Ayolning 55 yilligiga stol o'yinlari. Yubileyga bag'ishlangan musobaqalar, o'yinlar. Siz kun qahramonini bilasizmi?

Agar yubiley zerikarli bo'lsa, unda bunday bayram esda qolmaydigan narsa emas, sizga boshqa hech kim tashrif buyurmaydi. Shuning uchun, yubileyni o'tkazishdan oldin, unga tayyorgarlik ko'rish kerak. Butun ta'til uchun reja tuzing, aytganda, kichik skriptni eskiz qiling. Va siz o'zingizning asl nusxangizni o'ylab topishingiz kerak ajoyib musobaqalar ayolning 50 yilligi uchun, uni stolda o'ynash mumkin. Agar siz o'zingiz bir yoki ikkita tanlov o'tkazgan bo'lsangiz, qolganini bizdan olishingiz mumkin. Siz uchun biz bayram stolida o'tirganimizda o'tkaziladigan turli tanlovlar tanlovini tayyorladik.

1 -musobaqa - "Jinslar jangi"
Yo'q, pollarni demontaj qilish va ular bilan kurashishning hojati yo'q. Bu musobaqada erkaklar ayollar bilan bellashadi. Taqdimotchi ayollarga savol beradi va ular javob berishadi. Va keyin savol erkaklar uchun va erkaklar javob berishlari kerak. Lekin savollar oddiy emas: ayollarga erkak, erkaklarga ayollarga savollar beriladi. Shundan so'ng, qaysi jamoa eng to'g'ri javoblarni oladi, o'sha jamoa kun qahramonini tabriklaydi.

Va bu erdava ayollar uchun savollar:
- bolg'a va chopish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan universal qurilma? (Bolta)
- bu o'yinda siz dog ', bosh va hatto tovon bilan urishingiz mumkin (futbol)
- Odatda dvigatelda nima ajratiladi? (karbüratör)
- aniqlik uchun qurilish moslamasi (Daraja)
- futbolda xokkey o'qi nima deb ataladi? (penalti)

Erkaklar uchun savollar:
- nimaga nima kiritilgan: ip ignaga yoki igna ipga? (igna uchun ip)
- sumkada sumka? (kosmetik sumka)
- Qisqichbaqasimon xamirga nima solinadi: xamirturushmi yoki qummi? (na biri, na boshqasi)
- eski tirnoqlarni qanday yuvish kerak? (aseton bilan)
- qo'llaniladigan lakni qanday tez quritish kerak? (ularga zarba)

2 -musobaqa - kun qahramoniga iltifotlar
Va bu musobaqa faqat erkaklar uchun. Tug'ilgan kunlik qiz ayol bo'lgani uchun, erkaklar unga iltifot aytishlari kerak. Ammo hamma narsa oddiy emas - maqtovlar J harfi bilan boshlanishi kerak, bu erda kun qahramonining hazil tuyg'usi bo'lishi va xafa bo'lmasligi muhim. Stolda o'tirgan har bir kishi navbat bilan o'z iltifotini aytadi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Kim besh soniya ichida o'z navbatida iltifot aytolmasa, musobaqadan chetlatiladi. Natijada, oxirgisi g'alaba qozonadi.

Maqtovlarga misollar:
- quvnoq; yashash; xohlagan; dur; yonayotgan; xirillash; va boshqalar
Ammo bu musobaqaning davomi bor - ayollar erkaklar bilan ham maqtashlari mumkin. Va barcha maqtovlar M harfi bilan boshlanishi kerak.
Mana, iltifotlarga misollar:
- xayolparast; sehrli; dono; mega super; yoqimli; kuchli; va boshqalar.

3 -tanlov - Javobni toping.
Bu musobaqada mehmonlar javobni taxmin qilishlari kerak. Siz har bir mehmon uchun alohida savol berishingiz mumkin. Yoki siz savol berishingiz mumkin, va kim eng original javob bersa, sovrin yoki bitta ball oladi, natijaga ko'ra, kim ko'proq ball to'plasa g'olib bo'ladi.

Savollar, javoblar va sovg'alarga misol:
1. Buvisini ham, bobosini ham tashlab ketdimi?
Javob: jinsiy aloqa
Sovrin: prezervativ.

2. Nima: 90, 60, 90?
Javob: yo'l politsiyasi postidan oldin, yo'l politsiyasi postidan oldin va yo'l politsiyasi postidan keyin transport vositalarining tezligi.
Sovrin: hushtak

3. Ham osadi, ham turadi. Sovuqmi, issiqmi?
Javob: dush.
Sovrin: yuvinish geli.

4. Nonushta, tushlik va kechki ovqat uchun nima yeysiz?
Javob: Nonushta tushlik va kechki ovqat.
Sovrin: oshxona kitobi.

5. Statistikaga ko'ra, har kecha 40 milliondan ortiq odam shunday qilyaptimi?
Javob: ular Internetda "o'tirishadi".
Sovrin: USB -karta.

4 -tanlov - Filmni taxmin qiling.
Hamma filmlarni, ayniqsa sovet filmlarini tomosha qilishni yaxshi ko'radi. Va filmlarda ular tez -tez va ko'pincha ichishadi. Siz yubileylarda ichasizmi? Albatta Ha! o'ynaymiz - boshlovchi filmni va ichish holatini tasvirlaydi, mehmonlar esa filmga nom berishlari kerak. Kim eng to'g'ri ism qo'ysa, musobaqada g'olib chiqadi.
Shunday qilib, Filmlarning tavsifi:
- do'stlar Yangi yil arafasida Moskva hammomlaridan birida o'tirishmoqda. (Taqdir ironiyasi yoki hammomdan rohatlaning)
- chilangar, ichuvchi, yangi tanishi bilan barda ichadi. Natijada, chilangar xonadoshini tashlab ketadi va uning yangi do'sti hammomda uyg'onadi. (Afonya)
- Uch do'st savdo bazasi boshlig'i bilan ichishadi. Va u erda ular ishga borishga va o'z operatsiyalari uchun nom topishga qaror qilishadi. (Y operatsiyasi)
- bitta do'st, aniqrog'i o'rtoq, boshqasini "yig'layotgan tol" restoranida kerakli holatga keltiradi. (Olmos qo'l)
- Bu Kavkazda sodir bo'lgan. Yoki aniqrog'i, Gogol ko'chasida, 47. Folklorni yaxshi ko'radigan odam shu qadar ko'p narsalarni olganki, nima bo'lganini eslay olmaydi. (Kavkaz asiri).

Mehmonlar yubileyda xursand bo'lishlari uchun, odatda, mehmonlar o'z xohish -irodasi bilan qatnashadigan bir nechta musobaqalar yoki o'yinlar o'tkazilishi shart, men sizga bir nechta qiziqarli tanlovlar va o'yinlarni taklif qilmoqchiman.

"Ekran sinovlari" tanlovi
Tanlovda ishtirok etish uchun kamida 2-3 kishi qatnashishi mumkin, bundan tashqari tanlov bir necha bosqichda o'tkazilishi kerak. 3 kishiga qo'ng'iroq qilib, siz ularga ma'lum bir rolda ishtirok etish uchun kasting o'tkazilishini tushuntirasiz, birini qoldiring va boshqalarni boshqa xonaga yuboring, shunda ular birinchi ishtirokchining chiqishlarini ko'rmaydilar. Keyin, rollardan birini tanlab, barcha ishtirokchilarga navbat bilan ushbu roldan bitta qisqa epizodni ijro etishni taklif qiling, barcha ishtirokchilar chiqishidan so'ng, hakamlar hay'ati kim eng yaxshi o'ynaganini xulosa qiladi. Keyingi 3 ishtirokchi boshqa rolni taklif qiladi va hokazo. .
Tanlash kerak bo'lgan rollar ro'yxati:
1. "Quyon" teshigidan chiqish joyida qolib ketgan Vinni Pux tasvirlangan.
2. Cho'chqaning soyabon ostida yugurayotganini tasvirlab bering, u erda Vinni Puh asalarilarga ko'tariladi.
3. Liftda qolib ketgan Ivan Vasilevichni tasvirlash ("Ivan Vasilevich o'z kasbini o'zgartiradi" filmi)
4. Tish shifokori (Etush) tasvirlanishi uchun, u cho'pon itga o'g'irlangani haqida shikoyat qilganda ("Ivan Vasilevich o'z kasbini o'zgartiradi")
5. Uy bekasi hammomda, u arvoh haqida qo'ng'iroq qilganda tasvirlanishi (m / f "Kid and Carlson")
6. Mast qamoqxona boshlig'ini tasvirlash uchun, u mast nazoratchini ko'rganda, u hushyor odamni tasvirlaydi ("Yarasa" filmi)
7. Hammomda palto bilan yuvinayotgan Ippolonni tasvirlash (k / f "taqdir ironi yoki engil bug 'bilan)"
8. Praskovya xola (I. Churikova) Krolikovga ularning soni qancha ekanligini tushuntira boshlaganida tasvirlash uchun: "Meni kechiring, eski ahmoq ... Hozir esimda, Ivan Izrailivechni pianino ezdi ... va Hammangiz u erda yolg'on so'rab yotibsiz ... ("Shirli-mirli" filmi)
Taqdimotchi ishtirokchilarga roldan taklifli iboralar bilan yordam berishi mumkin. Siz boshqa qiziqarli rollarni o'ylab topishingiz mumkin. Eng muhimi, bu tanlov bir xil kompaniyada, rollarni o'zgartirib o'tkazilishi mumkin.
Darhaqiqat, mehmonlar allaqachon darajaga ega bo'lganlarida, bu juda qiziqarli bo'lib chiqadi.

OQIM
Erga devor qog'ozi chizig'i qo'yiladi. Ayollarga oyoqlarini ho'l qilmasdan oyoqlarini keng yoyish va "oqim" bo'ylab yurish tavsiya etiladi. (ayollar yubka kiyganlarni taklif qilishlari ma'qul). Birinchi urinishdan so'ng, "daryo bo'ylab yurish" ni takrorlash tavsiya etiladi, lekin allaqachon ko'r -ko'rona. O'yinning boshqa barcha bo'lajak ishtirokchilari uning qanday o'ynayotganini ko'rmasliklari kerak. Ko'zni ko'r qilib, daryodan o'tib, yo'l oxirida ko'zlarini yopib, ayol daryoda bir erkak yotganini aniqladi (erkak vazifa tugagandan so'ng devor qog'ozi ustida yotadi) tugallangan, lekin ko'r -ko'rona hali ishtirokchining ko'zidan olinmagan). Ayol xijolat tortadi. Ikkinchi ishtirokchi taklif qilinadi va hamma narsa yana takrorlanganda, birinchi ishtirokchi samimiy kuladi. Va keyin uchinchi, to'rtinchi ... Hamma dam oladi!

KIYIMLI XONIM
Har bir ayol o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan xonimni lenta bilan o'rab oladi. Eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki vazifani tezroq bajargan kishi g'olib bo'ladi.

KISSERLAR
Taqdimotchi ikkita erkak va ikkita ayolni o'yinga chaqiradi. O'yinchoqlar juftligini qanday taqsimlash yaxshiroq - bir jinsga mansub yoki qarama -qarshi bo'lish sizga bog'liq. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zini yopib, olib boruvchi ularga savollar berib, kimni xohlasa ko'rsatib beradi. - Ayting -chi, biz qayerdan o'pamiz? Mana? Va shoular, masalan, yonoqlarda (quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va boshqalar). Mashg'ulotchi ko'zlari bog'langan ishtirokchi "Ha" deb aytmaguncha savollar beradi. Keyin taqdimotchi: "Necha marta? Shuncha?" Va u barmoqlarida ko'rsatadiki, o'yinchi "Ha" demaguncha, har safar kombinatsiyani necha marta o'zgartiradi. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini ochib, u rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasidan sakkiz marta o'padi.

Qog'ozli kiyim
Ikki (yoki undan ko'p) juftlik deyiladi. Moda va dizaynerlar haqida kirish suhbatidan so'ng, har bir "tikuvchiga" ... tualet qog'ozi rulonini berishadi, undan "modeli" uchun libos tikish kerak. (Kiyinish faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Ko'z yoshlari, tugunlarga ruxsat beriladi, lekin qisqichlar, pinlar va boshqa begona narsalar taqiqlanadi). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa) juftliklar olib tashlanadi, shundan so'ng model yangi "kiyimda" qaytadi. Qimmat tashqi ko'rinish liboslar, hakamlar hay'ati juftlarni raqsga taklif qiladi. "Tikuvchi" ning bunday mo'rt ishi qanday sekin va chiroyli tarzda parchalanadi! Bu ko'rish kerak bo'lgan narsa, men hamma uchun xohlayman!

QO'ShIMChALAR
Kresloga bir nechta no'xat yoki katta boncuk qo'ying, ularni ro'molcha bilan yoping, o'yinchilar navbat bilan stulga o'tirib, qancha boncuk borligini taxmin qilishadi, natijalar qayd qilinadi. Eng aniq natija - g'olib

XAVFLI YUL
Uy egasi uchta er -xotinni taklif qiladi. Erkaklar xotinlaridan 3-4 metr narida turadi. Taqdimotchi 3 shisha aroq yoki sharobni ochib, har bir odamning yo'liga qo'yadi. Shundan so'ng, har bir erkakning ko'zlari bog'lanib, bir necha marta o'girilib, xotiniga yuzini qo'yib, unga etib borishni va quchoqlashni so'radi. Erkaklar allaqachon ko'zlarini bog'lashganda, uy egasi tezda shishalarni olib tashlaydi va xotinlarini almashtiradi. Tomoshabinlardan sukut saqlash so'raladi.

YOZISH
Mashg'ulotchi hamma uchun bo'sh qog'ozga va qalamga (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng, insholar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni beradi: "Kim?" O'yinchilar o'z javoblarini o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim biror narsani o'ylab topadi). Keyin ular varaqni shunday qilib katlaydilarki, yozuv ko'rinmaydi va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadi. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni beradi, masalan, "Qaerda?" O'yinchilar unga javobni qayta -qayta yuqoridagi tarzda yozadilar va yana varaqni o'tkazadilar. Taqdimotchining savollari uchun tasavvuri tugamaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, oxirgi savolga javob beradigan har bir o'yinchi oldingi javoblarning natijasini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, varaqlar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada yozilgan insholar o'qiladi. Bu juda kulgili hikoyalar bo'lib, eng kutilmagan belgilar (har xil hayvonlardan yaqin do'stlarigacha) va syujetlarning burilishlari bilan. Mashg'ulotchining asosiy vazifasi savollar ketma -ketligini muvaffaqiyatli tanlashdir, natijada hikoya izchil bo'ladi.

OCH BANKER
Ishtirokchilar juftligi chaqiriladi. Plitalar ularning oldiga qo'yiladi va har biriga choy qoshiq beriladi. Kichik pullar (tangalar) plastinkalarga quyiladi. Ishtirokchilarning vazifasi - qo'l bilan yordam bermasdan, iloji boricha ko'proq tangalarni qoshiq bilan ushlash (olish). Buni tekis plastinkada qilish unchalik oson emas. Kim ko'proq tangaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

VAZIFALAR
Er -xotinlar musobaqada ishtirok etishadi. Erkaklarga teng miqdordagi banknotalar beriladi (qandolatchalardan foydalanish mumkin). Ularning vazifasi zaxiralarini yashirishdir. Keyin ayollarning ko'zlari yopiladi va ularning maqsadi - bu toshlarni topish. Ayollar orasida hamma zaxirani birinchi bo'lib topgan kishi g'olib bo'ladi. Erkaklar orasida zaxirani topmagan kishi g'olib bo'ladi.

MPS (mening o'ng qo'shnim)
O'yin har qanday kompaniyada va har qanday sharoitda o'tkazilishi mumkin - sifat hech qanday zarar ko'rmaydi. Bitta shart - bitta tarkib bilan bir marta o'ynash. Siz buni kompaniyaga yangi kelgan kishi qo'shgan taqdirdagina takrorlashingiz mumkin. Odamlar qancha ko'p yig'ilsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi. Boshlash uchun ikkita boshlovchi va bitta "qurbon" tanlanadi. O'qituvchilardan biri o'yin qoidalarini "qurbon" ga, ikkinchisi esa boshqalarga tushuntiradi. "Jabrlanuvchi" boshqa o'yinchilar guruhidan yashiringan odamni taxmin qilib, faqat "ha" yoki "yo'q" deb javob beradigan savollar berishi kerak. Xulosa shuki, aslida hech kim taxmin qilmaydi va o'z navbatida javob beradigan futbolchilar o'z qo'shnilarining o'ngdagi "belgilariga" amal qilishadi. O'z savollariga ba'zida bir -biriga qarama -qarshi javob oladigan "jabrlanuvchi" ning chalkashliklari, albatta, kayfiyatni ko'taradi. "Jabrlanuvchi" ning asosiy vazifasi - o'yin qonunlarini tushunish. Naqshlarni o'zgartirish orqali siz o'yinga xilma -xillikni qo'shishingiz mumkin. Masalan, javob beradigan o'yinchilar qarama -qarshi o'tirgan odamni yoki ikki yoki uch kishi orqali tasvirlab berishadi.

FANTS
Bizning buvilarimiz va bobolarimiz ham bu o'yinni ishtiyoq bilan o'ynashgan. U o'zining soddaligi, hamma uchun qulayligi va kerak bo'lganda o'zgarishi bilan o'ziga jalb qiladi. O'yinni boshlash uchun hozir bo'lganlardan bitta narsa yig'iladi. Ularning rejasi bir xil bo'lishi maqsadga muvofiqdir, aks holda u yoki bu narsaning egasini aniqlash oson bo'ladi. Hamma narsa shlyapa yoki qutiga solinadi va yaxshilab aralashtiriladi. O'yinchilardan birining ko'zlari yopiq, u navbat bilan qutidan narsalarni olib, u yoki bu narsaning egasi bajarishi kerak bo'lgan vazifalarni nomlaydi. Qanday vazifalar bo'lishi mumkin, faqat sizning tasavvuringizga bog'liq.

Sizning boshlang'ichlaringiz
O'yinchilardan biri (taqdimotchi) ishtirokchilarga "ha" yoki "yo'q" javobini talab qilmaydigan savollarni beradi. O'yinchilarning vazifasi-savolga har bir ishtirokchining bosh harflari (ism va familiyaning birinchi harflari) bilan boshlanadigan ikki so'zli ibora bilan javob berish. Har bir o'yinchiga o'ylash uchun 3 soniya beriladi. Agar o'yinchi javob berishga ulgurmasa yoki noto'g'ri javob bersa, u o'yindan chetlatiladi. Savollar bo'lishi mumkin: "Sizga qanday filmlar yoqadi?", "Siz qanday musiqani tinglaysiz?", "Kecha qaerda edingiz?", "Sizning eng sevimli taomingiz nima?" Albatta, javoblar iloji boricha ishonarli bo'lishi maqsadga muvofiqdir. Oxirgi o'yinchi g'olib bo'ladi.

Nyuton qonuni
O'ynash uchun sizga ikkita shisha va 20 dona no'xat kerak bo'ladi (siz drenajlardan foydalanishingiz mumkin). Ikkita o'yinchining oldiga ikkita shisha qo'yiladi, ularning har biriga 10 ta no'xat beriladi. Vazifa - taqdimotchining signaliga ko'ra, egilmasdan (qo'llar ko'krak darajasida) no'xotni yuqoridan shishaga tushiring. G'olib - shishaga ko'proq no'xat tashlagan ishtirokchi. Har bir mehmonga eng sevimli oltita qo'shiqni eslab qolish va yozish taklif etiladi. Mehmonlar shartni bajargandan so'ng, ularga maslahat beradi:
1. Birinchi qo'shiq - birinchi o'pishdan keyingi tuyg'ular.
2. Ikkinchisi - birinchi to'y kechasidan keyingi xotiralar.
3. Uchinchisi - asal oyini eslatish.
4. To'rtinchidan - to'ydan bir yil o'tib.
5. Beshinchidan - men bugun nima haqida o'ylayman, bugun biz birga bo'lamiz.
6. Oltinchisi - oltin to'ydan keyingi tong.

MAFIOSI
Ishtirokchilarga kartochkalar tarqatiladi: qaltirashga ega bo'lgan mafiozilar, sheriflar, qolganlari tinch aholi. Hamma doira ichida o'tirishadi, mafiozilarning vazifasi - kimgadir sezilmay ko'z yumish, demak u bu odamni o'ldirgan. Ular ko'zlarini qisib qo'ygan, tinch aholisi biroz kutadi, keyin kartani tashlaydi va o'ldirilgandek orqaga suyanadi. Sherifning vazifasi - kim miltillayotganini payqash, mafiyani hisoblash va unga xaritasini ko'rsatish. Mafioz Sherifga miltillay boshlagani kulgili.

QOTIL QILISH
Sahnaga bir nechta odam chaqiriladi, ular yozuvini hech kim ko'rmasligi uchun orqa tomoniga yozib qo'yishadi. Yozuvlar quyidagicha:
Boss
Qo'riqchi
Qotil
Sherif
o'tuvchi (ehtimol bir nechta)
Qotilning vazifasi - xo'jayinni o'ldirish, qo'riqchining vazifasi xo'jayini himoya qilish, Sherifning vazifasi - qotilni ushlash. Ularga aylanishga yarim daqiqadan ko'p bo'lmagan vaqt beriladi, keyin ular har xil uchidan turishadi va signal bilan o'z rollarini bajarishlari kerak. Ammo ular qanday rolga ega ekanliklarini bilishmaganligi va uni hisoblash kerakligi sababli, bu kulgili bo'lib chiqadi.

VODKA KIM ICHIYDI GUESS
Barcha ishtirokchilarga ko'zoynaklar beriladi, ularga 50 gramm engil suyuqlik quyiladi. Va hammaga hamma stakanlarda suv borligi e'lon qilinadi, lekin faqat bitta aroq. Har kim tarkibini somon orqali ichishi kerak. Aroqli kishining vazifasi uni bermaydi, suvi borlar esa kimda aroq borligini taxmin qilishadi. Siz pul tikishingiz mumkin. Hamma garovlar tikilib, ichidagi narsalar mast bo'lganida, uy egasi bu miting ekanligini va aslida hamma ko'zoynakda aroq borligini e'lon qiladi.

"Tez ovqatlanadigan salat" O'YIN
Sizga salat plitalari, vilkalar va ko'r pardasi kerak bo'ladi. Odatda bu o'yinda faqat erkaklar qatnashmoqchi. Bu o'yinni o'ynash uchun bir nechta odam taklif qilinadi. Agar siz stolda o'tirmasangiz, unda ishtirokchilarni o'tirishingiz kerak. Ularning oldiga sevimli salat qo'yilgan idishlar qo'yiladi, ishtirokchilarning ko'zlari yopiladi. Ishtirokchilarning ko'zlari ko'r -ko'rona yopilganda, salat idishlari tuzlangan suv yoki bulonli plastinkalarga almashtiriladi. Ovozlarni ishga tushirish buyrug'i va befarq o'yinchilar plastinkadan suvni vilkalar bilan yaxshilab chiqarib olishadi va nima uchun salat bo'lagi plastinkaga tushmasligini o'ylaydilar, garchi ular plastinkada qolganday tuyulsa - vilkalar sho'r! Bu musobaqada yutqazganlar yo'q, shuning uchun barcha g'oliblar sovg'a sifatida o'zlari yoqtirgan salatning bir plastinkasini olishadi!

"KITA" KONKURSI
Hamma aylanada turishadi va qo'llarini birlashtirishadi. Yaqin atrofda urish, o'tkir va boshqalar bo'lmasligi maqsadga muvofiqdir. narsalar. Musobaqa mezboni har bir o'yinchining qulog'iga ikkita hayvon nomini aytadi. Va u o'yinning ma'nosini tushuntiradi: u hayvon nomini aytganda, qulog'iga bu hayvon aytilgan odam keskin o'tirishi kerak, qo'shnilari esa o'ngda va chapda, aksincha, ular o'z qo'shnisini his qilishsa. cho'kadi, bunga yo'l qo'ymaslik kerak, qo'ltiq ostidagi qo'shnini qo'llab -quvvatlaydi. Bularning barchasini tanaffus qilmasdan, juda tez sur'atda bajarish maqsadga muvofiqdir. Hazil shundaki, boshlovchi o'yinchilarga qulog'i bilan gapiradigan ikkinchi hayvon hamma uchun bir xil - "KIT". Va qachon, o'yin boshlanganidan bir -ikki minut o'tgach, olib boruvchi birdaniga: "kit" deb aytganda, hamma muqarrar ravishda o'tirishi kerak, bu esa erga uzoq cho'zilib ketishiga olib keladi. Siz hatto oldindan ichishingiz shart emas.

"RODDOM" musobaqasi
Ikki kishi o'ynayapti. Biri - endigina tug‘ilgan xotini, ikkinchisi - sodiq eri. Erning vazifasi - bola haqida hamma narsani iloji boricha batafsil so'rash, xotinning vazifasi - bularning barchasini eriga alomatlar bilan tushuntirish. shifoxona palatasining qalin ikki oynali oynalari ovoz chiqarmaydi. Qarang, xotiningiz qanday imo -ishora qiladi! Asosiysi, kutilmagan va xilma -xil savollar.

"ASOSIYATSIYALAR" KONKURSI
Hamma doira ichida o'tiradi va kimdir qo'shnining qulog'iga biron bir so'z aytadi, u darhol keyingi qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini, ikkinchisi - uchinchisiga va hokazolarni aytishi kerak. so'z birinchisiga qaytguncha. Agar siz zararsiz "qandil" dan "gangbang" olgan bo'lsangiz - musobaqa muvaffaqiyatli o'tdi deb hisoblang.

"Mening shimlarimda ..." KONKURSI
Tanlov uchun siz materiallarni oldindan tayyorlashingiz kerak. Gazetalardan, kitoblardan va hokazolardan, kulgili bo'lmasa ham, qisqa sarlavhalar kesiladi - bu keyinchalik kulgili bo'ladi. Eng muhimi, ko'proq. Bularning barchasi qog'oz konvertga o'ralgan, shimlar kabi yopishtirilgan. Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi, so'ngra tayyorlangan qirqimlarni chizishadi va "Mening shimimda -" yozuvi bilan qog'ozga yozilganlarni o'qiydilar. Siz "shimimda ... - kolxozchilar bodringdan katta hosil yig'ib olishdi" kabi narsalarni olishingiz kerak. Qog'oz tugamaguncha va hokazo.

KONKURS "BIRINCHI TARAKNI O'LGANLAR UCHUN TIKLADI VA U QIZLARGA TO'LDI ..."
Barcha ishtirokchilarga bo'sh varaqlar beriladi, u erda ular "asarlari" va qalamlarini yozadilar. Ishtirokchilar o'z qahramonlarining ismlarini yozadilar, ko'rinmaydigan qilib varaqni katlaydilar. Va keyin ular varaqni qo'shniga berishadi. Keyin ular "qahramon qayerga ketdi, unga nima bo'ldi va hokazo" kabi savollarga javob yozadilar. Agar sizda qog'oz etarli bo'lsa, siz juda ko'p savollarni o'ylab topishingiz mumkin. Har bir yozma javobdan so'ng, varaq buklanadi va qo'shniga beriladi. Siz "arpabodiyon uchun archa ustiga kichkina qizil qalpoqcha ko'tarilganini, lekin u tarvuz bilan to'ldirilganini" olishingiz kerak. Ishonchim komilki, bu "durdona asarlarni" o'qish sizni quvnoq his -tuyg'ular bo'roniga olib keladi.

"QO'NG'I UZUN YARDIM" KONKURSI
Ikki kishi o'ynayapti. Har biriga teng miqdordagi karamel beriladi. Ko'proq orzu qilingan. Birinchi o'yinchi kozokni og'ziga qo'yadi va quyidagi so'zlarni aytadi: "Qalin yonoqli labga urish". Ikkinchi o'yinchi ham shunday qiladi. Va o'z navbatida. Sevimli iborani oxirgi bo'lib aytgan kishi tanlov g'olibi hisoblanadi.

"KOLOBOK" musobaqasi
Ishtirokchilar stullarda bir necha qatorda o'tirishadi. har bir satr rol o'ynaydi: bobo, buvisi, bo'ri va boshqalar, bundan tashqari ishtirokchilarning har biri "kolobok" dir. Taqdimotchi ertak aytib beradi va ishtirokchilar o'z rollarini eshitib, stul atrofida yugurishlari kerak. Hamma "kolobok" ni eshitib yuguradi. Siz tez -tez takrorlanadigan rollarni, masalan: "buvisi pishirgan bo'lsa -da, buvisi emas, balki buvisi, lekin yosh buvisi, koloboki, koloboki ...", deb aytishingiz kerak. Hamma yugurishdan charchaganida musobaqa tugaydi.

"12 ta eslatma" tanlovi
Eski kulgili musobaqa, lekin kattalar ham o'ynaydi :) 12 ta qog'ozni oling, ularning har biriga keyingi joyi yozilgan. Keyin deyarli barcha eslatmalar turli joylarda yashiringan, bittasi esa o'yinchilar qo'liga berilgan. Ularning vazifasi - barcha yozuvlarni topish va to'plash. Bu o'yinni tug'ilgan kunida o'ynash yaxshidir, ikkinchisi sovg'aning o'zi qaerda yashiringanligini aytganda.

Uzoq kutilgan yubiley keldi. Tug'ilgan kunlik qiz 55 yoshda va men uni iloji boricha eng yaxshi va qiziqarli tarzda nishonlamoqchiman. Shuning uchun, tostmaster ko'pincha bayramga taklif qilinadi, u ssenariy bo'yicha tug'ilgan kunini o'tkazadi.

U mehmonlarni xursand qilish uchun 55 -chi ayol uchun shunday yubiley tanlovlarini o'ylab topadi. Bunday bayramda hazil juda muhim. Ushbu maqolada biz barcha mehmonlarni jalb qilish mumkin bo'lgan bir nechta g'oyalarni tasvirlab beramiz.

Ichish musobaqalari

"Kim nima haqida o'ylaydi" kabi ajoyib o'yin bor. U stolda quvnoq va shovqinli kompaniyada o'tkaziladi. Toastmaster mehmonlarga kichkina sumka olib keladi, unda harflar yozilgan kartochkalar bor. Bu o'yinning vazifasi: odam tortgan xat uchun aqlga kelgan birinchi so'zni nomlang. Ajablanarlisi shundaki, odamlar adashadi, tez gapiradi va nima bo'lishidan qat'iy nazar. Bu o'yinning asosiy maqsadi. Ko'p kulgi va quvonch bo'ladi.

Ichish nafaqat kartalar bilan bo'lishi mumkin. "Kun qahramonining o'pishi" o'yinini o'ynang, u quyidagicha: tostmaster mehmonlarni ikkita jamoaga ajratadi (stolning chap va o'ng tomonlari) va tug'ilgan kuni markazda o'tiradi. Endi o'yin sharti. Kunning qahramonidan eng uzoq mehmonlar bir qadah sharob ichishadi, qo'shnisini o'pishadi va u ham o'z navbatida o'pishni keyingisiga xuddi shunday uzatadi. Va hokazo, ular kun qahramonini o'pguncha. Biroq, o'yin faqat etakchining signalidan boshlanadi va jamoalar boshlanadi. Tug'ilgan kunni birinchi bo'lib o'pgan jamoaning a'zosi u g'alaba qozondi.

Stolda qog'oz parchalarida kattalar musobaqalari ham bor. Toastmaster mehmonlarni jamoalarga ajratadi (stolning o'ng va chap tomonlari). Keyin hammaga qog'oz va qalam beradi. O'ng taraf savollarni yozadi, chap tomon javoblarni yozadi. Keyin barglarni taqdimotchiga topshiradilar. Toastmaster savollarni bir qavatga, ikkinchisiga javoblarni qo'yadi. Keyingi narsa eng qiziq. Bir mehmon savol yozilgan kartalarni oladi, ikkinchisi esa javob. Bu qiziqarli va qiziqarli bo'lib chiqadi. Bir mehmon savolni o'qiydi, ikkinchisi javobni o'qiydi. Bu tug'ilgan kunlar juda kulgili. Ular juda ko'p his -tuyg'ularni, kulgi va quvnoqlikni beradi.

Pishirish o'yini

Shuningdek, mehmonlar ko'nglini ko'taradigan kattalar uchun yangi tanlovlar ham bor. Masalan, "Pishirish" o'yini. Mehmonlar stolda o'tirganda, taqdimotchi har qanday harfni nomlaydi va ishtirokchilar qo'shnining plastinkasidagi taom yoki ingredientni nomlash uchun ishlatadilar. G'olib, boshqalarga qaraganda tezroq eslagan va reaktsiya qilgan kishi.

Hazil bilan raqobat

Bayramda ko'p kulishni xohlaysizmi? Keyin hazil bilan tanlovlar o'tkazing. Voyaga etganlarning tug'ilgan kuni - bu juda qiziqarli. Bu o'yin hatto tanish bo'lmagan mehmonlarga ham yaqinlashishga yordam beradi. Buning uchun bir kishining ko'zini bog'lab, boshqa odamga shim yoki yubka, ko'ylagi, sochlari va boshqalarga kiyim qisqichlarini bog'lab qo'ying. Ko'zlari yumilgan mehmon odamning ustidagi barcha kiyim qisqichlarini topishi kerak. Bu ajoyib musobaqa qanchalik hazil va kulgu keltirishini ko'rasiz.

Shunga o'xshash o'yin bor. Faqat bitta odam divanda yotadi va uning ustiga qog'oz parchalari sochiladi, boshqa mehmon esa ko'zlarini yumib, hamma qog'oz bo'laklarini topishi kerak. U er -xotin tanasining barcha qismlarini tekshiradi. Bu har bir mehmonga juda ko'p ijobiy narsalar beradi.

Kartalar bilan raqobat

Bu o'yin nafaqat kun qahramoniga, balki mehmonlarga ham ko'plab ijobiy narsalarni olib keladi. Toastmaster harflar bilan kartalarni tayyorlaydi. Masalan, VOD, RMI, SKA va boshqalar. Bunday kartalar qancha ko'p bo'lishi kerak. Taqdimotchi ularni sumkaga soladi, aralashtiradi.

Keyin u mehmonlarni bitta kartani chizishga taklif qiladi. Masalan, "WOD" deb yozilgan. Mehmon kunning qahramoniga iltifot sifatida bu harflardan uchta so'zni o'ylab topishi kerak. Bu "Valya hurmatli, mehribon" bo'lishi mumkin. Agar siz "RMI" ni chiqarib qo'ysangiz, siz o'ylashingiz mumkin: "azizim, shirin, ajoyib". Bu qiziqarli o'yin, ayniqsa, ma'lum bir maktub uchun iltifot keltirish qiyin bo'lsa.

u qiziqarli musobaqalar kattalar. Stolda zerikish yo'q, siz ichimlik ichishingiz, suhbatlashishingiz va ko'ngilochar o'yinlar o'ynashingiz mumkin.

Ko'cha musobaqalari

Siz tayoqni ushlab turishingiz mumkin. Aytgancha, ko'p odamlar bu o'yinni bolalikdan eslashadi. Estafeta ko'chada o'tkazilishi kerak. Uy egasi mehmonlarni ikki jamoaga ajratadi, tug'ilgan qiz ham ishtirok etadi. Toastmaster kapitanlarni tanlaydi. Ular o'z jamoasini boshqaradilar va ularga sumka beriladi. Jamoalar oldida munosib masofada ikkita bayroq bor.

Estafetaning vazifasi: ikkita kapitan, rahbarning buyrug'i bilan, sumkachalarda yoki to'plar bilan darvoza tomon sakrashadi, bayroqqa tegishadi va o'z jamoalariga sakrashadi.

Keyingi o'yinchiga sumka beriladi va estafetani davom ettiradi. Qatnashuvchilar tezroq tugaydigan va belgilangan maqsadga sakraydigan hech kim bo'lmagan jamoa g'olib bo'ladi.

Ko'chada ular sizga yaqinlashishga, diqqatni jamlashga va ko'p vaqt o'tkazishga yordam beradi. Bu nafaqat estafeta poygasi, balki juft bo'lib raqsga tushish ham bo'lishi mumkin. Masalan, ayol va erkak bir -birlariga bellarini tikib, lambadani raqsga tushirishlari kerak. Toastmaster vazifani murakkablashtirishi va ishtirokchilarni bog'lashi mumkin. Bu ancha qiziqarli va qiziqarli bo'lib chiqadi.

Timsoh o'yini

Siz gapira olmaydigan ajoyib tanlovlarni taklif qilishingiz mumkin, lekin siz imo -ishoralar yordamida o'z his -tuyg'ularingizni, his -tuyg'ularingizni va narsangizni ifoda etishingiz kerak. Bu kulgili va ayyor o'yinni hamma bolaligidan eslaydi. Biroq, kattalar uchun, bu murakkab bo'lishi kerak. Shuning uchun barcha ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan va moderator mavzuni taklif qiladi. Bu qiyin bo'lishi kerak. Masalan, pishirish. Bir jamoaga dengiz mahsulotlari sho'rvasini yuz ifodalari va imo -ishoralari bilan ko'rsatish vazifasi beriladi. Va ikkinchisi - sabzi va kalamar bilan pomidor pyuresi sho'rva.

Kartoshka, pomidor yoki dengiz mahsulotlarini imo -ishoralar va yuz ifodalari bilan qanday ko'rsatishni tasavvur qila olasizmi? Bunday shoulardan qiziqarli bo'ladi! 55 yillik yubiley musobaqalari ayolga bolaligini eslab, yurakdan dam olish uchun taklif etiladi.

"Portret" o'yini

55 yoshli ayol uchun yubiley musobaqalari keng tanlovda taklif etiladi. Asosiysi, uni qiziqarli va qiziqarli qilish. Siz "Portret" ni o'ynashingiz mumkin. Buning uchun barcha ishtirokchilarga flomaster va sharlarni bering. Ular tug'ilgan kungi qizning portretini chizishlari kerak. Eng ko'p o'xshash chizilgan rasmni chizgan kishi g'olib bo'ladi.

"Og'zaki portret" deb nomlangan o'yin ham bor. Buning uchun mehmonlarga har xil bolalar fotosuratlari ko'rsatiladi, ular nafaqat tug'ilgan qiz bo'lishi kerak. Tanlov ishtirokchilari bolalarning kun qahramonining suratlarini taxmin qilishlari va rasmni o'z so'zlari bilan ta'riflashlari kerak. Qolgan ishtirokchilarga qaraganda ko'proq rasmlarni taxmin qilgan kishi g'olib bo'ladi.

Hazil bilan raqsga tushing

Qoidaga ko'ra, yubileyga bag'ishlangan musobaqalar stsenariysi nafaqat stol o'yinlari yoki ko'cha o'yinlarini taklif qiladi. Bundan tashqari, siz raqs tanlovlarini o'tkazishingiz mumkin. Uy egasi mehmonlarni juftlarga ajratadi: erkak-ayol. Keyin oyoqlari ostiga bir xil o'lchamdagi gazetalarni yoyadi. Musiqa yangray boshlaydi, juftliklar raqsga tushadilar. Qo`shiq tugagach, ular gazetani yarmiga bukib, yana raqsga tushishadi. Musiqa yangrashi bilanoq, qog'ozni yana yarmiga katlayın. Va hokazo, gazeta umuman kamaymaguncha, raqsga tushish imkonsiz bo'lib qoldi.

Eng uzoq davom etgan juftlik g'alaba qozonadi. Ba'zida er -xotinlar chiqib ketadi, erkaklar ayollarni qo'llariga olib, raqsga tushishni davom ettiradilar. Bu faqat ijobiy his -tuyg'ular va xotiralarni beradigan qiziqarli va g'ayratli musobaqa.

"Buzilgan telefon" o'yini

Ehtimol, har bir kishi bolalikdan bu ajoyib va ​​kulgili o'yinni eslaydi. Faqat kattalar uchun bu yanada murakkab va qiziqarli. Hamma ishtirokchilar aylana yasab, polda o'tirishadi. Taqdimotchi bir so'zni aytadi va o'yinchi u bilan assotsiatsiyani o'ylab topadi va tezda qo'shnisi bilan gaplashadi. Va shunga o'xshash oxirgi ishtirokchiga qadar.

Masalan, taqdimotchi o'yinchining qulog'iga gapiradi: "Telefon". Ishtirokchi quloq bilan bir xil aloqaga ega va qo'shniga: "Quloq" ni etkazadi. Keyingi o'yinchi eshitish qobiliyatiga ega. Shuning uchun u qo'shnisiga: "Eshiting", deydi. Va shunga o'xshash oxirgi ishtirokchiga qadar. Ishoning, bu o'yin hech kimni befarq qoldirmaydi.

"Bizning do'konda kiyinish" o'yini

Taqdimotchi narsalarni shaffof bo'lmagan sumkaga oldindan qo'yadi. Biroq, ular salqin bo'lishi kerak: pantalon, sutyen, romper, bonnet, yangi yil maskalari va boshqalar. Musiqa boshlanganda mehmonlar raqsga tushishadi va paketni qo'shnilariga topshirishadi. Musiqa to'xtaydi va sumkali ishtirokchi tegib turadigan bir narsani olib qo'yadi.

Paket bo'sh bo'lganda o'yin tugaydi. Iloji boricha ozroq kiyim kiygan mehmon g'olib bo'ladi. Siz unga qo'g'irchoq sovg'a qilishingiz mumkin. Bu salqin va qiziqarli musobaqa Bu barcha mehmonlarni xursand qiladi.

Nordon limon o'yini

Lider ishtirokchilarni ikkita jamoaga ajratadi va har bir kapitanga sabzavot va mevalar savatini beradi. O'yin savatning barcha tarkibini eyishdir. Biroq, bitta ogohlantirish bor. Har bir savatda kimdir eyishi kerak bo'lgan limon bor.

O'yin kapitanlardan boshlanadi. Sabzavot yoki mevani tanlab, tez yeydilar. Faqat kapitan chaynab bo'lgach, keyingi ishtirokchi ikkinchi turni boshlaydi. Savat tarkibini tezroq enggan jamoa g'olib bo'ladi.

Qo'shiq tanlovi

Hamma karaokega ketdi. Biri kuylaydi, ikkinchisi ko'tariladi. Ammo, agar siz bir xil musobaqani o'tkazsangiz, nima qilish qiyinroq? Qatnashuvchilar og'zini suv bilan to'ldirib, boshqalarga sochilmasligi uchun sevimli qo'shig'ini kuylashadi. Kamroq suv sepgan va yaxshiroq kuylagan kishi g'olib bo'ladi. Bu nafaqat tomoshabinlarga, balki ishtirokchilarga ham yoqadigan qiziqarli va kulgili musobaqa.

"Er -xotin yaratish" o'yini

Taqdimotchi taniqli qo'shiqchilarning fonogrammasini oldindan tayyorlab qo'yadi. Bu Alla Pugacheva, Tatyana Bulanova, Filipp Kirkorov va boshqa rassomlar bo'lishi mumkin. Har bir ishtirokchi parik, bo'yanish, mimika yoki imo -ishora yordamida o'z sevimli qo'shiqchisiga aylanishga harakat qilishi kerak.

"Bu erda kim borligini o'ylab ko'ring" o'yini

Taqdimotchi o'yin qoidalarini ishtirokchilarga aytib beradi. Qur'a odamni ko'zini bog'laydigan qilib tanlaydi. Qolgan mehmonlar navbatga turishadi. Ko'zlari yumilgan ishtirokchi mehmonning qo'lini taxmin qilishi kerak. Qiziqarli o'yin uchun ishtirokchilar zargarlik buyumlarini yoki kozoklarni almashtirishlari mumkin. Kimni ishi bor. Bu barcha mehmonlar uchun kulgili va qiziqarli bo'lib chiqadi.

"Noma'lum ob'ekt" o'yini

Taqdimotchi ishtirokchilarni bog'langan sumkada nima borligini taxmin qilishga taklif qiladi. Kim to'g'ri aytsa, mukofot oladi. Ishtirokchilar moderatorga asosiy savollarni berishadi va u javob berishi mumkin: "ha" va "yo'q".

Masalan, mehmonlar shunday savollar berishlari mumkin: "Bu ichish mumkinmi?", "Ovqatlanish kerakmi?", "Spirtli ichimliklar?", "Eshitish kerakmi?" va hokazo mukofot - bu paketning tarkibi. Shuning uchun har bir ishtirokchi uchun to'g'ri javobni berish qiziq bo'ladi.

O'yin "Keling, kun qahramonini echintiramiz"

Ayol uchun 55 yillik yubiley musobaqalari qiziqarli, kulgili va ajoyib bo'lishi mumkin. Mana ulardan biri. Taqdimotchi tug'ilgan kungi qizni xonadan olib chiqib ketadi va ishtirokchilar o'rtaga tayyor manekenni qo'yishadi. Kunning qahramonining fotosurati va qog'ozdan kesilgan kiyimlar yuzning joyiga yopishtirilgan. Maneken kiyinganda, tug'ilgan kungi qiz kirib keladi va o'yin davom etadi.

Uy egasi mehmonlardan tug'ilgan qiz haqida tartibda so'raydi. Masalan, uning qanday sevimli mashg'ulotlari bor, tug'ilgan yili, tug'ilgan kungi bolaning eng sevimli taomlari va boshqalar. Kunning qahramoni eshitganlarini tasdiqlaydi yoki rad etadi. Agar ishtirokchi noto'g'ri gapirsa, u holda qo'g'irchoqdan bitta narsa olib tashlanadi. Tug'ilgan kun qizi haqida eng qiziqarli narsani taxmin qilgan ishtirokchi g'olib bo'ladi.

Xulosa

55 yoshli ayol uchun yubiley musobaqalari shunday o'tkazilishi kerakki, ularda ko'pincha tadbir qahramoni (kun qahramoni) ishtirok etsin. Bu erda o'yin -kulgi. Axir tug'ilgan kungi qiz yubiley xotirasiga ega bo'lishi kerak.

Tost ustasi ssenariyni shu qadar to'g'ri tanlashi kerakki, barcha mehmonlar, istisnosiz, o'yinlar va musobaqalarda qatnashadilar. Keyin hech kim bu ajoyib bayramni tark etishni xohlamaydi. Har bir mehmon bu kunni ko'p yillar davomida hayotidagi eng yaxshi kunlardan biri sifatida eslab qoladi.

55 yillik yubileyiga bag'ishlangan soatlar bilan estafeta poygalari va musobaqalari tug'ilgan kishini, uning oilasini va do'stlarini xursand qiladi. Tug'ilgan kunga tashrif buyurgan mehmonlar kulgili hazillar va dinamik o'yinlardan zavqlanishadi. Raqs musobaqalari hech kimni zerikishiga yo'l qo'ymaydi va hamma o'zini bayramning bir qismi kabi his qilishi mumkin.

    "Aqlli Butler" o'yini

    O'yinni 2 kishi o'ynaydi. Buni amalga oshirish uchun siz 2 stul, 2 yog'och qoshiq, 2 stakan va suvli idish tayyorlashingiz kerak (qiziqish uchun sharob bilan o'xshashligini ta'kidlash uchun qizil rang, yoki siz sharobni o'zi quyishingiz mumkin) - ikkitadan bir oz ko'proq ko'zoynaklar. Kreslolar bir-biridan 2-3 metr masofada joylashtiriladi. Ulardan biriga ko'zoynak va qoshiq, ikkinchisiga sharob kosasi qo'yilgan.

    Ishtirokchilarning vazifasi - olovli musiqa hamrohligida, imkon qadar ko'proq yog'och qoshiq bilan ko'zoynagiga 1 daqiqa ichida o'tkazish. Ko'zoynaklar bir -biriga yaqin joylashtirilgan, shuning uchun siz raqibingizning idishiga sharob to'kilmasligi uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

    G'olib - stakanda ko'proq suyuqlik bo'lgan ishtirokchi.

    Tanlovda xohlagan kishi qatnashishi mumkin. Ular teng ravishda 2 jamoaga bo'lingan. Musobaqani o'tkazish uchun sizga tayoq, bayroq, kichik to'p yoki bir -biriga o'tkazish uchun qulay bo'lgan boshqa narsa kerak bo'ladi.

    Jamoalar 2 qatordan iborat. Har bir guruhning birinchi o'yinchilari bayroq oladi, masalan.

    Ishtirokchilarning vazifasi - bayroqni zanjir bo'ylab iloji boricha tezroq, jamoaning birinchi raqibidan oxirgi raqibigacha o'tkazish. O'tish va uni faqat tizzangiz bilan olish mumkin. Agar bayroq yiqilsa, u zanjirning birinchi a'zosiga qaytadi.

    Eng tezkor jamoa g'alaba qozonadi.

    Raqs musobaqasi. Barcha mehmonlar raqs maydoniga taklif qilinadi. Ular aylana shaklida saf tortadilar. Doira markazida bitta ko'ngilli turadi - u xoreograf bo'ladi.

    Musiqa yoqiladi. Xoreografning vazifasi - raqs mavzusida raqs harakatlarini ko'rsatish, qolgan ishtirokchilar esa - undan keyin takrorlash. Musiqa o'zgarganda, xoreograf qabul qiluvchini tanlab, uni markazga olib keladi va o'zi ham aylanada joy oladi va hokazo, barcha ishtirokchilar o'zlarini raqs direktori sifatida sinab ko'rishadi.

    Eng yaxshi va asl o'qituvchi raqslar, o'yinchilarga ko'ra, kechaning xoreografi unvonini oladi.

    "Suv - quruqlik" o'yini

    O'yinda barcha mehmonlar ishtirok etishadi. G'alaba qozonish uchun ishtirokchilarga e'tibor kerak bo'ladi.

    O'yinchilar saf tortadilar. Mashg'ulotchi turli so'zlarni navbat bilan o'qiy boshlaydi. Ishtirokchilar "quruqlik" ni eshitishi bilanoq, sakrashlari yoki oldinga qadam tashlashlari kerak. Agar "suv" so'zi eshitilsa, ular orqaga sakrashlari kerak. Taqdimotchi kalit so'zlarning sinonimlarini aytib, o'yinchilarni chalg'itishi mumkin. Masalan: quruqlik, banklar, orollar, dengiz, ko'l, daryo.

    Hushyorlikni yo'qotib, noo'rin sakragan ishtirokchilar o'yinni tark etishadi. Mashg'ulotchi o'qish tezligini asta -sekin oshiradi. O'yin oxirgi o'yinchiga qadar davom etadi.

    Misol
    Shlyapa, suv, qirg'oq, ko'l, soch, er, yo'l, suv, er, ko'ylagi, daryo, suv, suv, yulduz, qalpoq, er, er, o't, er, vodorod, o'yin, qo'shiq, quritish, suv, orollar, dengiz, quruqlik.

    "To'g'ri yoki noto'g'ri" o'yini

    O'yinda barcha mehmonlar ishtirok etishadi. Ular 2 jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi kun qahramonini kim yaxshiroq bilishini aniqlashni taklif qiladi. Buning uchun u tug'ilgan kungi odamning hayotidan haqiqiy voqealarni o'qishni boshlaydi (voqea qahramonidan o'z hayotining tafsilotlarini oldindan bilib), ularni ixtiro qilingan hikoyalar bilan almashtirib, shuningdek, haqiqiy va ixtiro qilingan odatlar. voqea qahramoni.

Ushbu musobaqa uchun siz kun qahramonidan sevimli mashg'ulotlariga, sevimli mashg'ulotlariga tayanib, o'z ishini oldindan bajarishini so'rashingiz kerak, masalan, rasm chizish, qisqa she'r yozish, ikebana qilish, kek pishirish va hk. . Keyin, kun qahramonining ishiga muvofiq, ushbu toifadagi nusxalarni tanlash kerak, masalan, agar kun qahramoni biror narsa pishirgan bo'lsa, siz do'konda pechene, pirog, kek sotib olishingiz mumkin, agar kun qahramoni she'r yozgan bo'lsa, xuddi shu narsani Internetdan yuklab oling qisqa she'rlar... Bayramda taqdimotchi asarni, pishirilgan mahsulotlarni stolga qo'yadi, agar bu she'rlar, stendda bosilgan bo'lsa va hokazo. Har bir mehmon kun qahramonining ishini tan olishi va uning fikri bo'yicha kun qahramoni bajargan asarga o'z nomi yozilgan varaqani ilova qilishi kerak. Tug'ilgan kunning ishini tan olgan mehmonlarga sovg'alar beriladi.

Sana bo'yicha maqtovlar

Mehmonlar 5-7 kishilik jamoalarga bo'linadi, chunki umumiy fikrning kuchi zarur. Har bir jamoaga barg va qalam, shuningdek topshiriq beriladi: tug'ilgan kundan boshlab sifatlardan 55 ta iltifot yozing. Bir qarashda, vazifa oddiydek tuyuladi, lekin avvaliga shunday bo'ladi, lekin yigirma -o'ttiz yoshga to'lganingizda, iltifot bilan gaplashish qiyinroq bo'ladi. Va, albatta, tug'ilgan kungi bolaga iltifotlar ro'yxatini birinchi bo'lib tuzgan jamoa g'alaba qozonadi.

55 uchun sovg'alar

Bu juda qiziqarli va qiziqarli musobaqa. Hamma ishtirok etadi. Har bir ishtirokchi 55 rubl oladi va "ishga tushirish" buyrug'ida barcha ishtirokchilar eng yaqin do'konga yoki do'konga boradilar. Va ular kun qahramoni uchun iloji boricha ko'proq narsalarni sotib olishlari kerak, faqat buyumlar boshqacha bo'lishi kerak, masalan, agar u qahva tayog'i bo'lsa - to'plamning bir qismi sifatida bir xil tayoq yoki bitta lolipop. Sovg'alari bilan (taslim bo'lmasdan) tezda kun qahramoniga yugurgan ishtirokchi o'z mukofotini oladi.

Hisoblang - charchamang

Ajoyib sana va bu yosh ikkinchi shamolni ochadi, demak, tug'ilgan kuni ham, uning mehmonlari ham kuch va ijobiy energiyaga to'la. Va ularning mohirligini isbotlash uchun har bir mehmon o'zlarini amalda sinab ko'rishga taklif qilinadi. Har bir ishtirokchiga bir quti gugurt beriladi (gullar yoki yulduzlar bilan bezatilgan munchoqlar yoki qutilar. Umuman, uy egasining xohishiga ko'ra). Boshlash buyrug'ida barcha ishtirokchilar ob'ektlarni sanashga qabul qilinadi. Kim tezroq kurashsa, u g'alaba qozondi. Va keyinroq hisoblamaslik uchun, olib boruvchi barcha mehmonlar uchun bir xil to'plamlarni oldindan tayyorlaydi - 55 dona gugurt yoki boncuk yoki boshqa buyumlar. Eng tezkor buxgalterlar mukofot olishadi.

Oh, bu uchta harf

Har bir mehmonga tug'ilgan kungi odamning uchta harfini (to'liq ismi) o'zicha hal qilish taklif etiladi. Masalan, tug'ilgan kungi bola - Aleksey Eduardovich Bobrikov. Va ishtirokchi tushunadi: isrofgarchilikning buyuk asiyasi. Mehmonlarning qarsaklar yordamida tanlanishi mumkin bo'lgan shifrni ochishning eng qiziqarli versiyasi uchun mukofot beriladi.

Haqiqiy yoki soxta

Uy egasi o'z navbatida har bir mehmonga haqiqiy yoki soxtasini aniqlashni taklif qiladi. Bu musobaqa uchun har xil taqinchoqlar, oddiy toshlar va iloji bo'lsa qimmatbaho toshlar, marvarid va boshqalarni oldindan tayyorlash kerak. Har bir mehmonga birma -bir buyum ko'rsatiladi va u haqiqiymi yoki soxta ekanligini taxmin qiladi, chunki ba'zida haqiqiy oltinni zarhaldan, haqiqiy marvaridni oddiy zargarlik buyumidan, olmosni oddiy oynadan ajratish juda qiyin. Agar mehmon "haqiqiymi yoki soxta" degan savolga to'g'ri javob bersa, u, albatta, zargarning mukofotini oladi, masalan, kattalashtiruvchi oynani.

Aqlli qo'llar

Bu o'yin uchun mehmonlar bir xil miqdordagi odamlarga ega bo'lgan 2 ta jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa uchun bir xil masofada 3 litrli bodring yoki pomidor bor. Boshlash buyrug'ida birinchi ishtirokchilar o'z banklariga yugurishadi va qo'llari bilan bitta bodringni olishlari kerak (har bir qo'l bankaga sig'maydi, siz aqlli bo'lishingiz kerak, idishni egib, barmoqlaringiz bilan ushlashingiz kerak), keyin ishtirokchi ovqatlanadi. bodring va estafetani partiyaning yoniga uzatib, o'z jamoasiga qaytadi. Musobaqalar jamoalardan biri butun bankni bo'shatmaguncha davom etadi. Kim buni birinchi bo'lib qilsa, u g'alaba qozonadi.

Yaxshi xotirada

Ushbu musobaqa uchun siz fotosurat yoki kun qahramonining chizilgan tasviri bo'lgan katta varaq yoki Vatman qog'ozini va yozma toifali alohida ustunni tayyorlashingiz kerak, buning qarshisida mehmonlar o'z uyushmalariga kirishlari kerak bo'ladi. Ustun shunday bo'lishi mumkin:
Gul.
Hayvon.
Qush.
Ichish.
Film janri.
Ob -havo hodisasi.
Va boshqalar. Har bir mehmon o'z navbatida stendga keladi va tegishli tartibda o'z uyushmasiga kiradi, ya'ni u kun qahramoni bilan qanday ob -havo hodisasini bog'laydi, u qanday qushga o'xshaydi va hokazo. Shunday qilib, har bir mehmon boshqalarga qaraganda yaxshiroq javob berishga harakat qiladi va tug'ilgan kungi odam yaxshi xotirani saqlash uchun kulgili stendga ega bo'ladi.

Olmos qo'l

3 kishidan iborat jamoalar jalb qilingan: ulardan biri - "Olmos qo'l" filmidagi mashhur Semyon Semyonich, qolgan ikki ishtirokchi - kontrabandachilar. Har bir jamoa uchun bir xil uzunlikdagi bandaj va zargarlik buyumlari solingan sumka, masalan, tangalar, munchoqlar, oddiy zanjirlar va boshqalar shu miqdorda tayyorlanadi. "Ishga tushirish" buyrug'iga binoan kontrabandachilar Seinaning qo'lini bog'lay boshlaydilar. Vazifani tezroq bajaradigan va hamma taqinchoqlarni bintli qo'l ostiga yashirgan jamoa g'alaba qozonadi.

Keling, raqsga tushaylik

Mehmonlar juftlarga bo'linadi va har bir juft o'z navbatida raqs nomi yozilgan fantomni chiqaradi, masalan, vals, tango, lezginka, foxtrot va boshqalar. Hamma juftliklar raqsga tayyor, faqat boshlovchi kichik bir nuansni e'lon qiladi - siz orqaga raqsga tushishingiz kerak bo'ladi. Har bir juftlik o'z g'ayrioddiy va qiziqarli raqsini kun qahramoniga bag'ishlaydi. Va eng yaxshi raqsga tushgan eng ijodiy juftlik mukofot oladi. Bir nechta g'olib bo'lishi mumkin. Mehmonlarning qarsaklari hamma narsani hal qiladi.