Wie spielt man Verbannt? Einfache Tipps. Banished Guide – allgemeine Tipps zu Verbannten zum Drehen von Gebäuden

Banished zieht mit Nachdenklichkeit im Detail, Abwesenheit von Insekten und perfekter Balance an.

Hier sind einige weitere hilfreiche Tipps:

Erwarten Sie nicht, dass ein Dorfbewohner Ihre Befehle sofort ausführt. Dies ist nicht StarCraft.

Die Sammler sammeln doppelt so viele Pilze und Beeren, wenn der Wald "alt" ist. Fällen Sie keine Bäume, wo Sie Pilze und Beeren sammeln.

Um einen Dorfbewohner auf eine lange Wanderung zu schicken, muss er warm angezogen sein. Warme Kleidung, Wolle oder Schafe können bei einem Händler gekauft werden. Senden Sie die Dorfbewohner nicht für die Hälfte der Karte, um Eisen (Eisen) zu sammeln - sie werden erfrieren.

Wenn ein Händler an einem Handelsposten ankommt, vergessen Sie nicht, das Produkt anzugeben, das Sie beim nächsten Mal sehen möchten (in der letzten Registerkarte - Prioritäten). Die Händler kommen aus verschiedenen Städten. Einige Städte handeln mit Saatgut für neue landwirtschaftliche Nutzpflanzen, andere mit Vieh. Der Viehhändler darf noch lange nicht zu Ihnen segeln; es ist zufällig.

Händler kaufen nicht alle Waren nacheinander. Wenn Sie Ihren Handelsposten mit Fleisch füllen, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Händler mit den benötigten Waren kein Fleisch kauft.

Bitte beachten Sie, dass verschiedene Produkte unterschiedliche Handels-"Punkte" haben. Ein Schaf ist zum Beispiel 600 Punkte wert. Eine Haut, die ein Jäger bekommt, ist 10 Punkte wert. 60 Felle können also gegen ein Schaf eingetauscht werden. Gleichzeitig kostet ein Korb mit Beeren eine Einheit. Wenn Sie also ein Schaf gegen Beeren eintauschen, werden Sie vom Händler nach 600 Einheiten dieses Produkts gefragt.

Wenn Sie ein Schaf kaufen, kann es sich nicht fortpflanzen und stirbt.

In einem großen Dorf wird es für die Bewohner sehr unpraktisch sein, neue Instrumente zu kaufen. Wenn die Größe des Dorfes wächst, benötigen Sie also langlebigere Stahlwerkzeuge, für die Sie auch Kohle benötigen.

Vergessen Sie nicht die optimale Route Ihrer Siedler. Wenn eine Person weit zur Arbeit gehen muss, bringt sie weniger Nutzen.

Um die Gesundheit der Siedler zu erhalten, muss ein Kräuterkundiger im Dorf arbeiten. An dieser Stelle, glaube ich, ist das Gleichgewicht gestört - es gibt viele Gräser in den Wäldern, sogar in jungen Wäldern, wo ein Holzfäller Bäume fällen und neue pflanzen. Der Kräuterkundige stößt sehr schnell an die Grenzen des Kräutersammelns. Der Kräuterkundler sammelt aber nicht nur Kräuter – er „verkauft“ sie auch. Wenn der Kräuterkundige aufhört zu arbeiten, werden die gesammelten Kräuter nicht verzehrt und die Bewohner werden nicht geheilt; ihre Gesundheit wird trotz der Vielfalt der Nahrung nachlassen.

Seltsamerweise verkauft der Erste-Hilfe-Posten keine gesammelten Kräuter, heilt die Bewohner nicht damit und hilft überhaupt nicht bei "einfachen" Wunden. In Notfällen wird ein Erste-Hilfe-Posten benötigt.

Es macht keinen Sinn, die Zahl der Landwirte für den Winter abzuwerfen. In ihren Winterferien helfen Bauern anderen Arbeitern, eine Ladung, beispielsweise einen Stein, von einem Steinbruch in ein Lagerhaus zu transportieren.

Schneiden Sie kein Holz dort, wo Sie aufbauen möchten. Am Standort Ihres neuen Zuhauses wird der Wald von Arbeitern abgeholzt und automatisch eingelagert.

Der Markt wird für das gleiche wie die Scheune verwendet. aber anders als in der Scheune: Marktarbeiter verteilen Lebensmittel nach Bedarf gleichmäßig im ganzen Dorf - wenn es einen Markt in der Branche gibt, gibt es Nachfrage nach Pflaumen, aber es gibt keine Pflaumenbäume in der Nähe - Marktarbeiter bringen Kirschen aus einer Scheune von automatisch ein anderer Teil des Dorfes. Andernfalls gehen die Leute selbst Äpfel in eine andere Scheune, wo sie durch das ganze Dorf ihre Produktivität reduzieren. Der Markt hat auch deutlich mehr Zellen zum Lagern verschiedener Güter als die Scheune.

Stehen Sie kein neues Zuhause auf, wenn Sie nicht bereit sind, die Menge hungriger Babys zu füttern. Holen Sie sich Effizienz von den Leuten, die Sie haben. Vergessen Sie nicht den Nachwuchs, neue Häuser werden benötigt, aber übertreiben Sie es nicht, sonst werden Sie das Wachstum des Dorfes nicht bewältigen können und nach 15 Wintern beginnen Ihre Siedler zu verhungern und auszusterben. Gleichzeitig stirbt die erwachsene Bevölkerung, die "Arbeiterhände", aus und hinterlässt Scharen von hungrigen Kindern, denen noch keine Arbeit zugewiesen werden kann.

Einige landwirtschaftliche Nutzpflanzen werden Ihre Scheunen ersticken. Zum Beispiel Mais. Aber sie enthalten nur wenige nützliche Vitamine. Damit die Bewohner nicht an einer Immunschwäche leiden, ist eine abwechslungsreiche Ernährung erforderlich. Gleichzeitig müssen Sie in einigen Fällen nicht alle möglichen und verfügbaren landwirtschaftlichen Kulturen bedienen. Sie können einfach von Ihrem Dorf "schärfen", um eine Warengruppe zu produzieren. Mit dem Wachstum des Dorfes ist die Abhängigkeit vom Handel unvermeidlich.

Es wäre besser, wenn Banished darunter herauskäme Neues Jahr... Ein kleines Spiel, ganz klein und intim - ein Stadtplanungssimulator im Maßstab eines Kolonialistendorfes. Ich möchte es nehmen, unter eine Glasabdeckung legen und etwas Glitzer streuen, um eine Weihnachtskugel zu machen. Gleichzeitig ist die Natur von Banished nirgendwo schwerwiegender - und das alles, weil sie nicht von stammtSimcity oder , wie ich beim ersten Treffen denke. Verbannt ist eher der erste erfolgreiche Erbe .

Höhlenvorfahren

Dwarf Fortress ist eines dieser zeitlosen Spiele. Seine erste Version wurde 2006 veröffentlicht, bis heute befindet es sich im Alpha-Status und wird in der Regel mit ASCII-Pseudo-Grafiken gezeichnet, also Zahlen, Buchstaben und vielen bunten Symbolen, aber das interessiert uns nicht. Dwarf Fortress ist eine brutale Gnomen-Überlebenssimulation, die dank ihrer bodenlosen Mechanik und der Notwendigkeit, eine Vielzahl von Faktoren gleichzeitig zu überwachen, als eines der schwierigsten Spiele der Geschichte bekannt ist, von denen einer eines Tages die Festung zerstören wird.



Holzhäuser sind rentabler, aber es wird mehr Holz für das Heizen ausgegeben. In Steinhäusern ist die Brennstoffeffizienz viel höher. Ja, und Feuer mögen kein Mauerwerk. Das Wetter liebt es jedoch, launisch zu sein - es taut mitten im Winter, dann schneit es im Frühherbst. Wird die Ernte nicht vor dem ersten Schnee geerntet, ist sie fertig!

Banished hingegen nimmt diese Idee auf, setzt sie in Form eines Städtebausimulators um und baut auf diesem Gameplay auf. Wir halten mitten in einem dichten Wald, unter unserem Kommando - mehrere Paare, in den Mülleimern - etwas Holz, Stein und Essen. Aus diesem mageren Set müssen Sie eine Art Siedlung bauen und nicht verschwinden lassen.

DAS IST NETT: startest du das Spiel auf hohem Schwierigkeitsgrad, dann bekommst du statt einer bereits gebauten Scheune und Lagerhalle nur einen Karren mit Vorräten - genau wie in der Zwergenfestung! Nun, die Details Aussehen wir können keine Angaben machen, aber die Situation selbst (ein Haufen Reisender und ihr unansehnlicher Transport) lässt keinen Zweifel.

Krisenmanager und anderes Unglück

Bei Banished sind die Menschen unsere wichtigste und unschätzbare Ressource. Das bedingte Ziel ist es, eine große prosperierende Stadt zu bauen. Es wird durch die richtige Verteilung der Bemühungen auf mehrere Bereiche erreicht: die Gewinnung von Lebensmitteln, Ressourcen, die Herstellung von Werkzeugen und Brennstoffen, um im Winter nicht zu frieren.

Der gesamte Produktionszyklus unterliegt dem Zyklus der Jahreszeiten. Im Frühjahr säen wir Weizen und Kartoffeln, im Herbst ernten wir, im Sommer bereiten wir Brennholz vor, damit sich die Bewohner bei Frost in heißen Öfen und Kaminen sonnen können (im Sommer und Frühjahr ist der Kraftstoffverbrauch natürlich nahe Null ). Daraus folgt eine Shift-Strategie des Überlebens: Im Sommer kümmern sich die Bauern um die zukünftige Ernte und greifen nach dem Mähen zu Äxten und Spitzhacken, um Rohstoffe für den Bau zu gewinnen.



Unabhängig von Beruf und Alter tragen die Menschen die gleiche Kleidung. Und Kinder sind noch seltsamer - schauen Sie sich die Statistiken eines Mädchens an, und sie ist 0 Jahre alt! Mikrocontroller argumentieren, dass eine Person ausreicht, um große Saatflächen zu verwalten, die manuell von Feld zu Feld übertragen werden müssen, da die Pflanzen ohne Beteiligung der Landwirte wachsen.

Hier funktioniert das Berufssystem: Mit den Pfeilen erhöht oder verringert man die Zahl der Arbeiter in einem bestimmten Gebiet. Ähnliches gab es in, aber dort erhielten die Untergebenen eine Spezialität und änderten sie nicht mehr, und in Banished wird aus einem Fischer leicht ein Jäger oder Weber. Auch wenn er sein ganzes Leben lang gefischt hat, macht das keinen Sinn - der Gastwirt von gestern wird mit der gleichen Rendite auf Karausche fischen. Wenn Sie nicht zur Schule gegangen sind, ist dies die einzige Möglichkeit, die Effizienz zu verbessern.

Die Stadt der tausend Unglücke

Also hast du die ersten Häuser gebaut und die Siedler geschickt, um Schafe zu hüten und Holz zu hacken. Nun - lange Jahre des Wartens, um die Wachstumsrate zu beeinflussen, ist nur mit neuen Wohnungen möglich, in die reife Kinder von ihren Eltern wegziehen. Wenn junge Leute nicht vertrieben werden, können sie ihren Nachwuchs nicht in einem überfüllten Haus haben, sie sind aus dem gebärfähigen Alter - und das Dorf stirbt eines Tages einfach an Altersschwäche. Dies ist nur eine der möglichen Katastrophen.

Die Entfernung von Fabriken zum Lager ist sehr wichtig – ein zu langer Weg bremst die Wirtschaft.

Angenommen, Sie kümmern sich um das Brautpaar und helfen ihnen, dem mürrischen alten Mann zu entkommen. Dies bedeutet, dass es einen natürlichen Anstieg geben wird. In drei bis vier Jahren wird sich die Bevölkerung mit guter Regierungsführung verdoppeln. Was ist, wenn Sie Ihre Landwirte überschätzen? Herzlichen Glückwunsch, die neue Zucchini-Ernte reichte selbst mitten im Winter nicht, und die armen Kerle verhungern.

Nehmen wir an, Sie haben sich um das Essen gekümmert, die Hälfte der Bevölkerung stochert im Boden herum, die andere Hälfte rennt durch den Wald nach Wild. Sie haben nicht vergessen, dass jeder Bürger ein Werkzeug zum Arbeiten braucht, sonst sinkt die Arbeitsproduktivität um eine Größenordnung? Sie haben einen Sicherheitsbestand gefälscht, nicht wahr? Nein? Dann sehen Sie zu, wie der Schmied hysterisch auf den Amboss schlägt, ohne mit den Bedürfnissen des Dorfes Schritt zu halten, und die Dorfbewohner eine halbe Stunde lang mit einer abgebrochenen Hacke auf einen Apfelbaum schlagen. Wenn die Hälfte der Einwohner ohne Werkzeug bleibt, haben sie weder Zeit zum Ernten noch zum Fischen - und das war's, treffen Sie den Reiter auf einem schwarzen Pferd.

Die Scheune ist viel geräumiger als das Lagerhaus - wenn Sie es bis zum Rand füllen konnten, ist die Siedlung für mindestens ein paar Jahre in bester Ordnung.

DAS IST INTERESSANT: Einer der Erfolgsindikatoren in der Bevölkerung ist das Glücksniveau. Wir haben es nicht geschafft, die Leute in den Griff zu bekommen, aber in der Zwergenfestung könnte die Festung durchaus aus Massenwahn fallen. Zum Beispiel ging die sogenannte „Katastrophe“ in die Legenden ein: Gnome hatten die Angewohnheit, sehr aufgebracht zu sein, wenn ein Unhold ihre Katze tötete. Trauere bis zum Massenmord an anderen, deren Angehörige ihrerseits ebenfalls trauerten und die blutige Entwicklung fortsetzten.

Je länger ein Dorf existiert, desto mehr Unglück droht ihm. Irgendwann werden die Bodenvorkommen an Steinen und Erzen aufgebraucht – wenn es keine Mine und keinen Steinbruch gibt, dann ist es weg. Jäger werden die Hirschpopulation auslöschen - los geht's. Der Boden wird von einjährigen Ernten erschöpft - schreiben Sie es auf. Das Haus fing Feuer, es gibt keinen Brunnen - es war weg. Sie haben die Möglichkeiten des Holzfällers nicht kalkuliert und mitten im Winter ging ihnen das Brennholz aus - alle erfroren. Abwesenheit äußere Feinde(die, sagen wir, in) und die unheimlichen Forgotten Beasts, die Hauptschwierigkeiten in Dwarf Fortress, Banished kompensiert mit einer langen Liste von Katastrophen nach einem einzigen logistischen Fehler gleich zu Beginn des Spiels.

Auf diesem Gebiet hat Banished The Settlers, SimCity und Anno überholt. Das Stadtgebäude von Maxis sollte generell vor Scham weinen! Mit ihrem rasenden Budget hat das Studio nie ein vernünftiges System zur Simulation der Städter geschaffen - die Idioten hatten weder eine feste Anstellung noch ein Zuhause. Aber Banished, auf dem Knie versammelt, kann sich mit echten virtuellen Menschen rühmen, mit Familie, Arbeit und Problemen (nur Gedanken fehlen, wie in). Das Spiel stellt den Spieler auch vor eine ernsthafte Herausforderung - im Gegensatz zum neuesten SimCity, wo Probleme aufgrund von Fehlern in der Entwicklung und nicht aufgrund der Spielmechanik entstehen.

Ockhams Rasiermesser

Verbannt fehlt es nur an Abwechslung. Es gibt wenige Gebäude, wenige Möglichkeiten - nur viele landwirtschaftliche Nutzpflanzen. Berufe und Probleme werden sich Hunderte von Jahren nach der Gründung des Dorfes nicht ändern, nur der Umfang wird sich ändern. Zweifellos hält der Wunsch, eine große und wohlhabende Kommune aufzubauen, das Interesse an sich aufrecht, aber der Moment der Einsicht, "was kommt als nächstes?" eines Tages wird es sicher kommen.

Sie können Samen verschiedener Nutzpflanzen oder Rinder - zum Beispiel Hühner - von besuchenden Händlern zu absurden Preisen kaufen. Vielfalt gefällt den Bewohnern und ermöglicht die Gestaltung der Fruchtfolge.

Obwohl dieser Nachteil verzeihlich ist, da Banished nur von einer Person erstellt wurde - einem Programmierer Lukas Chodorowitsch ... Er trat nicht in die Fußstapfen von Tarn Adams, der offensichtlich die Zwergenfestung bis ins hohe Alter polieren wollte und die Entwicklung von Banished dennoch bedingt abgeschlossen hat.

Die meisten Ansprüche beziehen sich darauf, ein Solo-Entwickler zu sein. „Die Grafik ist so lala“, „es gibt wenige Details“, „die Kühe laufen durch den Zaun“ – aber wie viel kann man alleine machen? Adams tat es, aber seit zwölf Jahren lebt er ausschließlich von einem Spiel und ernährt sich von Spenden. Banished ist nicht so ehrgeizig, um Jahrzehnte seines Lebens damit zu verbringen.

* * *

Und Banished ist im Vergleich zu Dwarf Fortress süß und möchte wie ein Kätzchen behandelt werden. Obwohl es im Wesentlichen viel härter ist als andere Städtebausimulatoren: Es reicht nicht aus, nur eine effektive Kommune aufzubauen, es ist wichtig, sie nicht sterben zu lassen - und natürlich immer wieder zu verlieren, nützliches Lernen zu lernen Lektionen.

Hinweis: Diese Anleitung wurde kurz nach der Veröffentlichung des Spiels geschrieben und ist mittlerweile veraltet. Einige der oben genannten Fakten sind möglicherweise nicht korrekt. Ich habe keine Lust, keine Zeit, sie zu testen. Mit anderen Worten: Benutzung auf eigene Gefahr.

Mit etwas Erfahrung im Strategiespiel und seit über 100 Jahren bei Banished habe ich das Recht, eine Liste mit Tipps für diejenigen zu schreiben, die dieses Spiel gerade heruntergeladen haben.
Dieses Handbuch enthält kaum etwas Neues, das Sie nicht in der Masse anderer finden werden. Leider waren nicht alle gleichzeitig beim Englischunterricht anwesend, und daher werden nützliche Ratschläge aus englischsprachigen Handbüchern für sie wie Krakozyabs aussehen.
Hör auf, sie werden dieses Spiel überhaupt nicht spielen können.
Ich erwarte keine guten Noten, ich hoffe nur, dass dieser Leitfaden denjenigen hilft, die ihre ersten Schritte auf dem Weg ins Exil machen. Wenn Sie einen Fehler finden - zögern Sie nicht, darüber zu schreiben. Wenn es Ihnen nicht gefällt, können Sie es nicht mögen und Ihr eigenes Handbuch schreiben.

Oh ja.
Trotz der Tatsache, dass dies "Schnelltipps" heißt, gibt es hier einige Buchstaben. Sorry für diese kleine Täuschung.

Wie fange ich an, Banished zu spielen?

0 ... Mit dem Durchlauf der Ausbildung (Tutorials).

Es ist in diesem Spiel überraschend "richtig" gemacht: Sie werden keinen Geheimnissen der Spielmechanik ausgesetzt und werden nicht mit einer uninteressanten Handlung aufgeladen. Es wird Ihnen lediglich angezeigt, welche Schaltfläche wofür verwendet wird. Worauf Sie klicken müssen, um ein Wohngebäude oder einen Angelsteg zu bauen. So weisen Sie einem Gebäude Arbeiter zu. Wie man handelt. Nichts mehr.

1 ... Erstelle eine Karte für unser erstes Spiel.

Vergessen Sie nicht, zuerst Celsius in den Einstellungen auszuwählen - standardmäßig liest das Spiel die Temperatur in Fahrenheit, was zu Benommenheit führen kann.
Wählen Sie eine große Größe (Terrain Size - "Large"). Die Art des Geländes (Terrain Type) und das Klima (Clymate) sind optional, aber es ist besser, es so zu belassen, wie es ist - das Tal ("Täler") und das gemäßigte Klima ("Fair"). Lassen Sie die Katastrophen "an". Ohne sie wird es viel langweiliger. Möchten Sie, dass das Spiel Sie von Zeit zu Zeit vor eine Herausforderung stellt?
Wählen Sie den Schwierigkeitsgrad ("Schwer"). Dies betrifft nur die Ausgangsbedingungen (die Anzahl der Personen und Ressourcen, die zu Hause für sie vorgefertigt sind). Bei den anderen beiden ist es nicht so interessant, anzufangen. Du wirst nicht fühlen Überleben.

2 ... Die Karte wurde generiert.

Wir halten sofort inne und schauen uns um. Wir wählen eine Richtung, in der ein großer Wald wächst: Zum ersten Mal werden wir dort nichts bauen, außer mit diesem Wald verbundenen Gebäuden. Am Ende muss dieser Wald sowieso abgeholzt werden. Ihre Stadt wird erweitert und der grüne Gürtel wird an die Ränder der Karte verschoben.

Erfolgreiche Stadt

1 ... Radien oder Ringbauten?

Es hängt alles von der Landschaft ab, die für Sie erstellt wurde. Wenn Sie auf der einen Seite von einem Fluss / See und auf der anderen von Bergen gequetscht werden, kann es sinnvoll sein, entlang des Flusses zu bauen, aber wenn die Landschaft zu schwierig ist, ist es einfacher, noch einmal anzufangen. Manchmal müssen Sie die Karte möglicherweise mehr als einmal neu starten. ein Zufallszahlengenerator kann Sie auf eine winzige Insel in einem riesigen See oder in einen Krater inmitten undurchdringlicher Berge werfen. Versuchen Sie, in der Nähe Ihres Spawn-Standorts so groß und eben wie möglich zu werden. Die Berge und Seen sind natürlich wunderschön, aber in Zukunft werden Sie verstehen, warum es so wichtig war.
Ich empfehle, die Stadt möglichst "rund" zu bauen, abwechselnd Wohnquartiere mit Industriebauten und Feldern / Gärten / Lagerhallen. Dies erleichtert den Bewohnern den Weg zu ihren Arbeitsplätzen. Sie möchten doch nicht den ganzen Morgen zur Arbeit auf der anderen Seite der Stadt stapfen, oder?

2 ... Das Nötigste.

Markieren Sie einen kleinen Bereich für das Lager (Stock Pile). Senden Sie eine Gruppe von Stadtbewohnern, um ein kleines Gebiet in der Nähe des Startgebiets von Bäumen, Steinen und Eisenerz zu säubern. Ihre Stadt wird sich in diese Richtung entwickeln. Im nächsten Wald (in entgegengesetzter Richtung) bauen wir die Häuser der Förster (Forester Lodge) und Sammler (Gatherers Hut). Sie werden euch zum ersten Mal mit Essen und Baumstämmen versorgen. Wir bauen eine Holzfällerhütte (Wood Cutter), die aus Holzstämmen Brennholz (Firewood) macht und Sie im ersten Winter nicht erfrieren lässt.
Waren Sie rechtzeitig vor dem Winter? Bußgeld. Von nun an Ihr weitere Entwicklung in deinen Händen.

3 ... Prioritäten für den Bau.

Unabhängig von den Bedingungen, unter denen Sie spielen, ob Sie das Spiel starten oder versuchen, sich nach einer Katastrophe zu erholen, versuchen Sie, in der folgenden Reihenfolge vorzugehen:

  • Versorgung der Bevölkerung mit Nahrung.
  • Häuser für die Bevölkerung bereitstellen.
  • Versorgen Sie die Bevölkerung mit Brennholz.
  • Geben Sie der Bevölkerung Kleidung.
  • Baue ein Schulhaus.
  • Stellen Sie der Bevölkerung Werkzeuge zur Verfügung.
  • Baue einen Markt.
  • Baue das Rathaus.
  • Alles andere.

4 ... Feinheiten.

  • Erst zu Hause, dann auf den Straßen. Planen Sie Ihre Stadt im Voraus. Sie sollten von Anfang an eine grobe Vorstellung davon haben, wo und was Sie haben werden.
  • Sie können vorab einen Stadtplan skizzieren, die Lage der wichtigsten Gebäude markieren und dann den Bau anhalten (kleiner Button rechts neben der Baufortschrittsleiste im Tooltip-Fenster). Der Bau kann bei Bedarf jederzeit fortgesetzt werden.
  • Das Werkzeug Priorität erhöhen (Tools und Berichte > Priorität erhöhen) ist eines der nützlichsten Werkzeuge im Spiel, mit dem Sie die Aufmerksamkeit der Bewohner auf einen bestimmten Bereich lenken und die Arbeit dort zuerst erledigen können. Denken Sie daran, es bei Bedarf zu verwenden.
  • Behalten Sie die Ressourcenlimits für Ihre Einwohner im Auge und verschieben Sie sie regelmäßig. Das ursprüngliche Limit von 5000 Lebensmitteln ist sehr gering. Die Bewohner produzieren nicht mehr Ressourcen, wenn das Limit erreicht ist, was im Falle von Lebensmitteln zu Hunger für Sie werden kann.
  • Förster können in ihrem Arbeitsradius selbstständig Steine ​​und Eisenerz sammeln und an ihrer Stelle neue Bäume pflanzen, aber wenn es in der Stadt freie Hände gibt, ist es besser, ihnen dabei zu helfen.
  • Vermeiden Sie das Durchqueren der Einflusszonen von Förstern und Kräuterkundigen. Kräuter, die von Kräuterkundigen benötigt werden, wachsen nur unter alten Bäumen. Förster fällen alte Bäume.
  • Den Sammlern ist es egal, unter welchen Bäumen sie ihre Pilze und Beeren pflücken. Ihre Hütte kann sicher neben dem Försterhaus gebaut werden.
  • Legen Sie keine Obstgärten in der Nähe von Forsthäusern an. Förster werden alte Obstbäume fällen.
  • Hirschherden versuchen immer, Abstand zu Ihrer Stadt zu halten. Es ist nicht notwendig, in der Nähe der Jagdhütte etwas zu bauen.
  • Sobald Sie alle Steine ​​und das gesamte Eisenerz aus den umliegenden Wäldern ausgewählt haben, ist es sinnvoll, eine Mine und einen Steinbruch zu bauen. Die Dorfbewohner auf lange Wanderungen an den Rand der Karte zu schicken, ist eine schlechte Idee, insbesondere im Vorfeld des Winters.
  • Der Bau eines Krankenhauses ist kein Grund, Kräuterkundige im Stich zu lassen. Seltsamerweise sind dies verschiedene Dinge: Kräuterkundige tragen zur Erhaltung der Gesundheit (Gesundheit) der Bewohner (rote Herzen) bei. Das Krankenhaus heilt nur Krankheiten (angezeigt als gelbes Schädelsymbol im Tooltip der Bewohner), und Krankheitsausbrüche sind äußerst selten. Wenn die Zahl der freien Bewohner begrenzt ist, macht es keinen Sinn, einen "diensthabenden" Arzt zu haben.
  • Bauen Sie so schnell wie möglich eine Schule. Gebildete Bewohner werden später erwachsen (mit 16-17 Jahren), aber sie arbeiten besser und sterben seltener bei einem Arbeitsunfall. Die Ungebildeten werden mit 10 Jahren „erwachsen“ und fangen sofort an Entladen von Waggons Häuser bauen und Steine ​​graben (Kinderarbeit vom Feinsten).
    Ungebildete Bewohner = schlecht.
  • Bauen Sie ganz am Anfang ein paar Holzhäuser für Ihre ersten Bewohner, bauen Sie dann aber so schnell wie möglich Steinhäuser. Steinhäuser verbrauchen im Winter 1/3 weniger Brennholz.
  • Möchten Sie nicht immer nur Fisch und Beeren essen? Füttere die Dorfbewohner mit so vielen Lebensmitteln wie möglich. Sie werden sowohl gesünder als auch lustiger sein.
  • Der Markt dient dazu, alle Arten von Ressourcen zentral zu lagern, damit die Bewohner nicht auf der Suche nach einem Holzfällerhaus und einer Scheune mit dort gelagerten Äpfeln durch die Stadt ziehen müssen. Es ist sinnvoll, sowohl Wohngebiete als auch Industriegebäude in oder in der Nähe der Markteinflusszone zu platzieren. Denken Sie daran, dass Markt! = Lager, letzteres werden Sie noch brauchen.
  • Das Rathaus bietet Ihnen jede Menge nützliche Informationen, Fahrpläne und Nomaden. Sollte so schnell wie möglich gebaut werden.
  • Straßen sind toll, wenn sie nicht durch den Wald führen. Es hat wenig Sinn, eine Straße zu den Förstern und Pflückern zu bauen: Man nimmt ihnen einfach ein paar Käfige, auf denen Bäume und Sträucher mit Beeren wachsen könnten.
  • Steinstraßen sind noch besser, wenn sie wichtigen Routen folgen. Es macht keinen Sinn, jeden Straßenstein herzustellen, es sei denn, Sie verfügen über einen stetigen Ressourcenfluss, der es Ihnen ermöglicht, Steine ​​bei Packhändlern zu kaufen.
  • Baue keine Tunnel, nur weil sie lustig sind, zumindest am Anfang. Ihre Konstruktion verbraucht eine riesige Menge an Stein (Logik?), die für etwas viel Nützlicheres ausgegeben werden könnte. Der Berg ist einfacher zu umgehen. Bauen Sie nur, wenn es absolut keinen Ausweg mehr gibt, oder wenn Sie reich sind und nichts zu tun haben.

Sozialer Aspekt

1 ... Was macht Menschen glücklich und traurig?

  • Die Bewohner trinken gerne! Alkohol (Ale) in Gegenwart von Tavernen (Tavern) lässt sie lange "beschwipst" bleiben.
    Alle Arten von Alkohol sind gleich, egal woraus Sie ihn machen. Am effizientesten kommt Weizen aus Weizen, der auch ein Lebensmittelprodukt ist, also versuchen Sie einfach, mehr Weizenfelder zu haben als jedes andere Gemüsefeld.
  • Die Bewohner mögen es, wenn der Verstorbene irgendwo zu begraben ist. Verfolgen Sie die Anzahl der freien Plätze auf den Friedhöfen (Friedhof), bauen Sie neue mit der Erweiterung der Stadt. Gräber auf Friedhöfen verschwinden etwa 20 Jahre nach ihrem Erscheinen, sodass Sie nicht das gesamte Gebiet mit Friedhöfen bebauen müssen. Wenn sich die Stadt harmonisch entwickelt, bleibt immer genügend Freiraum für Gräber.
  • Wenn der Verstorbene nirgendwo begraben werden kann, sinkt die Stimmung seiner Angehörigen auf Null (ein halber Stern).
  • Die Bewohner freuen sich über Hochzeiten und Geburten von Kindern (gilt nur für eine bestimmte Familie).
  • Die Einwohner freuen sich über Kirchen (Kapelle), Brunnen (Brunnen), Märkte (Markt) und Handelsposten (Trading Post). Diese Angaben wurden vom Bauträger gemacht, es ist jedoch nicht ganz klar, ob dies für die nächsten oder alle Bewohner gleichzeitig gilt.
  • Die Bewohner leben nicht gerne in der Nähe von Minen (Mine) und Steinbrüchen (Quarry). So steht es zumindest in anderen Guides. Meine scheint es nicht zu interessieren.
  • Anwohner haben Angst vor zu vielen Toten in Folge in der Stadt.
  • Die Stimmung der Bewohner ist stark gemindert, wenn sie Hunger leiden, noch mehr, wenn sie sterben.
  • Ein Bewohner, der in Abwesenheit anderer Faktoren arbeitet, ernährt und in einem warmen Haus lebt, wird immer "glücklich" sein (fünf goldene Sterne).

2 ... Kurz zur Demographie.

  • Die Menschen wollen und werden sich vermehren, solange in den Häusern Platz ist (5 Plätze pro Haus).
  • Frauen können bis zu einem Alter von 45 Jahren gebären, Männer stellen ihren Nachwuchs ein Leben lang.
  • Die Leute ziehen es vor, vollwertige Häuser zu besetzen, und nicht vorübergehend (Boarding House), letzteres wird bei erster Gelegenheit aufgegeben.
  • Wenn es in der Stadt nur wenige freie Häuser gibt, können sich manchmal verschiedene Familien zu einer zusammenschließen, zum Beispiel kann eine alleinerziehende Witwe mit Kindern zu einem alleinerziehenden Witwer ziehen, aber es ist unmöglich, die Bewohner dazu anzuspornen, außer durch die Reduzierung der Anzahl der leerstehende Häuser.
  • Es wurde jedoch festgestellt, dass, wenn einer der Ehegatten anders als an Altersschwäche stirbt, sein Partner bis ans Lebensende allein bleibt. Vielleicht ein Bug, aber vielleicht ein Feature.
  • Baue nicht zu viele Häuser. Die Bewohner werden es vorziehen, allein zu leben und keine Familien zu gründen, wenn es viele leere Häuser in der Stadt gibt.
  • Die Bewohner scheinen eine eigentümliche Vorstellung von Liebe zu haben. Sie sind nicht komplex, eine Familie mit einem verfügbaren Partner des anderen Geschlechts zu gründen, auch wenn er / sie 20-30 Jahre älter ist als sie, aber wenn es möglich ist - die Familie wird mit einem "frischen" Partner gegründet, nicht eine Witwe / Witwer.
  • Die normale Zahl der Kinder in einer Stadt beträgt etwa ein Viertel der Zahl der Erwachsenen. Wenn es mehr oder weniger Kinder gibt, machen Sie etwas falsch und dies riskiert, für Sie zu großen Problemen zu werden.
  • Nomaden sind schlecht. Nicht immer, definitiv. In bestimmten seltenen Fällen - zum Beispiel nach einer Katastrophe, die die Hälfte der Bevölkerung niedergemäht hat, benötigen Sie möglicherweise dringend arbeitende Hände und frisches Blut. Alle Nomaden sind jedoch ungebildet, was bedeutet, dass sie schlecht arbeiten werden, außerdem gibt es unter ihnen mit ziemlicher Sicherheit einen Träger einer Infektion (es ist an sich nicht beängstigend, wenn es in der Stadt ein Krankenhaus gibt, aber einen kranken Bewohner hört vorübergehend auf zu arbeiten, und wenn er nicht geheilt ist, ist es wahrscheinlicher, dass alles andere ansteckt und stirbt). Vergessen Sie außerdem nicht, dass Nomaden auch hungrige Mäuler sind, und wenn Sie eine große Gruppe akzeptieren, riskieren Sie unerwartet an Ihrer eigenen Haut zu lernen, was Nahrungsmangel ist.
    Im Allgemeinen, Wenn alles gut ist, akzeptiere keine Nomaden.

3 ... Tod, ihre Warnung.

  • Der Tod durch Alterung sollte in Ihrer Stadt am häufigsten vorkommen. Das ist normal und stört die Bewohner nicht, wenn es natürlich einen Ort gibt, um den Verstorbenen zu beerdigen.
  • Von Zeit zu Zeit können Frauen während der Geburt sterben. Das ist traurig, denn sowohl die Mutter als auch das Kind sterben und der unglückliche Ehemann bleibt Witwer. Es besteht jedoch immer die Möglichkeit, eine neue Frau zu finden.
  • Außerdem können Bewohner von Zeit zu Zeit bei einem Arbeitsunfall sterben. Am häufigsten tritt dies bei Maurern auf ("wurde von einem Stein zerquetscht"), an zweiter Stelle in der Sterblichkeit stehen Jäger und Bergleute ("wurde von einem Wildschwein an den Stoßzähnen aufgezogen" und "wurde durch den Einsturz einer Höhle zerquetscht"), auf der dritten - Hirten, Holzfäller und Schmiede (" wurde von Vieh zertrampelt " " von einem umgestürzten Baum zerquetscht " und " von heißem Metall geschmolzen "). Ein schlampiger Baumeister kann "sterben, wenn er von einer Leiter fällt". Der Lehrer kann "wahnsinnig werden und verbannt" werden (vielleicht der seltenste und originellste "Tod"). Schulische Bildung trägt dazu bei, die Zahl der Unfälle deutlich zu reduzieren, aber nicht vollständig zu eliminieren.
  • Der Hungertod tritt ein, wenn der Bewohner keine Nahrung im Haus hat oder Sie ihn auf eine lange Reise an den Rand der Karte geschickt haben, wo er Hunger bekam und nicht nach Hause kam. Die Bewohner nehmen keine Lebensmittel aus den Häusern anderer Menschen mit. Sie zeigten auch ein extremes Maß an Dummheit, wenn es um Lebensmittel im nächsten Lagerhaus oder in ihrem Inventar ging.
  • Der Tod durch Kälte ist ein äußerst seltenes Ereignis, denn in Ihrer Stadt sollten Sie immer mindestens ein mit Brennholz beheiztes Wohnhaus haben, in dem sich die gefrorenen Bewohner aufwärmen. Natürlich ist es besser, alle Häuser warm zu halten und die bestmögliche Kleidung zu tragen (damit sie länger "warm" bleiben).
  • Manchmal sterben Anwohner an einem "Schwachen Herzens", was dies bedeutet und wie man es verhindern kann, ist unbekannt.
  • Tod durch Tornado es ist unmöglich zu vermeiden. Es gab keine Toten durch das Feuer.

4 ... Ein bisschen mehr über Ihre Bewohner.

  • Sie sind schlau genug, um so nah wie möglich am Wohnort selbstständig Arbeit zu finden.
  • Sie sind schlau genug, Jobs mit anderen Bewohnern zu tauschen und sich so selbst zu versorgen Arbeitsplatz in der Nähe von zu Hause.
  • Sie sind schlau genug, um einfache Dinge wie den Bau von Straßen oder die Räumung der Fläche zu erledigen, wenn ihre Grundversorgung nicht benötigt wird (wie Felder im Winter bestellen oder produzieren, wenn die maximale Menge an Gütern erreicht ist).
  • Sie sind intelligent genug, um ihre Route und Aufgabenliste dynamisch zu ändern (wenn Sie beispielsweise eine neue Straße markieren, werden die nächsten unbewohnten Bewohner, unabhängig davon, wo sie zuvor waren, diese bauen).

Ressourcen und Handel

1 ... Die wichtigste Regel.

Überproduktion > Unterproduktion. Wohlgenährte Bewohner > hungernde Bewohner. Gesunde Bewohner> Bewohner, die unter einem Mangel an Heilkräutern leiden. Mit Lebensmitteln und Waren verstopfte Scads und Märkte sind > leer und füllen sich nur während der Erntezeit.

2 ... Essen.

  • Jede gut platzierte und vollständig verarbeitete Nahrungsquelle kann bis zu 1400 Einheiten Nahrung pro Jahr produzieren (das durchschnittliche Einkommen liegt im Bereich von 1000-1200). Beeren- und Pilzsammler (Sammler) können bis zu 2800 Stück pro Jahr bringen.
  • Getreidefelder sind meiner Meinung nach die beste Nahrungsquelle.
  • Sammler werden Ihnen 4 Arten von Produkten gleichzeitig zur Verfügung stellen, aber jeder von ihnen wird ein bisschen sein und für sie ist der Wald in ihrem Arbeitsradius wichtig, was ihre Rentabilität stark reduziert.
  • Die Jagd ist gut, weil sie neben Fleisch auch Leder für die Schneiderei bringt, aber Jägerhäuser (Jagdhütte) sollten in tiefen Wäldern abseits der Stadt gebaut werden, sonst wird der jährliche Zufluss an Nahrung und Fellen ziemlich gering sein.
  • Angeln ist gut, wenn das Angeldock so platziert ist, dass sich die maximal mögliche Anzahl von Wasserzellen in seinem Radius befindet - dies wirkt sich direkt auf die Anzahl der gefangenen Fische aus.
  • Weiden werden hauptsächlich zur Herstellung von Wolle und Leder benötigt. Sie sind eine gute und stabile Nahrungsquelle, aber immer noch nicht genug.
  • Hühner sind schrecklich. Ja, sie sind billig und bieten zwei ganze Arten von Produkten - Hühnchen und Eier, aber es wird nur sehr wenige davon geben, und der Hühnerstall selbst ist der meiste laut Das Gebäude ist im Spiel.
  • Obstgärten sind arm. Anfangs brauchen die Bäume etwa zwei Jahre zum Wachsen, danach wird der Nahrungsfluss ungleichmäßig, weil einige Bäume werden sterben und neue werden an ihrer Stelle gepflanzt.
  • Richten Sie Gärten und Hühnerställe ein, um die Anzahl der Lebensmittel in der Stadt zu erhöhen. Pflanzen Sie keine Gärten und lassen Sie keine Hühner auf der Weide, wenn Sie zwischen einem Garten und einem Feld für Gemüse und andere Tiere außer Hühnern wählen können.
  • Sie können den Garten jedoch immer als Notholzquelle nutzen, und sie sind einfach schön.

3 ... Feinheiten der Herstellung.

  • Machen Sie nicht zu viel Alkohol. Seine Bestände helfen Ihnen in keiner Weise, es ist äußerst unrentabel, sie zu verkaufen (1 Barrel Alkohol = 100 Einheiten Rohstoffe), und die Bewohner können sich aus anderen Gründen freuen. Beschränken Sie es auf, sagen wir, 25 Einheiten.
  • Es macht keinen Sinn, 5 Bauern auf einem großen Feld zu halten, obwohl das Spiel eine solche Möglichkeit bietet. Wenn sich ein Lebensmittellager in der Nähe befindet, haben 4 Bauern genug Zeit, um die Ernte vor dem Winter zu ernten. Vielleicht reichen sogar drei.
  • Die meisten Gemüse sind thermophil und sterben beim ersten Frost ab. Weizen (Weizen) verträgt Temperaturen bis -1 Celsius, Kürbis (Kürbis) - bis zu -4.
  • Die Tiere auf den Weiden brüten weiter, auch wenn dort kein Hirte ist, aber der Prozess wird viel langsamer gehen.
  • Obwohl das Spiel diese Möglichkeit zulässt, müssen Sie nie mehr als einen Kräuterkundigen pro Kräuterhütte haben.
  • Es macht keinen Sinn, Steel Tools herzustellen. Eisenwerkzeuge sind genug für die Bewohner. Es gibt keinen Unterschied in der Effizienz, der Unterschied in der Stärke beträgt nur das Zweifache, der Unterschied im Ressourcenverbrauch für den Kohleabbau (Kohle) ist erheblich, außerdem werden dumme Bewohner die ganze Zeit versuchen, Kohle als Brennholz in ihren Häusern zu verwenden.
  • Es ist ratsam, die Grenze des eingeschlagenen Brennholzes nicht zu begrenzen (stellen Sie sie auf mehrere Tausend ein), damit Sie immer viele Waren zum Verkauf haben (nächster Punkt) und die Bewohner nicht vom Kältetod bedroht sind. Hauptsache man hat immer genügend freies Holz (Logs).

4 ... Handelsfragen.

  • Verkaufe niemals Steine, Kohle, Eisen oder Werkzeuge, außer in den extremsten Fällen zu Beginn des Spiels (zum Beispiel um Samen zu bekommen). Diese Ressourcen werden Sie nicht wieder auffüllen können, am Ende werden sie auch in 100 oder 200 Jahren aufgebraucht sein.
  • Gute Waren für den Tauschhandel mit Händlern sind Brennholz (Brennholz, Kosten - 4 pro Einheit), Fleisch (Hirsch, Hammel oder Rind - bzw. Wild, Lamm und Rindfleisch, Kosten - 3 / Einheit) und Kleidung (Warmmantel - 20 / Einheiten) , Leder und Wolle jeweils 15). Im Allgemeinen alles, was Sie auf die eine oder andere Weise ausfüllen können.
  • Es reicht aus, 1 Samen zu kaufen, um die gesamte Karte damit zu säen, obwohl Händler manchmal mehrere Kopien einer Samensorte mitbringen.
  • Füllen Sie den Handelsposten nicht mehr als zur Hälfte mit Waren, die Sie verkaufen möchten - sonst haben Sie möglicherweise plötzlich keinen Platz für die gekauften Waren, was besonders unangenehm ist, wenn Sie den Autokauf aktivieren.
  • Es gibt einen gravierenden Nachteil bei Händlern, von deren übermäßiger Nutzung ich absehen empfehle: Sobald der Händler in Ihrer Stadt auftaucht, aber noch nicht den Handelsposten erreicht hat, können Sie das Spiel speichern, wonach jedes Mal, wenn Sie es laden Dies spart, der Händler wird anders sein und eine andere Warengruppe bei sich haben. So erhalten Sie den gewünschten Händler. Empfehlen. Refrain.
  • Sie können bei Händlern die benötigten Waren bestellen, aber denken Sie daran, dass diese mehr als üblich kosten. Andernfalls bringen Händler eine zufällige Menge von Waren mit.
  • Wenn Sie beim Händler mindestens einen Artikel bestellt haben, wird nur dieser Artikel und keine andere Ware geliefert.
  • Wenn Sie vier oder mehr Artikel beim Händler bestellt haben, werden nur zwei oder drei Artikel geliefert, die zufällig aus der Bestellliste ausgewählt werden; seltener - alle bestellten Artikel, aber in sehr kleinen Mengen.
  • Nach dem Bau Ihres ersten Handelspostens müssen Sie möglicherweise mehr als eine Saison warten, bis Sie der erste Händler besucht. Je größer deine Stadt, desto häufiger kommen Händler und desto mehr Waren bringen sie mit.
  • In der Regel macht es keinen Sinn, mehr als 4-5 Arbeiter auf Handelsposten zu halten.

Ärger auf deinem Kopf

1 ... Hunger.

Behalten Sie Ihre jährliche Lebensmittelproduktion in den Rathaus-Statistiken im Auge: Registerkarte Produktion, Spalte Lebensmittel, Spalten Verwendet (1 Jahre) und "Erzeugt (1 Jahre)" Ist letzteres geringer als das erste, brechen Sie weitere Felder schnellstmöglich auf und beauftragen Personen mit niederrangigen Berufen für diese zu arbeiten, wenn in der Stadt keine freien Hände mehr sind. Versuchen Sie, die Bevölkerung zu kontrollieren. Akzeptieren Sie keine großen Nomadengruppen (oder besser gar nicht).

2 ... Alterung der Bevölkerung.

Bauen Sie keine neuen Häuser, nur um neue Häuser zu bauen. Dadurch entstehen viele junge Familien, die Kinder bekommen werden, was letztendlich zu Problem Nummer 1 führen kann , was zu einem starken Rückgang der Kinderzahl führen wird, und die alten Menschen werden unterdessen an Altersschwäche sterben. Sie können mehr als die Hälfte der Bevölkerung so verlieren, dass Sie gezwungen sind, eine kleine Gruppe von Nomaden aufzunehmen oder eine der Schulen zu schließen, und Ignoranten freisetzen, die bereit sind, zu arbeiten und sich fortzupflanzen (beide sind schrecklich, aber in der Krise akzeptabel .) Bedingungen). Der einzige Weg, dies zu vermeiden, besteht darin, sich harmonisch zu entwickeln. Behalten Sie immer das Durchschnittsalter der Bewohner im Auge, Kinder (ohne Studenten) sollten etwa 25% der Anzahl der Erwachsenen ausmachen.
Wenn die gesamte Karte beherrscht wird und die Stadt nirgendwo anders entwickelt werden kann, werden solche Situationen leider zur Normalität.

3 ... Krankheiten.

Erscheint, wenn "Katastrophen" zu Beginn des Spiels aktiviert sind. Sie sind extrem selten und in der aktuellen Realität praktisch sicher (ich hatte noch nie Todesfälle durch Krankheiten; ich schließe jedoch nicht aus, dass ich Glück habe). Sie werden in die Stadt gebracht, wenn sich darin ein Handelsposten befindet, sowie von Nomaden (in einer großen Gruppe gibt es fast garantiert mindestens einen Kranken). Die Patienten werden in einem Krankenhaus behandelt, einer pro Stadt reicht aus.

4 ... Tier- und Pflanzenkrankheiten.

Erscheint, wenn "Katastrophen" zu Beginn des Spiels aktiviert sind. Manchmal kann es auf einer bestimmten Weide oder in einem Garten / Feld auftreten (je mehr, desto größer das Risiko). Wenn sich in der Nähe eine ähnliche Weide, ein Garten oder ein Feld befindet, kann sich die Krankheit darauf ausbreiten. Bei Gemüse- und Obstbäumen können Sie einfach warten, bis die Krankheit vorüber ist - der Verlust einer Ernte auf einem Feld führt wahrscheinlich nicht zu einem Hungertod. Tierkrankheiten sind viel gefährlicher, aber bei ihnen funktioniert ein Trick, der nur freien Platz auf der Karte benötigt: Baue eine neue Weide, die alle "kranken" Tiere aufnehmen kann, und bringe sie alle dorthin (klicke auf "Leeren" auf der infizierten Weide). Alle Tiere werden auf wundersame Weise geheilt. Sie können es dort lassen oder zurückbringen und die unnötige Weide zerstören. Wenn es ein Problem mit dem freien Platz gibt, müssen Sie sich von der ganzen Herde verabschieden. Die Bewohner wissen nicht, wie man nur infizierte Tiere isoliert und tötet, also befehlen Sie die Herde manuell zu schlachten - damit Sie zumindest Zeit haben, zumindest einen gewissen Nutzen daraus zu ziehen; die sich selbst überlassenen Tiere verschwinden einfach, ohne Fleisch oder Häute abzugeben. Wenn möglich, legen Sie Gärten, Felder und Weiden nicht in großen Gruppen an, um zu vermeiden, dass alle Pflanzen und alle Tiere getötet werden. Seltsamerweise ist der Verzehr von "kontaminierten" Lebensmitteln für die Mägen der Bewohner absolut ungefährlich, vielleicht wird dies in den nächsten Patches behoben.

5 ... Brände.

Erscheint, wenn "Katastrophen" zu Beginn des Spiels aktiviert sind. Versuchen Sie, Ihre Stadt nicht zu eng zu bebauen, wechseln Sie Wohngebiete mit Gärten / Feldern ab (nicht brennen, seltsamerweise), setzen Sie auf mindestens jede Gruppe von 10-15 Gebäuden einen Brunnen. Brunnen haben bei einem echten Brand ihre geringe Effizienz gezeigt, aber zumindest werden sie dazu beitragen, die Ausbreitung des Feuers einzudämmen, wenn von den brennenden Gebäuden in äußerster Randlage aus mit dem Löschen begonnen wird. Das Tool zum Erhöhen der Priorität (Tools und Berichte → Priorität erhöhen) eignet sich gut zum Löschen eines bestimmten Gebäudes.

6 . Tornado.

Erscheint, wenn "Katastrophen" zu Beginn des Spiels aktiviert sind. Es gibt nichts, was Sie dagegen tun können. Es bleibt nur zu beobachten, wie die gnadenlosen Elemente die Häuser und Bewohner wegtragen.
Sie können jedoch immer den nächstgelegenen Spielstand laden und hoffen, dass der Tornado nicht oder irgendwo am Rand der Karte spawnt. Es wird auch gemunkelt, dass Tornados manchmal Fehler machen und trotz des Popup-Berichts nicht erscheinen.

7 ... Bekannte Fehler.

  • Wenn Sie eine Straße unter einer Ressource (Holz, Stein, Pilz usw.) zeichnen, können Sie den Bau dieser Straßenzelle nicht abbrechen. Sie müssen diese Ressource sammeln und an ihrer Stelle eine Straße bauen und sie dann bei Bedarf zerstören.
  • Manchmal bleiben Anwohner hinter Gebäuden am Fluss stecken, falls sich zwischen Fluss und Gebäude mehrere leere Zellen befinden, die kaum zu erreichen sind, wo sie verhungern. Wie sie dorthin gelangen, weiß ich nicht. Das passiert glücklicherweise selten.
  • Das Spiel kann abstürzen, wenn Sie einen Tunnel mit einer Länge von mehr als 40 Zellen bauen.
  • Der Erfolg "Feuerwehrmann" enthält derzeit einen Beschreibungsfehler: Statt 20 Brunnen müssen 40 gebaut werden, um ihn abzuschließen.

Was ist die wichtigste Garantie für eine erfolgreiche und erfolgreiche Abwicklung? Zweifellos wird der Erfolg oder Misserfolg eines Unternehmens von vielen Faktoren bestimmt, die Lebensdauer der Siedlung in Banished ist keine Ausnahme. Wie also spielt man Banished trotzdem, damit die Bewohner nicht im ersten Winter im Pfosten sterben? Es gibt sehr einfache Tipps, mit denen Sie überleben und sogar Ihre Siedlung entwickeln können.

Und damit das erste. Gehäuse sollte nur aus Stein sein... Trotz der Tatsache, dass ein Holzhaus viel weniger Ressourcen benötigt, ist es notwendig, ausschließlich Steinhäuser zu bauen. Dafür gibt es mehrere Gründe. Steinhäuser benötigen weniger Brennholz, um ein normales Wärmeniveau aufrechtzuerhalten, was bedeutet, dass Sie sich weniger um den Holzeinschlag kümmern müssen, was bedeutet, dass Sie mehr freie Hände haben. Und natürlich sind Steingebäude viel weniger von Bränden betroffen.

Sekunde. Es ist kitschig, aber einfach, Es gibt nie zu viel zu essen... Legen Sie die maximale Grenze für die Sammlung von Lebensmitteln fest, 500.000. Warum? Es ist einfach, Lebensmittel verderben nicht und magere Jahre können die ganze Zeit passieren. Es ist besser, an einem regnerischen Tag mehr Lebensmittel in den Mülleimern zu haben.

Dritter. Und wieder die Banalität keine unnötigen Arbeitskräfte schaffen... Wenn Sie keine Felder haben, machen Sie keine Bauern. Wenn Sie kein Fundament haben, machen Sie keine Baumeister. Usw!

Vierte. Baue so oft wie möglich Lagerhallen und Scheunen... Hier lohnt es sich zu erklären. Wenn Sie es noch nicht bemerkt haben, nehmen die Leute, und sie fügen auch Lebensmittel und andere Ressourcen zu (aus) den nächsten Lagerhäusern (Scheunen) hinzu. Wenn also eine Lebensmittelscheune zu weit vom Haus eines Bewohners entfernt ist, kann er verhungern, selbst wenn es in der ganzen Stadt viel zu essen gibt.

Fünfte. Kommt aus dem Vorherigen die Entwicklung des Dorfes planen... Verlassen Sie sich nicht auf den Zufall und bauen Sie "dann neu", bauen Sie seit Jahrhunderten. Planen Sie die Transportwege von Ressourcen und Proviant so, dass alle Bewohner so schnell wie möglich Zugang zu Nahrung haben.

Sechste. Und in Verfolgung des vorherigen Punktes, nutze die Märkte... Der Markt ist ein völlig einzigartiges Gebäude. Wie funktioniert er? Sehr einfach. Ohne Markt ziehen die Bewohner alle Lebensmittel, Kohle und Brennholz, die sie erreichen können, in ihre Häuser. Das Schlimme daran ist, dass jemand vielleicht nicht genug hat ... Der Markt etabliert in seinem Aktionsradius eine Art Kommunismus, der den Bewohnern genau so viel ausgibt, wie sie brauchen, und kein Gramm mehr.

Der Markt wird dazu beitragen, den „Kommunismus“ in der Siedlung zu etablieren.

Siebte. Kirchen und Alkohol sind zu überfordert... Die Herstellung von Alkohol erfordert einen enormen Nahrungsmittelaufwand und daher muss die Entscheidung, die Produktion aufzunehmen, ausgewogen sein, sonst Hunger. Die Kirche erhöht nur das Glücksniveau, aber auch ohne es ist es möglich, das Zufriedenheitsniveau ziemlich hoch zu heben.

Achte. Essen ist gut, aber abwechslungsreiches Essen ist noch besser... Und noch mehr, wenn ein oder zwei Produkte in der Ernährung Ihrer Siedlung vorherrschen, sind Sie dazu verdammt, kranke und verkümmerte Menschen zu regieren.

Banished zieht mit Nachdenklichkeit im Detail, Abwesenheit von Insekten und perfekter Balance an.

Hier sind einige weitere hilfreiche Tipps:

Erwarten Sie nicht, dass ein Dorfbewohner Ihre Befehle sofort ausführt. Dies ist nicht StarCraft.

Die Sammler sammeln doppelt so viele Pilze und Beeren, wenn der Wald "alt" ist. Fällen Sie keine Bäume, wo Sie Pilze und Beeren sammeln.

Um einen Dorfbewohner auf eine lange Wanderung zu schicken, muss er warm angezogen sein. Warme Kleidung, Wolle oder Schafe können bei einem Händler gekauft werden. Senden Sie die Dorfbewohner nicht für die Hälfte der Karte, um Eisen (Eisen) zu sammeln - sie werden erfrieren.

Wenn ein Händler an einem Handelsposten ankommt, vergessen Sie nicht, das Produkt anzugeben, das Sie beim nächsten Mal sehen möchten (in der letzten Registerkarte - Prioritäten). Die Händler kommen aus verschiedenen Städten. Einige Städte handeln mit Saatgut für neue landwirtschaftliche Nutzpflanzen, andere mit Vieh. Der Viehhändler darf noch lange nicht zu Ihnen segeln; es ist zufällig.

Händler kaufen nicht alle Waren nacheinander. Wenn Sie Ihren Handelsposten mit Fleisch füllen, ist es sehr wahrscheinlich, dass der Händler mit den benötigten Waren kein Fleisch kauft.

Bitte beachten Sie, dass verschiedene Produkte unterschiedliche Handels-"Punkte" haben. Ein Schaf ist zum Beispiel 600 Punkte wert. Eine Haut, die ein Jäger bekommt, ist 10 Punkte wert. 60 Felle können also gegen ein Schaf eingetauscht werden. Gleichzeitig kostet ein Korb mit Beeren eine Einheit. Wenn Sie also ein Schaf gegen Beeren eintauschen, werden Sie vom Händler nach 600 Einheiten dieses Produkts gefragt.

Wenn Sie ein Schaf kaufen, kann es sich nicht fortpflanzen und stirbt.

In einem großen Dorf wird es für die Bewohner sehr unpraktisch sein, neue Instrumente zu kaufen. Wenn die Größe des Dorfes wächst, benötigen Sie also langlebigere Stahlwerkzeuge, für die Sie auch Kohle benötigen.

Vergessen Sie nicht die optimale Route Ihrer Siedler. Wenn eine Person weit zur Arbeit gehen muss, bringt sie weniger Nutzen.

Um die Gesundheit der Siedler zu erhalten, muss ein Kräuterkundiger im Dorf arbeiten. An dieser Stelle, glaube ich, ist das Gleichgewicht gestört - es gibt viele Gräser in den Wäldern, sogar in jungen Wäldern, wo ein Holzfäller Bäume fällen und neue pflanzen. Der Kräuterkundige stößt sehr schnell an die Grenzen des Kräutersammelns. Der Kräuterkundler sammelt aber nicht nur Kräuter – er „verkauft“ sie auch. Wenn der Kräuterkundige aufhört zu arbeiten, werden die gesammelten Kräuter nicht verzehrt und die Bewohner werden nicht geheilt; ihre Gesundheit wird trotz der Vielfalt der Nahrung nachlassen.

Seltsamerweise verkauft der Erste-Hilfe-Posten keine gesammelten Kräuter, heilt die Bewohner nicht damit und hilft überhaupt nicht bei "einfachen" Wunden. In Notfällen wird ein Erste-Hilfe-Posten benötigt.

Es macht keinen Sinn, die Zahl der Landwirte für den Winter abzuwerfen. In ihren Winterferien helfen Bauern anderen Arbeitern, eine Ladung, beispielsweise einen Stein, von einem Steinbruch in ein Lagerhaus zu transportieren.

Schneiden Sie kein Holz dort, wo Sie aufbauen möchten. Am Standort Ihres neuen Zuhauses wird der Wald von Arbeitern abgeholzt und automatisch eingelagert.

Der Markt wird für das gleiche wie die Scheune verwendet. aber anders als in der Scheune: Marktarbeiter verteilen Lebensmittel nach Bedarf gleichmäßig im ganzen Dorf - wenn es einen Markt in der Branche gibt, gibt es Nachfrage nach Pflaumen, aber es gibt keine Pflaumenbäume in der Nähe - Marktarbeiter bringen Kirschen aus einer Scheune von automatisch ein anderer Teil des Dorfes. Andernfalls gehen die Leute selbst Äpfel in eine andere Scheune, wo sie durch das ganze Dorf ihre Produktivität reduzieren. Der Markt hat auch deutlich mehr Zellen zum Lagern verschiedener Güter als die Scheune.

Stehen Sie kein neues Zuhause auf, wenn Sie nicht bereit sind, die Menge hungriger Babys zu füttern. Holen Sie sich Effizienz von den Leuten, die Sie haben. Vergessen Sie nicht den Nachwuchs, neue Häuser werden benötigt, aber übertreiben Sie es nicht, sonst werden Sie das Wachstum des Dorfes nicht bewältigen können und nach 15 Wintern beginnen Ihre Siedler zu verhungern und auszusterben. Gleichzeitig stirbt die erwachsene Bevölkerung, die "Arbeiterhände", aus und hinterlässt Scharen von hungrigen Kindern, denen noch keine Arbeit zugewiesen werden kann.

Einige landwirtschaftliche Nutzpflanzen werden Ihre Scheunen ersticken. Zum Beispiel Mais. Aber sie enthalten nur wenige nützliche Vitamine. Damit die Bewohner nicht an einer Immunschwäche leiden, ist eine abwechslungsreiche Ernährung erforderlich. Gleichzeitig müssen Sie in einigen Fällen nicht alle möglichen und verfügbaren landwirtschaftlichen Kulturen bedienen. Sie können einfach von Ihrem Dorf "schärfen", um eine Warengruppe zu produzieren. Mit dem Wachstum des Dorfes ist die Abhängigkeit vom Handel unvermeidlich.