საინტერესო საშინაო წვეულების თამაშები. საინტერესო კომიკური მაგიდის კონკურსები მხიარული კომპანიისთვის საუკეთესო წვეულების კონკურსები

გაიგე რა არის დახატული

მოთამაშეთა რაოდენობა: ნებისმიერი. დამატებით: წინასწარ მომზადებული ბარათები დავალებებით, კალმები, ქაღალდი. თამაშის არსი არის მიღებული სიტყვის (ან სიტყვების ჯგუფის) დახატვა ნახატით და ნახატის ხარისხს არ აქვს მნიშვნელობა, აქ მთავარია ეცადოთ თქვენი „შემოქმედების“ მნიშვნელობის რაც შეიძლება სწრაფად გადმოცემას. რაც შეიძლება.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. ფასილიტატორი რიგრიგობით იწვევს წარმომადგენლებს თითოეული გუნდიდან. ისინი შემთხვევით ამოიღებენ ბარათებს დავალებებით და ლიდერის სიგნალით, უსიტყვოდ ხატავენ იმას, რაც მიიღეს. გუნდი ცდილობს გამოიცნოს რას წარმოადგენს „მხატვარი“. აკრძალულია სიტყვების და რიცხვების დაწერა, შეგიძლიათ მხოლოდ ხატვა. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ სიტყვას გამოიცნობს, იმარჯვებს.

თქვენ შეგიძლიათ მოამზადოთ დავალებების ნაკრები სხვადასხვა თემაზე:

  • საყოფაცხოვრებო ნივთები (სარკე, ტელევიზორი, ყავის ქვაბი, ფერწერა...)
  • საკვები (პიცა, ბანანი, ნაყინი, კოტლეტი...)
  • ზღაპრის გმირები (Thumbelina, Kikimora, Fairy, Nightingale ყაჩაღი ...)
  • სპორტი (კრივი, ფიგურული სრიალი, ჰოკეი, კალათბურთი ...)
  • პროფესიები (ბუღალტერი, დამლაგებელი, მეხანძრე, მასწავლებელი ...)

უფრო რთული პარამეტრები -

ასახავს ემოციებს და გრძნობებს ნახატების დახმარებით:

  • აღფრთოვანება
  • სევდა
  • გაოცება
  • გაბრაზება
  • სიამაყე და ა.შ.

ასახავს აბსტრაქტულ ცნებებს ნახატების დახმარებით:

  • გამარჯვება
  • სიმდიდრე
  • განათლება
  • პოეზია და ა.შ.

ნახატების დახმარებით გამოსახეთ მოკლე შენიშვნა მეგობრისადმი:

  • ხვალ 6 საათზე დამირეკე
  • მოდი ამაღამ ფეხბურთს ვითამაშოთ
  • მომეცი კნუტი დაბადების დღეზე
  • ცუდად ვარ, კინოში არ წავალ და ა.შ.

ნახატების დახმარებით გამოსახეთ ანდაზა (თქვით):

  • სამუშაო მგელი არ არის, ტყეში არ გაიქცევა
  • მათ ტანსაცმლის მიხედვით ესალმებიან, სხვებს კი გონების მიხედვით.

როგორც ხედავთ, შეგიძლიათ მოიფიქროთ უამრავი ვარიანტი ნახატის ამოცანების შესასრულებლად. სცადეთ და აუცილებლად ისიამოვნებთ ამ კრეატიული თამაშით!

გამოიცანით ვისზე ვსაუბრობ

მოთამაშეთა რაოდენობა: ლუწი. დამატებით: რვეულები, კალმები (ფანქრები), ყუთი (ქუდი).

ეს არის მარტივი და საკმაოდ მომხიბლავი კონკურსი ასოციაციური აზროვნებისა და გამომგონებლობისთვის, შეგიძლიათ სადღესასწაულო მაგიდასთან გამართოთ. მასპინძელი ყველა სტუმარს ურიგებს პატარა ფურცლებს და კალმებს. მათ უნდა დაწერონ ამ ფურცლებზე სხვადასხვა ცნობილი პიროვნების სახელები, ზღაპრების პერსონაჟები, მულტფილმები და ა.შ. - თითო 10-20 სიტყვა. არავინ უყურებს ერთმანეთს. ფოთლებს ახვევენ და ათავსებენ ყუთში (ქუდი ან სხვა რამ) და ურევენ. შემდეგ მოთამაშეები წყვილდებიან და რიგრიგობით იღებენ მონაწილეობას.

ლიდერი წამზომით ითვლის 1 წუთს, პირველი წყვილის მოთამაშე ყუთიდან ამოიღებს თითო ფურცელს და პარტნიორს უხსნის მის ვინაობას. რაც უფრო მეტს 1 წუთში შეუძლია ადამიანმა ახსნას ფარული პერსონაჟები და მისმა პარტნიორმა გამოიცნოს ისინი, მით უკეთესი მათი წყვილისთვის.

შეგიძლია ისე ახსნა, როგორც გინდა, ნებისმიერი სიტყვით, მთავარია თავად პერსონაჟის სახელი ხმამაღლა არ თქვა; თუ მან შემთხვევით გამოუშვა, ქულა არ ითვლება. თუ მოთამაშე ვერ პოულობს სწორ ფორმულირებას ან მისი პარტნიორი ვერ გამოცნობს, მაშინ მას უფლება აქვს მიიღოს შემდეგი დავალება.

რა მოხდება, თუ იგივე სახელი გვხვდება (და ეს აუცილებლად იქნება)? წინასწარ განიხილეთ რა უნდა გააკეთოთ ამ შემთხვევაში: შესაძლებელია თუ არა აღწერილობის გამეორება.

დასასრულს ხდება შედეგების შეჯამება და მოთამაშეთა წყვილი, რომლებსაც ყველაზე მეტი გამოცნობილი პერსონაჟი აქვთ დაჯილდოვდებიან.

მაგალითი. ვთქვათ, მოთამაშემ მიიღო შემდეგი პერსონაჟები: პუშკინი, ალა პუგაჩოვა, გოჭი, კოშეი უკვდავი. როგორ შეგიძლიათ სწრაფად აუხსნათ გუნდს? მაგალითად, ასე: დაწერა რომანი „ევგენი ონეგინი“ (პუშკინი); რუსული სცენის პრიმადონა (ალა პუგაჩოვა), ვინი პუხის (გოჭის) მეგობარი, ზღაპრების ძვლოვანი გმირი (კოშეი უკვდავი).

სცადეთ, ეს სწრაფი ჭკუის თამაში ძალიან უგუნურია, ჩვეულებრივ, ყველას ძალიან მოსწონს.

საიდუმლო აზრები

წინასწარ, თქვენ უნდა მოამზადოთ ბარათები გაზეთებისა და ჟურნალების ამონაჭრებით მათზე გაკრული. ფრაზები შეიძლება იყოს შემდეგი: "რატომ ჭამოთ ღამე?", ან "დროა ეძებოთ მდიდარი სპონსორი". რაც უფრო მახვილგონივრული არიან, მით უკეთესი. თამაშის დროს წამყვანმა სიტყვებით "რას ფიქრობს ელენა ოლგაზე?", "და რას იტყვის ოლგა შურისძიების მიზნით?" ეპატიჟება გოგონებს, შემთხვევით ამოიღონ ბარათი და წაიკითხონ რა წერია იქ.

დაიმახსოვრე და უთხარი

ეს უფრო რთული ვარიანტია. ცნობილი თამაში"გატეხილი ტელეფონი".

თამაშში მონაწილეობს ერთი წამყვანი და 5-8 მოთამაშე (რაც მეტი, მით უფრო მხიარული), დანარჩენი სტუმრები მაყურებლები არიან. მოთამაშეები კარიდან გადიან. წამყვანი უწოდებს მათ პირველს და ექსპრესიულად, არც თუ ისე სწრაფად კითხულობს მას აუდიტორიის თანდასწრებით წინასწარ მომზადებულ მოთხრობას, რომელიც შედგება 10-13 წინადადებისგან. პირველი მოთამაშის ამოცანაა შეეცადოს დაიმახსოვროს ეს ტექსტი და მოუყვოს ის შემდეგ მოთამაშეს, რომელიც ადრე იყო კარის გარეთ. მეორე მოთამაშე, თავის მხრივ, უყვება მესამეს, რისი დამახსოვრებაც მოახერხა. და ა.შ. შედეგად, ბოლო მონაწილე აუდიტორიას უყვება საბოლოო ინტერპრეტაციას. ჩვეულებრივ (თუ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის გიკების შეხვედრა), სიუჟეტი ძალიან იცვლება ბოლოსკენ, ამიტომ ძალიან სახალისოა!

ბარტერი

წვეულების მასპინძელი (დიასახლისი) ყველა სტუმარს ურიგებს გაუმჭვირვალე ჩანთებს ან კონვერტებს, სადაც წინასწარ ათავსებენ პატარა ნივთებს (მძივები, მონეტები, პატარა ღილები, ლობიო და ა.შ.), თითოეულში 15-20 ცალი. შემდეგ თამაში იწყება. მისი არსი: თითოეული მონაწილე დადის ოთახში და ეპატიჟება მოწინააღმდეგეებს გამოიცნონ მუშტში არსებული საგნების რაოდენობა და სვამს კითხვას: "კენტი-ლუწი?" თუ მოწინააღმდეგე სწორად გამოიცნობს, ის ნივთებს იღებს მოთამაშის ხელში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის იმავე რაოდენობის ნივთებს აძლევს კონვერტიდან. თუ მოთამაშეს არ აქვს ნივთები, ის გამორიცხულია თამაშიდან. თამაში გრძელდება 10-15 წუთი, შემდეგ იწყება დათვლა. ყველაზე წარმატებული "ვაჭარი" იმარჯვებს - მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ელემენტი.

Ზუსტად იგივე

თამაშში მონაწილეობის მისაღებად მიწვეულია წყვილი (წყვილის მოთამაშეები პირობითად იყოფა "1" და "2"). ლიდერის თანაშემწე მოთამაშე "2"-ს კარიდან გამოჰყავს და თვალებს უკრავს. ამ დროს მოთამაშე „1“ გამოდის რაღაც უჩვეულო პოზით (შეგიძლიათ დადგეთ, დაჯდეთ სკამზე და დაწექით კიდეც). როცა მზადაა, ამ პოზაში იყინება. მოთამაშე "2" არის წარმოდგენილი. მისი ამოცანა - თვალდახუჭული, შეხება, რათა დადგინდეს ის პოზა, რომელიც მოთამაშემ „1“ აიღო და დააკოპიროს, ე.ი. წარმოაჩინე შენი თავი. როცა მზადაა, თვალები აეხილა. შედეგს ყველა ადარებს. თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც შეჯიბრი წყვილებს შორის - ვინ გააკეთებს საუკეთესო საქმეს.

დაჯგუფებები

თამაშის ერთ-ერთი მონაწილე ტოვებს ოთახს, ამ დროს ყველა დანარჩენი რაღაც კრიტერიუმით იყოფა 3-4 ჯგუფად, მაგალითად, ასაკის, თვალის ფერის, ტანსაცმლის დეტალების და ა.შ. დაბრუნებული მოთამაშის ამოცანაა გამოიცნოს ნიშანი, რომელიც აერთიანებს ჯგუფებს.

სლეუტი დამალული სიტყვების ძიებაში

თამაში იწყება „დეტექტივის“ არჩევით, შემდეგ მას სთხოვენ ოთახის დატოვებას ცოტა ხნით. ამ დროს დანარჩენი მოთამაშეები იგონებენ ცნობილ ანდაზას, ანდაზას ან სტრიქონს ცნობილი ლექსიდან (სტრიქონი სიმღერიდან). ვთქვათ, ჩაფიქრებულია ანდაზა „სიმართლე გტკივა თვალები“. ეს ტექსტი სამ ნაწილად უნდა დაიყოს: „სიმართლე“, „თვალები“, „ჩხვლეტები, ჩხვლეტები“. "დეტექტივი" ბრუნდება და მას ეუბნებიან, რომ ანდაზა არის "დამალული" (დამალული) და რომ, ძიების დაწყებისთანავე, მას შეუძლია ნებისმიერი სამი შეკითხვა დაუსვას თამაშის ნებისმიერ სამ მონაწილეს.

"დეტექტივმა" უნდა გამოიცნოს, რომ ანდაზის ტექსტი დაყოფილია სამ ნაწილად და რომ პირველმა, ვისაც კითხვით მიმართავს, საპასუხო ფრაზაში ფარული ტექსტის დასაწყისი უნდა ჩასვას, მეორე - გაგრძელება. მესამე - ბოლო ნაწილი... კითხვა-პასუხი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, მისასალმებელია იუმორი და ორიგინალობა!

შესაძლო კითხვები და პასუხები:"რამდენი თვეა წელიწადში?" - "უთხარი სიმართლე,არ დავთვალე“; "შენი საყვარელი ჰობი? - „მე მიყვარს გათვალისწინება თვალებიკინო ვარსკვლავები "; "რას ჭამენ სპილოები?" - „არ ვიცი რას ჭამენ სპილოები, მაგრამ ციყვს შეუძლია ჩხვლეტათხილი“.

  1. ჯენგა
    თამაშისთვის დაგჭირდებათ გლუვი და თანაბარი ზომის ხის ბლოკები, მაინც ჯობია ჯენგას მზა ნაკრები იყიდოთ. ბლოკებიდან კოშკი დგას. უფრო მეტიც, მისი ყოველი შემდეგი დონე ჯდება მეორე მიმართულებით. შემდეგ თამაშის მონაწილეებმა ფრთხილად უნდა ამოიღონ ნებისმიერი ბლოკი და დააყენონ იგი კოშკის ზედა დონეზე. ეს უნდა გაკეთდეს ფრთხილად ისე, რომ სტრუქტურა არ დაიშლება.

    და მოთამაშე, რომლის უხერხულობამ გამოიწვია კოშკის დანგრევა, ითვლება დამარცხებულად.

  2. ქუდი
    ამ თამაშს დასჭირდება 10 ცალი ქაღალდი, რომელიც თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს. მონაწილეები წერენ ნებისმიერ სიტყვას ფურცელზე. შემდეგ ქაღალდის ფურცლები სიტყვებით იკეცება ქუდში. თითოეულმა მონაწილემ, რომელიც ქუდიდან ქაღალდს ამოიღებს, უნდა ახსნას, აჩვენოს ან თუნდაც დახატოს სიტყვა, რომელსაც წააწყდა. დანარჩენებმა კი უნდა გამოიცნონ.

    ის, ვინც თამაშის ბოლოს ყველაზე ჭკვიანი აღმოჩნდა, იღებს პრიზს. სიტყვები ვაი!

  3. ასოციაციები
    ყველა ზის წრეში. ირჩევენ წამყვანს, რომელიც მეზობლის ყურში ეუბნება ნებისმიერ სიტყვას. პირი, რომელმაც მიიღო ეს სიტყვა, ვალდებულია სწრაფად მიაწოდოს იგი მის გვერდით მჯდომ მოთამაშეს, მაგრამ ასოციაციის სახით. მაგალითად, სახლი არის კერა. და ის, თავის მხრივ, გადასცემს თავის ვერსიას შემდეგ მონაწილეს.

    თამაში წარმატებულად ითვლება, თუ ლიდერის სიტყვას არაფერი აქვს საერთო ბოლო ასოციაციასთან. შეგიძლიათ ითამაშოთ მაგიდიდან ადგომის გარეშეც.

  4. Გამიცანი
    ამ თამაშს დასჭირდება რამდენიმე მოხალისე, რომლებიც სხედან ერთ რიგში. წამყვანს თვალებს ახვევენ და მოხალისეებთან მიჰყავთ, რათა შეხებით ამოიცნოს თითოეული მათგანი. სხეულის ნებისმიერი ნაწილის გამოყენება შესაძლებელია ამოცნობისთვის.

  5. ნიანგი
    წამყვანი გამოცნობს მონაწილეს სიტყვას, რომელიც მან უნდა აჩვენოს ჟესტებით, სახის გამომეტყველებით, მაგრამ თითის დახატვის გარეშე. დანარჩენმა მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ ეს სიტყვა. ძალიან სასაცილოა იმის ყურება, როგორ ტრიალდება ვინმე, რომელიც ცდილობს რაიმე ობიექტის ან ფენომენის ჩვენებას.

  6. კიტრი
    შესანიშნავი თამაში დიდი კომპანიისთვის, რადგან აქ რაც შეიძლება მეტი ადამიანი გვჭირდება. ერთს ლიდერი ირჩევს, დანარჩენები კი მჭიდრო წრეში არიან და ხელებს ზურგს უკან იდებენ. წრეში მდგომმა თითოეულმა, ლიდერისთვის შეუმჩნევლად, ზურგს უკან კიტრი (ან სხვა შესაფერისი ბოსტნეული) უნდა გადასცეს. ამ შემთხვევაში, შეუმჩნევლად საჭიროა ბოსტნეულის დაკბენა.

    მასპინძლის მიზანი კიტრით მოთამაშის დაჭერაა. დაჭერილი მონაწილე თავად ხდება ლიდერი.

  7. დანეტკი
    ეს ერთგვარი დეტექტიური ამბავია. წამყვანი აცნობს თამაშის მონაწილეებს თავსატეხს, რომელიც მათ უნდა ამოხსნან. ამისათვის მოთამაშეებს შეუძლიათ სხვადასხვა კითხვების დასმა. მაგრამ წამყვანს შეუძლია უპასუხოს მათ მხოლოდ "დიახ", "არა" ან "არ აქვს მნიშვნელობა".

  8. არის კონტაქტი!
    ვიღაც გამოდის სიტყვას, მაგრამ დანარჩენი მოთამაშეები მხოლოდ მის პირველ ასოს ამბობენ. მაგალითად, პარტია არის პირველი B. თითოეული მონაწილე გამოდის თავისი სიტყვა B-ით დაწყებული და ცდილობს აუხსნას სხვებს. სიტყვის თქმა აკრძალულია. როგორც კი ერთ-ერთი მოთამაშე გამოიცნობს რა არის სასწორზე, მან უნდა დაიყვიროს: "კონტაქტია!"

    შემდეგ ორივე მოთამაშე - ვინც შეასრულა სიტყვა და ვინც გამოიცნო - აცნობებს ამ სიტყვის საკუთარ ვერსიებს. თუ ისინი იგივე აღმოჩნდნენ, თამაში გრძელდება. ამისათვის წამყვანი ახმოვანებს მომდევნო ასოს მისი სიტყვიდან "წვეულება". ახლა მოთამაშეებმა უნდა მოიგონონ სიტყვები პირველი ორი ასოს გამოყენებით - B და E.

  9. Ბინძური ცეკვა
    კომპანია დაყოფილია წყვილებად. იატაკზე ფურცელი დევს, ერთი რამდენიმე მოცეკვავეზე. მუსიკა ჩართულია და თქვენ უნდა იცეკვოთ ფურცელზე ისე, რომ არ შეეხოთ იატაკს ფეხით. თუ ვინმე წყვილიდან სცილდება ქაღალდს, მაშინ ამ წყვილის ნებისმიერმა წევრმა უნდა ამოიღოს რაღაც. გამარჯვებული ის არის, ვისაც ყველაზე მეტი ტანსაცმელი დარჩა ცეკვის ბოლოს. თამაში ძალიან ცხარეა.

  10. ჩამორთმევები
    მოდერატორი ყველა მონაწილისგან იღებს თითო ნივთს და დებს ჩანთაში. შემდეგი, ირჩევა მოთამაშე, რომელიც დანიშნავს ფულს. მას თვალდახუჭული სთავაზობენ ჩანთიდან რაიმე ნივთის ამოღებას და დავალების მიცემას პატრონისთვის.

  11. ზღაპრები თანამედროვე ელფერით
    რატომ არ გააცინოთ სტუმრები ერთმანეთს მოსაწყენი და უინტერესო პროფესიული საუბრების ნაცვლად? ეს ძალიან მარტივია. მონაწილეებს ეძლევათ ფურცლები და ეძლევათ დავალებები: წარმოადგინონ ყველა ცნობილი ზღაპრის შინაარსი პროფესიულ ენაზე.

    უბრალოდ წარმოიდგინეთ ზღაპარი დაწერილი პოლიციის ანგარიშის ან სამედიცინო ისტორიის სტილში. ყველაზე მხიარული ზღაპრის ავტორი იმარჯვებს.

და სახლის წვეულებამ წარმატებით ჩაიარა, აუცილებელია კულტურული პროგრამის შედგენა კონკურსებითა და თამაშებით.

ბინგო

ეს გართობა შეეფერება „ჭრელი“ კომპანიას, სადაც სხვადასხვა ასაკის ადამიანები არიან თავმოყრილი. დაგჭირდებათ ლოტოს ნაკრები: ბარათები, კასრები და ჩიპები, რომ დაფაროთ ნომრები ბარათებზე. თამაში შედგება სამი რაუნდისგან. თითოეულ მათგანში მონაწილეებს ეძლევათ ბარათი. ყოველი ტურის წინ გამარჯვებულისთვის ცხადდება პრიზი. წამყვანი ჩანთიდან კეგებს ამოიღებს და ნომრებს ყვირის. პირველ ტურში გამარჯვებულია ის, ვინც დახურა ბარათზე ნომრების ერთი სტრიქონი, მეორეში, ვინც დახურა ორი მწკრივი, მესამეში კი ის, ვინც დახურა მთელი ბარათი. რაუნდებს შორის შესაძლებელია მცირე შუალედური შეჯიბრებების მოწყობა, „მუსიკა“ ან „ცეკვა“ პაუზა.

გამოიცანით მელოდია

ეს თამაში შეიძლება ითამაშოთ ორი გზით, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად კარგად ახერხებენ თქვენი სტუმრები მუსიკას.

მარტივი დონე: მონაწილეები იყოფიან ორ გუნდად და რიგრიგობით უსმენენ 10 სიმღერას. მუსიკალური ნაწარმოები უნდა ჟღერდეს არა უმეტეს 15-20 წამისა. თუ ერთი გუნდი ვერ გამოიცნობს მელოდიას, პასუხის უფლება ენიჭება მოწინააღმდეგეებს. თითოეული სწორი პასუხისთვის გუნდი იღებს ერთ ქულას. გუნდი, რომელიც მეტ ქულას დააგროვებს თამაშის ბოლომდე, იმარჯვებს.

თქვენ არ უნდა გაართულოთ დავალება ნაკლებად ცნობილი მელოდიების არჩევით, რადგან თამაშის მიზანია არა თქვენი მუსიკალური მეხსიერების გამოცდა, არამედ გართობა.

რთული დონე: მონაწილეები იყოფა ორ ან მეტ გუნდად. გუნდის ერთ-ერთი წევრი მიდის წამყვანთან და იღებს ბარათს სიმღერის სახელწოდებით. მან უნდა აჩუქოს, სასტვენს, დააკაკუნოს ეს მელოდია და ა.შ. თქვენს თანაგუნდელებს. თუ მათ არ შეუძლიათ მელოდიის გამოცნობა, პასუხის უფლება ენიჭებათ მეტოქეებს. თითოეული სწორი პასუხისთვის ენიჭება ერთი ქულა. გუნდი, რომელიც მეტ ქულას დააგროვებს თამაშის ბოლომდე, იმარჯვებს.

ჩამორთმევები

თითოეული მონაწილე ქუდში, ქვაბში ან გაუმჭვირვალე ჩანთაში დებს ფანტომს - რაღაც პატარა ნივთს (კალამი, გასაღების ჯაჭვი, პომადა). ერთ-ერთი მოთამაშე ზურგს აქცევს და ლიდერი, შეხედვის გარეშე, ამოიღებს ქუდიდან ერთ ნივთს და ყოველ ჯერზე ეკითხება: "რა უნდა გააკეთოს ამ მოჩვენებამ?" ზურგით მდგომი მოთამაშე ახერხებს დავალებებს: იმღეროს სიმღერა, ცალ ფეხზე ხტომა, ყვავი. დავალებების ბუნება დამოკიდებულია კომპანიაზე. ამის შემდეგ თითოეული „ფანტომი“ ასრულებს დავალებულ დავალებას.

Უაზრობა

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. თითოეული მათგანიდან წამყვანს ერთი ადამიანი უახლოვდება. ის აძლევს მათ ბარათს, რომელზეც წერია სიტყვა. სიტყვები განსხვავებული უნდა იყოს. მოთამაშემ სიტყვების გამოყენების გარეშე უნდა "აუხსნას" თავის გუნდს ფარული სიტყვა. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ სახის გამონათქვამები და ჟესტები. თუ გუნდი გამოიცნობს სიტყვას, ის აგროვებს ერთ ქულას. პირველი გუნდი, რომელიც ათ ქულას მიაღწევს, იმარჯვებს. პირველ რიგში, მიზანშეწონილია დაფიქრება მარტივი სიტყვები(ცხოველების სახელები, ბუნებრივი მოვლენები, მანქანები, პროფესია), შემდეგ კი გადავიდეთ უფრო რთულ ცნებებზე (ერთგულება, სიყვარული, დასვენება, ატომი), ქალაქებისა და ქვეყნების სახელწოდებებზე.

პიგმალიონი

მამაკაცები და ქალები ორ გუნდად იყოფა. თითოეული მათგანი იღებს ბუშტებს განსხვავებული ფერიდა ფორმები, ფერადი ქაღალდი, მარკერი, მაკრატელი და სკოჩი. ქალთა გუნდმა იდეალური მამაკაცის „ქანდაკება“ უნდა შექმნას, კაცთა გუნდმა კი – იდეალური ქალის.

თუ კომპანიას ჰყავს ქალებისა და კაცების არათანაბარი რაოდენობა, შეგიძლიათ თვითნებურად გაიყოთ ორ გუნდად და ერთი და იგივე აღჭურვილობის გამოყენებით შექმნათ ნებისმიერი „ქანდაკება“: თოვლის კაცი, „საყვარელი“ ბოსი, სიყვარულის ქანდაკება.

"მთვრალი ქვები"

დაგჭირდებათ ჭადრაკის დაფა და ოცი ჭიქა. თუ არ არის ნამდვილი ჭადრაკის დაფა, შეგიძლიათ წინასწარ დახატოთ იგი Whatman-ის ფურცელზე. ათი ჭიქა წითელი ღვინით ივსება, ათი კი თეთრი. სასმელების არჩევა სურვილისამებრ შეიძლება: გააკეთეთ „უფრო ძლიერი“ ვერსია არაყით და კონიაკით, ან პირიქით, არალემური ვარიანტი პომიდვრის წვენით და მინერალური წყლით. წესები იგივეა, რაც ჩვეულებრივ ქამებში, მაგრამ სანამ მოწინააღმდეგის ნათამაშები "ნაჭერი" დაფიდან ამოიღებთ, უნდა დალიოთ ჭიქა.

Ეიფელის კოშკი

ამ თამაშისთვის საჭიროა დომინოს ნაკრები. მიზანი: "დომინოს" კოშკის აშენება. ორი მაჯა მოთავსებულია ვერტიკალურად, ზედა ჰორიზონტალურად და ა.შ. მონაწილეები ათავსებენ თითო ფილას. ის, ვისი ბრალითაც დაინგრევა კოშკი, უნდა გადაიხადოს წინასწარ შეთანხმებული „პენალტი“: ხველა, დალიოს ერთი ჭიქა შამპანური.

ცხვირი ცხვირამდე

ეს შეჯიბრი ტარდება მაგიდასთან. დაგჭირდებათ ასანთის ყუთის სახურავი. პირველი მონაწილე ცხვირზე ადებს და მეზობელს გადასცემს. ის ასევე ხელების დახმარების გარეშე იღებს თავსახურს ცხვირზე და გადასცემს შემდეგ მონაწილეს. თამაში მიმდინარეობს ჯაჭვში. ვინც ყუთს ჩამოაგდებს, გამორიცხულია და თამაში გრძელდება წრეში, სანამ ერთი მონაწილე დარჩება ან სანამ არ მოიწყენს.

Საცეკვაო იატაკი

იატაკზე გავრცელდა გაზეთი - "ცეკვის მოედანი", სადაც წყვილს იწვევენ ამ გასართობში მონაწილეობის მისაღებად. პარტნიორებმა უნდა იცეკვონ ცეცხლოვან მუსიკაზე გაზეთის კიდეებზე გადასვლის გარეშე. 30 წამის შემდეგ მუსიკა წყდება, გაზეთი შუაზე იკეცება და ცეკვა გრძელდება. კიდევ 30 წამის შემდეგ გაზეთი ისევ შუაზე იკეცება და ა.შ. ჩვეულებრივ შეჯიბრი მთავრდება იმით, რომ პარტნიორი თავის ქალბატონს ხელში უჭირავს და ცდილობს ერთ ფეხზე იცეკვოს.

მთვარეები

ეს კონკურსი განკუთვნილია ძალიან მოდუნებული კომპანიისთვის. ყველა მონაწილე ჯდება ოთხზე და იწყებს წრეში ერთმანეთის მიყოლებით ცოცვას და იმეორებს: „რა საოცარი მთვარე ვარ“. ფრაზა უნდა იყოს წარმოთქმული ძალიან სერიოზულად და გააზრებულად. ვინც იცინის, თამაშს არ ტოვებს. ყველაზე დარწმუნებული "მთვარე" იმარჯვებს.

კაბა ქალბატონი

ქალი და მამაკაცი დაწყვილებულია. თითოეულ ქალს ხელში უჭირავს შემოხვეული ლენტი. მამაკაცი ტუჩებით იღებს ლენტის ბოლოს და ხელების დახმარების გარეშე ახვევს ქალბატონს. გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას ან ვისი ჩაცმულობაც „უფრო ელეგანტურია“. უფრო მოდუნებული კომპანიისთვის, ფირები შეიძლება შეიცვალოს ტუალეტის ქაღალდით.

მომგებიანი ინვესტიცია

ქალი და მამაკაცი დაწყვილებულია. თითოეულ წყვილს ეძლევა თანაბარი "ფული". ეს შეიძლება იყოს რეალური მცირე დასახელების კუპიურები ან უბრალოდ ტკბილეულის შეფუთვა. წამყვანი ეპატიჟება ქალებს, გახსნან რაც შეიძლება მეტი ანაბარი ერთ წუთში. ბანკები შეიძლება იყოს ჯიბეები, საყელოები, ლაპრები და სხვა იზოლირებული ლაქები თქვენი პარტნიორის ტანსაცმელზე. სიგნალზე ქალები „გადასახადებს“ პარტნიორების ტანსაცმელში მალავენ. ერთი წუთის შემდეგ, მასპინძელი აჩერებს თამაშს და ეპატიჟება ქალბატონებს, რომ შეიცვალონ ადგილები და იპოვონ ყველა დამალული ფული ერთ წუთში.

"საკლავი კოქტეილი"

ეს შეჯიბრი ტარდება მაგიდასთან. წრეში მოქცეული სტუმრები ერთმანეთს ჭიქით უვლიან. ყველა მასში ასხამს სასმელს. ვისაც ჭიქა აქვს გადასული და სასმელი გადაივლება, უნდა თქვას სადღეგრძელო და დალიოს მიღებული „კოქტეილი“.

ბრუკი

იატაკზე გაშლილია შპალერის ან ვიწრო გრძელი ხალიჩის ბილიკი - „წკაპუნი“. ქალებს სთავაზობენ „ნაკადის გასწვრივ“ სიარულს, ფეხების ფართოდ გაშლას, რათა ფეხსაცმელი არ დაასველონ. მას შემდეგ, რაც ყველა ქალბატონი "გაივლის" ნაკადულს, მათ სთავაზობენ მორიგეობით სცადონ ხელახლა, მაგრამ მჭიდროდ შეკრული თვალებით. ერთი მონაწილე რჩება ოთახში, ხოლო მეორე ქალბატონები ტოვებენ ოთახს ისე, რომ არ დაინახონ, როგორ ასრულებს დავალებას მათი მეტოქე მეგობარი. თვალდახუჭული მონაწილე გადის „ტრიკს“, წამყვანის ნებართვით, ხსნის თვალდახუჭულს და ხედავს, რომ შპალერის ბილიკზე პირქვე წევს მამაკაცი. რა თქმა უნდა, მამაკაცი მას შემდეგ წევს „ტრიკზე“ რაც ქალმა დაასრულა დავალება, მაგრამ ჯერ არ მოასწრო თვალებიდან თვალის დახუჭვა. ქალბატონი, რა თქმა უნდა, უხერხულია. შემდეგი მონაწილე მიწვეულია ოთახში. როცა ყველაფერი მეორდება, პირველი კონკურსანტი უკვე ყველასთან ერთად იცინის.

Აზიდვა

ამ კონკურსში მხოლოდ მამაკაცები მონაწილეობენ. მათ თვალებს ახვევენ და სთავაზობენ რაც შეიძლება ბევრჯერ აწიონ იატაკიდან. მას შემდეგ, რაც მონაწილეებმა დაასრულეს რამდენიმე ბიძგი, წამყვანი ამბობს, რომ იატაკი არ არის საკმარისად სუფთა და რომ მამაკაცები არ ბინძურდებიან, ის გვთავაზობს ქაღალდის დაგებას. ამ შემთხვევაში მონაწილეთა თვალიდან თვალის დაბნელება არ მოიხსნება. იატაკზე გაშლილია შპალერის ნაჭრები ან ვატმენის ქაღალდის ფურცლები, რომლებზეც დახატულია შიშველი ქალების სრულმეტრაჟიანი სილუეტები. მამაკაცები აგრძელებენ დავალების შესრულებას უკვე ამ სილუეტებზე. გარკვეული პერიოდის შემდეგ წამყვანი იხსნის სახვევებს და მონაწილეებს სთხოვს გააგრძელონ ბიძგები. გულშემატკივრები ინარჩუნებენ ქულას, ამხნევებენ მონაწილეებს, აძლევენ მათ მინიშნებებს.

მიუხედავად იმისა, თუ რატომ შეიკრიბა მხიარული ზრდასრული კომპანია მაგიდასთან - წლისთავი თუ უბრალოდ დაბადების დღე, ეს ხელს არ უშლის დაბადების დღის ადამიანს წინასწარ მოემზადოს. რა თქმა უნდა, კარგი მენიუ, შესაფერისი სასმელები, შესაბამისი მუსიკა ერთად დროის გატარების მნიშვნელოვანი ნაწილია. მაგრამ მხიარული კონკურსებიამისთვის ზრდასრული კომპანიამაგიდაზე ან ბუნებაში საშუალებას მოგცემთ მიაღწიოთ განსაკუთრებულ ეფექტს.

კომპანიაში შეიძლება იყოს როგორც ძველი მეგობრები, ასევე უცნობი ადამიანები. არ არის გამორიცხული, რომ არაფორმალური კომუნიკაცია მოეწყოს იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც საერთოდ პირველად ხედავენ ერთმანეთს. ეს შეიძლება იყოს სხვადასხვა ასაკის ადამიანები - კაცები და ქალები, ბიჭები და გოგონები. როგორიც არ უნდა იყოს კომუნიკაცია, მინიმუმ პირობითი სამოქმედო გეგმა, მათ შორის კონკურსები ახალგაზრდებისთვის, ვიქტორინები უფროსებისთვის, მხიარული ხუმრობები და თეატრალური წარმოდგენები, ნიშნავს ნებისმიერი ღონისძიების წარმატების უზრუნველყოფას!
ასე რომ, კონკურსები ახალგაზრდებისთვის: სტუდენტები, სკოლის მოსწავლეები, მოზარდები, სულით ახალგაზრდები!

  • მხიარული შეჯიბრი მაგიდასთან "ფიქრები"

    წინასწარ მზადდება მუსიკალური არჩევანი, სადაც სიმღერებში გამოხატულია სურვილები ან მხიარული განცხადებები. მაგალითად, "მე ვარ შოკოლადის კურდღელი, მე ვარ მოსიყვარულე ნაძირალა ...", "და მე ვარ გაუთხოვარი, ვიღაცას ნამდვილად სჭირდება ეს ...", "მშვენიერია, რომ ჩვენ ყველანი შევიკრიბეთ დღეს აქ ..." და ა. წამყვანი უბრალოდ უახლოვდება თითოეულ სტუმარს და თავზე იხურავს ჯადოსნურ ქუდს, რომელსაც შეუძლია აზრების წაკითხვა.

  • ნახშირბადის მონოქსიდის კონკურსი "ძროხის რძე"

    ჯოხზე, სკამზე... (რომელიც უფრო მოსახერხებელია თქვენთვის), კონკურსის თითოეულ მონაწილეს ამაგრებენ 1 ჩვეულებრივი სამედიცინო ხელთათმანი, ყოველი თითის ბოლოს ვაკეთებთ პაწაწინა ნახვრეტებს და ხელთათმანში ვასხამთ წყალს. მონაწილეთა ამოცანაა ხელთათმანი რძიან.
    სიამოვნება აუწერელია როგორც მონაწილეებისთვის, ასევე მაყურებლისთვის. (განსაკუთრებით თუ არავინ დაინახა ძროხის წელვა და კომპანიამ ცოტა დალია). სახურავზე განწყობილი იქნება უზრუნველყოფილი !!!

  • კონკურსი "გამოიცანი ცხოველი"

    აუცილებელია ცნობილი ვარსკვლავების რამდენიმე ფოტოს წინასწარ მომზადება. კონკურსში მხოლოდ ერთი ადამიანი მონაწილეობს - წამყვანი. წამყვანი ირჩევს მოთამაშეს დარბაზიდან, მოთამაშე იხრება, წამყვანი ამბობს - მე ვაჩვენებ დარბაზს ცხოველის ფოტოს, თქვენ კი წამყვან კითხვებს სვამთ და ჩვენ ყველა ვიტყვით დიახ ან არა. მოთამაშის გარდა ყველა ხედავს ფოტოს (მაგალითად, დიმა ბილანი ფოტოზე), ყველა იწყებს სიცილს, მოთამაშე კი ფიქრობს, რომ ეს სასაცილო ცხოველია და იწყებს კითხვების დასმას ნახშირბადის მონოქსიდის შესახებ:
    - ბევრი ცხიმი აქვს თუ არა?
    - რქები აქვს?

  • მობილური კონკურსი კომპანიისთვის

    არის ორი დიდი, მაგრამ თანაბარი ზომის გუნდი. თითოეული მონაწილე თავისი გუნდის ფერის გაბერილ ბუშტს აკრავს ფეხზე სიმებით. ძაფი შეიძლება იყოს ნებისმიერი სიგრძის, თუმცა რაც უფრო გრძელია მით უკეთესი. ბურთები უნდა იყოს იატაკზე. ბრძანებით, ყველა იწყებს მოწინააღმდეგეების ბურთების განადგურებას, აბიჯებს მათ, ამავდროულად, ხელს უშლის მათ ამის გაკეთებაში საკუთარი ხელით. ადიდებული ბურთის მფლობელი განზე გადადის და ამთავრებს ბრძოლას. გამარჯვებული არის გუნდი, რომლის ბურთიც ბოლო დარჩება ბრძოლის ველზე. სასაცილო და არა ტრავმული. შემოწმებული. სხვათა შორის, თითოეულ გუნდს შეუძლია შეიმუშაოს ომის გარკვეული სტრატეგია და ტაქტიკა. და ბურთები შეიძლება არ იყოს ერთი და იგივე ფერის გუნდში, მაგრამ წარმატებული ბრძოლისთვის თქვენ უნდა იცოდეთ თქვენი პარტნიორები კარგად.

  • კონკურსი მწყურვალთათვის (შეიძლება ჩატარდეს ბუნებაში) -)

    თქვენ უნდა აიღოთ დაახლოებით 10 პლასტმასის ჭიქა, შეავსოთ ისინი კონკურსანტების წინაშე სხვადასხვა სასმელებით (როგორც გემრიელი, ასევე განზრახ „გაფუჭებული“ წიწაკის მარილის დამატებით ან მსგავსი რამ, მაგრამ რაც მთავარია სიცოცხლესთან თავსებადი). ჭიქები დაწყობილია. მონაწილეები რიგრიგობით აგდებენ ჭიქებში პინგ-პონგის ბურთს და რომელ ჭიქაში ჩავარდა ბურთი, სვამენ ამ ჭიქის შიგთავსს.

  • გააკეთეთ სურვილების კონკურსი

    მონაწილეები აგროვებენ ნებისმიერ ნივთს, რომელიც ჩადებულია ჩანთაში. ამის შემდეგ ერთ-ერთ მონაწილეს თვალებს ახვევენ. წამყვანი რიგრიგობით ამოიღებს ნივთებს, თვალდახუჭული მოთამაშე კი ამოღებული ნივთის მფლობელს დავალებას უქმნის. ამოცანები შეიძლება ძალიან განსხვავებული იყოს: ცეკვა, სიმღერა, მაგიდის ქვეშ სეირნობა და გუგუნი და ა.შ.

  • კონკურსი საიუბილეო თარიღისთვის "ზღაპრები თანამედროვე გზით"

    დაბადების დღეზე მოწვეულ ადამიანებს შორის, რა თქმა უნდა, არიან წარმომადგენლები სხვადასხვა პროფესიის... თითოეული მათგანი თავისი დარგის პროფესიონალია და, რა თქმა უნდა, აქვს თავისი პროფესიის ადამიანებისთვის დამახასიათებელი ტერმინების სრული ნაკრები და სპეციფიკური ლექსიკა. რატომ არ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ მოსაწყენი და უინტერესო პროფესიული საუბრების ნაცვლად, სტუმრები ერთმანეთს არ გააცინებდნენ? ეს კეთდება უბრალოდ.
    მონაწილეებს ეძლევათ ფურცლები და ეძლევათ დავალებები: წარმოადგინონ ყველა ცნობილი ზღაპრის შინაარსი პროფესიულ ენაზე.
    წარმოიდგინეთ ზღაპარი „ოგნივო“, რომელიც პოლიციის პროტოკოლის ან ფსიქიატრიული საქმის ისტორიის სტილშია დაწერილი. და რაც შეეხება "ალისფერი ყვავილს", როგორც ტურისტული მარშრუტის აღწერას?
    ყველაზე მხიარული ზღაპრის ავტორი იმარჯვებს.

  • კონკურსი "გამოიცანი სურათი"

    წამყვანი მოთამაშეებს უჩვენებს სურათს, რომელსაც ფარავს დიდი ფურცელი, რომლის შუაში ორ-სამი სანტიმეტრის დიამეტრის ნახვრეტია. წამყვანი გადააქვს ფურცელს სურათზე. მონაწილეებმა უნდა გამოიცნონ რა არის ნაჩვენები სურათზე. გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად გამოიცნობს.

  • წერის კონკურსი (სახალისო)

    მოთამაშე ზის წრეებში და ყველას ეძლევა ცარიელი ფურცლები და კალმები. მოდერატორი სვამს კითხვას: „ვინ?“. მოთამაშეები წერენ თავიანთი გმირების სახელებს ფურცლის ზედა ნაწილში. ამის შემდეგ დაკეცეთ ფურცელი ისე, რომ ნაწერი არ ჩანდეს. ამის შემდეგ ფურცელს გადასცემენ მარჯვნივ მეზობელს. მასპინძელი ეკითხება: "სად წახვედი?" ყველა წერს, ქაღალდს აკეცავს და მარჯვნივ მეზობელს გადასცემს. წამყვანი: "რატომ წავიდა იქ?"…. და ა.შ. ამის შემდეგ იწყება მხიარული კითხვა.

  • ცეცხლგამჩენი თამაში "მოდით ვიცეკვოთ!"

    მომზადება მარტივია: შეირჩევა შარფი და პასუხისმგებელია წამყვანი მუსიკალური თანხლებით... წამყვანის მთავარი ამოცანაა, კონკურსს მიაწოდოს სწრაფი, ცეცხლგამჩენი მელოდიები, რამაც შეიძლება მონაწილეებს გაუჩინოს სურვილი შეასრულონ ყველაზე ცეცხლგამჩენი ნაბიჯები და პირუეტები.

    ყველა, ვინც მონაწილეობს გასართობში, დიდ წრეში დგას. შერჩეულია პირველი მოცეკვავე. ეს შეიძლება იყოს შემთხვევის გმირი, თუ არ არსებობს, შეგიძლიათ განსაზღვროთ წილისყრით ან დათვლით. მოთამაშე დგას ექსპრომტულ წრეში, მასზე შარფი მიბმულია, მუსიკა იწყება და ყველა ცეკვავს. რამდენიმე ან ბევრი მოძრაობის გაკეთების შემდეგ, მოცეკვავემ უნდა გადასცეს თავისი ატრიბუტი წრეში მდგარ სხვა ადამიანს. შარფი კისერზე კვანძით უნდა შეიკრას და „მემკვიდრეს“ კი აკოცოს. ახალი მოცეკვავე იკავებს წინას ადგილს და ასრულებს თავის ნაბიჯებს. ცეკვა გრძელდება მანამ, სანამ მუსიკალური თანხლება გრძელდება. როდესაც ლიდერი მას გამორთავს, წრეში დარჩენილი მოცეკვავე მოულოდნელად ხვდება და იძულებულია იყვიროს რაღაც „კუ-კა-რე-კუ“. რაც უფრო მოულოდნელად შეჩერდება მუსიკა, მით უფრო მხიარული იქნება ის დამსწრეებისთვის.

  • კონკურსი "ჩაიცვით ერთმანეთი"

    ეს გუნდური თამაშია. მონაწილეები იყოფა წყვილებად.
    თითოეული წყვილი ირჩევს წინასწარ მომზადებულ ჩანთას, რომელიც შეიცავს ტანსაცმლის კომპლექტს (აუცილებელია, რომ ნივთების რაოდენობა და სირთულე ერთნაირი იყოს). თამაშის ყველა მონაწილეს თვალდახუჭული აქვს. ბრძანებით, ერთ-ერთმა წყვილმა უნდა შეეხოს მეორეს ტანსაცმლით, რომელიც მიიღო ერთ წუთში. გამარჯვებული ის წყვილია, რომელიც სხვებზე უფრო სწრაფად და სწორად „იცვამს“. სახალისოა, როცა წყვილში ორი მამაკაცია და ისინი იღებენ წმინდა ქალის ტანსაცმლის ჩანთას!

  • გარეულ ღორზე ნადირობის შეჯიბრი

    სათამაშოდ დაგჭირდებათ "მონადირეების" რამდენიმე გუნდი, რომელიც შედგება 3 კაცისგან და ერთი "გარეული ღორისგან". „მონადირეებს“ აძლევენ ვაზნებს (შეიძლება იყოს ნებისმიერი ფურცელი), რის შემდეგაც ცდილობენ „ღორს“ დაარტყას. სამიზნე შეიძლება იყოს მუყაოს წრე, რომელზედაც დახატულია სამიზნე. ეს წრე სამიზნით მიმაგრებულია "გარეულ ღორზე" წელის არეში. „ღორის“ ამოცანაა გაქცევა და აცილება, ხოლო „მონადირეების“ ამოცანა სწორედ ამ სამიზნის დარტყმაა.
    იწერება გარკვეული დრო, რომლის დროსაც თამაში მიმდინარეობს. მიზანშეწონილია შეზღუდოთ თამაშისთვის სივრცე ისე, რომ თამაში არ გადაიზარდოს ნამდვილ ნადირობაში. თქვენ უნდა ითამაშოთ თამაში ფხიზელ მდგომარეობაში. აკრძალულია „ღორის“ დაჭერა „მონადირეების“ გუნდების მიერ.

  • გაუმაძღარი

    იატაკზე ბევრი ბურთია მიმოფანტული.
    მსურველებს ეძახიან. და ბრძანებით, სწრაფი მუსიკის დროს, თითოეულმა მონაწილემ უნდა აიღოს და დაიჭიროს რაც შეიძლება მეტი ბურთი.

  • კონკურსი "სცადე, გამოიცანი"

    მონაწილე ფუნთუშის უზარმაზარ ნაჭერს ათავსებს პირში ისე, რომ ლაპარაკი შეუძლებელი იყოს. ამის შემდეგ ის იღებს წასაკითხ ტექსტს. მონაწილე ცდილობს წაიკითხოს გამომეტყველებით (სასურველია, რომ ეს იყო უცნობი ლექსი). სხვა მონაწილემ უნდა დაწეროს ყველაფერი, რაც გაიგო, შემდეგ კი ხმამაღლა წაიკითხოს რა მოხდა. შედეგად, მისი ტექსტი შედარებულია ორიგინალთან. ფუნთუშის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა პროდუქტი, რომლითაც სიტყვების წარმოთქმა რთულია.

  • კონკურსი "გადალახეთ დაბრკოლება"

    სცენაზე ორი წყვილია მიწვეული. სკამები დგას, მათ შორის თოკია გაჭიმული. ბიჭების ამოცანაა აიყვანონ გოგონა და გადალახონ თოკი. მას შემდეგ რაც პირველი წყვილი ამას გააკეთებს, მეორე წყვილიც ამას აკეთებს. შემდეგი, თქვენ უნდა აიღოთ თოკი და კვლავ გაიმეოროთ დავალება. თოკი ავა მანამ, სანამ ერთ-ერთი წყვილი არ გაუმკლავდება დავალებას. როგორც უკვე გაირკვა, წყვილი, რომელიც მეორე წყვილზე ადრე დაეცა, კარგავს.

  • კონკურსი "კარტოფილი"

    კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად საჭიროა 2 მოთამაშე და ორი ცარიელი სიგარეტის კოლოფი. ქამარზე მოთამაშეებზე თოკებია მიბმული, რომლის ბოლოს კარტოფილს აკრავენ. შეჯიბრის არსი იმაშია, რომ ცარიელი შეკვრა ფინიშამდე უფრო სწრაფად აიწიოს სწორედ ამ კარტოფილით, რომელიც თოკის ბოლოშია ჩამოკიდებული. ვინც ფინიშის ხაზში პირველი მოხვდება, იმარჯვებს.

  • ტანსაცმლის ქინძისთავების კონკურსი

    გამოდით წყვილის ყურადღების ცენტრში. ყველა მონაწილე ტანისამოსზე 10-15 სამაგრს ამაგრებს. მერე ყველას თვალდახუჭული აქვს და სწრაფ მუსიკას უკრავს. აუცილებელია ყველამ მოხსნას რაც შეიძლება მეტი ტანსაცმლის სამაგრი კონკურენტებს.

  • კონკურსი "ვინ არის უფრო სწრაფი?"

    დაკომპლექტებულია ორი გუნდი, თითო ხუთი ადამიანი. თითოეული გუნდის წინ თავსდება წყლის ქოთანი, ორივე ქვაბში წყალი ერთ დონეზეა. რომელი გუნდი სწრაფად დალევს ქოთნებიდან წყალს კოვზებით, იმ გუნდმა მოიგო.

  • კონკურსი "მყვინთავი"

    ამ კონკურსში მონაწილეობის მსურველებს ეპატიჟებათ ფარფლები ჩაიცვან და ნახონ უკანა მხარებინოკლების საშუალებით დაფარეთ მითითებული მანძილი.

  • კონკურსი "ასოციაციები"

    თამაშის მონაწილეები დგანან ზედიზედ ან (ყველა რიგში ზის, მთავარია გარკვევა, სად არის დასაწყისი და სად დასასრული). პირველი წარმოთქვამს ორ სრულიად გათიშულ 2 სიტყვას. მაგალითად: ხე და კომპიუტერი. მომდევნო მოთამაშემ უნდა დააკავშიროს დაუკავშირებელი და აღწეროს სიტუაცია, რომელიც შეიძლება მოხდეს ამ ორ ელემენტთან. მაგალითად, "ჩემი ცოლი დაიღალა იმით, რომ მისი ქმარი გამუდმებით ზის კომპიუტერთან და ის მასთან ერთად დასახლდა ხეზე". შემდეგ იგივე მოთამაშე ამბობს შემდეგ სიტყვას, მაგალითად „საწოლი“, მესამე მონაწილემ უნდა დაუმატოს ეს სიტყვა ამ სიტუაციას, მაგალითად „ტოტზე ძილი არც ისე კომფორტული გახდა, როგორც საწოლზე“. და ასე შემდეგ, სანამ ფანტაზია საკმარისი არ არის. შეგიძლიათ გაართულოთ თამაში და დაამატოთ შემდეგი. წამყვანი აწყვეტინებს მონაწილეებს და სთხოვს ყველა წარმოთქმული სიტყვის გამეორებას, ვინც ამას ვერ აკეთებს, გამორიცხულია თამაშიდან.

  • კონკურსი "როგორ გამოვიყენოთ?"

    კონკურსისთვის საჭიროა 5-15 ადამიანი. ნებისმიერი ობიექტი მოთავსებულია მაგიდაზე მოთამაშეების წინ. მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა ისაუბრონ იმაზე, თუ როგორ გამოიყენება ნივთი. საქონლის გამოყენება თეორიულად სწორი უნდა იყოს. ვინც ვერ შეასრულა აპლიკაცია ამ თემაზე, გამორიცხულია თამაშიდან. ის, ვინც თამაშში ბოლო რჩება, გამარჯვებულია.

    თქვენ შეგიძლიათ გაართულოთ კონკურსები და გახადოთ ისინი უფრო კრეატიული, კრეატიული. იყავი მხიარული არა მხოლოდ დღესასწაულებზე. აჩუქეთ სიცილი და ღიმილი მეგობრებს, ოჯახს და მეგობრებს.


  • ჩვენ გვაქვს თამაშები ბავშვებისთვის, მაგრამ უფროსებსაც ზოგჯერ სურთ გართობა. გადავწყვიტე, რომ ზრდასრულთა თამაშების განყოფილება არ დაგვაზარალებს და ყველას ვთხოვ, მონაწილეობა მიიღონ მის შევსებაში. გაგზავნეთ თქვენი თამაშები ქვემოთ მოცემული განაცხადის ფორმის საშუალებით, ან უბრალოდ ფოსტით.

    მატარებელი

    კომპანია ზის, აყალიბებს წრეს, ან სულაც მხოლოდ დახურულ ჯაჭვს. აღებულია ობიექტი (Piece), რომელიც მოსახერხებელია დასაჭერად და გადასატანად. გარდა ამისა, Stuck გადადის ხელიდან ხელში წრეში და მთელი კომპანია ამავე დროს ამბობს შემდეგ სიტყვებს გუნდში: "ჩუხ-ჩუხ-ჩუხ, ბორბლები აკაკუნებს, მატარებელი მივარდება წინ, გაჩერებაზე ვინც ჩამოვა, ჩვენთვის იცეკვებს და იმღერებს".... ადამიანმა, რომელსაც ბოლო სიტყვაზე ხელში უჭირავს, უნდა იმღეროს ან იცეკვოს (ნებისმიერი სამოყვარულო წარმოდგენა ასე იქნება).

    იდიოტების ოჯახი

    კომპანიიდან ირჩევენ რამდენიმე ადამიანს (არაუმეტეს ხუთს) და კარს იღებენ. შემდეგ კი თითო ადამიანი იწვევენ შიგნით. როდესაც "მსხვერპლი" შემოდის, კომპანია მას აკრავს ველური ტირილით: "ჩვენ ვართ ადამსების ოჯახი, იდიოტების ოჯახი! გთხოვთ, მოგვმართეთ! გააკეთეთ, რომ ტაშს შემოგკრათ!" და "მსხვერპლი" იძულებულია გაართოს ბრბო სიმღერებით, ცეკვებით და ა.შ. და "ოჯახმა" უნდა გაიმეოროს მისი ყველა მოქმედება. გამარჯვებული ხვდება ოჯახის ახლო ჩახუტებაში და შემდეგ მსხვერპლს ეძახიან.

    გამარჯვებული ის არის, ვინც (თქვენ წარმოიდგინეთ) ცეცებს.

    კომპლიმენტები

    კომპანიიდან შეირჩევა რამდენიმე ადამიანი, დაახლოებით რვა, სასურველია თანაბარი ადამიანი, როგორც მამაკაცი, ასევე ქალი. ისინი შეუმჩნევლად რიგდებიან და აკვირდებიან „ბიჭი-გოგო“ მონაცვლეობას. თითოეულმა მათგანმა, თავის მხრივ, უნდა შეაქო მის გვერდით მდგარი სხეულის რაღაც ნაწილი. მარცხნიდან მარჯვნივ. შემდეგ - საპირისპირო მიმართულებით (თუ ბევრი ხალხია, მაშინ არ არის საჭირო). და მაყურებელს ეს ყველაფერი ახსოვს. და რაც მთავარია! ახლა თითოეული მოთამაშე კოცნის იმ ადგილს, სადაც მეზობელს აქებდა.

    ვინ უფრო სწრაფად „დაკერავს“.

    მოთამაშეთა ორმა გუნდმა გუნდის ყველა წევრი სიჩქარით უნდა „შეაკეროს“ ერთმანეთს. ნემსის ნაცვლად გამოიყენება კოვზი, რომელზეც ძაფია მიბმული. შეგიძლიათ „გაკეროთ“ შარვალზე თასმის, თასმის, მარყუჟის მეშვეობით, ერთი სიტყვით, ისეთი რამით, რაც პარტნიორის ღირსებას არ შეურაცხყოფს.

    რა გიდევს ზურგს უკან?

    ორი მოწინააღმდეგე ზურგზე არის მიმაგრებული მკაფიო ნახატებით (ნახატები) და ქაღალდის წრეები ციფრებით, მაგალითად: 96, 105 და ა.შ. მოთამაშეები იკრიბებიან წრეში, დგანან ცალ ფეხზე, მეორეს მუხლს აჭერენ და ხელით უჭერენ. ამოცანაა, დგომისას, ცალ ფეხზე ხტუნვისას, მოწინააღმდეგის ზურგს უკან გაიხედოთ, დაინახოთ ნომერი და ნახოთ რა არის დახატული სურათზე. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად „გაშიფრა“ მოწინააღმდეგე.

    ქუდი მოიხიეთ

    ორ მოთამაშეს შეუძლია იასპარეზოს, ან ორ გუნდს შეუძლია იასპარეზოს. წრე შედგენილია. მოთამაშეები შედიან წრეში, თითოეულ მათგანს მარცხენა ხელი აქვს მიბმული სხეულზე, თავზე კი ქუდი. დავალება მარტივი და რთულია - მოახდინოთ მტრის ქუდი და არ მისცეთ უფლება აიღოს ქუდი. თითოეული მოხსნილი ქუდი, გუნდი იღებს ქულას.

    გამოდით ყუთებიდან

    დაჯექით სკამზე, შემოახვიეთ ფეხები და, ფეხებითა და ხელებით იატაკს შეხების გარეშე, კბილებით გამოსწიეთ ასანთის ყუთი, რომელიც დგას განავლის ერთ-ერთი უკანა ფეხის ბოლოში. შეგიძლიათ სკამზე დატრიალდეთ, როგორც გსურთ.

    სალამი

    მიესალმეთ მარჯვენა ხელით და პარალელურად გაჭიმეთ მარცხენა წინ წინ წამოწეული ცერით და თქვით: "ვო!" შემდეგ დაარტყით ხელებს და გააკეთეთ იგივე, მაგრამ სწრაფად შეცვალეთ ხელები.

    კოვზი ფეხზე

    სკამი უბრუნდება, თვალდახუჭული მოთამაშე ზურგით ექცევა მის თითოეულ ფეხს. მონაწილეთა ხელში, სუფრის კოვზი. წამყვანის სიგნალის შემდეგ სამი ნაბიჯით წინ გადადგებიან, ტრიალებენ და ცდილობენ დადონ, კოვზით რაც შეიძლება მალე მიამაგრონ ფეხზე. პირველი ორი, ვინც წარმატებას მიაღწევს, იმარჯვებს.

    დააწექით ბირთვი

    1/3 ჭიქა წყალი შეედინება რამდენიმე ბუშტში. შემდეგ ბუშტებს იმავე ზომით ავსებენ. 1,5 მეტრი დიამეტრის წრეები ოთახში (დარბაზში) ცარცით არის დახატული. მონაწილემ მაქსიმალურად შორს უნდა უბიძგოს ბუშტს – „ბირთს“, როგორც ეს ხდება მძლეოსნობაში. გამარჯვებულია ის, ვინც მას ყველაზე შორს უბიძგებს.

    ააფეთქეთ ყუთში

    დაცარიელეთ ასანთის ყუთი. ამოიღეთ იგი ნახევრად და, მიიჭერით პირთან, ააფეთქეთ ძლიერად. ყუთს შეუძლია საკმაოდ შორს გაფრინდეს. უმასპინძლებს საჰაერო მსროლელთა შეჯიბრს. ასეთი ქაღალდის ყუთით, რომელიც ყუთიდან გამოფრინავს, შეგიძლიათ:

    • შეეცადეთ შეხვიდეთ ცარცის პატარა წრეში
    • დაარტყა მსუბუქი ქაღალდის სამიზნე
    • ჩადეთ ყუთი იატაკზე დაყენებულ კალათაში
    • შეეცადეთ დაამყაროთ რეკორდი, ე.ი. ყუთი „გადასვით“ რაიმე სახის ბარზე

    ვინ სწრაფად?

    მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. ფასილიტატორი აძლევს ორ ცარიელ ყუთს შიდა ქაღალდის ყუთის გარეშე. მიზანი: სწრაფად გადასცეს ყუთები თანაგუნდელებს ... ცხვირით. თუ ყუთი დაეცემა, მას აწევენ, ცხვირზე ისვამენ და შეჯიბრი გრძელდება. როგორც ჩანს, ყველაფერი მარტივია, მაგრამ ოსტატობა შეუცვლელია.

    გაზეთის შენიშვნა

    სხვადასხვა გაზეთებისა და ჟურნალების სათაურებიდან ისინი ჯერ უნდა ამოიჭრას, მოთამაშეებმა უნდა შეადგინონ მოკლე იუმორისტული ამბავი, კრიმინალური ქრონიკა, ოფიციალური რედაქცია, ფელეტონი, რეპორტაჟი, ინტერვიუ, ესე, რეკლამა, რეკლამა. და ა.შ. სჭირდება ქაღალდი, წებო, ფუნჯი და იუმორის გრძნობა. წინ!

    დაიმახსოვრე შეხედვის გარეშე

    (ვიზუალური მეხსიერება)

    აქვს თუ არა თითოეულ ჩვენგანს კარგად წარმოდგენა იმაზე, რაც თითქმის ყოველთვის თვალწინ აქვს ოთახში, სადაც ცხოვრობს, სადაც სწავლობს? უცებ, არავის გაფრთხილების გარეშე ჩაატარეთ კონკურსი, ვინ გეტყვით უფრო ზუსტად რამდენი სურათია კედელზე, რა ფარდებია ფანჯარაზე, რა ნიმუშია შპალერზე, ვინ არის უფრო მაღალი - კოლია თუ ვიტა და ა.შ.

    ხატვა სიტყვებიდან

    (სმენა და ვიზუალური მეხსიერება)

    თამაშის სათამაშოდ აუცილებელია, რომ ერთ-ერთმა მოთამაშემ სქემატურად ასახოს რაღაც არც თუ ისე რთული ქაღალდზე, მაგალითად, სახლი ბუხრიდან გამომავალი კვამლით და ცაში მოფრენილი ჩიტები. წამყვანი უჩვენებს სურათს ერთ-ერთ მოთამაშეს და შემდეგ მალავს. ვინც დაინახა, ჩურჩულით ეუბნება მეორეს, რაც მასზეა გამოსახული. მეორე ჩურჩულით უყვება მესამეს მოსმენილს და ა.შ. ბოლო, ვინც იცის სურათის შინაარსი, არის ის, ვინც ასახავს მას. ის, რაც მან დახატა, შედარებულია თავად სურათთან, შემდეგ ფასდება მის შესახებ ზეპირი სიუჟეტის ხარისხი, რომელშიც ყველა მოთამაშე მონაწილეობდა.

    გაიმეორეთ

    ეს თამაში სასარგებლოა, რადგან ის შესანიშნავად ავარჯიშებს თქვენს მეხსიერებას. მოთამაშეები მორიგეობით (წრეში) წარმოთქვამენ სიტყვებს წინასწარ შეთანხმებულ თემაზე, ან ნებისმიერ ნებისმიერ თემაზე. ამ შემთხვევაში მან ჯერ უნდა გაიმეოროს ყველა ადრე დასახელებული სიტყვა. მაგალითი: "სიყვარული" - "სიყვარული, განაწილება" - "სიყვარული, განაწილება, თამაში" - "სიყვარული, განაწილება, თამაში, კომენტატორი" ... ვინც დაიკარგება, ეძლევა გაუმჯობესების მცდელობა. თუ მოთამაშე მეორედ ვერ გაიმეორებს მთელ რიგს, ის გამორიცხულია. ბოლო დარჩენილი არის გამარჯვებული.


    რადგან ჩვენს კომპანიაში ყოველთვის გვყავს ბავშვები, ჩვენი გართობაც სათანადოდ რბილდება, აგიხსნით რამდენიმე თამაშს. ბურატინო, ასანთის ყუთის ზედა ნაწილი ცხვირზე დაიდეთ, ხელების გარეშე უნდა მოიხსნათ. თვალდახუჭული. ვცდილობთ ერთმანეთის კვებას.ძალიან სახალისო კვება მოცვის ჯემი, შოკოლადის ნამცხვარი, ყველაფერი, რაც შეიძლება შეღებოს. და შემდეგ არის თამაში "ლუნოხოდი". ჩკმ მეტი კომპანია და რაც უფრო ახლოს მთავრდება წვეულება მით უფრო საინტერესოა. ყველა მოთამაშე ზის წრეში და იწყებენ თამაშს "სერიოზული პეპერები", თქვენ არ შეგიძლიათ სიცილი, მაგრამ შეგიძლიათ გააკეთოთ სახეები, რომ სხვებმა გააცილონ. ვინც პირველი იცინის, იწყებს სიარულს / სირბილს / ოთხზე დგომას და ა.შ. წრეში, ყვირილი "მე ვარ მარტო მთვარის მავალი!" შემდეგი, ვინც იცინის, პირველს უკან იკავებს პოზიციას, მხოლოდ ყვირის "მე ვარ ლუნოხოდი ორი!" და ასე შემდეგ, სანამ ყველაზე სერიოზული გამარჯვებული მოთამაშე იქნება. ასევე არის საინტერესო თამაშები, რომლებიც შეგიძლიათ ითამაშოთ კომპანიაში, მაგალითად, მაფიაში.
    აქ არის მაფიის თამაშის წესები:

    მაფიის თამაშის პროფესიული წესები

    თამაშში ათი ადამიანი მონაწილეობს. მასპინძელი აკვირდება თამაშის მიმდინარეობას და არეგულირებს მის ეტაპებს.

    როლების დასადგენად ლიდერი ურიგებს ბარათებს პირისპირ: თითო მოთამაშეს. გემბანზე არის 10 კარტი: 7 წითელი და 3 შავი. წითლები სამოქალაქო პირები არიან, შავკანიანები კი მაფიოზები.

    7 წითელი ბარათიდან ერთი განსხვავდება სხვებისგან - ეს არის შერიფის ბარათი - წითლების ლიდერი. "შავკანიანებს" ასევე ჰყავთ ლიდერი - დონის ბარათი.

    თამაში დაყოფილია ორი ტიპის მონაცვლეობით ეტაპად: დღე და ღამე.
    თამაშის მიზანი: შავკანიანებმა უნდა გაანადგურონ წითლები და პირიქით.

    Უფრო ვრცლად ...

    ათი მოთამაშე ზის სათამაშო მაგიდასთან. მასპინძელი აცხადებს "ღამეს" და ყველა მოთამაშე იცვამს ნიღბებს. ამის შემდეგ, თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე იხსნის ნიღაბს, ირჩევს ბარათს, იმახსოვრებს მას, ლიდერი ხსნის ბარათს და მოთამაშე იკეთებს ნიღაბს.

    ბანდაჟის მონაწილეებმა თავი ქვევით იხრება, რათა მეზობლების მოძრაობა ან ჩრდილების თამაში არ გახდეს წყარო. დამატებითი ინფორმაციამათთვის.

    მასპინძელი აცხადებს: "მაფია იღვიძებს". მონაწილეები, რომლებმაც მიიღეს შავი ბარათები, მათ შორის მაფიის დონი, აშორებენ თვალებს და იცნობენ ერთმანეთს და მასპინძელს. ეს არის პირველი და ერთადერთი ღამე, როცა მაფიოზები ერთად ახელენ თვალებს. მათ გადაეცათ "წითლების" გასხვისების პროცედურაზე ჟესტებით შეთანხმების მიზნით. "კონტრაქტი" მშვიდად უნდა შესრულდეს, რათა მათ გვერდით მჯდომმა "წითელმა" მოძრაობები არ იგრძნოს. მასპინძელი აცხადებს: "მაფიას სძინავს". ამ სიტყვების შემდეგ "შავმა" მოთამაშეებმა სახვევები გაიკეთეს.

    მასპინძელი აცხადებს: „დონი იღვიძებს“. დონი თვალებს ახელს და მასპინძელი დონს ხვდება. მომდევნო ღამეებში დონი გაიღვიძებს თამაშის შერიფის პოვნის მიზნით. მასპინძელი: "დონს სძინავს". დონი იკეთებს სახვევს.

    წამყვანი: "შერიფი იღვიძებს". შერიფი იღვიძებს და ხვდება ლიდერს. მომდევნო ღამეებში შერიფი შეძლებს გაღვიძებას და შავკანიანების ძებნას. წამყვანი: "შერიფს სძინავს".

    წამყვანი: ”დილა მშვიდობისა! ყველა იღვიძებს."

    Პირველი დღე. ყველა იხსნის სახვევებს. დღის მეორე ნახევარში არის დისკუსია. თამაშის პროფესიული წესების მიხედვით Mafia თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ერთი წუთი თავისი იდეების, აზრების და ეჭვების გამოსახატავად.

    წითლებმა უნდა გამოავლინონ შავი მოთამაშეები და გამოიყვანონ ისინი თამაშიდან. ხოლო "შაველები" თავს ალიბით უზრუნველვყოფენ და "წითლების" საკმარის რაოდენობას მოხსნიან თამაშიდან. შავკანიანები უკეთეს მდგომარეობაში არიან, რადგან იციან ვინ ვინ არის.

    დისკუსია იწყება პირველი მოთამაშით და შემდეგ წრეში. დღის დისკუსიის დროს მოთამაშეებს შეუძლიათ დაასახელონ მოთამაშეები (თითო მოთამაშეზე არაუმეტეს ერთი), რათა გამოიყვანონ ისინი თამაშიდან. დისკუსიის ბოლოს ხდება კანდიდატების კენჭისყრა. ხმების უმრავლესობის მქონე კანდიდატი გამორიცხულია თამაშიდან.

    თუ პირველ ტურში (დღეში) მხოლოდ ერთი კანდიდატია წარდგენილი, ის ხმას არ მიიღებს. მომდევნო ტურებზე (დღეებში) ხდება კენჭისყრა ნებისმიერი რაოდენობის კანდიდატზე. თამაშიდან გამორიცხულს აქვს ბოლო სიტყვის უფლება (ხანგრძლივობა - 1 წუთი).

    თამაშს აქვს ტერმინი "Car Crash". ეს არის სიტუაცია, როდესაც ორი ან მეტი მოთამაშე იღებს ხმების ერთსა და იმავე რაოდენობას. ამ შემთხვევაში ამომრჩეველს ეძლევა უფლება 30 წამში იმართლოს თავი, დაარწმუნოს მოთამაშეები მათ „სიწითლეში“ და დარჩეს თამაშში. მიმდინარეობს ხელახალი კენჭისყრა. თუ ვინმე მეტ ხმას მიიღებს, ის ლიკვიდაციას ახდენენ. თუ მოთამაშეებმა კვლავ მოიპოვეს ხმების თანაბარი რაოდენობა, მაშინ კენჭისყრაზე დგება კითხვა: "ვინ არის მომხრე, რომ ყველა ამომრჩეველმა დატოვოს თამაში?" თუ უმრავლესობა ხმას მისცემდა ელიმინაციას, მოთამაშეები ტოვებენ თამაშს, წინააღმდეგ შემთხვევაში რჩებიან, თუ ხმები თანაბრად გაიყოფა, მოთამაშეები რჩებიან თამაშში.

    პირველი წრის შემდეგ ისევ ღამე მოდის. ამ და მომდევნო ღამეებში მაფიას აქვს „სროლის“ უნარი (თამაშის დასაწყისში შეთანხმებული ჟესტი). „სროლა“ შემდეგნაირად ხდება: ისინი, ვინც შეთანხმდნენ „წითელი“ მაფიოზების ლიკვიდაციის პროცედურაზე პირველ ღამეს, „ისვრიან“ (დახუჭული თვალებით!).

    სიტყვების შემდეგ „მაფია სანადიროდ მიდის“, წამყვანი რიგრიგობით აცხადებს მოთამაშეთა ნომრებს და თუ ამ ნომერზე ყველა მაფიოზი ერთდროულად ისვრის, მაშინ ობიექტს მოხვდება. თამაშის წესების მიხედვით Mafia თუ მაფიის ერთ-ერთი წევრი სხვა ნომერზე "ისვრის", ან საერთოდ არ "ისვრის", მასპინძელი ასწორებს შეცდომას. „სროლა“ ხდება თითებით გასროლის სიმულაციის გზით. მასპინძელი აცხადებს: "მაფიას სძინავს".

    შემდეგ მასპინძელი აცხადებს: "დონი იღვიძებს". დონი იღვიძებს და ცდილობს თამაშის შერიფის პოვნას. ის თითებზე უჩვენებს ლიდერს ნებისმიერ რიცხვს, რომლის უკან, მისი აზრით, შერიფი იმალება. წამყვანი თავის ქნევით ან ადასტურებს მის ვერსიას, ან უარყოფს. დონს ეძინება.

    შერიფი იღვიძებს. მას ასევე აქვს ღამის შემოწმების უფლება. ის "შავკანიანთა" ფეხბურთელებს ეძებს. ლიდერის პასუხის შემდეგ შერიფს ეძინება და ლიდერი აცხადებს მეორე დღის დაწყებას.

    თუ მაფიამ მოთამაშე ღამით გაანადგურა, მასპინძელი ამას აცხადებს და ბოლო სიტყვას აძლევს მსხვერპლს. თუ მაფია გამოტოვებს, მასპინძელი აცხადებს, რომ დილა მართლაც კარგია და ღამით არავინ დაშავებულა.

    მეორე დღის განხილვა იწყება მეორე დღეს, იმ მოთამაშის შემდეგ, ვინც პირველმა ისაუბრა წინა ტურში.

    ამ და მომდევნო ტურის დროს ყველაფერი ისე ხდება, როგორც პირველ დღეს. ღამეები და დღეები ერთმანეთს ენაცვლება, სანამ გუნდი მოიგებს.

    თამაში მთავრდება წითლების გამარჯვებით, როდესაც ყველა შავკანიანი მოთამაშე გამორიცხულია. შავი იმარჯვებს, როდესაც თანაბარი რაოდენობაა წითელი და შავი.

    მაფიის თამაშის წესების დახვეწილობა:

    1.
    მოთამაშე ვალდებულია დახაზოს თავისი სათამაშო ნომერი.
    2. მოთამაშეს არ აქვს უფლება დადოს გინება, დადოს ფსონი ან მიმართოს რომელიმე რელიგიას, გამოიყენოს უხეში სიტყვები, შეურაცხყოფა მიაყენოს მოთამაშეებს. ამისთვის ლიდერი ხსნის დამნაშავე მოთამაშეს თამაშიდან.
    3.
    მოთამაშეს არ აქვს უფლება თქვას სიტყვა "პატიოსნად" ან "ვფიცავ" რაიმე ფორმით. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
    4.
    მოთამაშეს არ აქვს უფლება განზრახ ატეხოს „ღამით“. ამ დარღვევის გამოვლენისთანავე მოთამაშე იხსნება თამაშიდან და ჩვეულებრივ კარგავს კლუბში სტუმრობის შესაძლებლობას დიდი ხნით. უნებლიე ყურების შემთხვევაში მოთამაშე იხსნება თამაშიდან.
    5.
    მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი კანდიდატის წარდგენის უფლება.
    6.
    მოთამაშეს უფლება აქვს გამოსვლის ფარგლებში მოხსნას კანდიდატურა.
    7.
    მოთამაშეს აქვს შესაძლებლობა მისცეს ხმა მხოლოდ ერთ კანდიდატს.
    8.
    ხმის მიცემისას მოთამაშე მაგიდას ხელით უნდა შეეხოს და კენჭისყრის ბოლომდე შეინახოს მაგიდაზე. კენჭისყრის დასრულება ემთხვევა წამყვანის სიტყვას „მადლობა“. სიტყვის „მადლობა“-ს შემდეგ ან სიტყვა „მადლობა“-სთან ერთად განთავსებული ხმა არ მიიღება. წამყვანი ხმას მხოლოდ იმ შემთხვევაში ითვლის, თუ ხელი მაგიდას ეხება.
    9.
    თუ კენჭისყრისას მოთამაშე სიტყვა „მადლობა“-მდე ხელით შეეხო მაგიდას და შემდეგ ამოიღოს, მაშინვე მოიხსნება თამაშიდან.
    10.
    თუ მოთამაშემ ხმა არ მისცა, მისი ხმა ენიჭება ბოლო ხმას.
    11.
    „შავკანიანს“ მხოლოდ ერთხელ აქვს „გასროლის“ უფლება. „გასროლა“ ეფექტურია მხოლოდ ამ შემთხვევაში. ყველა სხვა შემთხვევაში (მოთამაშე არ „ისვრის“, ორჯერ „ისვრის“) მასპინძელი აფიქსირებს გამოტოვებას. გამოტოვება ასევე ფიქსირდება, თუ მოთამაშე "ისვრის" დასახელებულ წამყვან ნომრებს შორის.
    12.
    ღამით "წითელ" მოთამაშეს არ აქვს უფლება აჩვენოს შერიფს ნიშნებით, ვინ შეამოწმოს. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე ამოღებულია თამაშიდან.
    13.
    ღამით "შავ" მოთამაშეს არ აქვს უფლება დონს აჩვენოს ნიშნები, ვინ შეამოწმოს. ამ დარღვევისთვის მოთამაშე ამოღებულია თამაშიდან.
    14.
    მოთამაშეს არ აქვს უფლება იმღეროს, იცეკვოს, დაარტყას მაგიდას, ისაუბროს და შეასრულოს სხვა მოქმედებები, რომლებიც არ შედის მოთამაშის "ღამის" ქცევაში, "ღამისას". ამ დარღვევისთვის მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას მასპინძისგან.
    15.
    დონს და შერიფს არ აქვთ საშუალება გადაამოწმონ პირველ ღამეს.
    16.
    დონს და შერიფს უფლება აქვთ, ღამით შეამოწმონ არაუმეტეს ერთი მოთამაშე.
    17.
    მოთამაშეს რიგგარეშე ლაპარაკის უფლება არ აქვს. ამ დარღვევისთვის ის იღებს გაფრთხილებას მასპინძლისგან.
    18.
    მოთამაშეს აქვს უფლება ისაუბროს დღის განხილვისას არა უმეტეს 1 წუთისა. წესების შეუსრულებლობისთვის მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
    19.
    "ავტოავარიის" დროს მოთამაშეს აქვს 30 წამის განმავლობაში საუბრის უფლება. წესების შეუსრულებლობისთვის მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
    20.
    ლიდერის ფრაზის შემდეგ "ღამე მოდის", მოთამაშემ დაუყოვნებლივ უნდა ჩაიცვას ბინტი. დაგვიანების შემთხვევაში მოთამაშე იღებს გაფრთხილებას.
    21.
    მასპინძელს უფლება აქვს გააფრთხილოს: ა) არაეთიკური ქცევა, ბ) გადაჭარბებული ჟესტიკულაცია, რომელიც ხელს უშლის თამაშს ან აშორებს მოთამაშეებს, გ) სხვა დარღვევებს, რომელთა ხარისხს განსაზღვრავს მასპინძელი.
    22.
    თუ მოთამაშე გამოიყენებს მოთამაშის უხამსობას, „არაადამიანურ“ და „უხამს“ ქცევას სათამაშო მაგიდასთან (მათ შორის, მოთამაშის ზედმეტად „ალკოჰოლური და მხიარული“ მდგომარეობის გამო!) ან შეურაცხყოფს სხვა მოთამაშეს, მოთამაშე შეიძლება მოხსნას თამაში გადაწყვეტილებით წამყვანი.
    23.
    მაფიის თამაშის პროფესიული წესების მიხედვით, მოთამაშეს, რომელმაც სამი გაფრთხილება მიიღო, სიტყვას ერთი რაუნდით ართმევს. თუ მოთამაშე მიიღებს მესამე გაფრთხილებას წრეზე გამოსვლის შემდეგ, მაშინ ის დაკარგავს სიტყვას მომდევნო რაუნდზე.
    24.
    მოთამაშე, რომელიც მიიღებს მეოთხე გაფრთხილებას, ამოღებულია თამაშიდან.
    25.
    მოთამაშე, რომელმაც თამაშის დასრულებამდე გააპროტესტა, ამოღებულია თამაშიდან.
    26.
    მაფიის თამაშის წესები ითვალისწინებს, რომ პროტესტი მასპინძლის განსახილველად შეიძლება მხოლოდ თამაშის დასრულების შემდეგ.
    27.
    თამაში უქმდება, მისი შედეგი იცვლება ან ხელახლა ითამაშება, თუ პროტესტის მონაწილე გუნდი (სრულად) + ოპონენტებიდან ერთმა მოთამაშემ ხმა მისცა პროტესტს.
    28.
    მოთამაშე, რომელიც გამორიცხულია თამაშიდან, მაშინვე ტოვებს სათამაშო მაგიდას.
    29.
    თამაშიდან ნებისმიერი მოხსნის შემთხვევაში, მოთამაშეს არ აქვს უფლება ბოლო სიტყვის.

    მაფიის კარტებზე თამაშის სხვა წესები არსებობს. როგორ ვითამაშოთ მაფია თქვენზეა დამოკიდებული, მაგრამ მაფიაში ბანქოს წესების წარმოდგენილი ვერსია ყველაზე საინტერესო და დაბალანსებულია. ნებისმიერ შემთხვევაში, მაფია მომხიბლავი ფსიქოლოგია სამაგიდო თამაშირომელსაც შეუძლია შეუდარებელი ინტელექტუალური სიამოვნების მიწოდება.