Juegos de mesa para el 55 aniversario de la mujer. Concursos, juegos para el aniversario. ¿Conoces al héroe del día?

Si el aniversario es aburrido, entonces esas vacaciones no son algo que no se recordará, nadie más vendrá a visitarlo. Por lo tanto, antes de celebrar el aniversario, debe prepararse para él. Elabora un plan para todas las vacaciones, por así decirlo, esboza un pequeño guión. Y también necesita crear su propio original y concursos geniales por el 50 aniversario de la mujer, que se puede jugar en la mesa. Si usted mismo ha creado uno o dos concursos, puede quitarnos el resto. Para usted, hemos preparado una selección de una variedad de concursos que se juegan mientras está sentado en la mesa festiva.

Competencia 1: "Batalla de sexos"
No, no es necesario desmontar los suelos y pelear con ellos. En esta competencia, los hombres competirán contra las mujeres. El presentador les hace una pregunta a las mujeres y ellas la responden. Y luego la pregunta es que los hombres y los hombres tienen que dar una respuesta. Pero las preguntas no son simples: a las mujeres se les hacen preguntas de hombres y a los hombres se les hacen preguntas de mujeres. Después de eso, qué equipo obtiene las respuestas más correctas, ese equipo felicita al héroe del día.

Y aquíy preguntas para mujeres:
- ¿un dispositivo universal que se puede utilizar para martillar y picar? (Hacha)
- en este juego puedes golpear con una mota, la cabeza e incluso el talón (fútbol americano)
- ¿Qué se soluciona habitualmente en el motor? (carburador)
- instrumento de construcción de precisión (nivel)
- ¿Cómo se llama una bala de hockey en el fútbol? (multa)

Preguntas para hombres:
- ¿Qué se inserta en qué: un hilo en una aguja o una aguja en un hilo? (hilo por aguja)
- bolsa en bolsa? (Bolso de Cosméticos)
- ¿Qué se pone en la masa de mantequilla: levadura o arena? (ni uno ni el otro)
- ¿Cómo lavar el esmalte de uñas viejo? (con acetona)
- ¿Cómo secar rápidamente el esmalte de uñas aplicado? (soplar sobre ellos)

Competición 2 - Felicitaciones al héroe del día
Y esta competencia es solo para hombres. Dado que la cumpleañera es una mujer, los hombres deben felicitarla por ella. Pero no todo es tan simple: los cumplidos deben comenzar con la letra J. aquí es importante que la heroína del día tenga sentido del humor y no se ofenda. Cada hombre en la mesa se turna para dar su cumplido. No puedes repetirte a ti mismo. Quien no pudo dar un cumplido a su vez en cinco segundos es eliminado. Como resultado, gana el último.

Ejemplos de cumplidos:
- alegre; En Vivo; deseado; perla; incendio; balbuceo; etc
Pero esta competencia tiene una continuación: las mujeres también pueden turnarse para felicitar a los hombres. Y todos los cumplidos deben comenzar con la letra M.
A continuación, se muestran algunos ejemplos de cumplidos:
- soñador mágico; sabio; mega super; lindo; poderoso; etc.

Concurso 3 - Adivina la respuesta.
En esta competencia, los invitados deben adivinar la respuesta. Puede hacer su propia pregunta para cada invitado por separado. O puedes hacer una pregunta, y el que dé la respuesta más original recibe un premio o un punto, y según los resultados, el que obtenga más puntos gana.

Ejemplo de preguntas, respuestas y premios:
1. ¿Dejó a la abuela y al abuelo?
Respuesta: sexo.
Premio: condones

2. ¿Qué es: 90, 60, 90?
Respuesta: la velocidad de los vehículos antes del puesto de policía de tráfico, antes del puesto de policía de tráfico y después del puesto de policía de tráfico.
Premio: silbar.

3. Ambos cuelgan y se paran. ¿Hace frío, hace calor?
Respuesta: ducha.
Premio: gel de ducha.

4. ¿Qué comes en el desayuno, el almuerzo y la cena?
Respuesta: Desayuno almuerzo y cena.
Premio: libro de cocina.

5. Según las estadísticas, ¿más de 40 millones de personas hacen esto todas las noches?
Respuesta: se "sientan" en Internet.
Premio: memoria USB.

Concurso 4 - Adivina la película.
A todo el mundo le encanta ver películas, especialmente las soviéticas. Y en las películas, a menudo y muy a menudo beben. ¿Bebes en aniversarios? ¡Por supuesto que sí! Juguemos: el presentador describe la película y la situación con la bebida, y los invitados deben nombrar la película. Quien dé los nombres más correctos gana el concurso.
Entonces, Descripción de películas:
- Los amigos están sentados en uno de los baños de Moscú en la víspera de Año Nuevo. (Ironía del destino o disfruta de tu baño)
- fontanero, bebedor, copas en un pub con un nuevo conocido. Como resultado, el cerrajero deja al compañero de cuarto y su nuevo amigo se despierta en el baño. (Afonya)
- Tres amigos beben con el jefe de la base comercial. Y allí deciden entrar en acción y dar un nombre a su operación. (Operación Y ")
- un amigo, o más bien un camarada, lleva al otro en el restaurante del "sauce llorón" a la condición requerida. (El Brazo de Diamante)
- sucedió en el Cáucaso. O, para ser más precisos, en la calle Gogol, 47. Un amante del folclore tiene tanto que no recuerda lo que pasó. (Prisionero del Cáucaso).

Para que los invitados se diviertan en el aniversario, es imperativo realizar varios concursos o juegos, en los que, por regla general, los invitados participan voluntariamente. Me gustaría ofrecerles algunos concursos y juegos divertidos.

Competición "Pruebas de pantalla"
La participación requerida en la competencia es de al menos 2-3 personas, más es posible que la competencia debe realizarse en varias etapas. Habiendo llamado a 3 personas, les explicas que ahora harás el casting para participar en un rol en particular, deja uno y envía a los demás a otra sala para que no puedan ver la actuación del primer participante. Luego, eligiendo uno de los roles, proponga representar un episodio corto de este rol a todos los participantes por turno, después de la actuación de todos los participantes, el jurado resume quién jugó mejor. Los siguientes 3 participantes ofrecen otro rol, etc. .
Lista de roles para elegir:
1. Para representar a Winnie the Pooh atrapado en la salida del agujero del Conejo.
2. Representa a Piglet corriendo bajo una sombrilla frente a un árbol en el que Winnie the Pooh trepa a las abejas.
3. Para representar a Ivan Vasilyevich atrapado en un ascensor (película "Ivan Vasilyevich cambia de profesión)
4. Para retratar a un dentista (Etush), cuando se queja a un perro pastor de que fue robado (película "Ivan Vasilyevich cambia de profesión)
5. Para retratar a un ama de casa en el baño cuando llama por un fantasma (m / f "Kid and Carlson")
6. Para retratar a un carcelero borracho, cuando ve que un alcaide borracho representa a uno sobrio (película "The Bat)
7. Para representar a Ippolon, lavándose en el baño con un abrigo (k / f "ironía del destino o con vapor ligero")
8. Para representar a la tía Praskovya (I. Churikova) cuando comienza a explicarle a Krolikov cuántos hay: "Perdóname, viejo tonto ... Como recuerdo ahora, Ivan Izrailivech fue aplastado por el piano, ... y todos ustedes yacen allí pidiendo una teta ... (película "Shirley-myrli")
El presentador puede ayudar a los participantes con frases sugerentes del rol. Se le pueden ocurrir otros roles divertidos. Lo más importante es que este concurso se puede realizar varias veces en la misma empresa, cambiando roles.
De hecho, cuando los invitados ya tienen un título, resulta muy divertido.

ARROYO
Se coloca una pista de papel tapiz en el suelo. Se anima a las mujeres a que abran bien las piernas y caminen a lo largo del "arroyo" sin mojarse los pies. (las mujeres son deseables para invitar a las que llevan faldas). Tras el primer intento, se propone repetir el "paseo por el arroyo", pero ya con los ojos vendados. Todos los demás futuros participantes del juego no deberían ver cómo se juega. Después de pasar el arroyo con los ojos vendados, y al final del camino, después de quitarse la venda de los ojos, la mujer descubre que hay un hombre tendido en el arroyo, boca arriba (el hombre yace sobre el papel pintado después de la tarea. completado, pero la venda de los ojos aún no se ha quitado de los ojos del participante). La mujer está avergonzada. Se invita al segundo concursante, y cuando todo se repite de nuevo, el primer concursante se ríe de buena gana. Y luego el tercero, cuarto ... ¡Todos se divierten!

SEÑORA DE ROPA
Cada dama sostiene una cinta enrollada en una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Besos
El presentador llama a dos hombres y dos mujeres al juego. La mejor manera de distribuir las parejas de jugadores, según pertenezcan al mismo género o al contrario, depende de usted. Luego, después de vendar los ojos a dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando a quien quiere. "Dime, ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?" Y se muestra, por ejemplo, en la mejilla (puede oídos, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el presentador pregunta: "¿Cuántas veces? ¿Tantas?" Y muestra en sus dedos - cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice "Sí". Bueno, y luego, después de desatar los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla de un hombre ocho veces.

VESTIDO DE PAPEL
Se llaman dos (o más) pares. Después de una conversación introductoria sobre moda y diseñadores de moda, a cada "sastre" se le entrega ... un rollo de papel higiénico, del que necesita hacer un vestido para su "modelo". (El vestido solo debe estar hecho de papel. Se permiten rasgaduras, nudos, pero se prohíben clips, alfileres y otros objetos extraños). Durante algún tiempo (10-15-30 minutos) se retiran las parejas, después de lo cual la modelo regresa con un nuevo "atuendo". Apreciando apariencia vestidos, el jurado invita a las parejas a bailar. ¡Con qué lentitud y gracia se desmorona una obra tan frágil de "sastre"! Esta es una visita obligada, ¡que es lo que deseo para todos!

EXTRASENS
Coloca unos guisantes o cuentas grandes en una silla, cúbrelos con un pañuelo, los jugadores se turnan para sentarse en una silla y adivinan cuántas cuentas hay, se registran los resultados. El resultado más preciso es el ganador.

EL CAMINO AMENAZADO
El anfitrión invita a tres parejas casadas. Los hombres están a 3-4 metros de sus esposas. El presentador abre 3 botellas de vodka o vino y las pone en el camino de cada hombre. Después de eso, a cada hombre se le vendaron los ojos, se volteó varias veces a su alrededor, se puso cara a su esposa y se le pidió que la alcanzara y la abrazara. Cuando los hombres ya tienen los ojos vendados, el anfitrión rápidamente saca las botellas y cambia a sus esposas. Se pide a los espectadores que permanezcan en silencio.

ESCRIBIENDO
El presentador distribuye a todos en una hoja de papel en blanco y en un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de eso, comienza la creación de ensayos. El moderador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, a quién se le ocurrirá algo). Luego doblan la hoja de tal manera que la inscripción no sea visible y pasan la hoja al vecino de la derecha. El facilitador hace una segunda pregunta, por ejemplo, "¿Dónde?" Los jugadores escriben una respuesta una y otra vez doblan la hoja de la forma anterior y vuelven a pasar la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que el presentador se quede sin imaginación para las preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, respondiendo a la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Una vez finalizadas las preguntas, el presentador recoge las hojas, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. Resulta historias muy divertidas, con los personajes más inesperados (desde todo tipo de animales hasta amigos cercanos) y giros en la trama. Lo principal para el facilitador es elegir una secuencia de preguntas con éxito para que la historia resultante sea coherente.

BANQUERO HAMBRIENTE
Se llaman parejas de participantes. Se colocan platos frente a ellos y se les da cucharaditas a cada uno. Se vierte dinero pequeño (monedas) en los platos. La tarea de los participantes es coger (recoger) con una cuchara, sin ayudar con la mano, tantas monedas como sea posible. No es tan fácil hacer esto en un plato plano. El que tenga más monedas gana.

FUNCIONES
Las parejas participan en la competencia. A los hombres se les entregan billetes (se pueden usar envoltorios de caramelos), una cantidad igual. Su tarea es esconder su alijo. Luego, las mujeres tienen los ojos vendados y su objetivo es encontrar estos escondites. El ganador entre las mujeres es el que es el primero en encontrar todo el alijo. Entre los hombres, el ganador es el que no ha encontrado alijo.

MPS (mi vecino correcto)
El juego se puede jugar en cualquier compañía y en cualquier condición, la calidad no se verá afectada de ninguna manera. La única condición es jugar una vez con la misma plantilla. Solo puede repetirlo si un recién llegado se une a la empresa. Cuanta más gente se reúna, más interesante es el juego. Para empezar, se seleccionan dos presentadores y una “víctima”. Un facilitador explica las reglas del juego a la "víctima" y el otro a todos los demás. La "víctima" tendrá que adivinar a la persona supuestamente oculta del resto del grupo de jugadores, haciendo preguntas que solo pueden responderse "sí" o "no". La conclusión es que, de hecho, nadie adivina, y los jugadores que responden a su vez se guían por las "señales" de su vecino de la derecha. La confusión de la “víctima”, que recibe a veces respuestas bastante contradictorias a sus preguntas, seguramente alegrará. La tarea final de la "víctima" es comprender las leyes del juego. Puede agregar algo de variedad al juego cambiando los patrones. Por ejemplo, los jugadores que respondan describirán a la persona sentada enfrente, oa través de dos o tres personas.

Ventiladores
Nuestras abuelas y abuelos también jugaron este juego con entusiasmo. Atrae por su sencillez, accesibilidad para todos y la posibilidad de variar si es necesario. Para comenzar el juego, se recopila una cosa de todos los presentes. Es deseable que sean del mismo plan, de lo contrario será fácil averiguar el propietario de este o aquel artículo y adivinar un fantástico. Todas las cosas se ponen en un sombrero o caja y se mezclan bien. Uno de los jugadores tiene los ojos vendados, se turna para sacar objetos de la caja y nombra las tareas que debe completar el dueño de tal o cual cosa. Las tareas que se pueden realizar dependen solo de tu imaginación.

TUS INICIALES
Uno de los jugadores (el presentador) hace preguntas a los participantes que no requieren una respuesta de “sí” o “no”. La tarea de los jugadores es responder la pregunta con una frase de dos palabras que comienza con las propias iniciales de cada participante (las primeras letras del nombre y apellido). Cada jugador tiene 3 segundos para pensar. Si un jugador no tiene tiempo para responder o responde incorrectamente, es eliminado del juego. Las preguntas pueden ser: "¿Qué películas te gustan?", "¿Qué música escuchas?", "¿Dónde estuviste anoche?", "¿Cuál es tu plato favorito?". Es deseable, por supuesto, que las respuestas sean lo más creíbles posible. El último jugador es el ganador.

LEY DE NEWTON
Para jugar necesitarás dos botellas y 20 guisantes (puedes usar grageas). Se colocan dos botellas frente a dos jugadores, cada uno recibe 10 guisantes. La tarea: a la señal del presentador, sin doblar (brazos al nivel del pecho), baje los guisantes desde arriba en la botella. El ganador es el participante que arrojó más guisantes a la botella. Se invita a cada uno de los invitados presentes a recordar y escribir algunas líneas de las seis canciones más queridas. Una vez que los invitados cumplen la condición, se les ofrece una pista:
1. Primera canción: sentimientos después del primer beso.
2. El segundo: recuerdos después de la primera noche de bodas.
3. El tercero es un recordatorio de luna de miel.
4. Cuarto - un año después de la boda.
5. Quinto: en lo que pienso hoy, cuando hoy estamos juntos.
6. Sexto: la mañana después de las bodas de oro.

MAFIOSI
A los participantes se les reparten cartas: el que tiene el as de espadas es el mafioso, el que tiene el as de corazones, el Sheriff, el resto de los civiles. Todos se sientan en círculo, la tarea de los mafiosos es guiñarle un ojo a alguien de manera imperceptible, lo que significa que mató a esta persona. Aquel a quien le guiñaron un ojo, un habitante pacífico espera un poco, luego lanza una tarjeta y se inclina hacia atrás como muerto. La tarea del Sheriff es notar quién parpadea, calcular la mafia y mostrarle su mapa. Es gracioso cuando el mafioso empieza a parpadear ante el Sheriff.

CAPTURA A UN ASESINO
Varias personas son llamadas al escenario y se colocan inscripciones en la espalda para que nadie pueda ver su inscripción. Las inscripciones son las siguientes:
Patrón
Guardaespaldas
Asesino
Alguacil
transeúnte (tal vez varios)
La tarea del asesino es matar al jefe, la tarea del guardaespaldas es proteger al jefe, la tarea del Sheriff es atrapar al asesino. Se les da un tiempo de no más de medio minuto para girar, luego se levantan en diferentes extremos y, a una señal, deben cumplir con sus roles. Pero como no saben qué papel tienen y hay que calcularlo, resulta gracioso.

Adivina quién está bebiendo vodka
A todos los participantes se les entregan vasos en los que se vierten 50 gramos de líquido ligero. Y a todos se les dice que hay agua en todos los vasos, pero solo uno tiene vodka. Todos deben beber el contenido con una pajita. La tarea del que tiene vodka no lo regala, y el que tiene agua adivinar quién tiene vodka. Puede realizar apuestas. Cuando se han hecho todas las apuestas y se ha bebido el contenido, el anfitrión anuncia que se trata de un mitin y que de hecho había vodka en todos los vasos.

JUEGO DIVERTIDO "ENSALADA DE COMER VELOCIDAD"
Necesitará algunos platos de ensalada, tenedores y una venda para los ojos. Por lo general, solo los hombres quieren participar en este juego. Se invita a varias personas a jugar a este juego. Si no está sentado a la mesa, debe sentar a los participantes en ella. Ante ellos se colocan platos con su ensalada favorita, los participantes tienen los ojos vendados. Tan pronto como se vendan los ojos de los participantes, los platos de ensalada se cambian por platos de agua con sal o caldo. El comando de inicio suena y los jugadores desprevenidos sacan diligentemente el agua de sus platos con tenedores y se preguntan por qué no se mete un trozo de ensalada en el plato, aunque parece que caen en el plato: ¡el tenedor está salado! ¡No hay perdedores en esta competencia, por lo que todos los ganadores recibirán un plato de su ensalada favorita como premio!

CONCURSO "KIT"
Todos se ponen de pie en círculo y se dan la mano. Es deseable que no haya golpes, afilados, etc. cerca. elementos. El anfitrión de la competición habla al oído de cada jugador los nombres de dos animales. Y explica el significado del juego: cuando nombra un animal, entonces la persona a la que se le dijo este animal en su oído debe sentarse bruscamente, y sus vecinos de derecha e izquierda, por el contrario, cuando sientan que su vecino Está en cuclillas, no debe permitirlo, apoyando al vecino debajo de los brazos. Todo esto es deseable hacerlo a un ritmo bastante rápido, sin dar un respiro. La broma radica en el hecho de que el segundo animal, que el presentador habla a los jugadores en el oído, es el mismo para todos: "KIT". Y cuando, después de un minuto o dos después del comienzo del juego, el presentador dice de repente: "Ballena", entonces todos deben sentarse inevitablemente, lo que lleva a revolcarse en el suelo durante mucho tiempo. Ni siquiera necesitas beber de antemano.

COMPETENCIA "RODDOM"
Están jugando dos personas. Una es una esposa que acaba de dar a luz y la otra es su fiel esposo. La tarea del esposo es preguntar todo sobre el niño con el mayor detalle posible, y la tarea de la esposa es explicarle todo esto a su esposo en señas, ya que las gruesas ventanas de doble acristalamiento de la sala del hospital impiden la entrada de ruidos. ¡Vea qué gestos hará su esposa! Lo principal son preguntas inesperadas y variadas.

CONCURSO "ASOCIACIONES"
Todos se sientan en círculo, y alguien dice cualquier palabra en el oído de su vecino, debe decir instantáneamente al oído del próximo su primera asociación con esta palabra, la segunda, a la tercera, etc. hasta que la palabra vuelva a la primera. Si de un "candelabro" inofensivo obtuviste un "gangbang", considera que la competencia fue un éxito.

COMPETENCIA "EN MIS PANTALONES ..."
Para la competencia, debe preparar los materiales con anticipación. De periódicos, libros, etc., se cortan títulos cortos, incluso si no son divertidos, lo serán más tarde. Lo más importante es más. Todo esto está doblado en un sobre de papel, pegado como pantalones. Los participantes se sientan en círculo y luego extraen los recortes preparados y con las palabras "En mis pantalones -" leen lo que está escrito en una hoja de papel. Debería obtener algo como "en mis pantalones ... - los agricultores colectivos han cosechado una gran cosecha de pepinos". Y así sucesivamente en círculo hasta que se acabe el papel.

CONCURSO "HECHO CLIC EN EL ABETO PARA MORIR, Y ESTA LLENO DE SANDIAS ..."
A todos los participantes se les entregarán hojas de papel en blanco donde escribirán sus "obras maestras" y bolígrafos. Los participantes escriben los nombres de sus héroes, doblan la hoja para que no se vea lo que está escrito. Y luego le pasan la hoja a un vecino. Luego escriben respuestas a preguntas como "adónde fue el héroe, qué le pasó, etc." Puedes pensar en muchas preguntas, si solo hubiera suficiente papel. Después de cada respuesta escrita, la hoja se dobla y se pasa a un vecino. Deberías conseguir algo así como "Caperucita roja trepó al árbol de Navidad por eneldo, pero se llenó de sandías". Estoy seguro de que leer estas "obras maestras" te provocará una tormenta de alegres emociones.

CONCURSO "GRUESA AYUDA LARGA"
Están jugando dos personas. A cada uno se le da el mismo número de caramelos. Más es deseable. El primer jugador se lleva el suéter a la boca y dice las siguientes palabras: "Bofetada de labios gruesos". El segundo jugador hace lo mismo. Y así sucesivamente. El ganador del concurso es el que fue el último en decir la preciada frase.

CONCURSO "KOLOBOK"
Los participantes se sientan en varias filas en sillas. cada línea recibe un papel: abuelo, abuela, lobo, etc., además cada uno de los participantes es un "kolobok". El presentador cuenta un cuento de hadas y los participantes, habiendo escuchado su papel, deben correr alrededor de la silla. Todos corren cuando escuchan el "kolobok". Hay que contar improvisadamente, repitiendo a menudo los roles, por ejemplo: "Abuela horneada, aunque qué clase de abuela es, no una abuela, sino una abuela joven, un kolobok, un kolobok ...". La competencia termina cuando todos se cansan de correr.

CONCURSO "12 NOTAS"
Un viejo concurso divertido, pero los adultos también lo juegan :) Coge 12 hojas de papel, en cada una de las cuales está escrito donde está la siguiente. Luego, casi todas las notas se esconden en diferentes lugares, y una se entrega a los jugadores. Su tarea es encontrar y recopilar todas las notas. Es bueno jugar a este juego en un cumpleaños, cuando el último dice dónde está escondido el regalo.

Ha llegado el aniversario tan esperado. La cumpleañera tiene 55 años y quiero celebrarlo lo mejor e interesante posible. Por lo tanto, a menudo se invita al maestro de ceremonias a las vacaciones, quien, según el guión, celebrará un cumpleaños.

Se le ocurrirá este tipo de concursos de aniversario para la mujer número 55 para que los invitados se diviertan. En unas vacaciones así, el humor es muy importante. En este artículo describiremos varias ideas con las que será posible involucrar a todos los invitados.

Concursos de bebidas

Hay un juego tan maravilloso "Quién piensa en qué". Se lleva a cabo a la mesa en una compañía alegre y ruidosa. El toastmaster trae a los invitados una pequeña bolsa, que contiene tarjetas con letras. La tarea de este juego: nombrar la primera palabra que le vino a la mente para la letra que la persona sacó. De la sorpresa, la gente se pierde, habla rápido y lo que sea. De eso se trata el juego. Habrá muchas risas y diversión.

Beber no puede ser solo con tarjetas. Juega el juego "Beso del héroe del día", que es el siguiente: el maestro de ceremonias divide a los invitados en dos equipos (lados izquierdo y derecho de la mesa) y el cumpleañero se sienta en el centro. Ahora la condición del juego. Los invitados más lejanos del héroe del día beben una copa de vino, besan a un vecino y él, a su vez, pasa el beso al siguiente de la misma forma. Y así sucesivamente hasta que besen al héroe del día. Sin embargo, el juego comienza solo a la señal del líder y comienzan los equipos. El miembro de cuyo equipo es el primero en besar al cumpleañero, ganó.

También hay concursos para adultos en pedazos de papel en la mesa. Toastmaster divide a los invitados en equipos (lados derecho e izquierdo de la mesa). Luego reparte papeles y lápices a todo el mundo. El lado derecho escribe las preguntas y el izquierdo escribe las respuestas. Luego entregan las hojas al presentador. Toastmaster pone las preguntas en un mazo y las respuestas en otro. Lo siguiente es lo más interesante. Un invitado toma las tarjetas con la pregunta y el otro con la respuesta. Resulta interesante y divertido. Un invitado lee la pregunta, el otro lee la respuesta. Estas fiestas de cumpleaños son muy divertidas. Dan muchas emociones, risas y diversión.

Juego de cocina

También hay nuevos concursos para adultos que animan a los invitados. Por ejemplo, el juego "Cocinar". Cuando los invitados están sentados a la mesa, el presentador nombra cualquier letra y los participantes la usan para nombrar el plato o ingrediente que está en el plato del vecino. El ganador es el que recordó y reaccionó mucho más rápido que los demás.

Competencia con humor

¿Quieres reír mucho en las vacaciones? Luego, proponga concursos con humor. El cumpleaños de un adulto es muy divertido. Este juego ayuda incluso a los invitados desconocidos a acercarse. Para hacer esto, vendarle los ojos a una persona y sujetar pinzas para la ropa a otra persona en los pantalones o una falda en un círculo, en una chaqueta, cabello, etc. El invitado con los ojos cerrados debe encontrar todas las pinzas para la ropa en la persona. Verás cuánto humor y risas traerá esta maravillosa competencia.

Hay un juego similar. Solo una persona se acuesta en el sofá, y sobre él hay trozos de papel esparcidos, y el otro invitado, con los ojos cerrados, debe encontrar todos los trozos de papel. Examina todas las partes del cuerpo de su pareja. Estos traerán muchas cosas positivas a todos los invitados.

Competición con cartas

Este juego traerá muchos aspectos positivos no solo al héroe del día, sino también a los invitados. Toastmaster prepara tarjetas con letras. Por ejemplo, VOD, RMI, SKA, etc. Debería haber tantas tarjetas de este tipo. El presentador los mete en una bolsa, los mezcla.

Luego invita a los invitados a sacar una carta. Por ejemplo, dice "WOD". El invitado debe proponer tres palabras de estas cartas como un cumplido al héroe del día. Puede ser "Valya adorado, amable". Si sacaste "RMI", puedes pensar en: "querido, dulce, asombroso". Es un juego divertido, especialmente si es difícil hacer un cumplido para una letra específica.

eso concursos divertidos adultos. No es aburrido en la mesa, puede tomar una copa, charlar y jugar juegos entretenidos.

Concursos callejeros

Puedes sostener la batuta. Por cierto, muchas personas recuerdan este juego desde la infancia. El relevo debe realizarse en la calle. El anfitrión divide a los invitados en dos equipos, la cumpleañera también participa. Toastmaster elige capitanes. Lideran su equipo y cada uno recibe un saco. Hay dos banderas frente a los equipos a una distancia decente.

La tarea del relevo: dos capitanes, a las órdenes del líder, saltan en bolsas o balones hacia la portería, tocan la bandera y saltan hacia su equipo.

Al siguiente jugador, a su vez, se le entrega la bolsa y continúa con el testigo. El ganador es el equipo que se quedará sin participantes más rápido y no hay nadie para saltar a la meta designada.

En la calle, te ayudan a acercarte, concentrarte y divertirte mucho. Puede ser no solo una carrera de relevos, sino también bailar en parejas. Por ejemplo, una mujer y un hombre están de espaldas y deben bailar la lambada. Toastmaster puede complicar la tarea y atar a los participantes. Resulta mucho más interesante y divertido.

Juego de cocodrilo

Puedes ofrecer concursos geniales en los que no puedes hablar, pero necesitas expresar tus sentimientos, emociones y objetos con la ayuda de gestos. Todos recuerdan este divertido y complicado juego de su infancia. Sin embargo, para los adultos, debe ser complicado. Por lo tanto, todos los participantes se dividen en dos equipos y el moderador propone un tema. Debe ser difícil. Por ejemplo, cocinar. Un equipo tiene la tarea de mostrar sopa de mariscos con expresiones faciales y gestos. Y el otro es sopa de puré de tomate con zanahoria y calamar.

¿Te imaginas cómo mostrar con gestos y expresiones faciales patatas, tomates o mariscos? ¡Eso será divertido con estos programas! Se ofrecen concursos de aniversario de 55 años a una mujer para recordar su infancia y divertirse desde el corazón.

Juego "Retrato"

Se ofrecen concursos de aniversario para mujeres de 55 años una amplia variedad. Lo principal es hacerlo divertido e interesante. Puede jugar "Retrato". Para ello, dé a todos los participantes rotuladores y globos. Tienen que pintar un retrato de la cumpleañera. El ganador es la persona que representa el dibujo más parecido.

También hay un juego llamado "Retrato verbal". Para hacer esto, a los invitados se les muestran varias fotos de niños, que no solo deben ser la cumpleañera. Los concursantes deben adivinar las fotos de los niños del héroe del día y describir la imagen con sus propias palabras. El ganador es la persona que adivina más fotos que el resto de participantes.

Baila con humor

Como regla general, el escenario de las competiciones para el aniversario ofrece no solo juegos de mesa o juegos de calle. También puedes divertirte con concursos de baile. El anfitrión divide a los invitados en parejas: un hombre y una mujer. Luego extiende periódicos del mismo tamaño debajo de sus pies. La música empieza a sonar, las parejas bailan. Cuando termina la canción, doblan el periódico por la mitad y vuelven a bailar. Tan pronto como la música termine, vuelva a doblar el papel por la mitad. Y así sucesivamente hasta que el periódico disminuyó del todo, que se volvió imposible bailar.

La pareja que duró más tiempo gana. A veces las parejas salen, los hombres toman a las mujeres en brazos y continúan bailando. Se trata de una competición entretenida y entusiasta que solo aportará emociones y recuerdos positivos.

El juego "Teléfono roto"

Probablemente todas las personas recuerden este maravilloso y divertido juego de la infancia. Solo para adultos, es más complicado e interesante. Todos los participantes se sientan en el suelo mientras crean un círculo. El presentador dice una palabra, y el jugador crea una asociación y habla rápidamente con un vecino. Y así hasta el último participante.

Por ejemplo, el presentador habla al oído del jugador: "Teléfono". El participante tiene la misma asociación con el oído y transmite al vecino: "Oído". El siguiente jugador tiene una asociación con la audibilidad. Entonces le dice a su vecino: "Escucha". Y así hasta el último participante. Créame, este juego no dejará indiferente a nadie.

Juego "Vístete en nuestra tienda"

El presentador pone las cosas en una bolsa opaca de antemano. Sin embargo, deben ser geniales: pantalones, sujetadores, peleles, gorros, máscaras de Año Nuevo y más. Cuando comienza la música, los invitados bailan y pasan el paquete a su vecino. La música se detiene, y el participante con la bolsa saca una cosa al tacto y se la pone.

El juego termina cuando el paquete se vacía. El ganador es el invitado que lleva la menor cantidad de cosas posible. Puedes regalarle un muñeco. Es genial y competencia interesante que complacerá a todos los invitados.

Juego de Sour Lemon

El líder divide a los participantes en dos equipos y le da a cada capitán una canasta de verduras y frutas. El juego consiste en comerse todo el contenido de la canasta. Sin embargo, hay una salvedad. Cada canasta contiene un limón que alguien también necesitará comer.

El juego comienza con los capitanes. Escogen una verdura o una fruta y la comen rápidamente. Solo cuando el capitán ha masticado, el siguiente participante comienza la segunda ronda. El ganador es el equipo que hizo frente al contenido de la canasta más rápido.

Concurso de canto

Todos fueron al karaoke. Uno canta, el otro contesta. Pero, ¿y si mantienes la misma competencia, solo que con una tarea más difícil? Los participantes se llenan la boca de agua y cantan su canción favorita para no salpicar a los demás. El ganador es el que salpicó menos agua y cantó mejor. Esta es una competencia divertida y divertida que atraerá no solo a la audiencia, sino también a los participantes.

Juego "Crea un doble"

El presentador prepara el fonograma de cantantes famosos de antemano. Podrían ser Alla Pugacheva, Tatiana Bulanova, Philip Kirkorov y otros artistas. Cada participante debe intentar transformarse en su cantante favorito con la ayuda de pelucas, maquillaje, expresiones faciales o gestos.

Juego "Adivina quién está aquí"

El moderador les dice las reglas del juego a los participantes. El lote elige a la persona a la que se le vendará los ojos. El resto de invitados se alinea. El participante con los ojos cerrados debe adivinar la mano del invitado. Para un juego más interesante, los participantes pueden cambiarse las joyas o los suéteres. A quién le importa. Resulta divertido y divertido para todos los invitados.

Juego "Objeto desconocido"

El presentador invita a los participantes a adivinar qué hay en el saco atado. Quien lo diga bien recibirá un premio. Los participantes le hacen preguntas clave al moderador, y él puede responder: "sí" y "no".

Por ejemplo, los invitados pueden hacer las siguientes preguntas: "¿Es potable?", "¿Necesitas comer?", "¿Alcohol?", "¿Deberías escuchar?". etc. El premio es el contenido del paquete. Por tanto, será interesante que cada participante dé la respuesta correcta.

El juego "Desnudemos al héroe del día"

Los concursos de aniversario de 55 años para una mujer pueden ser divertidos, divertidos y geniales. Aqui esta uno de ellos. El presentador saca a la cumpleañera del salón, y los participantes, mientras tanto, colocan un maniquí preparado en el centro. En el lugar de la cara se cuelgan una fotografía del héroe del día y ropas recortadas en papel. Cuando el maniquí está vestido, entra la cumpleañera y la diversión continúa.

El anfitrión pregunta a los invitados en orden sobre la cumpleañera. Por ejemplo, qué afición tiene, qué año de nacimiento, plato favorito del cumpleañero, etc. El héroe del día confirma lo que ha escuchado o lo refuta. Si el participante dice algo incorrecto, entonces se elimina una cosa del muñeco. El ganador es el participante que adivinó sobre todo lo más interesante sobre la cumpleañera.

Conclusión

Los concursos de aniversario para una mujer de 55 años deben organizarse de modo que el héroe de la ocasión (héroe del día) participe con mayor frecuencia en ellos. Aquí es donde está la diversión. Después de todo, la cumpleañera debería tener un recuerdo del aniversario.

El maestro de ceremonias debe elegir el guión de manera tan correcta que todos los invitados, sin excepción, participen en juegos y concursos. Entonces nadie quiere irse de estas maravillosas vacaciones. Cada invitado recordará este día durante muchos años como uno de los mejores de su vida.

Las carreras de relevos mecánicos y las competiciones para el aniversario de 55 años divertirán al cumpleañero, a su familia y amigos. Los invitados que asistan a la fiesta de cumpleaños disfrutarán mucho de las bromas divertidas y los juegos dinámicos. Concursos de baile no permitirá que nadie se aburra, y todos pueden sentirse parte de las vacaciones.

    Juego "Mayordomo diestro"

    El juego es jugado por 2 personas. Para llevarlo a cabo, debe preparar 2 sillas, 2 cucharas de madera, 2 vasos y un recipiente con agua (para el interés, preferiblemente rojo para enfatizar la similitud con el vino, o puede verter el vino en sí) - un poco más de dos lentes. Las sillas se colocan a una distancia de 2-3 metros entre sí. Se colocan vasos y cucharas en uno de ellos y un cuenco de vino en el otro.

    La tarea de los participantes es trasvasar la mayor cantidad de vino posible con una cuchara de madera a sus copas en 1 minuto, acompañado de música incendiaria. Los vasos se colocan uno cerca del otro, por lo que debes tener cuidado de no derramar vino en el recipiente de tu oponente.

    El ganador es el participante con más líquido en el vaso.

    Cualquiera puede participar en el concurso. Se dividen a partes iguales en 2 equipos. Para llevar a cabo la competencia, necesitará un palo, bandera, pelota pequeña u otro objeto que sea conveniente para transferirse entre sí.

    Los equipos se alinean en 2 filas. Los primeros jugadores de cada grupo reciben una bandera, por ejemplo.

    La tarea de los participantes es pasar la bandera a lo largo de la cadena lo más rápido posible, desde el primero hasta el último competidor del equipo. Está permitido pasar y tomarlo solo con las rodillas. Si la bandera cae, vuelve a saltar al primer miembro de la cadena.

    El equipo más rápido gana.

    Competición de baile. Todos los invitados están invitados a la pista de baile. Se alinean en círculo. Un voluntario se para en el centro del círculo: será el coreógrafo.

    Se enciende la música. La tarea del coreógrafo es mostrar movimientos de danza sobre el tema de la danza, y el resto de los participantes, para repetir después de él. Cuando la música cambia, el coreógrafo elige al receptor y lo lleva al centro, y éste toma un lugar en el círculo, y así sucesivamente, hasta que todos los participantes se prueban a sí mismos como director de danza.

    Lo mejor y maestro original bailes, según los intérpretes, obtiene el título de coreógrafo de la velada.

    Juego "Agua - tierra"

    Todos los invitados participan en el juego. Los participantes necesitarán atención para ganar.

    Los jugadores se alinean. El facilitador comienza a leer diferentes palabras sucesivamente. Tan pronto como los participantes escuchen "tierra", deben dar un salto o un paso adelante. Si suena la palabra "agua", deben retroceder. El presentador puede confundir a los jugadores al nombrar sinónimos de palabras clave. Por ejemplo: tierra, riberas, islas, mar, lago, río.

    Los participantes que pierden la vigilancia y saltan de forma inapropiada abandonan el juego. El facilitador aumenta gradualmente la velocidad de lectura. El juego continúa hasta el último jugador.

    Ejemplo
    Sombrero, agua, orilla, lago, cabello, tierra, camino, agua, tierra, chaqueta, río, agua, agua, estrella, gorra, tierra, tierra, césped, tierra, hidrógeno, juego, canción, secado, agua, islas, mar, tierra.

    Juego "Verdadero o Falso"

    Todos los invitados participan en el juego. Están divididos en 2 equipos. El presentador se ofrece a averiguar quién conoce mejor al héroe del día. Para hacer esto, comienza a leer hechos reales de la vida del cumpleañero (habiendo aprendido de antemano los detalles de su vida del héroe de la ocasión), alternándolos con historias inventadas, así como con hábitos reales e inventados de la vida. el héroe de la ocasión.

Para esta competencia, debe pedirle al héroe del día que haga su trabajo con anticipación, confiando en sus pasatiempos, pasatiempos, por ejemplo, para hacer un dibujo, escribir un poema corto, hacer ikebana, hornear un cupcake, etc. . Luego, de acuerdo con el trabajo del héroe del día, es necesario seleccionar copias de esta categoría, por ejemplo, si el héroe del día horneó algo, puede comprar galletas, un pastel, una magdalena en la tienda, si el héroe del día escribió un poema, descárguelo de Internet poemas cortos... En la festividad, el presentador expone el trabajo, los productos horneados en la mesa, si son poemas, impresos en el stand, etc. Cada invitado debe reconocer el trabajo del héroe del día y adjuntar un folleto con su nombre al trabajo que el héroe del día realizó en su opinión. Los invitados que reconozcan el trabajo de la persona que cumple años recibirán premios.

Felicitaciones por la cita

Los invitados se dividen en equipos de 5-7 personas, porque se necesita la fuerza de una mente común. Cada equipo recibe una hoja y un bolígrafo, además de una tarea: escribe 55 piropos de adjetivos a la persona que cumple años. A primera vista, la tarea parece sencilla, pero lo será al principio, pero cuando llegues a los veinte o treinta, será más difícil hacer elogios. Y por supuesto, ganará el equipo que sea el primero en elaborar una lista de cumplidos para el cumpleañero.

Regalos para 55

Esta es una competencia divertida y bastante interesante. Todos están involucrados. Cada participante recibe 55 rublos y en el comando de "inicio" todos los participantes van a la tienda o puesto más cercano para hacer sus compras. Y deben comprar tantos artículos para el héroe del día como sea posible, solo los artículos deben ser diferentes, por ejemplo, si se trata de una barra de café, una barra o una paleta del mismo nombre como parte de un juego. El participante que se apresure rápidamente al héroe del día con sus regalos (sin rendirse) recibirá su premio.

Cuenta, no te canses

Una cita maravillosa, y esta edad abre un segundo aire, lo que significa que tanto la persona que cumple años como sus invitados están llenos de fuerza y ​​energía positiva. Y, para demostrar su destreza, se invita a cada uno de los invitados a ponerse a prueba en acción. A cada participante se le entrega una caja de fósforos (un paquete de cuentas o cajas con flores o estrellas. En general, a criterio del anfitrión). En el comando de inicio, todos los participantes son aceptados para contar objetos. El que se las arregló más rápido ganó. Y para no contar más tarde, el presentador simplemente prepara los mismos juegos para todos los invitados con anticipación: 55 piezas de fósforos o cuentas, o cualquier otro artículo. Los contables más rápidos obtienen un premio.

Oh estas tres letras

Se invita a cada invitado a descifrar las tres letras de la persona que cumple años (nombre completo) a su manera. Por ejemplo, el cumpleañero es Alexey Eduardovich Bobrikov. Y el participante descifra: un gran as de extravagancia. Para la versión más interesante del descifrado, que se puede elegir mediante el método de aplausos de los invitados, se otorga un premio.

Real o falso

El anfitrión, a su vez, ofrece a cada invitado para identificar real o falso. Para esta competición, es necesario preparar con antelación todo tipo de joyas, piedras simples y, si es posible, piedras preciosas, perlas, etc. A cada invitado se le muestra un artículo y él adivina si es real o falso, porque a veces es bastante difícil distinguir el oro real del dorado, las perlas reales de una simple pieza de joyería, un diamante de un simple vaso. Si el invitado responde correctamente a la pregunta: "Real o falso", él, por supuesto, recibe un premio de joyero, por ejemplo, una lupa.

Manos diestras

Para este juego, los invitados se dividen en 2 equipos con el mismo número de personas. Para cada equipo, a la misma distancia, hay una jarra de 3 litros de pepinos o un tomate. Al comando de inicio, los primeros participantes corren hacia su banco y con su mano deben alcanzar un pepino (no todas las manos caben en el frasco, tendrás que ser inteligente, inclinar la lata, alcanzar con los dedos), luego el participante se come un pepino y corre de regreso a su equipo, pasando el testigo al vecino de la fiesta. Las carreras continúan hasta que uno de los equipos vacía todo el banco. Quien lo haga primero ganará.

En buena memoria

Para esta competencia, debe preparar una hoja grande o papel Whatman con una fotografía o una imagen dibujada del héroe del día y una columna separada con categorías escritas, frente a las cuales los invitados deberán ingresar sus asociaciones por turno. La columna podría verse así:
Flor.
Bestia.
Pájaro.
Bebida.
Género cinematográfico.
Fenómeno meteorológico.
Etc. Cada invitado, por turno, llega al stand y, en el orden apropiado, escribe en su asociación, es decir, qué fenómeno meteorológico asocia con el héroe del día, qué pájaro se parece, etc. Así que cada invitado intentará responder mejor que los demás, y la persona que cumple años tendrá una actitud divertida para la buena memoria.

El Brazo de Diamante

Están involucrados equipos de 3 personas: uno de ellos es el famoso Semyon Semyonich de la película "The Diamond Arm", y los otros dos participantes son contrabandistas. Para cada equipo se prepara en la misma cantidad un vendaje del mismo largo y una bolsa con joyas, por ejemplo, monedas, abalorios, cadenas simples, etc. A la orden de "empezar", los contrabandistas comienzan a vendar la mano de su Sena. Ganará el equipo que complete la tarea más rápido y esconda todas las joyas debajo de la mano vendada.

Vamos a bailar

Los invitados se dividen en parejas y cada pareja saca a su vez un fantasma con el nombre del baile, por ejemplo, vals, tango, lezginka, foxtrot, etc. Todas las parejas están listas para su baile, solo el presentador anuncia un pequeño matiz: tendrás que bailar espalda con espalda. Cada pareja dedicará su baile inusual y divertido al héroe del día. Y la pareja más artística que haga su mejor baile recibirá un premio. Puede haber varios ganadores. El aplauso de los invitados decidirá todo.