Jocuri la masă pentru o petrecere corporativă feminină. Concursuri corporative interesante. Concursuri amuzante de mișcare pentru o petrecere corporativă de Revelion într-un restaurant: video

Corporativ

Anghinare

A decis să nu se desprindă de echipă și s-a despărțit de echipă.

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Cel mai lung lanț câștigă competiția.

Competiția Pune cutiile

2-3 scaune inversate sunt așezate pe podea, participanții stau la 2 m de acesta. Fiecare dintre ei are în mână patru cutii de chibrituri. Ar trebui să meargă la scaun cu ochii închiși și să pună cutiile pe picioarele scaunului. Câștigătorul este cel care o face mai repede și fără greșeli.

Concurs de eseuri

Moderatorul distribuie tuturor pe o foaie albă de hârtie și pe un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe crearea eseurilor. Moderatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cine va veni cu ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu, „Unde?” Jucătorii scriu un răspuns la acesta din nou și din nou îndoiți foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări.

Eveniment corporativ: petrecere corporativă a companiei

Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, frunzele sunt adunate de prezentator, întinse, iar compozițiile rezultate sunt citite.

Se dovedesc povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație. principalul lucru pentru prezentator este să aleagă cu succes o succesiune de întrebări, astfel încât povestea rezultată să fie coerentă.

Concurs de telefon spart

Toți stau în cerc și cineva rostește orice cuvânt la urechea vecinului său, trebuie să spună instantaneu la urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - la al treilea etc. până când cuvântul revine la primul. Dacă dintr-un „candelabru” inofensiv primești un „hipopotam” – consideră că jocul este un succes.

Concurs de croitorie

Două (sau mai multe) perechi sunt numite. După o conversație introductivă despre modă și creatorii de modă, fiecărui „portman” i se dă... o rolă de hârtie igienică, din care trebuie să facă o rochie pentru „modelul său”. (Rochia ar trebui să fie făcută numai din hârtie. Sunt permise lacrimi, noduri, dar sunt interzise clemele, ace și alte obiecte străine). De ceva timp (10-15-30 minute), perechile sunt șterse, după care modelul revine într-o nouă „ținută”. Apreciind aspect rochii, juriul invită cuplurile la dans. Cât de încet și de grav se destramă o lucrare atât de fragilă a unui portman! Acesta este de văzut!

Joc de fotbal cu butoane

Două echipe și două porți. Gulerul este format din doi nasturi intisi pe podea. Joacă cu trei butoane. Puteți apăsa doar cu butonul din mijloc situat între celelalte două. Ei au lovit poarta pe rând.

Buton Record Concurs

Stai cu degetele de la picioare la marginea covorului și încearcă să așezi butonul cât mai departe de tine. Este permis să faceți acest lucru în poziția corpului înclinat înainte. Oricine nu se ține și cade pe burtă pe covor nu mai este implicat în joc.

Competiție Al cui deget este mai puternic?

Jucătorii stau la masă unul vizavi de celălalt, își pun mâinile drepte astfel încât degetul mic să atingă masa, deget mare cautat. La semnal, își mișcă mâinile și fiecare încearcă să apese degetul celălalt pe mână.

Concurs de acuzați de inimă

Participați în perechi. Fetele sunt legate la ochi, iar în acest moment de la băieți sunt atașate de la 5 până la 10 agrafe de haine în diferite locuri pe haine. La comandă, fetele încep să-și simtă partenerul și găsesc agrafe de rufe, a câștigat cine ridică toate agrafele mai repede decât alții.

Bug de joc

Jucătorii stau în semicerc, iar șoferul este cu un pas înainte, cu spatele la ei. Își apasă palma dreaptă pe partea dreaptă a feței, limitându-și vederea, iar palma stângă spre partea dreaptă, palma în afară. Unii dintre jucători lovesc ușor palma șoferului cu palma, iar toți jucătorii își întind mâna dreaptă înainte cu degetul mare ridicat.

După lovire, șoferul se întoarce către jucători și încearcă să ghicească cine i-a atins palma. Dacă ghicește, atunci cel identificat devine șofer. Dacă nu, atunci conduce din nou.

Și așa, te-ai gândit și ai decis să aranjezi o petrecere corporativă cu colegii tăi. Ți-ai dat seama deja unde vei sărbători și ai stabilit o dată pentru sărbătoare. Ai reușit să vii cu concursuri amuzante la o petrecere corporativă pe care o vei juca cu colegii tăi? Dacă nu încă, atunci te vom ajuta. La urma urmei, avem pentru tine nu doar concursuri amuzante, ci jocuri și concursuri „explozive”. Tu și colegii tăi veți fi încântați de o astfel de vacanță.

Îți place ghicirea? Cum au colegii tăi despre ghicirea? Vezi pe a noastră, care a venit la petrecerea corporativă să spună averi. Va fi distractiv și vă va plăcea tuturor.

Și acum puteți trece la concursuri. Iar primul pas este să înveselești și să-ți scuturi puțin colegii. Și un mic joc ne va ajuta cu asta. Pentru acest joc trebuie să faci cartonașe pe care scrii orice urare pentru colegii tăi. Apoi așezați toate cărțile pe tavă cu inscripția în jos. Și fiecare coleg alege orice carte, o întoarce și citește ce scrie acolo. Și acolo se pot scrie următoarele:
- ai dreptul sa intarzii doua ore la serviciu luni.
- aveți dreptul să luați micul dejun o dată chiar la locul de muncă.
- poți pleca de la serviciu vineri cu o oră mai devreme.
- în fiecare zi în timpul săptămânii poți vorbi la telefonul de la serviciu timp de o oră despre afacerea ta.
- vă puteți lua o zi liberă în următoarele zece zile.
- in cursul saptamanii veti anunta cu strigat pe toti colegii despre inceperea pauzelor si a pranzului.
- într-o zi poți să fluiera pe urmele fetelor lăsate și nu vei primi nimic pentru asta.
- ai o datorie onorabilă - vei schimba apa din frigider trei zile la rând.
Și așa mai departe, te poți gândi la orice îți place. Principalul lucru este că colegii tăi nu sunt jigniți, iar șefii nu sunt împotrivă.

După un astfel de joc, asigurați-vă că le spuneți colegilor. Frumos si rime amuzante va înveseli pe toți colegii.

Continuați și verificați cunoștințele angajaților dvs. despre personalități oameni faimosi... Dar nu doar oameni celebri, ci și cei care purtau mustață. Trebuie să găsești poze cu astfel de oameni. Și, de asemenea, în Photoshop pentru a face colegilor tăi aceeași mustață frumoasă. După aceea, încarci toate fotografiile într-un proiector sau televizor și le arăți colegilor la început doar partea în care se află mustața. Și lasă-ți colegii să se întrebe cine este. Când le-ai arătat trei mustăți celebre, colegii tăi și-au dat seama că era necesar să-și amintească exact personalități celebre cu mustață. Și iată-te, și arată mustața oricărui coleg, care a fost făcută în Photoshop. Toată lumea ghiceste, se gândește, iar când nimeni nu a ghicit bine, arăți fotografia în întregime, aici vor fi râsete!

Următorul joc îi va ajuta pe șefi să afle ce fac subalternii lor timp de muncă... Esența jocului este foarte simplă, prezentatorul strigă fraza, iar cel la care este chemat trebuie să o termine rapid. Se acordă trei secunde pentru reflecție, dacă mai mult, atunci jucătorul primește un punct de penalizare. Exemple de întrebări:
- la serviciu, eu mereu ... (atunci trebuie să continui fraza, dar nu poți repeta frazele altora! Astfel, celor din urmă le va fi deja dificil să vină cu ceva și vor începe să spună lucruri pe care șefilor nu le va plăcea în mod deosebit, dar pentru asta îi vor amuza pe alți colegi) ...
- Am întârziat la serviciu pentru că...
- când șeful intră în birou, eu...
- când cineva trebuie să meargă la serviciu duminica, eu imediat...
Și astfel de întrebări. Amintiți-vă, la început vor exista răspunsuri normale și, din moment ce nu vă puteți repeta, atunci vor urma răspunsuri sincere și amuzante.
Dar cei care nu pot răspunde și primesc puncte de penalizare? Poți să-i faci să curețe biroul după o petrecere corporativă sau să îi pui pe toți într-un taxi.

Tot felul de premii de benzi desenate sunt organizate cu furori la petrecerile corporative. Vezi secțiunea noastră - și recompensează-ți colegii în funcție de meritul lor.

Următoarea competiție este pentru bărbați. Și pentru această competiție aveți nevoie de baloane. Dar nu cele obișnuite, ci cele lungi. Din care se fac de obicei cârnați și figurine de animale. Și, de asemenea, aveți nevoie de stâlpi care au cel puțin un metru înălțime. Puneți stâlpii unul după altul, astfel încât să le puteți ocoli cu un șarpe. Și bărbații își pun baloane umflate între picioare. Și introduceți-le așa. Așa că aproape toată mingea este în față. La comanda liderului, bărbații ar trebui să alerge în jurul stâlpilor cu un șarpe și, în același timp, să nu doboare stâlpii cu mingile lor. Această competiție se poate desfășura pe echipe. Și dacă vă place, atunci fetele pot participa la el.

Acum aveți nevoie de foi, iar pe foi trebuie să desenați litere pentru a obține cuvântul: lemn. Adică, fiecare literă este o foaie separată. Fiecare echipă (într-o echipă, desigur, 9 persoane) este aliniată astfel încât să se obțină exact acest cuvânt. Apoi liderul face o ghicitoare, iar echipele trebuie să ghicească cuvântul și să-l adune din literele lor. De exemplu:
Natura înflorește
Acesta vine!
(Raspuns: primavara)
Aceasta înseamnă că echipele trebuie să înțeleagă ce este în joc și să se reorganizeze astfel încât să prindă cuvântul - primăvara.
Mai departe:
Am pierdut,
Și acesta este...
(Răspunsul este vinovăția)
Și așa mai departe, poți lua ca bază absolut orice cuvânt, din care poți alcătui multe cuvinte mici. Va fi distractiv să-i vezi pe colegii tăi mai în vârstă alergând și încercând să adună cuvântul.

Și la sfârșitul petrecerii tale corporative, oferă colegilor tăi un astfel de joc.
Trebuie să cumpărați o mustață pe un băț, măști amuzante, sprâncene false, peruci și așa mai departe în avans. Pune toate astea într-o pungă. Colegii tăi formează un cerc, începe muzica și geanta este trecută din mână în mână. Când muzica se oprește, atunci oricine are o geantă în mână selectează orice lucru din ea și îl încearcă singur. Și tot așa, până când toate articolele din geantă sunt purtate de colegii tăi. Și când toți colegii s-au îmbrăcat „pe ac”, atunci poți începe să le faci poze. Crede că va fi cel mai mult cele mai bune lovituri in vietile lor!

Unul dintre motivele importante pentru utilizarea concursurilor este pentru că ajută la eliberarea tensiunii și la „spargerea gheții” într-o echipă. Concursurile corporative sunt pentru ca angajații să se relaxeze și să se distreze unii cu alții și să construiască relații de muncă pe termen lung.

Concursuri pentru Corporate

Este ușor să începi să te distrezi și să te distrezi la o petrecere corporativă, cu aceste concursuri evenimentul tău va deveni mai interesant și mai distractiv! Luați aceste concursuri corporative în arsenalul dvs. și va avea succes 100%.

Petrecerile la birou pot fi captivante sau fără speranță. Dar totul este în mâinile tale. Cu concursuri și idei distractive, puteți face din orice ocazie o experiență de neuitat.

Concursuri distractive către corporație

„A fost un crocodil”

Pentru a participa, trebuie să împărțiți jucătorii în două echipe. Una dintre echipe alege o „victimă” din cealaltă echipă – o persoană căreia i se comunică la ureche cuvântul ascuns. Jucătorul trebuie să-l explice echipei sale fără a folosi sunete și vorbire, adică cu ajutorul gesturilor. Oamenii ghicitori au mai multe încercări pentru a ghici ce încearcă să înfățișeze aici. Dacă răspunsul este corect, echipa primește un punct. Apoi, echipei de ghicitori i se oferă posibilitatea de a se răzbuna - acum aleg un jucător dintre adversari și îi cer un cuvânt nou. Te poți juca pentru ochelari, sau doar pentru distracție și bună dispoziție.

Apropo, nu este necesar să ghiciți exact cuvintele, puteți complica sarcina și puteți ghici fraze binecunoscute din filme, cântece sau personalități ale unor oameni celebri. În plus, atât unul cât și mai mulți participanți pot arăta conceptul.

"Ce ar trebui să... construim un cuvânt!"

Deși competiția este greu de pregătit, rezultatul justifică toate eforturile. Acest lucru este chiar amuzant! Și, în principiu, pregătirea nu este atât de dificilă, trebuie doar să nu ratați nimic și să organizați corect participanții. Trebuie să luăm niște postere suficient de mari cu imagini cu litere. Unele litere, de exemplu, vocalele comune, pot fi făcute în doi. Cei care doresc să participe sunt împărțiți în două echipe, fiecărui jucător i se dă o literă (este atașată la cufă), sau două litere (apoi spatele va fi și decorat cu un poster).

Așadar, echipele sunt pregătite și acum trebuie să compună cuvinte din literele de pe ele - cuvinte adevărate care sunt cunoscute de toată lumea. Rezultatul este arătat publicului pe rând: o echipă, apoi alta. Trebuie să vă aliniați unul după altul, astfel încât să puteți citi cu ușurință cuvântul primit. Dacă un participant are două litere, atunci numai una poate fi folosită într-o rundă. Literele nu pot fi îndepărtate de pe îmbrăcăminte și, de asemenea, puteți adăuga o interdicție a oricăror conversații între participanți. Când echipele încep să se răsucească și să formeze cuvinte care nu există, sau care sunt doar asemănătoare cu cele reale, sau care înseamnă ceva amuzant, râsetele din public nu se potolesc, iar emoțiile se înnebunesc.

„Lovitură de buze cu obraji groși”

Acest joc este pentru cei doi cei mai îndrăzneți iubitori de dulciuri, deoarece bomboanele cu caramel, sau cum se numesc popular, țurțuri, sunt folosite ca recuzită. Doi jucători trebuie să pună pe rând bomboane în gură, în timp ce înghițirea lor este interzisă. Se dovedește că dulciurile se acumulează treptat în gură, iar după fiecare dulciuri noi, participantul își numește concurentul expresia „palma de buze cu obraji groși”. Câștigătorul este cel care poate să-și pună în gură numărul maxim de dulciuri și, în același timp, să rostească râvnita frază despre plesnirea buzelor. Cu cât sunt mai multe bomboane în gură, cu atât fraza sună mai amuzantă, cu atât jucătorul arată mai ridicol, cu atât se aud mai multe hohote și râsete din partea privitorilor.

„MERCUL ZBATOR”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricare.

PREGĂTIȚI ÎN AVANS: Sticle (plastic sau sticlă).

ESENTA: In fata voluntarului, sticlele sunt asezate pe rand la aceeasi distanta. Este legat la ochi și i se cere să treacă prin obstacol fără să atingă un singur recipient. În timp ce victima este revoltată de dificultatea sarcinii, sticlele sunt îndepărtate. Drept urmare, obțineți o pasăre flamingo mândră, care se plimbă cu sârguință prin birou.

Concursul „Test de inteligență”

O competiție memorabilă va fi testarea colegilor cu întrebările „Ce să faci?”. Câștigătorul este cel care poate veni cu cel mai inteligent răspuns. Un exemplu de întrebare: „Ce să faci dacă raportul pe care a trebuit să-l livrezi celui mai important client astăzi, pe care l-ai scris în ultimele câteva nopți la rând, a fost șters independent din memoria computerului?”

Concursuri active către corporație

Dans cu baloane

Formăm perechi de dans și umflam baloane - câte unul per pereche. Partenerii nu trebuie să fie heterosexuali, nu este asigurat un contact strâns între ei.
Fiecare pereche primește un balon și îl plasează între corpurile lor. Pornim muzica și începem să dansăm. Esența competiției este să ții balonul în timp ce dansezi. Un cuplu este eliminat din competiție dacă:

  1. dansatorii nu au ținut mingea și aceasta a căzut;
  2. dansatorii au încercat prea mult și balonul a izbucnit;
  3. dansatorii încercau să țină mingea cu mâinile.

Desigur, ultima pereche câștigă.

Office Twerk

Cum să joci
Acesta este un joc distractiv și distractiv. Scopul jocului este de a umple o cutie goală cu o gaură (ar trebui să fie puțin mai mult decât bile prin gaură) de pânză cu mingi de ping pong. Umpleți complet cutia cu bile. Atașați cureaua de ea și înfășurați-o în jurul taliei participantului. Setați un cronometru pentru 2 minute. Concurenții trebuie să-și miște șoldurile pentru a elibera complet mingile din cutie. Câștigă echipa al cărei concurent este primul care eliberează caseta.

reguli
Concurentul nu poate folosi mâinile pentru a scoate mingile. Pe tot parcursul jocului, bilele trebuie să iasă singure datorită mișcărilor corpului tău. De asemenea, nu poți să te întinzi pe podea sau să te învârți pentru a scoate bilele din cutie.

Concursul „Cenuşăreasa”

Oaspeții sunt împărțiți în două echipe și împărțiți în perechi „bărbat + femeie”. Un participant al competiției înfățișează „Cenusăreasa” - în loc de partener, i se dă un mop, cu care trebuie să danseze. De îndată ce prezentatorul oprește muzica, cuplurile se despart și se formează rapid din nou cu alți parteneri. „Cenusăreasa” în același timp aruncă mopul și apucă prima persoană care dansează, dar întotdeauna un bărbat - o femeie și o femeie - un bărbat.
Cel rămas fără pereche devine „Cenuşăreasa” şi dansează cu mopul până la următoarea melodie!

Jucăm la „scaunul muzical”!

Complet de joacă de copii, dar cu atât mai distractiv poate părea adulților! Aranjam scaunele în cerc - numărul lor ar trebui să fie cu unul mai mic decât numărul de participanți. Toată lumea dansează, iar când muzica se oprește, se așează imediat pe scaune. Oricine nu a avut timp să stea pe un scaun, sau renunță la joc, sau își scoate ceva din haine și bijuterii (pantofi, batic, brățară). Dacă jucătorul refuză să continue, un alt scaun este îndepărtat.

Singura condiție pentru un astfel de divertisment este ca toți participanții să aibă simțul umorului! Atunci jocul va fi foarte distractiv - la urma urmei, poți să dai jos un singur pantof sau să donați o cămașă, rămânând într-o vestă ...

Concursul „Loviți ținta cu binoclul”

Pentru a face orice joc mai interesant și mai neobișnuit, trebuie doar să-ți pornești imaginația. De fapt, această competiție este una dintre variantele poligonului de tragere. Poți „trage” din orice și la orice: bulgări de zăpadă la oameni de zăpadă, săgeți la o țintă desenată pe un copac sau cu praștie la ace și cutii de aluminiu. Principalul lucru este să privești ținta cu... un binoclu adevărat! În acest caz, puteți juca atât la creșterea obiectivului, cât și la scăderea acestuia. Jucătorilor li se oferă 3-4 încercări, iar gazda notează numărul de lovituri și oferă premii!

Concursuri de logică către corporație

Ghici filmul

Cum se joacă: faceți cât mai multe grupuri de câte 4 și dați fiecărei echipe suficient Blu-Tack sau Play-Doh Plasticine. Luați câteva bucăți de hârtie și notați diferitele titluri de filme, împreună cu distribuția sa de stele, din fiecare film. Puneți bucățile de hârtie în interiorul castronului și, de îndată ce începe cronometrarea, fiecare grup va lua o notă din bol. Acum scopul jocului este să folosești plastilină și să faci o mică figurină cu acest personaj din film. A cărui statuetă este gata (și similară vizual), acea echipă câștigă jocul.

Reguli: Nu există reguli specifice pentru joc. Principalul lucru este să faci mai întâi o figură frumoasă. Participanții pot folosi internetul și pot privi imaginile personajelor pentru a le face mai recunoscute.

Ghiciți citatul

În primul rând, trebuie să creați cât mai multe grupuri de la 3 la 4. Faceți notițe care au titluri de filme în ele. Puneți notele în interiorul castronului și fiecare echipă selectează apoi o notă din ea. Scopul jocului este de a construi o întreagă conversație folosind dialoguri scrise pe foi de hârtie. Coechipierii trebuie să ghicească din ce filme sunt preluate dialogurile în timp ce participanții au vorbit. O echipă poate vorbi doar cu alte echipe, folosind doar dialogul din filmul pe care l-a primit din castron.

„Voi cânta chiar acum” sau ghici melodia melodiei

Acest concurs implică minim șase persoane. Viitorii iubitori de muzică ar trebui să se împartă în două echipe și să asculte alternativ 10-15 melodii care sunt binecunoscute sau populare astăzi. În plus, muzica nu va fi redată mai mult de 15-20 de secunde. Dacă una dintre echipe întârzie să răspundă, dreptul de a ghici este transmis adversarilor. Pentru răspunsul corect, fiecărei echipe i se acordă 1 punct. În consecință, partea cu cele mai multe puncte câștigă.

Iubitorii de cântece mai avansați sunt, de asemenea, împărțiți în câteva echipe, au o sarcină mai dificilă decât în ​​versiunea anterioară. Desigur, nu vor trebui să cânte, totul este mai complicat aici. Un membru al uneia dintre echipe va trebui să gâlgâie, să fluieră sau să bată un cântec, al cărui nume va fi aflat de la gazda competiției. Apoi totul este ca prin note - echipa care a întârziat răspunsul transferă dreptul de vot adversarilor.

Concursuri pe echipe către corporație

„Baschet de hârtie”

Recrutăm 10 oameni și creăm câteva echipe. Jucătorii trebuie să stea în două rânduri, iar fiecare participant primește o grămadă mică de hârtie. Am pus 2 coșuri la 4-6 metri de echipe. La semnal, membrii primei echipe trebuie să apuce o coală de hârtie, să le mototolească într-o minge, să-i arunce pe rând în urnă și să alerge până la capătul liniei pentru a-și arunca din nou următoarea minge de hârtie. Lăsați oamenii să se distreze în acest fel timp de 10-15 minute. Câștigătorul va fi partea cu mai multe obuze în coș decât adversarul.

Împletitură

Recuzită: pentru fiecare echipă - trei benzi lungi de 0,5 metri. De sus, capetele panglicilor sunt legate într-un nod, iar celelalte capete sunt distribuite participanților. Un participant ține nodul și trei împletituri. Trucul jocului este că capetele panglicilor nu pot fi lăsate să plece și trecute una la alta. Câștigă echipa care împletește coada mai repede!

Amintiri

Puteți juca cu orice număr de participanți - cel puțin 100 de persoane. Fiecare voluntar ar trebui să i se spună despre un eveniment plăcut, amuzant, legat de companie. Este de dorit ca „durata de valabilitate” a memoriei să nu depășească un sezon sau un an. Oricine îi este greu să răspundă este în afara jocului. Angajatul cu cea mai bună memorie care durează cel mai mult va primi un premiu.

Concursuri creative către corporație

Concurs „Asamblați mozaicul” sau „Sigla companiei”

Cu siguranță compania pentru care lucrezi are un logo. Faceți două copii înrămate pe hârtie colorată. Dacă nu știi cum, orice Photoshop simplu te va ajuta. După finalizarea designului logo-ului, tipăriți aceste două copii pe coală A4. Lipim foile finite pe o bucată de carton și folosim foarfecele pentru a le tăia în părți neuniforme (bucăți 25-30). Apoi invităm colegii să participe la competiție și să creeze 2 echipe. Sarcina rivalilor este să fie primul care adună întreaga imagine: cine a terminat primul câștigă!

„Făcători de păpuși” sau competiție de talente

Membrii partidului corporativ sunt invitati sa participe la targ. Jucătorii conveniți au o anumită perioadă de timp pentru a face o păpușă din orice mijloace disponibile. Când vine termenul limită, participanții își expun creațiile și așteaptă „verdictul” arbitrilor competiției. Toate aceste meșteșuguri simple pot fi făcute din funii, batiste, șnururi, tacâmuri, sticle și chiar fructe pe care jucătorii le pot fura de la masa festivă în liniște.

Concurs de teste de creativitate

Fiecărei persoane prezente i se dă o foaie cu un fragment desenat. Privind desenul neterminat, este imposibil de înțeles ce este cu adevărat conceput acolo. Oaspeții sunt încurajați să finalizeze ceea ce au început. Când prezentatorul furnizează originalul și toată lumea îl poate compara cu ceea ce a primit, râsul și glumele nu vor avea sfârșit.

Concurs „Compune o poezie”

Fiecare participant primește o foaie de hârtie cu patru cuvinte scrise. Sarcina lui este să vină cu un catren folosind aceste 4 cuvinte din el. Este de dorit ca poemul să fie tematic, de exemplu, dacă este un fel de sărbătoare, atunci versul va fi o felicitare pentru această sărbătoare sau pur și simplu atingând tema acestui eveniment. În competiție, puteți veni cu mai multe nominalizări, de exemplu, „cel mai amuzant quatrain”, „cel mai tematic katin”, „cel mai incomodă katin”, etc., iar pe baza rezultatelor competiției, alegeți un câștigător pentru fiecare nominalizare.

Competițiile ajută la înveselirea oaspeților și la îmbunătățirea relațiilor colective. Și câte amintiri vor da! Asigurați-vă că le includeți în scenariile evenimentelor dvs. corporative!

Mai jos este o selecție de jocuri pentru un grup de oameni. Jocurile sunt potrivite atât pentru petreceri corporative de lucru, cât și pentru întâlniri cu prietenii.

Dacă aveți în vedere și jocuri distractive, atunci sunteți bineveniți în comentarii. Cu siguranță voi posta aceste jocuri în postare.

Vreau doar să îi mulțumesc separat Savinei Yana pentru selecția de jocuri.

Ringbros
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate pe podea strâns una de alta. Participanții sunt invitați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Oricine reușește să arunce un inel pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului este de 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul cu această literă conținută în în prezentîn farfuria lor. Cine sună primul subiectul devine noul șofer. Șoferul care a spus o scrisoare pentru care niciunul dintre jucători nu a putut găsi un cuvânt primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (ё, și, ъ, b, s).

Dulceata
Participanții stau la masă. Un șofer este ales dintre ei. Jucătorii își dau unul altuia o bomboană sub masă. Sarcina șoferului este să-l prindă pe unul dintre jucătorii care trece pe lângă bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată într-o pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă cu trei încercări să ghicească ce li se arată. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru interes, dar puteți număra puncte pentru pantomime desfăcute.

Este posibil să ghiciți: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și proverbe, sloganuri, basme, nume de oameni celebri. Una sau mai multe persoane pot prezenta un concept.

Test de benzi desenate
Acest test se poate face cu toți cei prezenți. Pixuri și bucăți de hârtie sunt distribuite participanților. Pe foi, ar trebui să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie.

După ce toată lumea a finalizat sarcina, se raportează semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor de masă rezultatele la momentul specificat (determinat de linia din cântec).

Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru ca distracția să nu se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente.

De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți sugera următoarele nume pentru momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
APG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (săptămâna înainte de sfârșitul anului),
Antreprenor individual (profit total),
LR (cel mai bun lucrător), LMF ( cel mai bun manager firmă), PIG (prima de sfârșit de an). KTU (rata de participare a forței de muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanții sunt invitați să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns, primește un punct de premiu.

Exemple de situații:
Ce se întâmplă dacă ai pierde salariul angajaților sau banii publici la cazinou?
Ce se întâmplă dacă ești încuiat accidental în biroul tău noaptea târziu?
Ce se întâmplă dacă câinele tău a mâncat rapoarte importante pe care trebuie să le prezinți directorului dimineața?
Ce să faci dacă rămâi blocat într-un lift cu Director general firma ta?

Precizie
Pentru o competiție de tir, cel mai bine este să folosiți un joc Darts fabricat din fabrică.

O opțiune mai simplă este să arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) la o țintă desenată pe o foaie de hârtie atașată de perete de la o distanță de 3-5. Cel mai precis participant primește un punct de premiu.

Markerul ar trebui să fie proiectat pentru a desena numai pe hârtie, apoi urmele aleatorii ale acestuia pot fi spălate cu ușurință cu alcool.

Cel mai bun toast
Prezentatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea corect. Cu toate acestea, sarcina competiției nu este să bea mai mult decât alții, ci să o facă în cel mai grațios mod.

După aceea, fiecare participant primește un pahar cu o băutură. Concurenții fac pe rând să prăjească și să bea conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina dintre toate va primi un punct de premiu.

Cel mai bun compliment
Întrucât un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție, participanții concurează în a oferi complimente sexului frumos.

Cel al cărui compliment este mai plăcut femeilor decât altora, primește un punct de premiu.

Cu toții avem urechi
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Fiecare avem mâini”. După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Toți avem mâini” jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceea, prezentatorul spune: „Toată lumea are gât”, iar jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi prezentatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau fredonând: „Toată lumea are...”

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de relaxare al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (dreapta și stânga separat), talie, gât, umăr, urechi (dreapta și stânga separat), coate, păr, nas, piept.

Dans pe gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ar trebui să danseze astfel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la prezentator, ziarul este pliat în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri a părăsit ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultima pereche rămasă în joc câștigă un premiu.

Licitație „Cat in a poke”
Între dansuri, puteți organiza o licitație în întuneric. Prezentatorul le arată participanților loturile împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul într-o formă comică anunță scopul acestui subiect.

La licitație se folosesc bani reali, iar prețul de pornire al tuturor loturii este destul de mic. Cel mai mare ofertant pentru articol îl cumpără înapoi.

Inainte de a fi predat noului proprietar, articolul este desfacut pentru a satisface curiozitatea publicului. Este indicat să alternați între loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și comenzi:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio masă. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboană sau acadea ambalate într-o cutie mare)
Mic care poate deveni mare. (Balon)
Un subiect necesar unui om de afaceri. (Caiet)
Un subiect pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut integral al vieții civilizate. (Rula de hârtie igienică)
Bucurie de scurtă durată. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună unui joc prost. (Lămâie)
Cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere
Jocul necesită două sau trei borcane de sticlă și bani metalici (este recomandabil să pregătiți schimbarea din timp, fără a spera că participanții le vor găsi ei înșiși).

Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipă primește un borcan de sticlă și același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant).

Prezentatorul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care așează conservele. Sarcina participanților este să strângă o monedă între coapse, să meargă la cutie și, fără a-și folosi mâinile, să coboare moneda în cutie. Echipa care a aruncat cele mai multe monede în bancă câștigă premiul.

Minge sub bărbie
Sunt selectate două echipe, care stau în două rânduri (în fiecare alternanță: bărbat, femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie; în timpul pasei, nu este în niciun caz să atingă mingea cu mâinile, în timp ce este permis să se atingă după bunul plac, doar să nu scadă mingea.

Rochie doamna
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută sau cel care finalizează sarcina mai repede.

Oaspeți cu resurse
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe se agață de diferite părți ale hainelor. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener sau partener. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Unde să investești bani?
Prezentatorul numește două perechi (în fiecare pereche un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai curând o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Obțineți taxele inițiale! (Oferă cuplurilor pachete de bomboane.) Buzunarele, reverele și toate locurile izolate pot servi drept bănci pentru depozitele dumneavoastră. Încercați să vă înregistrați depozitele cât mai repede posibil, deschideți cât mai multe bănci. Pregătit, început!” Liderul ajută cuplurile să finalizeze sarcina, după 1 minut liderul însumează rezultatele. Realizator: „Câte facturi mai aveți? Si tu? Fabulos! Toți banii sunt investiți în afacere! Bine făcut! Acum le voi cere femeilor să schimbe locul și să retragă întreaga sumă din conturi cât mai curând posibil. Deschide bănci, retrage bani! Atenție, să începem!” (Sună muzica, femeile caută bani de la partenerii altora).

hraneste-ma
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărui cuplu este să deruleze și să mănânce bomboanele oferite de prezentator cu eforturi comune, fără ajutorul mâinilor. Cuplul care o face primul câștigă.

Treci cardul
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să transferați o carte de la un jucător la altul, ținând-o în gură. Nu vă folosiți mâinile. Puteți complica sarcina, iar după fiecare transfer, prezentatorul rupe o bucată din cartonaș. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot avea o competiție pe echipe.

Sărutări
Prezentatorul cheamă în joc doi bărbați și două femei. Cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - în funcție de sex sau invers, decideți. Apoi, după ce a legat la ochi doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând pe cine dorește. „Spune-mi unde ne sărutăm? Aici?". Și arată, de exemplu, pe obraz (poți urechi, buze, ochi, mâini etc.). Facilitatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi prezentatorul întreabă: „De câte ori? Asa de mult?". Și arată pe degete - de câte ori, schimbând de fiecare dată combinația, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, apoi, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul unui bărbat de opt ori.

Jocul este o glumă
Nu vor exista câștigători sau învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a amuza oaspeții. La ea sunt invitați doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului i se explică bărbatului - „acum doamna va sta pe această canapea și va lua bomboane dulci în gură, iar sarcina ta este să găsești această bomboană legată la ochi fără să-ți folosești mâinile și să o ridici și cu gura. " Întreaga natură comică a situației constă în faptul că, de îndată ce bărbatul este legat la ochi, bărbatul este întins pe canapea sau pe canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, așa că mulți oaspeți vor râde cu poftă.

Iubesc - nu iubesc
Prezentatorul le cere tuturor invitaților așezați la masă să numească ce le place și ce le displace de la vecinul din dreapta. De exemplu: „La vecinul meu din dreapta, iubesc urechea și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Un minut de râsete furtunoase vă este garantat.

Cu ochii închiși
Punând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fetele, fetele ghicesc băieți. Puteți simți întreaga persoană

Nu rade
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-masculin-femeie). Toată lumea este avertizată să nu râdă (conducătorul poate). Prezentatorul își ia „solemn” vecinul (vecinul) din dreapta de ureche. Toți ceilalți din cerc ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi...), etc. Cei care au râs părăsesc cercul. Restul câștigă.

Circulația chibritelor
O companie se formează la rata MZHMZHMZHMZH într-un cerc, luați un chibrit, tăiați vârful cu gri ... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece în cerc de la persoană la persoană până când cercul trece. După aceea, chibritul este tăiat (aproximativ 3 mm) și procesul se repetă... Și așa mai departe până când apare o bucată de 1 mm.

Dragilor
Este de dorit ca un număr egal de M și F să participe, care stau într-un cerc conform schemei MZHMZ ... Se ia un copil / păpușă / jucărie / etc.. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Sărut acest copil de acolo” și numește locul, unde să-l sărute. Nu te poți repeta. Când vine vorba de faptul că cineva nu poate numi un nou loc de sărutat, fiecare își îndeplinește la rândul său ultima cerere cu un vecin (vecin). Este doar încurajat să bei alcool înainte (în timpul) jocului.

Culori
Jucătorii stau în cerc. Liderul comandă: "Atinge galben, unu, doi, trei!" Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, partea corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Liderul repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul câștigă.

Pin
Amintește de jocul 5 (Cu agrafe de rufe), dar puțin mai deschis... (persoană pentru 4-8). Sunt luate ace (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția prezentatorului, este legată la ochi, apoi prezentatorul agăță aceste ace de participanți (arbitrar - puteți face totul pentru unul, puteți la alții diferiți ) - atunci, firește, participanții încearcă să-i găsească unul pe celălalt... Mai mult decât atât, dacă o persoană știe că există un ace pe el (de exemplu, a simțit cum a fost atașat de el), atunci trebuie să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece ace sunt adesea ascunse în spatele manșetelor mânecilor, pe spatele hainelor, pe șosetele din partea tălpilor etc., de obicei procesul de găsire a acestora este destul de distractiv.

Tren erotic
O parte a companiei rămâne în afara ușii, de unde sunt chemați pe rând în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră văd o poză: există o coloană de oameni („băiat-fată”), înfățișând un tren. Gazda anunță: „Acesta este un tren erotic. Trenul pleacă”. Coloana începe să se miște și, înfățișând mișcarea trenului, face un cerc în jurul camerei. Prezentatorul spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După aceea, primul vagon îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După aceea, persoana care intră este invitată să ia loc la finalul compoziției. Gazda: „Trenul pleacă!” Faceți un al doilea cerc în jurul camerei. Gazdă: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - a treia. Dar, când vine vorba de acesta din urmă, pe neașteptate penultimul, în loc să se sărute, face o grimasă și țipă la acesta din urmă. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima trăsură nu poate decât să nutrească ranchiună față de noul venit.

Card
Este necesară o carte de joc. Înlocuit cu ușurință cu un calendar sau orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de a începe jocul, toată lumea este încurajată să învețe cum să țină cardul în poziție verticală cu buzele prin tragerea în aer. Lasă-mă să explic mai detaliat. Fă-ți buzele un „pai” ca un sărut. Pune cardul la buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, sugând aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine poate ține cardul pentru cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau în cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, treceți în cerc. Scăderea accidentală a hărții provoacă o animație specială :). Puteți juca pentru viteză, pentru timp, pentru plecare. Ultima opțiune părea a fi cea mai preferată.

De prisos a murit
Jocul se bazează pe principiul jocului unui copil „Cel mai este afară”. 5-6 dintre invitați sunt invitați să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Paharele sunt umplute cu vodcă, coniac, vin (orice vrei). La comanda facilitatorului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce prezentatorul dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel pentru care paharul nu a fost suficient este eliminat. După aceea, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că paharul este întotdeauna cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența unei gustări și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

Creion
Echipele, în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane), trebuie să treacă de la prima la ultima un simplu creion, iar acesta se transmite prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu poți atinge creionul cu mâinile, dar poți atinge orice altceva cu mâinile. „Spectacol sfâșietor”, mai ales dacă oamenii au luat deja niște alcool.

Grădină zoologică
Joc pentru copii în vârstă vârsta preșcolară, dar la petreceri merge cu bang. Participă 7-8 persoane, fiecare își alege un animal și arată restul mișcării caracteristice acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, prezentatorul din lateral selectează începătorul pentru a juca. El trebuie să se arate pe sine și alt animal, acest animal se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta un animal pensionat. Cel care a greșit este eliminat. Jocul se termină când au mai rămas doi.”

Compoziţie
Prezentatorul distribuie tuturor o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe crearea eseurilor. Moderatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cine va veni cu ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu, „Unde?” Jucătorii scriu un răspuns la acesta din nou și din nou îndoiți foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, foile sunt adunate de prezentator, se desfășoară și compozițiile rezultate sunt citite. Se dovedesc povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație.

În saci în jurul copacului
2 persoane concurează. Ei sunt băgați în saci și dați cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâna. La semnal, ei aleargă în jurul copacului în direcții diferite. Câștigă cel care vine alergând mai repede. Următoarea pereche continuă jocul.

Hochei
Moș Crăciun se întoarce cu spatele la copac. Aceasta este poarta. Participanții, 2 - 3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Aduceți bulgărele de zăpadă în lingură
Sunt implicați 2 jucători. Li se dă o lingură cu o minge de vată în gură. La un semnal, se împrăștie în diferite direcții în jurul copacului. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa un bulgăre de zăpadă dintr-o lingură.

Cine va ridica mai mulți bulgări de zăpadă
Se joacă în perechi. Bilele de vată sunt împrăștiate pe podea. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigătorul este cel cu cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cizme din fetru
Cizmele mari de pâslă sunt așezate în fața copacului. Doi se joacă. La un semnal, aleargă în jurul copacului din diferite părți. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede copacul și își pune cizme de pâslă.

Dă-i un nas omului de zăpadă
În fața copacului sunt amplasate 2 suporturi; de ele sunt atașate foi mari cu imaginea oamenilor de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să pună nasul pe ei (ar putea fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: la stânga, la dreapta, mai jos, mai sus...

Prinde bulgărele de zăpadă
Sunt implicate mai multe cupluri. Participanții stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu un anumit număr de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La semnalul 1, participantul aruncă bulgări de zăpadă, iar partenerul încearcă să-i prindă cu o găleată. Câștigă perechea care termină primul jocul și înscrie cei mai mulți „bulgări de zăpadă”.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții se confruntă cu publicul. În spatele fiecăruia este un scaun. Facilitatorul așează discret câte un obiect mic pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Vizionarea sau folosirea mâinilor este interzisă. Cel care determină primul câștigă.

Pălmuire cu obraji gros
Recuzită: o pungă de dulciuri de suge (cum ar fi „Arpaca”). 2 persoane sunt promovate din companie. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile gazdei), să le pună în gură (nu este permis să înghită), iar după fiecare bomboană își numesc rivalul „palma de buze cu obraji grasi”). frază ", el va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară sub strigătele vesele și strigătele publicului, iar sunetele emise de participanții la joc încântă publicul!

Participanții cu decorațiuni de Crăciun mergeți în mijlocul camerei (înainte de aceasta, puteți organiza un concurs pentru fabricarea acestei jucării din material improvizat). Toată lumea este legată la ochi și fiecare este răsucit de mai multe ori în jurul axei sale. Sarcina fiecăruia este să meargă în direcția în care, după părerea lui, este copacul și să atârne o jucărie pe el. Nu te poți prăbuși. Dacă participantul alege calea greșită, el este obligat să atârne jucăria pe ceea ce se va „îngropa”.

Câștigătorul este cel care atârnă jucăria de copac și cel care găsește cel mai original loc pentru jucărie (de exemplu, urechea CEO-ului).

Respirație geroasă. Un fulg de nea suficient de mare decupat din hârtie este așezat pe masă în fața fiecărui participant. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Ținut până când toată lumea își aruncă fulgii de zăpadă. După ce ultimul fulg de nea a căzut, declarați: „Câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care a fost ultimul care a suflat. respirația lui este atât de geroasă încât fulgul lui de zăpadă este înghețat pe masă.”

Contabil șef
Pe o foaie mare de hârtie Whatman sunt împrăștiate diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar contul trebuie păstrat astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cine numără corect, fără să se piardă, ajungând la bancnota îndepărtată, este câștigător.

Povestitor
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul unei povești polițiste, al unei povești de dragoste, al unei tragedii etc. Câștigătorul va fi desemnat de invitați cu ajutorul aplauzelor.

Doi boi
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca pe o echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul în spatele lui, în propria sa direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Groază
Condițiile sunt următoarele - într-o casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează gazda. Iar restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine îl primește crud este cel curajos. (Dar, de fapt, ouăle sunt fierte, iar premiul tocmai este primit de ultimul participant - și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni un râs universal.)

Cel mai atent
Se joaca 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul trei, ia imediat premiul. Odată am prins o știucă, eviscerată, iar în interiorul peștișorului am văzut, și nu unul, ci chiar șapte.” „Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Luați-o și repetați o dată sau de două ori pentru noapte, sau mai bine 10". „Un tip înrăit visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi viclean la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!” „Odată ajuns trenul în gară a trebuit să aștept 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, îl ia gazda). „Ei bine, prietenii mei, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

Lup de mare
Jocul este jucat de două echipe de două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă bate vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - își leagă sub bărbie panglicile șepcilor fără vârf, fixându-le astfel strâns pe cap. O capsă pe echipă”. Fiecare jucător execută o comandă cu o singură mână.

Scafandru
Jucătorii sunt încurajați să poarte aripioare și să privească prin binoclu partea din spate, mergeți pe traseul specificat.

Treci pălăria
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o condiție - să treci pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigătoare este echipa în care jucătorul cu numărul unu va fi din nou în cap.

Rupe oala
O oală este atârnată pe țăruș (se poate pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da stick-ul, înconjură-te de câteva ori.

Maimute vesele
Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba unul altuia. Împreună sărim în tavan, ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile, coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg, vom face toate grimasele. După cum spun numărul 3, toate cu grimasă - îngheață. ” Jucătorii repetă totul după lider.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. El ține găleata de mâner cu o mână și mopul în cealaltă. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță și să treceți stupa și mătura la următoarea.

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să-i înfățișeze pe escrocii din basmul „Cheia de Aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealaltă este pisica lui Basilio. Cel care este Vulpe, îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, ai cărei ochii sunt legați, îmbrățișează, depășesc o distanță dată. Cuplul care a „șchiopat” primește prima o „cheie de aur” - un premiu.

Băncile
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton, din care trebuie să taie capacele astfel încât să se alinieze exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel cu cele mai multe capace care se potrivesc exact cu orificiile cutiilor.

Jeleu
Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Recoltarea
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să transfere portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a folosi mâinile.

Descoperitor
În primul rând, participanții la competiție sunt invitați să „deschidă” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, apoi să „populeze” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri de oameni mici pe balon cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!

bucătari
Câte un participant din fiecare echipă. Avem nevoie de oameni care gătesc bine. Pentru un anumit timp, este necesar să se întocmească un meniu festiv, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „H”. Apoi, un participant din echipă va veni la masă și va anunța lista pe rând. Cei care sunt ultimii care vor striga cuvântul vor câștiga.

Fă-ți vecinul să râdă
Liderul este ales arbitrar. Sarcina lui este să facă o asemenea acțiune cu vecinul din dreapta, încât unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, prezentatorul își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din cerc ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul ia din nou vecinul, acum de ureche, genunchi etc. Cei care au râs părăsesc cercul. Câștigătorul este ultimul concurent.

Telefon spart
Un joc simplu, dar foarte amuzant, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre oaspeți, repede și neclar, în șoaptă, îi spune un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost transmis, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite o asociere cu acesta, de exemplu: iarna este zăpadă.

Cursa cu obstacole la masă
Pentru a juca, veți avea nevoie de tuburi de cocktail, mingi de tenis (în lipsa, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregatire: pe masa piesele se pregatesc in functie de numarul de participanti, adica pun pahare si sticle din ele la rand la o distanta de 30-50 cm unul de altul.Jucatorii cu paiul in gura si o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând asupra mingii prin tub, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care termină este câștigătorul. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle pe balon cu o clismă sau o seringă.

Principalul lucru este că costumul se potrivește
Pentru a te juca, ai nevoie de o cutie mare sau o geantă (opacă), în care sunt pliate diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, bonete, sutiene mărimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante.

Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră.

La semnalul gazdei, invitații trec cutia în muzică. Imediat ce muzica s-a oprit, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care se întâlnește și îl îmbracă. Priveliștea este uimitoare!

Și în pantalonii mei...
Înainte de joc, se realizează spații libere (decupaje ale titlurilor din ziare, iar titlurile pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției” etc.).

Butașii sunt plasați într-un plic și rulați în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi ia o tăietură din plic și o citește. Opțiunile de răspuns rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupările sunt mai inteligente, cu atât jocul este mai distractiv.

Împărtășește-ți opțiunile pentru organizarea de concursuri în comentarii.

Concursurile și jocurile sunt, fără îndoială, partea centrală a sărbătorii. Pentru a vă încălzi, a da dovadă de ingeniozitate și dexteritate, de a vă distra și de a face pe plac altora, de aceea au început toate evenimentele festive. Noi oferim concursuri amuzante pentru o petrecere corporativă de Anul Nou, într-o oarecare măsură se suprapun cu tema de Anul Nou, dar totuși nu sunt foarte specializate, sunt mai degrabă universale.

Galuste

Conducere:

Prieteni! N-ar trebui să gătim puțin? Nu, nu, dragi doamne și hostess, nu trebuie să vă grăbiți să aruncați cu roșii și cotlet în mine, nu la asta am vrut să spun! Sunt incantata de talentele tale culinare in general si de masa de astazi in special! Ești inimitabil și încântător și niciunul dintre cei mai faimosi bucătari ai celui mai faimos restaurant nu ar putea găti mai bine decât ai făcut-o tu pentru noi! Vreau doar câteva elemente Arte culinare prezent sub forma unui joc! Să încercăm niște gătit! Astăzi vom face găluște. Apropo, dragi gazde! În calitate de principali specialiști în prepararea alimentelor, vreau să vă întreb: găluștele sunt un preparat simplu sau complex? Ah, asta e! Găluștele cumpărate dintr-un magazin sunt ușor de preparat, dar să le faci singur este o afacere dificilă, este o artă! Mulțumiri. Deci, astăzi nu vom căuta căi ușoare. Începem un concurs numit Pelmennitsa!

Deoarece nu este ușor să faci găluște adevărate, concurenții vor face acest lucru în perechi. Participanții își vor atribui responsabilități între ei. Unul dintre ei va face găluște (lepilytsik), iar celălalt va începe să arunce găluște gata făcute în vase (kidalytsik). Și nici această afacere nu este ușoară, după cum vom vedea. Să tragem la sorți pentru a stabili ordinea potrivirii perechilor. Așadar, primele două perechi, pregătiți-vă!

Ce ai nevoie pentru competiție:

  • Caramel în ambalaje albastre și roșii.
  • Hârtie de notițe.
  • Scaun.
  • Oală.
  • Cutii de chibrituri și linguri de catapultă.

Sculptorilor li se dă o mână de caramel - unul în ambalaje albastre, celălalt în roșu. Cantitatea de caramele din ambele pumni este aceeași. Ei, sculptorii, primesc și un teanc de hârtie simplă pentru note. Caramelul este „carne tocată”, hârtia este „aluat”. Sculptorul ar trebui să învelească „carnea tocată” în „aluat” și să treacă „găluștele” finite la kidalytsik.

Fiecare escroc dintr-un scaun cu ajutorul unei catapulte trebuie să arunce produsele finite într-o tigaie, stând la un metru de el. O catapultă este făcută dintr-o cutie de chibrituri obișnuită și o lingură aflată peste ea.

Tigaia este comună pentru ambele echipe. Imediat ce unul dintre cuplurile concurente rămâne fără „carne tocată” (caramel), competiția se oprește.

Se calculează numărul de lovituri precise pentru fiecare echipă și se determină câștigătorul. Drept recompensă, el primește un kilogram de găluște adevărate, cele mai delicioase, și îi invită pe toată lumea să le guste a doua zi.

Apropo, pot fi mai multe echipe care concurează în această competiție dacă găsești cantitatea potrivită de caramel de alte culori - verde, galben etc.

Logodnicul

Conducere:

Oamenii se întâlnesc, oamenii se îndrăgostesc
A se casatori.
Nu am noroc în asta, așa că este simplu
Problema...

Acum, era un cântec de bărbat. Acum, pot să-l iau pe al unei femei? Doar câteva fraze - și atât, nu te voi mai chinui:

Și am destui domni,
Dar nu am dragoste bună...

Ce crezi? Este mai bine să nu mergi la „Fabrica de stele”? Sincer să fiu, nici nu am sperat. Fii atent doar la ce sunt melodiile: cineva iubește sau vrea să iubească, dar tot nu iese. Pentru o melodie, tema este bună, este nevoie de suflet, dar pentru o persoană - ca să spunem blând, nu foarte mult. Și totul din cauza a ce? Din cauza incapacităţii de a face o mişcare spre el în timp. Aș dori să sper că acest lucru nu ne amenință, dar pentru orice eventualitate, vom exersa în continuare pe parcursul jocului numit The Betrothed!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Inel cu diametrul de 10 cm.
  • Sticlă de un litru și jumătate.
  • Frânghie.

Ce este logodna? Dreapta. Logodna înseamnă a pune un inel pe degetul alesului - alesului. Deoarece acest lucru se face în mod serios în alte momente, nu ne vom implica serios în implicare. Vom alege participanții - băieți și fete, ei trebuie împărțiți în perechi.

De inel trebuie legat o sfoară, care se fixează pe cureaua fetei, astfel încât inelul să nu ajungă la 10-15 centimetri până la podea.

Și degetul va fi, de asemenea, destul de mare. Ca să spun clar, sticla în sine va fi „degetul” pe care să pui inelul. Sticla este pusă între genunchii tânărului. Băiatul și fata stau unul față în față la o distanță de jumătate de metru. Ei se confruntă cu sarcina de a se logodi, adică de cât mai multe ori într-un minut pentru a pune inelul pe „deget”.

Logodna poate fi organizată într-un mod diferit: puneți o altă pereche de logodnici lângă ea. Organizatorii competiției atribuie premii câștigătorilor la discreția lor, un indiciu va fi o listă de premii la loterie și o listă de cadouri tradiționale cu text netradițional însoțitor.

Piratii secolului XX

Conducere:

Poți să numești primul film de acțiune autohton? Așa este - „Pirații secolului XX”. Mulți dintre noi, probabil, își mai amintesc de entuziasmul care a domnit cândva în jurul filmului: zvonuri, cozi, povești entuziaste ale norocoșilor și sute de mii de băieți care strigau „kya-ya!” storcându-și mâinile pe scânduri și cărămizi. Acum nu ne veți surprinde cu astfel de comploturi și trucuri, dar să ne scuturăm de vremurile de altădată. Vă invit la jocul Pirații secolului XX!

Ce ai nevoie pentru competiție:

  • Două frânghii.
  • Mingea.
  • Kimonouri și curele de karate (ce vor fi).

Nu vom trage, așa că se trag la televizor aproape în fiecare minut. Să adăugăm puțină varietate. Astăzi, arma fiecărui om va fi propriul său corp.

Rugați fiecare dintre participanții la joc să încerce un kimono și o centură de karate. Trebuie să lovești ținta. Ținând cont de starea generală de vacanță relaxată și fericită, obiectivul va fi moale și sigur pentru mâinile și picioarele "karateka" - o minge gonflabilă obișnuită pe care copiii o joacă pe plaje. Dar pentru voi, războinici, acesta este un ticălos care trebuie lovit!

Doi asistenți ar trebui să țină orizontal frânghia întinsă, de centrul căreia mingea este legată cu o altă frânghie mică. Mai întâi trebuie să loviți „inamicul” în cap. Pentru a face acest lucru, asistenții trebuie să ridice atât frânghia, cât și mingea la înălțimea corespunzătoare.

Etapa 1

Cei care doresc să-și demonstreze „arta marțială” mai întâi de la 3 metri trebuie să privească cu atenție ținta și să-și amintească locația, după care sunt legați la ochi. Apoi se duc la inamic și lovesc. O abordare - o lovitură. Nu poți simți spațiul din fața ta, nu poți căuta un scop. A venit - lovit. Am înțeles - bine făcut! Să o luăm cu navigație. Dacă l-ai ratat, vei fi mai norocos data viitoare. Este un joc.

Etapa 2

După ce ați verificat puterea și acuratețea mâinilor, ar trebui să vă încercați picioarele în acțiune. Altfel, ce fel de karate este? Asistenții trebuie să coboare ținta la o înălțime de 1 m de podea - și o nouă serie de abordări și lovituri.

Cei mai norocoși vor primi o „brâu neagră în margarete mari”, stabilită de doamnele prezente, și onorabilul drept de a deschide sticlele cu marginea palmei.

Golf

Conducere:

S-a întâmplat din punct de vedere istoric că există o puternică dorință de imitație în poporul nostru. Mai ales totul în străinătate. Ei bine, ce poți face! Chiar și cei mari au păcătuit prin aceasta. Petru primul, de exemplu. Și a făcut o armată în mod străin, și rochii, și așa mai departe. Și moda pentru germană a fost, și pentru franceză, și doar pentru străinătate. Și așa continuă până în ziua de azi. Zambesti? Vă rog. Care este cea mai bună reparație? La fel, „euro”! Și divertisment?! Acum mulți dintre oamenii noștri învață să joace baseball, și nu ei în turneele noastre, deși nu există nicio diferență fundamentală în jocuri. Ei bine, ce poți face, așa cum este, așa este. Pa. Și următorul nostru divertisment, conform modului, se va numi și într-o manieră străină. Deci, hai să jucăm Golf!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Cartof.
  • Frânghie.
  • Găleată pentru copii fără mâner.
  • Două curele de piele.

Numele este similar cu golful englezesc. Și de fapt este puțin asemănător: vom încerca și să lovim gaura cu un obiect. Numai că asta nu se va întâmpla pe gazonul verde, ci chiar aici, în această cameră. Iar „mingea” va fi limitată în mobilitate, pentru că o vom lega cu o sfoară de centura unuia dintre jucători. Ca o minge - un cartof.

Gaura, în schimb, nu va fi fixată, ca în golful clasic. „Gaura” în cazul nostru este o găleată pentru copii fără mâner, care va fi atârnată și de cureaua jucătorului - de data aceasta femei. Se atașează de centură prin trecerea sforilor prin orificiile găleții (trebuie să pregătiți în prealabil două curele de pantaloni).

Jucătorii, stând la o distanță de 50 cm unul de celălalt, fără să atingă sfoara cu mâinile și fără să coboare „cochiliile” pe podea, ar trebui să lovească „gaura” cu „mingea” de cât mai multe ori într-un interval de timp. un anumit timp, de exemplu, într-un minut. Ei concurează în perechi.

Pisica Basilio

Conducere:

Dragi prieteni, permiteți-mi să susțin un scurt test nu atât de cunoștințe, cât de receptivitate. Întrebarea este destul de simplă: enumerați cele cinci simțuri cu care natura le-a înzestrat pe om. Știam că te poți descurca cu ușurință. Deci, văzul, auzul și mirosul. Le folosim atunci când definim ceva la distanță. Iar gustul și atingerea ne ajută în contact direct cu un obiect.

Probabil, ar fi bine să învățăm de la distanță cum să folosim ultimele două: doar ne aduc o salată, iar noi deja spunem: „Oh, nu e nevoie, aveți castraveți amari acolo!” Sau, în bucătărie, determinați temperatura apei din ibric fără a o atinge cu mâinile. Vise, vise... Dar trebuie să te schimbi? Nu, în ceea ce privește gustul, lăsați-l să rămână așa cum este, altfel se va pierde tot farmecul de a degusta vinuri bune și preparate exotice. Dar să încercăm să dezvoltăm puțin simțul tactil, așa cum a încercat să facă un erou literar celebru. Vă ofer un joc numit Basilio the Cat!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Baston.
  • Bandaj.
  • Scaun.

După cum știți, în ciuda semnului „Orb”, pisica nu a suferit de lipsă de vedere și doar pentru vizibilitate a simțit obiectele cu un băț. Așa că încerci să definești ce este în fața ta. Luați un baston și sprijiniți-vă de el. Se pune o legătură pe ochi.

Obiectele din cele care sunt la îndemână sunt așezate pe scaun, iar cei care doresc să participe la joc încearcă să înțeleagă ce se află în fața lor. Pentru răspunsul corect - un premiu (pentru cineva un pahar plin, iar pentru cineva titlul de „văzător șef”). Dacă răspunsul este greșit - jucătorul este fan.

Ruleta de masă

Conducere:

Domnilor! Sper că știi ce este ruleta? Permiteți-mi să vă reamintesc, în primul rând, o bandă de măsurare este o bandă de măsurat inclusă într-o cutie. În al doilea rând, este unul dintre cele mai populare jocuri de noroc din întreaga lume. Adevărat, există mai multe tipuri de rulete „naționale”. Dintre aceștia, rusul este cel mai faimos, atunci când se folosește un revolver, în tamburul căruia există un cartuș. Toți, la rândul lor, bat trăgaciul și pun țeava la tâmplă. Există o cursă americană pe un drum de munte de zece mașini, dar doar nouă au frâne deservite. Există una franceză - petrec noaptea cu cinci fete, dar doar patru dintre ele nu au SIDA. De asemenea, vă sugerez să jucați la ruleta. Ea nu are identitate națională. Nici măcar nu are un nume stabilit. Deci, să fie doar ruleta de masă!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Masa.
  • Pachet de carti.

Două cărți din pachet sunt puse deoparte, iar restul sunt împrăștiate pe masă pentru a face o mică tumulă, adică o grămadă de cărți în care zac destul de liber, dar, în același timp, niciuna dintre cărți nu este complet separată. de la ceilalti.

După aceea, cărțile amânate sunt plasate într-o casă în vârful tumulei. Toți jucătorii trebuie să scoată pe rând o carte din ea. Acest lucru trebuie făcut cu atenție, încercând să nu deteriorați casa din vârf. Dacă totuși cade, jucătorul ale cărui acțiuni au provocat acest lucru, îndeplinește sarcina altor jucători sau își scoate o piesă de îmbrăcăminte sau este pedepsit în alt mod.

De exemplu:

  • pune 10 ruble „pe butoi”. Întreaga sumă colectată până la sfârșitul jocului va fi primită de câștigător
  • aleargă după bere, vodcă etc.,
  • bea un shot de vodca,
  • spală o farfurie murdară,
  • cântă o melodie etc.

Învinsul poate fi pedepsit și mai aspru - exclus din joc, sau poți introduce o limită de „supraviețuire”. Spune, pedepsește de până la trei ori și abia apoi scoate-i din joc. Deci alegeți o pedeapsă, stabiliți limita „supraviețuirii” și mergeți!

Rinocer îndrăgostit

Conducere:

Prietenii mei! Când te-ai îndrăgostit ultima oară? Cu toate acestea, cuplurile prezente s-ar putea să nu răspundă la întrebare. Chiar dacă s-au îndrăgostit nu cu mult timp în urmă de cineva, vor spune totuși că dragostea i-a vizitat când și-au cunoscut jumătatea. Poate că oaspeții „nepereche” vor fi mai sinceri?

Eu pun această întrebare, încercând să-l găsesc pe „proaspăt iubit” însuși, pentru ca cu ajutorul lui să ne amintim cât mai exact ceea ce ni se întâmplă în momentul în care „inima este lovită de săgeata lui Cupidon”. Deci, semnele îndrăgostirii sunt aproximativ următoarele: tulburări de somn, palpitații, distragere generală, înlocuite periodic cu accese de entuziasm incontrolabil al muncii...

Este totul sau mai este ceva? Doar despre! Nu l-am numit eu intenționat, așteptând să o spui: izbucniri de talent creativ și inspirație, inclusiv printre cei cărora Creatorului le lipsea clar talentul.

Da, toată lumea începe să scrie muzică, poezie și pictură. Aproape fără excepție sunt oameni. Ce sunt animalele? Interesant este că ei, îndrăgostindu-se, sunt capabili de impulsuri creative? Să ne facem cercetările. Joacă Rhino in Love!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Pânze.
  • Markere.
  • Două pălării cu clapete pentru urechi.

Imaginează-ți un rinocer. Ai prezentat? Acum gândiți-vă, cum poate acest animal să picteze un tablou inspirat de dragostea lui? Se pare că singura parte liberă a corpului, adică cornul, pentru că doar patru membre îl pot ține, atât de greu. Așa că trebuie să stai în patru picioare pentru a portretiza un rinocer desenat.

Pânza este fixată la o înălțime de aproximativ jumătate de metru de podea. Și pixul se introduce într-unul dintre reverele șapei cu clapete pentru urechi. Mai bine dacă doi „pictori” încep să creeze deodată.

Dacă desenează un „rinocer”, atunci un rinocer. Dacă „rinocer”, atunci ea ar trebui să înfățișeze un rinocer. Și dacă el și ea vor desena în același timp, atunci ei vor trebui să tragă din natură, care va fi alături de ei.

rezervă

Conducere:

Doamnelor și domnilor! Vreau să vă pun două întrebări, răspunzând la care veți primi premii. Prima întrebare va fi ușoară. Ați putea, vă rog, să numiți singurul program TV rusesc în care puteți câștiga mulți bani și care s-a născut în țara noastră și nu a fost „șters” de la analogii străini? Așa e, acesta este programul „Ce? Unde? Cand?". Cunoscătorul principal primește un premiu. Întrebarea este ușoară, prin urmare premiul se acordă mic (la alegerea gazdei).

Ei bine, acum - a doua întrebare. Vă adresez ca o echipă de experți din programul abia numit! Alege un căpitan, grozav! Să ne întâlnim, căpitane... Foarte frumos, stickman! Cunoști regulile jocului la fel de bine ca mine. Veți avea un minut pentru discuție. Deci - liniște în studio! Cazinoul intelectual joacă împotriva cunoscătorilor!

... În natura lumii, -
În lupta elementelor, în dezvoltarea treptată
Toate ființele, toate formele au fost create
Și au aprins o viață puternică!

Dragi experți! Într-un minut, trebuie să numești autorul acestor rânduri poetice! Timpul a trecut, așteptăm un răspuns!

(Un minut mai târziu, după răspunsul „experților” care trebuie să fi izbucnit.)

„Lupta elementelor, dezvoltarea treptată...” ar trebui înțeleasă ca „selecție naturală, ereditate și variabilitate”. Aceste rânduri rezumă teoria evoluției, al cărei autor este Charles Darwin, iar autorul rândurilor citite este și Darwin, dar nu Charles, ci bunicul său, Erasmus Darwin. Cu jumătate de secol înainte de nepotul său, el a conturat teoria dezvoltării lumii animale în poeziile sale filozofice! Cunoscătorii au pierdut această rundă!

... Am pierdut, dar, sper, nu ne-am supărat, întrebarea era din categoria „non-tackling” și e puțin probabil să ajungă pe masa unui joc adevărat. L-am cerut doar cu scopul de a vă aminti încă o dată de legătura dintre toate ființele vii unele cu altele. Să ne amintim, vom fi impregnați de importanța întrebării - iar procesul de reîncarnare, care este necesar pentru jocul Rezervă, va merge mai ușor.

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Legături la ochi.

Toți participanții trebuie să părăsească masa și să pună pe cât posibil scaune și alte obiecte care vor interfera cu mișcarea animalelor în jurul rezervației. Da, toți cei prezenți se aflau pe teritoriul rezervației. Toți participanții la joc sunt animale, locuitorii săi. Ei se confruntă cu sarcina de a-și găsi rudele legate la ochi de voce, de sunete caracteristice.

Toată lumea este legată la ochi. Prezentatorul se apropie de toată lumea și spune la ureche numele animalului pe care jucătorul îl va imita. Fiecare jucător va avea cel puțin două, și mai des mai multe rude.

La comanda "Start!" rudele trebuie să se găsească unul pe celălalt după sunetele lor caracteristice: mormăit, șuierat etc. și să se unească - să se unească. De îndată ce jucătorii sunt siguri că și-au adunat toți „prietenii” de pe teritoriul rezervei, ridică mâinile. Dacă sunteți cu adevărat primul și nu ați pierdut pe nimeni, atunci sunteți câștigătorii. Obțineți premii, vă felicitați unul pe celălalt și vă împrăștiați, obțineți noi „roluri”, etc. Acesta este tot jocul.

Sculptură în mere

Conducere:

Domnilor! Te-ai gândit vreodată la această întrebare: este greu să fii un geniu? Nu? Dar te gândești, cum este să fii înaintea restului planetei - să inventezi, să proiectezi, să compui, să scrii, să desenezi, să te joci? .. Câtă muncă și sârguință ai nevoie pentru a dezvolta abilitățile umane obișnuite la nivel de geniu? Sau totul este mai simplu? După cum a motivat unul dintre eroii filmului „Primăvara”:

„Și cum rămâne cu oamenii de știință? Le este ușor! S-a așezat - gândit - deschis!" Pușkin sa născut pur și simplu - Pușkin, Einstein - Einstein și Maradona - Maradona? De exemplu, ai încercat săritura cu stâlpi? Nu? Dacă Sergey Bubka doarme în tine? Ai încercat să transformi un bloc de granit într-o sculptură frumoasă? Degeaba! Îl văd deja pe Michelangelo în tine! Trebuie urgent să compensăm cei pierduti și să fim ocupați ... Nu, nu vom sărituri cu stâlp - nu există stâlp și nu există unde să cadă de la o asemenea înălțime, canapeaua este în mod clar aspră, dar sculptura este complet diferită materie. Mai mult, Michelangelo însuși a spus: trebuie doar să iei o bucată de marmură și să tai din ea tot ce nu este necesar. Este puțin probabil să găsim marmură acum, așa că vom organiza un concurs de creație numit Apple Carving!

Ce ai nevoie pentru competiție:

  • Mere și dinți care sunt în gură.

Numele, poate, explică totul. Sau mai bine zis, aproape totul. Fiecare dintre ei are un instrument pe care sculptorii îl vor folosi - dinții. În același timp, „rasul” nu va dispărea - poate și trebuie consumat.

Ce figură să „decupăm”, sau mai bine zis, „sculptăm”, se decide colectiv. Atât sculptorii individuali cât și echipe creative, dacă, desigur, au conceput o compoziție din mai multe figuri.

O fată cu vâsle

Conducere:

Aș vrea să încep următoarea etapă a vacanței noastre vorbind despre trasee. Nu, nu turist! nu despre animale și nu despre căi de război. Nici noi nu ne vom alătura încă partizanilor. Suntem interesați de traseul în care Pușkin îl înțelege. Poate cineva cita cea mai faimoasă replică Pușkin despre traseu?

(Se poate întâmpla foarte bine să fie nevoie de un indiciu într-o vacanță veselă.)

Am ridicat un monument care nu este făcut de mână.
Calea populară nu va crește până la ea,
El a urcat mai sus ca cap al rebelilor
stâlp alexandrin! ..

Este o cale atât de „populară” și „necrescătoare” pe care îmi propun să călc în picioare, fără întârziere, chiar aici și chiar acum. Desigur, înțelegeți că o astfel de cale unică nu poate fi parcursă decât prin metoda creării unui monument la fel de unic. Potrivit clasicului, ar trebui să fie „miraculos”. Problema este controversată. Prin urmare, vom merge pe drumul nostru. Există oameni care vor să încerce laurii lui Zurab Tsereteli? Sau stilul altui maestru este mai aproape de tine? Minunat. Deci, să începem o competiție creativă numită Fată cu vâsle!

Ce ai nevoie pentru competiție:

  • Legat la ochi.

Fiecare sculptor va avea nevoie de doi asistenți voluntari pentru muncă. Una dintre ele va fi lutul tău - o capodopera va fi sculptată din ea. Un altul va acționa ca șef. Cea mai importantă condiție pentru competiție: creatorul va trebui să lucreze în întuneric complet, adică legat la ochi.

Concurentul este legat la ochi. Modelul (publicul poate ajuta) își asumă o ipostază bizară. Este indicat ca sculptorul să se deplaseze între model și sculptură cu extremă precauție pentru a nu-și zdrobi picioarele.

Când sculptorul decide că lucrarea este terminată, scoate bandajul. Atât el, cât și publicul trebuie să compare originalul și copia. Cu cât asemănarea este mai mare, cu atât paharul este turnat mai plin către creator!

Atunci când organizați o competiție, este important să rețineți că timpul single-urilor a trecut în general, acum chiar și lucrătorii creativi se unesc adesea în echipe. Prin urmare, sculptorii nou bătuți pot concura în perechi sau chiar în tripleți! Adevărat, va crește și complexitatea compozițiilor originale în acest caz! Ele vor fi create din trei sau chiar patru persoane. Și adevărații iubitori de artă vor fi onorați să ia parte la ele!

Penny baschet

Conducere:

Spune-mi, adică spune-mi, te rog, ce pot face cu banii? Poți, îmi amintesc, să le „vâsli cu lopata”, poți să „înoți” în ele, să „varsați o ploaie de aur”. Altceva? Da, într-adevăr, „să lipiți peste toaletă cu ei”, „să încălziți șemineul cu ei”, și, de asemenea, „să-l aruncați în vânt”.

Ați observat că majoritatea expresiilor pe care le-am amintit răspund la întrebarea: ce să faceți cu banii dacă sunt mulți? Și iată cum să răspunzi la întrebarea mai presantă: ce să facă dacă pisica lor plânge? Aici, fără rețete interesante înțelepciunea populară nu a prevăzut. Va trebui să căutăm noi înșine o cale de ieșire, și nu în teorie, ci în practică. Îți oferă să te îmbogățești într-un mod neobișnuit - „know-how” al propriei dezvoltări, pentru că nimeni nu a jucat încă baschet cu monede. Vom încerca! Doamnelor și domnilor! Atenţie! Să începem Penny Basketball!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Farfurie de portelan.
  • Monede.

Principiul jocului este neobișnuit de simplu, pe de o parte, și oferă un spațiu nelimitat de variație și îmbunătățire, pe de altă parte.

O echipă de doi (în primul rând) o persoană distribuie echipament sportiv între ei: unul - o farfurie mare mică de porțelan, cealaltă - mai multe monede (de una sau diferite denumiri - prin acord cu alți jucători).

Partenerii sunt localizați la o distanță de 1,5 până la 3 sau mai mulți metri unul de celălalt (cu cât clasa jucătorilor este mai mare, cu atât distanța este mai mare). Unul dintre ei aruncă monedele pe care le are, celălalt încearcă să le prindă cu o farfurie (și doar o farfurie!). Și acest lucru nu este atât de ușor pe cât ar părea la prima vedere, deoarece au proprietatea de a sări de porțelan. Va trebui să depui mult efort, dexteritate și dexteritate pentru a menține banii să zboare cu viteză considerabilă în farfurie.

Într-o competiție pe echipe, fiecărei echipe i se dă același număr de monede de aceeași valoare nominală. Câștigătorul este cel al cărui catcher prinde cele mai multe monede cu farfuria. Și acum - posibilele variații ale jocului:

după o serie de aruncări, aruncătorul și capturatorul își schimbă locurile, iar cantitatea totală prinsă se ia în calcul;
monedele nu sunt scoase din farfurie pe parcursul întregii serii de aruncări. Numai monedele rămase pe farfurie după terminarea seriei sunt considerate prinse;
aruncatorului i se pot da monede de diferite valori, adica de diferite greutati. Cu cât moneda este mai grea, cu atât este mai greu de prins;
fiecare aruncare ulterioară se face de la o distanță crescândă;
fiecare jucător din echipă este atât aruncător, cât și prins. Fiecare are monede și o farfurie. În acest caz, aruncarea trebuie făcută absolut sincron;
numărul de jucători dintr-o echipă poate fi crescut la 3 sau mai mult. În acest caz, aruncarea se face simultan de către toți jucătorii.
Poate exista o mare varietate de opțiuni de joc. Du-te!

întâlniri

Conducere:

Prieteni! Nu ar trebui să vorbim despre rădăcini? Nu, nu despre rădăcini sau cuvinte ale plantelor. Să vorbim despre rădăcinile noastre. Adică despre cine suntem, de unde suntem? Îți cunoști bunicii? Încă ar fi! Și străbunici, străbunici? Deja dificultăți. Și stră-străbunicii? Poate că nu merita întrebat. Între timp, le aveam cu toții, făcând ceva și cumva distrându-se, în sensul - se odihneau. Dar cum? Pentru noi iubitorii de relaxare, putem găsi cu siguranță o experiență potrivită în trecut. De exemplu, întâlniri. Așa cum este în cântecul: "Vino la mine, prietene, hai să stăm și să bem ceva!" Deci sunteți bineveniți la Adunare!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Scaune.
  • Prosop.

Mai întâi se așează în perechi. Fiecare este pe propriul scaun. Și pentru a nu se plictisi să stea, jucătorilor li se dă un prosop - unul pentru doi. Un capăt al acestuia este așezat pe un scaun, celălalt capăt pe celălalt.

Desigur, toată lumea a auzit despre „a trage pătura peste sine”. Jucătorii trebuie să facă altceva - să tragă prosopul peste ei. Jucătorii se așează pe un prosop și apucă scaunul cu mâinile pentru a fixa în siguranță prosopul între scaun și... și ei înșiși. L-au reparat - și la comandă încep să înainteze, doar fiecare în direcția lui.

Prosopul este mai întâi întins, iar apoi rămâne la altcineva, mai puternic, dibaci și persistent. Câștigătorul se bucură, învinsul cedează loc unui alt concurent pentru titlul onorific de „cel mai asiduu”. Cea mai mare parte, cea mai mare parte, este determinată de numărul mai mare de arte marțiale câștigate.

Așezându-ne pe rând, ca să spunem așa, în competiția individuală, se poate trece la competiția pe echipe și se poate „așeza” în perechi. Un prosop pentru acest tip de adunări va fi necesar atât mai larg, cât și mai puternic; și așa - totul este la fel.

Ei bine, a sta prost este mai bine decât a sta bine, iar a sta bine este mai bine decât a sta prost. Asa ca stai jos si concureaza pentru dreptul de a sta bine!

Rubleatlon

Conducere:

Sunteți de acord că destul de des, combinând aparent incompatibil, puteți obține un rezultat frumos. De exemplu, în sport: dans plus înot - înot sincronizat, hochei plus vară - hochei pe gazon, schi plus acrobație - stil liber. Acum să încercăm să combinăm în acest fel ceva apropiat de noi. De exemplu, banii și mâinile sunt obișnuite. Și bani și picioare? Cel mai probabil nimeni nu a încercat încă. Vom fi primii care știm ce se întâmplă dacă păstrați banii cu picioarele, apoi puneți banii la locul potrivit, în timp ce concurați unii cu alții. Și primești Rubleatlon!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Monede.
  • Un pahar.

Mai bine să concurezi în echipe. Fiecare participant de pe linia de start trebuie să ajungă la țintă (cupă) și să lovească ținta cu o monedă, apoi să o scoată din cupă, să se întoarcă la echipă și să transmită moneda următorului jucător ca baston.

Cel mai important lucru: trebuie să duci moneda până la poartă pe vârful piciorului, doar punând-o acolo și nu ținând-o cu nimic. De asemenea, este necesar să arunci o monedă în țintă (într-un pahar) doar cu piciorul, fără să te ajuți.

Dacă moneda îți cade din picioare pe drum, atunci trebuie să te oprești, să o așezi în locul inițial și abia apoi să continui să te miști. Dacă moneda nu lovește ținta la prima încercare, trebuie pusă din nou pe vârf și apoi încercați să o aruncați din nou. Câștigătoare este echipa care termină distanța și, firesc, aruncările înaintea celeilalte.

După ce a fost stabilită prima echipă câștigătoare, se poate desfășura runda a doua a competiției. Poate diferi de primul, de exemplu, prin faptul că vor exista două monede - fiecare pentru ambii șosete. Toate celelalte sunt la fel.

Poate o a treia rundă - dacă puneți o monedă pe cap și astfel o aduceți la țintă. În acest caz, este mult mai ușor de transportat, dar să lovești ținta nu este o sarcină ușoară, mai ales dacă pui un pahar ambelor echipe.

Și încă ceva: pregătiți-vă camera, altfel astfel de cadre pentru istorie se vor pierde!

Sladkodrom

Conducere:

„De câte ori au spus lumii...” că „nu poți scoate fără dificultate un pește din iaz”, „dar nu e pentru viitor”, și fiecare își așteaptă propria plăcintă dulce... Aproape conform spuselor Krylov, nu-i așa? După părerea mea, chiar demn de aplauze... De ce sunt eu toate astea? Da, pentru ceai, dragii mei. La ceai, poate la cafea, sau poate la sifon, pentru că astăzi este sărbătoarea! Și aceste băuturi ar trebui să fie servite cu ceva dulce. Odată ce este necesar, așa va fi. Dar există unul, sau mai degrabă două, dar.

Prima este că nu există unde să puneți ceai, cafea sau dulciuri - s-a mâncat prea mult din orice delicios.

Al doilea este acel „pește din iaz”... Simți spre ce te îndrepți? Dreapta! Înainte de a obține ceai și dulciuri delicioase, toată lumea va trebui să se scuture puțin, să muncească din greu. Apropo, procesul viitor pentru noi toți este foarte interesant, asemănător cu pescuitul, doar că va avea loc pe uscat. Așadar, îi invit pe toți la Sladkodrom!

Ce ai nevoie pentru a juca:

  • Bomboane.
  • Agrafe,
  • Funie (după numărul de participanți).
  • Farfurii (tot in functie de numarul de participanti).

Tehnica este de obicei testată pe diferite tipuri de drome. Participanții la joc vor trebui să se transforme în diferite modele de recolte de bomboane. Ei vor fi numiți astfel: KUK-ul sistemului Misha, KUK-ul sistemului Natasha etc.

Curățarea dulciurilor este posibilă prin faptul că fiecare bomboană are un cârlig proeminent - o agrafă neîndoită. Fiecare mașină de recoltat bomboane are în jurul gâtului un inel de frânghie de o asemenea dimensiune încât atunci când KUK se pune în patru picioare, nu ajunge puțin la podea.

Este necesar să recoltați la pista dulce doar cu ajutorul acestui dispozitiv, este strict interzis să vă ajutați cu mâinile!

Încă una. Două combine ar trebui să meargă pe calea dulce și să înceapă să recolteze dulciuri dintr-o dată - la urma urmei, trebuie să știm care model KUK funcționează mai eficient! Probele se vor desfășura conform sistemului olimpic - învinsul este eliminat.

Se numără doar dulciurile puse în pubelele patriei - acestea sunt farfuriile, fiecare are ale lui. De asemenea, este imposibil să desprindeți dulciurile cu mâinile. Și în sfârșit: nicio parte a combinei nu trebuie să atingă frânghia adversarului. Gata - începe recolta!

Hai sa dansam?

Conducere:

Prietenii mei! Discursul meu va fi probabil cel mai scurt dintre tot ce am spus vreodată și există un motiv foarte bun pentru asta. Motivul este acesta. Motivul este caseta, care se află deja în magnetofon, gata să fie lansată pentru a ne cânta cel mai frumos cântec slow care există. Deci, după cum se spune, „hai să dansăm, Lucy!”

Condiția competiției este una singură: lăsați partenerii pentru acest dans - notă, un dans foarte lent, un dans foarte frumos, foarte erotic - deci să fie determinați de maiestatea sa întâmplător. Totul este foarte simplu, ca totul ingenios. Am pus un scaun în centrul ringului nostru de dans și am nevoie de un voluntar care să stea pe acest scaun pentru o vreme. Tinere, stai jos, te rog! Și acum - muzică!

Iată că sună și două fete curajoase care doresc să danseze ar trebui să se apropie de tânărul așezat din spate și să-și pună mâinile - una pe umărul lui stâng, cealaltă pe dreapta. Tânărul, fără să se uite, alege una dintre mâinile fetelor pe umeri și merge să danseze cu stăpânul mâinii.

Fata rămasă trebuie să se așeze pe scaun, doi tineri se apropie de ea și își pun mâinile pe umerii ei etc. Asta e toată explicația, mai e doar un dans înainte!