Jocuri interesante de petrecere acasă. Concursuri interesante de masă de benzi desenate pentru o companie distractivă Cele mai bune concursuri de petreceri

Înțelegeți ce este desenat

Număr de jucători: oricare. Suplimentar: carduri pre-preparate cu sarcini, pixuri, hârtie. Esența jocului este să descrii cuvântul primit (sau un grup de cuvinte) cu un desen, iar calitatea desenului nu contează, principalul lucru aici este să încerci să transmiți cât mai repede sensul „creației” tale. pe cat posibil.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Facilitatorul invită pe rând reprezentanții fiecărei echipe. Scot la întâmplare cărți cu sarcini și, la semnalul liderului, trag ceea ce au primit fără să spună un cuvânt. Echipa încearcă să ghicească ce reprezintă „artistul”. Este interzis să scrieți cuvinte și numere, puteți doar să desenați. Câștigă echipa care ghicește cele mai multe cuvinte.

Puteți pregăti seturi de sarcini pe diverse subiecte:

  • articole de uz casnic (oglindă, televizor, ibric de cafea, tablou...)
  • mancare (pizza, banane, inghetata, cotlet...)
  • personaje de basm (Thumbelina, Kikimora, Zâna, Privighetoarea tâlharul...)
  • sporturi (box, patinaj artistic, hochei, baschet...)
  • profesii (contabil, îngrijitor, pompier, profesor...)

Opțiuni mai complexe -

descrieți emoțiile și sentimentele cu ajutorul desenelor:

  • încântare
  • tristeţe
  • uimire
  • furie
  • mândrie etc.

descrieți concepte abstracte cu ajutorul desenelor:

  • victorie
  • bogatie
  • educaţie
  • poezie etc.

înfățișează cu ajutorul desenelor o scurtă notă adresată unui prieten:

  • Sună-mă mâine la ora 6
  • Hai să jucăm fotbal în seara asta
  • Dă-mi un pisoi de ziua mea
  • Sunt bolnav, nu voi merge la cinema etc.

înfățișează cu ajutorul desenelor un proverb (zical):

  • Munca nu este un lup, nu va fugi în pădure
  • Ei sunt întâmpinați după hainele lor, iar alții după mintea lor.

După cum puteți vedea, există o mulțime de opțiuni pentru sarcinile de desen. Încearcă-l și cu siguranță te vei bucura de acest joc creativ!

Ghici despre cine vorbesc

Număr de jucători: par. În plus: blocnotes, pixuri (creioane), cutie (pălărie).

Aceasta este o competiție simplă și destul de fascinantă pentru gândirea asociativă și ingeniozitate, o puteți ține la o masă festivă. Gazda distribuie mici bucăți de hârtie și pixuri tuturor oaspeților. Ei trebuie să scrie pe aceste bucăți de hârtie numele diferitelor personalități celebre, personaje din basme, desene animate etc. - 10-20 de cuvinte fiecare. Nimeni nu se uită unul la altul. Frunzele se rulează și se pun într-o cutie (pălărie sau altceva) și se amestecă. Apoi, jucătorii se fac pereche și se fac pe rând.

Liderul numără 1 minut cu un cronometru, jucătorul primei perechi scoate o bucată de hârtie din cutie și explică partenerului său identitatea pe care a primit-o. Cu cât o persoană poate explica mai mult în 1 minut personajele ascunse, iar partenerul său le poate ghici, cu atât mai bine pentru cuplul lor.

O poți explica după cum vrei, în orice cuvinte, cel mai important lucru este să nu spui cu voce tare numele personajului însuși; dacă a lăsat-o din greșeală, punctul nu se ia în calcul. Dacă jucătorul nu găsește formula potrivită sau partenerul său nu poate ghici, atunci are dreptul să obțină următoarea sarcină.

Ce se întâmplă dacă apare același nume (și va fi sigur)? Discutați în prealabil ce să faceți în acest caz: dacă este posibil să repetați descrierea sau nu.

La final, rezultatele sunt însumate și perechea de jucători cu cel mai mare număr de personaje ghicite este premiată.

Exemplu. Să presupunem că jucătorul a primit următoarele personaje: Pușkin, Alla Pugacheva, Purcel, Koschey Nemuritorul. Cum poți explica rapid echipei? De exemplu, așa: a scris romanul „Eugene Onegin” (Pușkin); primadonă a scenei rusești (Alla Pugacheva), o prietenă a lui Winnie the Pooh (Piglet), eroul osos al basmelor (Koschey Nemuritorul).

Încercați, acest joc de inteligență rapidă este foarte nesăbuit, de obicei, tuturor le place foarte mult.

Gânduri secrete

În prealabil, trebuie să pregătiți cartonașe cu tăieturi din ziare și reviste lipite pe ele. Expresiile pot fi următoarele: „De ce să mănânci noaptea?”, Sau „Este timpul să cauți un sponsor bogat”. Cu cât sunt mai deștepți, cu atât mai bine. În timpul jocului, gazda cu cuvintele „Ce crede Elena despre Olga?”, „Și ce va spune Olga în răzbunare?” invită fetele să scoată o felicitare la întâmplare și să citească ce este scris acolo.

Amintiți-vă și repovestiți

Aceasta este o opțiune mai complexă. joc celebru„telefon stricat”.

Un prezentator și 5-8 jucători participă la joc (cu cât mai mult, cu atât mai distractiv), restul invitaților sunt spectatori. Jucătorii ies pe uşă. Prezentatorul îl sună pe primul și, expresiv, nu prea repede, îi citește în prezența publicului o nuvelă pregătită în prealabil, formată din 10-13 propoziții. Sarcina primului jucător este să încerce să-și amintească acest text și să-l spună din nou următorului jucător, care a fost anterior în afara ușii. Al doilea jucător, la rândul său, îi povestește celui de-al treilea ceea ce a reușit să-și amintească. etc. În consecință, ultimul participant redă publicului interpretarea finală. De obicei (cu excepția cazului în care, bineînțeles, aceasta este o întâlnire de tocilari), povestea se schimbă foarte mult spre final, așa că e foarte distractiv!

Troc

Gazda (gazda) petrecerii distribuie tuturor invitatilor pungi sau plicuri opace, unde se aseaza in prealabil obiecte mici (margele, monede, nasturi mici, fasole etc.), cate 15-20 de bucati in fiecare. Apoi începe jocul. Esența sa: fiecare participant se plimbă prin cameră și îi invită pe adversari să ghicească numărul de obiecte din pumn, punând întrebarea: „Par-impar?” Dacă adversarul ghicește corect, el ia obiectele din mâna jucătorului. În caz contrar, dă același număr de articole din plicul său. Dacă un jucător nu mai are obiecte, el este eliminat din joc. Jocul durează 10-15 minute, apoi începe numărătoarea. Câștigă cel mai de succes „comerciant” - jucătorul cu cele mai multe articole.

Exact la fel

Un cuplu este invitat să participe la joc (jucătorii perechii sunt împărțiți în mod convențional în „1” și „2”). Jucătorul „2” este condus în afara ușii de către asistentul liderului și legat la ochi. În acest moment, jucătorul „1” vine cu o ipostază neobișnuită (poți să stai în picioare, să stai pe un scaun și chiar să te întinzi). Când este gata, îngheață în această poziție. Este introdus jucătorul „2”. Sarcina lui - legat la ochi, să atingă pentru a determina poziția pe care a luat-o jucătorul „1” și o copie, adică. portretizează-te. Când este gata, ochii i se deschid. Toată lumea compară rezultatul. Jocul poate fi jucat ca o competiție între cupluri - care vor face cea mai bună treabă.

Grupări

Unul dintre participanții la joc părăsește camera, în acest moment toți ceilalți sunt împărțiți în 3-4 grupuri în funcție de un anumit criteriu, de exemplu, după vârstă, după culoarea ochilor, după detalii de îmbrăcăminte etc. Sarcina jucătorului care se întoarce este să ghicească semnul care unește grupurile.

Detectiv în căutarea cuvintelor ascunse

Jocul începe cu alegerea „detectivului”, apoi i se cere să părăsească camera pentru un timp. În acest moment, restul jucătorilor vin cu un proverb, proverb binecunoscut sau un vers dintr-o poezie celebră (un vers dintr-un cântec). De exemplu, este conceput proverbul „Adevărul vă doare ochii”. Acest text ar trebui împărțit în trei părți: „adevăr”, „ochi”, „înțepături, înțepături”. „Detectivul” se întoarce și i se spune că proverbul este „ascuns” (ascuns) și că, începând căutarea, poate pune orice trei întrebări oricăror trei participanți la joc.

„Detectivul” trebuie să ghicească că textul proverbului este împărțit în trei părți și că prima, la care se adresează cu o întrebare, trebuie să introducă începutul textului ascuns în fraza de răspuns, a doua - o continuare, al treilea - ultima parte... Întrebările și răspunsurile pot fi orice, umorul și originalitatea sunt binevenite!

Întrebări și răspunsuri posibile:— Câte luni într-un an? - „Spune adevăr, nu am numărat”; "Ta pasiunea preferata?" - „Îmi place să iau în considerare ochi staruri de cinema "; „Ce mănâncă elefanții?” - „Nu știu ce mănâncă elefanții, dar o veveriță poate înţepătură nuci”.

  1. Jenga
    Pentru joc, veți avea nevoie de blocuri de lemn netede și de dimensiuni egale, este totuși mai bine să cumpărați un set gata făcut pentru Jenga. Din blocuri se ridică o turelă. Mai mult, fiecare dintre următoarele niveluri se potrivește în cealaltă direcție. Apoi, participanții la joc trebuie să scoată cu grijă orice bloc și să-l pună la nivelul superior al turelei. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, astfel încât structura să nu se destrame.

    Iar jucătorul a cărui stângăciune a dus la distrugerea turnului este considerat învins.

  2. Pălărie
    Acest joc va necesita 10 bucăți de hârtie, pe care fiecare jucător trebuie să le aibă. Participanții scriu orice cuvânt pe toate bucățile lor de hârtie. Apoi foile cu cuvintele sunt pliate în pălărie. Fiecare participant, scoțând o bucată de hârtie din pălărie, trebuie să explice, să arate sau chiar să deseneze un cuvânt pe care l-a întâlnit. Și restul trebuie să ghicească.

    Cel care s-a dovedit a fi cel mai deștept la sfârșitul jocului primește un premiu. Cuvintele sunt wow!

  3. Asociațiile
    Toți stau într-un cerc. Este ales un prezentator care rostește orice cuvânt în urechea vecinului său. Cel care a primit acest cuvânt este obligat să-l comunice rapid jucătorului care stă lângă el, dar sub forma unei asociații. De exemplu, o casă este o vatră. Și el, la rândul său, transmite versiunea sa următorului participant.

    Jocul este considerat reușit dacă cuvântul liderului nu are nicio legătură cu ultima asociere. Poți juca fără să te ridici de la masă.

  4. Ajungi sa ma cunosti
    Acest joc va necesita mai mulți voluntari care sunt așezați pe un rând. Prezentatorul este legat la ochi și adus voluntarilor pentru a-i putea recunoaște pe fiecare prin atingere. Orice parte a corpului poate fi folosită pentru recunoaștere.

  5. Crocodil
    Facilitatorul ghicește un cuvânt către participant, pe care acesta trebuie să-l arate prin gesturi, expresii faciale, dar fără a arăta cu degetul sau desen. Restul participanților trebuie să ghicească acest cuvânt. Este foarte amuzant să vezi cum cineva se zvârcoli, încercând să arate un obiect sau un fenomen.

  6. Castravete
    Excelent joc pentru o companie mare, pentru că aici avem nevoie de cât mai mulți oameni. Unul este ales de lider, iar restul sunt într-un cerc apropiat și își pun mâinile la spate. Fiecare dintre cei care stau în cerc, imperceptibil pentru lider, trebuie să treacă la spate un castravete (sau orice altă legumă potrivită). În acest caz, imperceptibil trebuie să mușcați legumele.

    Scopul gazdei este să prindă un jucător cu un castravete. Participantul prins devine liderul însuși.

  7. Danetki
    Acesta este un fel de poveste polițistă. Prezentatorul le prezintă participanților la joc puzzle-ul pe care trebuie să-l dezlege. Pentru a face acest lucru, jucătorii pot pune o varietate de întrebări. Dar prezentatorul le poate răspunde doar „da”, „nu” sau „nu contează”.

  8. Există un contact!
    Cineva vine cu un cuvânt, dar restul jucătorilor spun doar prima literă. De exemplu, petrecerea este primul B. Fiecare dintre participanți vine cu propriul cuvânt, începând cu B, și încearcă să le explice altora. Rostirea cuvântului este interzisă. De îndată ce unul dintre jucători ghicește ce este în joc, trebuie să strige: „Există contact!”

    Apoi ambii jucători - cel care a făcut cuvântul și cel care l-a ghicit - își comunică versiunile acestui cuvânt. Dacă s-au dovedit a fi la fel, jocul continuă mai departe. Pentru a face acest lucru, prezentatorul exprimă următoarea literă din cuvântul său „petrecere”. Acum, jucătorii trebuie să vină cu cuvinte folosind primele două litere - B și E.

  9. Dans murdar
    Compania este împărțită în perechi. O foaie de hârtie este întinsă pe podea, una pentru câțiva dansatori. Muzica se aprinde și trebuie să dansezi pe foaie pentru a nu atinge podeaua cu piciorul. Dacă cineva dintr-o pereche trece dincolo de hârtie, atunci orice membru al acestei perechi trebuie să elimine ceva. Câștigătorul este cel cu cele mai multe haine rămase la sfârșitul dansului. Jocul este foarte picant.

  10. Pierderi
    Moderatorul ia un articol de la toți participanții și îl pune într-o pungă. Apoi, este selectat un jucător care va atribui pierderi. Este legat la ochi, i se oferă să scoată orice obiect din geantă și să dea o misiune proprietarului său.

  11. Basme cu o notă modernă
    De ce să nu-i faci pe oaspeți să râdă între ei în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante? E foarte simplu. Participanților li se dau bucăți de hârtie și li se oferă sarcini: să prezinte conținutul tuturor basmelor cunoscute într-un limbaj profesional.

    Imaginează-ți doar un basm scris în stilul unui raport de poliție sau al unui istoric medical. Autorul celei mai amuzante povești câștigă.

Iar petrecerea din casă a fost un succes, este necesar să se întocmească un program cultural cu concursuri și jocuri.

Bingo

Această distracție este potrivită pentru o companie „pestriță”, unde s-au adunat oameni de diferite vârste. Veți avea nevoie de un kit de loto: cărți, butoaie și jetoane pentru a acoperi numerele de pe cărți. Jocul constă din trei runde. În fiecare dintre ele, participanților li se dă un card. Înainte de fiecare rundă, este anunțat un premiu pentru câștigător. Prezentatorul scoate butoaie din geantă și strigă numerele. În prima rundă, câștigătorul este cel care a închis un rând de numere de pe cartonaș, în al doilea, cel care a închis două rânduri, iar în al treilea, cel care a închis întreaga carte. Între runde se pot organiza mici concursuri intermediare, pauză „muzicală” sau „dansă”.

Ghici melodia

Acest joc poate fi jucat în două moduri, în funcție de cât de bine sunt invitații tăi în muzică.

Nivel ușor: participanții sunt împărțiți în două echipe și ascultă pe rând 10 melodii. O piesă muzicală nu trebuie să sune mai mult de 15-20 de secunde. Dacă o echipă nu poate ghici melodia, dreptul la răspuns este transmis adversarilor. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct. Câștigă echipa care înscrie mai multe puncte până la sfârșitul jocului.

Nu ar trebui să îngreunați sarcina alegând melodii puțin cunoscute, deoarece scopul jocului nu este să vă testați memoria muzicală, ci să vă distrați.

Nivel dificil: participanții sunt împărțiți în două sau mai multe echipe. Unul dintre membrii echipei se apropie de prezentator și primește o felicitare cu numele melodiei. Trebuie să fredoneze această melodie, să fluieră, să bată etc. pentru colegii tăi. Dacă nu pot ghici melodia, dreptul de a răspunde le revine rivalilor. Se acordă un punct pentru fiecare răspuns corect. Câștigă echipa, care până la sfârșitul jocului câștigă mai multe puncte.

Pierderi

Fiecare participant pune o fantomă - un obiect mic (pix, breloc, ruj) într-o pălărie, o cratiță sau o pungă opaca. Unul dintre jucători se întoarce cu spatele, iar liderul, fără să se uite, scoate un articol din pălărie, întrebând de fiecare dată: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Jucătorul care stă cu spatele vine cu sarcini: să cânte un cântec, să sară într-un picior, să cânte. Natura misiunilor depinde de companie. După aceea, fiecare „fantomă” îndeplinește sarcina atribuită.

Prostii

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Din fiecare dintre ele, o persoană se apropie de prezentator. Le dă o felicitare cu un cuvânt scris pe ei. Cuvintele ar trebui să fie diferite. Jucătorul trebuie, fără a recurge la cuvinte, să „explice” cuvântul ascuns echipei sale. Puteți folosi doar expresii faciale și gesturi. Dacă echipa ghicește cuvântul, aceasta marchează un punct. Prima echipă care ajunge la zece puncte câștigă. În primul rând, este indicat să te gândești cuvinte simple(nume de animale, fenomene naturale, vehicule, profesie), și apoi treceți la concepte mai complexe (loialitate, dragoste, odihnă, atom), numele orașelor și țărilor.

Pygmalion

Bărbați și femei sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei primește baloane culoare diferita si forme, hartie colorata, marker, foarfece și bandă scotch. Echipa feminină ar trebui să creeze o „statuie” bărbatului ideal, iar echipa masculină – femeia ideală.

Dacă compania are un număr inegal de femei și bărbați, puteți să vă împărțiți în mod arbitrar în două echipe și, folosind același echipament, să creați orice „sculptură”: un om de zăpadă, un șef „iubit”, o statuie a iubirii.

„Dame bețive”

Veți avea nevoie de o tablă de șah și douăzeci de pahare. Dacă nu există o tablă de șah adevărată, o puteți desena în avans pe o bucată de hârtie Whatman. Zece pahare sunt umplute cu vin roșu, iar alte zece cu alb. Băuturile pot fi alese după bunul plac: faceți o variantă „mai tare” cu vodcă și coniac, sau invers, o opțiune pentru nebăutori cu suc de roșii și apă minerală. Regulile sunt aceleași ca la damele obișnuite, dar înainte de a elimina „piesa” jucată a adversarului de pe tablă, trebuie să bei un pahar.

Turnul Eiffel

Pentru acest joc ai nevoie de un set de piese de domino. Obiectiv: construirea unui turn de „domino”. Două articulații sunt așezate pe verticală, cea de sus pe orizontală etc. Participanții plasează câte o piesă la un moment dat. Cel, din vina căruia se va prăbuși turnul, trebuie să plătească o „pedeapsă” prestabilită: tușește, bea un pahar de șampanie.

Nas la nas

Acest concurs se desfășoară așezat la o masă. Veți avea nevoie de un capac pentru cutia de chibrituri. Primul participant îl pune pe nas și îl predă vecinului său. El, de asemenea, fără să-și ajute mâinile, își ia șapca pe nas și o transmite următorului participant. Jocul se joacă în lanț. Cel care scapă cutia este eliminat, iar jocul continuă în cerc până când rămâne un participant sau până se plictisește.

Ringul de dans

Pe podea este răspândit un ziar - " ring de dans ", la care un cuplu este invitat să participe la acest divertisment. Partenerii ar trebui să danseze pe muzică de foc fără să treacă peste marginile ziarului. După 30 de secunde, muzica se oprește, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. După alte 30 de secunde, ziarul este din nou pliat în jumătate și așa mai departe. De obicei, competiția se termină cu partenerul ținându-și doamna în brațe, încercând să danseze pe un picior.

Moonwalkers

Această competiție este potrivită pentru o companie foarte relaxată. Toți participanții se pun în patru picioare și încep să se târască unul după altul într-un cerc, repetând: „Ce minunat călător sunt eu”. Expresia ar trebui să fie pronunțată foarte serios și atent. Cel care râde este în afara jocului. Cel mai convins „moonwalker” câștigă.

Rochie doamna

Bărbații și femeile sunt pereche. Fiecare femeie ține în mână o panglică rulată. Bărbatul ia cu buzele capătul panglicii și, fără ajutorul mâinilor, îl înfășoară în jurul doamnei sale. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede sau a cărui ținută este „mai elegantă”. Pentru o companie mai relaxată, benzile pot fi înlocuite cu hârtie igienică.

Investiție profitabilă

Bărbații și femeile sunt pereche. Fiecare pereche primește o sumă egală de „bani”. Acestea pot fi bancnote reale cu valori mici sau doar ambalaje de bomboane. Prezentatoarea invită femeile să deschidă cât mai multe depozite într-un minut. Băncile pot fi buzunare, gulere, revere și alte locuri izolate pe hainele partenerului tău. La semnal, femeile ascund „facturile” în hainele partenerilor. Un minut mai târziu, prezentatorul oprește jocul și le invită pe doamne să schimbe locurile și să găsească toți banii ascunși într-un minut.

„Cocktail de măcel”

Acest concurs se desfășoară așezat la o masă. Oaspeții în cerc își dau un pahar unul altuia. Toată lumea toarnă niște băutură în el. Oricine are un pahar revărsat și băutura revarsă ar trebui să rostească un toast și să bea „cocktailul” rezultat.

Pârâu

O cale de tapet sau un covor îngust și lung - „scurcare” este întins pe podea. Femeilor li se oferă să meargă de-a lungul „pârâului”, desfăcându-și picioarele larg depărtate pentru a nu-și uda pantofii. După ce toate doamnele au „plimbat” de-a lungul pârâului, li se oferă să încerce din nou pe rând, dar cu ochii strâns legați. Un participant rămâne în cameră, iar celelalte doamne părăsesc camera pentru a nu vedea cum își face prietenul rival. Un participant cu o bandă la ochi trece prin „scurcare”, cu permisiunea prezentatorului, scoate legarea și vede că un bărbat stă întins cu fața în sus pe calea tapetului. Desigur, bărbatul se întinde pe „scurcare” după ce femeia a finalizat sarcina, dar nu a avut încă timp să-și scoată banda de la ochi. Doamna este, desigur, jenată. Următorul participant este invitat în sală. Când totul se repetă, primul concurent deja râde cu toată lumea.

Împinge

La această competiție participă doar bărbații. Li se leagă la ochi și li se oferă să împingă de pe podea de cât mai multe ori posibil. După ce participanții au făcut mai multe flotări, prezentatorul spune că podeaua nu este suficient de curată și că bărbații nu se murdăresc, sugerează să pună hârtie. În acest caz, legăturile de la ochii participanților nu sunt îndepărtate. Pe podea sunt întinse bucăți de tapet sau foi de hârtie Whatman cu siluete de femei goale pictate pe ele. Bărbații continuă să îndeplinească sarcina deja pe aceste siluete. După un timp, prezentatorul scoate bandajele și le cere participanților să continue flotările. Fanii țin scorul, încurajează participanții, le oferă indicii.

Indiferent de motivul pentru care s-a adunat la masă o companie de adulți veselă - o aniversare sau doar o zi de naștere, aceasta nu împiedică persoana care naște ziua să se pregătească în avans. Desigur, un meniu bun, băuturi potrivite, muzică adecvată sunt o parte importantă a petrecerii timpului împreună. Dar concursuri amuzante pentru companie de adulți la masă sau în natură vă va permite să obțineți un efect deosebit.

Compania poate include atât prieteni vechi, cât și persoane necunoscute. Este posibil ca comunicarea informală să fie organizată pentru persoanele care în general se văd pentru prima dată. Aceștia pot fi oameni de diferite vârste - bărbați și femei, băieți și fete. Orice ar trebui să fie comunicarea, a avea cel puțin un plan condiționat de acțiune, inclusiv concursuri pentru tineri, chestionare pentru adulți, glume amuzante și spectacole de teatru, înseamnă a asigura succesul oricărui eveniment!
Așadar, concursuri pentru tineri: elevi, școlari, adulți, tineri la suflet!

  • Concurență veselă la masa „Gânduri”

    Se pregătește în prealabil o selecție muzicală, unde dorințele sau declarațiile amuzante sunt exprimate în cântece. De exemplu, „Sunt un iepuraș de ciocolată, sunt un nenorocit afectuos...”, „Și sunt necăsătorit, cineva chiar are nevoie de el ..”, „E grozav că ne-am adunat cu toții astăzi aici ..”, etc. Prezentatorul se apropie pur și simplu de fiecare invitat și își pune pe cap o pălărie magică care poate citi gândurile.

  • Concurs de monoxid de carbon „Mulge o vacă”

    Pe un băț, un scaun ... (oricare este mai convenabil pentru dvs.), 1 mănușă medicală obișnuită este fixată pentru fiecare participant la concurs, facem găuri mici la capătul fiecărui deget și turnăm apă în mănușă. Sarcina participanților este să mulgă mănușa.
    Încântarea este de nedescris atât pentru participanți, cât și pentru public. (mai ales dacă nimeni nu a văzut cum să mulgă vaca și compania a băut puțin). Starea de spirit de deasupra acoperișului va fi asigurată !!!

  • Concurs „Ghicește animalul”

    Este necesar să pregătiți în avans mai multe fotografii ale vedetelor celebre. La concurs participă o singură persoană - prezentatorul. Prezentatorul alege un jucător din sală, jucătorul se întoarce, prezentatorul spune - arăt sălii o fotografie a animalului, iar tu pui întrebări de conducere, iar noi toți vom spune da sau nu. Toată lumea, cu excepția jucătorului, vede fotografia (în fotografie, de exemplu, Dima Bilan), toată lumea începe să râdă, iar jucătorul crede că acesta este un animal amuzant și începe să pună întrebări despre monoxid de carbon:
    - are sau nu multa grasime?
    - Are coarne?

  • Concurență mobilă pentru companie

    Sunt două echipe mari, dar egale ca mărime. Fiecare participant leagă de picior cu o sfoară un balon umflat de culoarea echipei sale. Firul poate fi de orice lungime, deși cu cât mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor, călcându-le, în același timp, împiedicându-le să o facă cu ale lor. Proprietarul mingii sparte se deplasează deoparte și încheie bătălia. Câștigătoare este echipa a cărei minge va rămâne ultima pe câmpul de luptă. Amuzant și nu traumatizant. Verificat. Apropo, fiecare echipă poate dezvolta o strategie și tactici de război. Iar mingile poate să nu fie de aceeași culoare în echipă, dar pentru o luptă reușită trebuie să-ți cunoști bine partenerii.

  • Concurs pentru cei însetați (se poate desfășura în natură) -)

    Trebuie să luați aproximativ 10 pahare de plastic, să le umpleți în fața concurenților cu diverse băuturi (ambele gustoase și „răsfățate” în mod deliberat cu adaos de sare de piper sau ceva de genul acesta, dar cel mai important compatibil cu viața). Paharele sunt stivuite. Participanții aruncă, pe rând, o minge de ping-pong în pahare și în care pahar a căzut mingea, conținutul acestui pahar se bea.

  • Concurs de dorințe

    Participanții colectează orice articol, care este pus într-o pungă. După aceea, unul dintre participanți este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile pe rând, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru proprietarul articolului scos. Sarcinile pot fi foarte diferite: dansează, cântă un cântec, se târăște sub masă și fredonează și așa mai departe.

  • Concurs aniversar „Basme într-un mod modern”

    Printre oamenii invitați la ziua de naștere se numără, desigur, reprezentanți diferite profesii... Fiecare dintre ei este un profesionist în domeniul său și are, desigur, un set complet de termeni și un vocabular specific inerent oamenilor din profesia sa. De ce să nu te asiguri că în loc de conversații profesionale plictisitoare și neinteresante, invitații nu s-ar face să râdă reciproc? Acest lucru se face simplu.
    Participanților li se dau bucăți de hârtie și li se oferă sarcini: să prezinte conținutul tuturor basmelor cunoscute într-un limbaj profesional.
    Imaginați-vă un basm „Ognivo”, scris în stilul unui protocol de poliție sau al unui caz psihiatric. Și cum rămâne cu „Floarea stacojie” ca descriere a unui traseu turistic?
    Autorul celei mai amuzante povești câștigă.

  • Concursul „Ghicește poza”

    Prezentatorul le arată jucătorilor o imagine, care este acoperită de o cearșaf mare cu o gaură de doi până la trei centimetri în diametru în mijloc. Prezentatorul mută foaia peste imagine. Participanții trebuie să ghicească ce se arată în imagine. Câștigătorul este cel care ghicește mai repede.

  • Concurs de scriere (distracție)

    Jucătorul stă în cercuri și tuturor primesc foi de hârtie goale și pixuri. Moderatorul pune întrebarea: „Cine?”. Jucătorii scriu numele eroilor lor în partea de sus a foii. După aceea, îndoiți foaia astfel încât scrisul să nu fie vizibil. După aceea, îi dau foaia vecinului din dreapta. Gazda întreabă: „Unde te-ai dus?” Toată lumea scrie, pliază hârtia și o dă vecinului din dreapta. Gazda: „De ce s-a dus acolo?”… etc. După aceea, începe o lectură distractivă împreună.

  • Joc incendiar „Hai să dansăm!?”

    Pregătirea este simplă: o eșarfă este selectată și un prezentator este responsabil acompaniament muzical... Sarcina principală a prezentatorului este să ofere concurenței melodii rapide, incendiare, care să-i facă pe participanți să-și dorească să execute pașii și piruetele cele mai incendiare.

    Toți cei care participă la divertisment stau într-un cerc mare. Este selectat primul dansator. Acesta poate fi eroul ocaziei, dacă nu există, puteți determina prin tragere la sorți sau numărând. Jucătorul stă într-un cerc improvizat, o eșarfă este legată de el, muzica începe și toată lumea dansează. După ce a făcut mai multe sau mai multe mișcări, dansatorul trebuie să-și transfere atributul unei alte persoane care stă în cerc. Esarfa trebuie legată de gât cu un nod și chiar sărut „moștenitorul”. Noul dansator ia locul precedentului si isi executa pasii. Dansul durează cât durează acompaniamentul muzical. Când liderul o stinge, dansatorul care rămâne în cerc este luat prin surprindere și forțat să strige ceva de genul „ku-ka-re-ku”. Cu cât muzica se oprește mai neașteptat, cu atât va fi mai distractiv pentru cei prezenți.

  • Concurs „Îmbracați-vă unul pe altul”

    Acesta este un joc de echipă. Participanții sunt împărțiți în perechi.
    Fiecare cuplu alege un pachet pre-preparat, care contine un set de haine (este necesar ca numarul si complexitatea articolelor sa fie aceleasi). Toți participanții la joc sunt legați la ochi. La comandă, unul dintre perechi trebuie să-l atingă pe celălalt cu hainele din geanta pe care a primit-o într-un minut. Câștigătorul este cuplul care „se îmbracă” mai repede și mai corect decât alții. Este distractiv când sunt doi bărbați într-o pereche și primesc o geantă cu haine pur feminine!

  • Concurs de vânătoare de mistreți

    Pentru a juca veți avea nevoie de mai multe echipe de „vânători”, formate din 3 persoane și un „mistreț”. „Vânătorilor” li se dau cartușe (poate fi orice bucată de hârtie) după care încearcă să lovească „mistrețul”. Ținta poate fi un cerc de carton pe care este desenată ținta. Acest cerc cu o țintă este atașat de „mistrețul” pe talie în regiunea lombară. Sarcina „mistrețului” este să fugă și să se eschiveze, iar sarcina „vânătorilor” este să lovească tocmai această țintă.
    Este înregistrat un anumit timp în care jocul rulează. Este indicat să limitați spațiul pentru joc, astfel încât jocul să nu se transforme într-o adevărată vânătoare. Trebuie să joci într-o stare sobră. Este interzisă ținerea „mistrețului” de către echipele „vânătorilor”.

  • Lacom

    Sunt multe bile împrăștiate pe podea.
    Cei care doresc sunt chemați. Și la comandă, pe muzică rapidă, fiecare dintre participanți trebuie să ia și să țină în mână cât mai multe mingi posibil.

  • Concurs „Încercați, ghiciți”

    Participantul își îndesă o bucată uriașă de chiflă în gură, astfel încât să fie imposibil să vorbească. După aceea, primește textul pentru a fi citit. Participantul încearcă să o citească cu expresie (de preferință, era un vers necunoscut). Celălalt participant trebuie să noteze tot ce a înțeles și apoi să citească cu voce tare ce sa întâmplat. Drept urmare, textul său este comparat cu originalul. În loc de coc, poți folosi un alt produs cu care este greu de pronunțat cuvintele.

  • Concursul „Depășește obstacolul”

    Două cupluri sunt invitate pe scenă. Se pun scaune, se trage o frânghie între ele. Sarcina băieților este să ridice fata și să treacă peste frânghie. După ce prima pereche a făcut acest lucru, a doua pereche face acest lucru. Apoi, trebuie să ridicați frânghia și să repetați sarcina din nou. Coarda va urca până când una dintre perechi va face față sarcinii. După cum a devenit deja clar, perechea care a căzut înainte de cealaltă pereche pierde.

  • Concursul „Cartofi”

    Pentru a participa la competiție, aveți nevoie de 2 jucători și două pachete goale de țigări. Pe centură se leagă frânghii de jucători, la capătul cărora se leagă un cartof. Esența competiției este să împingi pachetul gol până la linia de sosire mai repede cu tocmai acest cartof, care atârnă la capătul frânghiei. Câștigă cine ajunge primul la linia de sosire.

  • Concurs de agrafe

    Ieși în lumina reflectoarelor cuplului. Toți participanții își atașează 10-15 agrafe de haine. Apoi toată lumea este legată la ochi și cântă muzică rapidă. Este necesar ca toată lumea să îndepărteze cât mai multe agrafe de rufe de la rivali.

  • Competiția „Cine este mai rapid?”

    Sunt recrutate două echipe, câte cinci persoane. In fata fiecarei echipe se pune cate un vas cu apa, apa din ambele vase este la acelasi nivel. Care echipă va bea rapid apă din oale cu ajutorul lingurilor, a câștigat acea echipă.

  • Concursul „Scafandr”

    Cei care doresc să participe la această competiție sunt invitați să-și pună aripioare și să privească partea din spate prin binoclu, acoperiți distanța specificată.

  • Concursul „Asociații”

    Participanții la joc stau la rând sau (toți stau la rând, principalul lucru este să clarificați unde este începutul și unde este sfârșitul). Primul rostește două cuvinte complet deconectate. De exemplu: arbore și computer. Următorul jucător trebuie să conecteze cei neconectați și să descrie situația care s-ar putea întâmpla cu aceste două elemente. De exemplu, „Soția mea s-a săturat de faptul că soțul ei stă constant la computer și s-a instalat cu el într-un copac”. Apoi, același jucător rostește următorul cuvânt, de exemplu „Pat”. Al treilea participant trebuie să adauge acest cuvânt la această situație, de exemplu „Dormitul pe o ramură nu a devenit atât de confortabil ca pe un pat”. Și tot așa până când fantezia este suficientă. Puteți complica jocul și adăugați următoarele. Prezentatorul îl întrerupe pe oricine dintre participanți și cere să repete toate cuvintele rostite, cel care nu știe să facă acest lucru este eliminat din joc.

  • Concurs „Cum se utilizează?”

    Concursul necesită 5 - 15 persoane. Orice obiect este pus pe masă în fața jucătorilor. Participanții ar trebui să discute pe rând despre modul în care este folosit articolul. Utilizarea articolului ar trebui, teoretic, să fie corectă. Oricine nu a putut veni cu o aplicație pentru subiect este eliminat din joc. Cel care rămâne ultimul în joc este câștigătorul.

    Puteți complica concursurile și le puteți face mai creative, creative. Fii în bucurie nu numai în sărbători. Oferă râsete și zâmbete prietenilor, familiei și prietenilor.


  • Avem jocuri pentru copii, dar și adulții vor să se distreze uneori. Am decis că secțiunea cu jocuri pentru adulți nu ne va răni și le rog pe toată lumea să participe la completarea ei. Trimite jocurile tale prin formularul de trimitere de mai jos sau pur și simplu prin poștă.

    Tren

    Compania se așează, formând un cerc, sau cel puțin doar un lanț închis. Se ia un obiect (Piesă), care este convenabil de ținut și transferat. Apoi Lucrul este trecut din mână în mână într-un cerc, iar întreaga companie în același timp rostește următoarele cuvinte în cor: "Chukh-chukh-chukh, roțile bat, trenul mă grabește înainte. Cine coboară la oprire va dansa și cânta pentru noi."... Persoana care are un Stuck în mâini la ultimul cuvânt trebuie să cânte sau să danseze (orice spectacol de amator va fi bine).

    O familie de idioți

    Mai multe persoane (nu mai mult de cinci) sunt selectate din companie și scoase pe ușă. Și apoi invită o persoană înăuntru. Când "Victima" intră, compania o înconjoară cu strigăte sălbatice de "Suntem familia Adams, o familie de idioți! Vă rog! Faceți-o astfel încât să vă mângâim!". Iar „Victima” este nevoită să distreze mulțimea cu cântece, dansuri etc., iar „Familia” trebuie să-și repete toate acțiunile. Câștigătorul cade în îmbrățișarea strânsă a familiei, iar următoarea victimă este chemată.

    Câștigătorul este cel care (ai ghicit) mângâie.

    Complimente

    Din companie sunt selectate mai multe persoane, aproximativ opt, de preferinta un numar egal de persoane, atat barbati cat si femei. Sunt aliniați discret, observând alternanța „băiat-fată”. Fiecare dintre ei, la rândul său, ar trebui să laude o parte a corpului persoanei care stă lângă el. De la stanga la dreapta. Apoi - în direcția opusă (dacă sunt mulți oameni, atunci nu este necesar). Și publicul își amintește toate acestea. Și cel mai important lucru! Acum fiecare dintre jucători sărută locul pe care l-a lăudat pe vecin.

    Cine va „coase” mai repede

    Două echipe de jucători trebuie să „coase” toți membrii echipei unul la altul cu viteză. În loc de ac, se folosește o lingură de care se leagă un fir. Poți „coase” printr-o curea, o curea, o buclă la pantaloni, într-un cuvânt, prin ceva care să nu jignească demnitatea partenerului tău.

    Ce e la spatele tău?

    Doi adversari sunt prinși pe spate cu imagini clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc. jucătorii se adună într-un cerc, stau pe un picior, îl apasă pe celălalt sub genunchi și îi țin cu mâna. Sarcina este să stai în picioare, sărind pe un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigătorul este cel care a „decodat” primul adversarul.

    Rupe pălăria

    Doi jucători pot concura sau două echipe pot concura. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are o mână stângă legată de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și dificilă - să scoți pălăria inamicului și să nu-i lași să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

    Ieși din cutii

    Așezați-vă pe un taburet, îndoiți-vă picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, cu dinții, scoateți cutia de chibrituri care stă „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Puteți roti pe scaun după cum doriți.

    Salut

    Salutați cu mâna dreaptă și întindeți simultan stânga înainte cu degetul mare proeminent, în timp ce spuneți: "Vo!" apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

    O lingură pe un picior

    Scaunul se întoarce, un jucător cu o bandă la ochi devine spatele la fiecare dintre picioarele sale. În mâinile participanților, o lingură. La semnalul prezentatorului, fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să pună jos, să-și prindă lingura de picior cât mai curând posibil. Primii doi care reușesc câștigă.

    Împingeți miezul

    1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Apoi baloanele sunt umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu diametrul de 1,5 metri. Participantul trebuie să împingă balonul - „nucleul” cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigătorul este cel care l-a împins cel mai departe.

    Suflați în cutie

    Goliți cutia cu chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ținându-l la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Găzduiește o competiție de împușcători aerieni. Cu o astfel de cutie de hârtie care zboară din cutie, puteți:

    • încercați să intrați într-un mic cerc de cretă
    • doborâți o țintă ușoară de hârtie
    • pune o cutie într-un coș așezat pe podea
    • încercați să stabiliți un record, adică „împinge” cutia peste un fel de bar

    Cine repede?

    Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Facilitatorul oferă două cutii goale fără o cutie interioară de hârtie. Obiectiv: să le dai rapid boxele coechipierilor... pe nas. Dacă cutia cade, se ridică, se pune pe nas, iar competiția continuă. Totul pare a fi simplu, dar dexteritatea este indispensabilă.

    Notă de ziar

    Din titlurile diferitelor ziare și reviste, acestea trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să compună o scurtă poveste umoristică, o cronică criminală, un editorial oficial, un feuilleton, un reportaj, un interviu, un eseu, o reclamă, o reclamă. , etc. este nevoie de hârtie, lipici, o pensulă și simțul umorului. Redirecţiona!

    Amintește-ți fără să te uiți

    (memorie vizuala)

    Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce are aproape întotdeauna în fața ochilor în camera în care locuiește, unde învață? Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs, care vă va spune mai precis câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

    Desen din cuvinte

    (memorie auditiva si vizuala)

    Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic ceva nu foarte complicat pe hârtie, de exemplu, o casă cu fum care iese dintr-un horn și păsări care zboară pe cer. Prezentatorul arată poza unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o, în șoaptă, îi spune celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea îi povestește în șoaptă ce a auzit celui de-al treilea etc. ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa. Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi se evaluează calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

    Repeta

    Acest joc este util pentru că îți antrenează memoria perfect. Jucătorii se pe rând (în cerc) pentru a pronunța cuvintele fie pe un subiect convenit în prealabil, fie pe oricare. În acest caz, trebuie mai întâi să repete toate cuvintele numite anterior. Exemplu: „dragoste” - „dragoste, distribuție” - „dragoste, distribuire, joacă” - „dragoste, distribuire, joacă, comentator”... Oricui se pierde i se face o încercare de a se îmbunătăți. Dacă jucătorul nu poate repeta întregul rând a doua oară, el este eliminat. Ultimul rămas este câștigătorul.


    Din moment ce avem mereu copii în compania noastră, distracția noastră este înmuiată în mod corespunzător. Vă voi descrie câteva jocuri. legați la ochi încercând să ne hrănim unul pe celălalt. hrănind foarte distractiv gem de afine, prăjitură de ciocolată, orice se poate păta. Și apoi este jocul „Lunokhod”. Chkm mai multă companie și cu cât petrecerea se termină mai aproape, cu atât este mai interesantă. Toți jucătorii stau într-un cerc și încep să joace „peepers serioși”, nu poți râde, dar poți face muțe pentru a-i face pe ceilalți să râdă. Cine râde primul începe să meargă / să alerge / să se ridice în patru picioare etc. în cerc, strigând „Sunt singurul rover lunar!” Următorul care râde ia o poziție în spatele primului, strigând doar „Eu sunt Lunokhod doi!” Și tot așa, până la cel mai serios jucător câștigător. există și jocuri interesante pe care le poți juca într-o companie, de exemplu, în mafie.
    Iată regulile pentru a juca mafia:

    Reguli profesionale ale jocului Mafia

    Zece persoane participă la joc. Gazda observă evoluția jocului și își reglează etapele.

    Pentru a determina rolurile, liderul împarte cărțile cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți în pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. Roșii sunt civili, iar negrii sunt mafioți.

    Unul dintre cele 7 cartonașe roșii diferă de celelalte - acesta este cartonașul Sheriff - liderul Roșilor. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

    Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
    Scopul jocului: Negrii trebuie să-i elimine pe roșii și invers.

    Mai multe detalii ...

    Zece jucători se așează la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măștile. După aceea, la rândul său, fiecare jucător scoate masca, alege o carte, își amintește de ea, liderul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

    Participanții la bandaje își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă Informații suplimentare pentru ei.

    Gazda anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit cărți negre, inclusiv Donul Mafiei, își scot legarile și se cunosc între ei și Gazda. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a se pune de acord cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Contractul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Gazda anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bandaje.

    Gazda anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Gazda îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Gazda: „Don adoarme”. Don își pune un bandaj.

    Gazda: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și să-i caute pe Negri. Gazda: „Șeriful adoarme”.

    Gazda: „Bună dimineața! Toată lumea se trezește.”

    Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. După-amiaza are loc o discuție. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia Fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

    Roșii trebuie să identifice jucătorii negri și să-i scoată din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „Roșii” din joc. Negrii sunt într-o poziție mai bună pentru că știu cine este cine.

    Discuția începe cu jucătorul numărul unu și apoi într-un cerc. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) pentru a-i scoate din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul cu majoritatea voturilor este eliminat din joc.

    Dacă un singur candidat este nominalizat pentru primul tur (Ziua), ea nu va vota. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Eliminatul din joc are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

    Jocul are termenul „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători obțin același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Un nou vot este în curs. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea tuturor alegătorilor să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul; dacă votează împotrivă, rămân; dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

    După primul cerc se lasă iar noaptea. In aceasta si in urmatoarele nopti, mafia are capacitatea de a „trage” (gest agreat la inceputul jocului). „Tragerea” se desfășoară astfel: cei care au convenit asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” în prima noapte „împușcă” (cu ochii închiși!).

    După cuvintele „mafia merge la vânătoare”, prezentatorul anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții de pe acest număr trag în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia Dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr, sau nu „trage” deloc, Gazda remediază o greșeală. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Gazda anunță: „Mafia adoarme”.

    Apoi Gazda anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată pe degete Liderului orice număr în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul dând din cap fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

    Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul Liderului, Șeriful adoarme, iar Liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

    Dacă mafia a eliminat jucătorul noaptea, gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Gazda anunță că dimineața este cu adevărat bună și nimeni nu a fost rănit noaptea.

    Discuția zilei a doua începe în următoarea, după jucătorul care a vorbit primul în runda precedentă.

    În această rundă și în următoarea rundă, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă câștigă.

    Jocul se termină cu victoria Roșilor când toți jucătorii Negri sunt eliminați. Negrul câștigă atunci când există un număr egal de roșii și negri.

    Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

    1.
    Jucătorul este obligat să-și tragă numărul de joc.
    2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Liderul îl îndepărtează din joc pe jucătorul ofensator.
    3.
    Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment.
    4.
    Jucătorul nu are dreptul de a trage în mod deliberat „noaptea”. La detectarea acestei încălcări, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, pierde oportunitatea de a vizita Clubul pentru o lungă perioadă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
    5.
    Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
    6.
    Jucătorul are dreptul de a-și retrage candidatura în cadrul discursului său.
    7.
    Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
    8.
    La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votului. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul prezentatorului „Mulțumesc”. O voce plasată după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptată. Liderul numără vocea doar dacă mâna atinge masa.
    9.
    Dacă în timpul votării jucătorul atinge masa cu mâna înainte de cuvântul „Mulțumesc” și apoi îl îndepărtează, atunci el este imediat eliminat din joc.
    10.
    Dacă jucătorul nu a votat, votul său este alocat ultimului vot.
    11.
    Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „Shot” este considerat eficient doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori) Gazda înregistrează o ratare. O ratare este, de asemenea, înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele principale numite.
    12.
    Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i arate Sheriff-ului cu semne pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
    13.
    Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate lui Don cu semne pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
    14.
    Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească și să efectueze alte acțiuni care nu fac parte din comportamentul „noaptea” al jucătorilor, „noaptea”. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la Gazdă.
    15.
    Don și Sheriff nu au cum să verifice în prima noapte.
    16.
    Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
    17.
    Jucătorul nu are voie să vorbească în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Gazdă.
    18.
    Jucătorul are dreptul de a vorbi în timpul discuției din timpul zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
    19.
    În timpul „Accidentului de mașină”, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
    20.
    După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat un bandaj. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
    21.
    Gazda are dreptul de a emite avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, al căror grad este determinat de Gazdă.
    22.
    Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al jucătorului la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) Sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Conducere.
    23.
    Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care a primit trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa pe un cerc, atunci își va pierde cuvântul pentru runda următoare.
    24.
    Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
    25.
    Jucătorul care a depus un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
    26.
    Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Gazdă numai după terminarea jocului.
    27.
    Jocul este anulat, rezultatul acestuia se modifică sau este rejucat dacă echipa care protestează (în totalitate) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
    28.
    Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
    29.
    Cu orice eliminare din joc, jucătorul nu are dreptul la ultimul cuvânt.

    Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți în Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un psiholog fascinant joc de societate care este capabil să ofere o plăcere intelectuală incomparabilă.