Giochi e concorsi musicali di Capodanno. Concorsi per il nuovo anno Concorsi per il nuovo anno 12

Capodanno- questa è una vacanza che tutti, adulti e bambini, stanno aspettando. Ti aiuteranno a rilassarti e divertirti allo stesso tempo concorsi interessanti per i bambini per il nuovo anno. Solo qui puoi giocare ai giochi "Capodanno", che contiene tutti i più brillanti e giochi di capodanno per tutti i gusti!

GIOCO "RULLI DI CAPODANNO"

Babbo Natale dice frasi e i bambini devono rispondere "sì" o "no" in coro, indipendentemente dalla filastrocca.

Voi amici siete venuti qui per divertirvi? ..
Raccontami un segreto: stavi aspettando il nonno? ..
Gelo, freddo riusciranno a spaventarti? ..
Sei all'albero di Natale qualche volta pronto a ballare? ..
La vacanza è una sciocchezza, ci annoiamo meglio? ..
Babbo Natale ha portato i dolci, li mangerete? ..
Sei sempre pronto a giocare con la Snow Maiden? ..
Spingiamo tutti in giro senza difficoltà? Certo...
Il nonno non si scioglie mai - Credi in questo? ..
Hai bisogno di cantare una strofa all'albero di Natale in un girotondo? ..

GIOCO INDOVINA

Il maggior numero di giocattoli possibile viene inserito nella borsa di Babbo Natale. Ogni bambino mette la sua mano lì dentro, determina al tatto cosa ha catturato lì e descrive in dettaglio. Dopo che tutti hanno tirato fuori un giocattolo dalla borsa, puoi dichiarare che questi sono i regali di Capodanno (questa, ovviamente, non è un'improvvisazione, ti sei occupato dei regali in anticipo)

GIOCO "SHALONISHKI"

Tutti i bambini si trovano nella sala per 4 persone in cerchio. Suoni di musica allegra, i giocatori ballano. Non appena la musica si spegne, l'ospite annuncia: "Puffs!" (i bambini sbuffano) Poi la musica divertente ricomincia, i giocatori ballano. Alla fine della musica, il presentatore annuncia: "Tweeters!" (i bambini squittiscono) Quindi, il gioco continua con vari scherzi: "Chants!" (i bambini urlano); "Squealer!" (i bambini urlano); "Piccole risate!" (i bambini ridono) e ancora dall'inizio. L'ordine di annuncio degli scherzi viene periodicamente modificato.

RELÈ "CAROTA"

I bambini formano 2 squadre. Ad una certa distanza dalle squadre, c'è un piccolo albero di Natale artificiale. Suoni di musica allegra, i primi partecipanti con una carota su un piatto corrono all'albero di Natale e ritorno, passando il piatto ai secondi partecipanti, ecc. Vince la squadra che è riuscita a far cadere le carote dal piatto il minor numero di volte.

OROLOGIO SUONO

Dividi bambini e adulti in 2 squadre. Diamo a tutti addobbi per l'albero di Natale e mollette. Giocattoli, fiocchi di neve, ghirlande devono essere appesi ... uno dei membri del team ... Lascia che allarghi le dita e brilli come un albero di Natale!
Sì... può anche tenere una ghirlanda tra i denti.
Inizia a registrare con i carillon! Vince chi ottiene l'albero di Natale più divertente in 1 minuto mentre la registrazione è in corso!

GIOCO "BORSE CAPODANNO"

2 giocatori ricevono un'elegante borsa e si trovano al tavolino, su cui sono in una scatola frammenti di orpelli, giocattoli infrangibili dell'albero di Natale e anche piccole cose non legate alle vacanze di Capodanno. Alla musica allegra, i giocatori bendati mettono il contenuto della scatola nei sacchetti. Non appena la musica si spegne, i giocatori si slacciano gli occhi e guardano gli oggetti raccolti. Il vincitore è quello con il maggior numero di oggetti di Capodanno. Il gioco può essere giocato 2 volte con giocatori diversi.

RACCOGLI LA PATATA

Inventario: cestini per il numero di partecipanti, cubi, palline, palline - un numero dispari. Preparazione: posizionare i cubetti di "patata", ecc. Sul sito. Gioco: ogni giocatore riceve un canestro e viene bendato. Il compito è raccogliere alla cieca quante più "patate" possibile e metterle in un cestino. Vincitore: Il partecipante che ha raccolto il maggior numero di "patate".

GIOCO "MOOD INVERNALE"

Il leader parla quartine, a cui i bambini danno risposte "vere", "false".

1. Sulla betulla le ali volavano in uno stormo di eterogenei. Tutti sono contenti di vederli, Meraviglioso che ha elogiato il vestito. (Destra)
2. Grandi rose sbocciarono in mezzo al gelo Su un pino. Vengono raccolti in mazzi di fiori e consegnati alla fanciulla di neve. (Sbagliato)
3. Babbo Natale si scioglie in inverno E manca sotto l'albero di Natale - Ha lasciato una pozzanghera; In vacanza, non è affatto necessario. (Sbagliato)
4. Con Snow Maiden, il pupazzo di neve è abituato a venire dai bambini. Ama ascoltare le filastrocche, e poi mangiare i dolci. (Destra)
5. A febbraio, alla vigilia di Capodanno, il gentile nonno cammina, ha una borsa grande, tutta piena di noodles. (Sbagliato)
6. Verso la fine di dicembre Un foglio di calendario è stato strappato. È l'ultimo e non necessario: il nuovo anno è molto meglio. (Destra)
7. I funghi velenosi non crescono in inverno, ma le slitte rotolano. I bambini sono felici con loro, sia ragazze che ragazzi. (Destra)
8. A noi dai paesi caldi in inverno volano le farfalle miracolose, a volte calde nevose vogliono raccogliere il nettare. (Sbagliato)
9.A gennaio, le tempeste di neve stanno spazzando via, gli abeti rossi sono coperti di neve. Un coniglio nella sua pelliccia bianca galoppa audacemente lungo la piccola foresta. (Destra)
10.In Festa di Capodanno il glorioso cactus per i bambini è il principale: è verde e spinoso, gli alberi di Natale sono molto più freschi. (Sbagliato)

GIOCO "CAPITA IL FIOCCO DI NEVE"

Sono coinvolte diverse coppie. I bambini stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Un bambino ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con un certo numero di "palle di neve" (palline da tennis o di gomma). Al segnale, il bambino lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e ottiene il maggior numero di "palle di neve".

GIOCO "CHRICHOLS DI NATALE"

Il leader pronuncia le quartine e i bambini gridano in coro le parole di ogni riga finale.

È brava nel suo vestito, I bambini sono sempre felici per lei, Sui rami dei suoi aghi, In un girotondo chiama tutti ... (Yolka)
C'è un pagliaccio che ride sull'albero di Capodanno In un berretto, Corni d'argento E con immagini ... (Bandiere)
Perline, Stelle colorate, Maschere miracolose dipinte, Scoiattoli, galletti e maiali, Molto sonori... (Ciak)
Una scimmia strizzerà l'occhio dall'albero, Un orso bruno sorriderà; Zainka pende da cotone idrofilo, lecca-lecca e ... (cioccolatini)
Il vecchio porcini, Accanto a lui c'è un pupazzo di neve, Gattino dai capelli rossi E uno grosso in cima ... (Bump)
Non c'è più vestito colorato: ghirlanda multicolore, orpelli dorati e luccicanti ... (Palle)
Una torcia luminosa, Una campana e una barca, Una locomotiva e un'auto, Bianca come la neve ... (Fiocco di neve)
L'albero conosce tutte le sorprese E augura divertimento a tutti; Per bambini felici Illumina ... (Luci)

TROVA UN COLORE

I giocatori stanno in cerchio. Il leader comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più rapidamente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il presentatore ripete di nuovo il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo.

GIOCO "PERCHÉ CAPODANNO!"

I bambini rispondono alle domande del presentatore con la frase "Perché il nuovo anno!"

Perché c'è divertimento in giro, risate e scherzi senza pensieri? ..
Perché dovrebbero venire ospiti allegri? ..
Perché tutti esprimono un desiderio in anticipo? ..
Perché il percorso della conoscenza ti porterà ai "cinque"? ..
Perché l'albero di Natale ti strizza l'occhio scherzosamente con le luci? ..
Perché la fanciulla di neve con il nonno tutti aspettano qui oggi? ..
Perché i bambini ballano in un girotondo nell'elegante sala? ..
Perché buona fortuna, Babbo Natale manda la pace ai ragazzi? ..

GIOCO "GIOVINE, MARTELLO, LATTE"

I bambini formano un cerchio. Il leader è al centro del cerchio. Ha mescolato (non in ordine) i nomi delle parole "ben fatto", "martello", "latte", dopo di che i giocatori eseguono i seguenti movimenti: - "ben fatto" - salta sul posto 1 volta; - "martello" - batti le mani 1 volta; - "latte" - dì "miao". Il facilitatore allunga le prime sillabe delle parole per confondere i partecipanti al gioco ("mo-lo-o-dec"). Il gioco da un ritmo lento assume una natura accelerata. I disattenti rimangono nei loro luoghi di gioco e coloro che eseguono movimenti secondo le parole senza errori fanno un passo avanti. Pertanto, i vincitori sono i partecipanti al gioco che hanno raggiunto il leader più velocemente degli altri.

ASSOCIAZIONI

Lascia che i ragazzi a turno elenchino tutto ciò che accade nel nuovo anno: Babbo Natale, Snow Maiden, neve, regali, albero di Natale, decorazioni natalizie, torta, aghi, sul pavimento, torce elettriche e altro ancora. Colui che esaurisce le idee esce dal gioco e vince il più tenace.

Il bambino per un minuto (o un altro tempo prestabilito) guarda attentamente l'albero, quindi si volta dall'altra parte ed enumera nel modo più dettagliato possibile ciò che è appeso su di esso. Vince chi ricorda di più.

GIOCO "CHI E' AVANTI?"

Si appende agli schienali di due sedie. giacca invernale con le maniche risvoltate, e sui sedili un cappello di pelliccia, una sciarpa e un paio di guanti. Alla musica allegra, 2 giocatori torcono le maniche delle loro giacche, poi le indossano e poi indossano un cappello, una sciarpa e guanti. Il premio va a chi si siede sulla sua sedia e grida “Buon Anno Nuovo!”.

COSA È CAMBIATO?

Questo gioco richiede una buona memoria visiva. Ai partecipanti a turno viene offerto un compito: esaminare per un minuto i giocattoli appesi a uno o due rami dell'albero di Natale e ricordarli. Quindi devi lasciare la stanza - in questo momento diversi giocattoli (tre o quattro) supereranno: alcuni verranno rimossi, altri verranno aggiunti. Entrando nella stanza, devi esaminare i tuoi rami e dire cosa è cambiato. A seconda dell'età, puoi complicare e semplificare le attività.

GIOCO "DA NON PERDERE"

I bambini formano 2 squadre. C'è un piccolo cancello ad una certa distanza da ogni squadra. Accanto alle squadre, il presentatore mette su un'elegante scatola con palline da ping-pong in base al numero dei partecipanti. Alla musica allegra, i primi giocatori prendono una palla dalla scatola e la fanno rotolare dal loro posto, cercando di entrare nel colletto, dopo di che prendono posto alla fine della squadra. I secondi partecipanti entrano nel gioco, ecc. Vince la squadra con più palloni nel canestro.

CHI È IL DIVERSO?

Per giocare, avrai bisogno di due grandi bobine (magari fatte da te), sono adatti anche due bastoncini rotondi e una corda lunga 6-8 m, la cui metà è contrassegnata da un nastro.

I due giocatori prendono i rulli e si separano l'uno dall'altro per quanto la corda lo consente. A un segnale, ognuno di loro inizia a ruotare rapidamente la bobina tra le mani e, avvolgendo una corda attorno ad essa, si sposta in avanti. Il vincitore è colui che avvolge prima la corda al centro.

GIOCO "SEGNALE"

I giocatori stanno in cerchio; il presentatore è a 3-4 passi da esso. Fa un fischio, poi due. Un fischio alla volta, tutti i partecipanti al gioco devono alzare rapidamente la mano destra e abbassarla immediatamente; non puoi alzare la mano su due fischi. Chi sbaglia fa un passo avanti e continua a giocare con gli altri. Coloro che commettono il minor numero di errori sono considerati i vincitori.

"GIOCO DI NATALE"

Di fronte a due giocatori, l'ospite mette un premio avvolto in carta da regalo dai colori vivaci su una sedia e dice il seguente testo:
Nell'ora di Capodanno, amici, non potete essere senza attenzione! Non perdere il numero "tre" - Prendi il premio, non sbadigliare!
“L'albero di Natale ha incontrato gli ospiti. Cinque bambini vennero prima, Per non annoiarsi in vacanza, Cominciarono a contare su tutto: Due fiocchi di neve, sei petardi, Otto gnomi e prezzemolo, Sette noci dorate Tra orpelli intrecciati; Abbiamo contato dieci coni, e poi ci siamo stancati di contare. Tre bambine sono venute di corsa... "
Se i giocatori hanno perso il premio, l'ospite lo prende e dice: "Dov'erano le tue orecchie?"; se uno dei giocatori risulta essere più attento, il presentatore conclude: "Ecco le orecchie attente!"

GIOCO "FIOCCO DI NEVE"

Due bambini giocano. I batuffoli di cotone sono sparsi sul pavimento. I bambini vengono bendati e gli viene dato un cesto. Al segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Il vincitore è quello con più palle di neve.

GIOCO "CAVOLETTO"

I bambini formano 2 squadre. Tutti i giocatori portano le orecchie di lepre. A una certa distanza dalle squadre, il presentatore indossa una finta testa di cavolo. Suoni di musica allegra, i primi giocatori, saltando come coniglietti, arrivano alla testa del cavolo, tolgono un foglio e, anche saltando, tornano indietro. I secondi giocatori entrano nel gioco, ecc. I conigli più agili alzano le foglie di cavolo, annunciando così la vittoria della squadra.

FOTOSONDE

Usiamo gli accessori di Capodanno, non lesinare sulle espressioni facciali e sui gesti!

Ogni ospite presenta un casting con prove fotografiche per il ruolo:
il più gentile Babbo Natale
il Babbo Natale più goloso
la più bella fanciulla di neve
la fanciulla di neve più assonnata
l'ospite che mangia di più
l'ospite più felice
eccetera.

GIOCO "SCATOLA DI CAPODANNO"

Il presentatore legge 3 indizi ai bambini, con l'aiuto dei quali dovrebbero indovinare le sorprese nell'elegante scatola.
I più intelligenti ottengono i dolci premi.

Non un albero di Natale, ma elegante; Non è un musicista, ma ama suonare; Non il bambino, ma parla "mamma". (Bambola)
Non un'anguria, ma rotonda; Non una lepre, ma saltellante; Non una bicicletta, ma rotolante. (Sfera)
Non uno gnomo, ma con un berretto; Non una macchina, ma rifornimento; Non un artista, ma un pittore. (Pennarello)
Non una volpe, ma una rossa; Non una cialda, ma croccante; Non è una talpa, ma si trova sottoterra. (Carota)
Non torta, ma dolce; Non un uomo di colore, ma uno dalla pelle scura; Non un'arancia, ma a fette. (Cioccolato)
Non un mestolo, ma una paletta; Non una porta, ma con una maniglia; Non un cuoco, ma un mangime. (Cucchiaio)
Non un piatto, ma uno rotondo; Non un airone, ma su una gamba sola; Non una ruota, ma una che gira. (Yula)
Non una piuma, ma leggera; Non un fiocco di neve, ma vola; Non un rene, ma scoppia. (Palloncino)
Non un righello, ma uno sottile; Non una madre, ma una premurosa; Non un coccodrillo, ma uno dentato. (Pettine)
Non cotone idrofilo, ma bianco; Non neve, ma freddo; Non zucchero, ma dolce. (Gelato)

IL GIOCO "TRAMITE IL GHIACCIO"

Tutti sono divisi in due squadre, ognuna delle quali riceve un cubetto di ghiaccio (è auspicabile che i cubetti siano della stessa dimensione). La sfida è sciogliere il ghiaccio il prima possibile. Il dado deve spostarsi costantemente da un giocatore all'altro. I partecipanti possono scaldarlo tra le mani, strofinarlo, ecc. Vince la squadra che scioglie il ghiaccio più velocemente.

GIOCO "COSA AMI?"

Il presentatore risponde alla domanda "Cosa piace all'albero?", E i bambini dicono "sì" in segno di conferma e "no" in segno di disaccordo.

Cosa piace all'albero?
- Aghi appuntiti...
- Pan di zenzero, caramelle ..
- Sedie, sgabelli...
- Orpelli, ghirlande ..
- Giochi, mascherate...
- La noia dall'ozio ...
- Bambini, divertimento...
- Mughetti e rose...
- Nonno Gelo...
- Risate squillanti e battute ...
- Stivali e giacche...
- Coni e noci...
- Pedine degli scacchi...
- Serpentina, torce elettriche ...
- Luci e palline...
- Coriandoli, cracker...
- Giocattoli rotti...
- Cetrioli in giardino ...
- Cialde, cioccolatini...
- Miracoli a Capodanno ...
- Un girotondo amichevole con la canzone ...

NON AFFRETTARTI

I giocatori diventano un semicerchio. Il leader mostra loro vari movimenti di cultura fisica, che ripetono, rimanendo sempre indietro di un movimento: quando il leader mostra il primo movimento, tutti stanno sull'attenti; durante il secondo movimento del leader, i ragazzi ripetono il suo primo movimento, ecc.

Chi sbaglia fa un passo avanti e continua a giocare. Vince chi fa meno errori.

In questo gioco puoi, ad esempio, mostrare i seguenti movimenti: entrambe le mani in alto; la mano sinistra è abbassata, la destra è estesa in avanti; la mano destra scende, semivoltata a sinistra; mani ai lati; mani sui fianchi, squat. Non devono essere visualizzati più di 10 movimenti.

GIOCO "VESTIRE un albero di Natale"

I bambini formano 2 squadre. Il presentatore ha una scatola con giocattoli infrangibili dell'albero di Natale vicino a ogni squadra. A distanza dalle squadre, c'è un piccolo albero di Natale artificiale decorato. I primi giocatori prendono un giocattolo dalla scatola, corrono all'albero di Natale della loro squadra, appendono il giocattolo e tornano - e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la prima squadra che veste l'albero di Natale.

ASTA

Babbo Natale dice:
- C'è un albero meraviglioso nella nostra sala. E che giocattoli ci sono sopra! Quali decorazioni per l'albero di Natale conosci? Questo fantastico premio andrà all'ultima persona che risponderà. I giocatori, a turno, chiamano le parole. Durante le pause, il presentatore inizia a contare lentamente: "Ciak - uno, ciak - due..." L'asta continua.


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21.12.10

Concorso di bellezza

Per questa competizione, puoi reclutare i partecipanti in anticipo oppure puoi trovarli direttamente alla festa. Ci sono due opzioni per organizzare questa competizione.

opzione 1

I partecipanti scelgono da soli costumi e attributi originali e divertenti e rispondono alle domande degli organizzatori della competizione.

opzione 2

Le donne sono incoraggiate a ritrarre gli uomini e gli uomini sono donne. Ovviamente tutto dipende dall'immaginazione dei partecipanti.
Gli uomini possono costruire un busto della settima taglia (non peggio di quello di Verka Serduchka), truccarsi, legare tutti i tipi di fiocchi, minigonne su gambe maschili pelose sembrano particolarmente erotiche ...

Le donne possono incollarsi enormi baffi, una barba (fatta di fili), mettere le patate nei pantaloni, tu stesso capisci che nella parte anteriore, non nella parte posteriore ...

Domande:

Cosa apprezzi di più del sesso opposto?
... Cosa augureresti a tutte le persone sulla Terra?
... Qual è la cosa che preferisci fare?
... Se dovessi interpretare Shapoklyak (Quasimodo) nel film, come interpreteresti lei (lui)?
... Per favore descrivi il tuo frutto preferito.
... Per favore immagina di essere una stampante (fotocopiatrice). Immagina le seguenti azioni: sei senza lavoro, stai scrivendo, dici di aver finito la carta, mastichi la carta...

Puoi continuare tu stesso l'elenco delle domande, la cosa principale è che sono frivole, originali e le risposte a loro suggerirebbero qualcosa di divertente.

Concorso "Colpisci il bersaglio"

Qualsiasi cosa può essere usata come bersaglio: un manichino, la fotografia di qualcuno, il disegno di una donna nuda, solo un foglio di carta. La cosa principale è non dimenticare di disegnare un centro sul bersaglio, il cosiddetto occhio di bue, in cui dovresti colpire.
I partecipanti sono chiamati. Devono fare a turno per sparare i proiettili preparati al bersaglio. Qualsiasi cosa può essere usata come proiettile, ma è auspicabile che questo qualcosa lasci tracce sufficientemente evidenti. Questi possono essere frutta, verdura o bacche troppo mature (ciliegie, pomodori, fragole). Quello dei partecipanti che colpisce per primo il bersaglio ottiene un premio. Come premio si possono utilizzare gli stessi prodotti delle conchiglie, ma solo di buona qualità.

Concorso "Chi è più veloce"

Vengono selezionati più partecipanti (è meglio se non sono troppi). Devono competere tra loro, chi di loro arriverà al traguardo più velocemente. Per complicare il compito, indossano scarpe molto larghe (idealmente dovrebbero essere di cinque taglie più grandi di quella indossata dal partecipante) o una borsa che impedisce il movimento. Assicurati in anticipo che nessuno si faccia male durante il gioco: rimuovi i mobili con spigoli vivi più lontani, stendi un tappeto morbido sul pavimento ...

Gioco da competizione "Corda"

Vengono selezionati due presentatori. Prendono tra le mani un nastro luminoso, una corda (puoi fare con una corda) in modo che tutti abbiano l'estremità di questa corda nelle loro mani e la tirano tra di loro all'altezza, ad esempio, della testa. La musica ritmica entra in gioco e il resto degli ospiti si mette in fila. Tutti dovrebbero passare sotto questa corda senza colpirla. I presentatori dopo ogni giocatore abbassano leggermente il nastro. Quello dei partecipanti che ha comunque toccato il nastro viene eliminato. Vince l'ultimo. Gli può essere dato un premio (almeno come ricordo della corda stessa).

Concorso "Abbigliamento"

opzione 1

Avrai bisogno di: una scatola grande, vari capi di abbigliamento (più è divertente, meglio è); puoi usare cuffie, mutandine "famiglia" e reggiseni molto grandi, un berretto da notte (se lo trovi), un enorme volant, ecc.
Il presentatore invita tutti i presenti, senza guardare, a estrarre qualcosa dalla scatola e ad indossarlo (a condizione di non toglierlo, ad esempio, per la mezz'ora successiva). Gli ospiti si dispongono in cerchio e, al ritmo della musica, iniziano a passarsi questa scatola l'un l'altro. Al segnale del presentatore (o quando la musica finisce), colui nelle cui mani rimane la scatola deve tirarne fuori qualcosa e indossarlo.

opzione 2

Avrai bisogno di: due scatole di cose.
Gli ospiti sono divisi in due squadre, in ciascuna delle quali viene selezionata una "vittima", e al segnale del leader, tutti i membri della squadra devono indossare sulla loro "vittima" quante più cose possibili dalla scatola. O vince la squadra che ha messo tutte le cose per prima, o la squadra che è riuscita a metterne di più prima della fine della musica (o su qualche altro segnale).

Concorso del negozio di scarpe

Avrai bisogno di: diversi stivali e scarpe, una grande scatola. Tutti coloro che vogliono giocare sono divisi in due squadre, in ogni squadra viene selezionato un capitano. Mentre i capitani vanno nella stanza successiva, viene tirata fuori una grande scatola, le scarpe preparate sono piegate lì, quindi ogni membro della squadra si toglie una delle scarpe (non importa, destra o sinistra), e tutte queste scarpe sono anche piegato nella scatola. Poi le squadre si siedono sulle sedie, entrano i capitani. Il compito dei capitani è mettere le scarpe alla propria squadra il più velocemente possibile.

Concorso "Cavalieri"

Avrai bisogno di: diverse paia di guantoni da boxe, caramelle incartate (in base al numero di partecipanti). Sono chiamati gli uomini che vogliono combattere per la gloria della loro bella Signora. Tutti indossano guantoni da boxe. Poi a ciascuno viene dato un pezzo di caramella. Al segnale del presentatore, i concorrenti devono, che è più veloce, aprire la caramella e darla in pasto alla loro Signora.

Concorso "Disegni"

Avrai bisogno di: diversi fogli di carta e matite colorate (o pennarelli). A tutti gli ospiti viene dato un pezzo di carta e un set di matite e sono invitati a disegnare un concetto, ad esempio "storia d'amore", "luna di miele", ecc.
Quindi puoi organizzare una competizione: ogni "artista" presenta la sua "opera d'arte", e il resto deve indovinare cosa ha ritratto.

Concorso "La cui catena è più lunga"

Tutti i presenti sono divisi in due squadre (si possono creare sia squadre miste che rigorosamente divise in uomini e donne). Al segnale del leader, i giocatori dovrebbero, a turno, togliere qualcosa da se stessi e metterlo sul pavimento, creando una linea. Vince la squadra con la catena di abbigliamento più lunga.

Concorso "Scoppia il palloncino"

Avrai bisogno di: palloncini gonfiati. I partecipanti sono divisi in coppie e ad ogni coppia viene dato un palloncino. Il compito di ogni coppia è quello di perforare la propria palla il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani, così come oggetti da taglio. Per fare ciò, le coppie si fronteggiano e la palla viene bloccata tra di loro. Le palle scoppiano con movimenti contrari dei corpi, per un maggiore divertimento puoi mettere su musica, ad esempio, dal film "Emmanuelle".

Concorso "Passa a un altro"

Avrai bisogno di: due palloncini lunghi. I presenti sono divisi in due squadre. A ciascuna delle squadre viene data una palla, deve essere tenuta tra le gambe e passata l'una all'altra senza l'aiuto delle mani, per così dire, "dai piedi ai piedi". Vince la squadra che si passa questa palla più velocemente fino all'ultimo giocatore.

Concorso "Acquario"

Avrai bisogno di: due bicchieri e una cannuccia per ciascuno dei partecipanti. Due bicchieri sono posti su una superficie dura davanti a ciascuno dei giocatori: vuoti e pieni di un qualche tipo di liquido (acqua, vodka, vino, ecc.). A ciascuno viene data una cannuccia (o un tubo da cocktail). Compito dei concorrenti è quello di versare il contenuto da un bicchiere all'altro il più velocemente possibile con l'aiuto di questo tubo, preferibilmente senza perdere una goccia del prezioso liquido. Il vincitore è colui che lo fa prima e meglio.

Concorso "sblocca la serratura"

Avrai bisogno di: due grandi lucchetti, due portachiavi. Vengono chiamati due volontari, viene loro consegnato un mazzo di chiavi. Devono aprire rapidamente ciascuna delle loro serrature. Non puoi aprire un lucchetto, ma ad esempio un'anta dell'armadio (puoi nascondere un premio nell'armadio).

Concorso "Anello"

Avrai bisogno di: fiammiferi (in base al numero di partecipanti), due squilli. I giocatori sono divisi in due squadre. Si alzano, alternandosi secondo il principio di "uomo-donna". Tutti si mettono un fiammifero in bocca. I primi giocatori hanno un anello sulla partita. Al segnale del leader, ogni giocatore deve passare l'anello successivo (da partita a partita) senza usare le mani. Vince la squadra che riesce a farlo più velocemente.

Concorso "Vittorie maschili"

Avrai bisogno di: palloncini non gonfiati, pennarelli. A ciascuno dei partecipanti (e solo gli uomini partecipano a questa competizione) viene data una palla. È necessario gonfiarli e disegnare quante più figure possibili sul palloncino gonfiato, che simboleggia le vittorie sulle donne. Tutto questo deve essere fatto in un tempo limitato (ad esempio, in un minuto). Il giocatore con il maggior numero di disegni vince.

Concorso "Guardare lontano"

Avrai bisogno di: binocolo (i binocoli sono i migliori), un paio di pinne. I giocatori, a turno, indossano le pinne e seguono un percorso predeterminato guardando attraverso il binocolo da dietro (viceversa). Colui che completa il compito è migliore dei rivali: un premio.

Concorso "Forchetta"

Avrai bisogno di: FORCHE (una per ogni partecipante), fili. Ciascuno dei partecipanti è legato alla cintura di una forchetta (per aumentare la complessità, è meglio legare sul retro). La complessità dell'attività dipende dalla durata del thread. In ogni caso, tutti i giocatori devono avere le forche attaccate allo stesso livello. Alla musica allegra, i giocatori dovrebbero (chi è più veloce), uno di fronte all'altro, agganciarsi con le forchette. Vince la coppia che per prima completa il compito.

Concorso "Per due"

Avrai bisogno di: alcuni cetrioli o banane (tutte le paia che hai). Ad ogni coppia viene data una banana (o un cetriolo). Il compito di ogni coppia è quello di mangiare il loro prodotto il più rapidamente possibile, mordendo contemporaneamente da diverse estremità. Non puoi tenerlo con le mani!

Concorso Miss Erotica

Avrai bisogno di: banane (una per ogni partecipante). Questa è una competizione per ragazze. Si accende una melodia erotica, vengono chiamate le ragazze, a ognuna delle quali viene data una banana. La vincitrice è la ragazza che mangia la sua banana in modo più erotico delle altre (prevalentemente stimati dagli uomini). La banana può essere sostituita con una tazzina di panna montata. In aziende completamente liberate, puoi decorare la parte superiore di ogni banana con panna montata (spero che non sia necessario spiegare cosa simboleggia questo). La vincitrice potrà ricevere la medaglia di Miss Erotica.

Concorso "Posizione interessante"

Avrai bisogno di: diversi palloncini gonfiati (più grandi sono, meglio è). Questo gioco è per gli uomini. Ognuno di loro ha un grande palloncino gonfiato attaccato allo stomaco. Questo può essere fatto con lo scotch. Diverse scatole di fiammiferi sono sparse davanti ai partecipanti. Ai giocatori viene offerto di sentirsi una donna incinta: raccogliere il maggior numero possibile di partite, cercando di evitare che la palla scoppi. Quello contro il quale esplode ancora viene eliminato dal gioco.

Concorso Contributi

Avrai bisogno di: un pacco di banconote (reali o estratte). Vengono chiamate diverse coppie. Ad ogni uomo viene data una mazzetta di denaro ed è invitato ad "aprire depositi" infilando una banconota in ogni luogo appartato (tasca, ecc.) al suo compagno. Il gioco dura da un po'. Dopo il periodo specificato (ad esempio, un minuto), il presentatore conta quanti "contributi" ha fatto ogni giocatore. Vince chi ha più "depositi". Le banconote possono essere messe in qualsiasi posto: tasche, polsini, risvolti, scarpe; può essere arrotolato e infilato nelle orecchie.

Concorso "Sulle Unghie"

Avrai bisogno di: mele, corde e assi con chiodi. Davanti a ciascuno dei giocatori viene posta una tavola, da cui sporgono le punte dei chiodi (come negli yogi). Una mela è attaccata alla cintura per ogni partecipante con una corda. La mela dovrebbe pendere a livello, ad esempio, delle ginocchia, l'importante è che tutti siano uguali. Ora i partecipanti devono piantare la loro mela sulle unghie il più rapidamente possibile.

Concorso "Mappe"

Avrai bisogno di: due carte dal mazzo di gioco. Gli ospiti sono divisi in due squadre, disposte secondo il principio "uomo-donna", ad ogni squadra viene data una carta da gioco. I giocatori devono passarsi rapidamente questa carta di bocca in bocca (senza toccare la carta con le mani). Vince la prima squadra che passa la carta dal primo all'ultimo.

Concorso "Parrucchiere"

Avrai bisogno di: tanti elastici per capelli colorati. Le donne sono in competizione. Ogni donna sceglie un uomo per il quale deve creare un super capello. Per fare questo, i partecipanti usano gli elastici per capelli per creare molte creste per gli uomini. Il gioco dura da un po'. Dopo il periodo specificato (ad esempio, un minuto o il tempo durante la riproduzione della musica, ecc.), La competizione termina e la donna che è riuscita a creare più ciuffo è considerata vincitrice.

maratona di ballo

Gli ospiti sono invitati a ballare con musica dal vivo mentre lanciano un giocattolo o un pallone. La musica si fermerà periodicamente e chiunque abbia un giocattolo tra le mani in questo momento dovrà dire un augurio di Capodanno.

Braccio lungo

Per questa competizione vengono utilizzati graffi sulla schiena o semplicemente le scapole dei bambini. Con loro, i giocatori dovranno adattare la palla di Natale al luogo designato. Chi lo fa prima ha vinto.

L'isola delle favole

I padroni di casa della serata preparano oggetti che potrebbero appartenere all'eroe di qualche fiaba. Ad esempio, stivali (Il gatto con gli stivali), berretto a strisce (Pinocchio), bottiglia (genio), piuma rossa (Gallo - Pettine d'oro), ecc. Tutti questi oggetti vengono messi in una borsa e il presentatore li tira fuori uno per uno . Gli ospiti devono indovinare chi possiede questa o quella cosa. Chi lo indovina deve dire un augurio di Capodanno, ma solo con la voce di chi ha indovinato personaggio da favola... I più artistici vengono premiati con un regalo. Al resto dei partecipanti vengono assegnati piccoli premi memorabili.

Una borsa con i regali

Questo gioco è giocato da Babbo Natale.
Dice: -Vado alle vacanze di Capodanno e porto con me in un sacco: un orsacchiotto, un sonaglio ...
Il concorrente successivo deve ripetere le sue parole e aggiungere un altro argomento. Dopodiché, un'altra persona prende il testimone, e così via in cerchio fino a quando qualcuno può elencare tutti gli oggetti accumulati nella borsa. Il regalo viene ricevuto dalla persona che è stata l'ultima a completare l'attività.

Programma di notizie

Ai partecipanti vengono date carte con cinque parole ciascuno. In 30 secondi, devono trovare una frase su un evento nel mondo in modo che contenga informazioni complete su questo evento e, inoltre, vengano utilizzate tutte le parole specificate. Queste parole possono essere tradotte in qualsiasi parte del discorso.

1) Cina, africano, costume da bagno, biologia, dama;
2) Brasile, nevicata, razzo, dichiarazione, squalo;
3) Uzbekistan, cascata, pista di pattinaggio, epidemia, orso;
4) Antartide, siccità, struzzo, razzo, sciopero.

Rallentatore

I concorrenti devono rappresentare le seguenti situazioni al rallentatore:

Tagliare legna da ardere;
- prendere un uovo da un nido di gallina;
- lesione e fasciatura di un dito;
- falciare l'erba e raccoglierla in un pagliaio.

Dichiarazione d'amore

Quattro ragazzi devono dichiarare il loro amore a quattro ragazze, ma il loro modo di parlare e di muoversi deve corrispondere al loro comportamento:

bambino di 4 anni;
- adolescente di 12 anni;
- un ragazzo di 18 anni;
- un uomo di 70 anni.

Buone vacanze!

È necessario inventare il testo del biglietto di auguri inviato all'indirizzo del capo in occasione della celebrazione:

Giornata degli Informali;
- Giornata di tutela dei diritti dei disoccupati;
- Giorno dell'indipendenza dal denaro;
- Giornata della Solidarietà degli Alcolisti Anonimi.

Concorso di annunci

I partecipanti sono tenuti a comporre un testo dell'annuncio composto da diverse frasi concise:

Sul noleggio di un fucile d'assalto Kalashnikov;
- sull'acquisto di una città;
- sullo scambio dei paesi di residenza;
- perdita di un calzino, ecc.
Il vincitore è quello il cui annuncio sarà il più interessante e originale.

Ballo rotondo di Capodanno

Gli ospiti sono divisi in squadre, dopo di che sono invitati a rappresentare un girotondo attorno all'albero di Natale in una scena, organizzata da:

In un ospedale psichiatrico;
- nella polizia;
- all'asilo;
- Nell'esercito.
Deve essere rappresentato in modo da poter indovinare i personaggi. Il premio viene assegnato per l'arte e l'arguzia.

Colloquio

Le coppie sono chiamate per questa competizione. Dovranno ritrarre la scena dell'intervista. Per fare ciò, in ogni coppia, una persona interpreterà il ruolo di giornalista e l'altra di intervistato:

L'uomo che ha inventato il freno eterno;
- il vincitore del concorso "Miglior Capra";
- batterista da combattimento;
- uno specialista nel gioco delle bottiglie.



Ogni partecipante riceve un foglio di carta e una penna (matita) e in 12 secondi deve disegnare sul proprio foglio quanti più oggetti di Capodanno possibile (albero, palla, pupazzo di neve, regalo, Olivier e così via). Il partecipante che riuscirà a estrarre più oggetti natalizi in 12 secondi vincerà e riceverà un premio.

Oh, questo è un film di Capodanno

I nomi del presentatore prendono frasi dai film di Capodanno e i film sono misti: sia sovietici che moderni, russi e stranieri. Vincerà chi più degli altri indovinerà i film. Esempi di frasi: "Ciò che è malato, ciò che è innamorato - per la medicina non importa" - Stregoni, "Ci sono 15 persone in questa casa, ma per qualche motivo tutti i problemi sono solo a causa tua" - Solo a casa , "Spera in Babbo Natale, ma non andare avanti "- Yolki," C'è vita su Marte, c'è vita su Marte - questo è sconosciuto alla scienza "- Notte di carnevale e così via.

Credi nei presagi di Capodanno?

Il presentatore prepara una descrizione di vari segni sul nuovo anno, con un misto di vero e inventato. A sua volta, legge a ciascuno degli ospiti secondo un segno e risponde se crede o no. Vince chi ha indovinato meglio. Segni approssimativi: strappare un vestito a Capodanno - per una storia d'amore appassionata, sì o no? (sì), a Cuba, nel nuovo anno, si preparano 12 acini d'uva per ogni ospite, vanno mangiati durante i rintocchi e sotto ogni acino per esprimere un desiderio che si avvererà sicuramente, sì o no? (sì), a Cipro salutano l'anno vecchio nella completa oscurità e accendono la luce solo con l'inizio del nuovo anno, sì o no? (sì), in Cina, una farfalla dovrebbe volare in casa per il nuovo anno, sì o no? (no) e così via.

Non dirmi la verità

Per questa competizione, il presentatore deve preparare varie domande sul tema del nuovo anno, ad esempio, cosa si vestono tutte le persone per le vacanze? quale insalata è considerata un simbolo del nuovo anno? cosa lanciano in cielo le persone per festeggiare il nuovo anno? eccetera. Il presentatore pone tali domande in modo rapido e abile, chiedendo la stessa risposta. Solo ogni ospite dovrebbe ricordare che la risposta deve essere sbagliata, cioè non la verità. Colui che dà le risposte corrette - alla fine della competizione, soddisfa vari desideri o recita poesie.

Numero preferito

Ciascuno degli invitati scrive il proprio numero preferito o il numero che gli viene in mente su un pezzo di carta. Quindi il presentatore annuncia che ora farà a turno ogni domanda, la cui risposta sarà il numero scritto sulla foglia, cioè l'ospite deve rispondere alla domanda posta raccogliendo la foglia con il numero scritto e chiamando a voce alta questo numero. Le domande possono essere della seguente natura: Quanti anni hai? Quante volte al giorno preferisci mangiare? Quante dita hai sul piede sinistro? Quanto pesi? eccetera.

Ladro di Capodanno

Tra gli invitati viene scelto il ladro di Capodanno. Tutti gli ospiti chiudono onestamente gli occhi e il rapitore entra nella stanza e ruba 3 o anche più oggetti di Capodanno, ad esempio un orologio, una stella da un albero di Natale, un cesto di mandarini dal tavolo. Dopodiché, tutti gli ospiti aprono gli occhi, si guardano intorno e iniziano a chiedersi cosa abbia esattamente rapito il cattivo. L'ospite che indovina per primo cosa ha rubato esattamente il rapitore di Capodanno vincerà.

Capodanno in rima

Ogni ospite a sua volta estrae il suo ventaglio dalla borsa, in cui sono indicate 4 parole del tema del nuovo anno. Il compito di ogni partecipante è comporre la propria rima per ogni parola, ad esempio Babbo Natale - Partos, Snow Maiden - gallina, carillon - duellanti, fiocco di neve - mandarino e così via. Ma qui il presentatore sorprende tutti e annuncia che ora devi comporre una quartina di Capodanno, usando le tue parole e le rime per loro. L'ospite che otterrà la poesia più bella e divertente riceverà un premio.

hype mandarino

La prima fase della competizione consiste nel fatto che ogni partecipante riceve un mandarino e al comando "start" inizia a sbucciarlo, per poi dividerlo in fette separate. Chi è il primo, è un bravo ragazzo, prendi un premio. E poi inizia la seconda fase: ogni partecipante viene bendato e gli viene dato lo stesso stuzzicadenti. Tutte le fette di mandarino sono disposte su un tavolo o una sedia (in cerchio). I partecipanti si dispongono in cerchio o semicerchio e, al comando di avvio, iniziano a raccogliere i mandarini sui loro stuzzicadenti. Vince chi prende più fettine di mandarino in 1 minuto.

Professione per il nuovo anno

Al comando del presentatore, ogni ospite deve creare la propria lista di professioni umane per il nuovo anno e più creative sono le professioni, meglio è. Chi può fare la lista più lunga in un minuto professioni insolite, come, ad esempio, un pulitore di mandarini, un batacchio, un pescatore di champagne e così via, quel partecipante riceverà un premio.

Guanto allegro

Gli ospiti stanno in un grande cerchio vicino all'albero, suona la musica di buon anno e un guanto con i fantasmi va in cerchio. Il presentatore può spegnere la musica in qualsiasi momento, cercando di farlo in modo che ciascuno degli ospiti abbia un guanto. Su chi la musica si ferma, estrae un fantasma da un guanto ed esegue una certa azione, ad esempio, balla un hopak o si trasforma in un presidente e si congratula con il suo popolo, o forse si siede su uno spago o bacia un vicino. In generale, i forfait possono essere assolutamente qualsiasi (tutto dipende dalla compagnia).

Portiamo alla tua attenzione i giochi di Capodanno per creare un'atmosfera rilassata nella sala, per "scaldare" il pubblico e aumentare il pubblico Buon umore, nonché per preparare gli ospiti a gare e altri intrattenimenti.

Script pronti per la ricerca. Informazioni dettagliate possono essere visualizzate cliccando sull'immagine di interesse.

Canto-porta-batacchio

Babbo Natale e la fanciulla di neve stanno leggendo auguri di buon anno e gli ospiti fanno quello che dice il testo.

Padre Gelo:

Buon anno,
Ti auguro felicità, gioia!
Lascia che sia nel nuovo anno
Tutti sono di buon umore
Quindi tutto è rumoroso
battiamo le mani!

Vergine delle Nevi:

In modo che il denaro scorra verso di noi,
E solo milioni
Prendi tutto presto
Per qualcosa di verde!

Padre Gelo:

E così che tutto l'anno
Erano tutti sani
Tocca presto
Bottiglie di alcol!

Vergine delle Nevi:

Così che per gli uomini eravamo
Bello e desiderabile
Donne, prendetelo
Per qualcosa di legno!

Padre Gelo:

Non abbiamo
Nell'anno dei guai in arrivo
Quindi prendiamo
Siamo tutti per il colore rosso!

Vergine delle Nevi:

Per aumentare lo stipendio
Abbiamo tutti tre volte
Resisti al capo
Abbiamo tutti bisogno di più forti!
(o questa opzione:
Per aumentare lo stipendio
Abbiamo tutti tre volte
Tieni i tuoi soldi
Abbiamo tutti bisogno di più forti!)

Padre Gelo:

E così che abbiamo una vacanza
Allegro e vivace
Grideremo tutti tre volte
Certo, Buon anno!

L'esercizio di Capodanno

Proprio come nel gioco precedente, gli ospiti fanno ciò che dice l'ospite (o Babbo Natale).

Ospite (Babbo Natale):

Ti consiglio di fare i tuoi esercizi,
Molto divertente - così, per il relax.
Dopotutto, l'anno del Topo sta arrivando da noi, non dimenticarlo
Rimani un po' in questo ruolo tutti insieme (rappresentiamo un topo)
Trascorriamo l'Anno del Maiale con la mano... (agitiamo la mano come addio)
E incontriamo l'anno del Topo con un altro... (sventoliamo l'altra mano, dando il benvenuto)
Apriremo le nostre anime al destino ... (alziamo le spalle)
"Ciao" diremo al sogno caro ... (diciamo)
Battiamo i piedi - lascia che la tristezza se ne vada ... (calpestiamo)
Batti le mani - lascia che il divertimento arrivi ... (batti le mani)
Battiamo le mani insieme... (applauso)
Dobbiamo augurare a tutti un Felice Anno Nuovo! (urlando)

L'immagine "Babbo Natale sta venendo da noi!"

Questo gioco di riscaldamento è perfetto per "riscaldare" il pubblico; inoltre, può svolgersi subito prima dell'apparizione di Babbo Natale e della Fanciulla di neve e coinvolgere tutti i presenti in essa, ad esempio, durante una pausa danzante.

L'ospite invita gli ospiti ad alzarsi in piedi per non interferire l'uno con l'altro e chiamare Babbo Natale non nel solito modo, ma con l'aiuto di una danza allegra. Il compito dei giocatori è quello di ritrarre una filastrocca di Capodanno con una pantomima:

Babbo Natale sta arrivando, viene da noi,
Babbo Natale sta arrivando da noi!
E sappiamo che Babbo Natale
Ci porta dei regali! Evviva!

Tutte le parole e le frasi sono sostituite con i gesti appropriati:

"Va"- camminare sul posto,
"Padre Gelo"- è raffigurata una barba (una mano con le dita aperte viene applicata al mento)
"a noi"- un gesto che indica se stessi
"Sappiamo"- dito sulla fronte
"noi"- un gesto che indica tutti gli ospiti (braccia allargate)
"porta"- raffigurato mentre porta una borsa sulle spalle
"regalo"- ognuno raffigura gioia e delizia
"Evviva!"- tutti applaudono e rimbalzano (stomp)

È meglio cambiare gradualmente le parole in gesti: prima viene raffigurata una parola, poi due e così via, fino a quando rimangono solo i gesti. Questo intrattenimento è accompagnato da un vivace accompagnamento musicale.

Quando la filastrocca è completamente "raccontata", appaiono Babbo Natale e Snegurochka e iniziano il loro programma.

Se ti è piaciuta questa idea, puoi prendere qualsiasi rima e inventare i tuoi compiti divertenti.

Chagalka "Strada per il nuovo anno"

L'ospite legge il testo, gli ospiti si mettono in fila e fanno un passo al momento opportuno.

Primo:

La strada per il nuovo anno ti sta aspettando,
E vi passerà tutto l'anno,
Chi prende solo ciò che è necessario.
Nel nuovo anno andiamo in mezzo alla folla ...
Hai portato tutto con te?
Se la salute viene catturata,
Fai un passo avanti più ampio!
Stiamo prendendo l'umore?
Insieme a te, facciamo un passo!
Prendi problemi? .. Bene, ahimè -
Non devi fare un passo avanti!
E chi ha osato prendere
Dovrai arrenderti!
Prenderemo dei soldi, perché loro
Dobbiamo influenzare la nostra vita.
Anche la speranza va presa
È in qualche modo più divertente camminare con lei!
Prendiamo l'amore? Da solo!
Non possiamo vivere con te senza di lei.
Quanti nipoti avete, figli?
In base al loro numero, agisci rapidamente!
Chi porterà l'amicizia sulla strada con lui -
Fa coraggiosamente un intero passo avanti!
E chi ha osato prendere il blues?
Ti chiederò di tornare indietro!
E la felicità non ci farà del male.
Che accompagni tutti
Ed entrerà in ogni casa -
Facciamo un passo avanti!
Ora giratevi l'un l'altro
E abbracciati forte!
Festeggiate il nuovo anno insieme a voi
E cammina lungo il suo sentiero.
Inoltrare! Nonostante le avversità!
Buon anno nuovo a tutti!

Flapper-stomper "La nostra azienda è la più ..."

Buon intrattenimento di massa per creare un'atmosfera positiva in prima serata mentre gli ospiti sono seduti a tavola. Adatto per entrambi evento aziendale e per una festa in casa.

Presentatore: Vediamo che tipo di azienda abbiamo oggi. E lo verificheremo con un applauso. Nominerò gli epiteti e tu, se corrispondono alle caratteristiche della tua azienda, batterai le mani.

Ad esempio, dico: la nostra azienda è la più divertente. Se è così, applaudite insieme; se non lo pensate, battete i piedi.

Quindi l'azienda è qui oggi più... (leggi l'opzione suggerita di seguito):

  • Interessante
  • Ordinario
  • Amichevole
  • Pigro
  • Bene
  • Allegro
  • Coesivo
  • Noioso
  • un orologio
  • Dannoso
  • Artistico
  • Aula
  • pieno di risorse
  • Noioso
  • Avventuroso
  • Organizzato
  • Laborioso
  • pigro
  • Degno dei più lusinghieri complementi
  • disorganizzato
  • E... il più modesto!

Dopo aver applaudito e calpestato insieme, gli ospiti si rallegreranno e verrà un'atmosfera più rilassata.

Riscaldamento "Scambia di posto"

Presentatore: Riscaldiamoci un po'! Per cominciare, stiamo tutti in 2 file uno di fronte all'altro, quindi ricordiamo cosa sei entrato, quali sono i tuoi occhi e il colore dei tuoi capelli. Nomino qualche qualità, e se hai questa qualità, allora tu, ballando alla musica, ti sposti magnificamente ed elegantemente su un'altra colonna; se non hai questa qualità, allora rimani e balli magnificamente sul posto. Quindi iniziamo:

  • Quelli con gli occhi marroni cambiano posto
  • Chi è riuscito a bere oggi cambia posto
  • Bionde e bionde si scambiano di posto
  • Chi ha gli occhi verdi cambia posto
  • Chi diventa verde con la noia cambia posto
  • Chi ama ballare cambia posto
  • Chi è venuto vestito cambia posto
  • Chi sta fino alle ginocchia nel mare cambia posto
  • Quelli che oggi si divertiranno stanno cambiando posto