Ochiq havoda korporativ partiya uchun qanday musobaqalar o'tkazilishi mumkin. Tabiatdagi korporativ partiyaning ssenariysi: jamoani yaratish uchun o'yinlar va musobaqalar Korporativ o'yinlar tabiatda

Quvnoq kompaniya tabiatda yig'ilishdi ... Uchrashuvning sababi nima edi? Tug'ilgan kun, yubiley, bitiruvchilar uchrashuvi, tantanali korporativ partiya yoki do'stlar bilan do'stona sayohat - har holda, bu voqea zerikarli va oddiy bo'lmasligi kerak. Ayniqsa, toza havoda ishtahani ochadigan taomga g'amxo'rlik qilib, tashkilotchi mehmonlar uchun o'yin -kulgi haqida unutmasligi kerak.

Kompaniyalar boshqacha: beparvo yoshlar ham, hurmatli hamkasblar, lekin har qanday jamoa musobaqalarda qatnashishdan yoki hech bo'lmaganda ularni tomosha qilishdan bosh tortmaydi. Asosiysi, bu tanlovlarni to'g'ri tanlash va tashkil etish!

Biz sizning e'tiboringizga tabiatdagi kattalar uchun turli xil o'yinlar va ko'ngilocharlarning katta tanlovini taqdim etamiz. Ular orasida ham harakatchan, ham xotirjam, ham boshi bilan ishlashni talab qiladiganlar, shuningdek, zararsiz tanlovlar-amaliy hazillar bor. Sizning mehmonlaringiz uchun eng mosini tanlang, siz bir nechta ranglarni birlashtira olasiz. Uchrashuv boshlanishidan ancha oldin siz uchun bayramona kayfiyat kafolatlanadi: siz rekvizitlarni tayyorlayotganda, siz beixtiyor quvnoq kayfiyatni sozlay boshlaysiz va bayram oxirida tashkilotchi sifatida sizning iste'dodingiz eslatiladi. fotosuratlardagi do'stlarning tabassumli yuzlari.

Albatta, g'oliblar uchun sovg'alar va esdalik sovg'alarini tayyorlash kerak.

Va endi - har qanday lazzat uchun tanlovlar!

Har xil estafeta poygalari

Eng keng tarqalgan mobil tanlovlaridan biri. Hali ham toza havoda ko'proq imkoniyatlar ularni amalga oshirish uchun. Agar partiya mavzuli bo'lsa, masalan, qaroqchi, plyaj va boshqalar, estafetalar har qanday "hikoya" ga osongina moslashtirilishi mumkin.

Siz navbatma -navbat hamma narsada, har qanday vazifa va to'siqlarda yugurishingiz mumkin. Bu erda sumkalarda yoki tizzalar orasidagi to'p bilan yugurishning standart turidan farq qiladigan qiziqarli variantlar mavjud.

"Men quydim, ichdim, yedim."

Stolda har bir jamoa uchun stakan, to'la shisha va dilimlangan limon bor. Ishtirokchilar 3 kishidan iborat jamoalarga bo'lingan, birinchisi stolga etib, stakan quyishi kerak, ikkinchisi ichishi, uchinchisi limon bo'lishi kerak. Stakanda mast qiluvchi ichimlik bo'lmasligi kerak!

"Lasttrassa".

Masofa suzgichlar bilan yopilgan bo'lishi kerak, dürbünle o'girilib teskari tomon... Yo'lning o'tishi tomoshabinlarga katta zavq bag'ishlaydi!

"Ko'z qaraydiganlar".

Har bir jamoa uchun diametri taxminan 50 sm bo'lgan doira chiziladi, ishtirokchilar birma -bir ko'zlarini bog'lab, aylananing markazida turishadi. Vazifa: aylanadan 8 qadam tashlang va orqaga qayting. Jamoa qadamlarni baland ovozda sanaydi. Keyingi ishtirokchi, agar oldingisi aylanaga qaytishga muvaffaq bo'lsa, chegarani o'tkazib yubormasa yoki to'xtamasa, vazifani boshlashi mumkin - bu holda siz takrorlashingiz kerak bo'ladi! Eng yaxshi ko'zga ega bo'lgan jamoa g'olib bo'ladi, uning a'zolari vazifani boshqalarga qaraganda tezroq bajardilar.

Ouroboros.

Agar kimdir bilmasa, bu dumini tishlagan ilon. Ishtirokchilar bir -birlarini belidan ushlab yoki oldingisining yelkasiga qo'l qo'yib, "lokomotiv" ga aylanadi. Birinchi ishtirokchi (ilon boshi) "dumini" - oxirgi ishtirokchini tutishga harakat qilishi kerak. Ko'p odamlar bilan o'ynash qiziqroq.

"O'tkazmalar"

Bu estafeta poygasining bir turi bo'lib, unda siz bir ob'ektni boshqasiga har xil yo'llar bilan o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Ob'ekt nafaqat oxirgi ishtirokchiga tez etib borishi, balki shart to'g'ri kuzatilgani va ob'ekt yiqilmasligi ham muhim.

Nimani va qanday o'tkazish mumkinligi haqida turli xil variantlar:

  • iyak ostidagi to'p;
  • tayoq, oyoqlaringiz bilan mahkamlang;
  • qo'ltiq ostidagi kitob;
  • ko'rsatkich barmog'idagi tugma;
  • tuxumni orqa yoki peshonangiz bilan ushlang, buzmasdan erga tushiring (qum ustida o'ynash yaxshiroq).

Uy egasi bilan yana bir qiziqarli "uzatish" - "Delicious Bagel" o'yini. O'yinchilar aylana shaklida, etakchi o'rtada. O'yinchilarning qo'lida, orqasida yashiringan, aylana bo'ylab o'tadigan va qulay vaqtni ushlab, undan bo'lakni tishlab olgan donut bor. Taqdimotchi donut kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishi yoki jinoyatchini tishlash paytida "issiq" tutishi kerak.

Agar u donni yeyishdan oldin muvaffaqiyatga erishmagan bo'lsa, unda uning xayoloti keladi! Bagel o'rniga, siz bodringdan foydalanishingiz mumkin.

Jamoa o'yinlari

Siz ishtirokchilarni turli mezonlarga ko'ra guruhlarga bo'lishingiz mumkin: masalan, sardorlar navbatma -navbat o'z a'zolarini yoki o'g'il -qizlarni tanlaydilar. Bu erda g'olib bir kishi emas, balki butun jamoa bo'ladi, shuning uchun g'alaba uchun mukofot har bir ishtirokchi uchun yoki ramziy bo'lishi kerak, masalan, diplom, vimpel, lentalar, g'oliblarning gulchambarlari va boshqalar.

Siz, albatta, har qanday sport o'yinini - plyaj voleyboli, futbol, ​​mini -golf va boshqalarni o'ynashingiz mumkin. Lekin nafaqat sport, balki kulgili musobaqalar ham qiziq bo'lishi mumkin!

"Nam xizmat".

Jamoalar bir -biridan chiziq bilan ajratilgan (agar mavjud bo'lsa, siz voleybol yoki tennis to'ridan foydalanishingiz mumkin). Oldindan siz ozgina suv quyiladigan sharlarni tayyorlashingiz kerak (g'alati miqdor, yaxshisi 5-7). To'plar birma -bir o'yinga tashlanadi.

O'yinchilar ularni raqib tomonga tashlab, xizmatni "ho'l" qilishga harakat qilishlari kerak. O'yin oxirgi to'pga qadar davom etadi, keyin ko'lmaklar soni hisoblanadi. Siz plyajda yoki faqat issiq havoda o'ynashingiz mumkin. Qizlar jamoasida kulgili chiyillash kafolatlangan!

"Karkidonlar".

Agar yoshlar bu o'yinni qizlarga qarshi o'tkazsalar, samaraliroq bo'ladi. Yigitlar "karkidonlar" bo'ladi: ularning peshonasiga "shox" yopishtirilgan - qisqich bilan teshilgan yopishqoq gips. Va qizlar belkurak sharini bog'lab turishlari kerak, shunda u eng chiroyli joy bo'ladi.

Vazifa aniq: "karkidonlar" to'plarni teshishi kerak, siz qizlarni qo'llaringiz bilan ushlay olmaysiz. Siz o'yinning joylashishini va uning davomiyligini cheklashingiz mumkin (masalan, musiqa yangrashi bilan).

Biznes akulalari.

Erda "qashshoqlik chizig'i" chiziladi yoki iplar bilan belgilanadi - taxminan 2-2,5 m masofada ikkita chiziq. "Akulalar" bu "ish daryosida" suzadilar: dastlab ularning ichida atigi ikki kishi bor. jamoa, ular qo'llarini ushlab turishlari kerak. Qolgan ishtirokchilarning vazifasi - "qashshoqlik chegarasini" engib o'tish. Ammo ular chiziqlar orasida bo'lishganda, "akulalar" ularni tutib olishlari mumkin, keyin ishtirokchi "akulalar" zanjirini kengaytirib, ularga qo'shiladi.

"Telepatlar".

Har bir jamoada 5 kishi bor. "Bir, ikki, uch" deb hisoblasak, ular kelishmasdan bir qo'lidan istalgan sonli barmoqlarini ko'tarishlari kerak. Va keyin qoida kuchga kiradi: har bir jamoada har bir o'yinchi uchun bitta raqam yoki boshqa raqam bo'lmaguncha, ya'ni 1 dan 5 gacha barmoqlaringizni tashlashingiz kerak. Buni birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Raqobat kompaniyani birlashtira oladi va bir -birini so'zsiz tushunishga o'rgatadi. O'yinning yana bir varianti - 10 soniya ichida (boshlovchi baland ovoz bilan hisoblaydi) ma'lum bir pozitsiyada turishi kerak: balandligi bo'yicha, soch rangi ochiqdan qorong'igacha, uchburchak, "sakkizta", "doira ichida aylana" yasang. .

"Jadval".

Sardor boshchiligidagi 3-5 kishidan iborat har bir jamoaga qovun va pichoq topshiriladi. Har bir jamoaning vazifasi - davolanishni iloji boricha tezroq engish. Qoidalar quyidagicha: kapitan kesadi va tarqatadi va uning o'zi faqat oxirgi bo'lakni eyishga haqli. Qovun o'rniga tarvuz, katta olma, pirog bo'lishi mumkin.

Karaoke uchun dirijyor. Bizga etakchi va ikkita jamoa kerak. Har bir jamoa o'zi yaxshi biladigan qo'shiqni tanlaydi. Taqdimotchi: barmog'ini yuqoriga - baland ovozda, pastga - o'ziga o'zi. Jamoalar bir vaqtning o'zida qo'shiq kuylashni boshlaydilar va olib boruvchi ularga qachon indamaslik va qachon ovozni yana yoqish kerakligi haqida signal beradi. Ba'zida bu bir vaqtning o'zida sodir bo'lmasligi mumkin. Yo'qotilgan o'yinchi chetlatiladi. Oxir -oqibat, oxirgi "qo'shiqchi", eng diqqatli, bosh sovrinni oladi.

Juft o'yinlar

Albatta, o'yinda faqat ikki kishi qatnashishi shart emas. Bu shuni anglatadiki, tanlovlar ikki ishtirokchining o'zaro ta'siri yoki qarama -qarshiligiga asoslangan. Ammo bu ikkisi kim bo'ladi - bu o'yin davomida aniq bo'ladi!

"Yarim".

Er -xotin ishtirok etmoqda - yigit va qiz. Ular tirsaklari bilan bir -biriga bog'lanib, bo'sh qo'llari bilan (ulardan birida chap, ikkinchisida o'ng), ular biron bir harakat qilishlari kerak, masalan, qo'lqop kiyish, gazetani mayda -mayda qilib yirtish, 2 konfet ochish va bir -biringizga muomala qiling!

"Mening oldimda kim?"

Uy egasi mehmonlar davrasining markazida, uning ko'zlari bog'langan. Lider "to'xtating" demaguncha, aylana harakatlana boshlaydi. Endi u qarama -qarshi odamga yaqinlashishi va uning oldida kim borligini aniqlashga harakat qilishi kerak. Hech qanday cheklovlar kiritishingiz shart emas, bu allaqachon juda qiyin vazifa.

Ammo agar kompaniya yaqin bo'lsa, do'stini yoki qiz do'stini ... hid bilan, tegmasdan yoki faqat qo'l bilan aniqlash qiziqarli bo'ladi. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, tan olingan kishi rahbarning o'rnini egallaydi. Agar 2 versiyadan keyin do'st tan olinmasa, aylana yana aylanadi.

Taqdimotchi aylananing o'rtasida gilamchaga o'tiradi va aylanada o'g'il -qizlar aralashgan. Taqdimotchidan tashqari, har biri shlyapa kiygan. Har bir qiz qulog'idagi yigitlardan biriga rang haqida xabar beradi va u unga gul nomini beradi. Taqdimotchi, masalan: "Oq gul!" Agar bu so'zlar hech kimga tayinlanmagan bo'lsa, hech narsa bo'lmaydi va rahbar yana urinib ko'radi. Agar faqat "oq" yigit yoki "atirgul" qiz bo'lsa, ular rahbarga shlyapa kiyib, uning o'rnini egallashi kerak. Ammo agar ikkalasi ham mavjud bo'lsa, ular shlyapalarini boshlovchiga, agar u ishlamasa, sherigiga qo'yishga harakat qilishlari kerak.

Shlyapasi qolgan yoki umuman shlyapasi bo'lmaganlar mashinada ketishadi. Men buzib tashladim ...

"Duel".

Yoshlar har doim go'zal xonimlar shon -sharafi uchun kurashishdan xursand. Jang o't, qum yoki sayoz hovuzda bo'lib o'tadi. Har bir ishtirokchining tanasi yoki shimining belbog'ining orqasiga uzun mato bo'lagi yopishtirilgan, har bir ishtirokchining rangi turlicha. Qoidalar oddiy: siz raqibning qopqog'ini birinchi bo'lib tortib olishingiz kerak, unga o'z qo'lini ushlab olishga ruxsat bermang va muxlislarni xursand qilib "vimpel" ni zafar bilan yuqoriga tashlang.

"Shishali shaharlar".

Bu musobaqada erkaklar jamoalari qatnashadi, qizlar esa tomoshabinlar ustidan kulishadi. Avval siz yog'och bloklardan, qutilar yoki bo'sh joylardan yiqitish uchun raqamlar yasashingiz kerak plastik idishlar va ularga qiziq ismlar bering. Har bir jamoada bir xil bo'lak bo'lishi kerak (har bir ishtirokchi uchun bittadan).

Keyin bo'sh shishani ishtirokchilarning orqa qismiga shimining kamari bog'lab qo'yadi. Arqonning uzunligi taxminan 50 sm, osilib turadi, shisha erga etib bormasligi kerak. Va endi siz shishani silkitib, qo'llaringizni ishlatmasdan barcha raqamlarni otib tashlashingiz kerak.

Suv bo'yidagi o'yinlar

Ko'pincha kompaniyalar plyajda, daryo bo'yida yoki hovuz yonida to'planib, dam olishni suzish bilan birlashtiradi. Ko'p o'yinlarni ularning ortidan sho'ng'ish yaxshi bo'lardi degan umid bilan o'ynash mumkin!

"Malika qobig'i".

Bu o'yin qumda o'tkazilishi kerak. Hammasi birgalikda katta qumli tog 'tirmashib, tepasida katta qobiq yoki tosh yotardi. Keyin, tog'ning atrofida o'tirgan barcha ishtirokchilar, "malika qobig'i" yutqazgan odamning qo'liga tushmaguncha, asta-sekin o'z yo'nalishidagi qumni tortib olishni boshlaydilar.

"Maydon".

Ishtirokchilardan biri qum ustida yotadi, uning atrofida boshqa o'yinchilar tosh qo'yishadi. Vaziyat: toshlar yolg'onga tegmasligi kerak. U bitta "meniki" ga tegmasdan oyoqqa turishi kerak. Albatta, do'stona maslahat berishga ruxsat beriladi!

"Xotira uchun futbolka".

Bu raqobat emas, balki shunchaki qiziqarli o'yin -kulgi... Sizga purkagichli bo'yoqlar va oq futbolkalar kerak bo'ladi - har bir ishtirokchi uchun 1 tadan. O'zingizning tasavvuringiz aytganidek, futbolkani chizib oling, uni mehmonlardan biriga bering (va boshqa ishtirokchi sizga beradi), kiying va suratga tushish uchun yuguring. Bayramdan ajoyib yodgorlik qoladi!

"Yuzni bo'yash".

Siz oddiy govushdan foydalanishingiz mumkin. Mayo kiygan mehmonlar ikkiga bo'linib, "bir vaqtning o'zida tana san'ati mashg'ulotini" tashkil qilishadi. Shundan so'ng - har bir ishtirokchining defili, fotosessiya va darhol cho'milish!

Aqlli kompaniya uchun. O'yin -kulgi faqat sport emas

Ba'zi odamlar o'ylamaslikni ko'proq yoqtirmaydilar, lekin ularni zukkolik, mantiqiy fikrlash, ongning tirikligi, shuningdek, qo'shma o'yinlarda bu fazilatlarni rivojlantirishga majburlaydigan o'yinlar. Xo'sh, bizda aqlli va zukko taklif qiladigan narsa bor!

"Klaviatura".

Hamma aylanada. Har biri klaviaturadagi harf (har qanday, tartibda). Qo'llaringizni qarsak chaling - xat bosildi. Hamma ikki marta qarsak chaladi - bo'shliq. Tinish belgilari bosilmaydi. Rahbar aylanada turib (to'g'riligini nazorat qiladi) bosib chiqarish uchun ibora (maqol, qo'shiqdan satr va boshqalar) bilan chiqadi. U bosishni kim boshlashni buyuradi ("Lenadan soat yo'nalishi bo'yicha - boshlandi!").

Agar kimdir ohangda qarsak chalsa, taqdimotchi "Siz qanday so'zni yozyapsiz?" Deb so'raydi, tuzatish imkoniyatini beradi. Agar "muhr" yo'qolsa, u qaytadan boshlanadi, lekin chalkash o'yinchisiz. Eng diqqatli (ba'zida ulardan ikkitasi qoladi) bu iborani qaytadan yozishi mumkin bo'ladi ...

"Biz to'p va so'zlarni tashlaymiz."

Hamma aylanada turadi, to'pni yoki boshqa narsalarni bir -biriga uzatadi. To'pni berayotganda, har bir kishi har qanday so'zni aytadi va qabul qiluvchi tegishli sifat yoki fe'l bilan javob berishi kerak. Masalan, "Kelebek" - "Yorqin!" yoki "Pashshalar!" To'pni uzatib, yangi so'z aytish kerak. Bu oson tuyuladi, shunday emasmi?

Ammo etakchi, aylana bo'lib, asta -sekin to'plar sonini ko'paytiradi! Shunday qilib, siz bir vaqtning o'zida qo'llaringiz bilan (to'plarni uzatib) va boshingiz bilan (so'zlarni o'ylab) ishlashingiz kerak va buni tezda bajaring! Fikrlash uchun ajoyib mashq, bundan tashqari, bu juda qiziqarli va beparvo.

- Orqa tomonda nima bor?

Bir ishtirokchi boshqa barmog'i bilan qandaydir oddiy narsaning (uy, olma, baliq va boshqalar) konturlarini chizadi. O'zini qanday his qilganiga qarab, ishtirokchi so'zni ishlatmasdan boshqa mehmonlarga bu narsani ko'rsatishga harakat qiladi va ular orqa tomondan nima tasvirlanganini taxmin qilishlari kerak.

"Qichqiriq - shifrlash".

Ishtirokchilardan biri chetga chiqib ketadi, qolganlari konvertdan kartani olib chiqib, har biriga mashhur maqol yoki qo'shiqdan bir satrni tashkil etuvchi so'zlardan biri yoziladi. Keyin ishtirokchi aylanaga kiradi, u erda hamma bir vaqtning o'zida faqat o'z so'zini takrorlay boshlaydi. Bu hubbubda siz barcha so'zlarni tuzishga va ularni kerakli qatorga qo'yishga harakat qilishingiz kerak.

O'yinlar-durang

Ko'pincha, bu o'yinlarning maqsadi g'alaba qozonish emas, balki quvnoq kayfiyat tomoshabinlar va ishtirokchilar. Faqat achinarli tomoni shundaki, ularni bitta kompaniyada ikki marta takrorlash mumkin emas!

"Ip".

Butaning ustiga yana haqiqiy arqonlar tashlanadi, ularning uchiga sovrinli qutilar bog'langan (shuning uchun bu birinchi qarashda ko'rinadi). Taqdimotchi tomoshabinlarga iloji boricha tezroq arqonlarini tayoqqa o'rab, mukofot olishlari kerakligini e'lon qiladi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, mehmonlar bir -birlarining iplarini bog'laydilar, faqat turli uchlaridan. Va sovrinlar mutlaqo boshqa arqonlar bilan bog'langan, ularning uchlari ishonchli tarzda yashiringan.

"Labirint".

Yo'lda bir nechta to'siqlar qo'yiladi - najas, bir piyola suv, ip tortiladi. Ishtirokchidan labirintdan o'tishni so'rashadi - birinchi navbatda, marshrutni o'rgatish va eslab qolish uchun, ko'zlari ochiq, keyin ko'zlari yopiq.

Hamma narsa trekdan tezda olib tashlanadi va ishtirokchi kulayotgan tomoshabinlar maslahati bilan mavjud bo'lmagan to'siqlarni engib o'tadi.

"Zımpara qog'ozi".

Erkaklarga uchi 5 sm uzunlikdagi qizil bo'yoq bilan qoplangan tayoq va zımpara qog'ozi beriladi. Vazifa - bo'yoqni tayoqdan iloji boricha tezroq tozalash. O'yin, ayniqsa, 5 ta o'qdan keyin mashhur.

"Kuchli nafas."

Kresloga tennis to'pi qo'yilgan. Ikki kishi ishtirok etish uchun chaqiriladi. Taqdimotchi ulardan bir vaqtning o'zida har tomondan to'pga zarba berishlarini so'raydi. U qaysi tomonga burilsa, u yutqazdi - nafas kuchli bo'lishi kerak.

Ishtirokchilar buni bir necha bor sinab ko'rishganidan so'ng, o'qituvchi puflagichning ko'zini yumib vazifani murakkablashtiradi. Ular ko'proq havo to'playotganda, tennis to'pi tezda almashtiriladi ... masalan, bir tovoq un!

Hamma uchun yana bir qancha qiziqarli tanlovlar

Bu musobaqali o'yinlar bo'lib, unda jamoalarga bo'linish shart emas: hamma bir vaqtning o'zida qatnashishi mumkin. Bunday o'yinlarda bosh mukofotga loyiq g'olib bo'lishi mumkin. Qolganlari shunchaki dam olishadi!

"Shirin so'z".

Siz navbat bilan qo'shningizga mehrli so'z aytishingiz kerak. Hali 5 soniyada eshitilmagan variantni tanlay olmaganlar musobaqadan chetlatiladi. Eng mehribon - yutqazganning mukofoti va o'pishi!

"Mukofot to'pi".

Oldindan ko'plab pufakchalarni puflab, birida "sovrin" yozuvi bor qog'ozni yashirish kerak. Qolganlari bo'sh yoki suv, konfeti va boshqalar bo'lishi mumkin. To'plarni butun saytga osib qo'ying. Mehmonlar mukofot bo'lagi topilmaguncha ularni teshishadi.

"Cho'chqachilik bankida!"

Har bir o'yinchiga bank - cho'chqachilik banki beriladi, siz ularga identifikator stikerlarini yopishtirishingiz mumkin. Bir necha hovuch mayda o'zgarish o't, kenevir va yo'lda tarqalgan. Ishtirokchilar uni yalang oyoqlari bilan yig'ib, "cho'chqachilik bankiga" olib borishlari kerak - albatta, qo'llarini ishlatmasdan. Kim "boy" bo'ladi? O'yin tugashini ko'rsatadi.

Doimiy zarbalar

Oddiy va hamma mashhur o'yinlar, ko'plab kompaniyalar tomonidan sevilgan, bayramni har doim portlash bilan o'tishga imkon beradi. Garchi ular asl bo'lmasa -da, ko'pchilik konservatorlar ularni yangi g'oyalardan afzal ko'rishadi. Biz sizga ulardan ba'zilarini eslatib o'tamiz.

"Ertak - bu yolg'on, lekin unda ishora bor".

Bu o'yin har doim nafaqat kattalar bayramlarida mashhur. Bu bolalar uchun ochiq o'yinlar dasturiga ishonchli tarzda kiritilishi mumkin.

Har bir ishtirokchi rolni oladi (uni qur'a tashlaydi) va rekvizitlarning ba'zi elementlari. Keyin boshlovchi ertak matnini o'qishni boshlaydi va har kim o'z tasavvurida rol o'ynaydi. Matnlarni o'zingiz o'ylab topishingiz yoki Internetda topishingiz mumkin, asosiysi, ertakdagi rollarning so'z-nomlari iloji boricha tez-tez topiladi.

Bu, ayniqsa, ishtirokchilar ko'p bo'lsa va rollarni taqsimlash nostandart bo'lsa, qiziq. Ular nafaqat shahzoda va malika, balki knyaz mingan "ot" ni yoki malika orzu qilgan "balkon" ni ham qabul qilsinlar.

"Timsoh".

Nutqni ishlatmasdan ma'lum bir so'zni, qo'shiqni, filmni ko'rsating ... Bundan ham hayajonliroq nima bo'lishi mumkin? Jamoalarda o'ynash yaxshiroqdir, shunda biri boshqa jamoaning o'yinchisi uchun jumboq topadi va u "uning" oldida pantomima o'ynaydi. Siz jumboqlarni kartalarga yozib, tasodifiy chiqarib oldindan tayyorlab qo'yishingiz mumkin.

Siz oldingi musobaqada yutqazganingiz uchun xayolparastni qabul qilishingiz yoki futbolchilardan bitta narsani olishingiz mumkin. Ko'pincha, ochilmagan shisha vazifani kim bajarishini aniqlash uchun ishlatiladi. Xo'sh, topshiriqlarning o'zi Internetda juda ko'p.

Siz har xil mavzudagi "kattalar uchun Fanta" tayyor to'plamlarini, shu jumladan har qanday ta'mga, beparvo sotib olishingiz mumkin!

Mafiya - bu hamma vaqt uchun o'yin, ham yopiq, ham piknik uchun mos.

"Ochiq havo" formatida uchrashuvga borayotganda ko'p qiziqarli narsalarni o'ylab topishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, uni oddiy ovqatlanadigan barbekyuga aylantirishning hojati yo'q. Bu qiziqarli va g'ayrioddiy bo'lsin.

Eng qiziqarli daqiqalarni yozib olish uchun fotosuratlarga e'tibor bering. Fotosuratchini taklif qilish eng yaxshisidir - axir, har qanday mehmon, hatto kamera maestro bo'lsa ham, musobaqalarda qatnashishni xohlaydi. Tanlang, tartibga soling va to'liq zavqlaning!

Devorni buzib kiring!
Balandligi va qalinligi kichik bo'lgan devor qardan qurilgan. Shuningdek, ishtirokchilarga uzunligi 0,5 m bo'lgan tayoq kerak bo'ladi, har bir ishtirokchi tayoqchasini qor ko'chib o'tishi uchun tashlashi kerak.

Chang'ichilar
Har bir jamoa uzun yog'och chang'ilarda turadi, bir -birlarini belidan ushlab turadilar, oldindagilar qo'llarida arqonni ushlab turadilar. Agar ishtirokchilardan biri joyida tursa, jamoa boshiga qaytadi. G'olib, marraga tezroq etib kelgan jamoa.

Issiq qo'llar
Bir necha juft erkak chaqiriladi. Ularni bir -birlariga orqalari bilan qo'yadilar, uchlari qizil bo'yoq bilan bo'yalgan tayoqlar (uzunligi taxminan 0,5 m) chiqariladi. Hammaga zumrad mato beriladi. O'yinchilarning vazifasi: bo'yoqni tayoqdan zumrad mato bilan artib oling. Tomoshabinlar ustidan kulish va his qilish kafolatlangan!

Aqlsiz tizim
Ishtirokchilar bir qatorda turishadi. Uy egasi o'yinning mohiyatini tushuntiradi:
- Endi men seni orqangdan aylanib, kaftim bilan hammaning orqasiga uraman. Qancha marta qarsak chalsam, bunday seriya raqami bo'ladi. Signal bo'yicha siz tartib bilan qurishni boshlaysiz. LEKIN! Ovoz chiqarmasdan! (Xavfsizlik uchun, siz og'zingizni ochishingiz mumkin). Buning hiylasi shundaki, ishtirokchilarni chetlab o'tib, xayolot etarli darajada, taqdimotchi 4 marta emas, balki 1 da 2 marta urishi mumkin. Va keyin bitta emas, balki 2 yoki 3 qator bo'lishi mumkin ... Va bularning hammasini kameraga suratga oling! Chunki ishtirokchilarning o'zlari ustidan kulishni xohlaydilar - befarq bo'lmagan narsani gumburlash, ko'z qisish, bir -birini oyoq osti qilish!

Kim balandroq
Ishtirokchilar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoaning vazifasi daraxtni ushlab, o'z a'zolarining eng baland piramidasini yasashdir.
P.S. Bu o'yinni faqat hushyor o'ynash kerak!

Radio operatori
Ikki ishtirokchi 7-8 metr masofada tarqaladi. Ularning orasida ko'plab odamlar to'plangan. "Radio operatoriga" shifrlash - ma'lum bo'lgan ifoda beriladi, u "markazga" uzatishi kerak. Olomon topshirig'i: To'xtating (bang). Kim tezroq o'tkazsa, u mukofot oladi.

Uy quradigan qo'g'irchoqlar
Hamma ikki jamoaga bo'lingan, birin -ketin navbatda turishadi, har birida ro'mol bor. Buyruq bo'yicha, orqa tomondan ikkinchi o'yinchi sharfni birinchisiga bog'laydi (bir -birlarini tuzatish yoki yordam berish qat'iyan man etiladi), keyin uchinchisi ikkinchisiga va hokazo. Oxirgi o'yinchi oldingi o'yinchini bog'lab, g'alaba bilan: "Hamma tayyor!" Butun jamoa raqiblarga yuz o'giradi. Siz tezlik, sifat uchun o'ynashingiz mumkin. tashqi ko'rinish"Uy quradigan qo'g'irchoqlar" - asosiysi, kulgili "uyali qo'g'irchoqlar" ni suratga olishga vaqt ajratish.

Xazina
O'yinchilar jamoalarga bo'linadi (yaxshisi oldindan, piknikdan oldin). Ular xazina nima bo'lishini o'ylab topishadi (masalan, shirinliklar, spirtli ichimliklar va ko'zoynaklar yoki boshqa qulayliklar). Keyin, piknik paytida, ular har xil o'yin -kulgilar bilan xaritani o'ylab topishadi va xazinani topishlari uchun raqiblariga berishadi. Xazinaga boradigan yo'lni yanada qiziqarli va rang -barang qilish uchun siz turli atributlar va qo'ng'iroqlar va hushtaklarni oldindan olishingiz mumkin. Fantaziya qanchalik yaxshi ishlasa, shunchalik qiziqarli bo'ladi!

Moda dizayneri
Ishtirokchilar jamoalarga bo'linadi, ularning har biriga purkagichli bo'yoqlar va bitta oq futbolka beriladi. Olti daqiqada ular bo'yoqlar yordamida futbolkaning o'ziga xos dizaynini yasaydilar, musobaqa oxirida jamoalar o'z ijodlarini esdalik sovg'asi sifatida berishadi.

Xaltada sakrash
Bu o'yinni shahar kvartiralari uchun eng mos deb atash qiyin, lekin tabiatda u shunday bo'ladi yaxshi o'yin -kulgi... Aslida, bu hatto o'yin emas, balki qiziqarli estafeta poygasi. Hamma juftlanadi va har bir juftga katta sumka beriladi. Bu sumkada bug 'ma'lum bir maqsadga sakrashi kerak. G'oliblar buni tezroq bajaradigan va hech qachon yiqilmaydiganlardir.

Kechiktirmang!
Bu o'yin ko'p joy talab qiladi. Hammani ikkita jamoaga bo'lish kerak. Har bir jamoa qo'shni boshining orqa tomoniga qarab ketma -ket saf tortadi, so'ngra ishtirokchilar tartibda joylashadilar. Taqdimotchi qandaydir raqamni jimgina talaffuz qiladi, bu raqam ostidagi ishtirokchilar o'z jamoalari atrofida yugurib, o'z joylariga joylashishlari kerak. Bundan tashqari, boshqa raqamlar chaqiriladi. Belgilangan raqamlarni o'tkazib yubormagan va vazifani raqiblarga qaraganda tezroq bajara oladigan jamoa g'olib bo'ladi.


Odatda, yozda ta'tilga tabiatga boradigan odamlar faqat ichish va ovqatlanish uchun borishadi. Keyin dam olish haqida nima deyish mumkin? O'yinlar va o'yin -kulgilar qayerda? Biz siz uchun tayyorladik qiziqarli musobaqalar yozda ochiq havoda korporativ partiya uchun. Har bir musobaqa - bu barcha xodimlarga yoqadigan mini spektakl va ular, albatta, bunday bayramni takrorlashni xohlashadi.

Korporativ partiyani qaerdan boshlash kerak? Keling, xazinani topaylik! Faqat buning uchun kimdir oldindan kelib, hamma spirtni bir joyga yashirishi kerak! Keyin u uch xil kartani chizadi, lekin ularning hammasi bir maqsadga - xazina tomon olib borishi kerak. Hamkasblar kelganida, biz ularni uchta jamoaga ajratamiz. Har kim o'z kartasini oladi. Va ularning hammasi xazina izlaydilar. Qaysi jamoa birinchisini topsa, bayramga tayyorgarlikdan ozod qilingan. Unga o'tin izlash, salat kesish va hokazo kerak emas.

Endi haqiqiy musobaqalar bor!
Bizning birinchi musobaqamiz suv bilan bog'liq bo'ladi, lekin u quruqlikda o'tkaziladi! Sizga qayiqlar kerak. Ha, qayiqlar. Qayiqlarda siz oyoqlaringiz uchun joy ajratishingiz kerak. Axir, siz oyoqlaringiz yordamida minasiz, ya'ni qayiqlarda suzasiz. Kim marraga tezroq suzishi mumkin bo'lsa, u g'olib bo'ladi. Masalan, fotosurat quyida:

Keyingi musobaqa uchun siz loglardan yo'l tanlashingiz kerak. Ya'ni. Yog'ochni erga qo'yasiz, shunda ular egilib, burilish yo'lini yaratadilar. Shunga qaramay, biz xodimlarni jamoalarga ajratamiz. Jamoa boshida yog'och ustida turadi va qo'llarini boshining orqasiga qo'yib, bir -birini quchoqlaydi. Shunday qilib, ular butun masofani yog'ochdan tushmasdan bosib o'tishlari kerak. Qaysi jamoa kamroq vaqt ichida buni qilsa, u g'alaba qozonadi. Misol uchun, quyida fotosurat.

Keyin sizga plastik idishlar kerak bo'ladi. Biz avvalgi buyruqlarni qoldiramiz. Har bir jamoa ketma -ket navbatma -navbat saf tortadi. Birinchisida stakan ichida suv bor. U qo'lini ko'tarib, boshi ustida stakanga suv quyib, orqada turgan odamga quyishi kerak. Shu bilan birga, birinchisi boshini aylantira olmaydi. Ikkinchisi esa stakaniga suv "tutishi" mumkin va kerak. Keyin ikkinchisi xuddi shu tarzda stakanni uchinchisiga quyadi. Va boshqalar. Va ikkinchisi stakan ichidagi qolgan suvni idishga quyadi. Qaysi jamoa o'z bankasini birinchi bo'lib to'ldiradi, shu tarzda g'alaba qozonadi. Misol uchun quyidagi rasmga qarang.

Korporativ partiyalar va boshqa tadbirlar ko'p hollarda o'tkaziladi - kompaniyaning tug'ilgan kuni, filialning ochilishi, umumiy bayramlarni nishonlash va hk.

Tadbir xodimlarga yoqishi va jamoaga foyda keltirishi uchun u qiziqarli va qiziqarli bo'lishi, shuningdek, puxta o'ylangan ssenariyga ega bo'lishi kerak. Turli musobaqalarni o'tkazish bunga yordam beradi.

Tanlangan joyning afzalliklari

Shahar shovqinidan uzoq bo'lgan korporativ partiyani o'tkazish har qanday kompaniya va tashkilot uchun ideal tanlovdir. Agar siz bunday tadbirning afzalliklarini iloji boricha qisqacha sanasangiz, unda siz quyidagi ro'yxatni olasiz:

  • bayram iqtisodiyoti- piknikni tashkil qilish, hatto juda katta va uzoq bo'lsa ham, kompaniyaga restorandagi ziyofatdan kamroq xarajat qiladi;
  • harakat erkinligi- hech qanday zal yoki maydonda vaqtni yoqimli va foydali o'tkazish uchun bunchalik ko'p imkoniyatlar bo'lmaydi;
  • jamoa bilan ishlash eng murakkab muammolarni birgalikda hal qilish orqali.

Mavsumga qarab o'yin -kulgi variantlari

Tabiatdagi korporativ bayram yilning istalgan vaqtida o'tkazilishi mumkin. Asosiysi, mavsumiy o'yinlar, tanlovlar va o'yin-kulgilarni tanlash, ular jamoaga juda ko'p yoqimli daqiqalarni olib keladi.

Yoz

O'pish marafoni

Yosh va quvnoq jamoaga ega bo'lgan kompaniya uchun raqobatbardosh o'yin.

Har bir qizga ma'lum raqam, har bir o'g'ilga xat beriladi. Ular har ikki tomonda guruh bo'lib turishadi, uning markazida haydovchi joylashgan. U baland ovoz bilan kodni chaqiradi - bu harf va raqamlarning kombinatsiyasi.

Raqami ismli qiz yugurib borishi va taqdimotchini o'pishi kerak, va yigit bunga har tomonlama aralashadi. Agar u qizni ushlab tura olmasa, u o'zi rahbarning o'rnini egallaydi.

Lokomotiv Chux-chux

Jamoa, eng tezkor va tezkor jamoa unvoni uchun sport musobaqasi, ulardan bir nechtasi bo'lishi mumkin.

Jamoalar ma'lum bir tarzda poezdlar tuzadilar: oyog'i tizzasidan bukilgan va orqaga yo'naltirilgan, bir qo'li oldingisining yelkasida, ikkinchi qo'li esa tizzasiga egilgan oyog'i bilan qo'llab -quvvatlanishi kerak.

Shunday qilib, rahbarning signaliga ko'ra, ishtirokchilar lokomotivni buzmasdan, birinchi bo'lib marraga etib kelishlari kerak.

Majburiy suvga cho'mish

Chidamlilik, tezlik va mahorat uchun individual, faol raqobat suvda.

Barcha ishtirokchilar daryo suvida kichik yarim doira bo'lib qoladilar va etakchi ularning oldida qirg'oqda turadi. U kichkina to'p bog'langan arqonni gorizontal ravishda aylantiradi va asta -sekin to'pning balandligini pasaytiradi.

Ishtirokchilarning vazifasi: suvga cho'kib, to'pni iloji boricha chetlab o'tish... Xafa bo'lgan kishi yo'q qilinadi.

Do'stona olov

Agar kamida ikkita hamkasbi gitara chalsa, bu amalga oshiriladi. Ular har bir jamoaga bitta olov yoqadilar, uning a'zolari o'tirishadi.

Jamoalarning vazifasi - iloji boricha ko'proq qo'shiqlarni eslab qolish - kashshof, lirik, sayyohlik, bardik.

Nuqtani hisoblash uchun, gitara hamrohligida bitta oyat va xor kuylash kerak. Hisoblash birgalikda amalga oshiriladi.

Uzum yig'ish

Jamoa teng miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'lingan.

Har bir guruhga bir tup uzum beriladi (bir xil bo'lishi kerak). Ishtirokchilardan biri uni tishlari bilan novdadan ushlab turadi, qolganlari esa tishlari bilan - rezavorlarni muloyimlik bilan yirtib, har bir jamoa uchun alohida savatga soladilar.

Musobaqa vaqti - 2 daqiqa. Eng ko'p uzum to'plagan guruh g'alaba qozonadi.

Mazali ichimliklar

Oldindan bir nechta (10 tagacha) kompot turini - olma, gilos, shaftoli, ko'k, smorodina va boshqalarni, shuningdek, bir martali ishlatiladigan stakanlarni to'plashingiz kerak bo'ladi.

Ishtirokchilarning ko'zlari yopilib, har bir kompot nimadan tayyorlanganini tatib ko'rishni so'rashadi. Ta'rifda hech qachon xato qilmagan kishi g'olib bo'ladi... 10 ishtirokchi uchun 500 ml har bir ichimlik etarli.

Paletli treklar

Hamma ikkita jamoaga bo'lingan. Ular ikkita yo'lni belgilaydilar - ular "tırtıl" "ilon" bilan chetlab o'tadigan pinlarni (novdalar yoki tayoqlar bilan almashtirish mumkin) joylashtiradilar.

Shu bilan birga, barcha ishtirokchilar oldingi o'yinchini ikki qo'li bilan ushlab turishadi va birinchisidan tashqari hamma ko'zlari bog'langan.

G'olib, marraga birinchi bo'lib kelgan va eng kam pinni yiqitgan jamoa.

O'rnimizni yuklanmoqda

Oson bog'lanish uchun bir nechta o'yinchi bo'lgan ikkita jamoa kerak. "Yuklash" masofasi aniqlanadi, masalan, 10 metr.

Bir juftlikda bitta ishtirokchi - "g'ildirak aravachasi", ikkinchisi - "yuklovchi". Birinchisi qo'llarida, ikkinchisi oyoqlarini ushlab turadi, shunda tanasi gorizontal tekislikda bo'ladi.

Aynan shu holatda er -xotinlar masofani iloji boricha tezroq bosib o'tishlari va estafetani jamoadagi boshqasiga topshirishlari kerak.

Bir velosiped poygasi

Ishtirokchilar uchga ko'p sonli o'yinchilar soni bilan jamoalarga bo'lingan. Har bir uchlik ma'lum masofani bosib o'tishi va orqaga qaytib, estafetani keyingi uchlikka uzatishi kerak bo'ladi.

Qo'shimcha atributlar: ikkita bardoshli voleybol. O'yinchilardan biri to'p ustida turadi va uni oyog'i bilan aylantiradi, qolgan ikkitasi uni tirsak ostida ikkala tomondan ushlab turishi kerak. Orqaga yugurishda to'pni olib yurish kerak.

Kuz

O'rim -yig'im

Bu etarli kurtaklarni olishingiz mumkin bo'lgan joylarda amalga oshiriladi.

Musobaqani o'tkazish uchun sizga avval xodimlar tomonidan yig'ilgan ikkita quti va ikkita chelak konus kerak bo'ladi (har bir jamoaga bittadan).

Butun jamoa teng huquqli ikkita jamoaga bo'lingan. Rahbarning signalidan so'ng, ishtirokchilar konuslarni tos suyagiga tashlaydilar, bittadan. Eng ko'p hosil yig'gan jamoa g'alaba qozonadi.

Barglarning ijodkorligi

Bargli o'rmonda bayram qilishni istagan kichik ijodiy kompaniyalar uchun eng mos keladi.

Bir nechta jamoalar bo'lishi mumkin va ular rangli barglarning eng yaxshi tarkibini tuzish vazifasini bajaradilar.

Jamoalarga ma'lum vaqt beriladi (taxminan 30-40 daqiqa), ular davomida ular mustaqil ravishda material to'plashlari va ikebana qilishlari kerak.

Qiziqarli sayyohlar

Tayyor ovqatsiz har qanday taomni tayyorlash uchun ikki yoki uchta jamoa birgalikda ishlaydi. Siz faqat yaqin atrofdagi narsalarni ishlatishingiz mumkin.

Bundan tashqari, ishtirokchilarga asbob -uskunalar beriladi - pichoqlar, idishlar, ziravorlar va suv mustaqil ravishda olinadi.

Tanlovga kamida bir soat vaqt ajratish maqsadga muvofiqdir. Taomning ta'mi, uning taqdimoti va, albatta, ishtirokchilarning zukkoligi, shuningdek, jamoada ishlash tezligi baholanadi.

O'simlikshunoslar

Bu musobaqada ikki yoki undan ortiq jamoa qatnashishi mumkin. O'yinchilarning vazifasi - qisqa vaqt ichida (20 daqiqadan ko'p bo'lmagan) yaqin atrofda o'sadigan turli xil o'simliklar va qo'ziqorinlarni topish va yig'ish.

Har bir ism uchun bitta ball oling. Zavodning nomini bilish va uning bir qismini (barg, gul, qo'ziqorin) hakamlarga berish shart, aks holda ballar hisobga olinmaydi.

Zamonaviy Tarzan

Bu jamoaviy o'yin, bu sizga ishtirokchilarning aniqligi bo'yicha raqobatlashishga imkon beradi. Hammasi beshta o'yinchidan iborat jamoaga bo'lingan.

Birinchidan, siz ikkita juft belanchak yasashingiz kerak - "bungee". Barcha o'yinchilarga 25 ta konus beriladi (har biri 5 ta urinish).

Burilish paytida tebranayotganda, urinishlaringizdan foydalanib, nishonga iloji boricha ko'proq konus (pan, hovuz) tashlashingiz va estafetani keyingisiga o'tkazishingiz kerak.

Meva yig'uvchilar

O'yinchilar topgan konuslar meva vazifasini bajaradi. Musobaqa uchun sizga bir nechta o'rta kattalikdagi qutilar kerak bo'ladi (40 60-60 sm) - har bir jamoaga.

G'olib, buni tezroq bajaradigan jamoa.

Qish

Qor otish

Siz jamoa sifatida o'ynashingiz yoki individual musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin. Taxminan bir xil diametrdagi bir nechta daraxt tanlanadi - har bir jamoa uchun alohida.

Taqdimotchining signaliga binoan ishtirokchilar qartopi yasashni va daraxtga tashlashni boshlaydilar. Daraxtga eng ko'p urgan jamoa (yoki o'yinchi) g'alaba qozonadi.

Otish vaqti - jamoaviy versiyada 1 daqiqa, individualda - 3 daqiqa.

Tosh poygasi

Eng tezkor va epchil chang'ichi unvoni uchun individual musobaqa.

Poyga uchun trek oldindan tayyorlanadi - ular bayroqlar bilan belgilaydilar, nokaut qilinishi kerak bo'lgan nishonlarni joylashtiradilar, mukofotni jumboq yordamida ko'rsatilgan joyga yashiradilar va hokazo.

Har bir ishtirokchi uchun siz kayaklar tayyorlashingiz kerak, shuning uchun musobaqa haqida oldindan xabar qilinadi.

Hey, xodimi

Buning uchun qorli ob -havo va bir nechta katta chanalar kerak bo'ladi. Har bir jamoada oltita o'yinchi bor. Qolgan beshtasini bitta chana bilan ma'lum bir yo'nalish bo'yicha boshqaradigan bitta kuchli odam tanlanadi.

Vaqti -vaqti bilan "kuchli odam" ni o'zgartirish mumkin. Kuzda eng kam o'yinchini yo'qotgan jamoa g'alaba qozonadi.(yiqilgan kishi musobaqadan tashqarida) va shu bilan birga marraga birinchi bo'lib keldi.

Estafeta poygasi

4 kishilik jamoalar. Har biriga chana beriladi. Tayyorlangan va tayyorlangan slayddan tushib, birinchisi darvoza ichiga kirishi kerak (2 m masofada ikkita tayoq) va qaytib, chanani keyingisiga o'tkazishi kerak.

Ikkinchi o'yinchi, tashqariga chiqib, yo'l bo'ylab o'rnatilgan bayroqlarni yig'adi. Uchinchisi qartop bilan nishonga tegishi kerak, to'rtinchisi halqalarni yo'lning o'rtasiga tayoqqa tashlashi kerak.

Badiiy modellashtirish

3-5 kishidan iborat bir nechta jamoalar qorli ayolni haykaltaroshlik qobiliyatida raqobatlashadi. Har biri modellashtirish uchun qor va boshqa komponentlarni oladigan tozalash / o'rmon qismini tanlaydi.

Bu musobaqada tezlikni emas, balki qorni yaratishning estetikasini baholash kerak, shuning uchun siz Babani novdalar, konuslar, qobiq va boshqalardan ehtiyotkorlik bilan bezashingiz kerak. Ijro etish uchun bir soat vaqt ajratilgan.

Erkaklar uchun qiziqarli

Yilda ishlatilgan erkaklar jamoasi... Qor ustida ular diametri 5 m bo'lgan ko'mirli aylana chizishadi Barcha ishtirokchilar (6-10 kishi) aylanaga kirishadi.

Har birining vazifasi - g'olibni qoldirib, boshqalarni chegaradan haydash. Bunday holda, siz bir oyog'ingizda turishingiz kerak, ikkinchisini qo'lingiz bilan ushlab turishingiz kerak, ikkinchi qo'lingiz orqangizda yashiringan.

Yiqilgan, qo'li bilan boshqasini turtgan va ikki oyog'ida turgan ishtirokchi yo'q qilinadi.

Bahor

Badminton

Bu to'laqonli badminton emas, balki uning tezlik uchun jamoaning bahor versiyasi. 4-6 ishtirokchidan iborat ikkita jamoa boshlanishidan oldin ustunga saf tortadilar.

Birinchi o'yinchilar raketka va sharni olishadi va etakchining signaliga binoan, u raketka yordamida havoda ushlab, belgilangan marraga etib borishadi. Orqaga - faqat yugur.

Ikkinchisi, estafetani o'z qo'liga olgan holda, to'pni erga yugurmoqda, uchinchisi - birinchisiga o'xshab va hokazo.

Gulchambarlar

Eng yaxshi o'sadigan o'rmonda va ko'p gulli joyda. Ishtirokchilar hurda materiallardan eng chiroyli gulchambarni eng tez to'qishlari kerak bo'ladi.

Har bir jamoada erkak va ayol bor. U gullarni yig'adi va u to'quvchilik bilan bevosita shug'ullanadi. Hammaga sherigiga gulchambar to'qishni buyurib, vazifani murakkablashtirishingiz mumkin.

Ushbu musobaqada gulchambar to'qish naqshlari yordam beradi:

Sovrinni qidiring

O'rmonning cheklangan hududida ko'p (kamida 50) sharlar ichida yozuv bilan osilgan.

Bitta yozuvda "Katta mukofot", boshqasida "Yupatuvchi mukofoti", qolganlarning hammasida "Muvaffaqiyatli qidiruvlar!"

Asosiy sovrin sifatida - barbekyu birinchi qismi yakka tartibda va tasalli - muzqaymoq yoki pirog.

Shohga shlyapa!

Ikki jamoa bir vaqtning o'zida eng yaxshi shlyapa jamoasi nomi uchun kurashni boshlaydilar. Buning uchun ular o'rmonda topilgan narsadan odam qiyofasini yaratishi kerak - bu "shohlar" bo'ladi.

Jamoalar uchun asosiy shart har bir shohning bosh kiyimi bo'lishi kerak- shlyapa yoki toj. Eng shlyapali eng tezkor va eng ijodiy jamoa g'alaba qozonadi.

To'tiqushlarga erkinlik bering!

Bir -biriga yaqin doirada turgan to'rt yoki beshta daraxtni tanlash kerak. Ular 4 "to'tiqush" o'tirgan qafas panjaralarini ramziy qiladi - ishtirokchilar jamoasi.

Daraxtlar atrofidagi yerdan bir metr balandlikda gorizontal tarzda arqon tortiladi, uning ustida futbolchilar "qafas" ni tark etishlari kerak.

G'olib, aylana ustidagi aylanaga tegmasdan chiqib keta olgan jamoa.

Turnir

Tanlov-musobaqa uchun sizga keng, barqaror log va bir nechta tor va uzun sharlar kerak bo'ladi. Siz butun harakatni ertak kabi o'ynashingiz mumkin.

Har kim xohlasa, musobaqada qatnashishi mumkin. Ular raqibni undan yiqitishga urinib, koptokda to'p bilan kurashishi kerak bo'ladi.

G'oliblar jurnalning asosiy ritsari aniqlanmaguncha o'zaro kurashadilar.

Va nihoyat, tabiatdagi ulug'vor korporativ partiyaning videosini ko'rishni taklif qilamiz:

Agar xato topsangiz, iltimos, matn qismini tanlang va tugmasini bosing Ctrl + Enter.

Yaxshi kunda siz va hamkasblaringiz ochiq havoda korporativ partiya o'tkazishga qaror qildingizmi? Bunday tadbirga tayyorgarlik bir qator fikrlarni o'z ichiga oladi. Xodimlarni etkazib berishni tashkil qiling, piknik menyusini kelishib oling va buning uchun kerakli mahsulotlarni sotib oling. Bayramni qiziqarli o'tkazish uchun tabiatdagi korporativ partiyaning ssenariysi haqida o'ylab ko'ring.

Unda qanday musobaqalar o'tkazilishi mumkinligini oldindan hal qiling, musobaqalarga rekvizitlar, ochiq o'yinlar va g'oliblarni taqdirlash uchun kichik sovg'alar tayyorlang (esdalik sovg'alari, o'yinchoqlar, ish yuritish buyumlari va boshqalar). Tadbir mezbonlarini va hakamlar hay'atini tanlang, ular tabiatan korporativ partiya uchun o'tkazilgan musobaqalar natijalarini baholaydilar.

Tashqi muhitda korporativ partiyaning ssenariysi

Korporativ tadbir mezbonlarning chiqishlari bilan boshlanadi:
- Ajoyib korporativ partiya uchun
Do'stona jamoa yig'ildi.
Hamma kiyinish kodini unutdi
Hisobotlar va ishlar haqida.
Biz o'ynaymiz, raqsga tushamiz,
Qo'shiq kuylash va yoqish uchun!

- Aziz do'stlar! Dushanba kuni ishga qaytish uchun yaxshi tanaffusga tayyormisiz? Keyin korporativ uchrashuvimizni boshlaymiz! Biz bitta jamoamiz va aynan shu narsa kompaniyamizni muvaffaqiyatga olib keladi. Sizga birgalikda harakat qilish va korporativ musobaqalarda qatnashish qobiliyatingizni sinovdan o'tkazishni taklif etamiz.

Tabiatdagi korporativ tadbir ssenariysi qiziqarli izlanishni o'z ichiga olishi mumkin. Jamoa jamoalarga bo'lingan, ularning har biri har xil vazifalarni bajarishi kerak.

Yashirin joyda (barglar ostida, buta yoki daraxt tagida) siz "xazinalar" bilan ko'kragini yashirishingiz mumkin. Uning qulfi kalit bilan yopilgan va boshqa joyga yashiringan.

Jamoalar istalgan kalitni topish va ko'kragini ochish uchun turli musobaqalarda qatnashadilar. Bu, masalan, jamoalar tezlik bilan olov yoqadigan, chodir tikadigan, ovqat pishiradigan, o'tin chopadigan musobaqa bo'lishi mumkin.

Siz zaharli qo'ziqorin va rezavorlar, qurbonlarga birinchi tibbiy yordam ko'rsatish usullari, yomon ob -havo belgilari, asosiy nuqtalarni qanday aniqlash va hk.

Ishtirokchilarni o'rmonda 10 daqiqada qutulish mumkin bo'lgan narsalarni topishga chaqiring (agar ko'p qutulish mumkin rezavorlar va qo'ziqorinlar o'ssa, vaqtni qisqartirish kerak). Vazifani boshqalardan ko'ra yaxshiroq bajargan jamoa mukofot ochkolarini oladi.

Shuningdek, tabiatda siz mobil korporativ musobaqalarni o'tkazishingiz mumkin. Masalan, bu: jamoa a'zolari qo'llarini birlashtirib, halqani bir -birlariga uzatadilar; qo'llar uzilmasligi kerak. Bosh va bo'yin harakatlari yordamida halqa keyingi ishtirokchining boshiga tashlanadi (aylana shaklida). Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Boshqa musobaqada "narvonda yuring", bu ham ochiq havoda korporativ partiyalar uchun juda mos keladi, erga arqon qo'yiladi. Jamoaning barcha a'zolari ko'zlarini bog'lab, qoqilmasliklari kerak.

Keyin korporativ tadbir Taqdimotchi yana so'zga chiqadi:
- Men sizga bitta o'yin taklif qilmoqchiman.
Buning uchun sizga sovg'alar beriladi.
Bir vaqtning o'zida aniqligini tekshirib ko'ramiz,
U erda kabob pishganda!

To'plar (archa konuslari) bilan musobaqalar boshlanadi. "Mergan" musobaqasida har bir ishtirokchiga ma'lum miqdorda "o'q -dorilar" beriladi. A'zolarining aniqligi bilan ajralib turadigan jamoa g'olib bo'ladi. Ushbu musobaqaning yana bir varianti - dart o'ynash.

Keyingi tanlovning har bir ishtirokchisi korporativ tadbir tabiatda siz to'pni tirsak burchagida ushlab, bir necha metr ko'tarib, o'z qo'lingiz bilan yordam bermasdan, keyingi o'yinchiga uzatishingiz kerak.

Siz musobaqani tashkil qilishingiz mumkin, uning ishtirokchilari to'pni egilgan tizzasi ostida ushlab turishi, bo'sh oyog'i bilan daraxt atrofida yurishi va keyin to'pni keyingi o'yinchiga uzatishi kerak bo'ladi. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'olib bo'ladi.

Bundan tashqari, tabiatda o'tkaziladigan korporativ partiya ssenariysi bo'yicha "Cheops piramidasi" jamoaviy estafeta poygasini rejalashtirish mumkin. Har bir jamoa a'zolari marra chizig'ining orqasida saf tortadilar. Ular raqamlar bo'yicha hisoblab chiqiladi, ularning yonida va marrada aylana chiziladi. Oxirgi doirada apelsin yoki olma piramida shaklida joylashtirilgan.

Mashg'ulotchi navbat bilan jamoa a'zolarining raqamlariga qo'ng'iroq qiladi. Bu ishtirokchilar aylana bo'ylab meva bilan yugurib, birma -bir olib, bo'sh doiraga o'tkazishlari kerak, natijada mevalar piramida hosil qiladi. Vazifani birinchi bo'lib bajargan jamoa g'olib bo'ladi.

Keyingi korporativ musobaqada ishtirok etish uchun bir -birlariga orqa tik turgan ishtirokchilar juftliklari bir -biriga yopishib olishadi. Rahbarning buyrug'i bilan o'yinchilar ma'lum bir belgiga yugurishlari kerak, keyin ortga qaytishlari kerak, shu bilan birga sherikdan ajralish mumkin emas. Bu vazifani bajarish juda qiyin: bir ishtirokchi boshqasini o'ziga tortadi, ikkinchisi qadamlarni sinxronlashtirishga urinib orqaga chekinadi.

Keyin korporativ tadbir ssenariysiga ko'ra, olib boruvchilar tanlov natijalarini sarhisob qiladilar va g'olib jamoaga kartochkalarni topshiradilar, bu erda ko'kragining kaliti yashiringan. Buning uchun bu joy tasviri tushirilgan xarita bir nechta "jumboqlarga" kesilgan bo'lib, ular kliringda joylashtirilgan. Ularni daraxt tanasiga, olov yonida yotgan boltaning dastasiga, mehmonlar kiyimiga yopishtirish mumkin.

Kartalardagi maslahatlar butun xaritani yig'ish vazifasini engishga yordam berishi kerak. Qachonki barcha bo'laklar topilsa va bu final musobaqasi ishtirokchilari xaritaga ega bo'lsalar, ular kalitni qidirishga borishadi. Nihoyat, sandiq ochiladi va bu musobaqa g'oliblari munosib sovg'alarini olishadi. Yutqazgan jamoaga tasalli beruvchi sovrinni ham berishingiz mumkin.

Kechki ovqatdan so'ng, siz olov atrofida qo'shiq aytishingiz, yulduzli osmon ostida raqsga tushishingiz, kechasi suzish yoki fişek otishingiz mumkin.

Etakchi:
- Shunday qilib, bizning quvnoq korporativ partiyamiz tugaydi. Kompaniyangizga muvaffaqiyat va farovonlik, maqsadlarimizga erishish va har biringizga ilhom tilayman.

Shuni qo'shimcha qilish kerakki, tabiatga bunday sayohatlar xodimlarga jamoadagi munosabatlarni mustahkamlashga va yangi ish haftasiga kuch olishga yordam beradi. Bayramning eng yorqin lahzalarini kamera yoki videokamera yordamida yozib olishni unutmang, shunda ularni ertasi kuni ofisda muhokama qilishingiz mumkin.