Program de joc de divertisment pentru școlari juniori. Scenariul programului de joc pentru școlari juniori „călătoresc în țara sănătății”. Cântecul „Va ploua pe stradă” din desenul animat „Departe – departe în sud”

Scenariul unui program intelectual și de divertisment pentru școlari juniori „Ora jocurilor”.


Compilat de: Olga Travneva, profesor clasele primare KSU „Școala secundară №21 cu. Saryozek » Districtul Osakarovsky Regiunea Karaganda Kazahstan
Descriere: scenariul propus al programului intelectual și de divertisment va fi de interes pentru profesorii din clasele primare. Evenimentul se poate desfășura atât la școală cât și la o tabără de vară.
Ţintă: crearea condițiilor pentru formarea gândirii inventive, a comunicării eficiente și a abilităților creative ale elevilor mai tineri.
Sarcini:
-Activati activitate cognitivă, îmbogățește vocabularul elevilor;
-să dezvolte inteligența, gândirea logică, vorbirea corectă constructivă a elevilor;
- să cultive relații de prietenie în echipă.
Echipament: ilustrații de lucrări, cartonașe de semnalizare, două scaune și două eșarfe (batiste) pentru joc, imagini - răspunsuri la șarade, premii dulci pentru recompensă, diplome pentru echipe pentru participare.
Conducere.
Buna baieti! Astăzi găzduim „Ora jocurilor”. Ne vom aminti numele orașelor, numele lucrărilor pe care le cunoașteți, vom rezolva șarade, vom răspunde la întrebări interesante și la probleme de glumă.
Astăzi vom concura între două echipe. Iar la sfârșitul jocurilor vom rezuma rezultatele, vom afla băieții din care echipă sunt cei mai inventați și cei mai iute la minte.
Elevii clasei (detașamentul) sunt împărțiți în două echipe. Evenimentul se desfășoară ca o competiție în jocuri între două echipe.
Joc cu lanțuri de nume de oraș
Jocul poate fi jucat între toți membrii echipei. Sau poți alege un membru din echipă.
Un student numește orice oraș. De exemplu, „Karaganda”. Numele orașului se termină cu litera „a”. atunci următorul jucător trebuie să spună acum numele orașului, care începe cu litera „a”. de exemplu, „Aktobe”, etc. A cărei echipă (jucătorul de echipă) va numi mai multe orașe.
Concursul „Cunoașteți autorii cărților”
Se citește un fragment din lucrare. A cărui echipă va ridica mai repede cartela de semnalizare și va spune numele lucrării, aceluia i se acordă un punct.
1. „Fata a luat cea mai mare lingură și a sorbit din cea mai mare cană; apoi a luat o lingură medie și a sorbit dintr-o cană medie; apoi a luat o lingură mică și a sorbit dintr-o ceașcă albastră, iar supa lui Mishutkina i s-a părut cea mai bună.”
(Lev Tolstoi „Trei urși”)

2. „Bătrânul și-a netezit barba lungă.
- Vreau sa te ajut. Există un cuvânt atât de magic...
Pavlik deschise gura.
- O să-ți spun acel cuvânt. Dar amintiți-vă: trebuie să o spuneți cu voce joasă, privind direct în ochii persoanei cu care vorbiți. Amintește-ți - cu voce joasă, privind direct în ochi...
- Care este cuvantul?
- Acesta este cuvântul magic - vă rog. Dar nu uita cum să o spui.”
(Valentina Oseeva „Cuvântul magic”)


3. „Bătrâna i s-a făcut milă de Zhenya, a adus-o la grădiniță și a spus: „Nu contează, nu plânge, te ajut eu. Adevărat, nu am gogoși și nici nu am bani, dar o floare crește în grădina mea, se numește „șapte flori”, poate face orice ... ”
(Valentin Kataev „Floare cu șapte culori”)


4. „Deodată a apărut o furtună. Vânt! Fulger! Tunet! La naiba-tara-rah! Nava a lovit o stâncă și s-a prăbușit. Apoi crocodilul i-a pus pe toți pe un spate lat și a înotat până la țărm. Pe mal, călătorii au fost capturați de slujitorii maleficului Barmaley și închiși...”
(Korney Chukovsky „Doctorul Aibolit”)


Joc „Întrebăm – răspundem”
Echipele răspund pe rând la întrebări. Dacă o echipă nu poate răspunde la întrebarea sa, a doua echipă poate da răspunsul. În acest caz, se acordă un punct echipei a doua. Pentru fiecare răspuns corect - un punct.
1. Troica a călărit 12 kilometri. Câți kilometri a parcurs fiecare cal?
(12 kilometri fiecare)
2. La ce întrebare nu se poate răspunde „da”?
(La întrebarea „Dormi?”)
3. Când o persoană trece peste un pod, ce este sub picioarele lui?
(Unic)
4. Ce se va întâmpla cu eșarfa de mătase albă dacă va fi coborâtă pe fundul Mării Roșii?
(Se va uda)
5. Cum se scrie 100 în cinci unități?
(111-11=100)
6. Cum arată o jumătate de măr?
(Pentru a doua jumătate)
7. În ce plantă de leguminoase se găsesc două note?
(Fasole)
8. Ce pui de pasăre nu își cunosc mama?
(Cuc)
9. Ce se întâmplă cu o albină dacă înțeapă?
(Înțepată, albina moare)
10. Când este o persoană acasă fără cap?
(Când se uită pe fereastră)
Jocul „Întoarceți-vă curând”
Jocul se joacă în perechi. Din fiecare echipă ies primii jucători, apoi al doilea etc.
La o distanță de 8-10 metri, două scaune sunt așezate unul față de celălalt. Doi jucători legați la ochi stau pe ele. La comanda "Martie!" ar trebui să meargă pe scaunul opus cât mai curând posibil, să-l atingă și să se întoarcă pe scaunul lor. Câștigătorul este cel care ajunge mai repede la scaun.
Șarade.
Echipele sunt încurajate să rezolve pe rând șaradele. Fiecare echipă va rezolva trei șarade. Dacă o echipă nu își poate rezolva șarada, a doua echipă poate răspunde. Pentru o șaradă ghicit corect - un punct.
Charada este un puzzle în care trebuie să rezolvi un cuvânt conceput, format din mai multe părți. Cuvântul ascuns este împărțit în părți (uneori în silabe), iar fiecare parte (silabă) constituie un cuvânt independent care trebuie ghicit.
Punând împreună părțile ghicite (silabe), obținem cuvântul conceput.
În alcătuirea șaradelor se pot folosi: conjuncții, prepoziții, note, pronume, exclamații etc.

1. Prima este nota,
Al doilea este și el,
Și întregul arată ca o fasole.
(Fasole)


2. Începutul este glasul unei păsări,
Capătul este în fundul iazului
Și tot în muzeu
Îl poți găsi cu ușurință.
(Pictură)


3. Mai întâi - vei găsi printre note,
Și al doilea - elanul poartă.
Vrei să găsești întregul
Așa că caută-l pe parcurs.
(Drum)


4. Primul este întins pe pământ,
Al doilea se varsă în Volga,
Și toată pasărea se numește.
(Coţofană)


5. Începutul meu este o literă a alfabetului,
Ea șuieră mereu furioasă.
În al doilea rând - navele se tem
Și se străduiesc să o ocolească.
Și tot primăvara zboară și bâzâie,
Se așează pe o floare, apoi zboară din nou.
(Bondar)

6. Tu iei numele supei de peste,
Atașați litera „M” la început,
Acolo și atunci toată lumea este familiară
O insectă va apărea ca răspuns.
(A zbura)


Sarcini de glumă.
Echipele găsesc pe rând răspunsul la problema glumei propusă. Dacă o echipă nu poate răspunde sarcinii sale, a doua echipă poate da răspunsul. În acest caz, se acordă un punct echipei a doua. Pentru fiecare răspuns corect - un punct.
1. Camera are patru colturi. Există o pisică în fiecare colț. Trei pisici stau vizavi de fiecare pisică. Câte pisici sunt în cameră.
(Patru pisici)
2. Câmpul a fost arat cu șapte tractoare. Două tractoare s-au oprit. Câte tractoare sunt pe câmp?
(Șapte tractoare)
3. Șapte frați au mers. Fiecare frate are o soră. Câți oameni mergeau?
(Opt persoane)
4. A venit decembrie. Au înflorit trei margarete, apoi încă una. Câte flori au înflorit?
(Florile nu cresc în decembrie)
5. Animalul are două picioare drepte, două picioare stângi, două în față, două în spate. Câte picioare are un animal?
(Patru picioare)
6. Nouă copii au udat un pat în grădină. Câte paturi sunt în grădină?
(Nouă paturi)
7. Gâsca cântărește două kilograme. Cât va cântări o gâscă dacă stă pe un picior?
(două kilograme)
8. Un măgar căra zece kilograme de zahăr, iar celălalt măgar zece kilograme de vată. Cine avea bagajele mai grele?
(Identic pentru zece kilograme)
9. Bunicul, bunica, nepoata, Bug, pisica si soarecele au tras si tras si in final au tras napul. Câți ochi au văzut napul?
(Doisprezece ochi)
10. Trei băieți - Kolya, Andrey, Vova au mers la magazin. Pe drum, au găsit trei monede. Câte monede a găsit Vova singur dacă mergea singur la magazin?
(Trei monede)
Rezumând. Recompensator.

Program de concurs pentru școlari juniori „Curcubeul”. Scenariu

Înregistrare. Scena este decorată festiv. Pe fundal, soarele strălucește puternic și un curcubeu strălucește în toate culorile. De-a lungul marginilor scenei sunt montate două panouri, pe care sunt atașate contururile predesenate ale razelor curcubeului.

(Se aude o fonogramă: zgomot de tunete, zgomot de ploaie.

Sunete de muzică ușoară. Prezentatorul intră pe scenă.)

Conducere.

Salutare dragi copii!

Buna fetelor!

Buna baieti!

Toate fără excepție

Vă invit la distracția noastră!

Loc de joaca program de concurs„Curcubeul”, care vă va arăta cât de bine cunoașteți acest fenomen natural și tot ce este legat de el.

Și pentru început, pentru a crea o dispoziție roz în sală, îmi propun să interpretez tuturor o melodie cunoscută.

(Versurile cântecului pot fi scrise într-un font mărit și atârnate pe perete.)

Curcubeul atârna

Cu un rocker multicolor

Aruncând un capăt în oceanul sărat.

Să fantezim puțin:

Imaginează-ți că vântul a fluierat

De parcă peste visul meu s-a împrăștiat ceața.

Cor:

Curcubeu curcubeu bucură-te

Dacă visezi și aștepți.

Bucură-te de prietenul tău credincios

Daca gasesti unul.

Bucură-te de prietenul tău credincios

Daca gasesti unul.

O să-l pun în buzunar

Lanterna solara,

Voi tăia pânze albastre din cer

Și din nori îmi voi face o barcă,

Voi naviga undeva unde îmi privesc ochii.

Cor.

Conducere.

Da, oaspeții sunt buni:

Toată lumea a făcut tot posibilul!

Și dintr-un cântec din așa ceva

Pe cer, un arc de curcubeu!

(Aplauze din partea oaspeților.)

Conducere... Dragi prieteni! Cred că veți fi de acord cu mine că observăm acest fenomen natural uimitor și frumos vara după ploaie. Apoi, prin picăturile de apă, raza albă de lumină se refractă și se sparge în șapte culori ale curcubeului, care încântă pe toată lumea prin frumusețea sa unică.

Conducere. Pentru ca echipele noastre să-și poată fermeca astăzi spectatorii și fanii, vor trebui să adune întregul spectru al curcubeului în timpul programului nostru. Apropo, căile pentru raze sunt deja atașate la tabloul de bord. Prima echipă care adună șapte culori va fi câștigătoarea jocului de astăzi.

(Diviziunea pe echipe, prezentarea participanților și a juriului.)

Conducere... Dragi participanți! Ne începem jocul cu o încălzire. Cel mai mare număr de răspunsuri corecte va oferi ocazia de a apărea pe tabela de marcaj una dintre razele multicolore ale curcubeului. Apropo, ce culoare ar trebui să fie? (Răspunsuri, copii.)

Pentru a vă aminti aranjarea corectă a culorilor curcubeului, trebuie să spuneți următoarele cuvinte:

„Orice vânător vrea să știe unde stă fazanul”. Prima literă a fiecărui cuvânt din această propoziție va indica ordinea unei anumite culori în spectrul curcubeului.

Deci atenție! Ajută-mă să descifrez aceste culori:

K - roșu,

Oh - portocaliu,

F - galben,

3 - verde,

G - albastru,

C - albastru,

F - violet.

Conducere... Acum putem spune cu încredere că raza roșie se joacă prima în încălzire.

Pentru a-l obține, trebuie să rezolvi ghicitori.

Mazăre împrăștiată

Pe șaptezeci de drumuri:

Nimeni nu-l va ridica. (Grindină)

Ce frumusețe minunată!

Poarta pictata

A apărut pe drum!

Ei nu pot nici să intre, nici să intre. (Curcubeu)

Bate tare

Strigă tare

Si ce spune el...

Nimeni nu intelege

Și înțelepții nu știu. (Grotă)

Poarta s-a sus

Întreaga lume este frumoasă. (Curcubeu)

Ei mă întreabă adesea, așteaptă,

Și de îndată ce voi apărea, vor începe să se ascundă. (Ploaie)

El va spune tuturor - deși fără o limbă -

Când va fi senin și când vor fi nori. (Barometru)

O vei lua în mâinile tale -

Și nu ți-e frică de ploaie! (Umbrelă)

Pasăre zboară

Peste cerul albastru

Imi deschid aripile

Soarele este înnorat. (Nor)

Conducere... Care sunt semnele pe care le cunoașteți, proverbe despre vremea ploioasă?

("Ploaie devreme înainte de prânz, târziu pentru. Toată noaptea."

„Ivanovskie plouă, mai bine decât un munte de aur”.

„Toarnă ploaie, apă, așteaptă anul ciupercilor.”

(Rezumând încălzirea. Echipa câștigătoare primește o rază roșie și o atașează pe tabela de marcaj.)

Conducere. Dragi jucători! După cum ați observat deja, curcubeul este direct legat de alte fenomene naturale. Pur și simplu nu poate exista fără ele. Deci cine sunt tovarășii ei? Asta vom afla in urmatoarea competitie.

Invit 3 participanți din fiecare echipă la jocul „Cine sunt ei?”

(Participanții sunt atașați de spatele plăcilor, pe care sunt scrise cuvinte care denotă diverse fenomene naturale: grindină, tunete, fulgere, ploaie, curcubeu, vânt. Fiecare jucător, în 2 minute de deplasare prin cameră, trebuie să citească ce este scris pe plăcile rivalilor, fără să arate Cel care îndeplinește această condiție câștigă.)

(Muzică. Joc. Rezumat. Atașarea unei raze de curcubeu pe tabloul de bord.)

Conducere. Sper că ați observat deja cât de repede se pot înlocui fenomenele naturale. Și acest lucru este exprimat nu numai prin semne externe, ci și prin zgomote caracteristice.

Tunet

Ea s-a schimbat!

Și acum plouă

In liniste -

Auzi? -

Pe acoperisuri...

Conducere... Îmi propun să amenajăm în sala noastră apropierea unei adevărate furtuni. Pentru a face acest lucru, ascultați cu atenție condițiile jocului.

Membrii echipei trebuie să descrie diferite fenomene naturale cu mișcări și sunete:

Vânt - participanții își balansează brațele dintr-o parte în alta.

Tunetul - călcând picioarele.

Primele picături de ploaie - bat cu un deget al mâinii drepte în palma stângi.

Ploaia capătă putere - cu două, trei degete efectuează mișcări similare. Este o ploaie - ei aplaudă. Sun - nu mai aplauda.

Echipa care nu a greșit niciodată primește următoarea rază a curcubeului.

(Joc. Rezultate. Atașarea grinzii la tabela de marcaj.)

Conducere... Dragi prieteni! E plăcut să vezi că soarele luminează din nou cerul albastru. Dar un nor care a venit brusc în fugă îl poate fura și îl poate ascunde în posesiunile sale.

Jocul de benzi desenate The Stolen Sun

Pe un scaun cu picioarele legate stă un jucător - "soare", care este păzit de un alt jucător - "nor". „Norul” este legat la ochi. Sarcina reprezentantului fiecărei echipe este să elibereze „soarele” din captivitatea „norului” prin dezlegarea picioarelor „soarelui”. „Norul” împiedică acest lucru. Dacă ea a atins salvatorul „soarelui”, atunci el a pierdut și trebuie să fie înlocuit de un alt reprezentant al echipei. Câștigă echipa al cărei jucător eliberează „soarele furat”.

(Muzică. Joc. Rezumat. Prezentarea fasciculului către echipa câștigătoare.)

Conducere.În orice moment, oamenii s-au bucurat de soare și au încercat să scape de ploaia torentă, venind cu multe lucruri necesare și utile. Pe care le cunoști?

(Răspunsurile copiilor.)

Imaginați-vă că în depozit au fost aduse cizme, haine de ploaie, umbrele, galoșuri și alte echipamente pentru vreme nefavorabilă. Trebuie să aduci lucruri din depozit către echipa ta. Depozitul (4 scaune, stând unul lângă altul) este situat la 10-15 pași de locația echipelor. Portarii sunt legati la ochi. Puteți transfera doar un lucru la un moment dat. Câștigător este cel care face totul mai repede, fără a-și confunda depozitul cu altul. Sunt invitate 8-10 persoane.

(Muzică. Joc. Câștigătorii primesc Ray).

Conducere... Dragi prieteni! Este timpul să evaluăm calitatea articolelor achiziționate. Pentru asta invit 3 persoane din fiecare echipa.

Participanții sunt îmbrăcați cu haine, pantofi, care ajută la protejarea de ploaie. Și dă, de asemenea, o umbrelă, pact de celofan, pânză de ulei. Jucătorii echipați se mișcă prin sală pe muzică. De îndată ce se aude semnalul (palma), fiecare dintre ei îndoiește o umbrelă sau o pânză uleioasă, sau își scoate un tip de îmbrăcăminte, adaptată pentru protecție pe vreme ploioasă, și pleacă acolo unde stă. Jocul continuă.

Când participanții au scos mai mult de jumătate din articole, se aude un alt semnal: „Furtună!” Câștigătorul este cel care găsește și îmbracă cel mai repede lucrurile îndepărtate, ascunzându-se de ploaie sub o umbrelă sau pânză de ulei.

Conducere... Sunteți de acord, dragi prieteni, că vremea ploioasă de vară nu ne poate întuneca întotdeauna starea de spirit. Cine dintre voi nu a visat să se dezbrace, să se învârtească în ploaie sau să alerge desculț prin bălți? Astăzi, visele tale s-ar putea să devină realitate. Dar nu vei alerga prin bălți desculți, ci în aripioare adevărate.

Concurs „Alergare cu flipper”

Sunt invitați 10 persoane din fiecare echipă. Jucătorii se aliniază în ceafă unul după altul. Pe picioarele primului jucător al fiecărei echipe sunt flippers. La un semnal, trebuie să alerge la o anumită linie, să se întoarcă la echipă, să scoată flipper-ul; următorul jucător își pune aripioare și face același lucru și așa mai departe.Prima echipă care finalizează sarcina câștigă.

(Muzică. Joc. Rezumat. Predarea câștigătorilor a unei raze suplimentare.)

Conducere.

Sper să avem o părere comună,

Că toată lumea este într-o dispoziție minunată!

Să trăim ziua cu o astfel de dispoziție

Și vom colecta un curcubeu strălucitor într-o clipă.

Apropo, observați care echipă a adunat deja șapte raze colorate și a format un curcubeu. Aceasta...

(Rezumând rezultatele întregului joc. Recompensarea generală a echipelor cu premii memorabile.)

Conducere... Dragi băieți și dragi adulți!

Așa că programul nostru de joc s-a încheiat. Astăzi ai reușit să înveți o mulțime de lucruri noi și interesante. Ai reușit să dai dovadă de tine în educație, sport și concursuri creative... Fie ca tu să ai aceeași dispoziție strălucitoare în fiecare zi pe care ne-a oferit-o curcubeul astăzi! La revedere! Pana data viitoare!

(Piese muzicale. Spectatorii și participanții părăsesc sala.) "

Recuzită

1.2 scânduri cu contururile razelor curcubeului.

2. Seturi de grinzi colorate.

3. Plăci cu denumiri de fenomene naturale: grindina, tunete, fulgere, ploaie, curcubeu, vânt.

4. Funie.

5. Scaune, cizme, impermeabile, umbrele, galoșuri, pânză uleioasă.

Guvernul municipal instituție educațională gimnaziu № 8 cu. Ulianovka

Districtul Mineralovodsky, teritoriul Stavropol

Program de joc competitiv

pentru studenti scoala primara

Pregătit de T.V. Kazakova Profesor de școală primară MKOU SOSH № 8 p. Ulianovka

Obiective: - să dezvolte la copii un interes cognitiv pentru natură;- sa dezvolte observatia, activitatea mentala;

Contribuie la crearea unei dispoziții emoționale vesele la copii.


Echipament: felicitări cu proverbe, picături de hârtie, o poză tăiată a unui nor, eșarfe, umbrele, texte cu basme, un disc de karaoke.

Progresul programului

I. Introducere

Buna baieti. Astăzi ne-am reunit pentru a vorbi despre unul dintre fenomenele naturale misterioase și frumoase. Vrei să știi care? Atunci ghici ghicitoarea:

Cine este grădinarul: a turnat cireșele și agrișele,
Prune și flori udate, ierburi și frunze spălate?
Și când s-a lăsat amurgul – ni s-a spus la radio
Că va veni mâine și va uda grădina noastră. (ploaie)

- Da, este ploaie. Unii îl iubesc, alții sunt triști în timpul ploii. Hiar ploaia este grozavă de urmărit. Și este la fel de minunat să-l asculți. Și ploaia sună diferit! Foșnește deasupra frunzișului, apoi tambure pe pervaz, apoi foșnește ca marea! Este grozav să ieși după ploaie! Aerul miroase a ploaie și a ozon, iar în curte sunt bălți superbe! Și nu-ți fie frică de ei! Ne punem cizme de cauciuc - și du-te!

Așadar, începem programul de joc „Există ploi diferite.” Eu sugerez

veți fi împărțiți în două echipe „Ploaie”, „Picturi”. Pentru fiecare corectă

comanda va primi un răspuns „drop”.

II. Parte principală

1 concurs „Colectează proverbul despre ploaie”

Poporul rus este un popor înțelept. A creat multe proverbe și zicători despre

ploaie. Fiecare echipă este invitată să culeagă un proverb „împrăștiat” despre asta

fenomen natural.

"ploi"Ploaia se va înmuia, iar soarele roșu se va usca

Al 2-lea concurs „Ghicește ghicitoarea”

Acum tu, echipa, trebuie să rezolvi cât mai multe ghicitori despre ploaie și despre

alte fenomene naturale asociate cu acesta.

Pasăre zboară

Peste cerul albastru

Imi deschid aripile

Soarele este înnorat.

(Nor)

Săgeată topită
Stejarul a căzut și a plecat.
(Fulger)

La naiba!
O femeie se plimbă pe munți
Un joc de poker
Lumea întreagă mormăie.
(Furtună)

Bate tare
Strigă tare
Și ce spune, nimeni nu poate înțelege
Și înțelepții nu știu.
(Tunet)

Strălucește mai întâi
Trosnind în spatele strălucirii,
Există o stropire în spatele crăpăturii.
(Fulgere, tunete, ploaie)

zvelt, înalt,
A căzut în rogoz
Nu am ieșit eu însumi,
Și a scos copiii afară.
(Ploaie)

Mazăre împrăștiată

Pe șaptezeci de drumuri:

Nimeni nu-l va ridica.

(Grindină)

Ce frumusețe minunată!

Poarta pictata

A apărut pe drum!

Ei nu pot nici să intre, nici să intre.

(Curcubeu)

3 concurenta

„Găsește-ți băltoaica”

De ce avem nevoiebălți?
De ce avem nevoie de ploaie?

Ei bine, desigur, este nevoie de ploaie,
Pentru a avea mai multe bălți!

Invit 5 persoane din fiecare echipa. Pe podea sunt împrăștiate frunze care înfățișează bălți. Vor fi cu unul mai puțin decât jucătorii. Voi mergeți prin clasă pe muzică. La sfârșitul muzicii, ar trebui să-ți iei „băltoaica”. Cel care a rămas fără „băltoacă” părăsește jocul. Cu fiecare nouă etapă a jocului, voi elimina câte o „băltoacă”. Câștigătorul acestei competiții va aduce echipei sale o victorie, un punct.

A 4-a competiție „Nu ne e frică de ploaie”

- Stropit cerul
ploaie caldă.
Soare peste pădure!
Soare și tunet!
Picături cad
pe frunze, pajiști...
A fulgerat puternic
un arc pe cer,
Aplecat peste râu
peste câmp, strălucind,
Pieptene colorat
în fire de ploaie

La această competiție participă întreaga echipă. Luând în mâini o umbrelă deschisă, trebuie să alergi la un scaun, să stai pe el și să spui cu voce tare cuvintele: „Nu ne este frică de ploaie”. Apoi alergați înapoi la echipa dvs. și transmiteți umbrela următorului jucător.

5 concurs „Colectează un nor”

Din nou nori cu soare
Au început să se joace de-a v-ați ascunselea.
Doar soarele se va ascunde
Norul va plânge peste tot.
Și cum poate fi găsit soarele
Imediat curcubeul râde.

Acum trebuie să colectați norul tăiat. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă această competiție. Lucrați într-un mod prietenos și distractiv.

6 concurs „Continuă povestea”

- Băieți, vă plac basmele. Care? Și voi trebuie să fiți povestitori acum. Scrie continuarea povestii: „O picătură de ploaie a decis să trăiască pe pământ pentru totdeauna. Pentru aceasta, ea a început să caute un loc potrivit. Și nu a fost ușor - pentru că dorea să găsească un spațiu complet gol. Și peste tot erau flori, sau copaci, sau iarbă, care sunt întotdeauna bucuroși să se bucure de umiditatea ploii. Și apoi, într-o zi, când o picătură epuizată s-a așezat să se odihnească lângă un ciot bătrân, a auzit suspine plângătoare. Ea s-a uitat înapoi și a văzut floare mică sufocat de sete" .

7 competiție „Droplet”

Aruncă cu picătură a zburat,
o picătură a atins o picătură,
drop îmbinat cu drop,
aici s-a turnat balta!

Fiecare jucător al echipei înaintează o mână, strânsă într-un pumn (parcă ține o lumânare). Primul jucător pune o picătură de hârtie pe pumn, al doilea o acoperă cu pumnul, își întorc mâinile astfel încât acum pumnul celui de-al doilea jucător să fie dedesubt. În acest fel, picătura este transmisă ultimului participant și înapoi... Cine este mai rapid?

8 concurs „Desen orbește”

Jucători, trebuie să pictați o imagine a „Zilei ploioase” cu ochii închiși.” Fiecare jucător desenează ceea ce îi spune liderul. (casă, copaci, câine, gard, nor, ploaie, copii cu umbrelă etc.)

9 competiție „Gradinka”

Sunt „granule” de hârtie împrăștiate pe podea. Invit doi jucători din fiecare echipă. O pereche este legată la ochi. Celălalt îl ajută să adune cât mai multe „boabe”.
III... Rezumând.

Vă mulțumesc tuturor pentru atenție,
Pentru entuziasm și râsete răsunătoare,
Pentru focul competiției
Asigurarea succesului.

Să numărăm picăturile câștigate de echipe. Voi toți băieți. Și nu contează cine a câștigat în jocul de astăzi, dar important este că am fost cu toții împreună, că ați participat într-o manieră armonioasă, amiabilă. Sper că ați învățat o mulțime de lucruri noi și interesante astăzi. Vă propun să finalizăm programul nostru de joc cu karaoke cu cântece despre ploaie.

Cântecul pisicii Leopold „Ploaia a mers desculț pe pământ” din desenul animat „Ziua de naștere a pisicii Leopold”

Piesa „Nu ne este frică de ploaie” din filmul „Nu știu din curtea noastră”

Cântecul „Va ploua pe stradă” din desenul animat „Departe – departe în sud”

Surse de internet utilizate:

CINE SA FI?

PROGRAM DE JOC PENTRU Vârsta Școlii Gimnaziale.

Jocul este conceput pentru copiii și adolescenții de vârstă gimnazială.

Conducere. Profesie! De la pupitrul școlii, fetele și băieții visează: cine să devină?

Pe ce cale să ia?

În zilele noastre toată lumea are destule profesii.

Cine să fie? Un doctor? Inestetic...

Contabil? Neromantic...

Un critic de artă? Nepractic ...

O casnica? Este indecent...

Inspector? Greu...

Un economist? plictisitor...

Paraşutist? Infricosator ...

Retras? E prea devreme ...

Un vis: să ai o diplomă,

Deși pentru chestionare,

Cel puțin pentru aplomb.

O vocație în afaceri este un lucru bun.

Eu, compunând acest monolog,

Am luat o vorbă

Nu este atât de complicat.

Un academician a rostit odată:

„Nu vă spun „ce la vie”.

Nu voi cere mulți bani

Cer un loc de muncă din dragoste!”

El are dreptate. Și acest adevăr de dragul

Le spun tuturor - sunt multe profesii,

Dar alege doar unul!

Bună ziua, dragi băieți! Astăzi vom vorbi despre profesii. Pe măsură ce vei crește, vei alege una dintre numeroasele profesii. Între timp, ne vom juca cu voi în profesie, ne vom încerca în diferite roluri.

Dramaturgul englez William Shakespeare a spus:

Lumea întreagă este un teatru,
În ea, femei, bărbați - toți actori.
Au ieșiri, ieșiri.
Și toată lumea joacă mai mult de un rol.

Prima profesie, despre care se va discuta, cea mai creativă și interesantă este actorul de teatru și film. Pentru a deveni actor, trebuie să-și dezvolte astfel de abilități și calități în sine: atenție, imaginație, simțul credinței și al adevărului, memoria, capacitatea de a vorbi tare și clar. Vă puteți înscrie în colectivele centrului nostru - un studio de teatru, un teatru de miniaturi pop.

Are loc jocul „Teatrul de miniaturi”.

Atribuiți roluri și reprezentați situația.

Personaje:

  • Sună: „Tink-tink”.
  • Clasa: „Oh-e”!
  • Profesor: „Bună, copii!”
  • Cunoaștere: „Ei bine, ia-ne!”
  • Indicator: „Tăcere!”
  • Horror: „Ha ha ha”.
  • Control: "Acum vom verifica."

Punerea în scenă a textului

A sunat clopot. Clasă era slab de atunci cunoştinţe avea mici. Dar profesorul a decis să cheltuiască în asta controlul clasei. Profesor armat indicator. Clasă văzând sarcinile pe Control, amorțit de la groază. Profesor bătut indicator pe birou. Din această groazăîn clasă a devenit și mai puternică. Clasăîncercat să găsească cunoştinţeîn manualele ascunse sub birou. Dar aspru profesor nu a dat clasă achita. A sunat clopot. Profesor cu indicator important pensionat din clasă... Frivol cunoştinţe a zburat pe fereastră.

Conducere.

Și drumul șerpuiește ca o panglică cenușie.

Vizorul inundat de ploaie.

Lasă-ți fuzovik-ul să treacă prin furtună

Vreau să fii norocos, șofer.

Profesie - șofer, șofer autobuz, șofer camion etc.

Se desfășoară jocul „Șoferiștii”.

Joc „Șoferiștii” (atenție). Orice număr de participanți. După ce au făcut o greșeală, participanții sunt eliminați din joc. Premiul este acordat
cel mai atent.
Pentru joc, trebuie să pregătiți 4 cărți: galben, albastru, verde și roșu. Facilitatorul arată cărțile, iar participanții trebuie să ia măsurile corespunzătoare.

  • Roșu - mâinile înainte cu un strigăt: "Opriți!"
  • Albastru - Fixați-vă centura de siguranță cu un sunet chik-chik.
  • Galben - pășește-ți picioarele într-un singur loc cu sunetul „chap-chap”.
  • Verde - în timp ce țineți de un volan imaginar, rotiți-l cu un sunet „șoaptă-șoaptă”.

Conducere. Platon Egorov. Afișul demonstrează... Din toate literele acestui nume și prenume ar trebui să se obțină o profesie.
Acesta este un neurolog. Profesia este de medic. Ai grijă de sănătatea ta. Aceasta este condiția principală în viață.

Se desfășoară jocul „Doctor Aibolit”.

Joc „Doctor Aibolit” (cursă de ștafetă) participă 2 echipe. Aibolit este ales în fiecare echipă. O cutie mare de chile stă în centru. Aiboliții iau fiecare câte o halbă - un termometru - și îi pun sub brațul membrilor echipei lor. Cine repede?

Conducere. Următoarea profesie poate fi ghicită din indicii:

  • Acești specialiști arată întotdeauna elegant în exterior, au propria lor formă, mulți oameni le încredințează viața lor.
  • Profesia necesită sănătate excelentă, vedere clară, auz bun, memorie motorie dezvoltată și capacitate mare de lucru.
  • Acești specialiști sunt responsabili de studierea rutei optime, de monitorizarea tuturor dispozitivelor, de comunicarea cu dispecerii.
  • Ei pot cânta: „În primul rând, avioanele, ei bine, iar fetele mai târziu”.

(Pilot)

Are loc jocul „Avionul”.

Participanții sunt invitați să facă un avion din hârtie și să se lanseze. Cine va zbura mai departe?

Conducere. Ghiciți profesia folosind sfaturile.

  • Acest specialist știe să pună și să rezolve probleme, are cunoștințe despre subiectul său.
  • Elaborează conținutul orelor și creează acestora o atmosferă creativă, introduce noi metode și mijloace de obținere a cunoștințelor.
  • Oferă o evaluare adecvată a succesului elevilor, promovează dezvoltarea abilităților individuale, are o educație pedagogică, lucrează în școli.
  • Douăzeci de cupluri urmăresc indicatorul. Unde curge Volga? Ce fac locuitorii și ce cresc acolo, explică tuturor Maria Andreevna

(Profesor)

Se joacă jocul „În lecție”.

Participanții trebuie să descifreze acronimul:

  • NS- denumește insecta al cărei zbor este pus pe muzică. (Bondar)
  • LA- dacă o șlefuiești, vei desena ce vrei. (Creion)
  • O- nici o fiară, nici o pasăre, ochi răi și o coadă. (Coadă)
  • L- o riglă pentru trasarea liniilor curbe. (Curba)
  • A- colecția de hărți geografice. (Atlas)

Conducere. Acest specialist vizitează locurile în care au loc evenimente importante interesante, le analizează și evaluează situațiile. El:

  • este capabil să gândească într-un mod original, este capabil să scrie texte, scenarii, poezii, să realizeze videoclipuri;
  • participă la conferințe de presă, întâlniri, întâlniri, cooperează cu administrația, poliția, spitalele etc.;
  • locul lui de muncă este televiziunea, radioul, ziarul.

(jurnalist)

Se joacă jocul „Burime”.

Participanții sunt invitați să compună poezii după rime date. De exemplu: un pahar este o banană, o prietenă este o broască.

  • „Ștafeta cu saci” este meseria de poștaș.
  • „Rezinochki” este o profesie de coafor.
  • „Karaoke” este profesia de cântăreț.
  • „Construiește o casă, un mecanism din toți membrii echipei” este profesia de arhitect, constructor.

Joc „Ștafeta cu saci”

Participa 2 echipe de 5 persoane. Fiecărei echipe i se dă o pungă care conține cartonașe cu silabe: TA, MA, SE, NI, KO, SI, NA, VI, BE, BJ. Există 2 mese identice la linia de sosire:

Jocul „benzi de cauciuc”

Sunt chemați 3-4 participanți. Fiecare primește o cutie care conține 10 legături de păr colorate. Participanții aleg un client al unui salon de coafură. Sarcină: din toate benzile de cauciuc, construiește o coafură pe capul clientului și dă-i un nume.

Înregistrare... Scena este decorată festiv. Pe fundal sunt doi sori zâmbitori. Cosurile mari multicolore contin elemente de recuzita stralucitoare care atrag atentia copiilor.

Programul festiv este găzduit de: Matvey Zateikin (costumul: pantaloni scurți cu bretele, o cămașă multicoloră, o cravată și beretă strălucitoare), Lorca Patter (costumul: o rochie strălucitoare în formă de con, deasupra genunchiului, până la genunchi strălucitoare, un perucă cu împletituri încovoiate, ochelari rotunzi), Baron Attraction (costum: pălărie cocoșă, cămașă albă ca zăpada cu mâneci largi și volan, camisolă, jambiere, cizme înalte).

(Se aude o melodie veselă și plină de viață. Zateikin intră pe scenă, îi salută pe băieți.)

Zateikin.

Salut baieti! Bună ziua tuturor!

De ce nu există aplauze?

(Copiii aplaudă tare și amiabil.)

Zateikin.

Matveyka Zateikin,

Băieți, mă numesc!

Și dacă te plictisești,

Voi risipi instantaneu tristețea!

Sunt pentru mari și mici

Întotdeauna voi găsi o aventură

Adult si copil

Voi putea mereu să mă distrez.

Sunt dușmanul dorului și al plictiselii

Ea nu va veni aici.

Fericiți tovarăși pentru mine

as vrea sa gasesc!

Băieți, sunteți de acord să fiți colegii mei de călătorie?

Copii... Da!!!

(Lorca Patter și Baron Attraction ies pe scenă în costume frumoase.)

Lorca și Baronul(împreună). Dorim să fim și tovarășii tăi de călătorie!

Zateikin... Faceți cunoștință cu prietenii mei - Lorca Patter și Baron Attraction!

Salutare Baron și Laura!

Iată esența conversației mele cu băieții:

I-am invitat pe toți la aventură.

Lorca... Așa că haideți să-i desfacem cât mai curând posibil!

Baro n (Lorca). Dar încă nu i-am salutat pe băieți!

Lorca.

Buna fetelor,

Care au funde și breton!

Fetelor... Buna!

Baron.

Buna baieti,

Care au vânătăi și umflături pe picioare!

băieți... Hei!

Zateikin(adresându-se lui Lorca și Baronului). I-am salutat pe băieți, iar acum vreau să vă invit să-i cunoașteți alături de mine.

(Sună muzica. Eroii intră în sală, merg la unul sau celălalt participant al sărbătorii și se cunosc.)

Baron... Dacă îi salutăm pe toată lumea așa, ne va lua mult timp.

Lorca... Hai să o facem așa! Voi spune: „Unu, doi, trei! Dă-ți numele!” Băieții își vor striga numele cu voce tare - și vom afla cine se numește.

Zateikin... Interesanta idee!

Baron... Să ne facem cunoștință cu oaspeții, dar cât mai curând posibil!

(Lorca joacă jocul „Cunoaștere”.)

Zateikin.

Ai venit cu grijă în vacanța noastră,

Ne-am așezat deodată pe alocuri.

Baron.

Pieptănate, toate bine îmbrăcate,

Ne bucurăm dragii noștri oaspeți!

Zateikin.

Și acum toată lumea, fără excepție

Vă invit la distracția noastră!

(Muzică joacă.)

Zateikin(pe fundalul muzicii).

Doi pictori veseli

Am luat patruzeci și două de găleți.

Și aprinde puțină lumină

Pictează soarele în albastru.

Au început să deseneze soarele,

Acoperiți cu vopsea diferită!

Sunt invitate două echipe de 8 persoane.

(Sună muzica. Zateikin recrutează jucători în echipe. Lorca și baronul îl ajută.)

Zateikin... Cu noi, dragi băieți, veți fi pictori. Mai întâi trebuie să îmbraci o uniformă de pictor și să iei o găleată cu o perie.

(Sună muzica. „Pictorii își pun șorțuri și șepci multicolore, iau o găleată și un ciucuri de culoarea lor.)

Jocul „Pictori”

Zateikin... Și acum condițiile jocului. La semnalul meu, începi alternativ să „pictezi soarele”, adică fiecare participant trebuie să alerge până la soare și să introducă o perie colorată a soarelui în „parte”. Cine va finaliza sarcina mai repede? Echipa câștigătoare va fi premiată cu medalii de ciocolată.

(Muzică. Concurs.)

Lorca... Băieți, acum știți că numele meu este Lorca. Și îmi plac foarte mult răsucitoarele de limbă. Și mai ales acestea: „Natalia vorbăreala a vorbit că treizeci și trei de corăbii au manevrat, au manevrat, dar nu au prins niciodată”.

Zateikin... Nu există îndatoriri în limbă, orice vrea el, bolborosește.

Lorca... A vorbit, a vorbit, a vorbit, a vorbit, dar nu a spus totul!

Baron... Conversația nu funcționează, nu te doare spatele!

Zateikin... Lorca, nu mai vorbi și tu. Băieții sunt gata să le spună șubitorilor de limbă de multă vreme. Și primește un răsfăț dulce pentru priceperea ta!

(Concurs de răsucitori de limbi. Premierea câștigătorilor.)

Baron(adresându-se publicului).

Vreau, prieteni, să vă spun:

Stând pe un scaun obișnuit,

Poți să dansezi ceva.

Toate mișcările sunt bune -

Așează-te și dansează!

Voi sunteți pentru mine

Cel mai unic

Grup de dans!

Hai să dansăm în timp ce stăm!

Joc de dans așezat

(Muzica se aprinde. Băieții din sală, sub îndrumarea baronului, execută diverse mișcări de dans. Melodiile se schimbă: lambada, vals, tango, lady, gypsy, lezginka etc. Cel mai bun dansator primește un premiu.)

Zateikin.

Dulci de la Klaipeda

Bomboanele erau ascunse în ambalaje de bomboane.

Trebuie să echipăm echipe,

Candy vrea sa elibereze!

Pentru a participa la această competiție, invit două fete la fiecare echipă. Câte echipe vor fi, vă întrebați? De data asta - trei!

Concurs „Dulceață”

Sarcina voastră, fetelor, este să „eliberați” cât mai multe dulciuri din ambalaje în 30 de secunde. Cine o face mai repede este câștigătorul!

(Muzică. Competiție. Determinarea câștigătorului. Recompensă.)

Concursul „Oameni puternici”

Lorca.

Hei băieți, băieți

Arată-ți mâinile puterea!

Cine va ridica greutatea aici,

Portocala aceea poate mânca!

Băieți care vor să-și demonstreze puterea, ieșiți!

(Participanților li se oferă un kettlebell cu o greutate de 3-5 kg. Participantul care a ridicat kettlebellul de cele mai multe ori este considerat câștigător. Muzică. Câștigătorul primește o portocală.)

Zateikin.

Să cânte cântece amuzante

Nu trebuie să ai foarte mult talent

Ar fi doar o mare dorinta!

Deci, prieteni, începem competiția!

Vă invit la două echipe de cinci fete și cinci băieți - bătăuși și ticăloși.

(Muzică. Participanții urcă pe scenă.)

Zateikin(cântă).

Acest cântec, prieteni,

A canta nu este deloc greu...

Lorca.

Puteți cânta orchestrei

Fără orchestră, poți!

Baron.

Chiar dacă ești un urs

A călcat pe ureche

Acest cântec poate fi cântat

Fără să aud!

Refren: La-la-la-la!

Zateikin(adresându-se publicului). Frumoasă melodie, nu-i așa?

Copii. Da!

Zateikin. Și acum sarcina echipelor: primul - să interpreteze refrenul pe melodia cântecului lui V. Shainsky și N. Nosov "O lăcustă a stat în iarbă", al doilea - pe melodia cântecului lui V. Shainsky și A. Timofeevsky „Carul albastru”. Echipa a cărei performanță este mai armonioasă și mai originală va primi medalii de ciocolată. Deci cântăm versul, iar tu cânți refrenul pe rând. Gata?

(Concurs de muzică „Cântec-cântec”. Premierea câștigătorului.)

Zateikin... Urmatoarea competitie-

Baron(întrerupând). Următorul concurs îl voi ține eu!

Lorca... Nu eu! (Ștampină din picioare) Eu! EU SUNT!

Zateikin... Să nu ne certăm. Să numărăm mai bine. Câți știu o rimă interesantă?

Lorca... EU SUNT!

Baron... Și eu!

Zateikin... Începe, Lorca, tu! Și apoi - Baron Atracție. Afacere?

(Eroii încuviințează din cap.)

Lorca(adresându-se lui Zateikin și baronului).

Te voi număra acum

Foarte competent și clar.

Doar nu striga în cor

Și nu mă încurca!

Rima lui Lorkin

Supa de conuri de pin este pentru băieți.

Din piepteni - pentru fete.

Din brusture - bulion.

Cine nu vrea - ieși afară!

Zateikin... Nu e o rimă rea! Ai cuvântul, barone!

Sala de numărare a baronului

Toți conducătorii spioni

În afara legii.

Trăiește într-o țară străină

Și va afla secretele.

Unul este o notă, doi este un cache,

Trei - o barbă și o perucă.

Și patru - cine este spionul,

Ieși din joc!

Zateikin. Oh, rima buna! Ei bine, doar o rimă cool! Se pare, Lorca, baronul a câștigat.

Lorca. Sunt de acord, lasă-l să-și facă jocul.

Baron.

Și acum, copii,

Joc atent.

bat din palme cu mâinile mele,

Dai cu piciorul „top-top”.

dau de sus,

Bati din palme.

Voi spune: "Striga!" -

Ca șoarece, ești tăcut.

Voi spune: „Fii liniștit” -

Urlă după urină.

Copii. Da!

Baron... Jocul începe!

(Jocul „Cel mai atent”.)

Baron. Bravo baieti! Ai fost atent și ai meritat aplauzele!

(Aplauze.)

Zateikin... Ne-am distrat foarte mult azi, nu-i așa? (Răspuns.) Zateikin.

voi avea de tine

O mică cerere:

Nu trece pragul ușii mele

Dacă drumul va trece!

Și acum a sosit momentul adio

Vă mulțumim tuturor pentru atenție!

Lorca. Noroc tuturor!

Baron... La revedere!

Recuzită

1. Medalii de ciocolată.

2. Portocale.

3.200 g de dulciuri într-un ambalaj.

5. Sorțuri multicolore, șepci de garnizoană, ciucuri, găleți.

Literatură

Lebedeva și A. Anii de școală sunt minunați. - Emisiune. 4. - M .: Graf-press, 2001.

Cherkashin EA. Organizarea vacantelor de vara pentru copii. - Ekaterinburg: Editura Casei Profesorului, 1999.