Orice concurs de aniversare de pregătit. Jocuri și concursuri pentru companie pentru ziua de naștere a unui adult. Ce ai facut acolo

Trei dorințe
Animatorul de masă îi invită pe cei prezenți să încerce să prindă un pește de aur. După cum știți, un pește de aur poate îndeplini trei dorințe. Cel care scoate peștele magic din geanta gazdei își face dorințe.

Fulger de minge
Două echipe din aceeași compoziție joacă. Un balon umflat este legat de piciorul fiecărui participant la joc. La semnal, toată lumea începe să distrugă mingile adversarilor lor. Câștigă echipa care „sparge” toate bilele adversarului.

Erudit
Acest joc vă va testa cunoștințele despre alfabet. Jucătorii trebuie să vină cu o frază de salut pentru fiecare literă a alfabetului pe subiecte legate de sărbători. Câștigătorul este cel mai erudit participant care cunoaște perfect alfabetul, care va putea compune cele mai amuzante felicitări în toate literele.

Om de turtă dulce
Fiecare jucător primește un rol: bunic, femei etc. Și toată lumea, în paralel cu rolul primit, joacă și un kolobok. Gazda joacă basmul despre kolobok, iar jucătorul, auzind numele eroului său, aleargă în jurul scaunului. La cuvântul „kolobok” toată lumea începe să se învârtă în jurul scaunelor.

Cangur vesel
Un jucător este selectat, el, în secret de toată lumea, este oferit să înfățișeze un cangur - cu doar gesturi și mișcări. Spectatorilor spectacolului, în secret de la artist, li se spune că un cangur va fi portretizat în fața lor, dar trebuie să se prefacă că nu înțeleg cine li se arată.

Un cadou binemeritat
La petrecerea de ziua de naștere, puteți organiza un concurs de teste pentru titlul celui mai priceput invitat. Premiul principal ar trebui să fie acordat autorului celui mai izbitor și neașteptat răspuns. La sfârșitul jocului, mini-cadouri pot fi prezentate tuturor participanților săi.

Banană
Bananele sunt legate și atașate aproximativ la nivelul gurii jucătorilor. Literele de plastic sunt ascunse în fruct. Două echipe concurează. Jucătorii trebuie, fără a se ajuta cu mâinile, să mănânce o banană și să găsească scrisoarea. Din literele găsite, veniți cu un nume original pentru echipa dvs.

Șoarecele a fugit, a fluturat coada ...
Două echipe concurează. Jucătorii au sarcina de a transfera ouăle de ciocolată din farfurie la început în farfuria goală la final. Este foarte dificil să faci asta fără să te ajuți cu mâinile tale.

Profil amuzant
Invitații desenează foi de hârtie sub forma unei ținte, le completează în conformitate cu solicitările prezentatorului. Apoi se dovedește că li s-a oferit un chestionar amuzant care caracterizează prioritățile unei persoane în relațiile familiale, de muncă și de dragoste.

Cine este cine
Jocul este jucat de două gazde. Unul le spune regulilor jocului oaspeților, al doilea îi spune participantului selectat, care va găsi o persoană ascunsă printre cei prezenți. Din răspunsurile la întrebările sale, este puțin probabil să ghicească care dintre oaspeți i s-a cerut.

Acesta este un bărbat?
Jocul este la fel de bun pentru o companie mare și mică. La întrebarea: "este o femeie ...?" la rândul lor, toți bărbații, în cinci secunde, trebuie să răspundă într-un singur cuvânt. Oricine nu are timp sau repetă cele spuse anterior, este eliminat din joc.

Joc de glume
Gazda pune întrebări jucătorilor. Ei stau cu fața către perete, cu palmele la nivelul umerilor apăsate de perete. Dacă răspunsul la întrebare a fost da, palmele fac un „pas” pe perete, dacă este negativ - în jos.

Adio lung - lacrimi amare
Aceasta este o competiție de două echipe în colectarea vitezei pentru drum. După ce a primit o valiză cu lucruri, fiecare membru al echipei trebuie să îmbrace rapid, apoi să scoată hainele și pantofii primiți și să transmită lucrurile următorului jucător.

Unicorni
Jocul constă în perforarea balonului umflat al adversarului cu un buton atașat la frunte. Trebuie să încercăm să evităm „coarnele” adversarilor, nepermițându-le să-și străpungă mingea. Și toate acestea - fără ajutorul mâinilor.

Maimuțe amuzante
În acest joc, „maimuțele” amuzante concurează în capacitatea de a face grimase, de a repeta cu acuratețe și rapid mișcările prezentatorului, pe care le arată în timp ce citește poezia. Maimuțele trebuie să se poată opri la timp la sfârșitul jocului și să înghețe fără să izbucnească în râs.

Evoluţie
Jucătorilor li se dă câte o bucată de hârtie. Toată lumea desenează capul cuiva, apoi împarte hârtia astfel încât desenul să nu fie vizibil. Următorul desenează corpul și transferă desenul mai departe. După terminarea lucrării, toate desenele sunt expuse pentru ca publicul să le judece.

Protejeaza-te!
Facilitatorul alege un cuvânt și îl notează pe o bucată de hârtie. Sarcina jucătorilor este de a ghici acest cuvânt. Când toată lumea și-a exprimat presupunerile, liderul își dezvăluie secretul. Acum, jucătorii trebuie să-și „lege” în mod inteligent cuvintele de răspuns de cel care a fost ghicit de prezentator.

Aniversare delicioasă
Copiii pregătesc împreună cu părinții o zi de naștere delicioasă. Din legume, fructe, cârnați, brânză și pâine, puteți pregăti, având imaginate, multe feluri de mâncare frumoase și amuzante sub formă de animale, ciuperci, bărci.

Bilbock
Un vechi joc francez în care o minge legată cu un fir de un container este aruncată în sus și prinsă de același container. Orice număr de jucători pot participa la acest joc. Pentru o minge prinsă, toată lumea primește un punct.

Principiul Domino
Jocul se joacă în interior, asigurându-vă că nu există obiecte valoroase care se pot rupe în apropiere. Participanții stau într-o linie, urmează mișcările liderului, încercând să le repete. La sfârșit, principiul domino este declanșat și se dovedește „heap-small”.

Labirintul Minotaurului
Acest joc va rula cu o explozie dacă este nou pentru această companie. În cameră, o frânghie este întinsă astfel încât să se obțină un labirint, pe care jucătorul este rugat să-l amintească. Apoi, legat la ochi, trebuie să depășească un traseu abia cunoscut.

O poveste veche într-un mod nou
Jucătorilor familiarizați cu poveștile din copilărie ar trebui să li se spună folosind o terminologie specială. Premiul este acordat celor care au o poveste deosebit de amuzantă și cea mai saturată de termeni specifici.

Birocrație fabuloasă
Un candidat care solicită un loc de muncă trebuie să poată scrie o autobiografie. Participanților la joc li se dă sarcina de a scrie o autobiografie în numele unui faimos erou de basm. Sarcina este îndeplinită întotdeauna la prima persoană.

Începe distracția sau cine are mai mult vânt în cap
Acest joc de noroc necesită tuburi de cocktail, mingi de tenis și o masă. Participanții vor trebui să-și ia mingea de-a lungul unei piste dificile, ocolind obstacolele, la cea mai mare viteză posibilă.

Cocktail rus-bulgar
Principiul jocului constă în semnificația inegală a unor gesturi în diferite țări. Facilitatorul ar trebui să explice diferența în percepția gesturilor, iar jucătorii ar trebui să-și amintească informațiile și să fie foarte atenți.

Pe care am făcut fără concursuri. Dar ... Au fost atât de multe cereri de ajutor în organizarea sărbătorii în comentarii, încât am mers de trei ori pe Internet în căutarea unor jocuri și divertisment care să nu fie foarte puerile și care să nu necesite prezența unui prezentator adult.

Sarcina, vă pot spune, este foarte dificilă. Există concursuri amuzante, dar cele care sunt prea devreme pentru a fi organizate în adolescență și nu pot decât să înveselească oaspeții beți. Acest lucru nu ne convine ...

Unde sa încep

Există multe scripturi gratuite gata făcute pe site-ul web „Holiday Again”. Acestea nu sunt doar o selecție de concursuri, ci și căutări la domiciliu complete și programe creative (culinare, petreceri foto etc.)

Dansul cu obstacole

Primul pas. Tragem o frânghie la o înălțime de 1 metru, iar cealaltă la o înălțime de 50 cm de podea. Te poți mișca puțin, nu unul peste celălalt. De regulă, nu există nicăieri de legat în apartament, trebuie să țineți capetele corzilor superioare și inferioare în mâna dreaptă și stângă.

Acum pornim muzica de dans (de preferință latină rapidă) și cerem coardei inferioare să pășească și să urcăm sub cea superioară. Dacă sunt puțini oaspeți, mai multe cercuri de dans.

A doua fază. Am legat la ochi doi participanți și le cerem să depășească obstacolele. Îndepărtăm în liniște frânghiile ... rămâne să observăm eforturile dansatorilor atenți.

Artist înghețat

Prezentator: „Avem nevoie de doi oameni care să deseneze bine”. El le dă un stilou: „Numai astăzi nu veți avea nevoie de el, vă voi fermeca. Imaginați-vă că aveți în față o foaie de hârtie invizibilă, pregătiți un stilou și ... înghețați! "

Îi chemăm pe ceilalți doi participanți, cărora le dăm foaia de album în mâini (este mai bine să o atașați la o bază solidă). Ideea este că artiștii cu pixuri ar trebui să rămână nemișcați, iar asistenții lor să mute foaia de-a lungul vârfului stiloului, încercând să surprindă un desen pe care toată lumea ar putea să-l înțeleagă. Poate fi portretul unui băiat de ziua de naștere, un tort de ziua cu lumânări, doar o casă cu un copac și soare. Totul iese amuzant, încearcă-l!

gemeni siamezi

Pe cărți trebuie să scrieți orice parte a corpului, să chemați toți oaspeții și să le construiți în perechi. Fiecare pereche trage o carte și rămâne cu partea corpului care le-a căzut, ca gemenii siamezi. Nasuri, tocuri, spatele capului, coatele, genunchii, spatele. Acum trebuie să legați o batistă între ele. Lasă o pereche să o facă, ceilalți doar privesc. Câștigă cel care a avut cea mai dificilă situație. Încercați să puneți o batistă pe „geamăn” dacă vă sunt lipite spatele ...

Ce ai facut acolo?

Jocul este la fel de distractiv atât pentru copii, cât și pentru adulți, deoarece este greu să găsești ceva mai distractiv decât coincidențe întâmplătoare de întrebări și răspunsuri.

Scriem pe tablete:„Cabinet stomatologic”, „Cabinet director”, „Toaletă”, „Baie de baie”, „Brutărie”, „Cinema”, „Poștă”, „Parc”, „Grădină zoologică”, „Teatru”, „Coafor”, „Subsol”, „Construcții”, „Grădiniță”, „Fond de pensii”, „Insula nelocuită”, „Fitness Club”.

Jucătorul stă cu spatele la oaspeți, liderul pune o farfurie cu una dintre aceste inscripții pe spate. Oaspeții știu despre ce vorbesc, dar „norocosul” răspunde oricum. Jucătorii pot fi schimbați. Iată un exemplu de listă de întrebări (nu puteți răspunde „da” sau „nu”):

  • Mergi acolo des? (În fiecare vineri, de trei ori pe săptămână, rar, dar cu plăcere)
  • Iti place locul asta? (Poate fi mai bine, încă nu înțeleg sigur)
  • Cu cine mergi de obicei acolo?
  • Ce persoană celebră ai vrea să cunoști acolo?
  • Ce iei de obicei cu tine acolo? Numiți trei subiecte.
  • Ce faci de obicei acolo?
  • De ce ai ales acest loc?

Schimbăm placa și jucătorul. Este distractiv când merg la grădiniță o dată pe lună cu Alla Pugacheva, iau cu ei un laptop și o periuță de dinți, fac balet acolo sau mănâncă pizza) &

Piloți doborâți

Odată am ținut acest joc pe 23 februarie la școală, dar toți spectatorii au fost atât de duși, încât îmi propun cu îndrăzneală să-l organizez la o petrecere de ziua de naștere. Destul de ciudat, nesăbuit.

Facem 5-6 avioane de hârtie și punem 20 de bucăți de hârtie într-un coș. O persoană lansează avioane (alege cea mai lungă parte din cameră), toate celelalte încearcă să doboare avioane zburătoare. Dacă aceasta este o competiție pentru a determina câștigătorul, oferim câte 5 încercări.

Defileu

Poate fi ținut în momentul în care doriți să invitați oaspeții la masă. Construiește-le la peretele opus și anunță solemn (nu trebuie să dai roluri în prealabil): „Un renumit yoghin, un dansator din est, Baba Yaga, o prințesă de basm, un canibal, șobolanul lui Shushera, un balerină de la Teatrul Bolshoi, pirat cu o singură picioare, președintele Rusiei, campion la culturism, celebră supermodelă (actriță), copil mic care a învățat să meargă azi.

Toți oaspeții trebuie să meargă câțiva pași în imagine și să se așeze la masă.

Sculptor ghinionist

Nu este nevoie să spunem nimănui numele competiției în prealabil, altfel semnificația va deveni clară și nu avem nevoie de aceasta. Toți oaspeții trebuie să meargă într-o altă cameră, rămân doar gazda și trei jucători. Tu îl numești pe unul ca sculptor și îi ceri să-i pună pe ceilalți doi în cele mai incomode poziții. De exemplu, lăsați primul să înghețe, strângând de podea în poziția superioară, iar al doilea să stea pe spate, strângând mâinile în spatele încuietorii. Și acum prezentatorul îl schimbă pe cel care este cel mai dificil în noua sculptură pentru sculptorul însuși. Deoarece el însuși a inventat tortura pentru alții, luați rapul :-).

Acum puteți începe un nou jucător dintr-o altă cameră. Acum este un sculptor care trebuie să inspecteze statuia ciudată anterioară și să o creeze pe cea nouă, inventând din nou ipostaze complexe. Repetăm ​​totul, sculptorul însuși ia locul victimei. Este întotdeauna amuzant, încearcă! Bineînțeles, toți ceilalți invitați intră unul câte unul și rămân în cameră până la sfârșitul jocului.

om de zapada

Construiți mai mulți oameni (4-6) unul după altul, lateral pentru oaspeți. Arată-i acestuia din urmă un desen simplu al unui om de zăpadă și roagă-l să deseneze ACEST lucru pe spatele jucătorului anterior. Încearcă să înțeleagă ce a fost descris, desenează pe spate ceea ce a înțeles (în tăcere). Așa că ajungem la primul din această coadă, care pe hârtie goală ar trebui să descrie desenul inițial. De obicei omul de zăpadă se transformă în chip :-). Restul detaliilor se pierd pe parcurs.

Ghici ce e în mână

Datorită ciudățeniei producătorilor de jucării umplute, această competiție este amuzantă. Ochiem la ochi jucătorul și ne oferim să ghicim ce ține în mână. De exemplu, când am sugerat identificarea unui șarpe într-o pălărie de Moș Crăciun cu o pungă cadou, fata a spus că este un melc. Oaspeții sunt întotdeauna surprinși că nu ar putea ghici un animal atât de evident. Este mai amuzant dacă o persoană își comentează cu voce tare presupunerile.

Ce te-ar numi indienii

Aceasta nu este o competiție, ci doar o scuză pentru a râde la masă în timp ce mănâncă tortul. Am găsit o poză pe Internet și am râs singur. Acestea sunt nume comice pe care ar putea să le dea indienii. Prima coloană este prima literă a numelui, a doua coloană este prima literă a numelui de familie. Eu, Irina Panasyan, aș fi numită Pelicanul Jucaus ...

Schimbătoare verbale de formă

Rezolvarea schimbătorilor de formă este distractiv. Permiteți-mi să vă reamintesc că acestea sunt:

Laptele fierbe peste nisipul în picioare (ceea ce înseamnă - apa nu curge sub piatra întinsă).

Nu voi enumera toate opțiunile cu răspunsurile, ci doar copiați linkul, există aproximativ 100 de opțiuni:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Imagini cu capul în jos

Imprimați aceste imagini și tăiați-le astfel încât răspunsul să nu fie atât de evident. În principiu, puteți acoperi jumătate cu o foaie de hârtie direct pe monitor. În primul rând, arătați-l pe primul: „Vedeți, aici, o corbă uriașă l-a apucat pe omuleț cu ciocul său. Ghici ce vezi dacă întorci imaginea. " Răspunsul corect este: „Un bărbat într-o barcă lângă o insulă, pe care înota un pește uriaș”. Sunt multe din acestea pe site pe care le dau!

Puzzle

Mutați 3 meciuri astfel încât săgeata să indice în direcția opusă. Există răspunsuri la toate ghicitorile!

Vă sfătuiesc să cumpărați chibrituri (lungi) pentru șemineu. Acest lucru este mai clar în companie.

Intrebari si raspunsuri

Acesta este cu siguranță un divertisment câștig-câștig. Testat la mii de petreceri pentru copii și adulți. Am găsit un site care a selectat întrebări și răspunsuri care sunt relativ potrivite pentru o zi de naștere de 12-14 ani.

Trebuie să efectuați acest lucru. Este suficient să aveți întrebări numai pentru prezentator, puteți citi la rând. Dar răspunsurile ar trebui să fie tipărite pe coli separate de hârtie și invitați oaspeții să scoată o bucată de hârtie la întâmplare: "Vă spălați dinții?" - „Da, am o mulțime de talente ...”

Desenați 3D

Acum, chiar și în rândul adulților, atelierele creative sunt populare, așa că să nu rămânem în urmă. Îmi place că acest desen anume apare întotdeauna pentru TOȚI, dar arată foarte impresionant. De ce ai nevoie? Foi de album pentru fiecare persoană, un creion simplu, pixuri și 5-7 minute de timp.

Punem palma stângă pe foaie și desenăm un creion în jurul conturului. Acum luăm un stilou de orice culoare și trasăm linii paralele la o distanță de 1 cm una de cealaltă. Doar o linie dreaptă de la marginea hârtiei și de unde începe conturul mâinii, trebuie să desenați un arc. După conturul mâinii, continuați pe o linie dreaptă. Cred că totul este clar din imagine. Se dovedește un adevărat desen 3D! După părerea mea, grozav!

Cu stilouri cu pâslă de alte culori, repetăm ​​îndoirile primelor linii, este deja destul de simplu. Dacă puneți o întâlnire pe imagine și o atârnați într-un cadru, vă veți aminti mult timp cum v-ați simțit bine cu prietenii de ziua voastră.

Ce altceva mai există pe acest site ...

  • Există scenarii grozave de căutare: și pe care le puteți organiza pentru oaspeții dvs. În ambele misiuni, puteți schimba singuri sarcinile (complicați sau facilitați).
  • Dacă sunt doar fete la petrecere, aruncă o privire și.
  • ... Există sarcini care pot fi utilizate nu numai în noul an.
  • Mai mult ... La această vârstă, își termină adesea studiile în muzică și desen, așa că te sfătuiesc să te uiți la:

Ce sărbători facem

Dacă vă aflați la Moscova, aruncați o privire (secțiunea „Pentru adolescenți”)
De la 13 la 16 există puncte de desfășurare interesante.
Idei grozave -, (Rock, POP) sau.

Permiteți-mi să vă reamintesc că lucrăm la Moscova, sunați-ne!


Vacanță din nou

Persoana de contact: Panasyan Irina
Scrie-mi:

PROSTII
Cei doi jucători, în secret față de ceilalți jucători, sunt de acord asupra unui subiect despre care vor comunica prin mijloace non-verbale. Începeți o conversație. Martorii oculari, ghicind ce este în joc, se alătură conversației. Când toată lumea este implicată în joc, de la ultima persoană care s-a conectat, începe să afle subiectul comunicării - cine a înțeles subiectul conversației și ce informații a transmis el însuși.

MERGUT PE STRADA
Toți jucătorii au numere alocate. Numărul 1 începe: „Mergeam de-a lungul străzii 4 crocodili”, numărul 4 răspunde: „De ce 4?, Numărul 1:„ Cât? ”, Numărul 4:„ A 8. ”„, numărul 4 : „Și cât?”, Nr. 8: „A 5!”, Etc. Dacă cineva a greșit sau a ezitat, el dă o pierdere.

O BANANĂ CAPTUITĂ
Copiii stau în cerc. Fiecare are ceva ascuns sub cămașă. Unul dintre copii încearcă să ghicească prin atingere ce este acolo. Jocul devine mai interesant dacă se aplică regula: nu numiți imediat obiectele ghicite, ci simțiți tot ce este ascuns și numiți apoi cine are ceea ce este ascuns.
sunt jucate.

BARBĂ .
Sunt chemați reprezentanți ai echipelor sau căpitanii acestora. Prezentatorul îi invită pe rând să înceapă să spună prima linie a anecdotei. Dacă cineva dintre cei prezenți în sală poate continua anecdota, o „barbă” este atașată jucătorului. Cel care are mai puține câștigă.

BUNĂ DISPOZIȚIE.
Începând cu vecinul, în dreapta, de-a lungul lanțului spunem un compliment, întotdeauna cu un zâmbet, și mai ales cei veseli pot face fețe atractive.

JOCURI PENTRU IDENTIFICAREA LIDERULUI.
Pentru a face acest lucru, băieții sunt împărțiți în doi sau trei egali în număr de membri ai echipei. Fiecare echipă își alege un nume. Consilierul oferă condițiile: „Acum comenzile vor fi executate după ce voi comanda„ Începeți! ” În acest fel, veți crea un spirit competitiv, care este foarte important pentru băieți.
Deci, prima sarcină. Acum fiecare echipă trebuie să spună un cuvânt la unison. "Să începem!"
Pentru a finaliza această sarcină, este necesar ca toți membrii echipei să fie de acord cumva. Aceste funcții sunt asumate de o persoană care se străduiește să conducă.
A doua sarcină. Aici este necesar ca jumătate din echipe să se ridice rapid despre orice, fără a negocia. "Să începem!"
A treia sarcină. Acum toate echipele zboară într-o navă spațială către Marte, dar pentru a zbura, trebuie să organizăm echipajele cât mai repede posibil. Echipajul include: căpitan, navigator, pasageri și „iepure”. Deci cine este mai rapid?!
De obicei, funcțiile organizatorului sunt preluate din nou de lider, dar distribuirea rolurilor are loc adesea în așa fel încât liderul să aleagă rolul unui „iepure”. Acest lucru se poate explica prin dorința sa de a transfera responsabilitatea comandantului pe umerii altcuiva.
A patra sarcină. Am zburat spre Marte și trebuie să rămânem cumva la hotelul marțian și are doar o cameră cu trei paturi, două camere duble și o cameră single. Trebuie să distribuiți cât mai curând posibil cine va locui în ce cameră. "Să începem!"
După ce ați jucat acest joc, puteți vedea prezența și compoziția microgrupurilor în echipa dvs. Numerele unice merg de obicei fie la lideri ascunși, nedetectați, fie la „proscriși”.
Numărul propus de camere și camere din acestea este făcut pentru o echipă de 8 participanți. Dacă sunt mai mulți sau mai puțini participanți la echipă, atunci compuneți singur numărul de camere și camere, dar cu condiția să existe trei, duble și una single.

CLOVN.
Pentru a desfășura acest joc, trebuie să vă împărțiți în 2-3 echipe și să pregătiți 2-3 cutii de meciuri. Mai precis, nu este necesară întreaga cutie, ci doar partea superioară a acesteia. Partea interioară retractabilă, împreună cu chibriturile, pot fi puse deoparte.
Pentru a începe jocul, toate echipele se aliniază într-o coloană, prima persoană își pune cutiile pe nas. Esența jocului este să trimiți această cutie de la nas la nas tuturor membrilor echipei tale cât mai repede posibil, cu mâinile la spate. Dacă au căzut cutiile cuiva, echipa începe procedura din nou.
În consecință, echipa care finalizează transferul cutiei mai repede este considerată câștigătoare.
Nu va lipsi râsul în acest joc!

MĂR.
Acest joc este din nou asociat cu transferul unui articol de către două sau mai multe echipe. Acest obiect va fi un măr și va trebui să-l țineți între bărbie și gât. Mâinile la spate, așa că ... Să începem!
Dacă nu aveți un măr la îndemână, puteți folosi la fel de bine o portocală sau o minge de tenis.

SANDALĂ.
Pentru acest joc, trebuie să organizezi cel puțin trei echipe. Echipele se aliniază în coloane, situate pe o singură linie, după ce și-au dat jos pantofii. După ce echipele se aliniază, consilierul adună toți pantofii băieților, îi aruncă într-o grămadă și îi amestecă. Consilierilor li se oferă instrucțiuni: "Aceasta este o mică cursă de ștafetă distractivă. Acum, la rândul lor, fiecare dintre participanți trebuie să alerge până la această grămadă, să-și pună pantofii și să alerge la echipa lor cu pantofi, trecând ștafeta la următoarea Cei care știu să poarte rapid pantofii câștigă! "

TOUCAN.
Tucanul este un pește pe care pescarii îl usucă adesea înșirându-l pe frânghii lungi. Acum, ca un tucan, vom fi „înșirați” pe o frânghie lungă, de aproximativ 15 m, la un capăt de care este legat un con de pin. Toți membrii echipei trebuie să treacă această umflătură prin toate hainele de sus în jos, trecându-și rândul unul la altul la rând. Bineînțeles, câștigătoarea este echipa al cărei ultim membru este prima dintre toate echipele care scoate un pinecone din piciorul pantalonului cu cincisprezece metri de frânghie legată de el.

BULGARE DE ZAPADA.
Este mai bine să joci acest joc pe „scânteia cunoașterii”, atunci când băieții stau într-un cerc mare și strâns. Consilierul trebuie să înceapă jocul dându-și numele. Cel care stă în stânga lui trebuie să numească numele consilierului și al său. Următorul în sensul acelor de ceasornic va trebui să numească cele două nume anterioare, ale lui, și așa mai departe într-un cerc. Din nou, consilierul trebuie să termine, chemând întregul detașament pe nume. Sarcina este dificilă, dar reală și realizabilă. Încercați - succesul este asigurat.

MATEMATICA.
Copiii stau în cerc. Consilierul dă sarcina: "Să începem să numărăm într-un cerc. Cel pentru care numărul este multiplu de trei, își spune numele în loc de numărul".
Acest joc poate fi folosit pentru a dezvolta memoria și atenția. Joacă-te și vei fi convins că acesta este într-adevăr cazul.

FRÂNGHIE.
Pentru a desfășura acest joc, luați o frânghie și legați-i capetele astfel încât să se formeze un inel. (Lungimea coardei depinde de numărul de băieți care participă la joc.)
Băieții stau într-un cerc și apucă coarda care se află în interiorul cercului cu ambele mâini. Temă: „Acum toată lumea trebuie să închidă ochii și, fără a deschide ochii, fără a da drumul frânghiei, să construiască un triunghi”. În primul rând, există o pauză și o inacțiune completă a băieților, apoi unul dintre participanți oferă un fel de soluție: de exemplu, să plătească și apoi să construiască un triunghi prin numere de serie, apoi să direcționeze acțiunile.

KARABAS.
Următorul joc similar va fi jocul „Karabas”. Pentru a conduce jocul, copiii sunt așezați într-un cerc, consilierul se așează cu ei, care oferă condițiile pentru joc: „Băieți, știți cu toții povestea lui Buratino și vă amintiți de bărbații Karabas-Barabas, care aveau un teatru . Acum sunteți cu toții păpuși. Voi spune cuvântul "KA-RA-BAS" și voi arăta un anumit număr de degete pe mâinile întinse. Și va trebui să vă ridicați de pe scaune fără un acord și la fel de mulți oameni în timp ce îți arăt degetele. Acest joc dezvoltă atenția și rapiditatea reacției. "
Acest test de joc necesită participarea a doi consilieri. Sarcina unuia este de a conduce jocul, a doua este de a observa cu atenție comportamentul copiilor.
Cel mai adesea, băieții mai sociabili care se străduiesc să conducă se ridică. Cei care se ridică mai târziu, la sfârșitul jocului, sunt mai puțin hotărâți. Sunt cei care mai întâi se ridică și apoi se așează. Ei alcătuiesc grupul „fericit”. Grupul fără inițiativă este grupul care nu se ridică deloc.
Se recomandă repetarea jocului de 4-5 ori.
Practica acestui joc arată că liderii preiau de obicei aceste funcții.
Jocul poate fi continuat, complicând sarcina și invită copiii să construiască un pătrat, o stea, un hexagon.

FOTO DE FAMILIE MARE.
Acest joc este cel mai bine făcut în timpul perioadei de organizare pentru a identifica liderul, precum și în mijlocul schimbului și pentru a-l folosi ca material vizual în echipa ta.
Se sugerează ca băieții să-și imagineze că toți sunt o familie mare și că toată lumea trebuie fotografiată împreună pentru un album de familie. Trebuie să selectați un „fotograf”. Ar trebui să aranjeze ca întreaga familie să facă poze. „Bunicul” este primul care este selectat din familie; poate participa și la amenajarea membrilor „familiei”. Nu se mai oferă setări pentru copii, aceștia trebuie să decidă singuri cine să fie cine și unde să stea. Așteptați un minut și urmăriți această imagine distractivă. Rolurile de „fotograf” și „bunic” sunt de obicei asumate de tipii care se străduiesc să conducă. Dar, totuși, elementele de conducere și alți „membri ai familiei” nu sunt excluși. Va fi foarte interesant să urmăriți distribuția rolurilor, activitatea-pasivitate în alegerea unei locații.
Acest joc, jucat în mijlocul unei schimbări, vă poate deschide noi lideri și vă poate descoperi sistemul de like-dislikes în grupuri. După atribuirea rolurilor și plasarea „membrilor familiei”, „fotograful” contează până la trei. În detrimentul „trei!” toți împreună și strigă foarte tare „brânză” și bat din palme în același timp.

RELAY ÎN AUTOBUZ.
Rulați o cutie de carton cu un creion pe fiecare rând și fiecare participant trebuie să scrie pe carton, lansat de-a lungul rândului său, un cuvânt de patru până la cinci litere. Numărarea ia în considerare numărul de litere și timpul.

CE AM VAZUT.
Acest joc este pentru atenție. În ea, băieții trebuie să numere numărul de judecăți ilogice din poezia pe care consilierul o va citi:
Am văzut un lac în flăcări
Un câine în pantaloni pe un cal
Există o pălărie pe casă în loc de acoperiș,
Pisicile prinse de șoareci.
Am văzut o rață și o vulpe
Că un plug ară o pajiște în pădure,
Ca un urs și-a măsurat pantofii,
Și ca un prost a crezut totul.
(S.Ya. Marshak)

Sau:
Din cauza pădurii, din cauza munților
Bunicul Yegor conducea.
El este pe o piebald pe o căruță,
Pe un cal de stejar
Este centurat cu un club,
Sprijinindu-se pe o cercevea,
Cizme stretch,
O geacă pe picioarele goale.

Sau:
Satul a trecut pe lângă țăran,
Și de sub câine poarta latră,
Biciul apucă calul
Vorbește un bărbat
Vaca neagră
Conduce fata de coarne.
(K.S. Stanislavsky)

APLICĂTOR „PETKA - VASKI”.
Liderul joacă rolul de lider, iar băieții sunt împărțiți în două echipe: una - „Petki”, cealaltă - „Vaska”. Mai departe, toți împreună cu motivul „Darkie”:
Pe o pajiște însorită
Există o seră.
Și pe veranda casei
Stă un gnom vesel.
Apoi consilierul strigă: „Care este numele tău, gnom?” și arată cu mâna la una dintre comenzi, care răspunde cât mai tare cu un sucitor de limbă.
„Petki”:
Oh oh oh! Am o cămașă lipită!
Am venit la tine, de-e-tki,
Să mănânc niște bomboane!
„Vaska”:
Va-a-ska! Am pantaloni într-un goro-o-shku!
Am venit de la ska-a-zka
Pentru că sunt bun!
Toate acestea se fac de mai multe ori, consilierul indică către una sau cealaltă echipă, iar la sfârșitul jocului - către ambele echipe simultan, iar una dintre ele trebuie să strige pe cealaltă.

CRYCHALKA „STRĂINE”.
Aceste cântări au o mare varietate de opțiuni. Particularitatea lor este că nu înseamnă absolut nimic și, astfel, le place copiilor.
„Risosiki”
Este foarte simplu: copiii repetă după consilierul care cântă:
NS!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-orez-orez-orez!
Oh, mănânc banane!
„Balami”
După fiecare replică cântată de consilier, copiii strigă: „Hei!”
Bala-bala-mi - hei!
Chika-chica-chi - hei!
Chihey!
Chihey!
Pui-ciripit-pui-hei!
Împreună cu băieții, puteți veni cu propria dvs. cântare de detașare, sub care, de exemplu, vă veți reuni.

NUME.
Toată lumea stă în cerc, ținând brațele întinse în fața lor. Începătorul aruncă mingea prin centrul cercului către unul dintre participanți și îi cheamă numele. După aruncare, își lasă mâinile. După ce mingea a ocolit toată lumea și toată lumea și-a coborât mâinile, jocul începe în a doua rundă. Fiecare dintre participanți aruncă mingea către persoana căreia i-a aruncat pentru prima dată și îi cheamă din nou numele.
A treia rundă a acestui joc a fost ușor modificată. Din nou, toată lumea stă într-un cerc cu brațele întinse, dar acum participantul care aruncă mingea trebuie să-și dea numele, cel care a prins mingea face la fel etc.
După efectuarea acestui joc (durează 10-15 minute) este foarte posibil să vă amintiți până la 20 de nume.

CONCURSUL DE FANI.
Concurs de actorie
Spectacol:
fanii echipei care pierde meciul decisiv.
fanii echipei care se certă între ei în tribune.

CONCURS.
Compune nume noi din numele VALENTINEI. Timpul pentru competiție este de 1 minut. Spectatorii sunt, de asemenea, împărțiți în două echipe și atunci când concurenții rămân fără nume, ei îi ajută pe ai lor.

CONCURS.
Se aud un cuvânt din partea publicului, jucătorul trebuie să vină rapid cu o rimă.
fanii echipei care câștigă.

SEAMER.
Interiorul autobuzului este împărțit în două echipe. "Se anunță o competiție pentru cel mai bun echipaj al unei nave. Pentru aceasta trebuie să cunoaștem o mulțime de melodii. Care echipă le va cânta cel mai mult, acesta va fi câștigătorul! Dar principalul este că melodia ar trebui să conțină cuvinte despre marea, marinarii, navele maritime ". Acest joc este foarte versatil și condițiile sale depind de imaginația ta. Acestea pot fi cântece despre Moscova, pot exista cântece în care există cifre: „un milion, un milion, un milion de trandafiri stacojii”; „... fata din apartamentul 45”; „... o dată pe cuvânt, două cuvinte ....”
O variantă mai provocatoare a acestui joc este jocul de întrebări și răspunsuri, în care o echipă ia rând pe rând o întrebare dintr-o melodie și un răspuns din alta.
"De ce stai legănat? .."
„... Valul mării se clatină, se clatină”.
Este posibil ca o echipă să pună o întrebare într-o formă de melodie, iar a doua, din nou din textul a o sută de melodii, alege un răspuns.

CONCURENȚĂ DE CAPPURĂ.
Competiția se desfășoară fără anunț imediat după plecarea echipelor. O fată trece în fața echipelor și, așa cum ar fi, aruncă accidental o batistă (aproximativ în mijloc între echipe). Câștigă echipa care ghicește să ridice basma și să-i returneze politicos fetei. După aceea, se anunță că aceasta a fost prima competiție.

TRACEREA CORDEI.
Echipele trag coarda cu o panglică centrală. Echipa câștigă, trage rivalii la jumătatea sa (pentru a determina jumătatea din mijlocul camerei, se trasează o linie cu cretă pe podea).

CONCURS.
Denumiți foarte repede produsele alimentare care sunt adesea folosite în viața de zi cu zi într-un lanț.

CONCURENȚA COMPLIMENTELOR.
O fată este invitată în mijlocul sălii. Echipele se rânduiesc pe fete fără a se repeta. Echipa cu cele mai multe complimente câștigă.

CONCURS.
Într-un minut, compune un ditty cu numele tău și cântă-l.

ARTISTIC.
Pentru a pune în scenă basmul „Ryaba Chicken”, dacă ea:
1) comedie
2) melodrama

GEMENII.
Două persoane din echipă. Apucându-vă reciproc în jurul taliei, cu mâinile libere, trebuie mai întâi să dezlegați și să obțineți șireturile din pantofi, apoi, la comandă, să le legați și să legați un arc
3) film de groază

„CAPTURE SPARROW”.
Copiii stau în cerc, aleg „vrabie”, „pisică”. „Vrabie” într-un cerc, „pisică” - în spatele unui cerc. Ea încearcă să alerge în cerc, să prindă „vrăbiuța”. Copiii nu au voie

„LUAȚI O CASĂ”.
Copiii se împart în perechi, își dau mâinile - acestea sunt case. Un grup de copii sunt păsări, sunt mai mulți decât case. Pasarile zboara. „Ploaia cade”, păsările ocupă casele. Cei care nu s-au saturat de casă sunt eliminați din joc și apoi se schimbă cu copiii, „case”.

"SPARROW CHIRICKNY!"
Un copil stă pe un scaun cu spatele copiilor. Prezentatorul alege o „vrabie”, care urcă din spate către persoana așezată, își pune mâinile pe umeri. El spune: "Vrabie, ciripit!" "Sparrow" ciripeste: "Chick-chirp!" Persoana așezată ghicește cine este.

Pentru acest joc interesant, trebuie să scrieți pe bucăți de hârtie care arată ca bilete de examen, diverse sarcini pentru oaspeți. Cei care doresc să tragă un bilet și să descrie o situație dată. Distracția este asigurată.
Opțiuni de job: Afișați
1 copilul căruia i s-a luat jucăria.
2. Persoana care este fotografiată pe coperta revistei.
3. Copilul de pe plajă.
4. Model pe podium.
5. Persoana care întârzie la tren.
6. Tati sub ferestrele spitalului.


601

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

"Lanţ"

Acest lucru va amuza participanții, atât copiii, cât și adulții. Puteți face o competiție și două echipe, puteți aranja doar un joc distractiv. Deci, toți participanții primesc bucăți mici de hârtie, fiecare scrie două cuvinte pe o bucată de hârtie: oricare două părți ale corpului. Orice. De exemplu, „ureche”, „ochi-mână” ... Când adulții se joacă, poți scrie TOTUL (subliniez)); Apoi toate cearșafurile sunt colectate într-o pălărie sau o pungă.
Apoi, prezentatorul scoate bucăți de hârtie una câte una pentru fiecare jucător specific și le citește cu voce tare. Sarcina pentru participanți: aliniați-vă într-un lanț, atingându-vă reciproc cu părțile desemnate ale corpului și stați în picioare. Numai un pic.

Dacă există două echipe, atunci acestea pot face schimb de sarcini și pot concura între ele, care vor construi un lanț mai repede și vor rămâne în această poziție mai mult timp.


526

Jocul „Mărturisire”

Proprietarul casei deține două seturi de cărți de două culori; întrebările sunt scrise pe cărți în culori închise, pe cărți
lumină - răspunsuri. Oaspeții sunt invitați să aleagă o întrebare pentru ei înșiși, să o citească, apoi să aleagă un card cu un răspuns pentru ei și
citiți și cu voce tare tuturor celor prezenți. Scopul jocului este că orice răspuns se potrivește cu orice întrebare, este important
numai astfel încât numărul de întrebări să coincidă cu numărul de răspunsuri.

Exemple de întrebări pentru cărți.
1. Te îndrăgostește persoana iubită?
2. Când trebuie să zâmbești forțat?
3. Îți complimentezi șeful?
4. Ți-e frică de închisoare?
5. Pui des vinul pe masă?
6. Cât de des rezolvi lucrurile cu pumnii?
7. Respecti băuturile alcoolice?
8. Îți place erotismul?
9. Îți amintești de cei care te iubeau anterior?
10. Visezi să câștigi o mașină?
11. Cât de des călci pe picioarele altora?
12. Cât de des te certi cu prietenii tăi?
13. Ești gelos pe cealaltă jumătate a ta?
14. Este caracterul tău insuportabil pentru alții?
15. Îți place să te bucuri de mâncarea ta?
16. Îți place să te prostești?
17. Cât de des îți amintești de cineva drag?
18. Cheltuiești banii câștigați cinstit pe fleacuri?
19. Vrei să mergi în America?
20. Îți ascunzi câștigurile de stânga de familie?
21. Folosești cuvinte obscene în conversație?
22. Crezi în dragoste la prima vedere?
23. Te simți obosit de la serviciu?
24. Criticați guvernul nostru?
25. Ești capabil de fapte nobile?
26. Ești moderat răbdător și cuminte?

Exemple de răspunsuri.
1. Nu a existat și nu va fi.
2. Să vorbim despre asta fără martori.
3. Mi-e rușine să pun astfel de întrebări, cunoscându-mi caracterul.
4. Acesta este cel mai plăcut lucru pentru mine.
5. Numai cu o dispoziție proastă.
6. Desigur, de mai multe ori.
7. Se întâmplă, dar numai noaptea.
8. În fiecare zi, și nu o singură dată.
9. Ori de câte ori mă culc.
10. A trebuit să sufăr de asta.
11. Doar adormit și în papuci.
12. Exclusiv în restaurant.
13. Și nu vă voi spune sub tortură.
14. Acesta este hobby-ul meu.
15. O dată pe zi îmi permit această plăcere.
16. A fost odată.
17. Când oaspeții sunt acasă.
18. Desigur, altfel nu ar fi interesant să trăiești.
19. Nu fără ea.
20. Acesta este secretul meu, nu vreau să știe alții despre el.
21. Dacă nu există altă jumătate în apropiere.
22. Când este dat afară din casă.
23. Acest subiect îmi este neplăcut.
24. Când cei dragi nu văd.
25. Sub huse noaptea.
26. Numai în gânduri.



460

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Du-te acolo, nu știu unde

Plăcile sunt pregătite cu inscripții arbitrare, adică orice loc. De exemplu - magazin, școală, spital, pădure, baie, discotecă ...
Mai multe scaune sunt așezate la rând cu spatele publicului. În funcție de numărul de scaune, jucătorii sunt invitați să se așeze, iar semnele sunt atașate pe spatele scaunelor cu ajutorul unei benzi adezive, pe care jucătorii nu ar trebui să o vadă. Dacă scaunele sunt fără spate, cu permisiunea jucătorilor, plăcile sunt atașate la îmbrăcămintea lor cu ace de siguranță.
Gazda pune o întrebare jucătorilor, la care răspund pe rând. Puteți răsplăti la sfârșitul jocului pe cel care a făcut cel mai mult râs cu răspunsurile sale deplasate și pe cel ale cărui răspunsuri au fost mai apropiate.
Întrebările ar putea fi:
1. La ce oră vei merge acolo?
2. Cu cine vei merge acolo?
3. Ce vei face acolo?
4. Cât timp vei rămâne acolo?
5. Ce vei mânca acolo?
6. Vei merge din nou acolo?


342

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Maternitate

Sunt invitați doi invitați, care vor înfățișa proaspetele mame și, cu ajutorul gesturilor, vor încerca să transmită informațiile necesare, presupuse de la fereastra unei maternități. Restul celor prezenți va trebui să-și ghicească gesturile. Oricine este mai capabil să le spună oaspeților despre bebeluș câștigă.
Informațiile sunt înregistrate pe bucăți de hârtie.

Opțiunea 1.
Băiat. Arată ca tată. Ochii sunt ai mamei. Păr blond. Mănâncă bine.

Opțiunea 2.
Fată. Frumoasa. Ochii sunt albaștri. Nasul mamei. Calm, doarme tot timpul.


327

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Ghici oaspetele

Un joc pentru toți oaspeții.
Toți invitații scriu pe bucăți de hârtie ceva bun despre persoana de naștere (ce iubește, la ce visează, la ce este ...).
Avertizați din timp. că trebuie să scrii bine.
Sunt stivuite într-o singură grămadă.
Și după ziua de naștere omul citește și ghicește
unde este a cui intrare.


277

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Găsește o pereche

În prealabil, trebuie să pregătiți frunze cu inscripțiile animalelor în perechi, fiecare animal este mascul și femelă.
Jucătorii sunt împărțiți în fete și băieți.
Regulile jocului sunt anunțate.
Fiecărui grup i se oferă pliante cu inscripții ale animalelor de sexul corespunzător. Frunze împrăștiate - nimeni nu știe cine are cine.
Esența jocului este să îți citești animalul prin extinderea frunzelor și să începi să scoți sunete ale animalului tău pentru „unul, doi, trei”. Trebuie să-ți găsești partenerul, după ce l-ai găsit, să te ghemuiți (este mai amuzant să te ghemui dacă oaspeții sunt amuzanți) și să-ți dai mâna. Orice pereche rămâne ultima pierde și părăsește jocul.
Și așa mai departe până când rămâne o pereche.
Sau o versiune mai rapidă a jocului într-o singură alergare, primul cuplu care s-a ghemuit - face un fel de fantomă pentru ultima.


Concursuri și jocuri de ziua de naștere
222

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

Cel mai atent

Un joc pentru cei mai atenți.
Cine va numi cel mai lung cuvânt al obiectelor și vaselor de pe masă?
Cine va numi cel mai scurt cuvânt?
Cel mai exotic ingredient dintr-un fel de mâncare?
Câți invitați sunt la petrecere?
Cine a venit primul la vacanță?
Care este cel mai luminos obiect de pe masă?
Câte flori sunt pe pervazul acestei camere?
Ce culoare are tapetul de pe hol?
Câte farfurii sunt pe masă?
Care este cel mai mic obiect de pe masă?
Care este cea mai mare? ....

Pentru răspunsul corect, dați inimi sau alte goluri - oricine le are cel mai mult la sfârșitul jocului - primește un premiu.


195

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală

„Minge, ține-te”

Cea mai stupidă competiție, care este foarte potrivită pentru o companie ușor îndreptată. Cu toate acestea, este potrivit pentru orice companie care dorește să se distreze fără prea mult efort. Tot ce este necesar pentru această competiție sunt o mulțime de baloane, pe care gazda le va trebui să le pregătească în avans. Întreaga distracție este ca fiecare participant să-și păstreze mingea în aer cât mai mult timp fără să o atingă cu mâinile. Puteți complica sarcina forțând participanții să sufle pe balon, menținându-l astfel în aer. Cel mai agil câștigă!


188

Șervețel

În avans, trebuie să pregătiți un pachet de șervețele albe pentru acest joc. Mai bine, două.
Din șervețele trebuie să zdrobiți un bulgăre de zăpadă și să-l aruncați într-o găleată,
într-o cutie (pe care proprietarii o vor pregăti).
Câștigătorul este cel care aruncă cele mai multe bulgări de zăpadă.
Puteți face două coșuri sau cutii pentru bulgări de zăpadă.
Globurile de zăpadă nu sunt returnate din coșuri (cutii).


153

Achiziționat și deținut de site.

Creați o carte poștală


Felicitări: 46 în versuri (12 scurte)

"Alunecați prin cerc"



- un cerc;
- spațiu liber (sală de banchet, natură etc.).
Participanții iau rândul rând cercul pe o cale plană. Apoi încearcă să-l ajungă din urmă și au timp să-l strecoare înainte și înapoi. Cine o face de mai multe ori este câștigătorul.

„Vărsător”

Pentru competiție, trebuie să:
- doi participanți;
- o găleată umplută cu apă;
- două linguri de bucătărie și două sticle goale.
La o distanță de 8-10 metri, acestea sunt plasate paralel una pe cealaltă pe scaune și sticle goale de litru pe ele. Sarcina pentru participanții la competiție este de a umple fiecare sticlă cu apă folosind linguri în termen de cinci minute. Apa poate fi colorată cu verde strălucitor, iod sau vopsea, astfel încât să fie clar vizibilă. La un semnal, fiecare participant trebuie să tragă apă dintr-o găleată într-o lingură și să meargă la distanță până la un scaun cu o sticlă, apoi să o umple cu apă. Câștigătorul este cel care umple sticla cu apă mai complet.

"Bowling"

Pentru competiție, trebuie să:
- doi participanți;
- 10 pini (puteți folosi sticle de plastic ușor umplute cu apă);
- bila (10-15 centimetri diametru).
La o distanță de zece metri, ace sunt așezate într-un triunghi.
Sarcina participanților la această competiție este de a lua pe rând, folosind cinci încercări, cu ajutorul mingii, de a doborî toate pini. Câștigătorul este cel care doboară toate știfturile, dar dacă nimeni nu face acest lucru, câștigătorul este cel care bate cele mai multe știfturi.

"Poet"

Pentru competiție, trebuie să:
- un anumit număr de participanți.
În avans pentru copiii invitați, sarcina este de a învăța un verset scurt pentru persoana (persoanele) de naștere în cinstea zilei de naștere. Câștigătorul va fi participantul care recită cel mai bun verset.

"Este invers"

Pentru competiție, trebuie să:
- un anumit număr de participanți;
-conducere.
Concurenții trebuie să îndeplinească sarcinile liderului, dar invers. De exemplu: dacă prezentatorul spune că trebuie să se ridice, înseamnă că participanții trebuie să se așeze, să coboare mâna stângă, atunci trebuie să ridice mâna dreaptă etc. Participantul care face ceea ce spune prezentatorul, și nu acțiunea opusă, este eliminat. Astfel, numărul participanților scade treptat. Drept urmare, rămâne cel mai atent participant, care devine câștigătorul. Numărul și opțiunile sarcinilor sunt selectate individual.

Concursuri de ziua de naștere pentru adulți

„Pantaloni de aer”


- doi participanți (pentru mai multă distracție, puteți ridica participanți de sex opus);
- doi pantaloni mari (de exemplu, pantaloni harem);
- baloane umflate (de la 15 la 20 buc.).
În primul rând, concurenții și-au pus pantalonii. La semnalul de la lider, trebuie să tastați și să vă puneți pantalonii cât mai multe baloane posibil. Oricine reușește câștigă. Nu contează cine câștigă ca rezultat, atâta timp cât toată lumea se distrează.

„Cel mai agil”

Pentru a desfășura această competiție, trebuie să:
- un număr mare de baloane umflate (numărul variază în funcție de numărul de participanți care participă la competiție).
Baloanele gonflabile sunt împrăștiate pe podea, cu atât mai mult cu atât mai bine. La comanda liderului, toți participanții trebuie să adune cât mai multe mingi cu putință și să le țină în mâini. Câștigătorul este participantul care colectează și deține cât mai multe baloane posibil.

„Portocaliu iubitor”

Pentru a desfășura această competiție, trebuie să:
- de la 10 la 15 participanți;
- o portocală.
Participanții la concurs stau în cerc, unul dintre participanți ia o portocală și o strânge între bărbie și gât, apoi activează muzică amuzantă, iar participantul, fără să-și folosească mâinile, încearcă să transmită portocala participantului care stă lângă la el și așa mai departe într-un cerc. Cel care scapă portocala este eliminat, iar acest lucru continuă până când un participant rămâne. Câștigătorul primește un premiu - o portocală.

"Monede"

Pentru a desfășura această competiție, trebuie să:
- doi participanți;
- de la 30 la 50 de monede cu o valoare nominală de 25-50 de copeici;
- două boluri din plastic.
La o distanță de zece pași de participanți, boluri de plastic sunt așezate pe scaune, iar monedele sunt împărțite în mod egal între participanți. Esența competiției este să arunci cât mai multe monede în bol. Câștigătorul este participantul cu cele mai multe monede în castron. Câștigătorul ia toate monedele pe care le-a aruncat în castron și toate monedele pe care le-a aruncat adversarul.

„Ajută-mă să mă îmbrac”

Aceasta este o competiție pe echipe, prin urmare, pentru a o desfășura, trebuie:
- formează două echipe (numărul de persoane poate varia de la 3 la 5 persoane);
- pregătește două genți cu seturi complete de haine pentru două persoane (de exemplu: pantaloni sau fustă, șosete sau ciorapi, tricou sau bluză, cămașă sau bluză, sacou sau bluză etc.).
Fiecare echipă selectează un reprezentant (femeie și bărbat) care va fi îmbrăcat de propria echipă. Un minut este alocat concursului. Participanților li se prezintă un pachet pregătit în avans, iar la comanda judecătorului competiției, participanții încep să-și îmbrace reprezentantul. Câștigătorul este echipa care își va îmbrăca reprezentantul mai repede și mai corect.
Pentru a spori distracția, puteți schimba în secret pachetele echipei, astfel încât bărbatul să primească un pachet cu îmbrăcăminte pur pentru femei și o femeie cu bărbați.

Concursuri amuzante de ziua de naștere

„Cuvinte din chibrituri”

Pentru competiție, trebuie să:
- cel puțin doi participanți;
- în funcție de participanți, același număr de cutii de chibrituri cu chibrituri;
- gazda concursului.
Prezentatorul se gândește la o scrisoare, iar participanții la concurs trebuie să vină și să scoată un cuvânt din meciuri pentru această scrisoare, cel care va face față sarcinii mai repede câștigă, dacă se întâmplă că mai mulți participanți fac acest lucru în același timp timpul și numărul de litere din cuvinte coincid, atunci câștigătorul este determinat de numărul de meciuri petrecute pentru a construi un cuvânt.

"Dragă"

Pentru competiție, trebuie să:
- 3-5 participanți;
- același număr de prăjituri sau bucăți de tort în funcție de numărul de participanți pe farfurii.
La comandă, participanții iau lingurițe și încep să mănânce dulceața de pe farfurie. Câștigătorul este participantul care mănâncă mai întâi dulceața.

„Desfaceți mingea”

Pentru competiție, trebuie să:
- 3-5 participanți;
- aceeași cantitate de bile de fir de lână cu suveniruri;
- gazda concursului.
În interiorul fiecărei bile, la capătul firului, este legat un mic suvenir (lanț cheie, insignă sau magnet). Fiecare participant primește o minge și, la comanda liderului, participanții încep să-și desfacă mingea. Oricine face față sarcinii devine primul câștigător. Dar toată lumea primește suveniruri pentru participare.

"Crin"

Pentru competiție, trebuie să:
- crin din hartie;
- numărul de participanți după numărul de petale de crin;
- gazda concursului.
- sarcini amuzante care sunt scrise pe fiecare petală.
Copiii stau la rând, iar prezentatorul competiției vine la rândul lor la fiecare copil, care rupe orice petală cu o sarcină.
După care copilul trebuie să îndeplinească această sarcină.
De exemplu, pentru a cânta ca un cocoș, așezați-vă de 5 ori pe loc, cântați un cântec și așa mai departe.

„Recolta de fructe”

Pentru competiție, trebuie să:
- pregătiți o anumită cantitate de fructe diferite, de dimensiuni mici (kiwi, lămâi, piersici, caise, prune, pere, mere etc.);
- 3-4 cosuri;
- numărul de participanți după numărul de coșuri;
- gazda concursului.
Toate fructele sunt împrăștiate pe podea. Facilitatorul dă fiecărui copil un coș. Sarcina este următoarea, participanții trebuie să adune cea mai mare cantitate de fructe din coș într-un minut.
Câștigătorul competiției va fi copilul care culege cele mai multe fructe în timpul alocat.

Concursuri distractive de ziua de naștere

"Vierme de mătase"

Pentru competiție, trebuie să:
- pregătiți două bobine de fir de mătase lung de 4-6 metri.
- doi participanți.
Înainte de începerea competiției, două bobine sunt derulate cu atenție în lungime, iar capetele firelor desfăcute sunt conectate între ele într-un arc, iar celelalte vor fi predate ulterior participanților. După ce participanții au stat unul față de celălalt, li se dau bobine goale și capete de fire în mâini. După comandă, participanții încep să înfășoare rapid firul pe tambur, tot timpul, apropiindu-se de joncțiune (arc). Câștigătorul este cel care ajunge primul la mijlocul șirului conectat.

„Darts”

Pentru competiție, trebuie să:
- tablă de săgeți;
- 3-5 participanți;
- 3 săgeți;
- 18-20 de baloane.
Înainte de începerea competiției, trebuie să atârnați sau să puneți tabloul de săgeți, să umflați baloane mici și să le atașați la tablă (vezi imaginea de mai jos). Esența competiției este foarte simplă. Participanții iau rând pe rând trei săgeți și stau la o distanță de 3-5 metri, când sunt gata, aruncă săgeți asupra mingilor. Câștigătorul este participantul care finalizează toate cele trei din trei încercări.

"Ghicește cuvântul"

Pentru competiție, trebuie să:
- număr nelimitat de participanți;
- prezentator.
Toți cei care vor participa la competiție sunt împărțiți în două echipe. Un reprezentant este selectat din fiecare echipă. În primul rând, iese un reprezentant din prima echipă și stă în fața tuturor pentru a putea fi văzut. Prezentatorul se apropie de el și îi pronunță un cuvânt în ureche, care trebuie arătat cu gesturi și expresii faciale, dar fără cuvinte și sunete. Sarcina echipei sale este să ghicească ce cuvânt arată membrul echipei lor în termen de cinci minute. După reprezentantul celei de-a doua echipe, efectuează acțiuni similare, dar arată următorul cuvânt ascuns. Câștigătorul este echipa care ghicește cuvântul ascuns mai repede.

"Croitor"

Pentru competiție, trebuie să:
- doi prezentatori;
- patru participanți;
- 30 de agrafe pentru haine.
În primul rând, sunt selectați patru participanți, dintre care formăm două perechi. Un participant dintr-o pereche este legat la ochi, iar pe al doilea, prezentatorul ciupeste 15 agrafe pentru haine în diferite locuri. Sarcina celui care este legat la ochi este de a găsi toate cele 15 șnururi în 3 minute și de a le îndepărta. Echipa care face față acestei sarcini mai repede va deveni câștigătoare.

"Cerc"

Pentru competiție, trebuie să:
- 7 cercuri gimnastice, pot fi multicolore;
- 8 participanți;
- prezentator;
- muzică amuzantă.
Șapte cercuri gimnastice sunt așezate pe podea într-un cerc, opt participanți stau în centru. La comanda prezentatorului, muzica este pornită, iar participanții încep să danseze. După un timp, muzica este oprită. Sarcina pentru participanți este de a ocupa un loc liber în cercuri, cel care nu are timp să ocupe un loc liber în cerc este eliminat și, în consecință, un cerc este îndepărtat. Acest lucru continuă până când rămâne un cerc, care va determina câștigătorul.

Concursuri amuzante de ziua de naștere

„Copie exactă”

Pentru competiție, trebuie să:
- patru participanți;
- foi de hârtie Whatman;
- markere sau pixuri;
- prezentator.
Doi participanți primesc foi groase de hârtie Whatman, iar ceilalți doi sunt markeri sau pixuri. Prezentatorul ține în mâini un afiș cu imaginea unui animal (vacă, cocoș, porc etc.) în mâini. Sarcina participanților este de a descrie o copie exactă a imaginii pe foile de hârtie Whatman, folosind doar mâna cu care nu scriu (stângaci - dreapta și dreapta - stânga). Câștigătorul este participantul care desenează cea mai similară copie a imaginii.

„Felicitări alfabetice”

Pentru competiție, trebuie să:

- nu ingeniozitate și inventivitate;
- prezentator.
Această competiție este relevantă pentru zilele de naștere, deoarece este adesea dificil să vină cu o felicitare bună.
Esența concursului este după cum urmează: fiecare participant trebuie să vină cu o felicitare de ziua de naștere pentru următoarea literă a alfabetului. Desigur, trebuie să începeți cu prima literă „A”. Prezentatorul este primul care pronunță dorința, de exemplu, „fii întotdeauna îngrijit”, apoi prezentatorul aduce microfonul primului participant care spune dorința cu litera „B” și așa mai departe. Competiția este destul de interesantă și îi va face pe participanți să se gândească cu atenție la felicitări și urări. Câștigătorul va fi participantul care îi dorește omului drag de ziua de naștere mai mult decât alții.

„Fotbal aerian”

Pentru competiție, trebuie să:
- doi participanți;
- două baloane umflate.
Competiția necesită multă răbdare și nu poate fi grăbită. Sarcina pentru participanți este să umple balonul până când atinge podeaua. Pentru a umple numai în conformitate cu regulile fotbalului, totul, cu excepția mâinilor, este permis. Câștigătorul competiției va fi participantul care lovește mingea de cele mai multe ori.

„Telefon rupt”

Pentru competiție, trebuie să:
- un anumit număr de participanți;
- auz bun.
Competiția poate fi organizată în timpul unei sărbători. Primul participant vine cu un cuvânt și îi vorbește participantului care stă lângă el, care, la rândul său, trebuie să vină cu o asociație pentru acest cuvânt. Și astfel continuă în cerc până când cuvântul ajunge la primul participant. Dacă cuvântul „ou” este derivat din cuvântul „pui”, atunci considerați că competiția a fost un succes. Nu există câștigători și nici învinși, principalul lucru este o bună dispoziție.

- Unde este darul?

Pentru competiție, trebuie să:
- pregătiți mici note pe hârtie;
- 10 participanți;
- 10 baloane;
- prezent.
Pentru început, trebuie să scrieți ceva amuzant pe bucăți mici de hârtie, de exemplu, „Uitați-vă mai departe” sau „Cine nu riscă, nu bea șampanie”, iar pe unul scrieți „Cadou”. Apoi punem cu grijă o bucată de hârtie în fiecare balon și le umflăm. Apoi le agățăm de un șir. Participanții trebuie să ghicească în ce minge se află premiul. Participanții aleg bilele la rândul lor și le sparg împreună. Apoi desfășoară bucata de hârtie, dacă acolo este scris un cadou, înseamnă că câștigătorului i se dă un cadou.