Giochi di parole per l'8 marzo per bambini in età prescolare. Chi gonfierà il palloncino più velocemente?

mamma pigra

Come sai, le madri vestono spesso i loro bambini, ma cosa succede se cambi posto?

Per questa competizione, devi preparare una borsa o un cestino con le cose. Le cose più divertenti sono, più interessanti: magliette con immagini divertenti, pantaloni enormi, cappelli ridicoli, sciarpe, calzini bucati e così via.

Vengono chiamate diverse coppie: madri con bambini. I bambini hanno bisogno, durante la riproduzione della musica, di raccogliere i capi di abbigliamento dalla borsa e di metterli sulla madre, che non aiuta in alcun modo in questo processo. Le mamme possono essere bendate in modo che non si spaventino prima del tempo. Quindi altre madri con bambini scelgono la madre più "stilosa".

DELIZIOSO porridge

Cosa succede se la mamma si rifiuta improvvisamente di mangiare da sola? Dovremo darle da mangiare. E per renderlo divertente da guardare, devi bendare i bambini. Sì, sì, le madri hanno in mano piatti di porridge e i bambini hanno cucchiai e bende. Vince la squadra che ha meno porridge spalmato sul viso.

ARTISTA

Le nostre madri hanno molti talenti e, naturalmente, possono disegnare magnificamente. Alle madri vengono dati palloncini gonfiati e pennarelli. Per un certo tempo, le madri devono disegnare sulle palle i loro figli o figlie preferiti. La giuria seleziona il ritratto più simile.

MANIGLIE SPECIALIZZATE

Le madri possono fare tutto e lasciare che lo dimostrino. Per questa competizione è necessario preparare un paio di guantoni da boxe. In loro, la mamma deve aprire le caramelle. Se una madre non riesce, un'altra madre viene in suo aiuto. E se prepari più paia di guanti, puoi correre una gara di velocità.

CALCIO DIVERTENTE

Una grande palla leggera o un palloncino viene posizionata al centro della sala. I bambini, a loro volta, bendati, fanno qualche passo in avanti e colpiscono la palla.

Figlie-madri

I bambini sono divisi in coppie: un ragazzo-ragazza, che rappresenta papà e mamma. Su diversi tavoli, gli educatori posizionano in anticipo bambole, vestiti per bambole e pettini. Il vincitore è la coppia che riesce a "raccogliere il bambino" all'asilo più velocemente di altri - a vestirsi e pettinarsi.

FACCIAMO MAMMA A LAVORARE

Per questa competizione, sui tavoli sono disposte borsette, specchietti, rossetti, perline, sciarpe e fermagli. Al segnale, le ragazze dovrebbero truccarsi, indossare gioielli e, mettendo tutto nella borsa, correre al "lavoro".

SCOPRI MAMMA

I presentatori nascondono tutte le mamme dietro uno schermo. Ai figli delle madri vengono mostrate solo le mani, con le quali dovrebbero essere indovinati.

CONCLUDERE LE AZIONI

E ora questo è il caso:
Bisogno di appendere fazzoletti
Ad asciugare fino a notte.
Pertanto, per aiutarti
Chiamiamo presto mamma.

2 squadre. Ogni squadra ha 1 mamma e 2 ragazze. Le madri tengono in mano una lunga corda, una bambina indossa 1 fazzoletto di un certo colore da una comune bacinella, l'altra lo attacca alla corda con una molletta. L'altra squadra fa lo stesso, ma le ragazze appendono fazzoletti di un colore diverso. Vince la prima squadra che appende i fazzoletti).

Buon scopa

Al gioco partecipano 2 squadre: 4 nonne e 4 bambini. Tra i perni impostati, devi tenere un palloncino con una scopa. Chi è più veloce è il vincitore.

SCOPA DIVERTENTE E PALLA DIVERTENTE

I bambini stanno in cerchio e si passano rapidamente una palla, una scopa l'un l'altro. Abbiamo decorato la scopa, ci abbiamo appeso un fiocco.

Fai rotolare una palla allegra (scopa)
Veloce - veloce di mano in mano,
Chi ha una palla divertente (scopa),
Ballerà con la mamma per noi

Il bambino che ha una scopa invita la madre a ballare.

CORSA DI PISELLI

Numero di giocatori: qualsiasi. Facoltativo: tazze e piattini in base al numero di giocatori, fiammiferi, piselli

Sul tavolo davanti alle mamme ci sono tazzine e piattini, accanto a ogni tazza ci sono 2 fiammiferi. Ci sono 12 piselli su ogni piattino. Le madri dovrebbero usare i fiammiferi per trasferire i piselli dal piattino alla tazza.

CHI ATTRAE LA MAMMA PI VELOCE

I cavalletti vengono portati fuori con l'accompagnamento della musica. Hanno carta attaccata a loro. I bambini, il più rapidamente possibile, disegnano le loro madri con i pennarelli. Quindi i disegni vengono presentati a madri e nonne.

OTTIENI LA ​​CARAMELLA

Al centro è posto un tavolo, alle cui gambe sono legate delle funi con un bastone all'estremità. Ci sono caramelle sul tavolo. I giocatori a comando iniziano ad avvolgere la corda attorno al bastone. Il vincitore è colui che è arrivato alle caramelle più velocemente.

CHI VEDRÀ PI PALLINE NEL CERCHIO?

Il gioco coinvolge 2 ragazze. Spazzano con "spolverini" di carta "spazzatura" - palloncini sparsi per la sala, ognuno nel proprio cerchio.

blob

Puntelli: quattro piccole palline multicolori di grossi fili di lana con una coda di 5 metri.

Ci sono quattro sedie nell'atrio, su cui giacciono gomitoli di filo con code lunghe 5 metri. Vengono chiamate due nonne e due nipoti (nipoti). Due (nonna e nipote) si siedono su sedie su un lato della sala, altri due partecipanti al gioco si siedono sull'altro lato della sala. I partecipanti al gioco prendono le palle dalle sedie. Al segnale, i partecipanti al gioco iniziano ad avvolgere una coda di filo attorno alle loro palle. Il vincitore è la squadra i cui membri sono i primi ad avvolgere i fili sulle palle. Il gioco si gioca 2 volte.

NUTRI LA NONNA YOGURT

Per giocare 3 yogurt, 3 cucchiai, 3 tovaglioli, 3 bavaglini. Chi darà da mangiare alla nonna più velocemente.

ABBIGLIAMENTO DEL FIGLIO PER CAMMINARE

Bendato, indossa vestiti per il bambino: cappello, cappotto, sciarpa, guanti, stivali.

RACCOGLI IL FIORE

Ci sono 5 fiori multicolori sul pavimento, i bambini raccolgono petali dello stesso colore a tempo di musica.

PORTARE L'ACQUA IN UN CUCCHIAIO

I bambini sono divisi in due squadre: ragazzi - "Gingerbread", ragazze - "Dolci", stanno in due file, vicino a ogni squadra c'è un secchio d'acqua. La musica suona. Il bambino raccoglie l'acqua dal secchio con un cucchiaio di legno e, cercando di non versarla, porta con cura l'acqua in un bicchiere di plastica trasparente, poi ritorna e passa il cucchiaio al giocatore successivo. Con la fine della musica, vedi chi ha più acqua nel bicchiere?

PAROLE TENERE

I bambini invitano i loro genitori e tutti si dispongono in cerchio. Il presentatore dice una parola gentile sulla mamma e porge il palloncino a quello in piedi accanto a lui. Dice una parola gentile e passa la palla. Chi non ha detto la parola è fuori dai giochi. Le restanti 2-3 persone vincono, vengono premiate con le palle.

TROVA TUA MADRE

Prima le ragazze giocano con le loro madri, poi i ragazzi. I bambini sono il cerchio interno, le madri sono l'esterno. Alla musica, tutti vanno in cerchio (le madri in una direzione, i bambini nell'altra), alla fine - i bambini cercano la loro madre. 1 volta: i bambini cercano le madri, quindi le madri cercano i bambini.

CHI GONFIA LA PALLA PI VELOCE

Numero di giocatori: 2-4. Facoltativo: palloncini in base al numero di partecipanti.

A ciascuno viene dato un palloncino. Al segnale, i bambini iniziano a gonfiarli. Vince il giocatore che gonfia la palla più velocemente.

LA MAMMA VA A LAVORARE

Varie decorazioni, cosmetici, uno specchio sono disposti sui tavoli davanti alle ragazze. Il compito è ritrarre le tue madri.

IL PI MUSICALE

Le madri cantano una canzone per bambini nella colonna sonora, il suono viene periodicamente disattivato. Il compito è non perdere il tempo e continuare a cantare. Le mamme ricevono le medaglie più musicali.

AIUTA A MUOVERE L'ACQUISTO DELLA MAMMA

Le madri spesso devono fare shopping, fare acquisti. E a volte ci sono molti acquisti. Ma i nostri ragazzi sono felici di aiutare le loro madri. Vediamo come lo fanno.

AZIONI IN MAGLIA

Una corda è attaccata tra due sedie, le palle sono legate alla corda da corde. Devi legare i fazzoletti a queste palle. Chi lo ottiene più velocemente, ha vinto. Puoi complicare il gioco emettendo guanti.

SETTE NANT

Vengono selezionate due squadre, ciascuna con sette persone e vengono chiamati due papà. I papà sono seduti su una sedia di ogni squadra e i bambini che sono più veloci vestono i papà.
1 - calzini
2 - cofano
3 - bavaglino
4 - alimenta con porridge
5 - bevande da una bottiglia
6 - dà un manichino
7 - sonaglio

BUCANEVE

Ci sono 2 squadre di 5 persone ciascuna, che si allineano una dopo l'altra. Ogni partecipante tiene una parte del fiore: nucleo, gambo, 3 petali. Dall'altro lato ci sono i cerchi radura. Al segnale, i bambini, a turno, corrono verso il loro prato, spargendo un bucaneve. Di chi fiorirà più velocemente? È possibile organizzare 3 squadre.

RICETTA DEL BORSCH

Segnaliamo il tempo con la clessidra; durante questo periodo, papà deve scrivere una ricetta per il borscht. Poi i papà a turno leggono. Alla fine la conduttrice dice: "Hanno vinto le mamme. Come farai a cucinare la zuppa senz'acqua?"

NOME FEMMINILE

Vengono chiamate 2 squadre di papà. A turno cantano versi di canzoni in cui suona il nome di una donna. Vincerà l'ultima squadra che eseguirà la canzone.

SCOPRI LE COSE DELLA MAMMA

L'insegnante in anticipo, di nascosto dai bambini, raccoglie perline, un orologio, un fazzoletto, ecc. Durante il gioco, chiede: di chi è la madre?

TROVA TUA MADRE

Le mamme si alzano in cerchio. I bambini sono sparsi al centro del cerchio. La musica gioca - i bambini ballano. Alla fine della musica, i bambini si accovacciano e chiudono gli occhi con i palmi delle mani. In questo momento, le madri cambiano posto. Al segnale, i bambini aprono gli occhi e... "Chi troverà e abbraccerà più velocemente la loro mamma?"

Lega i fiocchi

Prima della vacanza, lega 14 nastri a una corda lunga 6-7 metri in modo che due estremità pendano. Lega il quindicesimo nastro al centro della corda con un fiocco. Chiamano 2 papà che stanno a destra e a sinistra della corda. A comando, ogni papà inizia a legare gli archi, spostandosi al centro della corda, dove è legato l'arco. Il vincitore è colui che lega rapidamente i soffici fiocchi e arriva al centro.

PULSANTE

Chi cucirà i bottoni più velocemente e meglio. La difficoltà è che i bottoni sono tagliati da cartone e hanno un diametro di 20 cm

SALONE DI BELLEZZA

Le madri sono invitate a visitare un salone di bellezza, dove i giovani parrucchieri realizzeranno loro acconciature straordinarie. Le madri (qualsiasi numero) si siedono sulle sedie e tengono tra le mani un foglio di vatmat di taglia A-3, in cui viene ritagliato un foro per il viso e viene disegnato il contorno del collo. I bambini usano un pennarello per disegnare le acconciature. Poi ci sarà una sfilata di acconciature.

ASSISTENTI DELLA MAMMA

Le madri si siedono sui seggioloni con un cesto in grembo. Il presentatore sparge caramelle finte per la sala. I bambini dovrebbero portare una caramella alla madre, per ogni caramella il bambino bacia la madre sulla guancia. Chi porta più velocemente e più ha vinto!

GIOCO CON LE SPALLE

Due mamme devono mettere le mollette sui loro figli e toglierli con gli occhi bendati, chi è più veloce. I bambini vengono scambiati silenziosamente, le madri rimuovono le mollette dal bambino di qualcun altro.

TROVA UN BAMBINO

Due sono chiamati: una coppia di madre e figlio. Madri e bambini stanno alle estremità opposte della sala. La mamma è bendata. I bambini gridano "Mamma, sono qui". Le madri hanno bisogno di trovare il loro bambino con la voce.

CALCI LE UNGHIE

I ragazzi sono invitati, sono futuri uomini, possono già aiutare la madre a piantare i chiodi. (Il martello è piccolo. Il chiodo è già leggermente inchiodato sul pezzo di legno). È importante prestare attenzione non alla velocità di intasamento, ma alla precisione, alla completezza e alla cura. L'insegnante assicura il bambino. C'è il desiderio di aiutare la mamma e il desiderio di fare il lavoro in modo efficiente, senza fretta.

Trattiamo la nonna

Vengono chiamate 2 nonne, 2 nipoti.

Ci sono forniture mediche sul tavolo: termometri, pillole, sciarpe calde, vasetti di miele, marmellata, erbe medicinali. Oltre a oggetti che distraggono: qualsiasi (ciuccio, giocattoli, ecc.). La nipote deve scegliere quegli elementi con cui puoi curare tua nonna malata.

COLLAGE

Per questa competizione, hai bisogno di spazi vuoti: immagini ritagliate da riviste con occhi, nasi, bocche, capelli, orecchie e così via.

Vengono chiamati diversi ragazzi (il numero dipende da quante parti tagliate vengono preparate). Su un pezzo di carta devi "assemblare" un ritratto di tua madre (o una bella signora) con l'aiuto di dettagli e colla. Le parti possono essere distribuite equamente in una volta, oppure puoi, attivando l'elemento della concorrenza, lasciarle su un vassoio - lascia che le trovino alla velocità.

MAMMA ATTENTA

Ogni madre conosce molto bene suo figlio: questo è un dato di fatto. Ma questo fatto deve essere verificato ancora una volta. Vengono chiamate due mamme con bambini. Le mamme escono e sono bendate. Nei bambini, qualcosa cambia nel loro aspetto: il bottone viene sbottonato, la cintura viene tolta, i capelli vengono pettinati in un modo diverso e così via. Poi le mamme devono trovare cosa è cambiato. La madre che trova tutti i cambiamenti più velocemente vince.

NON Sbadigliare-KA, VESTITO-KA

Concorso per mamme o ragazze. Uno o più bambini giocattolo sono sul tavolo. Devi vestire la bambola con una camicetta, pantaloni e un cappello, quindi fasciarla. Una condizione importante della competizione: devi fare tutto con una mano!

Detersivi per bucato

Sono organizzate due squadre: madri e figlie. Devi preparare una corda, mollette e alcuni stracci. I membri della prima squadra vengono bendati, ricevono una molletta e un panno. Vanno a cercare una corda per appendervi uno straccio. Il resto dei giocatori ti dice come arrivare alla corda. Dopo aver trovato la corda, è necessario attaccare un panno con una molletta, rimuovere la benda e tornare alla squadra. Poi i giocatori della seconda squadra appendono lo straccio e così via.

PIATTO GUSTOSO

Sulla corda, sulle corde, ci sono pezzi di carta su cui sono scritti i nomi di diversi prodotti (il più inappropriati possibile l'uno con l'altro - ad esempio, su un physalis, sull'altro - aringhe, sul terzo - bagel e presto). Ogni madre a sua volta viene bendata, non attorcigliata e rilasciata: deve raggiungere la corda e tagliare tre pezzi di carta. Quindi, dopo aver rimosso la benda, la mamma deve trovare rapidamente e dire che tipo di piatto può cucinare con questi prodotti e come lo chiamerà.

BOUQUET DI PRIMAVERA

Vengono selezionate due squadre, ai primi giocatori vengono date le forbici. Le sedie sono coperte con tovaglioli multicolori. A comando, i giocatori corrono alle sedie e tagliano un fiore da un tovagliolo, quindi usando colla o plastilina, il fiore viene attaccato a una grande carta Whatman. Tutti i giocatori fanno lo stesso a turno. Dopodiché, il bouquet più bello viene selezionato entro l'8 marzo in scuola materna.


1. "ALZA LE SEDIE"
2 squadre. Ogni squadra ha 1 mamma e 2 ragazze. le mamme tengono in mano una lunga corda, una bambina indossa 1 fazzoletto di un certo colore da una comune bacinella, l'altra lo attacca alla corda con una molletta.
L'altra squadra fa lo stesso, ma le ragazze appendono fazzoletti di un colore diverso.
Vince la prima squadra che appende i fazzoletti.

2. "GIOCO CON LE SPALLE" (per le mamme)
Due madri devono appendere le mollette ai loro figli con gli occhi aperti e togliersi gli occhi bendati, se è più veloce.
Ma - i bambini vengono scambiati silenziosamente, le madri rimuovono le mollette dal bambino di qualcun altro.

3. "SCOPA GIOIOSA" (mamme, papà)
L'attrazione è frequentata da 4 adulti e 4 bambini. Il compito: tra i perni impostati, devi tenere un palloncino con una scopa.Chi è più veloce ha vinto.

4. "PALLONE DIVERTENTE" (mamme)
I bambini e le madri stanno in un cerchio comune e si passano la palla l'un l'altro

Tiri una palla divertente

rapidamente, rapidamente di mano in mano,

Chi ha una palla divertente

Ballerà con la mamma per noi.

Un bambino o una madre che ha una palla alla fine delle parole, invitano la loro coppia e vanno a ballare.

Opzione: scegli quindi 3,4 coppie di bambini e madri (si fanno da parte), e poi tutti gli altri si siedono al loro posto e le coppie selezionate ballano.

5. "TROVA IL TUO BAMBINO"(madri)

Una madre bendata, sentendo le mani dei figli dei partecipanti, sta cercando suo figlio.

Dopo che la madre è stata bendata a tutti i bambini, ha indossato cappelli, maschere, orecchie e li ha riorganizzati.

Le madri cantano una famosa canzone per bambini nella colonna sonora, mentre il suono viene periodicamente disattivato. Il compito della mamma è cantare la canzone senza fermarsi.

7. "SAGOMATORE" (madri)

I partecipanti sono invitati a mettere il maggior numero possibile di perline su un filo con un ago in 1 minuto. Vincerà chi avrà la catena più lunga.

8. "RICETTA BORSCH" (papà)

con la clessidra abbiamo cronometrato il tempo in cui papà deve scrivere la ricetta del borscht. Poi i papà, a turno, leggono le loro ricette. Alla fine, il presentatore dice "Ben fatto, ma le mamme hanno vinto! Come cucinerai il borsch senza acqua?" - di solito nessuno inserisce acqua nella ricetta.

9. "TIE THE BANT" (papà)

prima delle vacanze, lega 14 nastri a una corda lunga 6-7 metri in modo che due estremità pendano. Lega 15 nastri al centro della corda con un fiocco.

chiama 2 papà che stanno a destra e a sinistra della corda. A comando, ogni papà inizia a legare gli archi, spostandosi al centro della corda, dove è legato l'arco. Il vincitore è colui che lega rapidamente i soffici fiocchi e arriva al centro.

10. "ASSISTENTI DI BABUSHIN"

le nonne si siedono sulle sedie con un cestino in grembo. Il presentatore sparge caramelle finte per la sala. i bambini dovrebbero portare una caramella alla nonna, per ogni caramella la nonna bacia il bambino sulla guancia. Chi porta il più veloce e più è quello che ha vinto.

11. "A MAMMA SUL TROPINK"
madre e figlio sono alle estremità opposte della sala. Il bambino ha dei ritagli di cartone
Lanciando una traccia sul pavimento, calpestandoli uno per uno, devi raggiungere la mamma.

12. "DISEGNO IN MEMORIA"(papà)
Personaggi femminili alla fine della vacanza, quando sono già diventati gentili e buoni (Kikimora, Baba Yaga, Shapoklyak, Freken Bok..) i papà disegnano un "ritratto" per la memoria con i pennarelli sui palloncini.

13. "FARE ORDINE"(mamme, papà)
Gli ospiti sono invitati a mettere le cose in ordine in casa, è stato riferito che un ragno è entrato in casa e ha tessuto una rete, è necessario rimuoverlo. Viene nominato un bambino: un ragno, per indossare un cappello per lui, tiene un grande cerchio, su cui sono legati lacci sintetici multicolori, alle estremità del bastone. Sfida i partecipanti per il numero di lacci. Il compito è avvolgere il tuo pizzo su un bastone a fuoco rapido, al telaio, che è più veloce.
Nota: il ragno è al centro del telaio, tenendolo all'altezza della vita.

14. "GIOCO CON LE CICATRICI"(giovane gr)
A tutti i bambini viene dato un fazzoletto di 3-4 colori. Sotto 1 parte della musica, i bambini corrono facilmente per la sala, agitando fazzoletti, 2 parti - si riuniscono in stelle in base ai colori in diverse parti della sala.

15. "TROVA TUA MADRE"
Bambini e madri stanno in un cerchio comune. Conducono una danza rotonda alla musica, mentre la musica cambia, la danza rotonda si interrompe, i bambini corrono al centro, si accovacciano e si coprono i palmi con le mani e le madri corrono facilmente in cerchio. Con la fine della musica le mamme si fermano, i bambini si alzano e cercano la mamma, l'abbracciano.

16. "LA CUI CERCHIA ARRIVA PI VELOCEMENTE"(mamme e bambini)
Vengono scelte 4 mamme, a loro vengono dati cappelli di diversi colori.

17. "RACCOGLI PERLINE" (papà)

    Al concorso partecipano 5 mamme con il loro bambino. Ad ogni partecipante viene dato un set di giornali, scotch, carta colorata, forbici, filo. Il compito dei concorrenti è quello di realizzare un bellissimo vestito per il ballo di carnevale per il loro bambino: pantaloni, maglietta, vestito, cappello, scarpe e inventare il nome del costume o l'immagine del bambino. Il compito è dato 5 minuti. Il vincitore è il creatore dell'abito più originale, secondo il pubblico.

    Gioco "Rinoceronti"

    Per partecipare al gioco è necessario un minimo di 10 persone. Ogni madre ha un palloncino legato intorno alla vita. Utilizzando una puntina da disegno, viene praticato un foro nell'intonaco adesivo. Quindi il cerotto adesivo, insieme al bottone, viene incollato sulla fronte del partecipante (con la punta verso l'esterno). Il compito dei partecipanti è quello di forare la palla degli altri concorrenti con il loro bottone senza usare le mani. Nascondono le mani all'indietro o le tengono davanti al petto. Puoi legarli. Il gioco continua finché non c'è solo una madre con la palla sopravvissuta. Lei diventa una vincitrice.

    Al concorso partecipano 2 partecipanti, il maggior numero possibile. L'ospite dà loro guanti da combattimento e caramelle incartate, preferibilmente caramelle da succhiare (è più difficile da aprire). Il compito dei concorrenti è quello di aprire le caramelle nei guanti da combattimento. In questo caso, non devi toglierti i guanti e usare i denti. Il vincitore è il partecipante che completa l'attività più velocemente.

    Le mamme sono divise in 2 squadre. Devono affrontare diversi compiti. 2 partecipanti (uno per ogni squadra) si alternano nello stesso compito. Devi iniziare allo stesso tempo. Il rappresentante della cui squadra affronta il compito più velocemente, ottiene 1 punto. Dopo la partecipazione di tutti i concorrenti, vengono calcolati i punti. Vince la squadra con più punti.

    Esempi di compiti:

    • Fare il nodo alla cravatta
    • infilare un ago e fare un nodo alla fine del filo
    • cucire un bottone su un pezzo di tessuto
    • martellare un chiodo
    • sbucciare le patate
    • fasciare e vestire la bambola
    • cucire una piccola federa
    • cucire un calzino strappato.
  • Gioco "Prepararsi per la scuola"

    Il gioco coinvolge 3 madri. Davanti a ogni partecipante sulla scrivania c'è un certo set (identico) di libri, quaderni e materiale scolastico. Ogni mamma tira fuori un foglio di carta con un giorno specifico della settimana e un orario delle lezioni. Il compito dei partecipanti è posare i libri, i quaderni, le penne, le matite e i righelli necessari.

    Esempio di programma:

    lunedì

    1. Fondamenti di sicurezza umana
    2. Algebra
    3. letteratura russa
    4. Procedimenti
    1. Lingua straniera
    2. Educazione fisica
    3. Scienze naturali
    4. Cerchio di disegno
    1. Geografia
    2. lingua russa
    3. La pittura
    4. Orario di lezione

    Il vincitore è la madre che fa il lavoro correttamente in meno tempo.

    Al concorso partecipano un massimo di 5 persone. Gli assistenti tengono su entrambi i lati un elastico teso su cui pesa la biancheria. Le mamme a turno iniziano a raccogliere la biancheria. Devi aprire le mollette in modo che cadano nel bacino. La bacinella non deve essere sollevata o sollevata. Deve essere in pista per tutta la gara. Puoi spostarlo solo con le gambe. Per complicare la competizione, è meglio appendere vestiti di diverse dimensioni: magliette, pantaloni, vestiti, mutandine. Vince la mamma che raccoglie più bucato in una bacinella in meno tempo. Il bucato che è caduto oltre il bacino non conterà. Per ogni biancheria che cade oltre la bacinella, il partecipante riceve una penalità di 5 secondi.

Porto alla tua attenzione una selezione di giochi divertenti durante le vacanze dell'8 marzo all'asilo con mamme, nonne e bambini.

mamma pigra

Come sai, le madri vestono spesso i loro bambini, ma cosa succede se cambi posto? Per questa competizione, devi preparare una borsa o un cestino con le cose. Le cose più divertenti sono, più interessanti: magliette con immagini divertenti, pantaloni enormi, cappelli ridicoli, sciarpe, calzini bucati e così via.

Vengono chiamate diverse coppie: madri con bambini. I bambini hanno bisogno, durante la riproduzione della musica, di raccogliere i capi di abbigliamento dalla borsa e di metterli sulla madre, che non aiuta in alcun modo in questo processo. Le mamme possono essere bendate in modo che non si spaventino prima del tempo. Quindi altre madri con bambini scelgono la madre più "stilosa".

DELIZIOSO porridge

Cosa succede se la mamma si rifiuta improvvisamente di mangiare da sola? Dovremo darle da mangiare. E per renderlo divertente da guardare, devi bendare i bambini. Sì, sì, le madri hanno in mano piatti di porridge e i bambini hanno cucchiai e bende. Vince la squadra che ha meno porridge spalmato sul viso.

ARTISTA

Le nostre madri hanno molti talenti e, naturalmente, possono disegnare magnificamente. Alle madri vengono dati palloncini gonfiati e pennarelli. Per un certo tempo, le madri devono disegnare sulle palle i loro figli o figlie preferiti. La giuria seleziona il ritratto più simile.

MANIGLIE SPECIALIZZATE

Le madri possono fare tutto e lasciare che lo dimostrino. Per questa competizione è necessario preparare un paio di guantoni da boxe. In loro, la mamma deve aprire le caramelle. Se una madre non riesce, un'altra madre viene in suo aiuto. E se prepari più paia di guanti, puoi correre una gara di velocità.

CALCIO DIVERTENTE

Una grande palla leggera o un palloncino viene posizionata al centro della sala. I bambini, a loro volta, bendati, fanno qualche passo in avanti e colpiscono la palla.

Figlie-madri

I bambini sono divisi in coppie: un ragazzo-ragazza, che rappresenta papà e mamma. Su diversi tavoli, gli educatori posizionano in anticipo bambole, vestiti per bambole e pettini. Il vincitore è la coppia che riesce a "raccogliere il bambino" all'asilo più velocemente di altri - a vestirsi e pettinarsi.

FACCIAMO MAMMA A LAVORARE

Per questa competizione, sui tavoli sono disposte borsette, specchietti, rossetti, perline, sciarpe e fermagli. Al segnale, le ragazze dovrebbero truccarsi, indossare gioielli e, mettendo tutto nella borsa, correre al "lavoro".

SCOPRI MAMMA

I presentatori nascondono tutte le mamme dietro uno schermo. Ai figli delle madri vengono mostrate solo le mani, con le quali dovrebbero essere indovinati.

CONCLUDERE LE AZIONI

E ora questo è il caso:
Bisogno di appendere i fazzoletti
Ad asciugare fino a notte.
Pertanto, per aiutarti
Chiamiamo presto mamma.

2 squadre. Ogni squadra ha 1 mamma e 2 ragazze. Le madri tengono in mano una lunga corda, una bambina indossa 1 fazzoletto di un certo colore da una comune bacinella, l'altra lo attacca alla corda con una molletta. L'altra squadra fa lo stesso, ma le ragazze appendono fazzoletti di un colore diverso. Vince la prima squadra che appende i fazzoletti).

Buon scopa

Al gioco partecipano 2 squadre: 4 nonne e 4 bambini. Tra i perni impostati, devi tenere un palloncino con una scopa. Chi è più veloce è il vincitore.

SCOPA DIVERTENTE E PALLA DIVERTENTE

I bambini stanno in cerchio e si passano rapidamente una palla, una scopa l'un l'altro. Abbiamo decorato la scopa, ci abbiamo appeso un fiocco.

Fai rotolare una palla allegra (scopa)
Veloce - veloce di mano in mano,
Chi ha una palla divertente (scopa),
Ballerà con la mamma per noi

Il bambino che ha una scopa invita la madre a ballare.

CORSA DI PISELLI

Numero di giocatori: qualsiasi. Facoltativo: tazze e piattini in base al numero di giocatori, fiammiferi, piselli

Sul tavolo davanti alle mamme ci sono tazzine e piattini, accanto a ogni tazza ci sono 2 fiammiferi. Ci sono 12 piselli su ogni piattino. Le madri dovrebbero usare i fiammiferi per trasferire i piselli dal piattino alla tazza.

CHI ATTRAE LA MAMMA PI VELOCE

I cavalletti vengono portati fuori con l'accompagnamento della musica. Hanno carta attaccata a loro. I bambini, il più rapidamente possibile, disegnano le loro madri con i pennarelli. Quindi i disegni vengono presentati a madri e nonne.

OTTIENI LA ​​CARAMELLA

Al centro è posto un tavolo, alle cui gambe sono legate delle funi con un bastone all'estremità. Ci sono caramelle sul tavolo. I giocatori a comando iniziano ad avvolgere la corda attorno al bastone. Il vincitore è colui che è arrivato alle caramelle più velocemente.

CHI VEDRÀ PI PALLINE NEL CERCHIO?

Il gioco coinvolge 2 ragazze. Spazzano con "spolverini" di carta "spazzatura" - palloncini sparsi per la sala, ognuno nel proprio cerchio.

blob

Puntelli: quattro piccole palline multicolori di grossi fili di lana con una coda di 5 metri.

Ci sono quattro sedie nell'atrio, su cui giacciono gomitoli di filo con code lunghe 5 metri. Vengono chiamate due nonne e due nipoti (nipoti). Due (nonna e nipote) si siedono su sedie su un lato della sala, altri due partecipanti al gioco si siedono sull'altro lato della sala. I partecipanti al gioco prendono le palle dalle sedie. Al segnale, i partecipanti al gioco iniziano ad avvolgere una coda di filo attorno alle loro palle. Il vincitore è la squadra i cui membri sono i primi ad avvolgere i fili sulle palle. Il gioco si gioca 2 volte.

NUTRI LA NONNA YOGURT

Per giocare 3 yogurt, 3 cucchiai, 3 tovaglioli, 3 bavaglini. Chi darà da mangiare alla nonna più velocemente.

ABBIGLIAMENTO DEL FIGLIO PER CAMMINARE

Bendato, indossa vestiti per il bambino: cappello, cappotto, sciarpa, guanti, stivali.

RACCOGLI IL FIORE

Ci sono 5 fiori multicolori sul pavimento, i bambini raccolgono petali dello stesso colore a tempo di musica.

PORTARE L'ACQUA IN UN CUCCHIAIO

I bambini sono divisi in due squadre: ragazzi - "Gingerbread", ragazze - "Dolci", stanno in due file, vicino a ogni squadra c'è un secchio d'acqua. La musica suona. Il bambino raccoglie l'acqua dal secchio con un cucchiaio di legno e, cercando di non versarla, porta con cura l'acqua in un bicchiere di plastica trasparente, poi ritorna e passa il cucchiaio al giocatore successivo. Con la fine della musica, vedi chi ha più acqua nel bicchiere?

PAROLE TENERE

I bambini invitano i loro genitori e tutti si dispongono in cerchio. Il presentatore dice una parola gentile sulla mamma e porge il palloncino a quello in piedi accanto a lui. Dice una parola gentile e passa la palla. Chi non ha detto la parola è fuori dai giochi. Le restanti 2-3 persone vincono, vengono premiate con le palle.

TROVA TUA MADRE

Prima le ragazze giocano con le loro madri, poi i ragazzi. I bambini sono il cerchio interno, le madri sono l'esterno. Alla musica, tutti vanno in cerchio (le madri in una direzione, i bambini nell'altra), alla fine - i bambini cercano la loro madre. 1 volta: i bambini cercano le madri, quindi le madri cercano i bambini.

CHI GONFIA LA PALLA PI VELOCE

Numero di giocatori: 2-4. Facoltativo: palloncini in base al numero di partecipanti.

A ciascuno viene dato un palloncino. Al segnale, i bambini iniziano a gonfiarli. Vince il giocatore che gonfia la palla più velocemente.

LA MAMMA VA A LAVORARE

Varie decorazioni, cosmetici, uno specchio sono disposti sui tavoli davanti alle ragazze. Il compito è ritrarre le tue madri.

IL PI MUSICALE

Le madri cantano una canzone per bambini nella colonna sonora, il suono viene periodicamente disattivato. Il compito è non perdere il tempo e continuare a cantare. Le mamme ricevono le medaglie più musicali.

AIUTA A MUOVERE L'ACQUISTO DELLA MAMMA

Le madri spesso devono fare shopping, fare acquisti. E a volte ci sono molti acquisti. Ma i nostri ragazzi sono felici di aiutare le loro madri. Vediamo come lo fanno.

AZIONI IN MAGLIA

Una corda è attaccata tra due sedie, le palle sono legate alla corda da corde. Devi legare i fazzoletti a queste palle. Chi lo ottiene più velocemente, ha vinto. Puoi complicare il gioco emettendo guanti.

SETTE NANT

Vengono selezionate due squadre, ciascuna con sette persone e vengono chiamati due papà. I papà sono seduti su una sedia di ogni squadra e i bambini che sono più veloci vestono i papà.

1 - calzini
2 - cofano
3 - bavaglino
4 - alimenta con porridge
5 - bevande da una bottiglia
6 - dà un manichino
7 - sonaglio

BUCANEVE

Partecipano 2 squadre di 5 persone. Vengono costruiti uno dopo l'altro. Ogni partecipante tiene una parte del fiore: nucleo, gambo, 3 petali. Dall'altro lato ci sono i cerchi radura. Al segnale, i bambini, a turno, corrono verso il loro prato, spargendo un bucaneve. Di chi fiorirà più velocemente? È possibile organizzare 3 squadre.

RICETTA DEL BORSCH

Segnaliamo il tempo con la clessidra; durante questo periodo, papà deve scrivere una ricetta per il borscht. Poi i papà a turno leggono. Alla fine la conduttrice dice: "Hanno vinto le mamme. Come farai a cucinare la zuppa senz'acqua?"

NOME FEMMINILE

Vengono chiamate 2 squadre di papà. A turno cantano versi di canzoni in cui suona il nome di una donna. Vincerà l'ultima squadra che eseguirà la canzone.

SCOPRI LE COSE DELLA MAMMA

L'insegnante in anticipo, di nascosto dai bambini, raccoglie perline, un orologio, un fazzoletto, ecc. Durante il gioco, chiede: di chi è la madre?

TROVA TUA MADRE

Le mamme si alzano in cerchio. I bambini sono sparsi al centro del cerchio. La musica gioca - i bambini ballano. Alla fine della musica, i bambini si accovacciano e chiudono gli occhi con i palmi delle mani. In questo momento, le madri cambiano posto. Al segnale, i bambini aprono gli occhi e... "Chi troverà e abbraccerà più velocemente la loro mamma?"

Lega i fiocchi

Prima della vacanza, lega 14 nastri a una corda lunga 6-7 metri in modo che due estremità pendano. Lega il quindicesimo nastro al centro della corda con un fiocco. Chiamano 2 papà che stanno a destra e a sinistra della corda. A comando, ogni papà inizia a legare gli archi, spostandosi al centro della corda, dove è legato l'arco. Il vincitore è colui che lega rapidamente i soffici fiocchi e arriva al centro.

PULSANTE

Chi cucirà i bottoni più velocemente e meglio. La difficoltà è che i bottoni sono tagliati da cartone e hanno un diametro di 20 cm

SALONE DI BELLEZZA

Le madri sono invitate a visitare un salone di bellezza, dove i giovani parrucchieri realizzeranno loro acconciature straordinarie. Le madri (qualsiasi numero) si siedono sulle sedie e tengono tra le mani un foglio di vatmat di taglia A-3, in cui viene ritagliato un foro per il viso e viene disegnato il contorno del collo. I bambini usano un pennarello per disegnare le acconciature. Poi ci sarà una sfilata di acconciature.

ASSISTENTI DELLA MAMMA

Le madri si siedono sui seggioloni con un cesto in grembo. Il presentatore sparge caramelle finte per la sala. I bambini dovrebbero portare una caramella alla madre, per ogni caramella il bambino bacia la madre sulla guancia. Chi porta più velocemente e più ha vinto!

GIOCO CON LE SPALLE

Due mamme devono mettere le mollette sui loro figli e toglierli con gli occhi bendati, chi è più veloce. I bambini vengono scambiati silenziosamente, le madri rimuovono le mollette dal bambino di qualcun altro.

TROVA UN BAMBINO

Due sono chiamati: una coppia di madre e figlio. Madri e bambini stanno alle estremità opposte della sala. La mamma è bendata. I bambini gridano "Mamma, sono qui". Le madri hanno bisogno di trovare il loro bambino con la voce.

CALCI LE UNGHIE

I ragazzi sono invitati, sono futuri uomini, possono già aiutare la madre a piantare i chiodi. (Il martello è piccolo. Il chiodo è già leggermente inchiodato sul pezzo di legno). È importante prestare attenzione non alla velocità di intasamento, ma alla precisione, alla completezza e alla cura. L'insegnante assicura il bambino. C'è il desiderio di aiutare la mamma e il desiderio di fare il lavoro in modo efficiente, senza fretta.

Trattiamo la nonna

Vengono chiamate 2 nonne, 2 nipoti.

Ci sono forniture mediche sul tavolo: termometri, pillole, sciarpe calde, vasetti di miele, marmellata, erbe medicinali. Oltre a oggetti che distraggono: qualsiasi (ciuccio, giocattoli, ecc.). La nipote deve scegliere quegli elementi con cui puoi curare tua nonna malata.

COLLAGE

Per questa competizione, hai bisogno di spazi vuoti: immagini ritagliate da riviste con occhi, nasi, bocche, capelli, orecchie e così via.

Vengono chiamati diversi ragazzi (il numero dipende da quante parti tagliate vengono preparate). Su un pezzo di carta devi "assemblare" un ritratto di tua madre (o una bella signora) con l'aiuto di dettagli e colla. Le parti possono essere distribuite equamente in una volta, oppure puoi, attivando l'elemento della concorrenza, lasciarle su un vassoio - lascia che le trovino alla velocità.

MAMMA ATTENTA

Ogni madre conosce molto bene suo figlio: questo è un dato di fatto. Ma questo fatto deve essere verificato ancora una volta. Vengono chiamate due mamme con bambini. Le mamme escono e sono bendate. Nei bambini, qualcosa cambia nel loro aspetto: il bottone viene sbottonato, la cintura viene tolta, i capelli vengono pettinati in un modo diverso e così via. Poi le mamme devono trovare cosa è cambiato. La madre che trova tutti i cambiamenti più velocemente vince.

NON Sbadigliare-KA, VESTITO-KA

Concorso per mamme o ragazze. Uno o più bambini giocattolo sono sul tavolo. Devi vestire la bambola con una camicetta, pantaloni e un cappello, quindi fasciarla. Una condizione importante della competizione: devi fare tutto con una mano!

Detersivi per bucato

Sono organizzate due squadre: madri e figlie. Devi preparare una corda, mollette e alcuni stracci. I membri della prima squadra vengono bendati, ricevono una molletta e un panno. Vanno a cercare una corda per appendervi uno straccio. Il resto dei giocatori ti dice come arrivare alla corda. Dopo aver trovato la corda, è necessario attaccare un panno con una molletta, rimuovere la benda e tornare alla squadra. Poi i giocatori della seconda squadra appendono lo straccio e così via.

PIATTO GUSTOSO

Sulla corda, sulle corde, ci sono pezzi di carta su cui sono scritti i nomi di diversi prodotti (il più inappropriati possibile l'uno con l'altro - ad esempio, su un physalis, sull'altro - aringhe, sul terzo - bagel e presto). Ogni madre a sua volta viene bendata, non attorcigliata e rilasciata: deve raggiungere la corda e tagliare tre pezzi di carta. Quindi, dopo aver rimosso la benda, la mamma deve trovare rapidamente e dire che tipo di piatto può cucinare con questi prodotti e come lo chiamerà.

BOUQUET DI PRIMAVERA

Vengono selezionate due squadre, ai primi giocatori vengono date le forbici. Le sedie sono coperte con tovaglioli multicolori. A comando, i giocatori corrono alle sedie e tagliano un fiore da un tovagliolo, quindi usando colla o plastilina, il fiore viene attaccato a una grande carta Whatman. Tutti i giocatori fanno lo stesso a turno. Successivamente, il bouquet più bello viene scelto per l'8 marzo all'asilo.

Misteriosa passeggiata

Il concorso "Passeggiata Misteriosa" saprà intrattenere i bambini. La sua essenza sta nel fatto che ai bambini viene dato il compito di esprimere lo stato d'animo che il presentatore suggerirà con la propria andatura. Ad esempio, il presentatore chiede di dimostrare l'andatura di una persona stanca, quindi un felice, spaventato, cattivo, orgoglioso, ecc. Se l'ospite esaurisce le opzioni, i bambini stessi possono suggerirle. Dopo 10-15 minuti di un gioco del genere, il presentatore può cambiare il compito: uno dei ragazzi dovrà inventare e dimostrare cosa vorrebbe esprimere con la sua andatura, e tutti gli altri dovranno indovinarlo.

VOCI DI BESTIA

I bambini sono sempre felici di imitare gli animali. Dopo aver giocato al gioco "Voices of Animals", soddisferai pienamente questa loro esigenza. All'inizio del gioco, il presentatore chiama gli animali e i bambini devono imitare la sua voce. Il vincitore è colui che lo fa bene e più velocemente.

RIPORTA TUTTO A POSTO

In questo gioco puoi controllare l'identità dei bambini. 2 volontari sono chiamati per il Gioco. Stanno uno contro l'altro e studiano attentamente aspetto esteriore rivale. Il loro compito è ricordare tutto nei minimi dettagli. Quindi si voltano le spalle l'un l'altro e il presentatore cambia qualcosa nell'aspetto di ciascuno, ad esempio, si toglie un orecchino, slaccia un bottone, ecc. Quando i bambini si voltano di nuovo l'uno di fronte all'altro, dovranno indovinare cosa esattamente è cambiato nell'aspetto dell'avversario.

SPIEGAZIONE

Il gioco aiuta a sviluppare il pensiero logico nei bambini. 2 persone sono chiamate a giocare. Stanno di fronte a tutti i ragazzi, ma uno si trova dietro l'altro. Quest'ultimo scrive una parola su un pezzo di carta e la punge agli altri. Un altro bambino, con l'aiuto dei bambini, deve indovinare cosa c'è scritto sul foglio. Allo stesso tempo, i ragazzi possono descrivergli indirettamente la parola nascosta. Ad esempio, hai chiesto la parola "negozio". Le spiegazioni possono essere le seguenti: "Qui è dove le persone comprano i prodotti", "Là si vendono cose diverse", ecc. Più difficile è il compito, più interessante.

CHI È IL PRIMO A GONFIARE LA PALLA?

Poiché nessuna vacanza è completa senza palloncini, l'8 marzo non fa eccezione. Puoi fare una gara di mongolfiera. Se anche gli adulti partecipano alle gare con i bambini, dovrebbero ottenere una palla più grande.

CHI È PI SOTTO LA PALLA?

I palloncini gonfiabili possono essere utilizzati anche nella prossima competizione. Per fare ciò, è necessario definire le linee di partenza e di arrivo. Vincerà la competizione colui la cui palla raggiunge il traguardo più velocemente. I palloncini possono anche essere usati come una tela bianca su cui rappresentare tutti i tipi di forme. Quello che esce con il più originale e vince. Con l'aiuto delle palle, puoi organizzare divertenti gare di corsa.

CORSA DIVERTENTE

Sarà divertente perché ogni corridore deve stringere un palloncino tra le gambe e in questa posizione cercare di raggiungere il traguardo il più rapidamente possibile. La competizione può essere resa più difficile invitando i partecipanti a tenere le palle anche sotto il braccio. Con le mani serrate sotto le ascelle, puoi anche gareggiare nel mangiare un gelato o qualche altro piatto.

RILASCIO DALLA PARTITA

Più diversi sono i giochi e i concorsi, più i bambini hanno più possibilità mostra la tua dignità. Le espressioni facciali dal vivo di un bambino possono essergli utili in questa competizione. Con l'aiuto, ad esempio, della marmellata, uno dei partecipanti viene scolpito sul viso con una cinciallegra. Il compito è sbarazzarsi del fiammifero senza aiuto: le mani, usando solo un'espressione facciale.

SPRINT

Sarà piuttosto interessante per i bambini competere con gli adulti nella corsa a breve distanza. Non pensate che l'esito del concorso sia scontato. C'è una condizione: adulti e bambini devono cambiarsi le scarpe. Ma che tipo di calzature - strette o spaziose - sono le più comode per correre, verranno mostrati i risultati della competizione.

SPIEGA LE CARAMELLE

Se ci sono guantoni da boxe in casa, allora alle ragazze può essere dato il compito di provare a aprire le caramelle al loro interno. Se non ci sono guantoni da boxe, i normali guanti possono sostituirli.

SCOPRI IL TUO FUTURO

Le ragazze amano molto guardare al loro futuro. Puoi invitarli a scoprire cosa li aspetta quest'anno. Per fare ciò, prendi una borsa opaca e riempila con vari oggetti e piccoli giocattoli. Quindi invita ogni bambino a prendere qualcosa dalla borsa. Se qualcuno ha un'auto in mano, significa che avrà un viaggio affascinante, un cane giocattolo - a una nuova ragazza, un amico, una penna, una matita - alle notizie, ecc. È necessario inventare i significati degli oggetti in anticipo, il presentatore dovrebbe annunciarli.

VISITANDO UNA FAVOLA

I bambini potranno mostrare le loro abilità recitative nel concorso "Visitare una fiaba". Per realizzarlo, avrai bisogno di volantini pre-preparati con iscrizioni di famose fiabe, ad esempio "Cenerentola", "Il gatto con gli stivali", "Rapa", "Frost", "Ryaba Chicken", "Kolobok", ecc. Le foglie vengono riposte in un cappello o in un sacchetto, da dove i partecipanti a turno le estraggono. Il compito dei bambini è mostrare ai bambini il nome di cui favola è scritto sul suo pezzo di carta con le espressioni facciali, senza parole.

VESTITI IL TUO BAMBINO

Qualsiasi ragazza ha giocato con le bambole, quindi sicuramente ognuna di loro affronterà la nostra competizione. Per realizzarlo, avrai bisogno di cose per bambini: berretti, magliette, pannolini, ecc. ovviamente bambole. Il compito delle ragazze è quello di vestire e fasciare la bambola in modo rapido e ordinato, ma c'è una piccola condizione: questo deve essere fatto con una mano. Il vincitore è colui che è il migliore per far fronte al compito proposto.

BUSTA PUZZLE

Nella prossima competizione i bambini potranno mettere alla prova le proprie capacità artistiche. Sulla parete di fondo della stanza sono ben attaccati 2 grandi fogli di carta Whatman. I bambini sono divisi in squadre. Ogni squadra riceve diverse buste (ma il numero dei partecipanti), in cui il compito è disegnare qualcosa, ad esempio, un eroe delle fiabe. Le buste sono disposte davanti a ciascuna squadra, a turno, ogni membro della squadra estrae un pezzo di carta dalla busta, legge ciò che è scritto su di essa (e quella parte del corpo che il bambino dovrebbe disegnare è indicata lì), e corre al foglio da disegno per disegnare il suo compito. Tutto deve essere fatto rapidamente, poiché la competizione si svolge in tempo. Il vincitore è la squadra che completerà l'attività più velocemente e meglio.

I bambini percepiscono molto allegramente la competizione, in cui devono determinare, ad occhi chiusi, quale oggetto è nelle mani del presentatore. Per la competizione, si consiglia di scegliere oggetti ordinari, ma di forma intricata. Ad esempio, un manico molto voluminoso che entra a malapena nel palmo della tua mano, o un enorme orologio da polso che sembra più una sveglia, ecc. Si consiglia di giocare a squadre. Il vincitore è la squadra i cui membri danno le risposte più corrette.

UN NU-KA DONESI

I bambini sono divisi in 2 squadre. Ogni squadra riceve un piatto d'uva e un cucchiaio per ogni partecipante. Un piatto vuoto è posto alla stessa distanza da ogni squadra. Il compito di ogni partecipante è quello di prendere un cucchiaio in bocca, metterci dentro un chicco d'uva e portarlo in un piatto vuoto. Se un partecipante lascia cadere un chicco d'uva, deve tornare per prenderne uno nuovo. Il risultato della competizione sarà anche influenzato dal numero di uva nel nuovo piatto. La competizione può essere complicata aggiungendo una condizione: le ragazze devono anche mettere l'uva in un cucchiaio senza usare le mani. Solo allora il piatto contenente l'uva dovrà essere riempito d'acqua, questo faciliterà il compito delle ragazze.

Se la compagnia è esclusivamente femminile, gli affascinanti eroi dell'occasione apprezzeranno sicuramente il concorso per la migliore acconciatura e trucco. Richiederà i cosmetici della mamma e tutti i tipi di forcine, forcine, fiocchi, fate, ecc. Se i ragazzi sono presenti alla vacanza, possono comporre con successo la giuria. Il programma della serata può prevedere anche un concorso per la migliore esecuzione di un brano. Se c'è un karaoke in casa, faciliterà le condizioni della competizione. Inoltre, le ragazze possono accettare di eseguire canzoni diverse. Il miglior cantante vince il concorso.

Per ogni vittoria in qualsiasi competizione o gioco, è imperativo presentare un regalo al vincitore. I bambini saranno semplicemente felici se avranno ancora qualche ricordo in ricordo della vacanza.

La parte competitiva e giocosa della vacanza può essere conclusa con un tea party, questo calmerà un po' i bambini e li preparerà a tornare a casa. Puoi anche concludere la serata guardando un film per bambini che afferma la vita. Può essere una fiaba, ad esempio, una moderna storia di Cenerentola o un film d'avventura che racconta storie di amore, amicizia e devozione.

VERIFICA LA TUA ERUDIZIONE E INTELLIGENZA

  1. Qual era il nome del principe da "Il racconto della principessa morta e dei sette bogatyrs" di Alexander Pushkin? (Eliseo)
  2. Come si chiama il racconto in cui l'eroina sconfigge il nemico lanciandogli la scarpa? (Schiaccianoci)
  3. Nomina una fiaba in cui l'eroina viaggia su una rondine. (pollicina)
  4. Qual è il nome dell'inizio del fiume? (Fonte)
  5. Qual è il nome del luogo dove il fiume sfocia nel mare? (Bocca)
  6. Qual era il nome del sovrano nell'antico Egitto? (Faraone)
  7. Dai un nome alla dimora di un uomo primitivo. (Grotta)
  8. Quali animali hanno salvato Roma? (Oche)
  9. Quale animale è chiamato la nave del deserto? (Cammello.)

Come domande musicali, puoi offrirti di ascoltare un estratto del fonogramma di una canzone popolare e determinare l'artista. Se un frammento di un'opera classica viene offerto per l'ascolto, puoi chiedere di nominare il suo autore.

Rompi la testa

  1. Una volta il padrone chiese al contadino il compito di trasportare un lupo, una capra e un cavolo sulla sponda opposta del fiume in una barca a due posti. "Cosa si può fare, - pensò il vecchio. - Se lascio il lupo con la capra, il lupo lo mangerà, e se lascio la capra con il cavolo, la capra mangerà il cavolo." Come può un contadino trasportare un carico attraverso il fiume? (Dal momento che il lupo non mangia il cavolo, possono essere lasciati insieme sulla riva e la capra deve essere trasportata dall'altra parte. Quindi il contadino deve tornare e raccogliere il cavolo. Dopo aver trasportato il cavolo dall'altra parte, il contadino deve prendere la capra da lì. Dopo aver sbarcato la capra, il contadino deve prendere il lupo e traghettarlo attraverso il fiume. Dopo che il lupo è stato consegnato alla sponda opposta, il contadino può trasportare la capra. Il compito è completato .)
  2. I gattini sono nati dal gatto di Pasha. I compagni di classe lo hanno scoperto e si sono chiesti quanti gattini ha un gatto. Hanno chiesto a Pasha di questo e lui risponde loro: "Un po ', tre quarti del loro numero e persino due parti di un gattino". I ragazzi pensavano. Quanti gattini ha un gatto? (Tre)

CONCORSO HOSTESS

Ogni squadra riceve un set da chef composto da un berretto (o foulard), un grembiule. All'estremità opposta della stanza sui tavoli ci sono 2 tazze (una con l'acqua e l'altra vuota) e cucchiai. Il compito dei giocatori di ogni squadra è indossare un berretto, legare un grembiule, correre al tavolo, raccogliere l'acqua con un cucchiaio e versarla in una tazza vuota. Avrai 5 minuti per completare questa attività. Vince la squadra che versa più acqua in una tazza vuota. (La quantità di acqua versata in una tazza durante la competizione è determinata utilizzando un misurino.)

AGO DONNA

Ogni squadra riceve una matassa di filo da arrotolare in una palla. La nonna è la prima ad iniziare ad avvolgere il filo al segnale della conduttrice, poi anche, al segnale, la nonna passa la palla alla madre e poi alla figlia. Chi tira per primo l'intera palla sarà il vincitore della competizione.

COMPITI PER LA MENTE

  1. C'erano 90 ghiande che crescevano su un pino. Soffiò un forte vento e caddero 10 ghiande. Quanto è rimasto? (Può essere una sorpresa per alcuni apprendere che le ghiande non crescono sui pini.)
  2. L'uomo stava camminando per strada, le lanterne erano spente, non c'era nemmeno la lente d'ingrandimento. Un gatto nero gli attraversò la strada. Come faceva a vedere di che colore era? (Gli ascoltatori disattenti inizieranno a indovinare, e i più intelligenti probabilmente risponderanno che era giorno, quindi l'uomo ha visto il colore del gatto.)
  3. Cosa faccio quando vedo con gli occhi chiusi? (Dormire)
  4. Cosa può essere insapore anche se cucinato molto bene? (Lezioni)

Fonte: "Grande libro delle vacanze per bambini" N.V. Grishechkina