Cilat gara mund të mbahen jashtë për një festë korporative. Skenari i një partie korporative në natyrë: lojëra dhe gara për ndërtimin e ekipit Lojëra të korporatave në natyrë

Një kompani gazmore u mblodh në natyrë ... Cila ishte arsyeja e takimit? Ditëlindja, përvjetori, takimi i të diplomuarve, festa korporative festive ose thjesht një piknik miqësor me miqtë - në çdo rast, kjo ngjarje nuk duhet të jetë e mërzitshme dhe e zakonshme. Duke u kujdesur për një trajtim që do të jetë veçanërisht i shijshëm në ajër të pastër, organizatori nuk duhet të harrojë argëtimin për mysafirët.

Kompanitë janë të ndryshme: të rinjtë e pamatur dhe kolegët e respektuar, por çdo ekip nuk do të refuzojë të argëtohet duke marrë pjesë në gara ose të paktën t'i shikojë ato. Gjëja kryesore është që të zgjidhni dhe organizoni saktë këto konkurse!

Ne sjellim në vëmendjen tuaj një përzgjedhje të madhe të lojërave dhe argëtimeve të ndryshme për të rriturit në natyrë. Midis tyre ka të lëvizshme dhe më të qeta, dhe ato që kërkojnë punë me kokën e tyre, si dhe konkurse të padëmshme-shaka praktike. Zgjidhni ato që janë më të përshtatshme për mysafirët tuaj, mund të kombinoni disa të ndryshme. Një humor festiv ju garantohet shumë kohë para fillimit të takimit: ndërsa planifikoni dhe përgatitni pjesët, do të filloni pa dashje të përshtateni me një humor të gëzuar, dhe në fund të festës, fytyrat e buzëqeshura të miqve në foto do të ju kujtoj talentin tuaj si organizator.

Sigurisht, çmimet dhe suveniret duhet të përgatiten për fituesit.

Dhe tani - konkurse për çdo shije!

Garat e ndryshme të stafetave

Një nga garat më të zakonshme të lëvizshme. Në ajër të pastër akoma më shumë mundësi për zbatimin e tyre. Relet mund të përshtaten lehtësisht me çdo "histori" nëse festa është me temë, për shembull, pirat, plazh, etj.

Ju mund të vraponi me radhë për çdo gjë dhe me çdo detyrë dhe pengesë. Këtu janë disa opsione interesante që ndryshojnë nga lloji standard i vrapimit në çanta ose me një top midis gjunjëve.

"Derdhja, piva, hëngra".

Në tryezë për secilin ekip ka një gotë, një shishe të plotë dhe një limon të prerë në feta. Pjesëmarrësit ndahen në ekipe prej 3 personash, i pari duhet, pasi të ketë arritur në tryezë, të derdhë një gotë, i dyti të pijë dhe i treti të ketë një limon. Gota nuk ka pse të përmbajë një pije dehëse!

"Lasttrassa".

Distanca duhet të mbulohet me pendë, duke parë përmes dylbive, të kthyer ana e kundërt... Kalimi i pista do të sjellë shumë kënaqësi për spektatorët!

"Shikuesit e syve".

Për secilin ekip vizatohet një rreth me diametër afërsisht 50 cm. Pjesëmarrësve u lidhen sytë një nga një dhe qëndrojnë në qendër të rrethit. Detyra: bëni 8 hapa jashtë rrethit dhe kthehuni. Ekipi numëron hapat me zë të lartë. Pjesëmarrësi tjetër mund të fillojë detyrën vetëm nëse ai i mëparshmi arriti të kthehet në rreth, dhe të mos humbasë ose ndalojë në kufi - në këtë rast, do të duhet të përsërisni! Ekipi me syrin më të mirë fiton, anëtarët e të cilit e përballuan detyrën më shpejt se të tjerët.

Ouroboros.

Nëse dikush nuk e di, ky është një gjarpër që kafshon bishtin e vet. Pjesëmarrësit bëhen një "lokomotivë", duke mbajtur njëri -tjetrin nga beli ose duke vënë dorën në shpatullën e atij që është përpara. Pjesëmarrësi i parë (koka e gjarprit) duhet të përpiqet të kapë "bishtin" - pjesëmarrësi i fundit. Moreshtë më argëtuese të luash me shumë njerëz.

"Transferet"

Kjo është një lloj gare stafetë në të cilën ju duhet të transferoni një objekt në tjetrin në mënyra të ndryshme të pazakonta. Importantshtë e rëndësishme jo vetëm që objekti të arrijë shpejt tek pjesëmarrësi i fundit, por edhe që gjendja të respektohet saktë dhe objekti të mos bjerë.

Opsione të ndryshme se çfarë dhe si mund të transferoni:

  • top nën mjekër;
  • ngjiteni, duke e shtrënguar me këmbët tuaja;
  • një libër në sqetull;
  • një buton në gishtin tregues;
  • duke e mbajtur vezën me shpinë ose ballë, uleni në dysheme pa e thyer (është më mirë të luani në rërë).

Një tjetër "transmetim" interesant me nikoqirin është loja "Bagel Delicious". Lojtarët janë në një rreth, udhëheqësi është në mes. Në duart e lojtarëve, të fshehur pas shpine, ka një donut, të cilin ata e kalojnë në një rreth, dhe duke kapur një moment të përshtatshëm, kafshojnë një copë prej tij. Prezantuesi duhet të marrë me mend në duart e kujt është donuti, ose të kapë shkelësin "të nxehtë" - ndërsa kafshon.

Nëse ai nuk kishte sukses para se të hante donutën, atij i duhet një fantazi! Në vend të një bagel, mund të përdorni një kastravec.

Lojërat ekipore

Ju mund t'i ndani pjesëmarrësit në grupe sipas kritereve të ndryshme: për shembull, kapitenët zgjedhin me radhë anëtarët e ekipit të tyre, ose djemtë kundrejt vajzave. Këtu, fituesi nuk do të jetë një person, por i gjithë ekipi, kështu që çmimi për fitoren duhet të jetë i destinuar ose për secilin pjesëmarrës, ose të jetë simbolik, për shembull, një diplomë, stoli, shirita, kurora me fitues, etj.

Ju, natyrisht, mund të luani çdo lojë sportive - volejboll plazhi, futboll, mini -golf, etj. Por garat komike, dhe jo vetëm sportet, mund të jenë jo më pak interesante!

"Shërbim i lagur".

Ekipet ndahen nga njëra -tjetra me një linjë (nëse është e mundur, mund të përdorni një rrjet volejbolli ose tenisi). Paraprakisht, duhet të përgatitni balona në të cilat derdhet pak ujë (një sasi e çuditshme, mundësisht 5-7). Topat hidhen në lojë një nga një.

Lojtarët duhet t'i hedhin ato në anën e kundërshtarit, duke u përpjekur ta bëjnë shërbimin "të lagur" jo në gjysmën e tyre. Loja zgjat deri në topin e fundit, dhe më pas llogaritet numri i pellgjeve. Mund të luani në plazh ose thjesht në mot të nxehtë. Zhurma zbavitëse është e garantuar në ekipin e vajzave!

"Rinocerontë".

Moreshtë më efektive nëse të rinjtë luajnë këtë lojë kundër vajzave. Djemtë do të jenë "rinocerontë": një "bri" është ngjitur në ballin e tyre - një copë suva ngjitëse të shpuar me një shtyllë shtypi. Dhe vajzat duhet të lidhin një tullumbace rreth belit në mënyrë që të jetë në zonën e vendit më pikant.

Detyra është e qartë: "rinocerontët" duhet të shpojnë topat, nuk mund t'i kapni vajzat me duart tuaja. Ju mund të kufizoni vendndodhjen e lojës dhe kohën që ajo zgjat (për shembull, duke tingëlluar muzikë).

Peshkaqenë biznesi.

Në tokë, një "vijë varfërie" është tërhequr ose shënuar me tela - dy rreshta në një distancë prej rreth 2-2.5 m. "Peshkaqenë" do të notojnë në këtë "lumë biznesi": në fillim ka vetëm dy persona në to ekip, ata duhet të mbajnë duart. Detyra e pjesëmarrësve të tjerë është të kapërcejnë "kufirin e varfërisë". Por ndërsa ata janë midis rreshtave, "peshkaqenë" mund t'i kapin, dhe pastaj pjesëmarrësi do t'i bashkohet, duke zgjeruar zinxhirin e "peshkaqenë".

"Telepatët".

Çdo ekip ka 5 persona. Në numërimin e "një, dy, tre", ata duhet, pa marrëveshje, të ngrenë çdo numër gishtash në njërën dorë. Dhe pastaj hyn në lojë rregulli: ju duhet të hidhni gishtat derisa secili ekip të ketë ose të njëjtin numër, ose një numër të ndryshëm për secilin lojtar, domethënë, nga 1 në 5. Ne ju kujtojmë se nuk mund të pajtoheni me zë të lartë! Skuadra që arriti ta bëjë këtë së pari do të fitojë.

Konkursi është në gjendje të bashkojë kompaninë dhe të mësojë të kuptojnë njëri -tjetrin pa fjalë. Një tjetër ndryshim i kësaj loje - në 10 sekonda (prezantuesi numëron me zë të lartë) për t'u rreshtuar në një pozicion të caktuar: sipas lartësisë, sipas ngjyrës së flokëve nga drita në errësirë, ndërtoni një trekëndësh, "tetë", "rrethoni brenda një rrethi" .. Me

"Tabela".

Çdo ekipi prej 3-5 personash, të udhëhequr nga kapiteni, i jepet një pjepër dhe një thikë. Detyra e secilit ekip është të përballojë trajtimin sa më shpejt të jetë e mundur. Rregullat janë si më poshtë: kapiteni pret dhe shpërndan, dhe ai vetë ka të drejtë të hajë vetëm fetë e fundit. Në vend të një pjepri, mund të ketë një shalqi, një mollë të madhe, një byrek.

Dirigjent në karaoke. Ne kemi nevojë për një udhëheqës dhe dy ekipe. Secili ekip zgjedh një këngë që e njeh mirë. Prezantuesi do të drejtojë: gishtat lart - duke kënduar me zë të lartë, poshtë - për veten e tij. Ekipet fillojnë të këndojnë në të njëjtën kohë, dhe prezantuesi u jep atyre sinjale kur të këndojnë në heshtje dhe kur të ndizin përsëri zërin. Ndonjëherë kjo mund të mos ndodhë në të njëjtën kohë. Lojtari i humbur eliminohet. Në fund, "këngëtari" i fundit, më i vëmendshmi, do të marrë çmimin kryesor.

Lojëra në çift

Sigurisht, vetëm dy persona nuk do të marrin pjesë domosdoshmërisht në lojë. Kjo do të thotë që konkurset bazohen në ndërveprimin ose kundërshtimin e dy pjesëmarrësve. Por kush do të jenë këta të dy - do të zbulohet gjatë lojës!

"Gjysma".

Çiftet e përfshira - një djalë dhe një vajzë. Ata ndërthuren me bërryla, dhe me duart e tyre të lira (njëri prej tyre ka të majtën, tjetri zotëron të djathtën), ata duhet të kryejnë disa veprime, për shembull, të vënë dorashka, të shqyejnë gazetën në copa të vogla, të shpalosin 2 karamele dhe trajtoni njëri -tjetrin!

"Kush është para meje?"

Pritësi është në qendër të rrethit të mysafirëve, ai është me sy të lidhur. Rrethi fillon të lëvizë rreth udhëheqësit derisa ai të thotë "ndal". Tani ai duhet t'i afrohet personit përballë dhe të përpiqet të zbulojë se kush është para tij. Ju nuk keni pse të vendosni ndonjë kufizim, kjo tashmë është një detyrë mjaft e vështirë.

Por nëse kompania është afër, do të jetë argëtuese të identifikosh një mik apo të dashur ... nga era, pa e prekur, ose thjesht me dorë. Nëse supozimi është i saktë, ai i njohur zë vendin e udhëheqësit. Nëse pas 2 versionesh shoku nuk njihet, rrethi rrotullohet përsëri.

Prezantuesi ulet në një qilim në mes të rrethit, dhe në rreth ka një përzierje djemsh dhe vajzash. Secila, përveç prezantueses, mban një kapele. Çdo vajzë i jep njërit prej djemve një ngjyrë në vesh, dhe ai i jep asaj emrin e luleve. Prezantuesi njofton, për shembull: "Trëndafil i bardhë!" Nëse këto fjalë nuk i janë caktuar askujt, asgjë nuk ndodh, dhe udhëheqësi përpiqet përsëri. Nëse ka vetëm një djalë "të Bardhë" ose një vajzë "Trëndafil", atëherë ata duhet t'i vënë një kapelë udhëheqësit dhe të zënë vendin e tij. Por nëse të dy janë në dispozicion, atëherë ata duhet të përpiqen të vënë kapelen e tyre mbi prezantuesin, dhe nëse nuk funksionon, atëherë tek partneri.

Ata që kanë mbetur me kapelen e tyre ose pa kapele fare po ngasin. E mora vesh ...

"Duel".

Të rinjtë janë gjithmonë të lumtur të luftojnë për lavdinë e zonjave të bukura. Lufta do të zhvillohet në bar, rërë ose në një pishinë të cekët. Një copë e gjatë pëlhure është e vendosur pas brezit të trungjeve ose pantallonave të notit të secilit pjesëmarrës, secili pjesëmarrës ka një ngjyrë të ndryshme. Rregullat janë të thjeshta: duhet të jesh i pari që të kapësh përplasjen e kundërshtarit, duke mos e lejuar atë të rrëmbejë të tijën, dhe të hedhësh triumfalisht "stendën" lart, për kënaqësinë e tifozëve.

"Qytetet me shishe".

Ekipet e burrave marrin pjesë në këtë konkurs, dhe vajzat do të lihen të jenë spektatore që qeshin. Së pari ju duhet të ndërtoni figura për rrëzimin nga blloqe druri, kuti ose bosh shishe plastike dhe u jepni emra intrigues. Çdo ekip duhet të ketë të njëjtin numër copash (një për secilin pjesëmarrës).

Pastaj një shishe bosh lidhet në pjesën e pasme të pjesëmarrësve me rripin e pantallonave të tyre. Gjatësia e litarit është rreth 50 cm, e varur poshtë, shishja nuk duhet të arrijë në tokë. Dhe tani ju duhet të shkundni shishen dhe të rrëzoni të gjitha figurat pa përdorur duart tuaja.

Lojëra pranë ujit

Shumë shpesh, kompanitë mblidhen në plazh, buzë lumit ose pranë pishinës, duke kombinuar relaksimin me notin. Shumë lojëra mund të luhen me shpresën se do të ishte mirë të zhyten menjëherë pas tyre!

"Princesha-guaskë".

Kjo lojë do të luhet në rërë. Të gjithë së bashku, kapni një mal të madh ranor, në majë të të cilit shtrihet një guaskë ose guralecë e madhe. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit, të ulur rreth malit, fillojnë të mbledhin ngadalë rërën në drejtimin e tyre, derisa "guaska e princeshës" të rrëshqasë drejt në duart e ... humbësit.

"Fusha e minuar".

Njëri nga pjesëmarrësit shtrihet në rërë, dhe rreth tij lojtarët e tjerë vendosin një guralec. Gjendja: gurët nuk duhet të prekin atë që gënjen. Ai duhet të ngrihet në këmbë pa goditur një "minierë" të vetme. Sigurisht, këshillimi miqësor lejohet!

"T-shirt për kujtesën".

Kjo nuk është një garë, por më tepër e drejtë argëtim argëtues... Ju do të keni nevojë për ngjyra llak dhe bluza të bardha - 1 për secilin pjesëmarrës. Vizatoni një T -shirt, siç ju thotë imagjinata juaj, jepjani njërit prej të ftuarve (dhe një pjesëmarrës tjetër do t’jua japë), visheni - dhe vraponi për të bërë fotografi. Një suvenir i mrekullueshëm do të mbetet nga festa!

"Pikturim fytyre".

Ju mund të përdorni gouache të zakonshëm. Vizitorët me rroba banje ndahen në çifte dhe organizojnë një "sesion të njëkohshëm të artit të trupit". Pas kësaj - një ndotje e secilit pjesëmarrës, një sesion fotografish dhe larje e menjëhershme!

Për një kompani inteligjente. Argëtimi nuk është vetëm një sport

Disa njerëzve nuk u pëlqen më shumë argëtimi i pamatur, por lojërat që i detyrojnë ata të tregojnë zgjuarsi, mendim logjik, gjallëri të mendjes, dhe gjithashtu me kënaqësi të zhvillojnë këto cilësi në lojëra të përbashkëta. Epo, ne kemi diçka për të ofruar të zgjuarit dhe të zgjuarit!

"Tastiera".

Të gjithë janë në një rreth. Secila është një shkronjë në tastierë (çdo, sipas radhës). Përplas duart - shtypi një letër. Të gjithë duartrokasin dy herë së bashku - hapësirë. Shenjat e pikësimit nuk janë të shtypura. Drejtuesi, duke qëndruar në një rreth (ai do të monitorojë korrektësinë), vjen me një frazë për shtypje (një proverb, një rresht nga një këngë, etj.). Ai urdhëron se kush do të fillojë shtypjen ("Nga Lena në drejtim të akrepave të orës - filloi!").

Nëse dikush duartrokit jashtë melodisë, prezantuesi pyet "Çfarë fjale po shtypni?", Duke ju dhënë mundësinë për t'u përmirësuar. Nëse "vula" humbet, do të fillojë nga e para, por pa lojtar konfuz. Më të vëmendshmit (ndonjëherë kanë mbetur vetëm dy prej tyre) do të jenë në gjendje të rishkruajnë frazën ...

"Ne hedhim topa dhe fjalë."

Të gjithë qëndrojnë në një rreth, duke i kaluar një top ose një objekt tjetër njëri -tjetrit. Kur jep topin, të gjithë thonë ndonjë fjalë-emër, dhe marrësi duhet të përgjigjet me mbiemrin ose foljen e duhur. Për shembull, "Butterfly" - "Bright!" ose "Fluturon!" Duke e kaluar topin më tej, duhet të thuash një fjalë të re. Duket se është e lehtë, apo jo?

Por udhëheqësi, duke qëndruar në një rreth, gradualisht rrit numrin e topave! Kështu që ju duhet të punoni me duart tuaja (të kaloni topat) dhe kokën tuaj (të dilni me fjalë) në të njëjtën kohë, dhe ta bëni shpejt! Një stërvitje e shkëlqyeshme për të menduar, përveç kësaj, është shumë argëtuese dhe e pamatur.

"Çfarë ka në anën e pasme?"

Një pjesëmarrës vizaton skicat e një objekti të thjeshtë (shtëpi, mollë, peshk, etj.) Me një gisht tjetër në anën e pasme. Në varësi të ndjenjës së tij, pjesëmarrësi përpiqet t'u tregojë mysafirëve të tjerë këtë objekt pa përdorur fjalë, dhe ata duhet të marrin me mend atë që ishte përshkruar në anën e pasme.

"Thirrni - kriptim".

Njëri nga pjesëmarrësit tërhiqet, ndërsa të tjerët nxjerrin një kartë nga një zarf, secila prej të cilave është shkruar një nga fjalët që përbëjnë një proverb ose rresht të famshëm nga një këngë. Pastaj pjesëmarrësi futet në një rreth, ku të gjithë fillojnë të përsërisin vetëm fjalën e tyre në të njëjtën kohë. Në këtë hubbub, ju duhet të përpiqeni të përcaktoni të gjitha fjalët dhe t'i vendosni ato në rreshtin e dëshiruar.

Lojëra-barazime

Më shpesh, qëllimi i këtyre lojërave nuk është të fitosh, por humor argëtues spektatorët dhe pjesëmarrësit. Gjynahu i vetëm është se ato nuk mund të përsëriten dy herë në të njëjtën kompani!

"Litar".

Litarë më autentikë hidhen mbi shkurret, në skajet e të cilave janë lidhur kuti me çmime (kështu duket në shikim të parë). Prezantuesi i njofton auditorit se ata duhet të mbështjellin litarin e tyre në një shkop sa më shpejt të jetë e mundur dhe të marrin një çmim.

Kapja është se mysafirët do të mbyllin telat e njëri -tjetrit, vetëm nga skajet e ndryshme. Dhe çmimet janë të lidhura me litarë krejtësisht të ndryshëm, skajet e të cilave janë fshehur në mënyrë të sigurt.

"Labirinti".

Disa pengesa janë vendosur në shteg - një stol, një tas me ujë, një varg është tërhequr. Pjesëmarrësit i kërkohet të kalojë nëpër labirint - së pari, për stërvitje dhe memorizim të rrugës, me sy të hapur, pastaj me sy të lidhur.

Çdo gjë hiqet shpejt nga pista, dhe pjesëmarrësi, nën këshillën e spektatorëve që qeshin, kapërcen pengesat inekzistente.

"Letër zmerile".

Burrave u jepet një shkop, skajet e të cilit janë 5 cm të gjatë, të mbuluar me bojë të kuqe dhe një copë letër zmerile. Detyra është të pastroni bojën nga shkopi sa më shpejt të jetë e mundur. Loja është veçanërisht e popullarizuar pas 5 të shtënave.

"Frymëmarrje e fortë".

Një top tenisi vendoset në stol. Dy janë të thirrur për të marrë pjesë. Prezantuesi u kërkon atyre të fryjnë njëkohësisht topin nga anët e ndryshme. Në cilin drejtim ai rrokulliset, ai humbi - frymëmarrja duhet të jetë e fortë.

Pasi pjesëmarrësit e kanë provuar këtë disa herë, lehtësuesi e ndërlikon detyrën duke i lidhur sytë ventilatorit. Ndërsa ata po fitojnë më shumë ajër, topi i tenisit zëvendësohet shpejt ... për shembull, një pjatë miell!

Disa gara më argëtuese për të gjithë

Këto janë lojëra konkurruese në të cilat nuk kërkohet ndarje në ekipe: të gjithë mund të marrin pjesë në të njëjtën kohë. Në lojëra të tilla, mund të ketë një fitues që meriton çmimin kryesor. Pjesa tjetër thjesht argëtohen!

"Fjalë e ëmbël".

Ju duhet të thoni me radhë një fjalë të dashur për fqinjin tuaj. Ata që nuk kanë qenë në gjendje të marrin një variant që nuk është dëgjuar ende në 5 sekonda do të eliminohen. Më e dashur - një çmim dhe një puthje nga humbësi!

"Top çmimi".

Ju duhet të fryni shumë balona paraprakisht, të fshehni një copë letër me fjalën "çmim" në njërën prej tyre. Pjesa tjetër mund të jetë bosh ose me ujë, konfeti, etj. Varni topat në të gjithë sitin. Të ftuarit do t'i shpojnë derisa të gjendet pjesa e çmimit.

"Në derrkuc!"

Secilit lojtar i jepet një bankë - një derrkuc, ju mund të ngjitni afishe identifikimi mbi to. Disa grushta ndryshimesh të vogla janë shpërndarë në bar, kërp dhe shteg. Pjesëmarrësit duhet ta mbledhin atë me këmbë të zhveshura dhe ta çojnë në "derrkuc" e tyre - gjithashtu, natyrisht, pa përdorur duart e tyre. Kush do të jetë "më i pasur"? Tregon përfundimin e lojës.

Goditje të përhershme

E thjeshte dhe te gjithe lojëra të famshme, e dashur nga shumë kompani, duke lejuar që festa të shkojë gjithmonë me një zhurmë. Edhe pse nuk janë origjinale, shumë konservatorë i preferojnë ato ndaj ideve të reja. Ne do t'ju kujtojmë vetëm disa prej tyre.

"Një përrallë është një gënjeshtër, por ka një aluzion në të."

Kjo lojë është gjithmonë e njohur jo vetëm në festat e të rriturve. Mund të përfshihet me siguri në programin e lojërave në natyrë për fëmijë.

Secili pjesëmarrës merr një rol (e nxjerr atë me short) dhe disa elemente të mbështetjes. Pastaj prezantuesi fillon të lexojë tekstin e përrallës, dhe secili luan rolin më të mirë të imagjinatës së tij. Tekstet mund të shpiken vetë ose të gjenden në internet, gjëja kryesore është që fjalët-emrat e roleve në përrallë të gjenden sa më shpesh të jetë e mundur.

Especiallyshtë veçanërisht interesante kur ka shumë pjesëmarrës dhe shpërndarja e roleve është jo standarde. Le të marrin jo vetëm princin dhe princeshën, por edhe "kalin" mbi të cilin hipi princi, ose "ballkon" në të cilin princesha ëndërronte.

"Krokodil".

Trego një fjalë, këngë, film të caktuar pa përdorur fjalim ... Çfarë mund të jetë më emocionuese? Bettershtë më mirë të luash në ekipe, në mënyrë që dikush të dalë me një enigmë për një lojtar nga ekipi tjetër, dhe ai të luajë një pantomimë para "të tij". Ju mund të përgatitni gjëegjëza paraprakisht duke i shkruar ato në karta dhe duke i tërhequr ato rastësisht.

Ju mund të merrni një fantazmë për humbjen e ndonjë konkursi të mëparshëm, ose thjesht të merrni një gjë nga lojtarët. Shpesh, një shishe e palosur përdoret për të përcaktuar se kush do të kryejë detyrën. Epo, vetë detyrat janë me bollëk në internet.

Ju mund të blini grupe të gatshme të "Fanta për të rriturit" në tema të ndryshme, përfshirë ato joserioze, për çdo shije!

Mafia është një lojë për të gjitha kohët, e përshtatshme si për ambiente të mbyllura ashtu edhe për piknik.

Shumë gjëra interesante mund të mendoni kur shkoni në një takim në formatin "në ajër të hapur". Siç mund ta shihni, nuk është aspak e nevojshme ta ktheni atë në një Barbecue të zakonshëm për të ngrënë. Le të jetë argëtuese dhe e jashtëzakonshme.

Për të kapur momentet më interesante, kujdesuni për fotografitë. Shtë më mirë të ftoni një fotograf - në fund të fundit, çdo mysafir, edhe nëse ai është një maestro i kamerës, gjithashtu do të dëshirojë të marrë pjesë në konkurse. Zgjidhni, organizoni dhe argëtohuni në maksimum!

Thyejeni murin!
Një mur, i vogël në lartësi dhe trashësi, është ngritur nga bora. Pjesëmarrësit gjithashtu do të kenë nevojë për një shkop afërsisht 0.5 m. Secili pjesëmarrës duhet të hedhë shkopin e tij në mënyrë që të shpërthejë në borë.

Skiatorë
Secili ekip qëndron mbi ski të gjatë prej druri, duke e mbajtur njëri -tjetrin nga beli, dhe ata që janë përpara marrin litarët në duar. Nëse njëri nga pjesëmarrësit qëndron në tokë, skuadra kthehet në fillim. Skuadra që arrin në vijën e finishit më herët fiton.

Duart e nxehta
Thirren disa çifte burrash. Ata i vendosin me kurrizin njëri -tjetrit, jepen shkopinj (rreth 0.5 m të gjatë), të lyer në skajet me bojë të kuqe. Një leckë zmerile i jepet të gjithëve. Detyra e lojtarëve: fshini bojën nga shkopi me një leckë zmerile. E qeshura dhe ndjenjat në terrenin e auditorit janë të garantuara!

Sistem memec
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht. Pritësi shpjegon thelbin e lojës:
- Tani do të të rrethoj nga prapa dhe do t'i godas të gjithë në shpinë me pëllëmbën time. Sa herë duartrokas, ai do të ketë një numër të tillë serik. Me një sinjal, ju filloni të ndërtoni në rregull. POR! Pa nxjerrë zë! (për siguri, ju mund të gagoni). Truku është se, duke anashkaluar pjesëmarrësit, prezantuesi mund të godasë 2 herë me 1, jo një herë 4, etj., Aq sa imagjinata është e mjaftueshme. Dhe atëherë mund të ketë jo një, por 2, ose 3 rreshta ... Dhe sigurohuni që t'i xhironi të gjitha këto në kamerë! Sepse vetë pjesëmarrësit do të duan të qeshin me veten e tyre - duke zhurmuar diçka të pashpjegueshme, duke bërë me sy, duke shkelur njëri -tjetrin!

Kush është më i lartë
Pjesëmarrësit ndahen në ekipe. Detyra e secilit ekip është të krijojë, duke u mbajtur në një pemë, piramidën më të lartë të anëtarëve të saj.
P.S. Ju duhet vetëm ta luani këtë lojë të matur!

Operator radio
Dy pjesëmarrës shpërndahen në një distancë prej 7-8 metrash. Një turmë prej çdo numri njerëzish qëndron mes tyre. "Operatorit të radios" i jepet një kriptim - një shprehje e njohur, të cilën ai duhet ta transmetojë në "qendër". Caktimi i Turmës: Ndaloni atë (zhurmë). Kush e kalon atë më shpejt merr çmimin.

Kukulla fole
Të gjithë të pranishmit ndahen në dy skuadra, qëndrojnë në një rresht njëri pas tjetrit, secili duke mbajtur një shall. Me komandë, lojtari i dytë nga mbrapa lidh një shall me të parin (është rreptësisht e ndaluar të korrigjoni ose ndihmoni njëri -tjetrin), pastaj i treti tek i dyti, e kështu me radhë. Lojtari i fundit lidh atë të parafundit dhe bërtet fitimtar: "Të gjithë janë gati!" I gjithë ekipi kthehet të përballet me kundërshtarët. Mund të luani për shpejtësi, cilësi, pamjen"Foleja e kukullave" - ​​gjëja kryesore është të kesh kohë për të bërë fotografi të "kukullave të foleve" qesharake.

Thesar
Lojtarët ndahen në ekipe (mundësisht paraprakisht, para piknikut). Ata dalin me atë që do të jetë thesari (për shembull, ëmbëlsirat, alkooli dhe gota ose pajisje të tjera). Më tej, gjatë një pikniku, ata dalin me një hartë të zonës me argëtim të ndryshëm dhe ua japin kundërshtarëve të tyre në mënyrë që ata të gjejnë thesarin. Ju mund të merrni atribute të ndryshme dhe kambana dhe bilbila paraprakisht për ta bërë rrugën drejt thesarit më argëtuese dhe më të larmishme. Sa më mirë të funksionojë fantazia, aq më interesante do të jetë!

Stilist
Pjesëmarrësit ndahen në ekipe, secilit prej tyre i jepen bojëra me llak dhe një bluzë të bardhë. Në gjashtë minuta, ata bëjnë një dizajn unik të një bluze duke përdorur ngjyra, në fund të konkursit, ekipet i japin krijimet e tyre njëri-tjetrit si kujtim.

Duke kërcyer në një thes
Kjo lojë vështirë se mund të quhet më e përshtatshme për apartamentet e qytetit, por në natyrë do të bëhet argëtim i mirë... Në fakt, kjo nuk është as një lojë, por një garë stafetë argëtuese. Të gjithë çiftëzohen dhe secilës palë i jepet një çantë e madhe. Në këtë qese, avulli duhet të hidhet në ndonjë qëllim specifik. Fituesit janë ata që e bëjnë atë më shpejt dhe nuk bien kurrë.

Mos bëni gjumë!
Kjo lojë kërkon shumë hapësirë. Necessaryshtë e nevojshme të ndahen të gjithë të pranishmit në dy ekipe. Secili ekip rreshtohet në një rresht, përballë kokës së fqinjit, dhe pastaj pjesëmarrësit vendosen në rregull. Prezantuesi në heshtje shqipton një numër, pjesëmarrësit nën këtë numër duhet të vrapojnë rreth ekipit të tyre dhe të futen në vend. Më tej, thirret një numër tjetër. Skuadra që nuk i humb numrat e emëruar fiton dhe përballon detyrën më shpejt se kundërshtarët.


Zakonisht, njerëzit që shkojnë me pushime gjatë verës në natyrë, shkojnë vetëm për të pirë dhe ngrënë. Po pushimi pastaj? Ku janë lojërat dhe argëtimi? Ne kemi përgatitur për ju konkurse interesante për një festë korporative jashtë në verë. Çdo konkurs është një mini shfaqje që do të apelojë për të gjithë punonjësit, dhe ata me siguri do të duan të përsërisin një festë të tillë.

Ku të filloni një festë korporative? Le të gjejmë thesarin! Vetëm për këtë, dikush duhet të vijë paraprakisht dhe të fshehë të gjithë alkoolin diku! Pastaj ai tërheq tre letra të ndryshme, por të gjitha ato duhet të çojnë në të njëjtin qëllim - në thesar. Kur mbërritën kolegët, i ndajmë në tre ekipe. Secili merr kartën e vet. Dhe ata të gjithë po kërkojnë thesar. Cilado ekip që gjeti të parën është e përjashtuar nga përgatitja për festën. Ajo nuk ka nevojë të kërkojë dru zjarri, të prerë sallata, etj.

Tani ka konkurse të vërteta!
Konkursi i parë që kemi do të ketë të bëjë me ujin, por ai do të mbahet në tokë! Keni nevojë për anije. Po, anije. Në anije, ju duhet të bëni vend për këmbët tuaja. Në fund të fundit, është me ndihmën e këmbëve tuaja që do të hipni, domethënë lundroni në varka. Kush mund të notojë më shpejt në vijën e finishit është fituesi. Foto për shembull më poshtë:

Për konkursin tjetër, ju duhet të bëni një rrugë nga shkrimet. Kjo eshte. Ju i vendosni trungjet në tokë në mënyrë që ata të përkulen për të krijuar një shteg dredha -dredha. Përsëri, ne i ndajmë punonjësit në ekipe. Ekipi qëndron në një trung në fillim dhe përqafon njëri -tjetrin, duke i vënë duart pas kokës. Dhe kështu, ata duhet të mbulojnë të gjithë distancën pa rënë nga një regjistër. Cilado skuadër që e bën atë në më pak kohë do të fitojë. Më poshtë është një foto për shembull.

Tjetra, keni nevojë për gota plastike. Ne lëmë të njëjtat komanda si më parë. Secili ekip do të rreshtohet njëri pas tjetrit, ballë për ballë. E para ka ujë në një gotë. Ai duhet të ngrejë dorën lart dhe mbi kokën e tij të derdhë ujë në gotë për personin që qëndron prapa. Në të njëjtën kohë, i pari nuk mund të kthejë kokën. Dhe i dyti mund dhe duhet të "kapë" ujë në gotën e tij. Pastaj e dyta në të njëjtën mënyrë derdh gotën në të tretën. Etj Dhe ky i fundit derdh ujin e mbetur në gotë në kavanoz. Cili ekip do të mbushë kavanozin e tij të parë në këtë mënyrë fitoi. Shikoni foton më poshtë për një shembull.

Festat e korporatave dhe ngjarjet e tjera mbahen në shumë raste - ditëlindjen e kompanisë, hapjen e degës, festimin e festave të zakonshme, etj.

Në mënyrë që ngjarja të pëlqehet nga punonjësit dhe të jetë në dobi të ekipit, duhet të jetë interesante dhe argëtuese, si dhe të ketë një skenar të menduar mirë. Kryerja e një sërë konkursesh do të ndihmojë në këtë.

Avantazhet e vendit të zgjedhur

Mbajtja e një feste korporative larg zhurmës së qytetit, në natyrë është një zgjedhje ideale për çdo kompani dhe organizatë. Nëse renditni sa më shkurt përparësitë e një ngjarjeje të tillë, atëherë merrni listën e mëposhtme:

  • ekonomia e festës- organizimi i një pikniku, madje edhe shumë i madh dhe i gjatë, do t'i kushtojë kompanisë më pak se një gosti madhështore në një restorant;
  • liria e veprimit- asnjë sallë apo vend nuk do të ketë kurrë kaq shumë mundësi për të kaluar kohën këndshëm dhe me dobi;
  • ndërtimi i ekipit duke zgjidhur së bashku problemet më të përziera.

Opsionet e argëtimit në varësi të sezonit

Një festë korporative në natyrë mund të mbahet në çdo kohë të vitit. Gjëja kryesore është të zgjidhni të ashtuquajturat lojëra sezonale, gara dhe argëtime që do t'i sjellin ekipit shumë minuta të këndshme.

Verë

Maratonë puthjesh

Një lojë konkurruese për një kompani me një ekip të ri, të gëzuar.

Secilës vajzë i është caktuar një numër i caktuar, dhe secilit djalë i është caktuar një shkronjë. Ata qëndrojnë në grupe në të dy anët e pastrimit, në qendër të të cilit është drejtuesi. Ai thërret me zë një kod - një kombinim i një shkronje dhe një numri.

Vajza, numri i së cilës është emëruar, duhet të vrapojë dhe të puthë prezantuesin, dhe i riu ndërhyn me këtë në çdo mënyrë të mundshme. Nëse ai nuk mund ta kapte vajzën, atëherë ai vetë zë vendin e udhëheqësit.

Chukh-chukh lokomotiva

Ekipi, garë sportive për titullin e ekipit më të shkathët dhe më të shpejtë, nga të cilët mund të ketë disa.

Ekipet formojnë trena në një mënyrë të caktuar: këmba është e përkulur në gju dhe e drejtuar prapa, njëra dorë është në shpatullën e personit përpara, dhe tjetra duhet të mbështetet nga këmba e përkulur në gju.

Kështu, me sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, pa prishur lokomotivën, të arrijnë së pari në vijën e finishit.

Zhytje e detyruar

Një konkurrencë individuale, aktive për gatishmërinë, shpejtësinë dhe aftësinë është në ujë.

Të gjithë pjesëmarrësit bëhen një gjysmërreth i vogël në ujin e lumit, dhe udhëheqësi qëndron në breg para tyre. Ai rrotullon horizontalisht litarin në të cilin është lidhur një top i vogël, duke ulur gradualisht lartësinë e topit.

Detyra e pjesëmarrësve: të shmangin topin për aq kohë sa të jetë e mundur, duke u zhytur në ujë... Ai që lëndohet eliminohet.

Zjarret miqësore

Ajo kryhet nëse të paktën dy kolegë luajnë kitarë. Ata bëjnë një zjarr për secilin ekip, anëtarët e të cilit ulen përreth.

Detyra e ekipeve është të mbajnë mend sa më shumë këngë të jetë e mundur - pioniere, lirike, turistike, bardike.

Që pika të numërohet, ju duhet të këndoni një varg dhe kor në shoqërimin e kitarës. Numërimi bëhet së bashku.

Vjelja e rrushit

Ekipi është i ndarë në disa ekipe me një numër të barabartë pjesëmarrësish.

Secilit grup i jepet një tufë rrushi (duhet të jetë e njëjtë). Njëri nga pjesëmarrësit do ta mbajë atë me dhëmbët pranë degës, dhe pjesa tjetër - me dhëmbët e tij - heq lehtë manaferrat dhe i vendos ato në një shportë të veçantë për secilin ekip.

Koha e konkursit është 2 minuta. Grupi me më shumë rrush fiton.

Pije të shijshme

Ju do të duhet të rezervoni paraprakisht me disa (deri në 10) lloje komposto - mollë, qershi, pjeshkë, boronica, rrush pa fara, e kështu me radhë, si dhe shumë gota të disponueshme.

Pjesëmarrësve u lidhen sytë dhe u kërkohet të shijojnë se nga çfarë është bërë çdo komposto. Fituesi është ai që nuk ka bërë kurrë gabim në përkufizim... 500 ml të çdo pije janë të mjaftueshme për 10 pjesëmarrës.

Gjurmët e zvarritësve

Të gjithë janë të ndarë në dy ekipe. Ata caktojnë dy pista - ata vendosin kunjat (mund të zëvendësohen me degëza ose shkopinj), të cilat "vemja" do t'i lëvizë me një "gjarpër".

Në të njëjtën kohë, të gjithë pjesëmarrësit mbajnë lojtarin e mëparshëm me të dy duart, dhe të gjithë, përveç të parës, janë me sy të lidhur.

Fituesi është ekipi që erdhi i pari në vijën e finishit dhe rrëzoi numrin më të vogël të kunjave.

Stafetë e ngarkimit

Dy skuadra me një numër çift lojtarësh nevojiten për një çiftim të lehtë. Distanca e "ngarkimit" përcaktohet, për shembull, 10 metra.

Në një palë, një pjesëmarrës është një "karrocë dore", dhe e dyta është një "ngarkues". E para qëndron në duart e tij, dhe e dyta mban këmbët në mënyrë që trupi të jetë në një plan horizontal.

Inshtë në këtë pozicion që çiftet do të duhet të kalojnë distancën sa më shpejt të jetë e mundur dhe të kthehen mbrapsht, duke e kaluar stafetën tek tjetri në ekip.

Gara me një biçikletë

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me numrin e lojtarëve në shumëfish të tre. Çdo treshe do të duhet të kalojë të gjithë distancën në një mënyrë të caktuar dhe, duke u kthyer mbrapa, ta kalojë stafetën në treshen tjetër.

Atribute shtesë: dy volejboll të qëndrueshëm. Njëri nga lojtarët qëndron në top dhe e rrotullon me këmbët e tij, dy të tjerët duhet ta mbështesin atë në të dy anët nën bërryla. Mbrapa ju duhet të mbani topin në vrapim.

Vjeshte

Vjelja

Ajo kryhet në vende ku mund të merrni sytha të mjaftueshëm.

Për të zhvilluar konkursin, do t'ju duhen dy kanaçe dhe dy kova me kone të mbledhura më parë nga punonjësit (një për ekipin).

I gjithë ekipi është i ndarë në dy ekipe të barabarta. Pas sinjalit nga drejtuesi, pjesëmarrësit hedhin kone në legenin e tyre, duke marrë një nga një. Skuadra me të korrat më të mëdha fiton.

Kreativiteti i gjetheve

Më e përshtatshme për kompanitë e vogla krijuese që kërkojnë të festojnë në një pyll gjetherënës.

Mund të ketë disa ekipe, dhe ata do të kryejnë detyrën e hartimit të përbërjes më të mirë të gjetheve shumëngjyrëshe.

Skuadrave u jepet një kohë e caktuar (rreth 30-40 minuta), gjatë së cilës ata duhet të mbledhin në mënyrë të pavarur materialin dhe të bëjnë ikebana.

Turistë të apasionuar

Dy ose tre ekipe do të punojnë së bashku për të gatuar çdo pjatë pa ushqime të përgatitura. Ju mund të përdorni vetëm atë që gjendet në afërsi.

Për më tepër, pjesëmarrësve u jepen pajisje - thika, enë, erëza, dhe uji merret në mënyrë të pavarur.

Këshillohet që të merrni të paktën një orë për konkursin. Shija e pjatës, prezantimi i saj dhe, natyrisht, zgjuarsia e pjesëmarrësve, si dhe shpejtësia e punës në grup vlerësohen.

Herbalistët

Dy ose më shumë ekipe mund të marrin pjesë në këtë garë. Detyra për lojtarët është kjo - në një kohë të shkurtër (jo më shumë se 20 minuta) për të gjetur dhe mbledhur sa më shumë bimë dhe kërpudha të ndryshme që rriten aty pranë.

Merrni një pikë për secilin emër. Imshtë e domosdoshme të dini emrin e bimës dhe t'u siguroni gjyqtarëve një pjesë të saj (gjethe, lule, kërpudha), përndryshe pikët nuk do të llogariten.

Tarzan modern

Kjo është një lojë ekipore që do t'ju lejojë të konkurroni në saktësinë e pjesëmarrësve. Të gjithë janë të ndarë në një çift skuadrash me nga pesë lojtarë secila.

Së pari, ju duhet të ndërtoni dy palë lëkundje - "bungee". Të gjithë lojtarët marrin 25 kone (5 përpjekje secili).

Duke u lëkundur në një lëkundje, ju duhet të hidhni sa më shumë kone të jetë e mundur në objektiv (tigan, legen), duke përdorur përpjekjet tuaja dhe duke e kaluar stafetën tek tjetra.

Mbledhës frutash

Kone të gjetura nga lojtarët do të veprojnë si fruta. Për konkursin, keni nevojë për disa kuti të mesme (40 ´ 60 ´ 60 cm) - një për ekip.

Skuadra që mund ta bëjë më shpejt fiton.

Dimri

Të shtënat me borë

Mund të luani si ekipe ose të organizoni gara individuale. Zgjidhen disa pemë me diametër afërsisht të njëjtë - veçmas për ekip.

Me sinjalin e prezantuesit, pjesëmarrësit fillojnë të gdhendin topa bore dhe t'i hedhin ato në pemë. Skuadra (ose lojtari) që ka arritur të godasë pemën më së shumti fiton.

Koha për të shtënat - 1 minutë në versionin e ekipit, 3 minuta - në individ.

Garë ski

Konkurs individual për titullin e skiatorit më të shpejtë dhe më të shkathët.

Pista për garat është përgatitur paraprakisht - ata i shënojnë ato me flamuj, organizojnë objektiva që duhet të rrëzohen, fshehin çmimin në vendin e treguar me ndihmën e një gjëegjëzë, etj.

Për secilin pjesëmarrës, duhet të përgatitni ski, kështu që konkursi njoftohet paraprakisht.

Hej taksi

Do të kërkojë mot me dëborë dhe disa sajë mjaft të mëdhenj. Çdo ekip ka gjashtë lojtarë. Zgjidhet një burrë i fortë, i cili do të udhëheqë pesë të tjerët në të njëjtën sajë përgjatë një rruge të caktuar.

Herë pas here, "burri i fortë" mund të ndryshohet. Skuadra që humbi më pak lojtarë në një vjeshtë fiton.(ai i rënë është jashtë konkurrencës), dhe në të njëjtën kohë erdhi i pari në vijën e finishit.

Garë me stafetë

Ekipet e 4. Një sajë lëshohet për secilën. Duke zbritur nga rrëshqitja e përgatitur dhe e përgatitur, e para duhet të futet në portë (dy shkopinj në një distancë prej 2 m) dhe, duke u kthyer, të kalojë sajë në tjetrën.

Lojtari i dytë, duke lëvizur jashtë, mbledh flamujt e vendosur gjatë rrugës. I treti duhet të godasë objektivin me një top dëbore, dhe i katërti duhet t'i hedhë unazat në shkopin në mes të pistës.

Modelimi artistik

Disa ekipe prej 3-5 personash konkurrojnë në aftësinë për të gdhendur një grua borë. Secila zgjedh një pjesë të pastrimit / pyllit, ku do të marrë borë dhe përbërës të tjerë për modelim.

Meqenëse ky konkurs vlerësohet jo aq shpejtësia sa estetika e krijimit të borës, atëherë ju duhet të dekoroni Babën me kujdes, duke përdorur degëza, kone, leh etj. Një orë kohë është caktuar për ekzekutim.

Argëtim për burra

Përdorur në ekipi i meshkujve... Në dëborë, ata vizatojnë një rreth me thëngjill me diametër 5 m. Të gjithë pjesëmarrësit (6-10 persona) hyjnë në rreth.

Detyra e secilit është të shtyjë të gjithë të tjerët jashtë kufirit, duke mbetur fitues. Në këtë rast, ju duhet të qëndroni në njërën këmbë, duke mbajtur tjetrën me dorën tuaj, dhe dorën tjetër të fshehur pas shpinës.

Pjesëmarrësi që ka rënë, e ka shtyrë tjetrin me dorën e tij dhe ka qëndruar në të dyja këmbët, është eliminuar.

Pranverë

Badminton

Ky nuk është një badminton i plotë, por i tij versioni pranveror i ekipit për shpejtësi. Dy ekipe me 4-6 pjesëmarrës rreshtohen në një kolonë para fillimit.

Lojtarët e parë marrin një raketë dhe një tullumbace dhe, me sinjalin e drejtuesit, arrijnë me të, duke e mbajtur në ajër me raketën, deri në përfundimin e caktuar. Kthehu - thjesht vrapo.

Të dytët, duke marrë shkopin, tashmë po rrotullojnë topin në tokë, e treta - në mënyrë të ngjashme me të parën, dhe kështu me radhë.

Kurora

Më mirë të kaloni në një pyll me bar të dendur dhe shumë lule. Pjesëmarrësit do të duhet të endin kurorën më të bukur nga materialet e skrapit më së shpejti.

Çdo ekip ka një burrë dhe një grua. Ai mbledh lule, dhe ajo është e përfshirë drejtpërdrejt në gërshetim. Ju mund ta komplikoni detyrën duke i udhëzuar të gjithë të thurin një kurorë për një partner.

Për këtë konkurs, një model i thurjes së kurorave do të jetë i dobishëm:

Kërkoni për një çmim

Në një zonë të kufizuar në pyll, shumë (të paktën 50) balona janë varur me një shënim brenda.

Një shënim lexon "Çmimin e Madh", një tjetër "Çmimin ngushëllues", dhe të gjithë të tjerët lexojnë "Kërkime të suksesshme!"

Si çmimi kryesor - pjesa e parë e Barbecue në pronësi të vetme, dhe ngushëlluese - akullore ose byrek.

Kapelë mbretit!

Dy skuadra fillojnë të konkurrojnë për titullin e skuadrës më të mirë të kapelave në të njëjtën kohë. Për ta bërë këtë, ata duhet të ndërtojnë një pamje të një figure njerëzore nga ajo që u gjet në pyll - këta do të jenë "mbretër".

Kushti kryesor për ekipet është çdo mbret duhet të ketë një mbulesë koke- kapelë ose kurorë. Ekipi më i shpejtë dhe më krijues me kapelen më interesante fiton.

Jepu liri papagallëve!

Ju duhet të zgjidhni katër ose pesë pemë që qëndrojnë në një rreth afër njëri -tjetrit. Ata do të simbolizojnë shufrat e kafazit në të cilin janë ulur 4 "papagallë" - një ekip pjesëmarrësish.

Një litar tërhiqet horizontalisht në një metër mbi tokë rreth pemëve, mbi të cilën lojtarët duhet të largohen nga "kafazi".

Fituesi është ekipi që ishte në gjendje të linte rrethin vetëm mbi litar pa e goditur atë.

Turne

Për konkursin-konkurs, do t'ju duhet një regjistër i gjerë, i qëndrueshëm dhe disa balona të ngushtë dhe të gjatë. Ju mund ta luani të gjithë veprimin si një përrallë.

Çdokush mund të aplikojë dhe të marrë pjesë në turne. Ata do të kenë nevojë të luftojnë me topa në një trung, duke u përpjekur ta bëjnë kundërshtarin të bjerë prej tij.

Fituesit luftojnë mes tyre derisa të përcaktohet Kalorësi kryesor i trungut.

Dhe në përfundim, ne sugjerojmë të shikoni një video të një feste madhështore të korporatës në natyrë:

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi zgjidhni një pjesë të tekstit dhe shtypni Ctrl + Enter.

Në një ditë të bukur, a vendosët ju dhe kolegët tuaj për të mbajtur një festë korporative jashtë? Përgatitja për një ngjarje të tillë përfshin një numër pikash. Organizoni shpërndarjen e punonjësve, bini dakord për një menu pikniku dhe blini produktet e nevojshme për këtë. Për ta bërë festën interesante, mendoni për skenarin e një partie korporative në natyrë.

Vendosni paraprakisht se cilat konkurse mund të organizohen në të, përgatitni pajisje për garat, lojëra në natyrë dhe çmime të vogla për dhënien e fituesve (suvenire, lodra, shkrimi, etj.). Zgjidhni nikoqirët e festës dhe jurinë, e cila do të vlerësojë rezultatet e konkurseve për një festë korporative në natyrë.

Skenari i një partie korporative jashtë

Ngjarja e korporatës do të fillojë me shfaqjet e nikoqirëve:
- Për një festë të lezetshme korporative
Teamshtë mbledhur një ekip miqësor.
Të gjithë harruan kodin e veshjes
Rreth raporteve dhe punës.
Ne do të luajmë, vallëzojmë,
Këngë për të kënduar dhe ndezur!

- Të dashur miq! A jeni gati të bëni një pushim të mirë për t'u kthyer në punë të hënën? Atëherë le të fillojmë takimin tonë të korporatës! Ne jemi një ekip dhe kjo është ajo që e bën kompaninë tonë të suksesshme. Ne ju ofrojmë të provoni aftësinë tuaj për të vepruar së bashku dhe për të marrë pjesë në garat e korporatave.

Skenari i një ngjarje korporative në natyrë mund të përfshijë një kërkim interesant. Ekipi është i ndarë në ekipe, secila prej të cilave do të duhet të kryejë detyra të ndryshme.

Në një vend të fshehtë (në një pastrim nën gjethe, nën një kaçubë ose pemë), mund të fshehni një gjoks me "thesare". Kyçi i tij mbyllet me një çelës dhe fshihet në një vend tjetër.

Ekipet do të marrin pjesë në gara të ndryshme për të gjetur çelësin e lakmuar dhe për të hapur gjoksin. Kjo, për shembull, mund të jetë një konkurs në të cilin ekipet ndezin një zjarr me shpejtësi, vendosin një tendë, gatuajnë ushqim, presin dru.

Ju mund të mbani një kuiz me pyetje në lidhje me kërpudhat dhe manaferrat helmues, metodat e dhënies së ndihmës së parë për viktimat, shenjat e motit të keq, si të përcaktoni pikat kardinal, etj.

Sfidoni pjesëmarrësit të gjejnë diçka të ngrënshme në pyll në 10 minuta (nëse ka shumë manaferra dhe kërpudha ushqimore që rriten përreth, koha duhet të zvogëlohet). Ekipi që e përballoi detyrën më mirë se të tjerët merr pikë shpërblimi.

Gjithashtu në natyrë, ju mund të zhvilloni gara të korporatave celulare. Për shembull, kjo: anëtarët e ekipit bashkojnë duart dhe ia kalojnë karremin njëri -tjetrit; duart nuk duhet të shkyçen. Me ndihmën e lëvizjeve të kokës dhe qafës, kunja hidhet mbi kokën e pjesëmarrësit tjetër (në një rreth). Skuadra e parë që përfundon detyrën fiton.

Në një konkurs tjetër, "Ecni nëpër shkallë", i cili është gjithashtu i përsosur për një festë korporative jashtë, një litar është vënë në tokë. Të gjithë anëtarët e ekipit do të duhet ta kalojnë atë me sy të lidhur dhe të mos pengohen.

Pastaj më tutje ngjarje korporative prezantuesi do të marrë përsëri fjalën:
- Unë dua t'ju ofroj një lojë.
Ju do të merrni çmime për të.
Le të kontrollojmë saktësinë në të njëjtën kohë,
Ndërsa qebapët po piqen atje!

Fillojnë garat me topa (kone bredh). Në konkursin "Sniper", secilit pjesëmarrës i jepet një sasi e caktuar e "municionit". Ekipi, anëtarët e të cilit janë dalluar me saktësi më të madhe, bëhet fituesi. Një tjetër variant i këtij konkursi është të luani me shigjeta.

Secili pjesëmarrës i konkursit të ardhshëm për ngjarje korporative në natyrë, ju duhet ta mbani topin në kthesën e bërrylit, ta mbani atë disa metra dhe t'ia kaloni lojtarit tjetër, pa e ndihmuar veten me duart tuaja.

Ju mund të organizoni një konkurs, pjesëmarrësit e të cilit do të duhet të mbajnë topin nën një gju të përkulur, të hipin në këmbën e tyre të lirë rreth një peme dhe pastaj ta kalojnë topin te lojtari tjetër. Fituesi është ekipi që përfundon detyrën më shpejt.

Më tej, sipas skenarit të një partie korporative, e cila mbahet në natyrë, gara e stafetave të ekipit "Piramida e Keopsit" mund të planifikohet. Anëtarët e secilit ekip rreshtohen prapa vijës së finishit. Ato llogariten me numra, një rreth është tërhequr pranë tyre dhe në vijën e finishit. Rrethi i fundit është i mbushur me portokall ose mollë në formën e një piramide.

Lehtësuesi me radhë thërret numrat e anëtarëve të ekipit. Këta pjesëmarrës do të duhet të vrapojnë deri në rreth me fruta, të marrin një nga një dhe t'i transferojnë ato në një rreth të zbrazët në mënyrë që si rezultat frutat të formojnë një piramidë. Fituesi është ekipi që është i pari që përballon detyrën.

Për të marrë pjesë në konkursin e ardhshëm të korporatës, palë pjesëmarrësish, duke qëndruar me kurrizin njëri -tjetrit, bashkojnë duart. Me komandën e drejtuesit, lojtarët duhet të vrapojnë në një pikë të caktuar, pastaj të kthehen prapa, ndërsa është e pamundur të shkëputesh nga partneri. Quiteshtë mjaft e vështirë të përfundosh këtë detyrë: një pjesëmarrës do të tërheqë tjetrin drejt vetes, i dyti do të lëvizë prapa, duke u përpjekur të sinkronizojë hapat.

Pastaj, sipas skenarit të ngjarjes së korporatës, prezantuesit do të përmbledhin rezultatet e konkursit dhe do t'i dorëzojnë kartat e ekipit fitues me sugjerime, ku fshihet çelësi i gjoksit të dashur. Për ta bërë këtë, harta me imazhin e këtij vendi është prerë në disa "enigma", të cilat janë hedhur në pastrim. Ato mund të ngjiten në trungjet e pemëve, në dorezën e sëpatës të shtrirë pranë zjarrit, në rrobat e mysafirëve.

Të dhënat në kartat duhet të ndihmojnë për të përballuar detyrën e mbledhjes së të gjithë hartës. Kur të gjenden të gjitha fragmentet dhe pjesëmarrësit e këtij konkursi përfundimtar të kenë hartën, ata shkojnë të kërkojnë çelësin. Më në fund, gjoksi hapet dhe fituesit e këtij konkursi marrin çmimet e tyre të merituara. Ju gjithashtu mund t'i jepni një çmim ngushëllimi ekipit humbës.

Pas darkës, mund të këndoni rreth zjarrit, të vallëzoni nën qiellin me yje, të notoni gjatë natës ose fishekzjarre.

Drejtues:
- Kështu festa jonë e gëzuar e korporatës përfundon. I uroj suksese dhe prosperitet kompanisë sonë, arritje të qëllimeve dhe frymëzimit tonë - për secilin prej jush.

Mbetet për të shtuar se dalje të tilla në natyrë ndihmojnë punonjësit të forcojnë marrëdhëniet në ekip dhe të fitojnë forcë për një javë të re pune. Mos harroni të kapni momentet më të ndritshme të festës me kamerën ose videokamerën tuaj, në mënyrë që t'i diskutoni ato në zyrë ditën tjetër.