Premijos Vakarų įmonių darbuotojams malonios ir nelabai malonios. Darbdavių mokamos premijos ir atlygiai Premijų programa darbuotojams

Kas nenori būti apdovanotas už sunkų darbą ir ištikimą tarnystę? Visi to nori, bet ne visi gauna. Kad ir kaip būtų, premijos, nors ir nedidelės, visada motyvuoja darbuotoją dirbti geriau.

Pirmiausia, kokios yra premijos? Materialinis skatinimas dirbti – tai priemonių sistema, kuria siekiama užtikrinti materialinį darbuotojų interesą pasiekti tam tikrų darbo rezultatų.

Rusijos Federacijos darbo kodekso 191 straipsnyje nustatytos materialinės skatinimo priemonės apima premijų mokėjimą ir apdovanojimą vertinga dovana. Be to, pagal Rusijos Federacijos darbo kodekso 135 straipsnį darbdavys nustato įvairias darbo užmokesčio sistemas, kurios apima papildomus mokėjimus ir kompensacijas. ir stimuliuojantis personažas, taip pat premijų sistema. Šios darbo užmokesčio sistemos turėtų būti įtvirtintos kolektyvinėse sutartyse, sutartyse ir vietinėse reglamentas.

Dabar išsiaiškinkime, kas yra premijos ir su kuo jos valgomos.

Pirma, yra materialinės paskatos ir neapčiuopiamas. Nematerialus paskatinimas dažniausiai yra pagyrimas: „Štai, Petja, pažiūrėk, kaip gerai Vasja dirba!“ Ir Vasja pučiasi iš pasididžiavimo, nejaukiai rausdama už padorumą. Arba toks variantas: „Tu, Seryozha, nerūkai? Nerūkyti. Tai reiškia, kad į darbą galite ateiti pusvalandžiu vėliau, o išeiti pusvalandžiu anksčiau...“. Ir visi, kurie nori šiek tiek ilgiau pamiegoti ir anksti išlipti, yra pririšti prie nikotino, pradeda būti sektinu pavyzdžiu.

Materialines premijas atitinkamai galima liesti, liesti, su jomis galima net ką nors nusipirkti. "500 rublių prizas tam, kuris sugalvos geriausią šio straipsnio antraštę!" – redakcijose dažniausiai veikia su kaupu. „Čia guli nepaliesta skardinė skanios kavos – kas pirmas užbaigs maketą, gaus dovaną. Net jei tai yra juokingi kalendoriai ar nereikalingi bloknotai, darbas vyksta geriau, kai sukuriama sveikos žmonių konkurencijos atmosfera.

Darbuotojų skatinimui dažniausiai naudojami priedai prie atlyginimo. Tai suprantama. Kas šiuolaikiškai sąlygos nenori gauti daugiau? Dažnai tai yra smulkmena, bet malonu.

Vienintelis dalykas, kurį reikia aiškiai apibrėžti, yra tai, už ką bus mokamos šios priemokos ir paskatos: už sudėtingo projekto uždarymą, už vėlavimą darbe, darbą savaitgaliais, komandiruotes ...

Taip pat reikia pabrėžti, kad tiek premijos, tiek paskatinimai yra nepastovi pajamų dalis. Dažnai darbuotojai pripranta į papildomus atlygį, o jo negavę ima reikalauti. Norint to išvengti, reikia kuo aiškiau ir aiškiau perteikti darbuotojams: kas blogai dirbs, nieko negaus, ir atvirkščiai.

Premijos, kaip taisyklė, yra materialinis atlygis, o paskatos gali būti pačios įvairiausios: nuo darbuotojo nuotraukos garbės lentoje ir baigiant kelione dviese į šiltus kraštus. Svarbiausia, kad žmogus patirtų malonius įspūdžius ir norą toliau kilnoti kalnus savo gimtosios įmonės labui.

Reikėtų pažymėti, kad medžiaga ir neapčiuopiamas paskatos yra neatsiejamos. Remiantis tyrimais psichologų, tik vienas profesinės veiklos motyvas siejamas su pinigais, visi kiti – su pripažinimu, santykiu su vadovybe, pasiekimais, kilimu karjeroje, domėjimusi darbu.

Tik tinkamai derinant šias dvi dalis įmanoma pasiekti efektyvus darbas darbuotojų ir dėl to darbo našumo didėjimas.

Skaitymo laikas: 5 min

Premijų sistema dažniausiai taikoma organizacijose, kurių pagrindinis personalas yra gamybos darbuotojai arba pardavėjai, taip pat paslaugų sektoriuje. Tokia atsiskaitymo forma efektyviausia darbuotojams, kurių veikla tiesiogiai įtakoja įmonės pelną.

Didžioji dauguma organizacijų, kuriose taikoma premijų mokėjimo sistema, yra privačios įmonės, tačiau ji naudojama ir kai kuriose valstybinėse įmonėse. Taigi nuo 2011 m. ši mokėjimo forma buvo įvesta daugelyje federalinės valstybinės vieningos įmonės „Rusijos paštas“ padalinių pardavimo ir paslaugų skyriaus darbuotojams.

Vėliau statistika rodė stabilų šakų pajamų augimą, o tai rodo premijų įvedimo veiksmingumas... Ji turi daug bendro su, bet taikant premijų sistemą, darbuotojo atlyginimas susideda iš tarifų mokesčių su padidintu pelno procentu, o ne iš fiksuoto.

Tuo artimas skirtumas, kad pagal komisinių sistemą darbuotojo atlyginimui nenumatyta pastovioji dalis, įskaitant tik palūkanas.

Taigi premijų mokėjimo sistemą sudaro du komponentai:

  • apskaičiuojamas pagal organizacijos patvirtintą tarifų skalę
  • ir vadovo patvirtintas ir darbo sutartyje įtvirtintas pelno procentas.

Šiuo atveju pirmasis komponentas, kaip taisyklė, yra stabilus, o antrasis yra „plaukiojantis“.

Pavyzdžiui, mažmeninės prekybos įmonės moka kaip dienos pasitraukimo normą ir procentą nuo bendro ar asmeninio pardavimo.

Privalumai ir trūkumai

Privalumas premijų sistema atlyginimas yra nuolatinė motyvacija darbuotojų už produktyvų darbą. Kadangi įmonėse, kuriose taikoma priemokų sistema, fiksuotas atlyginimas paprastai yra mažas, didžioji darbuotojo dalis priklauso nuo to, kaip jis „paskubės“ einamąjį mėnesį.

Toks požiūris į atlygį pirmiausia gali dominti jaunus, ambicingus specialistus, kurie siekia nuolat didinti savo pajamas. Ir atvirkščiai, šauni premijos mokėjimo forma apima kandidatus, kurie yra įpratę prie stabilaus mokėjimo. Juk nei darbdavys, nei kas nors kitas negali garantuoti, kad jei per vieną mėnesį darbuotojas gavo gerą atlyginimą, kitą mėnesį jo pajamos bus tokios pat.

Taikant tokią atlygio formą, sunku planuoti ilgalaikes išlaidas, pavyzdžiui, būsto paskolą.

Pagrindinis premijų sistemos trūkumas yra tas, kad įmonės pelnui ne visada įtakos turi tik darbuotojų veiklos rezultatai. Pardavimų rodiklius ar įmonės teikiamų paslaugų paklausą gali nulemti kiti veiksniai:

  • sezoniškumas;
  • konkuruojančių įmonių veikla;
  • sąveikos su tiekėjais niuansai ir kt.

Kaip apskaičiuoti savo atlyginimą?

Darbuotojo pajamos pagal premijų mokėjimo schemą apskaičiuojamos pagal labai paprastą formulę:

З = Зт +%,

kur Зт – atlyginimas pagal tarifų skalę (tarifą), o % – pelno procentas.

Įkainis gali būti arba minimalios mėnesinės algos forma. Pelno procentas taip pat gali būti skirtingas: vienu atveju imamasi bendros įmonės ar jos atskiro padalinio pajamos, kitu – tik asmeniniai pardavimų rodikliai.

1 pavyzdys

Pilietis Ivanovas dirba kavos įrangos pardavimų vadybininku, kurio mėnesinis atlyginimas yra 10 tūkstančių rublių ir 3% priedas nuo bendro įmonės pelno. Kiek Ivanovas uždirbo šį mėnesį, jei firmos pajamos buvo 250 tūkstančių rublių?

Pirmiausia apskaičiuokime jo atlyginimo premijinę dalį. 3% iš 250 tūkstančių yra 7500 rublių (250 000/100 * 3 = 7500).

Atrinktos 2 merginos. Kiekvienam iš jų siūlomos tam tikros situacijos, iš kurių reikia sugalvoti kūrybišką išeitį. Laikas pagalvoti 15 sekundžių. Originaliausias atsakymas atneš pergalę.

Situacijos parinktys:
1. Įsivaizduokite, kad kelis mėnesius taupote suknelei, kurią ketinate vilkėti vakarėlyje. Ir štai atėjo ši akimirka, nusipirkai suknelę, susikūrei tobulą įvaizdį, atvykai į nurodytą vietą, nusivilk paltą, o prieš tave mergina tokia pačia suknele. Ką tu darysi?
2. Turite išsvajotą pasimatymą, viskas nuostabu, bet vienu metu lūžo kulnas. Jūsų veiksmai?
3. Pasidarėte tobulą makiažą, pasirūpinote plaukais, bet paskutinė akimirka data buvo atšaukta, kokie jūsų veiksmai?
4. Valgėte maistą su česnaku, užsidėjote kaukę ir nusprendėte susukti suktukus. Beldžiasi į duris, svajonių žmogus ant slenksčio. Ką tu darysi?
5. Po romantiško vakaro jūsų vaikinas palydi jus namo, o jūs netyčia jį pavadinate kieno nors vardu. Jūsų veiksmai?

Geriausias trumpametražis filmas

Svečiai skirstomi į kelias komandas, priklausomai nuo bendro šventės dalyvių skaičiaus. Komandą turėtų sudaryti apie 5-6 žmonės. Kiekvienos komandos užduotis – apgalvoti ir parodyti juokingą trumpą filmuką tema: „Viena diena iš mūsų darbų“. Už geriausią pasirodymą, produkciją ir pan., komanda gauna Oskarą, pavyzdžiui, šampano buteliu.

Instruktažas

Dalyviams įteikiamos kortelės su komiškais klausimais. Pavyzdžiui, „kaip priversti šunį skristi“, „kaip greitai sustabdyti lėktuvą“, „kaip teisingai valgyti žirnių sriubą“ ir pan. Per vieną ar dvi minutes žaidėjai turėtų sudaryti išsamią informaciją žingsnis po žingsnio instrukcijas ir užrašykite ant popieriaus lapo. Laimi išsamiausios ir juokingiausios instrukcijos autorius.

Pats juokingiausias pasiteisinimas

Vedėjas pakaitomis skambina svečiams apie situaciją, o jie turi paeiliui „išlipti“ prie ko, kas padarys tai juokingiausią iš visų – gerai padaryta, nes žaidimo pabaigoje linksmiausias dalyvis turi teisę prizas. Taigi, vedėjas sako: Jūs sudaužėte boso automobilį, bet kodėl? O svečiai paeiliui atsako:
Jos spalva neatitinka jo horoskopo arba
Man atrodė, kad tai yra piktas ateivis robotas, o aš negaliu kelti pavojaus savo mylimam viršininkui ir pan.
Situacijų gali būti visiškai įvairių, pavyzdžiui, į darbą atėjai su chalatu ir šlepetėmis, kodėl?
Kokiu tikslu nuskaitėte savo veidą skaitytuvu, spausdinote nuotraukas ir kabinote jas biure?
Gaidį į darbą atsinešei, už ką? ir kt.

Vakaro asmenukė.

Vakaro pradžioje vedėjas praneša, kad linksmybių ir šventės metu vyks geriausios asmenukės konkursas. Tai yra, ant stalo bus fotoaparatas, kurį kiekvienas iš svečių galės paimti ir įsiamžinti įdomiausioje pozicijoje, pavyzdžiui, su virėju, balkone ir pan. Vakaro pabaigoje visi kadrai rodomi dideliame ekrane (naudojant usb ryšį) ir pagal svečių plojimus išrenkama geriausia asmenukė. O kad svečiai nepamirštų, vedėja periodiškai visiems primena apie asmenukių konkursą. Kaip prizą galite įteikti juokingą apdovanojimą – nuotraukų rėmelį su Chucko Norriso nuotrauka, nes jis pats šauniausias.

Puikiai koordinuota komanda

Komanda suskirstyta į kelias komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Komandos nariai stovi atskirose eilėse. Visiems dalyviams duodamas dantų krapštukas. Pirmiesiems dalyviams įteikiamas atidarytas alyvuogių stiklainis. Starto komandoje pirmieji dalyviai baksnoja alyvuogę dantų krapštuku ir perduoda antriesiems dalyviams, antrieji – trečiam, treti – ketvirtam ir taip iki paskutinio. Paskutiniai dalyviai gauna alyvuoges ir valgo su šauksmu „valgė“. Tada pirmieji dalyviai nusmeigia kitą alyvuogę ir perduoda antrajai, antroji – trečiai ir taip iki priešpaskutinės, priešpaskutinis dalyvis gauna alyvuogę ir ją suvalgo. Dalyviai dalyviui perduoda kitą alyvuogę – trečią nuo galo, paskui – ketvirtą nuo galo ir taip, kol pirmasis dalyvis suvalgo alyvuogę. Laimi komanda, kurios eilė valgyti alyvuoges greičiau pasiekia pirmąjį dalyvį ir jis ją suvalgo.

Geometrinis kolektyvas

Šiam konkursui reikės padaryti ruošinius (ant kelių popieriaus lapų – atsižvelgiant į dalyvių skaičių – nupiešti atskiras geometrines figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą, trikampį, ovalą, rombą, paprasta kreivė ir pan.). Visi lakštai turi tas pačias geometrines formas. Kiekvienas dalyvis gauna po vieną tokį lapą ir žymeklį. Vadovo įsakymu komandos nariai turi nupiešti likusį kūną prie konkrečios figūros, tam tikrą geometrinę figūrą paversdami figūra – savo darbuotojas, kolega ir pasirašyti kiekvienas, taip pat reikia nupiešti patiems. Tada vedėjas surenka visas nuotraukas ir parodo įmonės vakarėlio svečiams, jie balsuoja už geriausią nuotrauką, kurios autorius apdovanojamas prizu. O darbuotojų nuotraukas galima palikti biure kaip suvenyrą pralinksminimui.

Daugiau pasiūlymų

Dalyvavo poros darbuotojų. Visi poros dalyviai yra surišti per juosmenį ir kiekvienam įteikiama šluostė. Kiekvienai porai apskritime yra „geri pasiūlymai“ kompanijai (paprasti kamuoliukai). Pora yra pačiame šio apskritimo centre. Pradėdamas komandą, kiekvienas darbuotojas turi naudoti šluotą, kad surinktų kuo daugiau pelningų pasiūlymų savo įmonei. O kuriam iš įmonės vakarėlio svečių pasiseks, jam atiteks prizas.

Į derybas skrendame ekonomine klase

Visa komanda turi būti suskirstyta į kelias komandas, turinčias vienodą dalyvių skaičių. Kiekvienai komandai suteikiama tiek pat Kartoninė dėžutė(priklausomai nuo dalyvių skaičiaus "iš akies" pasirinkite dėžės dydį). „Starto“ komandoje atskiros komandos turėtų susiburti į skrydį deryboms ekonomine klase, tai yra visais įmanomais ir neįmanomais būdais patekti į kartoninę dėžę (kas ant vienos kojos, kažkas ant kažkieno rankų ir taip toliau). Komanda, kuri lėktuvą įveiks greičiausiai, laimės.

Tvarkingiausia darbuotoja

Kiekvienas iš darbuotojų turi parodyti jėgą, miklumą ir išradingumą ir visiems įrodyti, kad jis yra taikliausias darbuotojas. Dalyviai stovi tam tikru atstumu vienas nuo kito. Kiekvienam dalyviui skirta kėdė (vienodu atstumu). Kiekvienas darbuotojas turi krepšelį su vištų kiaušiniais (visiems tiek pat). Starto komandoje visi dalyviai pradeda perkelti šiuos kiaušinius į savo kėdę, bet tik nenaudodami rankų. Kas iš darbuotojų šiuo klausimu pasirodys greičiau, geriau ir tiksliau nei bet kas, tas laimės.

Visada turėjau svajonę, kad HFLabs būtų vienas geriausių Rusijos įmonės pagal darbo sąlygas. Tikiu, kad premijos leidžia darbuotojams pasijusti šiek tiek verslininkais, su sąlyga, kad įmonės premijų politika yra sukurta teisingai. Ir čia, iš pažiūros, jis pastatytas gerai. Sprendžiu pagal tai Praeitais metais Aš iš tikrųjų nedalyvauju įmonės valdyme – visus esminius sprendimus priima patys darbuotojai.

Iš viso turime kelių rūšių premijas.

Pardavimų premijos

Pardavimas yra sudėtingas ir dažnai neformalizuotas dalykas, todėl esame dėkingi visiems, kurie atveda pas mus klientus ir rekomenduoja. Premijos darbuotojams yra 5% nuo licencijų pardavimo arba darbo kainos.

Premijos už projektus

Mūsų specifika – gamyba programinė įranga su jo įgyvendinimu. Produkto diegimo komanda gauna pelną iš projektų ir dalyvauja jį platinant. Planuodami premijų sistemą siekėme, kad esant efektyviam darbui komanda gautų daug, o už neefektyvų – mažai. Todėl komandos premijos dydis priklauso nuo projekto pelningumo ir nuo šiuo metu yra laikomas taip:

- esant neigiamam projekto pelningumui, premijos dydis -5% (vadovas moka iš savo kišenės, tačiau iki šiol neigiamo pelningumo atvejų nebuvo);

- jei pelningumas 0-10%, komanda gauna 5% pardavimų;

- jei 11–40%, tai ji gauna 10%;

- už 41% ir didesnį pelningumą visi duoda 15%.

Komandos premiją projekto vadovas paskirsto savo nuožiūra.

Metinės premijos iš įmonės pelno

Dabar turime metinę komandos premiją – tai 10% pelno iš pardavimo ir mūsų projektų bei produktų palaikymo. Taigi darbuotojai yra tarsi įmonės akcininkai. Šie 10% paskirstomi taip:

- 25% lygiomis dalimis paskirstomi visiems įmonės darbuotojams, dirbantiems metus ir ilgiau;

- 75% "sąžiningai" - priklausomai nuo indėlio į plėtrą. Įmokos dydis nustatomas produktų vadybininkų ir priklauso nuo gaminiui ir palaikymui skirtų valandų skaičiaus, darbo efektyvumo ir kitų kriterijų.

Apskritai mūsų premijų politika mūsų dar nenuvylė, o jau penkerius metus nebuvo darbuotojų nepasitenkinimo ar sumišimo dėl premijos dydžio. Sukūrę premijų programą, galite sukurti taisyklių sistemą, kurią darbuotojai sėkmingai nulaužs, arba leisti projekto vadovui nustatyti premijos dydį. Paprastai jie žino, kas dirba prie projekto, o kas ne – tai visada matoma.

Asja Solntseva

HR direktorius LAM Rusija

Norint išmokėti asmeniui premiją, pageidautina, kad įmonėje būtų taikomas premijų reglamentas, reglamentuojantis visus mokėjimus įmonėje. Premijų apskaičiavimo sistema gali būti aiškiai arba bendrai išdėstyta premijų nuostatuose. Teisės aktai neįpareigoja juose nurodyti procentinių tinklelių.

Premijų reglamente taip pat gali būti nurodyta, kad įmonė priedus moka padalinių vadovų reikalavimu. Tuo pačiu metu procentų lentelė yra labiau valdymo, o ne apskaitos problema. Įmonės buhalterija gali atlikti bet kokią premiją ir bet kokį skaičiavimą, išskyrus neigiamą, nes Rusijos Federacijos teisės aktai draudžia bet kokias baudas ir nusidėvėjimą. Taigi procentinės lentelės, kuriose nurodomos tik teigiamos premijų reikšmės, yra veikiau vadovas vadovams ir jų valdymui. Jie padeda apsispręsti, kam apdovanoti, už kokius darbus ir kokia apimtimi, taip pat pasitarnauja kaip argumentas kilus ginčams ir klausimams.

Žemiau yra žaidimų pasirinkimas žmonių grupei. Žaidimai tinka tiek darbo įmonių vakarėliams, tiek tiesiog susitikimams su draugais.

Jei taip pat turite galvoje linksmus žaidimus, kviečiame į komentarus. Šiuos žaidimus būtinai paskelbsiu įraše.

Tiesiog noriu atskirai padėkoti Savinai Yanai už žaidimų pasirinkimą.

Ringbros
Tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai išrikiuoti ant grindų tvirtai vienas prie kito. Dalyviai kviečiami uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Kas sugeba užmesti žiedą ant pilno butelio, tai priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo 10 cm.

Lėkštėje
Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Likusių dalyvių tikslas – pirmiesiems šia raide pavadinti objektą, kuris šiuo metu yra jų lėkštėje. Kas pirmas iškviečia temą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs laišką, kuriam nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (ё, ir, ъ, b, s).

Mieloji
Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų parenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda vienas kitam po saldainį. Vairuotojo užduotis – sugauti vieną iš žaidėjų, perduodančių saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando trimis bandymais atspėti, kas jiems rodoma. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas dėl susidomėjimo, bet galima skaičiuoti taškus už išardytas pantomimas.

Galima atspėti: atskirus žodžius, frazes iš žinomų dainų ir eilėraščių, patarles ir priežodžius, posakius, pasakas, vardus Įžymūs žmonės... Vienas ar keli žmonės gali parodyti koncepciją.

Komiškas testas
Šį testą galima atlikti visiems dalyvaujantiems. Dalyviams išdalinami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant lapų jie turėtų parašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyvių prašoma parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė, o kiekvienas dalyvis gali pats sužinoti ir lentelės kaimynams parodyti rezultatus nurodytu momentu (nustatytą pagal eilutę iš dainos).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka trijų penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:
PDG (pirmoji metų diena),
APG (pirmoji metų savaitė),
SG (metų vidurys),
NDOG (savaitė iki metų pabaigos),
Individualus verslininkas (bendras pelnas),
LR (geriausias darbuotojas), LMF ( geriausias vadovas firma), PIG (metų pabaigos priemoka). KTU (darbo jėgos dalyvavimo rodiklis) ir kt.

Ką daryti, jei…
Dalyviai kviečiami apsvarstyti sudėtingas situacijas, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna prizinį tašką.

Situacijų pavyzdžiai:
Ką daryti, jei kazino praradote savo darbuotojų atlyginimą ar viešuosius pinigus?
Ką daryti, jei netyčia vėlai vakare esate užrakintas biure?
Ką daryti, jei jūsų šuo suvalgė svarbias ataskaitas, kurias turite pateikti direktoriui ryte?
Ką daryti, jei įstrigote lifte su generalinis direktorius tavo firma?

Tikslumas
Šaudymo varžyboms geriausia naudoti gamykloje pagamintą Darts žaidimą.

Paprastesnis variantas – mėtyti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo iš 3-5 atstumo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Markeris turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada atsitiktinius jo pėdsakus galima lengvai nuplauti alkoholiu.

Geriausias skrebutis
Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti taisyklingai išgerti. Tačiau varžybų užduotis – ne išgerti daugiau už kitus, o tai padaryti kuo grakščiausiu būdu.

Po to kiekvienas dalyvis gauna po taurę gėrimo. Varžybų dalyviai pakaitomis skrudina ir išgeria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atliks užduotį, gaus prizinį tašką.

Geriausias komplimentas
Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai varžosi teikdami komplimentus dailiosios lyties atstovėms.

Tas, kurio komplimentas labiau patinka moterims nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Mes visi turime ausis
Žaidėjai stovi ratu. Vedėja sako: „Kiekvienas turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną iš dešinės už kairės rankos ir su žodžiais „Kiekvienas turime rankas“ žaidėjai juda ratu iki visiško apsisukimo. Po to vedėjas sako: „Kaklus turi visi“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Tada vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Visi turi...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo vedėjo vaizduotės ir žaidėjų atsipalaidavimo laipsnio. Pavyzdžiui, galite išvardyti rankas (dešinę ir kairę atskirai), juosmenį, kaklą, pečius, ausis (dešinę ir kairę atskirai), alkūnes, plaukus, nosį, krūtinę.

Ledo šokiai
Kiekvienai dalyvių porai įteikiamas laikraštis. Jie turėtų šokti taip, kad nė vienas partneris nežengtų ant grindų už laikraščio. Gavus kiekvieną vedėjo signalą, laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Muzika nuolat keičiasi. Jei šokio metu kuris nors iš partnerių paliko laikraštį, pora pašalinama iš konkurso. Paskutinė žaidime likusi pora laimi prizą.

Aukcionas „Katė kišenėje“
Tarp šokių galite surengti aukcioną tamsoje. Vedėja parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Norėdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šios temos tikslą.

Aukcione naudojami tikri pinigai, o pradinė visų dalių kaina yra gana žema. Daugiausia už prekę pasiūlęs asmuo ją atperka.

Prieš perduodant naujajam savininkui, prekė išpakuojama, kad būtų patenkintas visuomenės smalsumas. Patartina kaitalioti juokingas ir vertingas partijas, kad padidintumėte visuomenės susijaudinimą.

Partijų ir užsakymų pavyzdžiai:
Be jos nebūsime patenkinti jokiu patiekalu. (druska)
Kažkas lipnaus. (Ledinukų saldainiai arba ledinukai supakuoti didelėje dėžutėje)
Mažas, kuris gali tapti didelis. (balionas)
Reikalingas dalykas verslo žmogui. (Užrašų knygelė)
Tema tiems, kurie nori palikti savo pėdsaką. (Pieštukų rinkinys)
Šalta, žalia, ilga... (Šampano butelis)
Neatsiejamas civilizuoto gyvenimo atributas. (Tualetinio popieriaus ritinys)
Trumpalaikis džiaugsmas. (Dėžutė šokolado)
Treniruoklis tiems, kurie nori išmokti pavaizduoti blogą žaidimą. (Citrina)
Dovana is Afrikos. (Ananasas arba kokosas)

Bombonešiai
Žaidimui reikia dviejų ar trijų stiklinių indelių ir metalinių pinigų (patartina iš anksto pasiruošti mainus, nesitikint, kad dalyviai juos ras patys).

Norintys dalyvauti varžybose yra suskirstyti į dvi arba tris komandas. Kiekviena komanda gauna po stiklinį indelį ir tiek pat monetų (ne mažiau kaip po tris kiekvienam dalyviui).

Vedėjas pažymi starto liniją, 5 metrų atstumu nuo kurios deda skardines. Dalyvių užduotis – išspausti monetą tarp šlaunų, nueiti iki skardinės ir nenaudojant rankų nuleisti monetą į skardinę. Komanda, įmetusi daugiausiai monetų į banką, laimi prizą.

Kamuolys po smakru
Atrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga – žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima liesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą galima taip, kaip nori, tik nenumesti kamuolio.

Suknelė panele
Kiekviena dama dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

Išradingi svečiai
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Gavę lyderio signalą, turite nuimti visus drabužių segtukus nuo savo partnerio ar moters. Konkursą laimi greičiau užduotį įvykdžiusi pora.

Kur investuoti pinigus?
Vedėja vadina dvi poras (kiekvienoje poroje po vyrą ir moterį): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius mokesčius! (Paduoda poroms saldainių popieriukų.) Kišenės, atlapai ir visos nuošalios vietos gali būti jūsų indėlių bankai. Stenkitės kuo greičiau užregistruoti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Parengta, prasidėjo!" Vadovas padeda poroms atlikti užduotį, po 1 minutės vadovas susumuoja rezultatus. Laidų vedėjas: „Kiek jums liko sąskaitų? Ir tu? Nuostabus! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! Dabar paprašysiu moterų susikeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime!" (Skamba muzika, moterys ieško pinigų pas svetimus partnerius).

Pamaitink mane
Svečiai yra suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – bendromis jėgomis be rankų pagalbos išvynioti ir suvalgyti vedėjos dovanotą saldainį. Pora, kuri tai padarys pirmoji, laimi.

Perduokite kortelę
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis yra perkelti kortelę iš vieno žaidėjo kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo vedėjas nuplėšia nuo kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.

Bučiniai
Vedėja į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal lytį ar priešingai, sprendžiate jūs. Tada, užrišęs akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas, kam nori. „Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?". Ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo ant pirštų – kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasako: „Taip“. Na, o tada, atrišęs dalyviui akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Žaidimas yra pokštas
Šiame žaidime nebus nei laimėtojų, nei pralaimėtojų, šis žaidimas yra pokštas, skirtas linksminti svečius. Į jį kviečiami du dalyviai – vyras ir moteris. Vyrui paaiškinamos žaidimo taisyklės – „dabar ponia atsisės ant šios sofos ir paims į burną saldų saldainį, o tavo užduotis yra surasti šį saldainį užrištomis akimis, nenaudojant rankų ir pasiimti jį burna. “. Visas situacijos komiškumas slypi tame, kad vos tik vyrui užrišamos akys, vyras vietoj pažadėtos damos paguldomas ant sofos ar sofos. Patikėkite, kiek ilgai jūsų pasirinktas džentelmenas bandys rasti saldainių iš „panelės“, tiek svečių nuoširdžiai juoksis.

Myliu - nemyliu
Vedėja prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardinti, kas jiems patinka, o kas – ne iš dešinės esančio kaimyno. Pavyzdžiui: „Savo kaimynui dešinėje aš myliu ausį, o nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Audringo juoko minutė jums garantuota.

Užmerktomis akimis
Mūvėdami storas kumštines pirštines, turite liesdami nustatyti, koks žmogus yra priešais jus. Vaikinai spėja merginas, merginos – vaikinus. Galite jausti visą žmogų

Nesijuok
Žaidėjai tupi ratu (moteris-vyras-moteris). Visi įspėjami nesijuokti (vadovas gali). Vedėjas „iškilmingai“ paima dešiniąją kaimyną (kaimyną) už ausies. Visi kiti rate turėtų daryti tą patį. Kai ratas uždaromas, vadovas paima kaimyną iš dešinės už skruosto (nosies, kelio ir kt.). Tie, kurie juokėsi, palieka ratą. Likusieji laimi.

Degtukų tiražas
Įmonė formuojama MZHMZHMZHMZH ratu, paimkite degtuką, nupjaukite galiuką pilku... Pirmasis žmogus paima degtuką lūpomis ir perduoda jį ratu nuo žmogaus iki žmogaus, kol apskritimas praeis. Po to degtukas nupjaunamas (apie 3 mm) ir procesas kartojamas... Ir taip, kol lieka 1 mm dydžio gabalas.

Saldumynai
Pageidautina, kad dalyvautų vienodas skaičius M ir F, kurie sėdi ratu pagal MZHMZ schemą ... Paimamas kūdikis / lėlė / žaislas / tt. Kiekvienas žaidėjas sako paeiliui: "Aš bučiuojuosi šis kūdikis ten ir tada“, ir įvardija vietą, kur jį pabučiuoti. Jūs negalite kartoti savęs. Kalbant apie tai, kad kažkas negali įvardyti naujos bučiavimo vietos, visi savo ruožtu išpildo paskutinį savo prašymą su kaimynu (kaimynu). Išgerti šiek tiek alkoholio prieš žaidimą (jo metu) tik skatinama.

Spalvos
Žaidėjai stovi ratu. Vadovas komanduoja: "Paliesk geltoną, vienas, du, trys!" Žaidėjai stengiasi kuo greičiau sugriebti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Vadovas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva (objektu). Paskutinis laimi.

Smeigtukas
Primena žaidimą 5 (Su skalbinių segtukais), bet šiek tiek atviresnis... (žmogus 4-8). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai apytiksliai lygus žaidėjų skaičiui), visiems, išskyrus vedėją, užrišamos akys, tada vedėjas šiuos smeigtukus prikabina prie dalyvių (savavališkai - už vieną gali viską, gali prie skirtingų ) - tada, žinoma, dalyviai bando juos rasti vienas ant kito ... Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, jautė, kaip jis prie jo pritvirtintas), tada jis turi tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi smeigtukai dažnai slepiami už rankovių rankogalių, ant drabužių nugarų, ant kojinių padų šone ir pan., dažniausiai jų paieškos procesas būna gana smagus.

Erotinis traukinys
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie skambinami po vieną „berniuko-mergaitės“ tvarka. Kiekvienas, kuris ateina, mato paveikslėlį: yra žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Laidų vedėjas skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Stulpelis pradeda judėti ir, vaizduodamas traukinio judėjimą, sukasi ratą aplink kambarį. Vedėja sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmas vežimas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to įeinantis asmuo kviečiamas sėsti kompozicijos pabaigoje. Šeimininkas: "Traukinys išvyksta!" Padarykite antrą ratą aplink kambarį. Šeimininkas: „Stop (toks ir toks).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Tačiau, kalbant apie pastarąjį, netikėtai priešpaskutinis, užuot bučiavęsis, suima grimasą ir rėkia ant pastarojo. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis vežimas gali turėti tik pyktį naujokui.

Kort
Reikalinga viena žaidimo korta. Lengvai pakeičiamas kalendoriumi ar bet kokiu tinkamo dydžio kartonu. Prieš pradedant žaidimą, visi raginami išmokti laikyti kortelę vertikalioje padėtyje lūpomis, traukiant orą. Leiskite man paaiškinti išsamiau. Padarykite savo lūpas „šiaudeliu“ kaip bučinys. Pridėkite kortelę prie lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, įsiurbdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos beveik kiekvienas gali išlaikyti kortelę bent porą sekundžių. Taigi, jie susėda ratu eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, pradėkite ratu. Netyčia nukritęs žemėlapis sukelia ypatingą animaciją :). Galite žaisti dėl greičio, dėl laiko, dėl išvykimo. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias.

Perteklinis mirė
Žaidimas paremtas vaikiško žaidimo „Papildomas išėjo“ principu. Konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 svečiai. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vedančiojo nurodymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos tik vedėjas duoda iš anksto sutartą ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuriam stiklo neužteko, pašalinamas. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad taurė visada būtų vienu mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių stiklinių, finalas atrodo neapsakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku jį pavadinti.

Pieštukas
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), nuo pirmo iki paskutinio turi perduoti paprastą pieštuką, kuris perduodamas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet galite liesti visa kita rankomis. „Širdį veriantis reginys“, ypač jei žmonės jau išgėrė šiek tiek alkoholio.

Zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus, bet vakarėliuose eina su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo likusį būdingą šiam gyvūnui judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to vedėjas iš šono pasirenka pradedantįjį žaisti. Jis turi parodyti save ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, t.y. neteisingai parodys kitą „gyvūną“ arba parodys į pensiją išėjusį gyvūną. Tas, kuris padarė klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai liko du“.

Sudėtis
Pranešėjas visiems išdalina tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Moderatorius užduoda pirmąjį klausimą: "Kas?" Atsakymą į jį žaidėjai surašo savo lapeliuose (variantai gali skirtis, kas ką sugalvos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui, „Kur?“ Žaidėjai vėl ir vėl surašo atsakymą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, vedėjas surenka lapus, išskleidžia, o gautos kompozicijos perskaitomos. Pasirodo labai juokingos istorijos, su netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiais.

Maišuose aplink medį
Varžosi 2 žmonės. Jie sukraunami ir spardomi. Maišelių viršus laikomas ranka. Gavę signalą, jie apibėga medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris ateina greičiau. Kita pora tęsia žaidimą.

Ledo ritulys
Kalėdų Senelis atsuka nugarą į medį. Tai vartai. Dalyviai, 2 - 3 žmonės, ima lazdas ir bando įmušti įvartį prieš Kalėdų Senelį.

Įneškite sniego gniūžtę į šaukštą
Dalyvauja 2 žaidėjai. Jiems duodamas šaukštas su vatos gumuliuku burnoje. Gavę signalą, jie išsisklaido aplink medį įvairiomis kryptimis. Laimi tas, kuris atbėga pirmas ir nenumeta sniego gniūžtės iš šaukšto.

Kas pririnks daugiau sniego gniūžčių
Jie žaidžia poromis. Ant grindų išmėtyti vatos kamuoliukai. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiamas krepšelis. Gavę signalą, jie pradeda rinkti sniego gniūžtes. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sniego gniūžčių.

Veltiniai batai
Priešais medį statomi dideli veltinio batai. Du žaidžia. Gavę signalą, jie apibėga medį iš skirtingų pusių. Laimi tas, kuris greičiau nubėga medį ir apsiauna veltinius batus.

Duok sniego seniui nosį
Priešais medį pastatyti 2 stovai, prie kurių pritvirtinti dideli lakštai su sniego senelių atvaizdu. Dalyvauja du ar daugiau žmonių. Jiems užrištos akys. Gavę signalą, jie turi pasiekti sniego senius ir užkišti ant jų nosį (tai gali būti morka). Kiti padeda žodžiais: į kairę, į dešinę, žemiau, aukščiau ...

Pagauk sniego gniūžtę
Dalyvauja kelios poros. Dalyviai stovi vienas priešais kitą maždaug 4 metrų atstumu. Vienas turi tuščią kibirą, kitas – maišelį su tam tikru „sniego gniūžčių“ skaičiumi (teniso ar guminių kamuoliukų). Gavęs 1 signalą, dalyvis meta sniego gniūžtes, o partneris bando jas sugauti kibiru. Laimi ta pora, kuri pirma baigia žaidimą ir įmuša daugiausiai „sniego gniūžčių“.

Jautriausias
Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai atsigręžia į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Vykdytojas diskretiškai padeda ant kiekvienos kėdės po nedidelį daiktą. Pagal komandą visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ar naudotis rankomis. Laimi tas, kuris pirmas nustato.

Storas skruostas Slap
Rekvizitas: maišelis čiulptų saldainių (pvz., „Raugeriškės“). Iš įmonės paaukštinti 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (į šeimininko rankas), dėti į burną (ryti negalima), o po kiekvieno saldainio savo varžovą vadina „riebaus skruosto lūpų plakimu“) magija. frazė “, jis laimės. Turiu pasakyti, kad žaidimas vyksta publikos šūksniais ir ūžesiais, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai džiugina publiką!

Dalyviai su Kalėdinės dekoracijos eikite į kambario vidurį (prieš tai galite surengti šio žaislo gamybos iš improvizuotos medžiagos konkursą). Visiems užrišamos akys ir kiekvienas kelis kartus apsisukęs aplink savo ašį. Kiekvieno užduotis – eiti ta kryptimi, kur, jo nuomone, yra medis ir pakabinti ant jo žaislą. Jūs negalite sugriūti. Jei dalyvis pasirenka neteisingą kelią, jis privalo žaislą pakabinti ant to, į kurį „įkasys“.

Laimi tas, kuris pakabins žaislą ant medžio ir tas, kuris žaislui suras originaliausią vietą (pavyzdžiui, generalinio direktoriaus ausį).

Šaltas kvapas. Ant stalo priešais kiekvieną dalyvį padedama pakankamai didelė iš popieriaus iškirpta snaigė. Užduotis – nupūsti savo snaigę, kad ji nukristų nuo priešingo stalo krašto. Laikoma tol, kol visi nupūs savo snaiges. Iškritus paskutinei snaigei, paskelbkite: „Nugalėtojas buvo ne tas, kuris pirmas išpūtė savo snaigę, o tas, kuris paskutinis. jo kvėpavimas toks apšalęs, kad jo snaigė sustingusi prie stalo“.

Vyriausiasis buhalteris
Ant didelio vatmano popieriaus lapo išmėtyti įvairūs banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o sąskaitą laikyti taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Kas teisingai suskaičiuoja, nepasiklydęs, pasiekęs tolimą banknotą, laimi.

Pasakotojas
Svečiams primenami garsių rusų pasakų siužetai ir kviečiama kurti bei pasakoti naujas versijas – detektyvo, meilės istorijos, tragedijos ir kt. Nugalėtoją aplodismentų pagalba išaiškins svečiai.

Du jaučiai
Varžybų dalyviams tarsi komanda užmaunama ilga virvė ir kiekvienas iš dviejų dalyvių bando „patempti“ varžovą už savęs, savo kryptimi. Tuo pačiu metu visi bando pasiekti prizą, kuris yra už pusės metro nuo kiekvieno žaidėjo.

Siaubas
Sąlygos tokios – kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja šeimininkas. O likusieji verdami. Būtina sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas jį gauna neapdorotas, tas yra drąsiausias. (Bet iš tikrųjų visi kiaušiniai išvirti, o prizą kaip tik gauna paskutinis dalyvis – jis sąmoningai surizikavo tapti universaliu juoko objektu.)

Dėmesingiausias
Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėja skaito tekstą: „Papasakosiu tau istoriją pusantros tuzino frazių. Kai tik pasakysiu skaičių trys, iškart pasiimk prizą. Kartą pagavome lydeką, išdarinėtą, o viduje mažos žuvelės pamatėme ir ne vieną, o net septynias. „Kai norite išmokti mintinai eilėraščius, neprikimškite jų iki vėlaus vakaro. Paimkite ir pakartokite vieną ar du kartus per naktį arba geriau 10 colių. „Užgrūdintas vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu. Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje, o lauk komandos: vienas, du, marš! „Kartą traukinio stotyje turėjau laukti 3 valandas...“ (jei nespėja pasiimti prizo, jį pasiima šeimininkas). „Na, mano draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Jūros vilkas
Žaidimą žaidžia dvi komandos po du žmones. Vedėja pateikia užduotį: „Jei jūroje pučia stiprus vėjas, buriuotojai žino vieną gudrybę - savo besmailės kepuraitės kaspinus suriša po smakru, taip tvirtai pritvirtindami ant galvos. Vienai komandai po vieną dangtelį“. Kiekvienas žaidėjas atlieka komandą viena ranka.

Naras
Žaidėjai raginami nešioti pelekus ir žiūrėti pro žiūronus nugaros pusė, eikite nurodytu maršrutu.

Perduokite skrybėlę
Visi dalyviai sustoja į du ratus – vidinį ir išorinį. Vienas žaidėjas turi kepurę ant galvos, ją reikia įsidėti į savo ratą, yra viena sąlyga – perduoti kepurę nuo galvos iki galvos, neliečiant jos rankomis. Laimi komanda, kurioje žaidėjas, turintis pirmąjį numerį, vėl atsidurs kepure.

Sudaužykite puodą
Ant kuolo pakabinamas puodas (galite padėti ant žemės arba ant grindų). Vairuotojui užrišamos akys ir duodama lazda. Užduotis – sudaužyti puodą. Norėdami apsunkinti žaidimą, vairuotojas gali būti „supainiotas“: prieš duodamas lazdą, kelis kartus apsukite aplink save.

Linksmos beždžionės
Vedėja sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, išpučiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šokame į lubas, nunešame pirštą į šventyklą. Iškiškime ausis, uodegą viršugalvyje. Plačiau atversime burną, padarysime visas grimasas. Kaip aš sakau numerį 3, visi su grimasomis - sustingkite. Žaidėjai viską kartoja po lyderio.

Baba Yaga
Estafetės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, šluota – kaip šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita – šluotą. Šioje padėtyje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti stupą bei šluotą kitam.

Auksinis raktas
Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti aferistus iš pasakos „Auksinis raktas“. Dvi poros vadinamos. Viena kiekvienoje poroje – lapė Alisa, kita – Bazilijo katė. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su Katinu, kurio akys užrištos, apkabina nustatytą atstumą. Pirmoji „šlubavusiai“ porai atitenka „auksinis raktas“ – prizas.

Bankai
Į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį žaidimo dalyviai kviečiami apžiūrėti iš tolo. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi nupjauti dangtelius, kad jie tiksliai sutaptų su skardinių skylutėmis. Laimi tas, kuris turi daugiausia dangtelių, kurie tiksliai atitinka skardinių skylutes.

Želė
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

Derliaus nuėmimas
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Atradėjas
Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atverti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o tada „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais: flomasteriais greitai nupiešti ant baliono žmogeliukų figūrėles. . Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Virėjai
Po vieną dalyvį iš kiekvienos komandos. Mums reikia žmonių, kurie gerai gamina maistą. Tam tikrą laiką būtina sudaryti šventinį meniu, kurio patiekalų pavadinimai prasideda raide „H“. Tada vienas dalyvis iš komandos ateis prie stalo ir paeiliui paskelbs savo sąrašą. Laimės tie, kurie žodį tars paskutiniai.

Prajuokink savo kaimyną
Vadovas pasirenkamas savavališkai. Jo užduotis – su kaimynu iš dešinės atlikti tokį veiksmą, kad vienas iš susirinkusiųjų nusijuoktų. Pavyzdžiui, laidos vedėjas ima kaimynui už nosies. Visi kiti rate turėtų daryti tą patį. Kai ratas uždaromas, vadovas vėl paima kaimyną, dabar už ausies, kelio ir tt Tie, kurie juokėsi, palieka ratą. Laimėtojas yra paskutinis varžovas.

Sugedęs telefonas
Paprastas, bet labai juokingas žaidimas, žinomas nuo vaikystės. Vienas iš svečių greitai ir neaiškiai, pašnibždomis taria žodį kaimynui dešinėje. Jis savo ruožtu tuo pačiu būdu pašnibžda tai, ką išgirdo, kaimynui – ir taip toliau ratu. Paskutinis dalyvis atsistoja ir garsiai ištaria jam perduotą žodį, o žaidimą pradėjęs sako savo. Kartais rezultatas pranoksta visus lūkesčius. Šio žaidimo variantas yra „Asociacijos“, tai yra, kaimynas nekartoja žodžio, o perteikia su juo asociaciją, pavyzdžiui: žiema yra sniegas.

Lenktynės su kliūtimis ant stalo
Žaidimui prireiks kokteilių tūtelių, teniso kamuoliukų (jei jų nėra, galima suglamžyti servetėles) pagal varžybų dalyvių skaičių.

Pasiruošimas: ant stalo trasos paruošiamos pagal dalyvių skaičių, tai yra iš jų išdėlioja stiklines ir butelius iš eilės 30-50 cm atstumu vienas nuo kito Žaidėjai su šiaudeliu burnoje ir kamuolys yra paruoštas startui. Gavus lyderio signalą, dalyviai, pūsdami ant kamuolio per vamzdelį, turi vesti jį per visą atstumą, pasilenkdami aplink artėjančius objektus. Pirmas finišavęs žaidėjas yra nugalėtojas. Užduotį gali apsunkinti kviečiant svečius papūsti ant baliono klizma ar švirkštu.

Svarbiausia, kad kostiumas tiktų
Žaisti reikia didelės dėžutės ar krepšio (nepermatomo), kuriame susilanksto įvairūs rūbai: 56 dydžio kelnaitės, gaubtai, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir t.t. juokingi dalykai.

Vedėja kviečia susirinkusiuosius atnaujinti savo garderobą ką nors išimant iš dėžutės, su sąlyga artimiausią pusvalandį jo neišsiimti.

Gavę šeimininko signalą, svečiai perduoda dėžutę skambant muzikai. Kai tik muzika nutrūksta, grotuvas, laikantis dėžutę, atidaro ją ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda. Vaizdas nuostabus!

Ir mano kelnėse...
Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraštės gali būti labai įvairios. Pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Varžybų nugalėtojas“ ir kt.).

Auginiai dedami į voką ir paleidžiami ratu. Kas priima voką, tas garsiai sako: „Ir mano kelnėse...“, tada paima iškarpą iš voko ir perskaito. Gauti atsakymų variantai kartais būna labai juokingi. Kuo gudresnės iškarpos, tuo smagesnis žaidimas.

Pasidalykite savo galimybėmis rengti konkursus komentaruose.