Musikspiele und Wettbewerbe für das neue Jahr. Wettbewerbe für das neue Jahr Wettbewerbe für das neue Jahr 12

Neues Jahr- Dies ist ein Urlaub, auf den alle, Erwachsene und Kinder, warten. Entspannen und gleichzeitig Spaß haben wird helfen interessante Wettbewerbe für Kinder zum Jahreswechsel. Nur hier können Sie die Spiele "Neujahr" spielen, die die hellsten und Neujahrsspiele für jeden Geschmack!

SPIEL "NEWS-ROLLER"

Der Weihnachtsmann sagt Sätze, und die Kinder müssen im Refrain mit „ja“ oder „nein“ antworten, unabhängig vom Reim.

Ihr Freunde seid hierher gekommen, um Spaß zu haben? ..
Verrate mir ein Geheimnis: Hast du auf Opa gewartet? ..
Frost, Kälte werden sie dich erschrecken können? ..
Bist du am Weihnachtsbaum manchmal bereit zu tanzen? ..
Ein Urlaub ist Quatsch, langweilen wir uns lieber? ..
Der Weihnachtsmann hat Süßigkeiten mitgebracht, wirst du sie essen? ..
Bist du immer bereit, mit dem Schneewittchen zu spielen? ..
Lassen Sie uns alle ohne Schwierigkeiten herumschubsen? Natürlich...
Großvater schmilzt nie - Glaubst du daran? ..
Müssen Sie einen Vers am Weihnachtsbaum in einem Reigen singen? ..

GUESS-SPIEL

In die Weihnachtsmann-Tasche kommen so viele Spielsachen wie möglich. Jedes Kind legt seine Hand hinein, ermittelt durch Anfassen, was es dort gefangen hat und beschreibt ausführlich. Nachdem alle ein Spielzeug aus der Tüte genommen haben, können Sie erklären, dass es sich um Neujahrsgeschenke handelt (dies ist natürlich keine Improvisation, Sie haben sich im Voraus um die Geschenke gekümmert)

SPIEL "SHALONISHKI"

Alle Kinder befinden sich in der Halle für 4 Personen im Kreis. Fröhliche Musik erklingt, Spieler tanzen. Sobald die Musik verstummt, verkündet der Moderator: "Puffs!" (Kinder tuckern) Dann beginnt wieder die lustige Musik, die Spieler tanzen. Am Ende der Musik verkündet der Moderator: "Tweeters!" (Kinderquietschen) So geht das Spiel mit diversen Streichen weiter: "Chants!" (Kinder schreien); "Quetscher!" (Kinder schreien); "Kleines Lachen!" (Kinder lachen) und nochmal von vorne. Die Reihenfolge der Ankündigung von Streichen wird regelmäßig geändert.

RELAIS "KAROTTE"

Kinder bilden 2 Teams. In einiger Entfernung von den Teams steht ein kleiner künstlicher Weihnachtsbaum. Fröhliche Musikklänge, die ersten Teilnehmer laufen mit einer Karotte auf einem Teller zum kleinen Weihnachtsbaum und zurück, geben den Teller an die zweiten Teilnehmer weiter usw. Das Team, das es geschafft hat, die Karotten am wenigsten vom Teller zu werfen, gewinnt.

SPIELUHR

Teilen Sie Kinder und Erwachsene in 2 Teams auf. Wir geben jedem Christbaumschmuck und Wäscheklammern. Spielzeug, Schneeflocken, Girlanden müssen aufgehängt werden ... eines der Teammitglieder ... Lass ihn die Finger spreizen und wie ein Weihnachtsbaum leuchten!
Ja ... er kann auch eine Girlande zwischen den Zähnen halten.
Starten Sie die Aufnahme mit dem Glockenspiel! Wer während der Aufnahme in 1 Minute den lustigsten Weihnachtsbaum bekommt, gewinnt!

SPIEL "NEUE JAHRESTASCHEN"

2 Spieler erhalten eine elegante Tasche und stehen an einem Couchtisch, auf dem sich in einer Kiste Lamettafetzen, unzerbrechliches Christbaumspielzeug und auch Kleinigkeiten, die nichts mit dem Neujahrsfest zu tun haben, befinden. Zur fröhlichen Musik packen die Spieler mit verbundenen Augen den Inhalt der Box in Tüten. Sobald die Musik verstummt, lösen die Spieler die Augen und betrachten die gesammelten Gegenstände. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Neujahrsartikeln. Das Spiel kann 2 mal mit verschiedenen Spielern gespielt werden.

SAMMLE DIE KARTOFFEL

Inventar: Körbe nach Teilnehmerzahl, Würfel, Kugeln, Kugeln - eine ungerade Zahl. Vorbereitung: Legen Sie "Kartoffel"-Würfel usw. auf die Stelle. Spiel: Jeder Spieler bekommt einen Korb und die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, möglichst viele „Kartoffeln“ blind einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten "Kartoffeln" gesammelt hat.

SPIEL "WINTER STIMMUNG"

Der Anführer spricht Vierzeiler, auf die die Kinder "richtig", "falsch" antworten.

1. Auf der Birke flogen Seidenschwänze in einem bunten Schwarm. Jeder freut sich, sie zu sehen, Wonderful hat das Outfit gelobt. (Rechts)
2. Große Rosen blühten mitten im Frost Auf der Kiefer. Sie werden in Sträußen gesammelt und dem Schneewittchen übergeben. (Falsch)
3. Der Weihnachtsmann schmilzt im Winter und vermisst unter dem Weihnachtsbaum - Eine Pfütze ist von ihm geblieben; Im Urlaub wird er überhaupt nicht gebraucht. (Falsch)
4. Mit dem Schneewittchen ist der Schneemann es gewohnt, zu Kindern zu kommen. Er liebt es, Reime zu hören und dann Süßigkeiten zu essen. (Rechts)
5. Im Februar, an Silvester, geht der gütige Großvater spazieren, Er hat eine große Tasche, Alles gefüllt mit Nudeln. (Falsch)
6. Gegen Ende Dezember wurde ein Kalenderblatt abgerissen. Es ist das letzte und unnötige - das neue Jahr ist viel besser. (Rechts)
7. Fliegenpilze wachsen im Winter nicht, aber Schlitten rollen. Kinder sind glücklich mit ihnen - sowohl Mädchen als auch Jungen. (Rechts)
8. Zu uns aus heißen Ländern fliegen im Winter Wunderschmetterlinge, verschneit warm manchmal wollen sie Nektar sammeln. (Falsch)
9.Im Januar fegen Schneestürme, Fichten sind mit Schnee bedeckt. Ein Hase im weißen Pelzmantel galoppiert kühn durch das Wäldchen. (Rechts)
10.B Silvesterfeier Der herrliche Kaktus für die Kinder ist der Hauptkaktus - er ist grün und stachelig, die Weihnachtsbäume sind viel cooler. (Falsch)

SPIEL "CAPT THE SCHNEEFLOCKE"

Mehrere Paare sind beteiligt. Kinder stehen sich in einem Abstand von ca. 4 Metern gegenüber. Ein Kind hat einen leeren Eimer, das andere eine Tüte mit einer bestimmten Anzahl von „Schneebällen“ (Tennis- oder Gummibälle). Auf das Signal wirft das Kind Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer zu fangen. Das Paar, das das Spiel zuerst beendet und die meisten „Schneebälle“ erzielt, gewinnt.

SPIEL "WEIHNACHTEN CHRICHOLS"

Der Anführer spricht die Vierzeiler, und die Kinder rufen die Worte jeder letzten Zeile im Chor aus.

Sie ist gut in ihrem Outfit, Die Kinder freuen sich immer für sie, Auf den Zweigen ihrer Nadeln, In einem Reigen ruft sie alle ... (Yolka)
Da ist ein lachender Clown auf dem Neujahrsbaum In einer Mütze, Silberhörnern Und mit Bildern ... (Fahnen)
Perlen, farbige Sterne, Bemalte Wundermasken, Eichhörnchen, Hähne und Schweine, Sehr klangvoll... (Klappe)
Ein Affe wird vom Baum blinzeln, Ein Braunbär wird lächeln; Zainka hängt an Watte, Lutscher und ... (Schokolade)
Der alte Steinpilz, Neben ihm ist ein Schneemann, Rothaariger Kätzchen-Flaum Und ein großer obenauf ... (Bump)
Buntes Outfit gibt es nicht mehr: Bunte Girlande, Vergoldungs-Lametta und glänzende ... (Kugeln)
Eine helle Folientaschenlampe, Eine Glocke und ein Boot, Eine Lokomotive und ein Auto, Schneewittchen ... (Schneeflocke)
Der Baum kennt alle Überraschungen und wünscht allen viel Spaß; Für glückliche Kinder Licht auf ... (Lichter)

FINDE EINE FARBE

Die Spieler stehen im Kreis. Der Anführer befiehlt: "Touch gelb, eins, zwei, drei!" Die Spieler versuchen, das Ding (Objekt, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis so schnell wie möglich zu greifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl erneut, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte gewinnt.

SPIEL "WEIL NEUES JAHR!"

Die Kinder beantworten die Fragen des Moderators mit dem Satz "Weil das neue Jahr!"

Warum gibt es Spaß, Lachen und Witze ohne Sorgen? ..
Warum werden fröhliche Gäste erwartet? ..
Warum wünscht sich jeder im Voraus? ..
Warum führt dich der Weg des Wissens zu den "Fünf"? ..
Warum zwinkert Ihnen der Weihnachtsbaum mit den Lichtern spielerisch zu? ..
Warum ist das Schneewittchen bei Großvater Alle warten heute hier? ..
Warum tanzen Kinder in einem Reigen im eleganten Saal? ..
Warum viel Glück, der Weihnachtsmann schickt den Jungs Frieden? ..

SPIEL "JUGEND, HAMMER, MILCH"

Kinder bilden einen Kreis. Der Anführer steht in der Mitte des Kreises. Er mischte (außerhalb der Reihenfolge) die Wörter "gut gemacht", "Hammer", "Milch", wonach die Spieler die folgenden Bewegungen ausführen: - "gut gemacht" - 1 Mal auf der Stelle springen; - "Hammer" - 1 Mal in die Hände klatschen; - "Milch" - sagen Sie "miau". Der Moderator dehnt die ersten Wortsilben, um die Teilnehmer des Spiels zu verwirren ("mo-lo-o-dec"). Das Spiel aus einem langsamen Tempo nimmt einen beschleunigten Charakter an. Die Unaufmerksamen bleiben auf ihren Spielplätzen, und diejenigen, die Bewegungen gemäß den Worten fehlerfrei ausführen, machen einen Schritt vorwärts. Gewinner sind also die Teilnehmer des Spiels, die den Leader schneller als die anderen erreicht haben.

VERBÄNDE

Lassen Sie die Jungs abwechselnd alles auflisten, was im neuen Jahr passiert: Weihnachtsmann, Schneewittchen, Schnee, Geschenke, Weihnachtsbaum, Weihnachtsschmuck, Kuchen, Nadeln, auf dem Boden, Taschenlampen und mehr. Derjenige, dem die Ideen ausgehen, fällt aus dem Spiel, und der Hartnäckigste gewinnt.

Das Kind schaut eine Minute lang (oder eine andere festgelegte Zeit) sorgfältig auf den Baum, wendet sich dann ab und zählt so detailliert wie möglich auf, was daran hängt. Wer sich an mehr erinnert, gewinnt.

SPIEL "WER IST VORWÄRTS?"

Hängt an den Lehnen von zwei Stühlen. Winterjacke mit hochgeschlagenen Ärmeln und auf den Sitzen eine Pelzmütze, ein Schal und ein Paar Fäustlinge. Bei fröhlicher Musik drehen 2 Spieler die Ärmel ihrer Jacken um, ziehen sie an und ziehen dann Mütze, Schal und Fäustlinge an. Der Preis geht an denjenigen, der auf seinem Stuhl Platz nimmt und "Happy New Year!" ruft.

WAS HAT SICH GEÄNDERT?

Dieses Spiel erfordert ein gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird wiederum eine Aufgabe angeboten: Untersuchen Sie für eine Minute die Spielzeuge, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen - zu diesem Zeitpunkt überwiegen mehrere Spielzeuge (drei oder vier): Einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie Ihre Filialen untersuchen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie Aufgaben erschweren und vereinfachen.

SPIEL "Nicht verpassen"

Kinder bilden 2 Teams. In einer gewissen Entfernung von jedem Team befindet sich ein kleines Tor. Neben den Teams stellt die Moderatorin je nach Teilnehmerzahl eine elegante Box mit Tischtennisbällen auf. Zu fröhlicher Musik nehmen die ersten Spieler einen Ball aus der Schachtel und rollen ihn von ihrem Platz, um in den Kragen zu gelangen, woraufhin sie am Ende der Mannschaft Platz nehmen. Die zweiten Teilnehmer betreten das Spiel usw. Das Team mit den meisten Bällen im Reifen gewinnt.

WER IST DER UNTERSCHIEDLICHE?

Zum Spielen benötigen Sie zwei große Rollen (eventuell selbst gemacht), auch zwei runde Stöcke sind geeignet, sowie ein 6-8 m langes Seil, dessen Mitte mit einem Band markiert ist.

Die beiden Spieler nehmen die Rollen und trennen sich so weit es das Seil zulässt. Auf ein Signal hin beginnt jeder von ihnen, die Spule in seinen Händen schnell zu drehen und bewegt sich, indem er ein Seil darum wickelt, vorwärts. Sieger ist derjenige, der das Seil früher in die Mitte wickelt.

SPIEL "SIGNAL"

Die Spieler stehen im Kreis; der Moderator ist 3-4 Schritte davon entfernt. Er pfeift eine Pfeife, dann zwei. Nach einem Pfiff müssen alle Spielteilnehmer ihre rechte Hand schnell heben und sofort wieder senken; Sie können Ihre Hand nicht auf zwei Pfeifen heben. Derjenige, der einen Fehler macht, macht einen Schritt nach vorne und spielt weiter mit. Wer die wenigsten Fehler macht, gilt als Sieger.

"WEIHNACHTSSPIEL"

Vor zwei Spielern legt der Gastgeber einen in helles Geschenkpapier gewickelten Preis auf einen Stuhl und sagt folgenden Text:
In der Neujahrsstunde, Freunde, Sie können nicht ohne Aufmerksamkeit sein! Verpassen Sie nicht die Zahl "drei" - Nehmen Sie den Preis, gähnen Sie nicht!
„Der Weihnachtsbaum hat die Gäste empfangen. Fünf Kinder kamen zuerst, Um sich im Urlaub nicht zu langweilen, fingen sie an, alles darauf zu zählen: Zwei Schneeflocken, sechs Feuerwerkskörper, Acht Gnome und Petersilie, Sieben vergoldete Nüsse Unter verdrehtem Lametta; Wir haben zehn Zapfen gezählt, Und dann wurden wir des Zählens müde. Drei kleine Mädchen kamen angerannt ..."
Wenn die Spieler den Preis verpasst haben, nimmt der Gastgeber ihn und sagt: „Wo waren deine Ohren?“; stellt sich heraus, dass einer der Spieler aufmerksamer ist, dann schließt der Moderator: "Hier sind aufmerksame Ohren!"

SPIEL "SCHNEEFLOCKE"

Zwei Kinder spielen. Wattebäusche sind auf dem Boden verstreut. Den Kindern werden die Augen verbunden und ein Korb gegeben. Auf das Signal hin beginnen sie Schneebälle zu sammeln. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Schneebällen.

SPIEL "KOHL"

Kinder bilden 2 Teams. Alle Spieler tragen Hasenohren. In einer gewissen Distanz zu den Teams setzt die Moderatorin einen falschen Kohlkopf auf. Lustige Musikklänge, die ersten Spieler, die wie Hasen springen, kommen zum Kohlkopf, entfernen ein Blatt und kehren ebenfalls springend zurück. Zweite Spieler betreten das Spiel usw. Die flinksten Hasen heben ihre Kohlblätter hoch und verkünden damit den Sieg des Teams.

FOTOSONDE

Wir verwenden Silvester-Accessoires, sparen Sie nicht an Mimik und Gestik!

Jeder Gast erfindet ein Casting mit Fototests für die Rolle:
der netteste Weihnachtsmann
der gierigste Weihnachtsmann
die schönste Schneewittchen
die schläfrigste Schneewittchen
der überfressendste Gast
der glücklichste Gast
usw.

SPIEL "NEUE JAHRESBOX"

Die Moderatorin liest den Kindern 3 Hinweise vor, mit deren Hilfe sie die Überraschungen in der eleganten Box erraten sollen.
Die Klügsten bekommen die süßen Preise.

Kein Weihnachtsbaum, aber ein eleganter; Kein Musiker, aber liebt es zu spielen; Nicht das Baby, sondern die "Mutter" spricht. (Puppe)
Keine Wassermelone, sondern eine runde; Kein Hase, sondern springend; Kein Fahrrad, sondern rollend. (Ball)
Kein Gnom, aber in einer Mütze; Kein Auto, sondern Tanken; Kein Künstler, sondern Maler. (Filzstift)
Kein Fuchs, sondern ein roter; Keine Waffel, aber knusprig; Kein Maulwurf, sondern sitzt unter der Erde. (Karotte)
Kein Kuchen, aber süß; Kein Schwarzer, sondern ein dunkelhäutiger; Keine Orange, aber mit Scheiben. (Schokolade)
Keine Schöpfkelle, sondern eine Schaufel; Keine Tür, aber mit einem Griff; Kein Koch, sondern ein Futter. (Löffel)
Kein Teller, sondern ein runder; Kein Reiher, aber auf einem Bein; Kein Rad, sondern ein sich drehendes. (Yula)
Keine Feder, aber leicht; Keine Schneeflocke, sondern fliegt; Keine Niere, aber platzend. (Luftballon)
Kein Herrscher, aber ein dünner; Keine Mutter, aber eine fürsorgliche; Kein Krokodil, aber ein zahniges. (Kamm)
Keine Watte, sondern weiß; Kein Schnee, aber kalt; Kein Zucker, aber süß. (Eis)

DAS SPIEL "DURCH DAS EIS"

Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils einen Eiswürfel erhalten (es ist wünschenswert, dass die Würfel gleich groß sind). Die Herausforderung besteht darin, das Eis so schnell wie möglich zu schmelzen. Der Würfel muss ständig von einem Spieler zum anderen wandern. Die Teilnehmer können es in den Händen aufwärmen, reiben usw. Das Team, das das Eis schneller schmilzt, gewinnt.

SPIEL "WAS LIEBST DU?"

Der Moderator gibt Antworten auf die Frage „Wie gefällt der Baum?“, und die Kinder sagen „Ja“ als Zeichen der Bestätigung und „Nein“ als Zeichen der Uneinigkeit.

Was mag der Baum?
- Spitznadeln ...
- Lebkuchen, Süßigkeiten ..
- Stühle, Hocker ...
- Lametta, Girlanden ..
- Spiele, Maskeraden ...
- Langeweile aus Müßiggang ...
- Kinder, Spaß ...
- Maiglöckchen und Rosen ...
- Großvater Frost ...
- Klingendes Gelächter und Witze ...
- Stiefel und Jacken ...
- Zapfen und Nüsse ...
- Schachfiguren ...
- Serpentin, Taschenlampen ...
- Lichter und Kugeln ...
- Konfetti, Cracker ...
- kaputtes Spielzeug...
- Gurken im Garten ...
- Waffeln, Pralinen ...
- Wunder an Silvester ...
- Ein freundlicher Reigen mit dem Lied ...

BEEIL DICH NICHT

Die Spieler werden zu einem Halbkreis. Der Leiter zeigt ihnen verschiedene Körperkulturbewegungen, die sie wiederholen, wobei sie ihm die ganze Zeit um eine Bewegung hinterherhinken: Wenn der Leiter die erste Bewegung zeigt, stehen alle stramm; während der zweiten Bewegung des Führers wiederholen die Jungs seine erste Bewegung usw.

Derjenige, der einen Fehler macht, macht einen Schritt nach vorne und spielt weiter. Wer die wenigsten Fehler macht, gewinnt.

In diesem Spiel können Sie zum Beispiel folgende Bewegungen zeigen: beide Hände hoch; die linke Hand ist abgesenkt, die rechte nach vorne gestreckt; die rechte Hand geht nach unten, halb nach links gedreht; Hände zur Seite; Hände in die Hüften, hocken. Mehr als 10 Bewegungen sollten nicht gezeigt werden.

SPIEL "ZIEHEN Sie einen Weihnachtsbaum an"

Kinder bilden 2 Teams. Der Moderator hat eine Kiste mit unzerbrechlichem Weihnachtsbaumspielzeug in der Nähe jedes Teams. In einiger Entfernung von den Teams steht ein kleiner geschmückter künstlicher Weihnachtsbaum. Die ersten Spieler nehmen ein Spielzeug aus der Schachtel, rennen zum Weihnachtsbaum ihres Teams, hängen das Spielzeug auf und kommen zurück – und so weiter bis zum letzten Spieler. Das erste Team, das den Weihnachtsbaum verkleidet, gewinnt.

VERSTEIGERUNG

Weihnachtsmann sagt:
- In unserer Halle steht ein wunderbarer Baum. Und was für Spielzeuge sind drauf! Welche Christbaumschmuck kennen Sie? Dieser großartige Preis geht an denjenigen, dessen Antwort die letzte sein wird. Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt die Moderatorin langsam zu zählen: „Klappe – eins, Klappe – zwei …“ Die Auktion geht weiter.


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21.12.10

Schönheitswettbewerb

Für diesen Wettbewerb können Sie Teilnehmer vorab rekrutieren oder direkt auf der Party finden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diesen Wettbewerb durchzuführen.

Option 1

Die Teilnehmer wählen selbst originelle, lustige Kostüme und Attribute und beantworten Fragen der Organisatoren des Wettbewerbs.

Option 2

Frauen werden ermutigt, Männer darzustellen, und Männer sind Frauen. Alles hängt natürlich von der Vorstellungskraft der Teilnehmer ab.
Männer können eine Büste der siebten Größe bauen (nicht schlechter als die von Verka Serduchka), Make-up auftragen, alle möglichen Schleifen binden, Miniröcke auf behaarten Männerbeinen besonders erotisch aussehen ...

Frauen können sich einen riesigen Schnurrbart, einen Bart (aus Fäden) kleben, Kartoffeln in die Hose stecken, das versteht man selbst vorne, nicht hinten ...

Fragen:

Was schätzen Sie am anderen Geschlecht am meisten?
... Was würden Sie allen Menschen auf der Erde wünschen?
... Was machst du am liebsten?
... Wenn Sie Shapoklyak (Quasimodo) im Film spielen würden, wie würden Sie sie (ihn) darstellen?
... Bitte stellen Sie Ihre Lieblingsfrucht dar.
... Stellen Sie sich vor, Sie sind ein Drucker (Kopierer). Stellen Sie sich folgende Aktionen vor: Sie sind arbeitslos, Sie schreiben, Sie melden, dass Ihnen das Papier ausgegangen ist, Sie kauen auf dem Papier ...

Sie können die Liste der Fragen selbst fortsetzen, Hauptsache, sie sind frivol, originell und die Antworten darauf würden etwas Lustiges vorschlagen.

Wettbewerb "Treffen Sie das Ziel"

Alles kann als Ziel verwendet werden: eine Schaufensterpuppe, ein Foto von jemandem, eine Zeichnung einer nackten Frau, nur ein Blatt Papier. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, ein Zentrum auf das Ziel zu ziehen, das sogenannte Bull's-Eye, in das Sie treffen sollten.
Teilnehmer werden aufgerufen. Sie müssen abwechselnd die vorbereiteten Projektile auf das Ziel schießen. Als Muscheln können Sie alles verwenden, was Sie möchten, aber es ist wünschenswert, dass dieses Etwas ziemlich deutliche Spuren hinterlässt. Dies können überreife Früchte, Gemüse oder Beeren (Kirschen, Tomaten, Erdbeeren) sein. Derjenige der Teilnehmer, der als erster ins Schwarze trifft, bekommt einen Preis. Als Preis können Sie die gleichen Produkte wie für die Muscheln verwenden, jedoch nur von guter Qualität.

Wettbewerb "Wer ist schneller"

Es werden mehrere Teilnehmer ausgewählt (besser sind nicht zu viele). Sie müssen sich untereinander messen, wer von ihnen schneller ins Ziel kommt. Als Komplikation der Aufgabe tragen sie entweder sehr lockere Schuhe (idealerweise sollten sie fünf Nummern größer sein als die des Teilnehmers) oder eine Tasche, die die Bewegung behindert. Stellen Sie im Vorfeld sicher, dass während des Spiels niemand verletzt wird: Entfernen Sie Möbel mit scharfen Ecken weiter weg, legen Sie einen weichen Teppich auf den Boden ...

Wettkampfspiel "Seil"

Zwei Moderatoren werden ausgewählt. Sie nehmen ein helles Band, ein Seil (man kann es mit einem Seil machen), in die Hände, damit jeder das Ende dieses Seils in der Hand hat, und ziehen es beispielsweise in Höhe des Kopfes zwischen sich. Rhythmische Musik setzt ein und der Rest der Gäste stellt sich auf. Jeder sollte unter diesem Seil hindurchgehen, ohne es zu treffen. Die Moderatoren nach jedem Spieler senken das Band etwas ab. Derjenige der Teilnehmer, der das Band dennoch berührt hat, wird eliminiert. Der Letzte gewinnt. Er kann einen Preis erhalten (zumindest als Andenken an die Saite selbst).

Wettbewerb "Kleidung"

Option 1

Sie benötigen: eine große Kiste, verschiedene Kleidungsstücke (je lustiger, desto besser); Sie können Mützen, "Familien" -Höschen und sehr große BHs, eine Schlafmütze (wenn Sie sie finden), eine riesige Rüsche usw.
Der Moderator fordert alle Anwesenden auf, ohne hinzusehen, etwas aus der Schachtel zu nehmen und anzuziehen (mit der Bedingung, es beispielsweise für die nächste halbe Stunde nicht abzunehmen). Die Gäste stehen im Kreis und beginnen sich zur Musik gegenseitig diese Kiste zu reichen. Auf ein Zeichen des Moderators (oder wenn die Musik endet) muss derjenige, in dessen Händen die Box bleibt, etwas herausziehen und aufsetzen.

Option 2

Sie benötigen: zwei Kisten mit Dingen.
Die Gäste werden in zwei Teams aufgeteilt, in denen jeweils ein „Opfer“ ausgewählt wird, und auf Zeichen des Anführers müssen alle Teammitglieder ihrem „Opfer“ möglichst viele Sachen aus der Box anziehen. Entweder das Team, das zuerst alle Sachen auflegt, oder das Team, das es geschafft hat, vor dem Ende der Musik (oder einem anderen Signal) mehr Sachen aufzulegen.

Schuhgeschäft Wettbewerb

Sie benötigen: mehrere Stiefel und Schuhe, eine große Kiste. Jeder, der mitspielen möchte, wird in zwei Teams aufgeteilt, in jedem Team wird ein Kapitän ausgewählt. Während die Kapitäne in den Nebenraum gehen, wird eine große Kiste herausgeholt, die vorbereiteten Schuhe werden dort hingestellt, dann zieht jedes Teammitglied einen der Schuhe aus (egal, rechts oder links), und alle diese Schuhe sind auch in den Karton gefaltet. Dann setzen sich die Teams auf Stühle, die Kapitäne kommen herein. Aufgabe der Kapitäne ist es, ihrem Team so schnell wie möglich Schuhe anzuziehen.

Wettbewerb "Ritter"

Du benötigst: mehrere Paar Boxhandschuhe, verpackte Süßigkeiten (je nach Teilnehmerzahl). Es werden Männer gerufen, die für den Ruhm ihrer schönen Lady kämpfen wollen. Alle tragen Boxhandschuhe. Dann bekommt jeder ein Bonbon. Auf das Zeichen des Moderators hin müssen die Wettkämpfer, die schneller sind, die Bonbons aufklappen und ihrer Lady verfüttern.

Wettbewerb "Zeichnungen"

Sie benötigen: mehrere Blätter Papier und Buntstifte (oder Marker). Alle Gäste erhalten ein Blatt Papier und ein Set Bleistifte und sind eingeladen, ein Konzept zu zeichnen, zum Beispiel "Liebesgeschichte", "Flitterwochen" usw.
Dann können Sie einen Wettbewerb veranstalten: Jeder "Künstler" präsentiert sein "Kunstwerk", und der Rest muss erraten, was er dargestellt hat.

Wettbewerb "Wessen Kette ist länger"

Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt (Sie können sowohl gemischte Teams bilden als auch strikt in Männer und Frauen einteilen). Auf das Signal des Anführers hin sollten die Spieler abwechselnd etwas abnehmen und auf den Boden legen, um eine Linie zu bilden. Das Team mit der längsten Bekleidungskette gewinnt.

Wettbewerb "Ballon platzen"

Sie benötigen: aufgeblasene Ballons. Die Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt und jedes Paar erhält einen Ballon. Die Aufgabe jedes Paares ist es, ohne Hilfe der Hände so schnell wie möglich den eigenen Ball zu durchstechen, sowie stechschneidende Gegenstände. Dazu stehen sich die Paare gegenüber und der Ball wird zwischen ihnen eingeklemmt. Die Kugeln platzen bei Gegenbewegungen der Körper, für zusätzlichen Spielspaß können Sie beispielsweise Musik aus dem Film "Emmanuelle" auflegen.

Wettbewerb "An einen anderen weitergeben"

Sie benötigen: zwei lange Ballons. Die Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt. Jedem der Teams wird ein Ball gegeben, er muss zwischen den Beinen gehalten und ohne Hilfe der Hände sozusagen "von Füßen zu Füßen" zueinander gereicht werden. Die Mannschaft, die sich diesen Ball schneller an den letzten Spieler zuspielt, gewinnt.

Wettbewerb "Wassermann"

Sie benötigen: für jeden Teilnehmer zwei Gläser und einen Strohhalm. Vor jedem der Spieler werden zwei Gläser auf eine harte Unterlage gestellt - leer und mit einer Art Flüssigkeit (Wasser, Wodka, Wein usw.) gefüllt. Jeder bekommt einen Strohhalm (oder eine Cocktailröhre). Die Aufgabe der Wettkämpfer besteht darin, mit dieser Tube möglichst schnell den Inhalt von einem Glas ins andere zu gießen, möglichst ohne einen Tropfen der kostbaren Flüssigkeit zu verlieren. Der Gewinner ist derjenige, der es früher und besser macht.

Wettbewerb "Schloss aufschließen"

Sie benötigen: zwei große Vorhängeschlösser, zwei Schlüsselanhänger. Zwei Freiwillige werden gerufen, sie bekommen einen Schlüsselbund. Sie müssen jedes ihrer Schlösser mit hoher Geschwindigkeit öffnen. Sie können kein Vorhängeschloss öffnen, aber zum Beispiel eine Schranktür (Sie können einen Preis im Schrank verstecken).

Wettbewerb "Ring"

Sie benötigen: Streichhölzer (je nach Teilnehmerzahl), zwei Ringe. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Sie stehen abwechselnd nach dem Prinzip "Mann-Frau" auf. Alle nehmen sich ein Streichholz in den Mund. Die ersten Spieler haben einen Ring auf dem Spiel. Auf Zeichen des Anführers muss jeder Spieler den nächsten Ring (von Spiel zu Spiel) passieren, ohne seine Hände zu benutzen. Das Team, das es schneller schafft, gewinnt.

Wettbewerb "Siege der Männer"

Sie benötigen: nicht aufgeblasene Ballons, Filzstifte. Jeder der Teilnehmer (und an diesem Wettbewerb nehmen nur Männer teil) erhält einen Ball. Es ist notwendig, sie aufzublasen und so viele Figuren wie möglich auf den aufgeblasenen Ballon zu zeichnen, die Siege über Frauen symbolisieren. All dies muss in einer begrenzten Zeit (z. B. in einer Minute) erfolgen. Der Spieler mit den meisten Ziehungen gewinnt.

Wettbewerb "In die Ferne schauen"

Sie benötigen: ein Fernglas (am besten ein Fernglas), ein Paar Flossen. Die Spieler tragen abwechselnd ihre Flossen und folgen einer vorbestimmten Route, während sie durch ein Fernglas mit Rückseite(und umgekehrt). Derjenige, der die Aufgabe erledigt, ist besser als die Rivalen - ein Preis.

Wettbewerb "Gabel"

Sie benötigen: GABELN (eine für jeden Teilnehmer), Fäden. Jeder der Teilnehmer wird an den Gürtel einer Gabel gebunden (Um die Komplexität zu erhöhen, ist es besser, hinten zu binden). Die Komplexität der Aufgabe hängt davon ab, wie lang der Thread sein wird. In jedem Fall müssen alle Spieler Gabeln auf derselben Höhe haben. Unter der fröhlichen Musik sollen die Spieler (wer schneller ist) sich gegenüberstehend mit Gabeln einhaken. Das Paar, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Wettbewerb "Für zwei"

Du brauchst: ein paar Gurken oder Bananen (so viele Paare wie du hast). Jedes Paar erhält eine Banane (oder Gurke). Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, ihr Produkt so schnell wie möglich zu essen und gleichzeitig an verschiedenen Enden abzubeißen. Sie können es nicht mit Ihren Händen halten!

Miss Erotik-Wettbewerb

Sie benötigen: Bananen (eine für jeden Teilnehmer). Dies ist ein Wettbewerb für Mädchen. Eine erotische Melodie wird aufgedreht, die Mädchen werden gerufen, von denen jede eine Banane bekommt. Gewonnen hat das Mädchen, das ihre Banane erotischer isst als die anderen (meist Männer schätzen). Die Banane kann durch eine kleine Tasse Schlagsahne ersetzt werden. In völlig befreiten Unternehmen können Sie die Oberseite jeder Banane mit Schlagsahne dekorieren (ich hoffe, es muss nicht erklärt werden, was dies symbolisiert). Dem Gewinner kann die Miss Erotica-Medaille verliehen werden.

Wettbewerb "Interessante Position"

Sie benötigen: mehrere aufgeblasene Ballons (je größer, desto besser). Dieses Spiel ist für Männer. Jeder von ihnen hat einen großen aufgeblasenen Ballon, der am Magen befestigt ist. Dies kann mit Klebeband erfolgen. Mehrere Schachteln mit Streichhölzern sind vor den Teilnehmern verstreut. Den Spielern wird geboten, sich wie eine schwangere Frau zu fühlen: Sammle so viele Streichhölzer wie möglich und versuche dabei zu verhindern, dass der Ball platzt. Derjenige, bei dem es noch platzt, wird aus dem Spiel eliminiert.

Beitragswettbewerb

Sie benötigen: ein Bündel Banknoten (echt oder gezogen). Mehrere Paare werden aufgerufen. Jeder Mann erhält ein Bündel Geld und wird aufgefordert, "Einlagen zu eröffnen", indem er seinem Partner an jedem abgelegenen Ort (Tasche usw.) eine Banknote zuwirft. Das Spiel läuft noch eine Weile. Nach dem angegebenen Zeitraum (z. B. einer Minute) zählt der Moderator, wie viele "Beiträge" jeder Spieler geleistet hat. Derjenige, der mehr "Einlagen" hat, gewinnt. Banknoten können an jedem Ort abgelegt werden: Taschen, Manschetten, Revers, Schuhe; kann aufgerollt und in die Ohren gesteckt werden.

Wettbewerb "Auf Nägeln"

Du brauchst: Äpfel, Seile und Bretter mit Nägeln. Vor jedem Spieler wird ein Brett gelegt, aus dem die Nagelspitzen herausragen (wie bei Yogis). Für jeden Teilnehmer wird ein Apfel mit einem Seil am Gürtel befestigt. Der Apfel sollte zum Beispiel in Höhe der Knie hängen, Hauptsache, alle sind gleich. Nun müssen die Teilnehmer möglichst schnell ihren Apfel auf die Nägel pflanzen.

Wettbewerb "Karten"

Sie benötigen: zwei Karten aus dem Spieldeck. Die Gäste werden in zwei Mannschaften aufgeteilt, die nach dem Prinzip "Mann-Frau" geordnet sind, jede Mannschaft erhält eine Spielkarte. Die Spieler müssen sich diese Karte schnell von Mund zu Mund weiterreichen (ohne die Karte mit den Händen zu berühren). Das erste Team, das die Karte vom ersten Spieler an den letzten weitergibt, gewinnt.

Wettbewerb "Friseur"

Du brauchst: viele farbige Haargummis. Frauen konkurrieren. Jede Frau wählt einen Mann, für den sie ein super Haar kreieren muss. Dazu verwenden die Teilnehmer Haargummis, um viele Wappen für Männer zu machen. Das Spiel läuft noch eine Weile. Nach dem angegebenen Zeitraum (z. B. eine Minute oder die Zeit, während die Musik läuft usw.) endet der Wettbewerb und die Frau, die die meisten Büschel erzeugt hat, gilt als Siegerin.

Tanzmarathon

Die Gäste sind eingeladen, zu lebhafter Musik zu tanzen, während sie ein Spielzeug oder einen Ballon werfen. Die Musik wird von Zeit zu Zeit unterbrochen, und wer in diesem Moment ein Spielzeug in der Hand hat, muss einen Neujahrswunsch aussprechen.

Langer Arm

Für diesen Wettkampf werden Rückenkratzer oder einfach Kinderschulterblätter verwendet. Mit ihnen müssen die Spieler die Weihnachtskugel an den vorgesehenen Platz bringen. Wer es früher schafft, hat gewonnen.

Insel der Märchen

Die Gastgeber des Abends bereiten Gegenstände vor, die dem Helden eines Märchens gehören könnten. Zum Beispiel Stiefel (Der gestiefelte Kater), gestreifte Mütze (Pinocchio), Flasche (Genie), rote Feder (Hahn - Goldener Kamm) usw. All diese Gegenstände werden in eine Tasche gesteckt und der Moderator nimmt sie einzeln heraus . Die Gäste müssen erraten, wem dieses oder jenes Ding gehört. Derjenige, der es errät, muss einen Neujahrswunsch sagen, aber nur mit der Stimme desjenigen, den er erraten hat Märchenfigur... Die künstlerischsten werden mit einem Geschenk belohnt. Der Rest der Teilnehmer erhält kleine denkwürdige Preise.

Eine Tasche mit Geschenken

Dieses Spiel wird vom Weihnachtsmann gespielt.
Er sagt: -Ich fahre in die Neujahrsferien und nehme in einem Sack mit: einen Teddybären, eine Rassel ...
Der nächste Teilnehmer muss seine Worte wiederholen und ein weiteres Thema hinzufügen. Danach übernimmt eine andere Person den Staffelstab und so weiter im Kreis, bis jemand alle in der Tüte angesammelten Gegenstände auflisten kann. Das Geschenk wird von der Person entgegengenommen, die die Aufgabe zuletzt erledigt hat.

Nachrichtenprogramm

Die Teilnehmer erhalten Karten mit jeweils fünf Wörtern. In 30 Sekunden müssen sie einen Satz zu einem Ereignis auf der Welt zusammenstellen, damit dieser umfassende Informationen zu diesem Ereignis enthält und zusätzlich alle angegebenen Wörter verwendet werden. Diese Wörter können in jede Wortart übersetzt werden.

1) China, Afrikaner, Badeanzug, Biologie, Dame;
2) Brasilien, Schneefall, Rakete, Erklärung, Hai;
3) Usbekistan, Wasserfall, Eisbahn, Epidemie, Bär;
4) Antarktis, Dürre, Strauß, Rakete, Streik.

Zeitlupe

Die Teilnehmer müssen die folgenden Situationen in Zeitlupe darstellen:

Brennholz hacken;
- ein Ei aus einem Hühnernest nehmen;
- Verletzung und Bandagierung eines Fingers;
- Gras mähen und im Heuhaufen sammeln.

Liebeserklärung

Vier Jungs müssen vier Mädchen ihre Liebe erklären, aber ihre Sprech- und Bewegungsweise müssen ihrem Verhalten entsprechen:

4-jähriges Kind;
- 12-jähriger Teenager;
- ein 18-jähriger Junge;
- ein 70-jähriger Mann.

Zum Fest!

Es ist notwendig, den Text der Grußkarte zu erstellen, die anlässlich der Feier an die Adresse des Chefs gesendet wird:

Tag der Informellen;
- Tag des Schutzes der Rechte der Arbeitslosen;
- Tag der Unabhängigkeit vom Geld;
- Tag der Solidarität der Anonymen Alkoholiker.

Ankündigungswettbewerb

Die Teilnehmer müssen einen Anzeigentext verfassen, der aus mehreren prägnanten Sätzen besteht:

Über das Mieten eines Kalaschnikow-Sturmgewehrs;
- über den Kauf einer Stadt;
- über den Austausch von Wohnsitzländern;
- Verlust einer Socke usw.
Der Gewinner ist derjenige, dessen Anzeige am interessantesten und originellsten ist.

Neujahrs-Rundtanz

Die Gäste werden in Teams eingeteilt, danach werden sie eingeladen, einen Reigen um den Weihnachtsbaum in einer Szene darzustellen, organisiert von:

In einer psychiatrischen Klinik;
- bei der Polizei;
- im Kindergarten;
- in der Armee.
Es muss dargestellt werden, damit Sie die Charaktere erraten können. Der Preis wird für Kunstfertigkeit und Witz verliehen.

Interview

Zu diesem Wettbewerb sind Paare aufgerufen. Sie müssen die Interviewszene darstellen. Dazu übernimmt in jedem Paar eine Person die Rolle eines Journalisten und die andere als Interviewpartner:

Der Mann, der die ewige Bremse erfunden hat;
- der Gewinner des Wettbewerbs "Beste Ziege";
- Schlagzeuger der Kampfarbeit;
- ein Spezialist im Flaschenspiel.



Jeder Teilnehmer erhält ein Blatt Papier und einen Stift (Bleistift) und muss in 12 Sekunden möglichst viele Neujahrsgegenstände (Baum, Kugel, Schneemann, Geschenk, Olivier usw.) auf sein Blatt zeichnen. Der Teilnehmer, der in 12 Sekunden mehr Weihnachtsartikel ziehen kann, gewinnt und erhält einen Preis.

Oh, das ist ein Neujahrsfilm

Der Moderator nennt Schlagworte aus Neujahrsfilmen, und die Filme sind gemischt: sowohl sowjetisch als auch modern und russisch und fremd. Wer die Filme mehr errät als andere, gewinnt. Beispiele für Sätze: "Was ist krank, was ist verliebt - für die Medizin ist es egal" - Zauberer, "In diesem Haus sind 15 Leute, aber aus irgendeinem Grund sind alle Probleme nur wegen dir" - Allein bei Zuhause, "Hoffe auf den Weihnachtsmann, aber mach nicht weiter" - Yolki, "Gibt es Leben auf dem Mars, gibt es Leben auf dem Mars - das ist der Wissenschaft unbekannt" - Karnevalsnacht und so weiter.

Glauben Sie an die Vorzeichen des neuen Jahres?

Der Moderator bereitet eine Beschreibung verschiedener Zeichen über das neue Jahr vor, mit einer Mischung aus Wahrhaftigkeit und Erfundenem. Der Reihe nach liest er jedem der Gäste nach einem Zeichen vor, und er antwortet, ob er glaubt oder nicht. Derjenige, der am meisten richtig geraten hat, hat gewonnen. Ungefähre Anzeichen: ein Kleid an Silvester zerreißen - für eine leidenschaftliche Romanze, ja oder nein? (ja), in Kuba werden im neuen Jahr 12 Trauben für jeden Gast zubereitet, sie müssen während des Glockenspiels und unter jeder Traube gegessen werden, um einen Wunsch zu erfüllen, der sicherlich in Erfüllung geht, ja oder nein? (ja), in Zypern sehen sie das alte Jahr in völliger Dunkelheit ab und machen das Licht erst mit Beginn des neuen Jahres an, ja oder nein? (ja), in China soll zum Jahreswechsel ein Schmetterling ins Haus fliegen, ja oder nein? (Nein) und so weiter.

Sag mir nicht die Wahrheit

Für diesen Wettbewerb muss der Moderator verschiedene Fragen zum Thema Neujahr vorbereiten, zum Beispiel, was verkleiden sich alle Menschen für den Urlaub? Welcher Salat gilt als Symbol des neuen Jahres? Was schießen die Leute in den Himmel, um das neue Jahr zu feiern? usw. Der Moderator stellt solche Fragen schnell und geschickt und verlangt die gleiche Antwort. Nur jeder Gast muss sich daran erinnern, dass die Antwort falsch sein muss, dh nicht die Wahrheit. Derjenige, der die richtigen Antworten gibt - erfüllt am Ende des Wettbewerbs verschiedene Wünsche oder rezitiert Gedichte.

Lieblingsnummer

Jeder der Gäste schreibt seine Lieblingsnummer oder die Nummer, die ihm in den Sinn kommt, auf ein Blatt Papier. Dann kündigt der Moderator an, dass er nun nacheinander jede Frage stellen wird, deren Antwort die auf dem Blatt geschriebene Nummer sein wird, dh der Gast muss die gestellte Frage beantworten, indem er das Blatt mit der geschriebenen Nummer aufhebt und diese laut ruft Nummer. Fragen können folgender Natur sein: Wie alt sind Sie? Wie oft am Tag isst du am liebsten? Wie viele Zehen hast du am linken Fuß? Wie viel wiegst du? usw.

Neujahrsdieb

Der Neujahrsdieb wird unter den Gästen ausgewählt. Alle Gäste schließen ehrlich die Augen, und der Entführer betritt den Raum und stiehlt 3 oder noch mehr Neujahrsgegenstände, zum Beispiel eine Uhr, einen Stern von einem Baum, einen Mandarinenkorb vom Tisch. Danach öffnen alle Gäste die Augen, schauen sich um und beginnen sich zu fragen, was genau der Bösewicht gestohlen hat. Der Gast, der als erster errät, was genau der Neujahrs-Entführer gestohlen hat, gewinnt.

Neues Jahr in Reimen

Jeder Gast holt seinerseits sein eigenes Phantom aus der Tasche, in dem 4 Wörter des Neujahrsthemas angegeben sind. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht darin, für jedes Wort seinen eigenen Reim zu verfassen, zum Beispiel Weihnachtsmann - Partos, Schneewittchen - Henne, Glockenspiel - Duellanten, Schneeflocke - Mandarine usw. Aber hier überrascht der Moderator alle und kündigt an, dass Sie jetzt einen Vierzeiler für das neue Jahr komponieren müssen, indem Sie Ihre Worte und Reime verwenden. Der Gast, der das witzigste und schönste Gedicht bekommt, erhält einen Preis.

Mandarinen-Hype

Die erste Stufe des Wettbewerbs besteht darin, dass jeder Teilnehmer eine Mandarine erhält und auf den Befehl "Start" beginnt, sie zu schälen und dann in separate Scheiben zu teilen. Wer ist der Erste, er ist ein feiner Kerl, bekommt einen Preis. Und dann beginnt die zweite Phase: Jeder Teilnehmer bekommt die Augen verbunden und bekommt den gleichen Zahnstocher. Alle Mandarinenscheiben werden auf einem Tisch oder Stuhl (im Kreis) ausgelegt. Die Teilnehmer stehen im Kreis oder Halbkreis und beginnen beim Startbefehl Mandarinen auf ihren Zahnstochern zu sammeln. Wer in 1 Minute mehr Mandarinenscheiben locht, hat gewonnen.

Beruf für das neue Jahr

Auf Befehl des Moderators muss jeder Gast seine eigene Liste der menschlichen Berufe für das neue Jahr erstellen und je kreativer die Berufe sind, desto besser. Wer schafft die längste Liste in einer Minute ungewöhnliche Berufe, wie zum Beispiel ein Mandarinenreiniger, ein Klöppel, ein Sektfischer usw., erhält dieser Teilnehmer einen Preis.

Fröhlicher Fäustling

Gäste stehen in einem großen Kreis neben dem Baum, fröhliche Neujahrsmusik erklingt und ein Fäustling mit Phantomen geht im Kreis. Der Moderator kann die Musik jederzeit ausschalten und versuchen, dies so zu tun, dass jeder der Gäste einen Fäustling hat. Bei wem die Musik aufhört, nimmt er ein Phantom aus einem Fäustling und führt eine bestimmte Aktion aus, tanzt beispielsweise einen Hopak oder verwandelt sich in einen Präsidenten und gratuliert seinem Volk, oder vielleicht sitzt er auf einer Schnur oder küsst einen Nachbarn. Im Allgemeinen können Forfaits absolut beliebig sein (alles hängt vom Unternehmen ab).

Wir machen Sie auf Neujahrsspiele aufmerksam, um eine entspannte Atmosphäre in der Halle zu schaffen, das Publikum "aufzuwärmen" und das Publikum zu heben gute Laune, sowie um die Gäste auf Wettbewerbe und andere Unterhaltungen vorzubereiten.

Fertige Skripte für die Quest. Detaillierte Informationen erhalten Sie, wenn Sie auf das jeweilige Bild klicken.

Klöppelhalter-Gesang

Weihnachtsmann und Schneewittchen lesen Neujahrsgrüße und die Gäste tun, was der Text sagt.

Weihnachtsmann:

Frohes Neues Jahr,
Ich wünsche dir Glück, Freude!
Lass es im neuen Jahr sein
Alle sind gut gelaunt
Also alles ist laut
Lass uns in die Hände klatschen!

Schnee Mädchen:

Damit das Geld zu uns fließt,
Und nur Millionen
Nimm alles bald
Für etwas Grünes!

Weihnachtsmann:

Und damit das ganze Jahr
Sie waren alle gesund
Tippen Sie bald
Flaschen Schnaps!

Schnee Mädchen:

Damit waren wir für Männer
Schön und begehrenswert
Frauen, nehmt es
Für etwas Hölzernes!

Weihnachtsmann:

Lass uns nicht haben
Im Jahr der kommenden Schwierigkeiten
Also nehmen wir
Wir sind alle für die Farbe Rot!

Schnee Mädchen:

Um das Gehalt zu erhöhen
Wir alle haben dreimal
Halt dich an den Chef
Stärker brauchen wir alle!
(oder diese Möglichkeit:
Um das Gehalt zu erhöhen
Wir alle haben dreimal
Behalt Dein Geld
Stärker brauchen wir alle!)

Weihnachtsmann:

Und damit wir Urlaub haben
Fröhlich und munter
Wir werden alle dreimal schreien
Natürlich, Glückliches neues Jahr!

Übung zum Jahreswechsel

Genau wie im vorherigen Spiel tun die Gäste, was der Gastgeber (oder der Weihnachtsmann) sagt.

Gastgeber (Weihnachtsmann):

Ich schlage vor, Sie machen Ihre Übungen,
Sehr lustig - also zur Entspannung.
Immerhin kommt das Jahr der Ratte zu uns, nicht vergessen
Bleiben Sie alle zusammen ein wenig in dieser Rolle (wir repräsentieren eine Ratte)
Wir verbringen das Jahr des Schweins mit unserer Hand ... (wir winken mit der Hand zum Abschied)
Und wir treffen das Jahr der Ratte mit einem anderen ... (wir winken mit der anderen Hand zur Begrüßung)
Wir werden unsere Seelen dem Schicksal öffnen ... (wir zucken mit den Schultern)
"Hallo" werden wir zu dem geschätzten Traum sagen ... (sagen wir)
Wir stampfen mit den Füßen - lassen die Traurigkeit vergehen ... (wir stampfen)
Klatschen Sie in die Hände - lassen Sie den Spaß kommen ... (klatschen Sie in die Hände)
Lasst uns zusammen klatschen ... (Applaus)
Wir müssen allen ein frohes neues Jahr wünschen! (schreien)

Das Bild "Der Weihnachtsmann kommt zu uns!"

Dieses Aufwärmspiel ist perfekt, um das Publikum „aufzuwärmen“. darüber hinaus kann es unmittelbar vor dem Auftritt des Weihnachtsmannes und des Schneewittchens abgehalten werden und alle Anwesenden beispielsweise während einer Tanzpause einbeziehen.

Der Gastgeber lädt die Gäste ein, aufzustehen, um sich nicht gegenseitig zu stören und den Weihnachtsmann nicht wie üblich, sondern mit Hilfe eines fröhlichen Tanzes zu rufen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, einen Neujahrsreim mit einer Pantomime darzustellen:

Der Weihnachtsmann kommt, kommt zu uns,
Der Weihnachtsmann kommt zu uns!
Und wir wissen, dass der Weihnachtsmann
Er bringt uns Geschenke! Hurra!

Alle Wörter und Sätze werden durch die entsprechenden Gesten ersetzt:

"Geht"- auf der Stelle gehen,
"Weihnachtsmann"- ein Bart ist abgebildet (eine Hand mit gespreizten Fingern wird am Kinn angelegt)
"zu uns"- eine Geste, die auf sich selbst verweist
"Wir wissen"- Finger an die Stirn
"wir"- eine Geste, die auf alle Gäste zeigt (Arme gespreizt)
"Tragt"- dargestellt als eine Tasche über den Schultern tragend
"gegenwärtig"- jeder stellt Freude und Freude dar
"Hurra!"- alle klatschen und hüpfen (stampfen)

Es ist besser, Wörter nach und nach in Gesten umzuwandeln: Zuerst wird ein Wort dargestellt, dann zwei usw. - bis nur noch Gesten übrig bleiben. Diese Unterhaltung wird von einer frechen musikalischen Begleitung begleitet.

Wenn der Reim vollständig "erzählt" ist, erscheinen Weihnachtsmann und Snegurochka und beginnen ihr Programm.

Wenn Ihnen diese Idee gefallen hat, können Sie jeden Reim nehmen und sich Ihre eigenen lustigen Aufgaben ausdenken.

Chagalka "Weg ins neue Jahr"

Der Gastgeber liest den Text vor, die Gäste stellen sich auf und gehen im passenden Moment.

Führend:

Der Weg zum neuen Jahr wartet auf Sie,
Und er wird das ganze Jahr damit verbringen,
Wer nimmt nur das, was gebraucht wird.
Im neuen Jahr gehen wir in eine Menschenmenge ...
Hast du alles mitgenommen?
Wenn die Gesundheit erfasst wird,
Machen Sie einen Schritt weiter!
Nehmen wir die Stimmung?
Gemeinsam mit Ihnen gehen wir einen Schritt!
Nehmen Sie Probleme? .. Nun, leider -
Sie dürfen nicht nach vorne treten!
Und wer hat es gewagt zu nehmen
Sie müssen sich zurückgeben!
Wir schnappen uns etwas Geld, denn sie
Wir müssen unser Leben beeinflussen.
Hoffnung muss auch genommen werden
Es macht irgendwie mehr Spaß mit ihr zu laufen!
Nehmen wir Liebe? Selbstverständlich!
Wir können ohne sie nicht mit dir leben.
Wie viele Enkel haben Sie, Kinder?
Nach ihrer Nummer unternehmen Sie schnell Schritte!
Wer wird die Freundschaft mit auf die Straße nehmen -
Er geht mutig einen ganzen Schritt nach vorne!
Und wer hat es gewagt, den Blues zu nehmen?
Ich werde Sie bitten, zurückzugehen!
Und Glück wird uns nicht schaden.
Möge es alle begleiten
Und es wird jedes Haus betreten -
Gehen wir einen Schritt weiter!
Jetzt wende dich aneinander
Und fest umarmen!
Feiern Sie gemeinsam mit Ihnen das neue Jahr
Und geh seinen Weg entlang.
Nach vorne! Trotz Widrigkeiten!
Frohes Neues Jahr euch allen!

Flapper-Stampfer "Unser Unternehmen ist das ..."

Gute Massenunterhaltung, um am frühen Abend positive Stimmung zu erzeugen, während die Gäste am Tisch sitzen. Für beides geeignet Firmenveranstaltung und für eine Homeparty.

Gastgeber: Mal sehen, was für ein Unternehmen wir heute haben. Und wir werden es mit Applaus überprüfen. Ich nenne die Beinamen, und Sie klatschen in die Hände, wenn sie den Besonderheiten Ihres Unternehmens entsprechen.

Ich sage zum Beispiel: Unsere Firma ist die lustigste. Wenn ja, klatschen Sie zusammen, wenn Sie nicht denken, dann stampfen Sie mit den Füßen.

So ist die Firma heute hier am meisten... (liest die unten vorgeschlagene Option):

  • Interessant
  • Normal
  • Freundlich
  • Faul
  • Gut
  • Gut gelaunt
  • Kohäsiv
  • Langweilig
  • Uhrwerk
  • Schädlich
  • Künstlerisch
  • Klassenzimmer
  • Einfallsreich
  • Langweilig
  • Abenteuerlich
  • Organisiert
  • Hart arbeitend
  • Träge
  • Würdig der schmeichelhaftesten Ergänzungen
  • Unorganisiert
  • Und ... die bescheidenste!

Nach dem Zusammenklatschen und Stampfen werden die Gäste aufmuntern und es wird eine entspanntere Atmosphäre kommen.

Aufwärmen "Orte tauschen"

Gastgeber: Lass uns ein wenig aufwärmen! Zunächst stehen wir alle in 2 Reihen einander gegenüber und erinnern uns dann daran, was du reingekommen bist, was deine Augen sind und welche Haarfarbe du hast. Ich nenne eine Qualität, und wenn Sie diese Qualität haben, dann bewegen Sie sich, tanzend zur Musik, schön und elegant zu einer anderen Spalte; wenn du diese Qualität nicht hast, dann bleibst du und tanzt schön an Ort und Stelle. So lass uns anfangen:

  • Wer braune Augen hat, wechselt den Platz
  • Wer heute getrunken hat, wechselt den Platz
  • Blondinen und Blondinen tauschen Plätze
  • Wer grüne Augen hat, wechselt den Platz
  • Wer vor Langeweile grün wird, wechselt den Platz
  • Wer gerne tanzt wechselt den Platz
  • Diejenigen, die in Kleidern gekommen sind, wechseln die Plätze
  • Wer knietief im Meer steht, wechselt den Platz
  • Diejenigen, die heute Spaß haben werden, wechseln die Orte