Nyårs musikspel och tävlingar. Tävlingar för nyåret Tävlingar för nyåret 12

Nyår- det här är en semester som alla, vuxna och barn, väntar på. De hjälper dig att koppla av och ha kul samtidigt intressanta tävlingar för barn för nyåret. Bara här kan du spela spelen "New Year", som innehåller alla de ljusaste och nyårsspel för varje smak!

SPEL "NYHETSROLLAR"

Jultomten säger fraser, och barn måste svara "ja" eller "nej" i refräng, oavsett rim.

Kom ni hit för att ha kul? ..
Berätta en hemlighet: Väntade du på morfar? ..
Frost, kyla kommer de att kunna skrämma dig? ..
Är du vid julgranen ibland redo att dansa? ..
En semester är nonsens, låt oss bli uttråkade bättre? ..
Jultomten tog med sig godis, ska du äta dem? ..
Är du alltid redo att leka med Snow Maiden? ..
Låt oss trycka runt alla utan svårigheter? Självklart...
Farfar smälter aldrig - Tror du på det här? ..
Behöver du sjunga en vers vid julgranen i en runddans? ..

GISTA SPEL

Så många leksaker som möjligt läggs i jultomten. Varje barn stoppar in handen där, avgör genom beröring vad han fångade där och beskriver i detalj. När alla har tagit en leksak ur väskan kan du förklara att det här är nyårsgåvor (detta är naturligtvis inte en improvisation, du har tagit hand om gåvorna i förväg)

SPEL "SHALONISHKI"

Alla barn finns i hallen för 4 personer i en cirkel. Glada musikljud, spelare dansar. Så snart musiken går ner meddelar programledaren: "Puffs!" (barn chug) Sedan börjar den roliga musiken igen, spelarna dansar. I slutet av musiken meddelar programledaren: "Tweeters!" (barn gnisslar) Således fortsätter spelet med olika upptåg: "Chants!" (barn skriker); "Squealers!" (barn skriker); "Lite skratt!" (barn skrattar) och igen från början. Ordningen för att tillkännage upptåg ändras regelbundet.

RELÄ "CARROT"

Barn bildar 2 lag. På ett visst avstånd från lagen finns det en liten konstgjord julgran. Glad musik låter, de första deltagarna med en morot på en tallrik springer till den lilla julgranen och tillbaka, passerar plattan till de andra deltagarna, etc. Teamet som lyckades släppa moroten från plattan minst antal gånger vinner.

CHIMING CLOCK

Dela in barn och vuxna i 2 lag. Vi ger alla dekorationer till julgranen och klädnypor. Leksaker, snöflingor, kransar måste hängas på ... en av lagmedlemmarna ... Låt honom sprida fingrarna och lysa som en julgran!
Ja ... han kan också hålla en krans i tänderna.
Börja spela in med klockorna! Den som får den roligaste julgranen på 1 minut medan inspelningen pågår vinner!

SPELA "NYA ÅRVÄSKOR"

2 spelare får en elegant väska och står vid ett soffbord, där rester av glitter, oförstörbara julgransleksaker, och även små saker som inte är relaterade till nyårshelgen ligger i en låda. Till den glada musiken lade de ögonbindlade spelarna innehållet i lådan i påsar. Så snart musiken tappar lossar spelarna ögonen och de tittar på de samlade föremålen. Vinnaren är den med flest nyårsartiklar. Spelet kan spelas 2 gånger med olika spelare.

HÄLL POTATOEN

Inventering: Korgar efter antal deltagare, kuber, bollar, bollar - ett udda tal. Förberedelse: Lägg "potatis" kuber, etc. på platsen. Spel: Varje spelare får en korg och ögonbindel. Uppgiften är att blint samla så många "potatis" som möjligt och lägga dem i en korg. Vinnare: Deltagaren som samlat mest "potatis".

SPEL "VINTERSTEMNING"

Programledaren talar quatrains, till vilka barnen svarar "sant", "felaktigt".

1. På björken flög vaxvingar i en flock brokig. Alla är glada att se dem, Underbart efter att ha berömt outfiten. (Höger)
2. Stora rosor blommade mitt i frosten På ett tall. De samlas i buketter och överlämnas till Snow Maiden. (Fel)
3. Jultomten smälter på vintern Och saknar under granen - En pöl blev kvar från honom; På en semester behövs han inte alls. (Fel)
4. Med Snow Maiden är snögubben van vid att komma till barn. Han älskar att lyssna på rim, och sedan äta godis. (Höger)
5. I februari, på nyårsafton, går snälla farfar, han har en stor väska, alla fyllda med nudlar. (Fel)
6. Mot slutet av december Ett kalenderblad revs av. Det är det sista och onödiga - nyåret är mycket bättre. (Höger)
7. paddor växer inte på vintern, men slädar rullar. Barn är nöjda med dem - både tjejer och pojkar. (Höger)
8. Till oss från heta länder på vintern Mirakel fjärilar flyger, Snöiga varma ibland vill de samla nektar. (Fel)
9.I januari sveper snöstormar, granar är täckta med snö. En kanin i sin vita päls galopperar djärvt längs den lilla skogen. (Höger)
10.In Nyårsfirande den härliga kaktusen för barnen är den viktigaste - den är grön och taggig, julgranarna är mycket svalare. (Fel)

SPEL "CAPT SNOWFLAKE"

Flera par är inblandade. Barn står mittemot varandra på ett avstånd av cirka 4 meter. Ett barn har en tom hink, det andra har en påse med ett visst antal "snöbollar" (tennis- eller gummibollar). Vid signalen kastar barnet snöbollar och partnern försöker fånga dem med en hink. Paret som avslutar spelet först och får flest ”snöbollar” vinner.

SPEL "JULJULAR"

Ledaren talar quatrains, och barnen skriker ut orden i varje sista rad i refräng.

Hon är bra i sin outfit, Barnen är alltid glada för hennes skull, på grenarna på hennes nålar, i en runddans ringer hon alla ... (Yolka)
Det finns en skrattande clown på nyårsträdet I en keps, silverhorn och med bilder ... (Flaggor)
Pärlor, färgade stjärnor, målade mirakelmasker, ekorrar, hanar och grisar, mycket klangfulla ... (Clapperboards)
En apa kommer att blinka från trädet, En brun björn kommer att le; Zainka hänger på bomull, slickepinnar och ... (choklad)
Gubben, bredvid honom är en snögubbe, rödhårig kattunge och en stor på toppen ... (Bump)
Det finns ingen mer färgstark outfit: mångfärgad krans, förgyllande glitter och glänsande ... (bollar)
En ljus folielampa, en klocka och en båt, ett lok och en bil, snövit ... (snöflinga)
Trädet känner till alla överraskningar Och önskar alla roligt; För glada barn Tänd upp ... (lampor)

HITTA EN FÄRG

Spelare står i en cirkel. Ledaren kommanderar: "Rör vid gult, ett, två, tre!" Spelarna försöker ta tag i saker (objekt, kroppsdel) hos de andra deltagarna i cirkeln så snabbt som möjligt. De som inte har tid elimineras från spelet. Programledaren upprepar kommandot igen, men med en ny färg. Den sista vinner.

SPEL "FÖR NYTT ÅR!"

Barnen svarar på frågorna till programledaren med frasen "Eftersom nyåret!"

Varför finns det roligt, skratt och skämt utan bekymmer? ..
Varför förväntas glada gäster komma? ..
Varför önskar alla i förväg?
Varför kommer kunskapens väg att leda dig till "femman"? ..
Varför kommer julgranen lekfullt att blinka till dig med lamporna? ..
Varför väntar Snow Maiden med farfar alla här idag? ..
Varför dansar barn i en runddans i den eleganta hallen? ..
Varför lycka till, jultomten skickar fred till killarna? ..

SPEL "UNGDOM, HAMMAR, MJÖLK"

Barn bildar en cirkel. Ledaren är i mitten av cirkeln. Han blandade (ur ordning) namn på orden "bra gjort", "hammare", "mjölk", varefter spelarna utför följande rörelser: - "bra gjort" - hoppa på plats 1 gång; - "hammare" - klappa händerna 1 gång; - "mjölk" - säg "mjau". Handledaren sträcker ut de första stavelserna för att förvirra deltagarna i spelet ("mo-lo-o-dec"). Spelet från en långsam takt får en accelererad karaktär. De ouppmärksamma finns kvar på sina spelplatser, och de som utför rörelser i enlighet med orden utan misstag tar ett steg framåt. Således är vinnarna deltagarna i spelet som har nått ledaren snabbare än de andra.

FÖRENINGAR

Låt killarna turas om att lista allt som händer på nyåret: Santa Claus, Snow Maiden, snö, presenter, julgran, julpynt, tårta, nålar, på golvet, ficklampor och mer. Den som tar slut på idéer tappar ur spelet, och de mest uthålliga vinner.

Barnet tittar försiktigt på trädet i en minut (eller annan inställd tid) och vänder sig sedan bort och räknar upp så mycket som möjligt vad som hänger på det. Den som kommer ihåg fler vinner.

SPEL "Vem är framåt?"

Hänger på ryggen på två stolar. vinterjacka med uppskjutna ärmar, och på sätena finns en pälsmössa, en halsduk och ett par vantar. För glad musik vrider två spelare ärmarna på sina jackor, tar på dem och tar på sig en hatt, halsduk och vantar. Priset går till den som tar plats på sin stol och skriker "Gott nytt år!"

VAD ÄNDRADE?

Detta spel kräver bra visuellt minne. Deltagarna erbjuds i sin tur en uppgift: i en minut, undersök leksakerna som hänger på en eller två grenar av julgranen och kom ihåg dem. Då måste du lämna rummet - vid denna tidpunkt kommer flera leksaker (tre eller fyra) att uppväga: vissa kommer att tas bort, andra kommer att läggas till. När du kommer in i rummet måste du undersöka dina grenar och säga vad som har förändrats. Beroende på ålder kan du komplicera och förenkla uppgifter.

SPEL "MISSA INTE"

Barn bildar 2 lag. Det finns en liten grind på ett visst avstånd från varje lag. Bredvid lagen sätter presentatören på en elegant låda med pingisbollar beroende på antalet deltagare. För glad musik, de första spelarna tar en boll från lådan och rullar den från sin plats, försöker komma in i kragen, varefter de tar en plats i slutet av laget. De andra deltagarna går in i spelet etc. Laget med flest bollar i ramen vinner.

VEM ÄR SKILLNADEN?

För att spela behöver du två stora rullar (kanske gjorda av dig själv), två runda pinnar är också lämpliga, liksom ett rep 6-8 m långt, vars mitt är markerat med ett band.

De två spelarna tar hjulen och skiljer sig från varandra så långt repet tillåter. Vid en signal börjar var och en av dem snabbt rotera rullen i sina händer och rör sig framåt genom att linda ett rep runt den. Vinnaren är den som lindar repet till mitten tidigare.

SPEL "SIGNAL"

Spelarna står i en cirkel; presentatören är 3-4 steg från den. Han blåser en visselpipa, sedan två. En visselpipa i taget måste alla deltagare i spelet snabbt höja upp sin högra hand och omedelbart sänka den; du kan inte räcka upp handen på två visselpipor. Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter att spela tillsammans med resten. De som gör minst misstag anses vara vinnarna.

"JULSPEL"

Framför två spelare placerar programledaren ett pris inslaget i färgglada omslagspapper på en stol och säger följande text:
Vid nyår, vänner, Ni kan inte vara utan uppmärksamhet! Missa inte siffran "tre" - Ta priset, gäsp inte!
”Julgranen träffade gästerna. Fem barn kom först, För att inte bli uttråkad på en semester började de räkna allt på det: Två snöflingor, sex smällare, åtta tomtar och persilja, sju förgyllda nötter bland vriden glitter; Vi räknade tio kottar, och sedan tröttnade vi på att räkna. Tre små tjejer kom springande ... "
Om spelarna missade priset tar värden det och säger: ”Var var dina öron?”; om en av spelarna visar sig vara mer uppmärksam, avslutar presentatören: "Här är uppmärksamma öron!"

SPEL "SNOWFLAKE"

Två barn leker. Bomullstussar ligger utspridda på golvet. Barn får ögonbindel och får en korg. Vid signalen börjar de samla snöbollar. Vinnaren är den med flest snöbollar.

SPEL "KABEL"

Barn bildar 2 lag. Alla spelare bär hareöron. På ett visst avstånd från lagen sätter programledaren på ett falskt kålhuvud. Glada musikljud, de första spelarna, hoppar som kaniner, kommer till kålhuvudet, tar bort ett ark och hoppar också tillbaka. Andra spelare kommer in i spelet, etc. De kvickaste kaninerna lyfter sina kålblad och meddelar därmed lagets seger.

FOTOPROBE

Vi använder nyårstillbehör, snåla inte med ansiktsuttryck och gester!

Varje gäst kommer med en gjutning med fototester för rollen:
den snällaste jultomten
den mest giriga jultomten
den vackraste Snow Maiden
den mest sömniga Snow Maiden
den mest överätande gästen
den lyckligaste gästen
etc.

SPEL "NYTT ÅRS BOX"

Programledaren läser upp tre ledtrådar för barnen, med hjälp av vilka de borde gissa överraskningarna i den eleganta lådan.
De smartaste får de söta priserna.

Inte en julgran, men en elegant sådan; Inte musiker, men älskar att spela; Inte barnet, men "mamma" talar. (Docka)
Inte en vattenmelon, utan en rund; Inte en hare, men hoppning; Inte en cykel, men rullande. (Boll)
Inte en gnome, men i en keps; Inte en bil, men tankning; Inte en konstnär, utan en målare. (Tuschpenna)
Inte en räv, utan en röd; Inte en våffla, men krispig; Inte en mullvad, men sitter under jorden. (Morot)
Inte tårta, men söt; Inte en svart man, utan en mörkhyad; Inte en apelsin, men med skivor. (Choklad)
Inte en slev, utan en skopa; Inte en dörr, utan med ett handtag; Inte en kock, men ett foder. (Sked)
Inte en tallrik, utan en rund; Inte en häger, utan på ett ben; Inte ett hjul, utan ett snurrande. (Yula)
Inte en fjäder, men lätt; Inte en snöflinga, utan flugor; Inte en njure, men spricker. (Ballong)
Inte en linjal, men en tunn; Inte en mamma, utan en omtänksam; Inte en krokodil, utan en tandig. (Hårkam)
Inte bomull, utan vitt; Inte snö, men kallt; Inte socker, men sött. (Glass)

SPELET "GENOM ISEN"

Alla är uppdelade i två lag, var och en får en isbit (det är önskvärt att kuberna är av samma storlek). Utmaningen är att smälta isen så snart som möjligt. Matrisen måste ständigt flytta från en spelare till en annan. Deltagarna kan värma upp det i händerna, gnugga det etc. Laget som smälter isen snabbare vinner.

SPEL "VAD ÄLSKAR DU?"

Programledaren ger svar på frågan "Vad gillar trädet?", Och barnen säger "ja" som ett tecken på bekräftelse och "nej" som ett tecken på oenighet.

Vad gillar trädet?
- Spetsiga nålar ...
- Pepparkakor, godis ..
- Stolar, pallar ...
- Glitter, kransar ..
- Spel, maskerader ...
- Tristess av ledighet ...
- Barn, kul ...
- Liljekonvaljer och rosor ...
- Farfar Frost ...
- Ringande skratt och skämt ...
- Stövlar och jackor ...
- Kottar och nötter ...
- schackbönder ...
- Serpentine, ficklampor ...
- Ljus och bollar ...
- Konfetti, kex ...
- Trasiga leksaker ...
- Gurkor i trädgården ...
- Våfflor, choklad ...
- Mirakel på nyårsafton ...
- En vänlig runddans med låten ...

SKYNDA INTE

Spelarna blir en halvcirkel. Ledaren visar dem olika fysiska kulturrörelser, som de upprepar, hela tiden släpar efter honom med en rörelse: när ledaren visar den första rörelsen står alla på uppmärksamhet; under ledarens andra sats upprepar killarna hans första sats osv.

Den som gör ett misstag tar ett steg framåt och fortsätter spela. Den som gör minst misstag vinner.

I det här spelet kan du till exempel visa följande rörelser: båda händerna uppåt; vänster hand sänks, höger förlängs framåt; höger hand går ner, halvvänd till vänster; händerna åt sidan; händerna på höfterna, knäböj. Mer än 10 rörelser ska inte visas.

SPEL "KLÄD upp en julgran"

Barn bildar 2 lag. Programledaren har en låda med oförstörbara julgransleksaker nära varje lag. På avstånd från lagen finns det en liten dekorerad konstgjord julgran. De första spelarna tar en leksak från lådan, springer till lagets julgran, lägger på leksaken och kommer tillbaka - och så vidare tills den sista spelaren. Det första laget som klär upp granen vinner.

AUKTION

Jultomten säger:
- Det finns ett underbart träd i vår hall. Och vilka leksaker finns på den! Vilka julgransdekorationer känner du till? Detta fantastiska pris går till den vars svar blir det sista. Spelarna turas om att kalla ord. Under pauserna börjar presentatören räkna långsamt: "Clapperboard - en, clapperboard - två ..." Auktionen fortsätter.


56304 17

21.12.10

Skönhetstävling

För denna tävling kan du rekrytera deltagare i förväg, eller så kan du hitta dem direkt på festen. Det finns två alternativ för att hålla denna tävling.

Alternativ 1

Deltagarna väljer själva originella, roliga kostymer och attribut och svarar på frågor från tävlingsarrangörerna.

Alternativ 2

Kvinnor uppmuntras att skildra män, och män är kvinnor. Det beror naturligtvis på deltagarnas fantasi.
Män kan bygga en byst av den sjunde storleken (inte värre än den hos Verka Serduchka), sminka sig, knyta alla typer av rosetter, minikjolar på håriga manliga ben ser särskilt erotiska ut ...

Kvinnor kan limma sig en enorm mustasch, ett skägg (gjord av trådar), lägga potatis i byxorna, du förstår själv att det är framtill, inte bak ...

Frågor:

Vad värderar du mest om det motsatta könet?
... Vad skulle du önska alla människor på jorden?
... Vad är din favorit sak att göra?
... Om du skulle spela Shapoklyak (Quasimodo) i filmen, hur skulle du skildra henne (honom)?
... Beskriv din favoritfrukt.
... Tänk dig att du är en skrivare (kopiator). Tänk dig följande åtgärder: du är arbetslös, du skriver, du rapporterar att du har slut på papper, du tuggar på papperet ...

Du kan själv fortsätta listan med frågor, huvudsaken är att de är lättsinniga, originella och svaren på dem skulle föreslå något roligt.

Tävling "Hit the Target"

Allt kan användas som mål: en skyltdocka, någons fotografi, en teckning av en naken kvinna, bara ett papper. Det viktigaste är att inte glömma att dra ett centrum på målet, det så kallade bull's-eye, som du ska slå in i.
Deltagare kallas. De måste turas om att skjuta de förberedda projektilerna mot målet. Som skal kan du använda vad du vill, men det är önskvärt att det här något lämnar ganska märkbara spår. Dessa kan vara övermogna frukter, grönsaker eller bär (körsbär, tomater, jordgubbar). Den av deltagarna som är den första som träffar tjuren får ett pris. Som pris kan du använda samma produkter som för skalen, men bara av god kvalitet.

Tävling "Vem är snabbare"

Flera deltagare väljs ut (det är bättre om det inte är för många av dem). De måste tävla sinsemellan, vilken av dem kommer snabbare i mål. Som en komplikation av uppgiften bär de antingen mycket lösa skor (helst ska de vara fem storlekar större än den som deltagaren bär) eller en väska som hindrar rörelse. Se till att ingen skadas under spelet: ta bort möbler med vassa hörn längre bort, lägg en mjuk matta på golvet ...

Tävlingsspel "Rope"

Två presentatörer väljs ut. De tar i sina händer ett ljust band, ett rep (du kan göra med ett rep) så att alla har änden av detta rep i sina händer, och drar det mellan sig i nivå med till exempel huvudet. Rytmisk musik sparkar in och resten av gästerna ställer upp. Alla borde passera under detta rep utan att slå det. Presenterna efter varje spelare sänker bandet något. Den av deltagarna som ändå rörde vid bandet elimineras. Den sista vinner. Han kan ges ett pris (åtminstone som ett minne av själva strängen).

Tävling "Kläder"

Alternativ 1

Du behöver: en stor låda, olika kläder (ju roligare desto bättre); du kan använda kepsar, "familj" trosor och mycket stora behåar, en sovmössa (om du hittar den), en enorm krusiduller etc.
Presentatören uppmanar alla närvarande, utan att titta, att ta ut något ur lådan och sätta på det (med villkor att inte ta av det, till exempel under nästa halvtimme). Gästerna står i en cirkel och, till musiken, börjar föra den här lådan till varandra. På presentatörens signal (eller när musiken slutar) måste den i vars händer lådan finns kvar dra något ur den och sätta på den.

Alternativ 2

Du behöver: två lådor med saker.
Gästerna är indelade i två lag, i vilka var och ett av dem väljs ut, och på ledarens signal måste alla lagmedlemmar ta på sig sitt "offer" så många saker som möjligt från rutan. Antingen vinner laget som tog på sig allt först, eller laget som lyckades lägga på fler saker innan musiken är slut (eller på någon annan signal).

Skobutikstävling

Du behöver: flera stövlar och skor, en stor låda. Alla som vill spela är uppdelade i två lag, en kapten väljs ut i varje lag. Medan kaptenerna går in i nästa rum, tas en stor låda ut, de förberedda skorna fälls dit, sedan tar varje lagmedlem ett av skorna (det spelar ingen roll, höger eller vänster), och alla dessa skor är också vikt i lådan. Sedan sätter sig lagen i stolar, kaptenerna kommer in. Kaptenernas uppgift är att sätta skor på sitt lag så snabbt som möjligt.

Konkurrens "riddare"

Du behöver: flera par boxhandskar, inslaget godis (beroende på antalet deltagare). Det kallas män som vill kämpa för sin vackra dams ära. Alla bär boxhandskar. Sedan får var och en en godisbit. På presentatörens signal måste de tävlande, som är snabbare, fälla ut godiset och mata det till sin dam.

Tävling "Ritningar"

Du behöver: flera pappersark och färgpennor (eller markörer). Alla gäster får ett papper och en uppsättning pennor och uppmanas att rita ett koncept, till exempel "kärlekshistoria", "smekmånad", etc.
Sedan kan du arrangera en tävling: varje "konstnär" presenterar sitt "konstverk", och resten måste gissa vad han skildrade.

Konkurrens "Vems kedja är längre"

Alla närvarande är indelade i två lag (du kan skapa både blandade lag och strikt uppdelade i män och kvinnor). På signalen från ledaren ska spelarna turas om att ta av sig något och lägga det på golvet och skapa en linje. Teamet med den längsta klädkedjan vinner.

Tävling "Spräng ballongen"

Du behöver: uppblåsta ballonger. Deltagarna delas in i par och varje par får en ballong. Varje pars uppgift är att genomborra sin egen boll så snabbt som möjligt utan hjälp av händer, samt genomborrande föremål. För att göra detta står paren mot varandra och bollen kläms fast mellan dem. Bollarna brister med motrörelser av kroppar, för extra skoj kan du lägga på musik, till exempel från filmen "Emmanuelle".

Tävla "Passera till en annan"

Du behöver: två långa ballonger. De närvarande är indelade i två lag. Var och en av lagen får en boll, den måste hållas mellan benen och föras till varandra utan hjälp av händer, så att säga, "från fötter till fötter". Laget som skickar denna boll till varandra snabbare till den sista spelaren vinner.

Tävling "Vattumannen"

Du behöver: två glas och ett sugrör för var och en av deltagarna. Två glas placeras på en hård yta framför var och en av spelarna - tomma och fyllda med någon form av vätska (vatten, vodka, vin, etc.). Varje får ett sugrör (eller ett cocktailrör). Konkurrenternas uppgift är att hälla innehållet från ett glas i ett annat så snabbt som möjligt med hjälp av detta rör, helst utan att tappa en droppe av den dyrbara vätskan. Vinnaren är den som gör det tidigare och bättre.

Konkurrens "lås upp låset"

Du behöver: två stora hänglås, två nyckelringar. Två volontärer kallas, de får ett gäng nycklar. De måste öppna var och en av sina lås i hastighet. Du kan inte öppna ett hänglås, men till exempel en skåpdörr (du kan gömma ett pris i skåpet).

Tävling "Ring"

Du behöver: matchningar (beroende på antalet deltagare), två ringar. Spelare är uppdelade i två lag. De reser sig och alternerar enligt principen "man-kvinna". De stoppade alla en tändsticka i munnen. De första spelarna har en ring på matchen. Vid signalen från ledaren måste varje spelare passera nästa ring (från match till match) utan att använda händerna. Laget som lyckas göra det snabbare vinner.

Tävling "Mäns segrar"

Du behöver: icke-uppblåsta ballonger, tuschpennor. Var och en av deltagarna (och endast män deltar i denna tävling) får en boll. Det är nödvändigt att blåsa upp dem och rita så många figurer som möjligt på den uppblåsta ballongen, vilket symboliserar segrar över kvinnor. Allt detta måste göras på en begränsad tid (till exempel på en minut). Spelaren med flest teckningar vinner.

Tävling "Ser långt bort"

Du behöver: kikare (fältglasögon är bäst), ett par fenor. Spelare turas om att bära sina fenor och följa en förutbestämd rutt medan de tittar genom kikaren med baksidan(vice versa). Den som fullföljer uppgiften är bättre än rivalerna - ett pris.

Tävling "gaffel"

Du behöver: FORKS (en för varje deltagare), trådar. Var och en av deltagarna är knuten till gaffelbältet (För att öka komplexiteten är det bättre att knyta baktill). Uppgiftens komplexitet beror på hur lång tråden kommer att vara. I alla fall måste alla spelare ha gafflar fästa på samma nivå. Till den glada musiken ska spelarna (som är snabbare), mot varandra, kroka med gafflar. Paret som slutför uppgiften först vinner.

Tävling "För två"

Du behöver: några gurkor eller bananer (så många par som du har). Varje par får en banan (eller gurka). Varje par har som uppgift att äta upp sin produkt så snabbt som möjligt och samtidigt bita av från olika ändar. Du kan inte hålla den med händerna!

Miss Erotica Contest

Du behöver: bananer (en för varje deltagare). Detta är en tävling för tjejer. En erotisk melodi slås på, tjejerna kallas, var och en får en banan. Flickan som äter hennes banan är mer erotisk än resten vinner (mest män). Bananen kan ersättas med en liten kopp vispad grädde. I helt befriade företag kan du dekorera toppen av varje banan med vispad grädde (jag hoppas att det inte finns något behov av att förklara vad detta symboliserar). Vinnaren kan tilldelas Miss Erotica -medaljen.

Konkurrens "Intressant position"

Du behöver: flera uppblåsta ballonger (ju större de är desto bättre). Detta spel är för män. Var och en av dem har en stor uppblåst ballong fäst vid magen. Detta kan göras med skotstejp. Flera lådor med tändstickor ligger utspridda framför deltagarna. Spelare erbjuds att känna sig som en gravid kvinna: samla så många matcher som möjligt, samtidigt som de försöker förhindra att bollen spricker. Den som det fortfarande brister i elimineras från spelet.

Bidragstävling

Du behöver: en bunt sedlar (riktiga eller ritade). Flera par kallas. Varje man får en pussel pengar och uppmanas att "öppna insättningar" genom att skjuta en sedel till varje avskild plats (ficka etc.) till sin partner. Spelet pågår ett tag. Efter den angivna perioden (till exempel en minut) räknar programledaren hur många "bidrag" varje spelare har gjort. Den som har fler "insättningar" vinner. Sedlar kan sättas på valfri plats: fickor, manschetter, lapel, skor; kan rullas ihop och stoppas i dina öron.

Tävlingen "On Nails"

Du behöver: äpplen, rep och brädor med spik. Framför var och en av spelarna placeras ett bräde, från vilket naglarna sticker ut (som i yogis). Ett äpple fästs på bältet för varje deltagare med ett rep. Äpplet ska hänga i nivå med till exempel knäna, huvudsaken är att alla är lika. Nu måste deltagarna plantera sitt äpple på naglarna så snabbt som möjligt.

Tävla "Kartor"

Du behöver: två kort från en spellek. Gästerna är uppdelade i två lag, ordnade enligt principen om "man-kvinna", varje lag får ett spelkort. Spelare måste snabbt lämna detta kort till varandra från mun till mun (utan att röra kortet med händerna). Det första laget som passerar kortet från den första spelaren till de sista vinner.

Tävling "Frisör"

Du behöver: massor av färgade hårband. Kvinnor tävlar. Varje kvinna väljer en man som hon måste skapa ett superhår för. För att göra detta använder deltagarna hårband för att göra många toppar för män. Spelet pågår ett tag. Efter den angivna perioden (till exempel en minut eller tid medan musiken spelas etc.) slutar tävlingen och kvinnan som lyckades skapa mest tofs anses vara vinnaren.

Dansmaraton

Gästerna är inbjudna att dansa till livlig musik medan de kastar en leksak eller en ballong runt. Musiken stannar med jämna mellanrum, och den som har en leksak i händerna för tillfället måste säga ett nyår.

Lång arm

Till denna tävling används ryggskador eller helt enkelt barns axelblad. Med dem måste spelarna passa julbollen till den angivna platsen. Den som gör det förr vann.

Sagornas ö

Kvällens värdar förbereder föremål som kan tillhöra hjälten i någon saga. Till exempel stövlar (Puss in Boots), randig keps (Pinocchio), flaska (genie), röd fjäder (Cockerel - Golden kam) etc. Alla dessa föremål läggs i en påse och presentatören tar ut dem en efter en . Gästerna måste gissa vem som äger den eller den saken. Den som gissar det måste säga en nyårsönskan, men bara med rösten till den han gissade sagokaraktär... De mest konstnärliga belönas med en gåva. Resten av deltagarna får små minnesvärda priser.

En påse med presenter

Detta spel spelas av jultomten.
Han säger: -Jag ska på nyårshelgen och jag tar med mig i en säck: en nalle, en skallra ...
Nästa tävlande måste upprepa sina ord och lägga till ett annat ämne. Efter det tar en annan person över stafettpinnen och så vidare i en cirkel tills någon kan lista alla föremål som samlats i påsen. Gåvan tas emot av den som var den sista som slutförde uppgiften.

Nyhetsprogram

Deltagarna får kort med fem ord vardera. På 30 sekunder måste de komma med en mening om en händelse i världen så att den innehåller omfattande information om denna händelse, och dessutom skulle alla angivna ord användas. Dessa ord kan översättas till alla delar av talet.

1) Kina, afrikansk, baddräkt, biologi, pjäser;
2) Brasilien, snöfall, raket, deklaration, haj;
3) Uzbekistan, vattenfall, skridskobana, epidemi, björn;
4) Antarktis, torka, struts, raket, strejk.

Slow motion

Tävlande måste skildra följande situationer i slowmotion:

Att hugga ved;
- ta ett ägg från ett kycklingbo;
- skada och bandage av ett finger;
- klippa gräs och samla det i en höstack.

Kärleksförklaring

Fyra killar måste förklara sin kärlek till fyra tjejer, men deras talesätt och rörelse måste motsvara deras beteende:

4 år gammalt barn;
-12-årig tonåring
-en 18-årig pojke;
-en 70-årig man.

Trevlig helg!

Det är nödvändigt att komma med texten på gratulationskortet som skickas till chefens adress vid firandet:

Informalens dag;
- Dag för skydd av de arbetslösas rättigheter.
- Dag för självständighet från pengar;
- Anonyma alkoholisters dag för solidaritet.

Meddelande tävling

Deltagarna måste skriva en annonstext som består av flera kortfattade meningar:

Om att hyra ett Kalashnikov -överfallsgevär;
- om att köpa en stad;
- om utbyte av bosättningsland.
- förlust av en strumpa etc.
Vinnaren är den vars annons blir den mest intressanta och originella.

Nyårs runddans

Gästerna är indelade i team, varefter de är inbjudna att skildra en runddans runt granen i en scen, organiserad av:

På ett psykiatriskt sjukhus;
- i polisen;
- på dagis;
- i armén.
Det måste skildras så att du kan gissa karaktärerna. Priset ges för konstnärlighet och kvickhet.

Intervju

Par kallas till denna tävling. De kommer att få skildra intervjuscenen. För att göra detta, i varje par, kommer en person att spela rollen som journalist, och den andra som intervjuad:

Mannen som uppfann den eviga bromsen;
- vinnaren av tävlingen "Bästa get";
- bekämpa arbetstrummare;
- specialist på flaskspel.



Varje deltagare får ett papper och en penna (penna) och måste på 12 sekunder rita så många nyårsposter som möjligt på trädet (träd, boll, snögubbe, present, Olivier och så vidare). Deltagaren som kan dra fler julföremål på 12 sekunder vinner och får ett pris.

Åh, det här är en nyårsfilm

Programledaren kallar slagord från nyårsfilmer och filmerna är blandade: både sovjetiska och moderna och ryska och utländska. Den som gissar filmerna mer än andra vinner. Exempel på fraser: "Vad är sjukt, vad är kär - för medicin är det likadant" - Sorcerers, "Det finns 15 personer i det här huset, men av någon anledning är alla problem bara på grund av dig" - Ensam på hem, "Hoppas på jultomten, men gå inte vidare"- Yolki, "Finns det liv på Mars, finns det liv på Mars- detta är okänt för vetenskapen"- Karnevalsnatt och så vidare.

Tror du på nyårstecken?

Presentatören förbereder en beskrivning av olika tecken om nyåret, med en blandning av sanningsenligt och uppfunnet. I sin tur läser han upp för var och en av gästerna enligt ett tecken, och han svarar om han tror eller inte. Den som gissade mest korrekt vann. Ungefärliga tecken: riva en klänning på nyår - för en passionerad romantik, ja eller nej? (ja), på Kuba, på nyåret, tillagas 12 druvor för varje gäst, de måste ätas under klockan och under varje druva för att göra en önskan som säkert kommer att gå i uppfyllelse, ja eller nej? (ja), på Cypern ser de bort det gamla året i fullständigt mörker och tänder ljuset först när det nya året börjar, ja eller nej? (ja), i Kina borde en fjäril flyga i huset för nyåret, ja eller nej? (nej) och så vidare.

Säg inte sanningen till mig

För denna tävling måste presentatören förbereda olika frågor om temat nyår, till exempel, vad klär alla människor inför semestern? vilken sallad anses vara en symbol för det nya året? vad skjuter människor upp i himlen för att fira nyåret? etc. Presentatören ställer sådana frågor snabbt och skickligt och kräver samma svar. Endast varje gäst ska komma ihåg att svaret måste vara fel, det vill säga inte sanningen. Den som ger rätt svar - i slutet av tävlingen, uppfyller olika önskningar eller reciterar poesi.

Favoritnummer

Var och en av gästerna skriver sitt favoritnummer eller det nummer som jag tänker på på ett papper. Sedan meddelar presentatören att nu kommer han att ställa varje fråga i tur och ordning, vars svar blir numret skrivet på bladet, det vill säga att gästen måste svara på frågan som ställs genom att plocka upp bladet med det skrivna numret och högt ringa detta siffra. Frågor kan vara av följande karaktär: Hur gammal är du? Hur många gånger om dagen äter du helst? Hur många tår har du på din vänstra fot? Hur mycket väger du? etc.

Nyårstjuv

Nyårstjuven väljs bland gästerna. Alla gäster blundar ärligt och kidnapparen kommer in i rummet och stjäl 3 eller ännu fler nyårsartiklar, till exempel en klocka, en stjärna från en julgran, en mandarinkorg från bordet. Därefter öppnar alla gäster ögonen, ser sig omkring och börjar undra vad skurken exakt har kidnappat. Gästen som är den första att gissa vad exakt nyårs kidnapparen stal kommer att vinna.

Nytt år på rim

Varje gäst i sin tur tar sin fantas ur väskan, där 4 ord i nyårstemat anges. Varje deltagares uppgift är att komponera sin egen rim för varje ord, till exempel Santa Claus - Partos, Snow Maiden - hen, chimes - duelists, snowflake - tangerine, och så vidare. Men här överraskar presentatören alla och meddelar att nu måste du komponera ett nyårskvadrat med dina ord och rim till dem. Gästen som får den roligaste och vackraste dikten får ett pris.

Tangerine -hype

Tävlingens första etapp är att varje deltagare får en mandarin och på kommandot "start" börjar skala den och sedan dela upp den i separata skivor. Vem är den första, han är en bra kille, få ett pris. Och sedan börjar det andra steget: varje deltagare är bunden för ögon och får samma tandpetare. Alla mandarinskivor läggs ut på ett bord eller en stol (i en cirkel). Deltagarna står i en cirkel eller halvcirkel och börjar vid startkommandot samla mandariner på sina tandpetare. Den som slår fler mandarinskivor på 1 minut är vinnaren.

Yrke för det nya året

På kommando av presentatören måste varje gäst göra sin egen lista över mänskliga yrken för nyåret och ju mer kreativa yrken desto bättre. Vem kan göra den längsta listan på en minut ovanliga yrken, till exempel en mandarinerengöring, en klaff, en champagnefiskare och så vidare, får deltagaren ett pris.

Glad vanten

Gästerna står i en stor cirkel nära trädet, glada nyårsmusikljud och en vant med fantomer går i en cirkel. Programledaren kan stänga av musiken när som helst och försöka göra det så att var och en av gästerna har en vott. På vem musiken stannar tar han ett fantom från en vante och utför en viss handling, till exempel dansar en hopak eller förvandlas till en president och gratulerar sitt folk, eller kanske sitter på en garn eller kysser en granne. I allmänhet kan förluster vara absolut alla (allt beror på företaget).

Vi uppmärksammar nyårslekar för att skapa en avslappnad atmosfär i hallen, för att "värma upp" publiken och höja publiken Ha gott humör, samt att förbereda gästerna för tävlingar och andra underhållningar.

Klara skript för jakten. Detaljerad information kan ses genom att klicka på bilden av intresse.

Clapper-hållare-chant

Jultomten och Snow Maiden läser nyårshälsningar och gästerna gör vad texten säger.

Fader Frost:

Gott nytt år,
Jag önskar dig lycka, glädje!
Låt det vara på nyåret
Alla är på gott humör
Så allt är högt
Låt oss klappa händerna!

Snö mö:

Så att pengarna flyter till oss,
Och bara miljoner
Ta allt snart
För något grönt!

Fader Frost:

Och så hela året
De var alla friska
Tryck snart
Flaskor sprit!

Snö mö:

Så det var vi för män
Vackert och önskvärt
Kvinnor, ta det
För något trä!

Fader Frost:

Låt oss inte ha
Under kommande problem
Så låt oss ta
Vi är alla för färgen röd!

Snö mö:

Att höja lönen
Vi har alla tre gånger
Håll fast vid chefen
Starkare behöver vi alla!
(eller det här alternativet:
Att höja lönen
Vi har alla tre gånger
Behåll dina pengar
Starkare behöver vi alla!)

Fader Frost:

Och så att vi har semester
Glad och pigg
Vi kommer alla att skrika tre gånger
Självklart, Gott nytt år!

Nyårsövning

Precis som i föregående spel gör gästerna vad värden (eller jultomten) säger.

Värd (jultomten):

Jag föreslår att du gör dina övningar,
Mycket roligt - så, för avkoppling.
Trots allt kommer råttens år till oss, glöm inte
Håll dig lite i denna roll tillsammans (vi representerar en råtta)
Vi tillbringar grisåret med vår hand ... (vi vinkar med handen som adjö)
Och vi möter råttans år med en annan ... (vi vinkar med andra handen och välkomnar)
Vi kommer att öppna våra själar mot ödet ... (vi rycker på axlarna)
"Hej" säger vi till den älskade drömmen ... (säger vi)
Vi stampar våra fötter - låt sorget försvinna ... (vi stampar)
Klappa händerna - låt det roliga komma ... (klappa händerna)
Låt oss klappa varandra ... (applåder)
Vi behöver önska alla ett gott nytt år! (skrikande)

Bilden "Jultomten kommer till oss!"

Detta uppvärmningsspel är perfekt för att "värma upp" publiken; Dessutom kan den hållas omedelbart före uppkomsten av jultomten och Snow Maiden och involvera alla närvarande i den, till exempel under en danspaus.

Värden inbjuder gästerna att stå upp för att inte störa varandra och inte kalla jultomten på vanligt sätt, utan med hjälp av en munter dans. Spelarnas uppgift är att skildra ett nyårsram med pantomime:

Jultomten kommer, kommer till oss,
Jultomten kommer till oss!
Och vi vet den där jultomten
Han ger oss presenter! Hurra!

Alla ord och fraser ersätts med lämpliga gester:

"Går"- gå på plats,
"Fader Frost"- ett skägg avbildas (en hand med utbredda fingrar appliceras på hakan)
"till oss"- en gest som pekar på en själv
"Vi vet"- fingret mot pannan
"vi"- en gest som pekar på alla gäster (armarna spridda isär)
"Bär"- avbildad som bärande en väska över axlarna
"närvarande"- var och en skildrar glädje och glädje
"Hurra!"- alla klappar och studsar (stampar)

Det är bättre att gradvis ändra ord till gester: först avbildas ett ord, sedan två och så vidare - tills bara gester återstår. Denna underhållning åtföljs av ett piggt musikaliskt ackompanjemang.

När rimmet är helt "berättat" dyker tomten och Snegurochka upp och börjar sitt program.

Om du gillade denna idé kan du ta vilket rim som helst och komma med dina egna roliga uppgifter.

Chagalka "Vägen till det nya året"

Värden läser texten, gästerna ställer upp och kliver i rätt ögonblick.

Ledande:

Vägen till nyår väntar på dig,
Och han kommer att passera hela året längs det,
Den som bara tar det som behövs.
På nyåret går vi i en folkmassa ...
Tog du med dig allt?
Om hälsan har tagits,
Ta ett steg framåt bredare!
Tar vi humöret?
Tillsammans med dig går vi ett steg!
Ta problem? .. Tja, tyvärr -
Du får inte kliva fram!
Och som vågade ta
Du måste kapitulera tillbaka!
Vi kommer att ta pengarna, för de
Vi måste påverka vårt liv.
Hopp måste också tas
Det är på något sätt roligare att gå med henne!
Tar vi kärlek? Av sig själv!
Vi kan inte leva med dig utan henne.
Hur många barnbarn har ni, barn?
Enligt deras antal tar du steg snabbt!
Vem tar med sig vänskap på vägen -
Han går djärvt ett helt steg framåt!
Och vem vågade ta bluesen?
Jag ber dig gå tillbaka!
Och lycka kommer inte att skada oss.
Må det följa med alla
Och det kommer in i varje hus -
Låt oss gå ett steg framåt!
Vänd dig nu till varandra
Och kram hårt!
Fira det nya året tillsammans med dig
Och gå längs hans väg.
Fram! Trots motgångar!
Gott nytt år till alla!

Flapper-stomper "Vårt företag är det mest ..."

Bra massunderhållning för att skapa en positiv stämning tidigt på kvällen medan gästerna sitter vid bordet. Passar båda företagsevenemang och för en hemmafest.

Värd: Låt oss se vilken typ av företag vi har idag. Och vi ska kolla upp det med applåder. Jag kommer att namnge epitet, och du, om de överensstämmer med ditt företags egenskaper, klappar i händerna.

Till exempel säger jag: vårt företag är det roligaste. Om så är fallet klappar du ihop; om du inte tror det, stampa sedan fötterna.

Så företaget är här idag mest... (läser alternativet som föreslås nedan):

  • Intressant
  • Vanlig
  • Vänskaplig
  • Lat
  • Bra
  • Glad
  • Sammanhängande
  • Tråkig
  • Urverk
  • Skadlig
  • Konstnärlig
  • Klassrum
  • Rådig
  • Tråkig
  • Äventyrlig
  • Organiserad
  • Hårt arbetande
  • Trög
  • Värt de mest smickrande komplementen
  • Oorganiserad
  • Och ... den mest blygsamma!

Efter att ha klappat och stampat ihop kommer gästerna att muntra upp och en mer avslappnad atmosfär kommer.

Uppvärmning "Byt plats"

Värd: Låt oss värma upp lite! Till att börja med står vi alla i 2 rader mot varandra och kommer sedan ihåg vad du kom in, vad dina ögon är och din hårfärg. Jag nämner någon kvalitet, och om du har denna egenskap, då, du, dansar till musiken, vackert och elegant flyttar till en annan kolumn; om du inte har denna egenskap, stannar du och dansar vackert på plats. Så låt oss börja:

  • De med bruna ögon byter plats
  • De som lyckades dricka idag byter plats
  • Blondiner och blondiner byter plats
  • De med gröna ögon byter plats
  • De som blir gröna av tristess byter plats
  • De som älskar att dansa byter plats
  • De som kom i klänningar byter plats
  • De som är knädjupt i havet byter plats
  • De som ska ha kul idag byter plats