Program argëtues lojërash për nxënësit e vegjël. Skenari i programit të lojës për nxënësit e rinj "udhëtim në vendin e shëndetit". Kënga "Do të bjerë shi në rrugë" nga filmi vizatimor "Lar - larg në jug"

Skenari i një programi intelektual dhe argëtues për nxënësit e rinj "Ora e lojërave".


Përpiluar nga: Olga Travneva, mësuese klasat fillore KSU "Shkolla e mesme №21 me. Saryozek »Rajoni Osakarovsky Rajoni Karaganda Kazakistan
Përshkrim: Skenari i propozuar i programit intelektual dhe argëtues do të jetë me interes për mësuesit e shkollave fillore. Ngjarja mund të mbahet si argëtuese në shkollë dhe mund të mbahet në një kamp shkollor veror.
Synimi: krijimi i kushteve për formimin e të menduarit shpikës, komunikimit efektiv dhe aftësive krijuese të studentëve të rinj.
Detyrat:
-aktivizo aktiviteti njohës, pasurojnë fjalorin e nxënësve;
-të zhvillojë inteligjencën, të menduarit logjik, të folurit korrekt konstruktiv të nxënësve;
- të kultivojë marrëdhënie miqësore në ekip.
Pajisjet: ilustrime punimesh, kartela sinjalizuese, dy karrige dhe dy shalle (shami) per lojen, foto - pergjigje per sharada, cmime te embla per shperblim, diploma ekipeve per pjesemarrje.
drejtues.
Ç'kemi djema! Sot kemi një “Ora të Lojërave”. Ne do të kujtojmë emrat e qyteteve, emrat e veprave që dini, do të zgjidhim sharada, do t'u përgjigjemi pyetjeve interesante dhe problemeve me shaka.
Sot do të luajmë mes dy skuadrave. Dhe në fund të lojërave do të përmbledhim rezultatet, do të zbulojmë djemtë e cilit ekip janë më të shkathët dhe më të zgjuar.
Nxënësit e klasës (shkëputjes) ndahen në dy ekipe. Ngjarja zhvillohet si një garë në lojëra midis dy ekipeve.
Lojë zinxhir emri i qytetit
Loja mund të luhet midis të gjithë anëtarëve të ekipit. Ose mund të zgjidhni një anëtar nga ekipi.
Një student emërton çdo qytet. Për shembull, "Karaganda". Emri i qytetit përfundon me shkronjën "a". atëherë lojtari tjetër tani duhet të thotë emrin e qytetit, i cili fillon me shkronjën "a". për shembull, "Aktobe", etj. Ekipi i të cilit (lojtari i ekipit) do të emërojë më shumë qytete.
Konkursi "Të njoh autorët e librave"
Lexohet një fragment nga vepra. Ekipi i të cilit do ta ngrejë më shpejt kartën e sinjalit dhe do të thotë emrin e punës, atij i jepet një pikë.
1. “Vajza mori lugën më të madhe dhe piu nga kupa më e madhe; pastaj ajo mori një lugë të mesme dhe piu nga një filxhan mesatar; pastaj mori një lugë të vogël dhe piu nga një filxhan i vogël blu, dhe supa e Mishutkinës iu duk më e mira.
(Leo Tolstoy "Tre Arinjtë")

2. “Plaku e lëmoi mjekrën e gjatë.
- Dua të të ndihmoj. Ekziston një fjalë kaq magjike ...
Pavlik hapi gojën.
- Unë do ta them atë fjalë. Por mbani mend: duhet ta thoni me zë të ulët, duke parë drejtpërdrejt në sytë e personit me të cilin po flisni. Mbani mend - me zë të ulët, duke parë drejt e në sy ...
- Cila është fjala?
- Kjo është fjala magjike - të lutem. Por mos harroni se si ta flisni atë."
(Valentina Oseeva "Fjala Magjike")


3. "Gruaja e vjetër i erdhi keq për Zhenya, e solli në kopshtin e saj dhe i tha:" Mos u shqetëso, mos qaj, unë do të të ndihmoj. Vërtetë, unë nuk kam asnjë donut dhe nuk kam as para, por një lule rritet në kopshtin tim, quhet "shtat lule", mund të bëjë gjithçka ... "
(Valentin Kataev "Lule me shtatë ngjyra")


4. “Papritmas u ngrit një stuhi. Era! Rrufeja! Bubullima! Fuck-tara-rah! Anija goditi një gur dhe u rrëzua. Pastaj krokodili i vuri të gjithë në një shpinë të gjerë dhe notoi në breg. Në breg, udhëtarët u kapën nga shërbëtorët e të keqes Barmaley dhe u burgosën ... "
(Korney Chukovsky "Doktor Aibolit")


Lojë "Ne pyesim - përgjigjemi"
Ekipet i përgjigjen pyetjeve me radhë. Nëse një ekip nuk mund t'i përgjigjet pyetjes së tyre, skuadra e dytë mund të japë përgjigjen. Në këtë rast, një pikë i jepet ekipit të dytë. Për çdo përgjigje të saktë - një pikë.
1. Trojka kaloi 12 kilometra. Sa kilometra kaloi çdo kalë?
(12 kilometra secila)
2. Cila pyetje nuk mund të përgjigjet "po"?
(Për pyetjen "A jeni duke fjetur?")
3. Kur një person ecën nëpër një urë, çfarë ka nën këmbët e tij?
(i vetëm)
4. Çfarë do të ndodhë me shallin e bardhë të mëndafshit nëse ai ulet në fund të Detit të Kuq?
(Do të laget)
5. Si të shkruhet 100 në pesë njësi?
(111-11=100)
6. Si duket gjysma e mollës?
(Për pjesën e dytë)
7. Në cilën bimë bishtajore gjenden dy nota?
(fasule)
8. Cilat zogj zogjsh nuk e njohin nënën e tyre?
(Qyqe)
9. Çfarë ndodh me një bletë nëse pickon?
(I thumbuar, bleta vdes)
10. Kur është një person në shtëpi pa kokë?
(Kur shikon nga dritarja)
Lojë "Kthehu së shpejti"
Loja luhet në çifte. Nga çdo ekip dalin lojtarët e parë, pastaj i dyti etj.
Në një distancë prej 8-10 metrash vendosen dy karrige përballë njëra-tjetrës. Dy lojtarë me sy të lidhur ulen mbi to. Me komandën "Mars!" ata duhet të shkojnë në karrigen përballë sa më shpejt të jetë e mundur, ta prekin atë dhe të kthehen në karrigen e tyre. Fituesi është ai që arrin në karrigen e tij më shpejt.
Charades.
Ekipet inkurajohen të marrin me radhë zgjidhjen e sharadave. Secili ekip do të zgjidhë tre sharada. Nëse një skuadër nuk mund të zgjidhë sharadin e tyre, skuadra e dytë mund të përgjigjet. Për një sharadë të hamendësuar saktë - një pikë.
Charada është një enigmë në të cilën ju duhet të zgjidhni një fjalë të konceptuar, të përbërë nga disa pjesë. Fjala e fshehur ndahet në pjesë (nganjëherë në rrokje), dhe secila pjesë (rrokë) përbën një fjalë të pavarur që duhet të merret me mend.
Duke bashkuar pjesët (rrokjet) e hamendësuara, marrim fjalën e konceptuar.
Në përbërjen e sharadave mund të përdoren: lidhëzat, parafjalët, shënimet, përemrat, pasthirrmat etj.

1. E para është shënimi,
E dyta është gjithashtu,
Dhe e gjithë duket si një fasule.
(fasule)


2. Fillimi është zëri i një zogu,
Fundi është në fund të pellgut
Dhe e tëra në muze
Mund ta gjeni lehtësisht.
(pikturë)


3. Së pari - do të gjeni midis shënimeve,
Dhe e dyta - e mbart dre.
A doni të gjeni të gjithë
Prandaj, kërkojeni atë gjatë rrugës.
(Rruga)


4. E para është shtrirë në tokë,
E dyta derdhet në Vollgë,
Dhe i gjithë zogu quhet.
(Magpie)


5. Fillimi im është një shkronjë e alfabetit,
Ajo gjithmonë fërshëllen me inat.
Së dyti - anijet kanë frikë
Dhe ata përpiqen ta anashkalojnë atë.
Dhe e tëra në pranverë fluturon dhe gumëzhin,
Ai ulet në një lule, pastaj fluturon përsëri.
(Bumblebee)

6. Ju merrni emrin e supës së peshkut,
Bashkangjitni shkronjën "M" në fillim,
Atje dhe pastaj të gjithë janë të njohur
Një insekt do të shfaqet si përgjigje.
(Fluturoj)


Detyra shakaje.
Ekipet me radhë gjejnë përgjigjen për problemin e propozuar të shakasë. Nëse një ekip nuk mund t'i përgjigjet detyrës së tij, ekipi i dytë mund të japë përgjigjen. Në këtë rast, ekipit të dytë i jepet një pikë. Për çdo përgjigje të saktë - një pikë.
1. Dhoma ka katër kënde. Ka një mace në çdo cep. Tre mace ulen përballë secilës mace. Sa mace ka në dhomë.
(Katër mace)
2. Fushën e çanin shtatë traktorë. Dy traktorë ndaluan. Sa traktorë ka në fushë?
(Shtatë traktorë)
3. Shtatë vëllezër ecën. Çdo vëlla ka një motër. Sa njerëz po ecnin?
(Tetë persona)
4. Ka ardhur dhjetori. Lulëzuan tre margaritë dhe më pas një tjetër. Sa lule kanë çelur?
(Lulet nuk rriten në dhjetor)
5. Kafsha ka dy këmbë të djathta, dy të majta, dy përpara, dy prapa. Sa këmbë ka një kafshë?
(Kater kembe)
6. Nëntë fëmijë ujitën nga një shtrat kopshti secili. Sa krevate ka në kopsht?
(Nëntë krevate)
7. Pata peshon dy kilogramë. Sa do të peshojë një patë nëse qëndron në njërën këmbë?
(dy kilogramë)
8. Një gomar mbante dhjetë kilogramë sheqer, dhe gomari tjetër mbante dhjetë kilogramë pambuk. Kush e kishte bagazhin më të rëndë?
(E njëjta gjë për dhjetë kilogramë)
9. Gjyshi, gjyshja, mbesa, Bug, macja dhe miu tërhoqën e tërhoqën dhe në fund tërhoqën rrepën. Sa sy e panë rrepën?
(Dymbëdhjetë Sytë)
10. Tre djem - Kolya, Andrey, Vova shkuan në dyqan. Rrugës gjetën tre monedha. Sa monedha gjeti vetëm Vova nëse shkonte vetëm në dyqan?
(Tre monedha)
Duke përmbledhur. Shpërblyese.

Programi i konkursit për nxënës të shkollave të vogla "Ylber". Skenar

Regjistrimi. Skena është e dekoruar në mënyrë festive. Në sfond, dielli shkëlqen fort dhe një ylber shkëlqen në të gjitha ngjyrat. Përgjatë skajeve të skenës, janë instaluar dy panele, në të cilat janë ngjitur konturet e tërhequra paraprakisht të rrezeve të ylberit.

(Dëgjohet një fonogram: rrokulliset bubullima, zhurma e shiut.

Tingëllon muzikë e lehtë. Prezantuesja hyn në skenë.)

drejtues.

Përshëndetje të dashur fëmijë!

pershendetje vajza!

Përshëndetje djema!

Të gjitha pa përjashtim

Ju ftoj në argëtimin tonë!

Shesh lojërash program konkurrimi"Ylber", i cili do të tregojë se sa mirë e njihni këtë fenomen natyror dhe gjithçka që lidhet me të.

Dhe për të filluar, për të krijuar një humor rozë në sallë, propozoj të performoj një këngë të njohur për të gjithë.

(Teksti i këngës mund të shkruhet me një font të zmadhuar dhe të varet në mur.)

Ylberi u var

Me një karikator shumëngjyrësh

Duke hedhur një skaj në oqeanin e kripur.

Le të fantazojmë pak:

Imagjinoni që era fishkëllinte

Sikur mjegulla ishte shpërndarë mbi ëndrrën time.

Refreni:

Ylber ylber gëzohu

Nëse ëndërroni dhe prisni.

Gëzohu për mikun tënd besnik

Nëse gjeni një.

Gëzohu për mikun tënd besnik

Nëse gjeni një.

Do ta vendos në xhep

Elektrik dore solare,

Unë do të heq velat blu nga qielli

Dhe nga retë do të bëj një varkë për veten time,

Do të lundroj diku ku më duken sytë.

Refreni.

drejtues.

Oh po, të ftuarit janë të mirë:

Të gjithë u përpoqën më të mirën!

Dhe nga një këngë e tillë

Në qiell, një hark ylber!

(Duartrokitje nga të ftuarit.)

drejtues... Te dashur miq! Mendoj se do të pajtoheni me mua që ne e vëzhgojmë këtë fenomen të mahnitshëm dhe të bukur natyror në verë pas shiut. Më pas, përmes pikave të ujit, rrezja e bardhë e dritës përthyhet dhe ndahet në shtatë ngjyra të ylberit, i cili i magjeps të gjithë me bukurinë e tij unike.

drejtues. Në mënyrë që ekipet tona të jenë në gjendje të magjepsin shikuesit dhe tifozët e tyre sot, ata do të duhet të mbledhin të gjithë spektrin e ylberit gjatë programit tonë. Nga rruga, shtigjet për rrezet janë bashkangjitur tashmë në tabelën e rezultateve. Ekipi i parë që do të mbledhë shtatë ngjyra do të jetë fituesi i ndeshjes së sotme.

(Ndarja në ekipe, prezantimi i pjesëmarrësve dhe jurisë.)

drejtues... Të nderuar pjesëmarrës! Ne e fillojmë lojën tonë me një ngrohje. Numri më i madh i përgjigjeve të sakta do të japë një mundësi për të shfaqur në tabelën e rezultateve një nga rrezet shumëngjyrëshe të ylberit. Nga rruga, çfarë ngjyre duhet të jetë? (Përgjigjet, fëmijë.)

Për të kujtuar rregullimin e saktë të ngjyrave të ylberit, duhet të thoni fjalët e mëposhtme:

“Çdo gjuetar dëshiron të dijë se ku është ulur fazani”. Shkronja e parë e secilës fjalë në këtë fjali do të tregojë rendin e një ngjyre të caktuar në spektrin e ylberit.

Pra vëmendje! Më ndihmo të deshifroj këto ngjyra:

K - e kuqe,

Oh - portokalli,

F - e verdhë,

3 - jeshile,

G - blu,

C - blu,

F - vjollcë.

drejtues... Tani mund të themi me besim se rrezja e kuqe luhet së pari në ngrohje.

Për ta marrë atë, ju duhet të zgjidhni gjëegjëza.

Bizele të shpërndara

Në shtatëdhjetë rrugë:

Askush nuk do ta marrë atë. (Breshër)

Çfarë bukurie e mrekullueshme!

Porta e lyer

U shfaq rrugës!

Ata nuk mund të hyjnë dhe as të hyjnë. (Ylber)

Troket fort

Bërtet me zë të lartë

Dhe çfarë thotë ai -

Askush nuk e kupton

Dhe të urtët nuk e dinë. (Shpellë)

Porta u ngjit lart

E gjithë bota është e bukur. (Ylber)

Më pyesin shpesh, prit,

Dhe sapo të shfaqem, ata do të fillojnë të fshihen. (shi)

Ai do t'u thotë të gjithëve - megjithëse pa gjuhë -

Kur do të jetë e kthjellët dhe kur do të ketë re. (Barometri)

Ju do ta merrni atë në duart tuaja -

Dhe nuk keni frikë nga shiu! (Cadër)

Shpendi fluturon

Përtej qiellit blu

Hapi krahët e mi

Dielli është i mbuluar me re. (Re)

drejtues... Cilat janë shenjat që dini, fjalët e urta për motin me shi?

("Shi i hershëm para drekës, vonë për. Gjithë natën."

"Ivanovskie bie shi, më mirë se një mal i artë".

"Hidh shi, ujë, prit vitin e kërpudhave.")

(Duke përmbledhur ngrohjen. Skuadra fituese merr një rreze të kuqe dhe e vendos atë në tabelën e rezultateve.)

drejtues. Të dashur lojtarë! Siç e keni vënë re tashmë, ylberi lidhet drejtpërdrejt me fenomene të tjera natyrore. Thjesht nuk mund të ekzistojë pa to. Pra, kush janë shoqëruesit e saj? Kjo është ajo që do të zbulojmë në konkursin e ardhshëm.

Unë ftoj 3 pjesëmarrës nga secili ekip në lojën "Kush janë ata?"

(Pjesëmarrësit janë ngjitur në shpinë me shenja në të cilat janë shkruar fjalë, që tregojnë fenomene të ndryshme natyrore: breshër, bubullima, vetëtima, shi, ylber, erë. Secili lojtar, në 2 minuta lëvizje nëpër dhomë, duhet të lexojë atë që është shkruar. në tabletat e kundërshtarëve, pa treguar Ai që e plotëson këtë kusht fiton.)

(Muzikë. Lojë. Përmbledhje. Ngjitja e një rreze ylberi në tabelën e rezultateve.)

drejtues. Shpresoj se tashmë e keni vënë re se sa shpejt fenomenet natyrore mund të zëvendësojnë njëri-tjetrin. Dhe kjo shprehet jo vetëm nga shenjat e jashtme, por edhe nga zhurmat karakteristike.

Bubullima

Ajo ka ndryshuar!

Dhe tani po bie shi

Në heshtje -

A dëgjon? -

Në çatitë...

drejtues... Unë propozoj të organizojmë në sallën tonë afrimin e një stuhie të vërtetë. Për ta bërë këtë, dëgjoni me kujdes kushtet e lojës.

Anëtarët e ekipit duhet të përshkruajnë fenomene të ndryshme natyrore me lëvizje dhe tinguj:

Era - pjesëmarrësit tundin krahët nga njëra anë në tjetrën.

Bubullima - këmbë me këmbe.

Pikat e para të shiut - trokasin me një gisht të dorës së djathtë në pëllëmbën e së majtës.

Shiu po forcohet - me dy, tre gishta kryejnë lëvizje të ngjashme. Ka një shi - ata duartrokasin. Dielli - ndaloni së duartrokitur.

Skuadra që nuk ka bërë kurrë një gabim merr rrezen tjetër të ylberit.

(Loja. Rezultatet. Ngjitja e rrezes në tabelën e rezultateve.)

drejtues... Te dashur miq! Është bukur të shohësh diellin duke ndriçuar përsëri qiellin blu. Por një re që erdhi papritur mund ta vjedhë atë dhe ta fshehë në zotërimet e saj.

Lojë komike The Stolen Sun

Në një karrige me këmbë të lidhura ulet një lojtar - "diell", i cili ruhet nga një lojtar tjetër - "re". "Reja" është e lidhur me sytë. Detyra e përfaqësuesit të secilit ekip është të çlirojë "diellin" nga robëria e "resë" duke i zgjidhur këmbët "diellit". “Reja” e pengon këtë. Nëse ajo preku shpëtimtarin e "diellit", atëherë ai humbi dhe ai duhet të zëvendësohet nga një përfaqësues tjetër i ekipit. Skuadra, lojtari i së cilës çliron "diellin e vjedhur" fiton.

(Muzikë. Lojë. Përmbledhje. Prezantimi i rrezes për ekipin fitues.)

drejtues. Në çdo kohë, njerëzit shijonin diellin dhe përpiqeshin të shpëtonin nga shiu i rrëmbyeshëm, duke dalë me shumë gjëra të nevojshme dhe të dobishme. Cilat njihni?

(Përgjigjet e fëmijëve.)

Imagjinoni që në magazinë të jenë sjellë çizme, mushama, çadra, galosha dhe pajisje të tjera për mot të keq. Ju duhet të sillni gjërat nga depoja në ekipin tuaj. Magazina (4 karrige, në këmbë krah për krah) ndodhet 10-15 hapa nga vendndodhja e ekipeve. Portierët janë me sy të lidhur. Ju mund të transferoni vetëm një gjë në të njëjtën kohë. Fituesi është ai që bën gjithçka më shpejt, pa ngatërruar magazinën e tij me një tjetër. Janë të ftuar 8-10 persona.

(Muzikë. Lojë. Fituesit marrin rreze).

drejtues... Te dashur miq! Është koha për të vlerësuar cilësinë e artikujve të blerë. Për këtë ftoj 3 persona nga çdo ekip.

Pjesëmarrësit vishen me rroba, këpucë, të cilat ndihmojnë për t'u mbrojtur nga shiu. Dhe gjithashtu jepni një ombrellë, pakt celofani, leckë vaji. Lojtarët e pajisur lëvizin nëpër sallë nën muzikë. Sapo bie sinjali (duartrokitja), secila prej tyre palos një ombrellë ose leckë vaji, ose heq një lloj veshjeje, të përshtatur për mbrojtje në mot me shi, dhe largohet nga ku qëndron. Loja vazhdon.

Kur pjesëmarrësit kanë hequr më shumë se gjysmën e artikujve, dëgjohet një sinjal tjetër: "Stuhi!" Fituesi është ai që i gjen dhe vesh më shpejt gjërat e hequra, duke u fshehur nga shiu nën një çadër ose leckë vaji.

drejtues... Dakord, të dashur miq, se moti me shi të verës nuk mund të na errëson gjithmonë disponimin. Kush prej jush nuk e ka ëndërruar të zhvishet, të rrotullohet në shi apo të vrapojë zbathur nëpër pellgje? Sot, ëndrrat tuaja mund të realizohen. Por ju nuk do të vraponi nëpër pellgje zbathur, por me pendë të vërteta.

Konkursi "Vrapimi me flippers"

Janë të ftuar 10 persona nga çdo ekip. Lojtarët rreshtohen në pjesën e pasme të kokës njëri pas tjetrit. Në këmbët e lojtarit të parë të çdo skuadre janë rrokullisje. Në një sinjal, ai duhet të vrapojë në një linjë të caktuar, të kthehet në ekip, të heqë rrokullisjet; lojtari tjetër vendos pendët dhe bën të njëjtën gjë, e kështu me radhë Skuadra e parë që përfundon detyrën fiton.

(Muzikë. Lojë. Përmbledhje. Dorëzimi i një rrezeje shtesë tek fituesit.)

drejtues.

Shpresoj të kemi një mendim të ndërsjellë,

Se të gjithë janë në një humor të mrekullueshëm!

Le ta jetojmë ditën me një humor të tillë

Dhe ne do të mbledhim një ylber të ndritshëm në një çast.

Nga rruga, vini re se cili ekip ka mbledhur tashmë shtatë rreze me ngjyra dhe ka formuar një ylber. Ajo...

(Përmbledhja e rezultateve të të gjithë lojës. Shpërblimi i përgjithshëm i ekipeve me çmime të paharrueshme.)

drejtues... Të dashur djem dhe të rritur të dashur!

Pra, programi ynë i lojës ka marrë fund. Sot keni arritur të mësoni shumë gjëra të reja dhe interesante. Ju keni qenë në gjendje të provoni veten në arsim, sport dhe konkurse krijuese... Mund të keni të njëjtin humor të ndritshëm çdo ditë siç na dha ylberi sot! Mirupafshim! Deri herën tjetër!

(Duhet muzika. Spektatorët dhe pjesëmarrësit largohen nga salla.) "

Props

1.2 dërrasa me konturet e rrezeve të ylberit.

2. Komplete trarësh me ngjyra.

3. Pllaka me emrat e dukurive natyrore: breshër, bubullima, vetëtima, shi, ylber, erë.

4. Litar.

5. Karrige, çizme, mushama, cadra, gallosa, vaji.

Qeverisja komunale institucion arsimor shkolla e mesme № 8 me. Ulyanovka

Rrethi Mineralovodsky, Territori i Stavropolit

Programi i lojës konkurruese

për studentët Shkolla fillore

Përgatitur nga T.V. Kazakova mësuese e shkollës fillore MKOU SOSH № 8 f. Ulyanovka

Qëllimet: - të zhvillojë tek fëmijët një interes njohës për natyrën;- të zhvillojë vëzhgimin, aktivitetin mendor;

Kontribuoni në krijimin e një humor të gëzueshëm emocional tek fëmijët.


Pajisjet: letra me fjalë të urta, pika letre, një foto e prerë e një reje, shalle, çadra, tekste me përralla, një disk karaoke.

Ecuria e programit

I. paraqitje

Ç'kemi djema. Sot jemi mbledhur për të folur për një nga fenomenet misterioze dhe të bukura natyrore. Dëshironi të dini se cilën? Pastaj merrni me mend gjëegjëzën:

Kush është kopshtari: derdhi qershitë dhe patëllxhanët,
Kumbulla dhe lule të ujitura, barishte dhe gjethe të lara?
Dhe kur erdhi muzgu - na thanë në radio
Se nesër do të vijë të na ujitë kopshtin. (shi)

- Po, është shi. Disa e duan atë, të tjerët janë të trishtuar gjatë shiut. Hdhe shiu është i mrekullueshëm për t'u parë. Dhe është po aq e mrekullueshme ta dëgjosh. Dhe shiu tingëllon ndryshe! Fëshfëritet mbi gjeth, pastaj bie daulle në prag të dritares, pastaj shushuritë si deti! Është mirë të dalësh pas shiut! Ajri mban erë shiu dhe ozoni, dhe ka pellgje të mrekullueshme në oborr! Dhe mos kini frikë prej tyre! Ne veshim çizme gome - dhe shkojmë!

Pra, ne po fillojmë programin e lojës "Ka shira të ndryshëm." Unë sugjeroj

do të ndaheni në dy ekipe "Shirat", "Pikat". Për çdo të saktë

komanda do të marrë një përgjigje "drop".

II. Pjesa kryesore

1 konkurs "Mblidh proverbin për shiun"

Populli rus është një popull i mençur. Ai krijoi shumë fjalë të urta dhe thënie për

shiu. Çdo ekip është i ftuar të mbledhë një fjalë të urtë "të shpërndarë" për këtë

fenomen natyror.

"Shirat"Shiu do të laget dhe dielli i kuq do të thahet

Konkursi i dytë "Gess the riddle"

Tani ju, ekipi, duhet të zgjidhni sa më shumë gjëegjëza të jetë e mundur në lidhje me shiun dhe rreth

dukuri të tjera natyrore që lidhen me të.

Shpendi fluturon

Përtej qiellit blu

Hapi krahët e mi

Dielli është i mbuluar me re.

(re)

Shigjeta e shkrirë
Lisi ra dhe u largua.
(Rrufeja)

Dreq-bangers!
Një grua ecën në male
Një poker që kërcen
E gjithë bota ankohet.
(Stuhi)

Troket fort
Bërtet me zë të lartë
Dhe atë që ai thotë, askush nuk mund ta kuptojë
Dhe të urtët nuk e dinë.
(Bbullima)

Shkëlqe fillimisht
Kërcitja pas shkëlqimit,
Ka një spërkatje pas plasaritjes.
(Rrufe, bubullima, shi)

I hollë, i gjatë,
Ra në këlysh
Unë nuk dola vetë,
Dhe ai i nxori fëmijët jashtë.
(shi)

Bizele të shpërndara

Në shtatëdhjetë rrugë:

Askush nuk do ta marrë atë.

(Breshër)

Çfarë bukurie e mrekullueshme!

Porta e lyer

U shfaq rrugës!

Ata nuk mund të hyjnë dhe as të hyjnë.

(Ylber)

3 konkurs

"Gjeni pellgun tuaj"

Pse na duhetpellgje?
Pse na duhet shiu?

Epo, sigurisht, shiu duhet,
Për të pasur më shumë pellgje!

Ftoj 5 persona nga secili ekip. Gjethet që përshkruajnë pellgje janë të shpërndara në dysheme. Ata do të jenë një më pak se lojtarët. Ju djema ecni nëpër klasë nën muzikë. Në fund të muzikës, ju duhet të merrni "pellgun" tuaj. Ai që ka mbetur pa “pellg” del nga loja. Me çdo fazë të re të lojës do të heq një “pellg”, fituesi i këtij kompeticioni do t’i sjellë skuadrës së tij një fitore, një pikë.

Konkursi i 4-të "Nuk kemi frikë nga shiu"

- Spërkati qiellin
shi i ngrohtë.
Dielli mbi pyll!
Dielli dhe bubullima!
Pikat po bien
në gjethe, livadhe ...
Vezulloi shkëlqyeshëm
një hark në qiell,
Përkulur mbi lumë
mbi fushë, duke shkëlqyer,
Krehër me ngjyrë
në fijet e shiut

I gjithë ekipi merr pjesë në këtë garë. Duke marrë një ombrellë të hapur në duar, duhet të vraponi në një karrige, të uleni mbi të dhe të thoni me zë të lartë fjalët: "Ne nuk kemi frikë nga shiu". Pastaj vraponi përsëri te ekipi juaj dhe kaloni ombrellën te lojtari tjetër.

5 konkurs "Mblidh një re"

Përsëri re me diell
Filluan të luanin fshehurazi.
Vetëm dielli do të fshihet
Reja do të qajë kudo.
Dhe si mund të gjendet dielli
Menjëherë ylberi qesh.

Tani duhet të mbledhësh renë e prerë. Skuadra që kryen detyrën e parë fiton këtë konkurs. Punoni në një mënyrë miqësore dhe argëtuese.

6 konkurs "Vazhdo përrallën"

- Djema, ju pëlqejnë përrallat. Cilin? Edhe ju duhet të jeni tregimtarë tani. Shkruani vazhdimin e përrallës: “Një pikë shiu vendosi të jetojë përgjithmonë në tokë. Për këtë, ajo filloi të kërkonte një vend të përshtatshëm. Dhe nuk ishte e lehtë - sepse ajo donte të gjente një hapësirë ​​krejtësisht të zbrazët. Dhe kudo kishte lule, ose pemë, ose bar, të cilët janë gjithmonë të lumtur të shijojnë lagështinë e shiut. Dhe pastaj një ditë, kur një pikë e rraskapitur u ul për të pushuar pranë një trungu të vjetër, ajo dëgjoi të qara ankuese. Ajo shikoi prapa dhe pa lule e vogël duke u mbytur nga etja" .

7 konkurs "Pikëz"

Bie me pikëz fluturoi,
një pikë ka prekur një pikë,
rënie e bashkuar me rënie,
këtu është derdhur pellgu!

Secili lojtar i ekipit vë përpara një dorë, të shtrënguar në grusht (sikur të mbante një qiri). Lojtari i parë vendos një pikë letre në grusht, i dyti e mbulon atë me grusht, ata i kthejnë duart në mënyrë që tani grushti i lojtarit të dytë të jetë poshtë. Në këtë mënyrë, pika transmetohet te pjesëmarrësi i fundit dhe mbrapa ... Kush është më i shpejtë?

Konkursi 8 "Vizatim verbërisht"

Lojtarë, ju duhet të pikturoni një foto të "Ditës me shi" me sytë tuaj të mbyllur." Secili lojtar vizaton atë që i thotë udhëheqësi. (shtëpi, pemë, qen, gardh, re, shi, fëmijë me çadër, etj.)

Konkursi i 9-të "Gradinka"

Ka “kokrra” letre të shpërndara në dysheme. Ftoj dy lojtarë nga çdo ekip. Njëra palë është e lidhur me sy. Tjetri e ndihmon të mbledhë sa më shumë “gradacione”.
III... Duke përmbledhur.

Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj,
Për entuziazmin dhe të qeshurën kumbuese,
Për zjarrin e konkurrencës
Sigurimi i suksesit.

Le të numërojmë pikat e fituara nga ekipet. Të gjithë ju djema. Dhe nuk ka rëndësi se kush fitoi në ndeshjen e sotme, por e rëndësishme është që ishim të gjithë bashkë, që ju morët pjesë në mënyrë harmonike, miqësore. Shpresoj që sot të keni mësuar shumë gjëra të reja dhe interesante. Unë sugjeroj të përfundojmë programin tonë të lojës me karaoke të këngëve për shiun.

Kënga e maces Leopold "Shi shkoi zbathur në tokë" nga filmi vizatimor "Ditëlindja e maces Leopold"

Kënga "Nuk kemi frikë nga shiu" nga filmi "Dunno from our oborr"

Kënga "Do të bjerë shi në rrugë" nga filmi vizatimor "Lar - larg në jug"

Burimet e përdorura në internet:

KUSH TË JESH?

PROGRAMI I LOJËS PËR MOSHËN E SHKOLLËS SË MESËM.

Loja është krijuar për fëmijët dhe adoleshentët e moshës së shkollës së mesme.

drejtues. Profesioni! Nga tavolina e shkollës, vajzat dhe djemtë ëndërrojnë: kush të bëhen?

Cilën rrugë të marrësh?

Në ditët e sotme të gjithë kanë mjaft profesione.

Kush të jetë? Një mjek? Jo estetike...

Kontabilist? Joromantike...

Një kritik arti? Jo praktike...

Një amvise? Është e pahijshme...

Gjeodeti? E veshtire...

Një ekonomist? E mërzitshme...

Parashutist? E frikshme...

Në pension? Është shumë herët...

Një ëndërr: të kesh një diplomë,

Edhe pse për pyetësorët,

Të paktën për aplomb.

Një profesion në biznes është një gjë e mirë.

Unë, duke kompozuar këtë monolog,

Mori një thënie

Nuk është aq e ndërlikuar.

Një akademik tha një herë:

“Nuk do t'ju them 'ce la vie'.

Unë nuk do të kërkoj shumë para

Kërkoj punë për dashuri!”

Ai ka te drejte. Dhe për këtë të vërtetë

Unë ua përsëris të gjithëve - ka shumë profesione,

Por zgjidhni vetëm një!

Mirëdita, të dashur djema! Sot do të flasim për profesionet. Ndërsa rritesh, do të zgjedhësh një nga profesionet e shumta. Ndërkohë, ne do të luajmë me ju në profesion, do ta provojmë veten në role të ndryshme.

Dramaturgu anglez William Shakespeare tha:

E gjithë bota është një teatër,
Ka gra, burra - të gjithë aktorë.
Ata kanë dalje, dalje.
Dhe të gjithë luajnë më shumë se një rol.

Profesioni i parë, për të cilin do të diskutohet, më kreativ dhe interesant është aktori i teatrit dhe i filmit. Për t'u bërë aktor, duhet të zhvilloni në vetvete aftësi dhe cilësi të tilla: vëmendje, imagjinatë, një ndjenjë besimi dhe të vërtetës, kujtesë, aftësi për të folur me zë të lartë dhe qartë. Ju mund të regjistroheni në kolektivët e qendrës sonë - një studio dramatike, një teatër i miniaturës pop.

Po mbahet loja “Teatri i Miniaturave”.

Caktoni role dhe interpretoni situatën.

Personazhet:

  • Thirrja: "Tink-tink".
  • Klasa: "Oh-e"!
  • Mësuesi: "Përshëndetje, fëmijë!"
  • Dituria: "Epo, na merr!"
  • Treguesi: "Heshtje!"
  • Tmerri: "Ha ha ha".
  • Kontrolli: "Tani do të kontrollojmë."

Teksti në skenë

Rang zile. Klasa ishte e dobët që nga ajo kohë njohurive ai kishte të vogla. Por mësuesi vendosi të shpenzojë në këtë kontrolli i klasës. Mësues të armatosur tregues. Klasa duke parë detyrat në kontrollin, i mpirë nga tmerri. Mësues trokiti tregues në tavolinë. Nga kjo tmerri në klasë u bë edhe më i fortë. Klasa u përpoq të gjente njohurive në tekstet e fshehura nën tavolinë. Por e ashpër mësuesi nuk dha klasës shlyej. Rang zile. Mësues me tregues me rëndësi të pensionuar nga klasës... Joserioze njohurive fluturoi nga dritarja.

drejtues.

Dhe rruga gjarpëron si një fjongo gri.

Xhami i pamjes i përmbytur nga shiu.

Lëreni fuzovikun tuaj të kalojë stuhinë

Unë dua që ju të jeni me fat, shofer.

Profesioni - shofer, shofer autobusi, shofer kamioni etj.

Po mbahet loja “Motoristët”.

Lojë "Motoristët" (vëmendje). Çdo numër pjesëmarrësish. Pas një gabimi, pjesëmarrësit eliminohen nga loja. Çmimi jepet
më i vëmendshëm.
Për lojën, ju duhet të përgatisni 4 letra: të verdhë, blu, jeshile dhe të kuqe. Lehtësuesi tregon kartat dhe pjesëmarrësit duhet të ndërmarrin veprimet e duhura.

  • E kuqe - duart përpara me një thirrje: "Stop!"
  • Blu - Lidheni rripin e sigurimit me një tingull chik-chik.
  • E verdhë - për të kaluar në një vend me tingullin "kap-kap".
  • E gjelbër - ndërsa mbaheni për një timon imagjinar, kthejeni atë me një tingull "bilbil-bilbil".

drejtues. Platon Egorov. Posteri demonstron ... Nga të gjitha shkronjat e këtij emri dhe mbiemri duhet të merret një profesion.
Ky është një neurolog. Profesioni është mjek. Kujdesuni për shëndetin tuaj. Ky është kushti kryesor në jetë.

Po luhet loja “Doktor Aibolit”.

Lojë "Doktor Aibolit" (garë stafetë) marrin pjesë 2 ekipe. Aibolit zgjidhet në çdo ekip. Në qendër qëndron një kuti e madhe skitesh. Aibolitët marrin nga një pintë secili - një termometër - dhe i vendosin nën krahët e anëtarëve të ekipit të tyre. Kush shpejt?

drejtues. Profesioni i mëposhtëm mund të merret me mend nga të dhënat:

  • Këta specialistë duken gjithmonë elegantë nga jashtë, kanë formën e tyre, shumë njerëz ua besojnë jetën atyre.
  • Profesioni kërkon shëndet të shkëlqyer, shikim të mprehtë, dëgjim të mirë, memorie të zhvilluar motorike dhe kapacitet të lartë pune.
  • Këta specialistë janë përgjegjës për studimin e rrugës optimale, për monitorimin e të gjitha pajisjeve, për komunikimin me dispeçerët.
  • Ata mund të këndojnë: "Para së gjithash, aeroplanët, mirë, dhe vajzat më vonë".

(Pilot)

Po mbahet loja “Aeroplan”.

Pjesëmarrësit janë të ftuar të bëjnë një aeroplan nga letra dhe të nisin. Kush do të fluturojë më pas?

drejtues. Merre me mend profesionin duke përdorur këshillat.

  • Ky specialist di të parashtrojë dhe zgjidhë probleme, ka njohuri për lëndën e tij.
  • Zhvillon përmbajtjen e klasave dhe krijon një atmosferë krijuese për to, prezanton metoda dhe mjete të reja për marrjen e njohurive.
  • Jep vlerësim adekuat të suksesit të nxënësve, nxit zhvillimin e aftësive individuale, ka edukim pedagogjik, punon në shkolla.
  • Njëzet çifte po shikojnë treguesin. Ku rrjedh Vollga? Çfarë bëjnë banorët dhe çfarë rriten atje, Maria Andreevna u shpjegon të gjithëve

(Mësues)

Po luhet loja “Në mësim”.

Pjesëmarrësit duhet të deshifrojnë akronimin:

  • NS- emërtoni insektin, fluturimi i të cilit është vënë në muzikë. (Bumblebee)
  • TE- nëse e grisni, do të vizatoni çfarë të doni. (Laps)
  • O- jo një bishë, jo një zog, sy të këqij dhe një bisht. (Radhe)
  • L- një vizore për vizatimin e vijave të lakuara. (Kurbë)
  • A- mbledhja e hartave gjeografike. (Atlas)

drejtues. Ky specialist viziton vendet ku ndodhin ngjarje interesante të rëndësishme, i analizon ato dhe vlerëson situatat. Ai:

  • është në gjendje të mendojë në mënyrë origjinale, është në gjendje të shkruajë tekste, skenarë, poezi, të bëjë video;
  • merr pjesë në konferenca shtypi, takime, takime, bashkëpunon me administratën, policinë, spitalet etj.;
  • vendi i tij i punës është televizioni, radio, gazeta.

(Gazetar)

Po luhet loja “Burime”.

Ftohen pjesëmarrësit të kompozojnë poezi sipas rimave të dhëna. Për shembull: një gotë është një banane, një e dashur është një bretkocë.

  • “Stafetë me çanta” është profesioni i postierit.
  • "Rezinochki" është një profesion i një parukeri.
  • “Karaoke” është profesioni i këngëtares.
  • “Ndërtoni një shtëpi, një mekanizëm nga të gjithë anëtarët e ekipit” është profesioni i një arkitekti, konstruktori.

Lojë "Stafetë me çanta"

Marrin pjesë 2 ekipe me 5 persona. Secilit ekip i jepet një çantë që përmban karta me rrokje: TA, MA, SE, NI, KO, SI, NA, VI, BE, BJ. Ka 2 tabela identike në vijën e finishit:

Lojë "Grupe gome"

Ftohen 3-4 pjesëmarrës. Secilit i jepet një kuti që përmban 10 lidhëse flokësh me ngjyrë. Pjesëmarrësit zgjedhin një klient të një sallon parukerie. Detyrë: nga të gjitha shiritat e gomës të ndërtoni një model flokësh në kokën e klientit dhe t'i jepni një emër.

Regjistrimi... Skena është e dekoruar në mënyrë festive. Në sfond ka dy diej të buzëqeshur. Shportat e mëdha me shumë ngjyra përmbajnë rekuizita të ndritshme që tërheqin vëmendjen e fëmijëve.

Programi festiv drejtohet nga: Matvey Zateikin (kostum: pantallona të shkurtra me rripa, një këmishë shumëngjyrëshe, një kravatë dhe beretë e ndritshme), Lorca Patter (kostum: një fustan i ndritshëm në formë koni mbi gju, të gjata të shndritshme deri në gjunjë, një parukë me gërsheta të përdredhura, syze të rrumbullakëta), Baron Attraction (kostum : kapele me kokë, këmishë e bardhë si bora me mëngë të gjera dhe fustanellë, kamisole, dollakë, çizme të larta).

(Dëgjohet një melodi e gëzuar dhe gazmore. Zateikin hyn në skenë, ai përshëndet djemtë.)

Zateikin.

Përshëndetje djema! Pershendetje te gjitheve!

Pse nuk ka duartrokitje?

(Fëmijët duartrokasin me zë të lartë dhe miqësisht.)

Zateikin.

Matveyka Zateikin,

Djema, emri im është!

Dhe nëse mërzitesh,

Unë do të largoj menjëherë trishtimin!

Unë jam për të madh dhe të vogël

Unë gjithmonë do të gjej një sipërmarrje

Të rritur dhe fëmijë

Unë gjithmonë do të jem në gjendje të argëtoj.

Unë jam armik i mallit dhe i mërzisë

Ajo nuk do të vijë këtu.

Shokë të lumtur për mua

Do të doja të gjeja!

Djema, a pranoni të jeni bashkëudhëtarët e mi?

Fëmijët... Po!!!

(Lorca Patter dhe Baron Attraction dalin në skenë me kostume të bukura.)

Lorka dhe Baroni(së bashku). Ne gjithashtu duam të jemi shoqëruesit tuaj të udhëtimit!

Zateikin... Takoni miqtë e mi - Lorca Patter dhe Baron Atraction!

Përshëndetje Baron dhe Laura!

Këtu është thelbi i bisedës sime me djemtë:

I ftova të gjithë në sipërmarrje.

Lorka... Pra, le t'i largojmë sa më shpejt të jetë e mundur!

Baro n (Lorka). Por ne ende nuk i kemi përshëndetur djemtë!

Lorka.

Përshëndetje vajza,

Kush ka harqe dhe balluke!

vajzat... Përshëndetje!

Baroni.

Përshëndetje djema,

Që kanë mavijosje dhe gunga në këmbë!

Djemtë... Hej!

Zateikin(duke iu drejtuar Lorkës dhe Baronit). Ne i përshëndesëm djemtë dhe tani dua t'ju ftoj t'i njihni ata me mua.

(Tingëllon muzika. Heronjtë hyjnë në sallë, ngjiten te njëri ose tjetri pjesëmarrës i festës dhe njihen me njëri-tjetrin.)

Baroni... Nëse i përshëndesim të gjithë kështu, do të na marrë shumë kohë.

Lorka... Le ta bëjmë në këtë mënyrë! Unë do të them: "Një, dy, tre! Jep emrin tënd!" Djemtë do të bërtasin me zë të lartë emrin e tyre - dhe ne do të zbulojmë se kush është emri.

Zateikin... Ide interesante!

Baroni... Le të na prezantojmë me të ftuarit, por sa më shpejt të jetë e mundur!

(Lorca po luan lojën "Njohja".)

Zateikin.

Ju erdhët në festën tonë mjeshtërisht,

U ulëm menjëherë në vende.

Baroni.

Të krehura, të gjithë të veshur mirë,

Jemi të lumtur për mysafirët tanë të dashur!

Zateikin.

Dhe tani të gjithë, pa përjashtim

Ju ftoj në argëtimin tonë!

(Muzika luan.)

Zateikin(në sfondin e muzikës).

Dy piktorë të gëzuar

Morëm dyzet e dy kova.

Dhe nisi pak dritë

Ngjyrosni diellin blu.

Filluan të vizatojnë diellin

Mbulojeni me bojë të ndryshme!

Janë të ftuar dy ekipe me 8 persona.

(Tingëllon muzika. Zateikin po rekruton lojtarë në ekipe. Lorca dhe baroni e ndihmojnë atë.)

Zateikin... Me ne, të dashur djema, do të jeni piktorë. Së pari ju duhet të vishni një uniformë piktori dhe të merrni një kovë me një furçë.

(Tingëllon muzika. "Piktorët vendosin përparëse dhe kapele shumëngjyrëshe, marrin një kovë dhe një xhufkë me ngjyrën e tyre.)

Lojë "Piktorët"

Zateikin... Dhe tani kushtet e lojës. Në sinjalin tim, ju filloni në mënyrë alternative të "pikturoni diellin", domethënë, secili pjesëmarrës duhet të vrapojë drejt diellit dhe të fusë një furçë me rreze dielli në "anën". Kush do ta kryejë detyrën më shpejt? Skuadra fituese do të shpërblehet me medalje çokollate.

(Muzikë. Konkurrencë.)

Lorka... Djema, ju tani e dini që emri im është Lorka. Dhe më pëlqejnë shumë përdredhësit e gjuhës. Dhe veçanërisht këto: "Natalya muhabeti foli se tridhjetë e tre anije manovruan, manovruan, por nuk i kapën kurrë".

Zateikin... Nuk ka detyra në gjuhë, ç'të dojë ai llafet.

Lorka... Ajo bisedoi, bisedoi, bisedoi, bisedoi, por ajo nuk turpëroi gjithçka!

Baroni... Biseda nuk funksionon, shpina juaj nuk do të dhemb!

Zateikin... Lorka, pusho së foluri edhe ti. Djemtë kanë qenë gati të tregojnë përdredhës të gjuhës për një kohë të gjatë. Dhe merrni një trajtim të ëmbël për aftësitë tuaja!

(Konkursi i përdredhësve të gjuhës. Shpërblimi i fituesve.)

Baroni(duke iu drejtuar audiencës).

Unë dua t'ju them miq:

Ulur në një karrige të zakonshme,

Mund të kërcesh diçka.

Të gjitha lëvizjet janë të mira -

Uluni dhe kërceni!

Ju djema jeni për mua

Më unike

Grup vallëzimi!

Le të kërcejmë ulur!

Lojë kërcimi ulur

(Muzika ndizet. Djemtë në sallë, nën drejtimin e baronit, kryejnë lëvizje të ndryshme kërcimi. Meloditë ndryshojnë: lambada, vals, tango, zonja, cigane, lezginka, etj. Kërcimtarit më të mirë i jepet një çmim.)

Zateikin.

Dhëmb i ëmbël nga Klaipeda

Karamelet ishin fshehur në mbështjellës karamele.

Ne duhet të pajisim ekipet,

Candy duan të lirë!

Për të marrë pjesë në këtë garë, ftoj dy vajza në secilin ekip. Sa skuadra do të ketë, ju pyesni? Këtë herë - tre!

Konkursi "Dhëmbi i ëmbël"

Detyra juaj, vajza, është të "lëshoni" sa më shumë ëmbëlsira nga mbështjellësit në 30 sekonda. Kushdo që e bën më shpejt është fituesi!

(Muzika. Konkursi. Përcaktimi i fituesit. Shpërblimi.)

Konkursi "Njeriu i fortë"

Lorka.

Hej djema, djema

Tregojini duart tuaja forcën!

Kush do të ngrejë peshën këtu,

Ai portokall mund të hajë!

Djemtë që duan të demonstrojnë forcën e tyre, dalin!

(Pjesëmarrësve u ofrohet një kettlebell me peshë 3-5 kg. Pjesëmarrësi që e ngriti më shumë herë kazanin konsiderohet fitues. Muzika. Fituesit i jepet një portokall.)

Zateikin.

Për të kënduar këngë qesharake

Nuk ka nevojë të kesh shumë talent

Do të kishte vetëm një dëshirë të madhe!

Pra, miq, ne po fillojmë konkursin!

Ju ftoj në dy ekipe prej pesë vajzash dhe pesë djemsh - ngacmues dhe mashtrues.

(Muzikë. Pjesëmarrësit ngjiten në skenë.)

Zateikin(këndon).

Kjo këngë miq,

Të këndosh nuk është aspak e vështirë...

Lorka.

Ju mund t'i këndoni orkestrës

Pa orkestër, mundesh!

Baroni.

Edhe nëse jeni ari

U shkel në vesh

Kjo këngë mund të këndohet

Pa dëgjuar!

Refreni: La-la-la-la!

Zateikin(duke iu drejtuar audiencës). Këngë e bukur, apo jo?

Fëmijët. Po!

Zateikin. Dhe tani detyra për ekipet: e para - të performojnë korin në melodinë e këngës nga V. Shainsky dhe N. Nosov "Një karkalec u ul në bar", e dyta - në melodinë e këngës së V. Shainsky dhe A. Timofeevsky "Makina blu". Ekipi performanca e të cilit është më harmonike dhe origjinale do të marrë medalje çokollate. Pra, ne luajmë vargun, dhe ju me radhë këndoni refrenin. Gati?

(Konkursi muzikor “Këngë-këngë”. Shpërblimi i fituesit.)

Zateikin... Konkursi i radhës -

Baroni(duke nderprere). Konkursi i radhës do të mbahet nga unë!

Lorka... Jo unë! (I godet këmbët) Unë! UNË JAM!

Zateikin... Le të mos debatojmë. Le të numërojmë më mirë. Sa njerëz dinë një rimë interesante?

Lorka... UNË JAM!

Baroni... Edhe une!

Zateikin... Fillo, Lorka, ti! Dhe pastaj - Tërheqja e Baronit. Marreveshje?

(Heronjtë tundin kokën në shenjë dakordësie.)

Lorka(duke iu drejtuar Zateikinit dhe baronit).

Unë do t'ju numëroj tani

Me shumë kompetencë dhe qartë.

Vetëm mos bërtisni në kor

Dhe mos më ngatërroni!

Rima e Lorkinit

Supë me kone pishe - për djem.

Nga krehërat - për vajzat.

Nga rodhe - supë.

Kush nuk dëshiron - dil jashtë!

Zateikin... Jo një rimë e keqe! Ti e ke fjalën, Baron!

Dhoma e numërimit të Baronit

Të gjithë sundimtarët spiun

I jashtëligjshëm.

Ai jeton në një vend të huaj

Dhe ai do të zbulojë sekretet.

Njëra është një shënim, dy është një cache,

Tre - një dhi dhe një parukë.

Dhe katër - kush është spiun,

Dilni nga loja!

Zateikin. Oh, rimë e mirë! Epo, vetëm një rimë e lezetshme! Rezulton, Lorka, baroni fitoi.

Lorka. Jam dakord, le ta luajë lojën e tij.

Baroni.

Dhe tani, fëmijë,

Lojë e vëmendshme.

Unë duartrokas- duartrokas me duar,

Ju jeni duke shkelmuar "top-top".

Unë jam duke shkelur top-top,

Ju duartrokas-duartrokisni.

Unë do të them: "Bërtit!" -

Si mi hesht.

Unë do të them: "Hesht" -

Bërtita për urinë.

Fëmijët. Po!

Baroni... Loja fillon!

(Lojë "Më i vëmendshëm".)

Baroni. Bravo djema! Ishe i vëmendshëm dhe e meritonit duartrokitjen!

(Duartrokitje.)

Zateikin... U argëtuam shumë sot, apo jo djema? (Përgjigje.) Zateikin.

Unë do të duhet për ju

Një kërkesë e vogël:

Mos ec rreth pragut tim

Nëse rruga do të kalojë!

Dhe tani ka ardhur momenti i lamtumirës

Faleminderit të gjithëve për vëmendjen tuaj!

Lorka. Ju uroj fat të gjithëve!

Baroni... Mirupafshim!

Props

1. Medalje çokollate.

2. Portokallet.

3.200 g ëmbëlsira në një mbështjellës.

5. Përparëse shumëngjyrëshe, kapele garnizoni, xhufka, kova.

Letërsia

Lebedeva dhe A. Vitet shkollore janë të mrekullueshme. - Çështje. 4. - M .: Graf-press, 2001.

Çerkashin EA. Organizimi i pushimeve verore për fëmijë. - Yekaterinburg: Shtëpia botuese e Shtëpisë së Mësuesit, 1999.