Programma letterario e ludico “Viaggiando tra le pagine dei tuoi libri preferiti. Scenari originali per il campo estivo Programma di intrattenimento e gioco per la giornata delle biblioteche

V biblioteca a loro. N.I. Polorussova-Shelebi con i ragazzi del microdistretto passato programma di gioco dal titolo "La sfilata degli eroi letterari" (18 persone). I bambini sono stati invitati a partecipare al concorso musicale e canoro “Indovina l'eroe”, durante il quale hanno conosciuto Pinocchio, Duremar, la tartaruga Tortila, la tartaruga d'acqua, il Mammut, la tartaruga e il leoncino, lo Spaventapasseri-Myauchelo , il gatto Leopoldo. Coloro che sono venuti hanno indovinato volentieri i mittenti dei telegrammi perduti, hanno preso parte al concorso di pantomima "Conoscimi" e hanno risolto le domande di un quiz letterario sulla conoscenza degli eroi delle fiabe. Il minuto fisico con i ragazzi è stato accompagnato dalla canzone energica degli assistenti di Yozhek.


Le informazioni sono state preparate da Svetlana Ivanova.

V biblioteca per bambini e ragazzi per i residenti del microdistretto superato programma di gioco competitivo"Fata Caleidoscopio".
In questo giorno, i bambini hanno fatto un viaggio in un paese fiabesco, visitando la fermata dei giochi, il bordo teatrale di Winnie-the-Pooh, riposandosi sul prato dei misteri di V. Oseeva e altri. , hanno parlato delle loro opere preferite, hanno risposto alle domande del quiz proposto. Quindi, alla fermata delle fiabe di V. Suteev, i bambini bendati hanno provato non solo le mele dal sacco della lepre, ma anche carote, cavoli, zucche. Alla fermata "Nature Connoisseurs" hanno ricordato la fiaba di V. Garshin "The Frog the Traveler" e hanno risolto il cruciverba. Alla sosta, R. Raspe, seguendo l'esempio del barone Munchausen, partecipò alla competizione "Air Volleyball" e nella competizione musicale, insieme a Dunno, cantarono la canzone "Una cavalletta era seduta nell'erba". Il viaggio si è concluso con la visione della m/f "Carosello".
All'evento hanno partecipato 14 persone.

Le informazioni sono state preparate da Angelica Igoshina.

Biblioteca di famiglia che li legge. S. Marshaki ha invitato gli scolari a fare un viaggio per i tesori dei pirati "Conosci in vacanza". Lungo la strada, i ragazzi hanno affrontato prove difficili.
Dopo essersi divisi in squadre, le navi "Galka" e "Tornado" si avviarono. Presto dovetti combattere i pirati. Colpi precisi - risposte corrette, le squadre mettono fuori combattimento le navi nemiche. I medici della nave fasciarono in fretta i marinai feriti e la coca, dopo essersi lavati bene le mani, cercò di nutrire rapidamente l'equipaggio con i mandarini.
Il resto del percorso ha attraversato l'isola. Era necessario lanciare pietre nella fossa e riparare il ponte, attraversare una grotta buia, superare la palude, nutrire il drago con i giocattoli e costruire un muro per nascondersi da Koshchei l'Immortale.
Nell'ultimo compito era necessario trovare lo scrigno prezioso sotto il ritratto dell'uomo di cui porta il nome la biblioteca. Naturalmente, i bambini hanno subito intuito che si trattava di un ritratto di Samuil Yakovlevich Marshak. I vincitori hanno ricevuto il primo premio, ma nessuno è rimasto senza un dolcetto. Alla partita hanno partecipato 24 persone.

Le informazioni sono state preparate da Natalya Zebrova.

V biblioteca a loro. N. Nosova una vera sensazione di gioco è stata organizzata per i visitatori della biblioteca: il tempo di gioco "Come giocavano mamma e papà". La sala lettura era letteralmente disseminata di giochi, puzzle di varie dimensioni, deambulatori da tavolo e libri ritrovati. Elena Shompalova, la presentatrice del parco giochi, ha giocato a una varietà di giochi con i bambini, ha insegnato loro a giocare ai giochi "Trova il numero nel palmo della tua mano" e alla battaglia navale. Le ragazze più attive hanno chiesto un quiz sul libro. La cosa più insolita è che oggi il corridoio davanti alla sala di lettura si è trasformato in un vero e proprio cortile. Sul pavimento con il gesso abbiamo disegnato "Classici", saltato la corda e persino giocato a "Rane". I ragazzi sono rimasti molto sorpresi dal fatto che questi giochi una volta fossero giocati dai loro genitori. I ragazzi più modesti hanno studiato il meraviglioso libro "Nascondigli divertenti in vacanza" o hanno semplicemente disegnato dinosauri. Alla giornata dei giochi hanno partecipato 10 bambini.

Le informazioni sono state preparate da Elena Shompalova.

V Biblioteca di lettura familiare intitolata a V. Davydov-Anatri si sono svolti raduni folcloristici "Suoniamo e cantiamo". Innanzitutto, la presentatrice Alevtina Vladimirova ha parlato dell'antica usanza del popolo russo. I ragazzi hanno imparato che ai vecchi tempi le riunioni non erano complete senza canzoni e giochi. Quindi i giovani lettori della biblioteca hanno preso parte attiva a vari concorsi: "Continua il proverbio e il detto", "Indovina l'enigma", "Indovina da quale fiaba". I bambini hanno anche gareggiato nella capacità di pronunciare gli scioglilingua in modo rapido e chiaro. Con l'accompagnamento di canzoni popolari russe, hanno giocato a giochi divertenti, che sono stati interpretati dalle nostre bisnonne e bisnonni.

Le informazioni sono state preparate da Alevtina Vladimirova.

V biblioteca di lettura familiare per loro. A. Nikolaeva 11 persone sono venute al bibliogame-walker.
Durante la visione di una presentazione interattiva di diapositive, i bambini hanno familiarizzato con i gesti delle mani, in modo che in seguito in pratica potessero completare il compito di disegnare nature morte da oggetti preparati, ad esempio, un'immagine conteneva un libro, un orologio e una matita, con l'aiuto delle mani è stato necessario per raffigurare questi oggetti.
I ragazzi hanno visitato una città del libro chiamata "Biblioteca", hanno vagato lungo Znaniy Avenue, indovinando enigmi, hanno visitato Knizhnaya Street, che è su un abbonamento, hanno cercato libri su richiesta, hanno visitato il cuore della biblioteca, il passaggio "Russian Property", un archivio di enciclopedie. E sul boulevard "Lettura sana" abbiamo avuto un minuto di educazione fisica.

Le informazioni sono state preparate da Lyudmila Filippova.

V biblioteca centrale che prende il nome Yuri Gagarina superato il campo letterario dei miracoli "Una favola, due favole...". All'evento sono stati invitati i bambini del microdistretto (13 persone). Per selezionare i partecipanti al gioco, è stato svolto un quiz tra i bambini. Di conseguenza, sono state selezionate 9 persone che hanno preso parte al gioco intellettuale. I ragazzi hanno mostrato le loro conoscenze nel campo delle fiabe e dei loro autori. Il partecipante più erudito ha raggiunto la finale. L'evento si è concluso con la premiazione del vincitore e dei partecipanti attivi del quiz. Dopo la premiazione, i bambini non hanno voluto tornare a casa e la giornata di incontri di gioco in biblioteca non è finita qui, i bambini hanno comunicato con entusiasmo e hanno giocato a giochi da tavolo.

Informazioni preparate da: Tatiana Nazarova.

V biblioteca a loro. P. Khuzangaya tenne un torneo di dama "Visiting the Drafts Lady". I giovani lettori del microdistretto di Ivanovo sono venuti a visitare la Shashechnaya Lady. 14 partecipanti hanno lottato per il diritto di essere chiamati i migliori. Il torneo si è svolto in due fasi. Nella prima fase, i leader sono stati identificati, nella seconda hanno combattuto per i premi. In una difficile lotta nel gioco della dama russa, i leader erano determinati, erano Andreeva Lena - 1 ° posto, Platonov Sergey - 2 ° posto, Anikina Anya - 3 ° posto. Il torneo si è rivelato interessante e intenso. I vincitori sono stati premiati con attestati e tutti i partecipanti hanno ricevuto dolci premi. Il torneo è stato semplicemente meraviglioso, lasciando bei ricordi di tutti i partecipanti.

Le informazioni sono state preparate da Olga Mironova.

Ospite 1. Buon pomeriggio! Siamo lieti di darti il ​​benvenuto nel programma di gioco Caleidoscopio di divertimento.

Presentatore 2. Ricorda il caleidoscopio: questo simpatico giocattolo magico della tua infanzia. Guardi attraverso un piccolo foro, e al di là di esso un mondo magico. L'ho girato un po' - e il modello è cambiato oltre il riconoscimento.

Ospite 1. Più tardi, maturati, abbiamo appreso che un caleidoscopio è solo un insieme di bicchieri colorati e un prisma a specchio triangolare. Guardiamo in questo prisma a specchio, e cosa vedremo lì?

Presentatore 2. In cosa consiste il magico mondo di un caleidoscopio? Prima di tutto, scopriamo la scala dei colori, il nostro caleidoscopio utilizza tre colori primari e quali, ora lo scopriremo.

Gioco "Rosso, giallo, verde"

Spiego le regole del gioco. Quando mostro un cartellino verde, tutti calpestano, un cartellino giallo, tutti applaudono, un cartellino rosso, stanno zitti. Mostra le carte, i partecipanti eseguono azioni.

Presentatore 1. Eccoci qui con te e abbiamo imparato quali sono i 3 colori primari al centro del nostro caleidoscopio.

Presentatore 2. A che tipo di motivi magici vengono aggiunti i nostri colori, o forse queste sono immagini colorate e misteriose. Ora devi indovinare cosa viene mostrato nel nostro caleidoscopio. Chiamiamo 12 persone, dividiamo in 2 squadre di 6 persone.

Gioco "Artisti"

Fogli di carta sono attaccati al muro all'altezza delle ginocchia in base al numero delle squadre. Ai partecipanti vengono dati dei marcatori. L'obiettivo è disegnare un oggetto senza dire una parola (una persona). Ogni partecipante si alterna. Quest'ultimo nomina il disegno.

Presentatore 1. Come puoi vedere, il nostro caleidoscopio magico è abitato da residenti, ma il problema è che le acconciature dei nostri residenti sono incasinate. Aiutiamoli.

"Staffetta Malvina"

8 persone sono invitate. (4 ragazzi, 4 ragazze). Due squadre si allineano in due colonne una per una (ragazzo - ragazza - ragazzo - ragazza). Al segnale, il primo giocatore si gira e lega una lunga fascia per capelli sulla testa del giocatore successivo. Quindi, il secondo giocatore scioglie l'arco, si gira e lega la fascia del giocatore successivo. Quindi, fino a quando l'ultimo giocatore non scioglie il nastro.

Ospite 2. Così abbiamo visto che tipo di abitanti vivono nel nostro magico caleidoscopio.

Ospite 1. Che lingua parlano?

Chiamiamo 10 persone, 2 squadre

Gioco di pettegolezzi

Le desinenze delle parole vengono distribuite a ciascun giocatore. Le prime metà delle parole sono scritte sui pezzi di carta nella scatola. Il compito dei giocatori è mettere un pezzo di carta con l'inizio della parola alla fine desiderata. La scatola viene passata da un'estremità all'altra.

Presentatore 2. Bene, abbiamo visitato il magico mondo di un caleidoscopio. E ora vediamo come risulterà il nostro caleidoscopio e quale sarà lo schema, e per questo lo creeremo noi stessi. C'è un poster all'uscita, accanto ad esso ci sono figure di diversi colori. Se ti è piaciuto il programma - dipingi sul nostro caleidoscopio - con una figura rossa, se non ha causato né gioia né delusione - con il giallo, se non ti è piaciuto tutto ciò che sta accadendo qui, sentiti libero di appendere la figura verde.

Scenario del 1° round della competizione

"Cercatori di intrattenimento"

Ospite: Ciao, partecipanti al concorso regionale "Avventurieri". Oggi faremo un affascinante viaggio attraverso il paese "KOD" durante il quale incontrerete ostacoli che potrete facilmente superare. Ma prima di intraprendere un viaggio, dobbiamo conoscerci.

"RICOSTRUZIONE"

Dividi i bambini in squadre di 8-10 persone. Il compito di ogni squadra è eseguire rapidamente i comandi del leader. Si valuta la rapidità e la correttezza dell'esecuzione.

  • costruire secondo la lettera iniziale dei nomi;
  • costruire secondo la lettera iniziale dei cognomi;
  • costruire secondo la lettera iniziale del segno zodiacale;
  • costruire secondo la lettera iniziale del mese in cui è nato;
  • unire in gruppi coloro che hanno una sorella, un fratello;
  • unire in gruppi, coloro che hanno un gatto, un cane, un altro animale domestico.

Presentatore: E ora, controllerò quanto vi conoscete bene? Viene gettato un velo sui partecipanti. I partecipanti devono essere nominati con il nome della persona che gli sta di fronte. Chi chiama più velocemente porta il giocatore perdente nella sua squadra. Vince la squadra che trasferisce più partecipanti.

Moderatore: ogni squadra deve trovare un nome per la propria squadra, scegliere un capitano.

"RICCIO"

Un fiore, due fiori
Ricci, ricci
Ancorato, ancorato
Forbici, forbici
Correre sul posto, correre sul posto
Coniglietti, coniglietti
Vieni insieme, vieni insieme
Ragazzi ragazze.

"Impastate, impastate"

I ragazzi stanno in cerchio, tenendosi per mano. Ripetendo amichevolmente le parole "Impasta, impasta la pasta" convergono il più strettamente possibile. Sotto le parole "Fai esplodere la bolla, ma non scoppiare", si allargano il più possibile, cercando di rompere il cerchio, e coloro che hanno rotto il cerchio stanno in cerchio e sono già impastati. Quelli nel cerchio hanno il diritto di far scoppiare la bolla. Vince il più forte e il più agile.

Ospite: Ora possiamo tranquillamente partire per un viaggio. (Siamo trasportati nel paese "CODICE", suoni di musica spaziale). Ed ecco il primo ostacolo. Lungo la strada, abbiamo incontrato gli abitanti del pianeta, che sono stati stregati da una strega malvagia. Aiutiamoli.

"Zia MOTY"

I bambini stanno in cerchio e ripetono le parole e i movimenti dopo il leader.

La zia Moti ha quattro figli
I quattro figli di zia Moti
Non mangiavano, non bevevano
E hanno ripetuto così

Il pilota nomina a turno le parti del corpo con cui è necessario eseguire i movimenti indicati. Tutti i movimenti non si fermano.

Presentatore: Ok, hai affrontato la stregoneria della strega malvagia. E così possiamo riposarci.

"ATOMI"

Immaginiamo di essere tutti atomi. Gli atomi hanno questo aspetto, piega i gomiti e premi le mani sulle spalle. Gli atomi sono in continuo movimento e di tanto in tanto si combinano per formare molecole. Il numero di atomi nelle molecole può essere diverso, sarà determinato da quale numero chiamo. Cominciamo tutti a muoverci per questa stanza. La molecola ha questo aspetto: stanno uno di fronte all'altro con le braccia tese.

"TROVA EXTRA"

Lavora sulle carte in gruppo. Trova una parola in più, spiega su quale base.

"PIOVERE"

Chiudiamo gli occhi e immaginiamo che il sole splenda brillantemente sulla strada, ma all'improvviso è apparsa una nuvola nel cielo, che gradualmente si è trasformata in un'enorme nuvola. E così, una goccia cadde (bussando con un dito della mano), la seconda cadde e cominciò a piovere (bussando con tutte le dita). All'improvviso balenò un fulmine (batti le mani) e un tuono risuonò (batti i piedi), soffiava un forte vento. Ma a poco a poco la pioggia cominciò a diminuire, e ora 3,2,1 gocce caddero a terra e uscì il sole.

Presentatore: Quindi il nostro primo viaggio nel paese "KOD" è terminato. Ci vediamo al secondo turno.

Scenario del II round della competizione

"Cercatori di intrattenimento"

Salve, siamo lieti di darvi il benvenuto nella nostra sala, giovani cercatori.

Esce GIOCO:

Ciao ragazzi
Sei nostro ospite
E ora ti rivelerò il mio nome
non posso nascondere il mio nome,
Dopotutto, l'avrai sentito mille volte.
Tu conosci la mia faccia
E, rimanendomi fedele,
Accetta con gioia
Ovunque tu sia io.
Cammino con te a scuola,
Mi incontro nel cortile -
Un gioco divertente, divertente e tumultuoso.
Sto curando tutte le malattie,
E i bambini sanno:
Non c'è niente di più utile al mondo
Medicinali che un gioco.
Quando hai appeso il naso,
Ti sto prendendo in giro
E sono veloce, ed è divertente
Sto volando via dalla noia.
Ora mi hai riconosciuto
Ed è tempo per te stesso
Per dire che hai indovinato
Qual è il mio nome?
(IL GIOCO)

Bene, eccoci qui, ci siamo incontrati. Buon pomeriggio ragazzi. Vuoi viaggiare? Chiudiamo gli occhi e contiamo fino a 5 e avanziamo velocemente verso il pianeta dei GIOCHI. (In questo momento, la carta viene tirata fuori).

Presentatore: Quindi siamo finiti su un'isola, e questa è una mappa del pianeta IGR. Vediamo dove siamo. (Stanno guardando la mappa dove sono segnate le scuole vincitrici del 1° round.) Ma il secondo round del gioco è già terminato e oggi ci siamo riuniti sul pianeta dei giochi per determinare i vincitori del secondo round . E i vincitori saranno determinati dalla giuria. Ora continuiamo il nostro viaggio. Sei pronto per giocare?

Ascolta attentamente il compito. Devi ripetere due volte l'ultima sillaba di una frase, ricordi?

Riunitevi ragazzi! -pa, pa
Il gioco inizia! -pa, pa
stai sempre bene? - si si
O solo a volte? - si si
Come canta un gallo nel villaggio? -uh, uh
Sì, non un gufo, ma un gallo! -uh, uh
Che ore sono? - ora, ora
Quanto costerà tra un'ora? - ora, ora
Pensa, pensa a testa! - wah wah
Sei stanco di rispondere? - chattare, chattare
Non è ora di tacere? - chattare, chattare(chi non ripete l'ultima sillaba ha perso).

Presentatore: Cari concorrenti, guardate i vostri inviti. C'è un albero su ogni invito, dividi in squadre in base al numero di mele sull'albero.

Concorso numero 1. Ci sono molte parole in russo in cui puoi ottenere una nuova parola cambiando una lettera. Ad esempio: notte - B punti - D punti - Per punti. Ai comandi vengono date due parole ciascuno, il tuo compito è continuare la linea. Un giocatore si avvicina e inserisce una lettera per creare una nuova parola. La cui squadra lo farà rapidamente e correttamente - vincerà.

1 commandacort, -ort, -ort, -ort; mol, -ol, -ol, -ol

2 giorno di comando, -en, -en, -en; kok, -ok, -ok, -ok

3 comando stagno, - mangia, - mangia, - mangia; posa, -ose, -ose, -ose

Gioco: Continuiamo il nostro viaggio.

Cari Cercatori, unitevi secondo il colore del vostro invito.

Concorso numero 2. Compito delle squadre, previa consultazione, è quello di preparare la partita con gli spettatori e le altre squadre. (5-7 minuti per la preparazione).

Presentatore: Nel frattempo, le nostre squadre si stanno preparando, faremo un quiz con te. Chi alza per primo la mano risponde alla domanda. Ti verranno fornite 4 opzioni per una risposta, devi scegliere quella corretta.

  1. Che cosa era responsabile di Karabas-Barabas? circo, Teatro, uno zoo, un parcheggio.
  2. Di cosa sono orgogliosi gli italiani? La statua della Libertà Colosseo, sculture in pietra, piramidi.
  3. Qual è il nome di un arco femminile? Antro, riverenza, na, trucco.
  4. Chi è diventato il primo animale domestico? Mucca, mammut, gatto, cane.
  5. A quale tavola si radunarono i cavalieri di Re Artù? Banchetto, carta, operativo, il giro.
  6. Qual è il nome di un dispositivo di comunicazione wireless unidirezionale? Telegrafo, cercapersone, telefono, walkie-talkie.
  7. Qual è il simbolo principale dei Giochi Olimpici? orso olimpico, fiamma olimpica, palloncini, stadio.
  8. Qual è il nome del dispositivo per il trasporto morbido di merci dall'aria a terra? Ascensore, gru, catapulta, paracadute.
  9. Come si chiama un vecchio marinaio esperto? Serpente marino, cavalluccio marino, lupo di mare, diavolo marino.

Ospite: Risultati della 2a competizione. Incolliamo gli stemmi alla squadra vincente. Le squadre prendono il loro posto.

Concorso numero 3. E ora i nostri partecipanti saranno divisi in squadre secondo le forme geometriche sull'invito. Le squadre devono raccontare la storia "Ryaba Hen" nel genere della tragedia, della commedia, del musical.

Mentre i nostri partecipanti si stanno preparando, condurremo asta "Capitali del mondo".

Si prega di nominare le capitali del mondo. Chi lo chiama per ultimo è il vincitore.

Incolliamo gli stemmi alla squadra vincente. Le squadre prendono il loro posto.

Vediamo quale dei partecipanti ha più figurine, è il vincitore (premio).

Ogni giocatore viene premiato libro di prova della tecnologia di gioco e invito a terzo round del concorso.

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 11147 umano

Hama: Tremila diavoli! Questo non era ancora abbastanza per me. Ancora una volta i turisti furono trascinati sull'isola. Sto cambiando urgentemente la targhetta dell'isola.
(Gira il cartello "Isola del tesoro" su "Isola della sfortuna")
Quindi si sforzano di mettere le mani sui tesori. Mio...

Script per programmi di gioco "Cercatori di intrattenimento"

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 14057 umano

Ospite 1. Buon pomeriggio! Siamo lieti di darti il ​​benvenuto nel programma di gioco Caleidoscopio di divertimento.
Presentatore 2. Ricorda il caleidoscopio: questo simpatico giocattolo magico della tua infanzia. Guardi attraverso un piccolo foro, e al di là di esso un mondo magico. Girato leggermente...

Programma di gioco "Il richiamo della giungla"

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 10031 umano

Oggi è festa per i ragazzi
Sarà rumoroso oggi.
Tutti ne parlano
La scuola è molto amichevole!

Perché oggi in classe
Le finestre bruciano a festa?
Perché Il Richiamo della Giungla
Ragazzi - "Ciao" - dicono.

D - 2: Ciao! Ve lo diciamo noi,...

Programma di gioco educativo per bambini "Su il fiume magico"

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 4989 umano

La sala è una biblioteca, su una delle cui pareti si possono vedere le immagini di una foresta magica. Qui arriva uno sfortunato studente, che ha ricevuto un incarico basato sulle fiabe russe. Alla ragazza non piace leggere, ma non vuole prendere un diavolo. Chi siamo...

Programma di gioco "Viaggio nella terra del bene"

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 9167 umano

Oggi faremo un viaggio nel paese del Bene. Lo faremo sul treno magico Appendice. E prima, devi dividere in 3 trailer. 1 carrozza - "Sole", 2 - "Arcobaleno", 3 - "Zvezdochka". Ragazzi, ho dimenticato la cosa più importante. ...

Programma di gioco "Parco divertimenti giurassico"

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 4419 umano

Ciao cari ragazzi! Ora faremo un viaggio emozionante, ma molto rischioso, nel misterioso e inesplorato mondo dei dinosauri. Stiamo andando nel lontano, lontano passato del nostro pianeta. Il parco si apre davanti a te...

Scenario del programma di gioco "Ospiti dallo spazio"

01.06.2010 | Abbiamo guardato la sceneggiatura 4914 umano

1 cavo Ciao cari amici! Oggi dedichiamo il nostro programma festivo alla Giornata della Cosmonautica.
2 derivazioni Migliaia di stelle possono essere viste in una notte buia e senza nuvole. Le stelle sono combinate in costellazioni. E ogni costellazione ha il suo nome. E oggi a...

Per i bambini, il gioco è una sfera della loro creatività sociale, un banco di prova per l'autoespressione sociale e creativa. Il gioco è ricerca di sé in una squadra, società, umanità, accesso all'esperienza sociale, cultura, ripetizione della pratica sociale comprensibile.

Elementi di gioco si consiglia di utilizzarlo in vari eventi organizzati per bambini al fine di creare uno stato d'animo emotivo per la percezione di nuove informazioni, sviluppare la capacità di costruire un dialogo e contribuire alla formazione di una rappresentazione figurativa del soggetto.

Minuto di gioco- un elemento di gioco di una conversazione o lezione tematica per spostare l'attenzione dei bambini piccoli, riposare, mantenere il loro interesse.

Giochi mentali- "Che cosa? In cui si? Quando?", KVN e altri. I loro vantaggi sono che coinvolgono la concorrenza e si svolgono in un ambiente informale. Consentono ai bambini di esprimere se stessi e le proprie conoscenze. Tali giochi contribuiscono all'acquisizione dell'esperienza del pensiero collettivo, sviluppano una reazione rapida, ti permettono di mettere alla prova la tua ingegnosità ed erudizione.

Gioco di situazione- Questa è la simulazione di situazioni pratiche, la combinazione di un elemento di gioco con una certa conoscenza, è di natura improvvisativa. Tali giochi possono essere utilizzati per consolidare le conoscenze legali tra gli adolescenti.

Giochi di ruolo creativi Non è solo un trucco divertente. Il gioco ha un enorme potenziale euristico e persuasivo ed è un modo per organizzare il materiale cognitivo. Tali giochi possono essere utilizzati per consolidare le conoscenze acquisite o come training psicologici per adolescenti.

corte letteraria ... Questo è un gioco di ruolo che simula un'udienza in tribunale. I partecipanti assegnano i ruoli di giudice, difensore, pubblico ministero, periti, vittime, imputati e testimoni. L'imputato può essere qualsiasi eroe letterario.

Vista conferenza dei lettori - conferenza stampa - un gioco di ruolo. I partecipanti si distribuiscono tra loro i ruoli dei rappresentanti della stampa e degli specialisti che rispondono alle domande.



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Club di lettura per famiglie

Giochi di viaggio... Tutti hanno luogo in condizioni immaginarie, dove tutte le azioni e le esperienze sono determinate dal gioco dei ruoli. I partecipanti al gioco scrivono diari, lettere "dal campo", raccolgono una varietà di materiale cognitivo. Caratteristica distintiva questi giochi sono l'attività dell'immaginazione. In precedenza, i bambini dovrebbero studiare libri, mappe, libri di riferimento, ecc. su un argomento specifico.

Uso di burattini e spettacoli di burattini nella promozione di libri e lettura.

Il teatro dei burattini nella biblioteca dei bambini funge da forma di gioco del lavoro in biblioteca, unendo teatro - burattino - libro. Durante lo spettacolo, il bibliotecario, dopo aver interessato i ragazzi con le marionette, deve poi rivolgere la loro attenzione ai libri e alla lettura. Con l'aiuto dei burattini, puoi raccontare in modo più emotivo, chiaro e comprensibile dello scrittore, del suo lavoro, consigliare libri.
All'inizio, puoi utilizzare solo una bambola come elemento di gioco, che sarà il protagonista di eventi su vari argomenti e, possibilmente, diventerà il segno distintivo del tuo teatro della biblioteca. Quindi puoi organizzare un teatro del libro e mostrare spettacoli di opere e fiabe per bambini.

Giochi didattici (scontati) Sono giochi con regole già pronte. Questi includono tali giochi educativi: cruciverba, quiz per corrispondenza, puzzle, puzzle bibliografici, mosaici, loto, domino. Il bambino impara a far funzionare la conoscenza incorporata nel gioco involontariamente, involontariamente, giocando, senza la partecipazione visibile di un adulto. Il meglio giochi didattici compilato sul principio dell'autoapprendimento, vale a dire. in modo che essi stessi indirizzino i bambini ad acquisire conoscenze e abilità.

La biblioteca dei bambini può contenere sussidi bibliografici sotto forma di oggetti giocattolo (fatti di carta, argilla, scarti e altri materiali), nonché sotto forma di libri giocattolo di vari modelli.

Maratona di eventi culturali

Altre forme di eventi

Asta di libri- ogni partecipante presenta un libro già letto in modo che i presenti abbiano voglia di leggerlo. Il vincitore è colui che ottiene il maggior numero di voti dai partecipanti.

Carnevale letterario. Il carnevale è una festa di massa con travestimenti e spettacoli teatrali. La biblioteca può ospitare un carnevale di eroi letterari o un carnevale di opere letterarie, dove ogni opera letteraria è presentata in modo spettacolare.

Prenota gli appassionati di ciechi. Il bibliotecario invita i bambini a portare a casa libri da leggere da una selezione speciale: i libri sono avvolti in carta spessa e il lettore non vede quale libro sta scegliendo. Per il coraggio - riceve un premio. Quando restituisci un libro, ti consigliamo di parlare con tuo figlio di ciò che hai letto. Questa forma di lavoro ti consente di ravvivare l'interesse dei lettori per libri buoni, ma immeritatamente dimenticati.

Raduni folcloristici- una forma di conoscenza dei bambini con l'arte popolare orale, con l'attività creativa artistica delle persone, che riflette la loro vita, i punti di vista, gli ideali. L'arte popolare, che ha avuto origine in tempi antichi, è la base storica dell'intera cultura artistica mondiale, una fonte di tradizioni nazionali, un esponente della coscienza nazionale. Che tipo di canzoni, fiabe, leggende, poemi epici, proverbi non hanno creato! Gioie e dolori, speranze e aspettative, sogni di felicità: tutto si rifletteva in questo lavoro.

Schermata Leggi libri monitora le dinamiche di lettura dei bambini. Sull'espositore, accanto all'immagine dei libri consigliati, i bambini allegano la loro foto dopo averla letta.

Spettacolo di conversazione. La traduzione letterale dall'inglese significa "uno spettacolo colloquiale". E questa interpretazione contiene la principale differenza di genere tra un talk show e una disputa: dinamismo, spettacolo. Inviti del conduttore di talk show persone interessanti, dirige la conversazione, porta alle conclusioni principali, riassume le affermazioni. Le biblioteche tecnicamente attrezzate possono utilizzare il sistema WebChat per l'interattività. Dopo aver posto ai tuoi ospiti le domande preparate, puoi aprire un canale per le domande degli utenti remoti. Ad esempio: "Libro e lettura sono la strada per il successo".

Libro contaminato. Questa forma dell'evento consente di attirare l'attenzione dei giovani sulla fiction e si svolge insieme a una casa di moda oa un giovane stilista. I modelli per la passerella del libro sono selezionati sotto l'impressione

E

Il gioco

Gioco bibliografico

Gioco d'affari

Gioco intellettuale

Gioco storico

Gioco letterario

Gioco da tavolo

Il gioco è mobile

Gioco cognitivo

Gioco di orientamento professionale

Gioco psicologico

Gioco di ruolo

Gioco di famiglia

Gioco ecologico

Gioco economico

Gioco del mistero

Gioco-competizione

Resoconto di gioco

Gioco di prestazioni

Gioco di viaggio

Gioco di fantasia

Gioco del tour

Libreria dei giochi
L'illusione della letteratura russa
cocktail di immagini
(incontrare qualcuno)
L'impero dei giochi
Improvvisazione
Riunione
messa in scena

Colloquio
Interludio
Intrigo letterario
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Dialogo(un evento di massa, con la partecipazione di due parti, per esempio, un dialogo di libro - può essere una forma di lavoro come la lettura per ruoli, o un dialogo tra un lettore e un bibliotecario su questioni di un'opera letteraria, o opere di un autore, assicurati di riassumere alla fine dell'evento).
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trame e immagini di finzione e riflettono il lavoro di un particolare scrittore, o una particolare opera letteraria.

Concorso di bias di lettura- questo è lo stesso della valutazione dei libri popolari, basata su un sondaggio/voto dei lettori/popolazione.

Flash mob(dall'inglese flash mob - "folla istantanea"). L'evento ha l'effetto di sorpresa e mira a suscitare sorpresa e interesse negli astanti. Ad esempio: i partecipanti a un flash mob in magliette gialle e berretti da baseball con i simboli della biblioteca appaiono inaspettatamente in un certo luogo affollato della città, contemporaneamente aprono i libri che hanno portato con sé e leggono ad alta voce per diversi minuti, e basta come inaspettatamente disperdersi allo stesso tempo.

Bibliocafe- una versione di gioco dell'informazione funziona con gli studenti delle scuole superiori. Accedi in stile retrò, bibliotecari - capocameriere e cameriera. Il menu contiene cibo spirituale dei fatti: "Notizie fresche" da giornali e riviste, "Percorso verso il successo" assortito, dessert "Bestseller di ..." (all'autore). Ogni biblioteca compila il "menu" secondo i gusti dei suoi lettori e viene periodicamente aggiornato.

Prenota caffè- la storia dei nuovi libri è stilizzata per assomigliare al vero menu. Ad esempio: la sezione "Seafood piatto" contiene due squisiti piatti dell'esotismo letterario giapponese: "cocktail di mare" dalle opere di Yukio Mishima e "sushi bar" dalle opere di Haruki Murakami. La serie di piatti "Arrosto con salsa piccante" includeva un piatto facilmente digeribile - il lavoro di Daria Dontsova "The Figure of Light Shocking" e il libro di Thomas Swan "The Hunt for Cezanne" ricoperto da una crosta croccante di avventure, sensazioni e indizi inaspettati.

Degustazione di novità letterarie- informare sulla letteratura in stile culinario appena entrata in biblioteca.

La Biblioteca regionale di Saratov per bambini e giovani ha escogitato una nuova forma di lavoro - crepuscolo della biblioteca... A dicembre, nel giorno d'inverno più corto per adolescenti, si è svolto un viaggio letterario attraverso i libri di Stevenson, Sabatini, Salgari, Verne. L'evento si è svolto dopo la chiusura della biblioteca in una buia sala di lettura, che era illuminata solo dai lampioni delle finestre e dall'illuminazione dell'acquario. Giochi di ruolo gioco di paroleè durato dalle 19 alle 21 ore.

V.A. Sukhomlinsky: "Lo sviluppo più intenso della personalità dello studente si verifica nel campo della comunicazione libera, del tempo libero, del lavoro, delle attività preferite, dei giochi". Le biblioteche in Russia hanno già esperienza nell'uso di tali forme di eventi come l'elezione del successo, la biblioteca dei giochi di famiglia, il giorno del sogno del lettore, la processione dei libri, il congresso dei sognatori, il recinto del giornale.

Alla vigilia dei Giochi Olimpici, le biblioteche possono attirare l'interesse degli utenti per un evento sportivo in corso con eventi come eventi intellettuali a tutto tondo, maratona del libro, inizi letterari, biblioteca e piattaforma atletica.

Programma letterario e ludico "Viaggio tra le pagine dei tuoi libri preferiti"

Compilato da:

Bibliotecario

GBOU 604 San Pietroburgo

Demchenko M.S.

Il programma letterario e ludico "Viaggio attraverso le pagine dei tuoi libri preferiti" si tiene alla Settimana del libro per bambini ed è destinato agli studenti di quinta elementare. Cinque squadre (classi) prendono parte al gioco. Durante il programma, le squadre visiteranno le stazioni Vostochnaya, Pushkinskaya, Zamorskaya, Teremok, Zazerkalye e risponderanno alle domande.

Obiettivi del gioco: insegnare ai bambini a lavorare in squadra; sviluppare le capacità cognitive degli studenti; formare un atteggiamento positivo nei confronti della conoscenza, dei libri; incoraggiare la ricerca di nuove conoscenze, di ampliare i propri orizzonti, di lavorare con un libro.

Il modulo: gioco di viaggio intelligente della stazione

Lavoro preparatorio: dividere i partecipanti in squadre e scegliere i capitani; scegliere i presentatori che leggeranno le domande alle stazioni; preparare mappe del percorso (Figura 1) in base al numero di squadre, certificati, preparare cinque sezioni in cui saranno situate le stazioni, fare cartelli con nomi sulle porte.

Progresso del gioco:

Fase organizzativa

I partecipanti al gioco sono costruiti nella biblioteca, dove l'host li introduce alle condizioni del gioco e distribuisce mappe del percorso ai capitani delle squadre. Al segnale del leader, le squadre si disperdono nelle stazioni. Superate tutte e cinque le postazioni, le squadre si riuniscono nuovamente per riassumere i risultati della partita.

Bibliotecario:

A fine marzo, durante le vacanze di primavera, tutti i bambini del nostro Paese festeggiano gli onomastici. I colpevoli di questa celebrazione non sono Sasha e Masha, non Kolya e Tolya, non Katya e Marina, ma i nostri fedeli amici: i libri.

Il Festival del libro per ragazzi dura tutta la settimana. È frequentato da milioni di bambini in tutto il paese. E ogni giorno li aspettano incontri interessanti ed eventi entusiasmanti.

Una bella vacanza, che oggi ci ha riuniti tutti, ci è venuta dalla lontana guerra del 1943. Il Paese stava attraversando un momento difficile: tre anni di guerra, devastazione, fame, freddo. Sebbene gli adulti abbiano cercato in qualche modo di salvare i bambini, di semplificare loro la vita in questi anni terribili, tutti hanno capito che i bambini hanno il momento più difficile.

“C'è stata una guerra, sia amara che severa, c'è stata una disgrazia per tutte le persone. Non hanno avuto la loro infanzia separatamente, ma hanno avuto l'infanzia e la guerra insieme…”. Nel marzo 1943, gli adulti decisero di accontentare i bambini e di organizzare una vacanza per loro. Ma quale? Come distrarre i bambini dalla paura, dalla fame, almeno per un giorno, dargli un po' di divertimento? Lo scrittore Lev Kassil pensava che i bambini amano leggere più di ogni altra cosa. I bambini della guerra amavano particolarmente i libri. Molti di loro non hanno potuto studiare: le scuole sono state distrutte, non c'erano abbastanza insegnanti, pochi libri per bambini... E Kassil ha proposto di organizzare un festival del libro per bambini. E il 23 marzo, i bambini mezzi affamati e mal vestiti sono venuti nella sala del Cremlino a Mosca. Ma i loro occhi brillavano di curiosità: "Cosa accadrà lì, fuori dalle mura del palazzo principale del paese?"

E lì i bambini stavano aspettando gli scrittori dei loro libri preferiti, che raccontavano di sé, dei loro libri, rispondevano alle domande dei bambini.

I partecipanti alla festa hanno deciso di celebrare l'onomastico del libro ogni anno durante le vacanze di primavera. E non solo un giorno, ma un'intera settimana di vacanza per andare nelle biblioteche per bambini, leggere libri. E non solo a Mosca, ma in tutto il paese.L'allegro inventore e bravo scrittore per bambini Lev Kassil ha chiamato questa settimana festiva "l'onomastico di Knizhka" - è così che i bambini e gli adulti l'hanno chiamato da allora.

Ecco come è apparsa la settimana di Knizhkina.

Fase di gioco: i comandi vengono inviati alle stazioni

Domande per il gioco

Stazione "Vostochnaya"

    Qual era il nome della figlia del capo visir del re Shahriyar?
    (Shahrazade o Shahrezada)

    Quante notti Shahrazade ha raccontato storie al re Shahriyar?
    (1001 notti)

    Chi era il padre di Aladino della fiaba "Aladdin e la lampada magica" di professione?
    (sarto)

    Qual era il nome della principessa nella fiaba "Aladdin e la lampada magica"?
    (Budur)

    Dove vivono i gin nei racconti arabi?
    (nelle lampade, nella brocca)

    Quali parole magiche hanno aperto la porta della grotta del tesoro nella fiaba "Ali Baba e i quaranta ladroni"?
    (Sim sim (Sesamo), apri)

    Come si chiamava il marinaio che fece sette viaggi per mare?
    (Sinbad)

Stazione "Pushkinskaya"

1. Quale eroina delle fiabe ha soddisfatto quattro volte le richieste del suo padrone e ha portato via tutto per la quinta volta? (Pesce rosso)
2. Qual era il nome del cane in "The Tale of the Dead Princess and the Seven Heroes"? (Sokolko)
3. Qual era il nome del re ne La favola del gallo d'oro? (Papà)
4. Chi è diventato re Guidon per arrivare a re Saltan? (in una zanzara, una mosca o un calabrone)
5. A quali condizioni Balda assume un sacerdote per il servizio? (“Tre click sulla fronte all'anno”)
6. Da quanti anni i diavoli non pagano la quota per il prete in “Il racconto del prete e del suo operaio Balda”? (tre anni)
7. Per quanti anni ha pescato il vecchio ne La storia del pesce rosso? (30 anni e 3 anni)
8. Quale oggetto inanimato aveva le proprietà di parlare in "The Tale of the Dead Princess and the Seven Heroes"? (Specchio)

Stazione "Zamorskaja"

1. Quale degli eroi del grande narratore italiano è nato in giardino? (Cipollino)
2. La rondine morente è diventata l'assistente magica di quale eroina delle fiabe? (pollicina)
3. Quale degli eroi delle fiabe ha richiesto stivali per un servizio leale al proprietario? (Il gatto con gli stivali)
4. Quale eroina delle fiabe era così curiosa e incurante che ha mangiato una torta completamente sconosciuta non appena ha letto l'iscrizione: "Mangiami!"? (Alice)
5. Quale eroina delle fiabe è stata così distratta da perdere la scarpa sui gradini? (Cenerentola)
6. Tutti sanno che i troll sono creature malvagie. Come si chiamava il gentilissimo troll? (Mamma Troll)
7. Nel cesto di quale eroina delle favole giacevano una torta e una pentola di burro? (Cappuccetto Rosso)
8. Aiutanti fedeli Che tipo di eroina da favola erano i sette meravigliosi nani? (Bianco come la neve)

Stazione "Guess-ka"

1. A chi delle eroine letterarie erano sconosciuti l'amicizia, l'amore, la pietà, la compassione, la rabbia e altri sentimenti umani? (La regina della neve)
2. La porta nell'armadio di quale eroe delle fiabe è stata aperta con una chiave d'oro? (Papà Carlo)
3. Quale degli eroi letterari ha segnato la sua strada nella foresta con ciottoli bianchi? (Ragazzo con il dito)
4. Quale eroe delle fiabe ha la fortuna di viaggiare con le oche selvatiche? (A Niels)
5. Chi ha votato per Mowgli, permettendogli di restare nel branco dei lupi? (Baloo, Bagheera)
6. Qual è stata la migliore medicina per Carlson? (Marmellata)
7. Da quale pianta Eliza tesseva le camicie per i suoi 11 fratelli della fiaba "Wild Swans"? (Dalle ortiche)
8. Da quale fiore è nata Pollicina (Da un tulipano)

Stazione "Teremok"

1. Qual era il nome del personaggio principale nella fiaba "Finist - il falco chiaro"? (Maryuska)
2. Quali compiti assegna il re alle sue nuore nella fiaba "La principessa ranocchio"? (Cuocere una pagnotta, tessere un tappeto)
3. Cosa doveva fare Ivanushka lo sciocco in modo che Elena la Bella nella fiaba "Sivka-burka" diventasse sua moglie?
4. Qual era il nome del figlio più giovane del vecchio nella fiaba "Al comando del luccio"? (Emelia)
5. Quale animale ha aiutato Kroshechka-Khavroshechka? (Vacca butterata)
6. In che modo Masha è riuscita a fuggire dall'orso nella fiaba "Masha e l'orso"? (Si nascose sotto le torte in una scatola che l'orso portò ai suoi nonni)
7. In che modo il lupo ha catturato il pesce nella fiaba "La sorella volpe e il lupo"? (Coda)
8. Chi ha aiutato il coniglio a cacciare la volpe dalla sua capanna? (Gallo)

Stazione "Attraverso lo Specchio"

Ti vengono fornite due liste. Uno è un elenco di autori. Un altro è un elenco di libri. Collega l'autore e il suo lavoro.

    G.N. Troepolsky.

    VC. Zheleznikov.

    Che schiffo. olesha.

    L. Carroll.

    A. Lindgren.

    D. Marrone.

    V.P. Astafiev.

    KG. Paustovsky.

    J. Rowling.

    COME. Puskin.

Elenco delle opere:

    Tre uomini grassi.

    "Ruslan e Ludmila".

    Roni, la figlia del rapinatore.

    "Un cavallo con una criniera rosa."

    "Zampe di lepre".

    "Harry Potter e la Camera dei Segreti".

    "Bianco Bim Nero Orecchio".

    "Il codice da Vinci".

    "Alice nel paese delle meraviglie".

    "Spaventapasseri".

Risposte:

    G.N. Troepolsky - "Bim bianco, orecchio nero".

    VC. Zheleznikov - "Spaventapasseri".

    Che schiffo. Olesha - Tre uomini grassi.

    L. Carroll - "Alice attraverso lo specchio".

    A. Lindgren - "Roni, la figlia del ladro".

    D. Brown - Il Codice Da Vinci.

    V.P. Astafiev - "Un cavallo con una criniera rosa".

    KG. Paustovsky - "Zampe di lepre".

    J. Rowling - "Harry Potter e la camera dei segreti".

    COME. Pushkin - "Ruslan e Lyudmila".

Stazione "Buona confusione" (Appendice 1)

Stazione "Yumorina" (Appendice 2)

Concorso Capitani "Corpus"

1. Vale il pop sul mucchio, il berretto sul prete, la pala sotto il culo, il pop sotto il cofano.

2. Arrivò Prokop - l'aneto stava bollendo, Prokop se ne andò - l'aneto stava bollendo. Come sotto Prokop, l'aneto bolliva, quindi l'aneto bolle senza Prokop.

3. Mezzo quarto di quattro piselli senza wormhole.

4. Mamma Romashe le ha dato il siero allo yogurt.

La fase finale: al termine della partita si riepilogano i risultati, si premiano le squadre con diplomi e attestati.

Allegato 1

A quale degli eroi delle fiabe piaceva molto il detto "" Una testa è buona, ma due è meglio ""?

Nomina l'eroina di una fiaba francese, che era impegnata in lavori non qualificati, puliva le stufe, puliva la casa.

Dai un nome alla storia di uno scrittore italiano in cui tutti i personaggi sono frutta e verdura.

Carta numero 2

    Dai un nome all'eroina Russian racconto popolare che era un prodotto agricolo.

    In quale racconto popolare russo vengono risolti i problemi degli alloggi o, parlando in termini intelligenti, i problemi degli alloggi e dei servizi comunali?

    Dai un nome all'eroina di una fiaba francese che ha preso il soprannome dal suo copricapo.

    Quali erano i nomi dei tre uomini grassi della storia "Tre uomini grassi" di Yu Olesha?

Carta numero 3

    In quale racconto popolare russo il fratello ha disobbedito a sua sorella, una volta ha violato le regole sanitarie e igieniche e l'ha pagato a caro prezzo?

    Quale eroe della fiaba francese amava molto le scarpe e qual era il suo soprannome per questo?

    Quale eroe di un racconto popolare russo ha pescato in un modo molto originale? Quali parole doveva pronunciare?

    Dai un nome alle parole che A.S. Puskin sta finendo "La storia del gallo d'oro"?

Carta numero 4

    Qual è il nome dell'eroe di un racconto popolare inglese: ha costruito una casa usando metodi avanzati e i suoi fratelli hanno lavorato alla vecchia maniera e quindi hanno quasi perso la vita.

    Che tipo di energia usava Baba Yaga quando volava in un mortaio?

    Dai un nome all'eroe della famosa fiaba del poeta russo, che alla fine subisce una lesione craniocerebrale, rimane senza parole e impazzisce?

    Nomina i compagni della ragazza Ellie, che è andata con lei nella Città di Smeraldo.

Carta numero 5

    Quale eroe delle fiabe ha seminato denaro, pensando che sarebbe cresciuto un albero di denaro e tutto ciò che sarebbe rimasto da fare era raccogliere?

    Quale famiglia di pollame appartiene all'eroina del racconto popolare russo, che portava oggetti fatti di metalli preziosi per i proprietari? Qual era il suo nome?

    In quale fiaba di K.I. Chukovsky gli animali sono i più codardi? Come mai?

    Quali erano i nomi dei tre orsi della fiaba di Lev Tolstoj "Tre orsi"?

Carta numero 6

    Quale orso fiabesco aveva un amico che portava il nome di una moneta da cinque copechi?

    Quale eroina della fiaba di A.S. Pushkin potrebbe sognare una lavatrice se vivesse nel nostro tempo?

    Quale strega malvagia non si è lavata per cinquecento anni, perché aveva paura dell'acqua?

    Quale insegnante di matematica ha glorificato la bambina?

Appendice 2