Diagramma elettronico del cuore. Cuore elettronico. Fazzoletto subito saldato

Un cuore elettronico a LED su un microcontrollore può essere un ottimo regalo per una ragazza a San Valentino, l'8 marzo, o per il suo compleanno, se sai saldare, ovviamente. Farà un buon regalo, oltre a fatto con le tue mani. Per creare un tale gingillo, abbiamo bisogno di:

1) Microcontrollore ATmega88
2) 22 LED SMD rossi (meglio prendere con un margine)
3) 22 resistori SMD da 620 ohm (simili)
4) 1 resistenza SMD 10kΩ
5) 1 condensatore SMD 0.1uF
6) 2 ponticelli SMD
7) Fibra di vetro
8) Programmatore per AVR
9) Fotoresist PV-ShchV
10) carbonato di sodio
11) Soda caustica
12) Cloruro ferrico

Disegniamo un diagramma (clicca sull'immagine per ingrandirla). Secondo questo schema, alleveremo la tavola. Dall'editor schematico, quindi, scaricare la NET-list (lista dei circuiti) e la libreria di archivio dei componenti utilizzati.

Dividiamo la quota. Tutti i componenti per il montaggio in superficie.

Incolliamo il film fotoresist sulla lavagna, l'importante è prevenire la formazione di bolle d'aria. Avvolgiamo la tavola con carta e la passiamo 2 volte attraverso il laminatore, in modo che il fotoresist aderisca meglio alla tavola.

Stampiamo una fotomaschera. Metteremo la fotomaschera con il toner sulla lavagna, quindi stampiamo in modo speculare.

Mettiamo la fotomaschera sulla lavagna, la premiamo con il vetro dall'alto. Accendere la lampada UV per 3 minuti. La scienza dice che dovresti usare il plexiglass, ma con il vetro tolto da uno scaffale, funziona bene.

Dopo l'esposizione, rimuovere la parte superiore pellicola protettiva e preparare lo sviluppatore. Per fare questo, prendiamo acqua normale, passata attraverso un filtro o bollita, per ridurne la durezza. Con la normale acqua del rubinetto, di norma, ci sono problemi. Abbiamo anche bisogno di carbonato di sodio (NaCO3). La concentrazione della soluzione è un cucchiaino per 100 ml di acqua. Mostriamo il pagamento. Il motivo che è stato esposto ai raggi ultravioletti rimane sulla lavagna, tutto il resto si dissolve.

Tavola sviluppata pronta per l'incisione:

Prepariamo una soluzione mordenzante di cloruro ferrico. Per fare questo, abbiamo bisogno, sorprendentemente, di cloruro ferrico e acqua (ora puoi direttamente dal rubinetto). Alleviamo da 1 a 3. Avveleniamo il tabellone. Stiamo attenti, poiché il cloruro ferrico viene lavato male dalle mani e dai mobili ed è estremamente difficile da lavare dai vestiti.

Creiamo una soluzione per rimuovere il fotoresist. Prendiamo acqua (di nuovo dal rubinetto) e soda caustica, la concentrazione ci è già familiare: un cucchiaino per 100 ml di acqua. Rimuoviamo il fotoresist, non dimentichiamo di usare guanti di gomma, poiché la soluzione è piuttosto caustica, dopodiché laviamo la scheda in acqua, lagniamo e saldiamo le parti secondo il disegno.

E iniziamo a codificare. Per la programmazione e il firmware ci basta il pacchetto WinAVR. Non è un peccato passare l'intera serata e la notte a programmare: un giocattolo molto interessante, puoi pervertire quanto basta la tua immaginazione. Ci siamo seduti fino alle 4 del mattino. Dopo tutte le procedure di cui sopra, alla scheda sono state saldate le batterie e un interruttore reed, quindi la scheda è stata riposta in una scatola con un magnete sul coperchio, che, quando la scatola è chiusa, apre l'interruttore reed con un campo magnetico costante.

Ed ora un video che illustra il funzionamento del cuore LED:

Non pretendo di essere una novità dell'idea o dell'esecuzione, ma può essere utile a qualcuno. In realtà, questo dispositivo è stato realizzato da mia moglie per il suo anniversario di matrimonio, anche se puoi facilmente riorientarlo per altre festività.

Lo schema elettrico è stato trovato su Internet e lì è stato perso al sicuro. Pertanto, non sarà. Sì, in linea di principio, di per sé non è necessario. questo dispositivo è una logica continuazione dei primi tentativi di accensione dei led. L'idea stessa era quella di compiacere mia moglie e di dimostrarle che non era vano che la sera fossi seduto con un saldatore.

Stampa in layout Sprint

Come puoi vedere dal circuito stampato, non c'è niente di speciale:

  • Atmega8-tqfp32
  • Rezuk per 100k
  • Conder a 0,1uF
  • 22 led smd
  • 22 riepiloghi smd

Per quanto riguarda led e resistori, magari sceglierli in modo da non superare il valore di tensione di soglia di +5V. Ho preso quelli super luminosi a 3V, la corrente era rispettivamente di 20 mA, i cutter erano di 120 ohm ciascuno.
Per non pensare troppo, ci sono un sacco di calcolatrici online.

Non esiste un connettore per la programmazione dell'ISP nel senso comune. Cablaggio stupido. Sì, a proposito, tutto è firmato lì per comodità. Il processo di "LUTing" della scheda e la spiegazione della tecnologia, penso che non sia consigliabile dare qui, perché. chi sa e sa capirà, e chi non cerca su Google di aiutarlo.

Fazzoletto subito saldato.
E ovviamente, come nella battuta russa sull'aereo, "E ora è difficile elaborare con un file". Per quanto riguarda il codice, ci sarà solo un file firmware senza codice sorgente, perché questo è un interruttore a pedale standard.

Sì, quasi dimenticavo il video. Per la qualità mi scuso per quello che era a portata di mano.

Forse è tutto. File di progetto:
A proposito di Fuse, lasciamo la fabbrica. Buona ripetizione a tutti.

Il contorno del cuore è formato da quattro ghirlande di quattro LED in ciascuna e da un LED lampeggiante, che svolge il ruolo di un "diamante" (Fig. 1). Le ghirlande di LED sono controllate da un transistor ad effetto di campo VT1, che, a sua volta, è controllato da un LED lampeggiante HL1, succede così. La prima (HL2, HL6, HL10, HL14) e la seconda (HL3, HL7, HL11, HL15) stringa di LED sono collegate in parallelo e collegate alla batteria tramite un resistore limitatore di corrente R4 e un canale dell'effetto di campo transistor VT1. Altre due ghirlande - la terza (HL4, HL8, HL12, HL16) e la quarta (HL5, HL9, HL13, HL17) - sono collegate alla batteria tramite lo stesso resistore e un DIODO VDI aggiuntivo.

Quando il transistor ad effetto di campo VT1 è chiuso, la terza e la quarta ghirlanda si accendono. Quando il transistor ad effetto di campo è aperto, solo il primo e il secondo brilleranno e il terzo e il quarto si spegneranno. Ciò è spiegato dal fatto che la tensione drain-source di un transistor ad effetto di campo aperto (decine di mV) è significativamente inferiore alla tensione sul diodo aperto VD1 (0,6...0,7 V), quindi la tensione sul primo e le seconde ghirlande non saranno sufficienti per far brillare la terza e la quarta. Il LED lampeggiante HL1 è collegato alla batteria di alimentazione tramite un circuito resistivo R1-R3 e, quando è spento, una piccola corrente lo attraversa, quindi la tensione al gate del transistor ad effetto di campo VT1 non è sufficiente per aprire esso. Quando il LED HL1 ("diamante") lampeggia, la corrente che lo attraversa aumenterà bruscamente, la tensione al gate del transistor ad effetto di campo aumenterà e si aprirà. Pertanto, a tempo con il LED NI lampeggiante, la cui frequenza del flash è 1 ... 2 Hz, la prima e la seconda ghirlanda si accendono e la terza e la quarta si spengono. Tutti i LED sono posizionati sulla scheda in modo tale che, quando vengono accesi, si realizzi l'effetto di un incendio in corso.

Tutte le parti, ad eccezione della batteria, sono montate su un circuito stampato in fibra di vetro a lamina unilaterale con uno spessore di 1 ... 1,5 mm, il cui disegno è mostrato in Fig. 2. Vengono utilizzati resistori C2-23, sostituiremo il LED lampeggiante L-56BID con L-5013LRD-B. Se si utilizza un LED lampeggiante a due colori, ad esempio L-5013SBW-B o BK5RB6SSC 5 mm, i lampeggi rosso e blu si alterneranno. Al posto dei LED AL307BM, è possibile utilizzare L-5013SRT, KIPD21A-K o simili, necessariamente con luce rossa.

L'aspetto della tavola montata del cuore è mostrato in fig. 3. Il dispositivo non necessita di regolazione.


Attualmente, esiste un'enorme quantità delle più diverse apparecchiature audio: vari processori, compressori, equalizzatori, ecc. eccetera. A seconda delle capacità finanziarie e dello scopo, l'elenco delle attrezzature disponibili in un particolare studio può essere qualsiasi cosa, tuttavia, in tutti gli studi, senza eccezioni, c'è, in senza fallire, almeno una cosa in comune: un mixer.

Allo stesso tempo, non importa affatto cosa sia: un costoso "ferro" o - in generale, "virtuale", in un computer. La cosa principale è che lo è. Non puoi fare a meno di una console di missaggio - né in studio, né nella sala del concerto, né a teatro - ovunque.

Per molti versi, la console di missaggio è simile al Lago Baikal, perdonate Greenpeace per un simile confronto! Proprio come il Baikal, molti "fiumi" e "ruscelli" - segnali sonori - da microfoni, strumenti musicali elettronici, riverberatori e così via, confluiscono in esso e fuoriesce solo un "fiume": il segnale sonoro totale.

I segnali sonori che entrano nel telecomando vengono amplificati, attenuati, elaborati da vari equalizzatori, compressori e altro (zucchero e sale - a piacere!), Mixati - e il gioco è fatto! Hmmm... Quella - il lago, poi - la cucina. Quindi il sonno non è lungo! Ma non l'abbiamo inventato noi.

Uno dei nomi inglesi per un mixer è Mixing Board, che significa "mixing board". Questo nome è nato molto tempo fa, agli albori dello sviluppo e della formazione dell'elettronica radio, quando le console non avevano ancora tutte le delizie moderne: niente equalizzatori, niente sottogruppi, nemmeno la minima automazione - niente! Voglia, in una parola... D'altra parte, un moderno mixer è spesso un dispositivo così complesso che anche il professionista più sofisticato non sempre sarà in grado di capirlo subito.

Ci sono moltissime console: concerti, studio, teatro, ecc. eccetera. Tuttavia, nonostante la loro grande diversità, ci sono molte caratteristiche comuni nei design di tutte le console. Qualsiasi console contiene, come minimo, celle di input e una sezione principale. Ma questo non è sempre sufficiente, soprattutto quando si lavora con un gran numero di sorgenti di segnale. Pertanto, man mano che le condizioni di lavoro si complicano, sono stati inventati molti dispositivi aggiuntivi - come sottogruppi, "auxes" (AUX), break (INSERT), per la registrazione multicanale - celle speciali (IN-LINE) e molto altro.

Nella figura seguente è mostrata una struttura di esempio di un mixer.

Celle di input Sottogruppi Sezione Master

Celle di input

Le celle di input, come suggerisce il nome, ricevono segnali di input da microfoni e altre sorgenti. Qui viene eseguita l'amplificazione preliminare dei segnali, la loro elaborazione: frequenza, dinamica, così come alcuni altri tipi e distribuzione ad altri dispositivi. Nel molto vista generale un esempio di struttura della cella di input è mostrata nella figura seguente:

1.Sezione d'ingresso.
2.Blocco di elaborazione.
3. Blocco di distribuzione del segnale.

Il segnale dalla sorgente viene inviato alla sezione di ingresso, dove viene selezionato il segnale, la sua normalizzazione viene portata al livello necessario per il normale funzionamento di ulteriori circuiti e il filtraggio preliminare.

La sezione di input ha tipicamente i seguenti elementi: un selettore di input MIC/LINE, controlli GAIN, uno shifter PHASE (a volte solo un'icona) e filtri. A volte è presente un pulsante PAD per l'attenuazione graduale del segnale di ingresso dell'ingresso del microfono, di solito di 20 o 30 dB. Il livello del segnale viene regolato con la manopola GAIN dell'amplificatore di ingresso e il termine amplificatore è alquanto arbitrario, poiché qui è possibile eseguire sia l'amplificazione che l'attenuazione dei segnali.

Nelle apparecchiature professionali, di norma, sono presenti due ingressi separati - un MIC bilanciato per un microfono e un LIN di linea - per segnali con livelli elevati.

Input di linea - il più delle volte sbilanciato, ma con una tecnica molto seria - può anche essere simmetrico.

Un'osservazione va fatta qui. In apparecchiature relativamente economiche, a volte puoi vedere improvvisamente, francamente, inaspettatamente, un ingresso di linea bilanciato. A proposito di formaggio gratis - ricordi? Quindi qui, sarebbe bello chiedersi: perché all'improvviso è stata così generosa? Se qualcuno crede nell'altruismo del produttore, dimenticalo! Tutto è molto più semplice - e peggio. Questa è solo una trovata pubblicitaria, niente di più. Sebbene l'ingresso sia effettivamente simmetrico, questo è vero. Ma non tutto...

Ricorda il famoso detto: "Dì sempre la verità, tutta la verità e nient'altro che la verità. Ma non dire mai tutta la verità!" Qui è solo una situazione simile.

Tutto è molto semplice: il segnale da questo ingresso viene prima attenuato, a volte abbastanza forte, diverse dozzine di volte, quindi inviato all'ingresso ... sì, hai indovinato: un amplificatore per microfono! Il compito di un'azione: il suono migliorerà dopo una tale trasformazione? Decidi tu stesso...

Un buon indicatore di questo trucco è la presenza di una sola manopola di sensibilità all'ingresso, invece di due separate, nonché l'assenza di un pulsante di selezione dell'ingresso.

Dopo la preamplificazione, potrebbero esserci due dispositivi non del tutto evidenti nel circuito del segnale: uno sfasatore e uno o più filtri. A rigor di termini, è più preciso chiamare il primo inverter di fase, poiché nulla in esso "ruota", ma la fase del segnale è semplicemente invertita di 180 gradi, ma - a quanto pare, "è così bello". È necessario per la messa in fase dei microfoni e talvolta per altri scopi. Il segnale può quindi essere applicato ai filtri per limitarne la larghezza di banda e rimuovere i componenti indesiderati. Nelle costose (ahimè!) console professionali, a volte puoi trovarne un set completo, sia per tagliare le basse frequenze (LO-CUT) che per tagliare le alte frequenze (HI-CUT), e anche con frequenze di taglio sintonizzabili! Ma il più delle volte, purtroppo, viene utilizzato il più semplice filtro "a un pulsante", che, di regola, taglia solo i componenti a bassa frequenza al di sotto di 80 o 100 Hz. Questo filtro viene talvolta chiamato "filtro del rumore di passaggio" perché serve principalmente a ridurre il "calpestare" dei passi trasmessi dalle strutture portanti del palco al microfono attraverso la sua asta.

Inoltre, il segnale dopo la sezione di ingresso viene inviato all'unità di elaborazione. Questo blocco include vari circuiti di controllo del tono (equalizzatore), nonché inserti (INSERT) per l'inclusione nel percorso del segnale di dispositivi esterni: compressori, flanger, ecc.

Questi nidi sono solitamente accoppiati. Una presa - "Send" ("send", "output") viene utilizzata per inviare un segnale a un dispositivo esterno, l'altra - "Return" ("return", "input") per restituire il segnale elaborato alla cella. In alcuni modelli di console economiche ci sono anche jack combinati, su "jack stereo". Ciò consente di risparmiare spazio sul retro del telecomando, ma è molto meno conveniente. A proposito - nelle buone console, i jack INSERT sono obbligatori in tutte le sue sezioni - nelle celle, nei sottogruppi e nella sezione principale.

Naturalmente, a rigor di termini, questi nidi ("pause" - INSERT) - non sono inclusi in nessun blocco, perché "fisicamente" - si trovano tra diversi nodi della cella, ma è consigliabile, quando si considera la struttura della console, considerare il loro scopo qui, in base al loro ruolo funzionale. Nelle costose console professionali, di solito ci sono due jack INSERT: uno prima dell'EQ e uno dopo. A cosa servono due? Ebbene, prima di tutto, più non è meno. (scherzo!) E in secondo luogo, molti dispositivi di elaborazione "si comportano" in modo diverso, essendo inclusi in un "segnale pulito", o in uno già "temporizzato". Di conseguenza, i risultati ottenuti saranno diversi.

Ad esempio, è noto che la proprietà di una forte compressione "mangia" i timbri, per così dire. Cioè, se "riavvolgi" fortemente il timbro del segnale e poi lo applichi al compressore, allora tutti i tuoi "imbrogli" possono "cadere come una morte di coraggiosi". Per evitare ciò, è meglio accendere il compressore prima dell'equalizzatore. Dagli stessi jack, è possibile rimuovere i segnali dei singoli canali per l'alimentazione, ad esempio, a una seconda console (monitor, video, ecc.), in modo che possa essere eseguito un controllo del tono indipendente.

Si consiglia di utilizzare le prese INSERT dopo l'equalizzatore, ad esempio, per collegare dispositivi con una gamma dinamica limitata - un flanger, ecc., In modo da non "guidare" l'equalizzatore insieme al segnale utile e al rumore di elaborazione. In molti casi è anche utile applicare un segnale già equalizzato all'elaborazione inclusa nell'inserto, ad esempio a un noise gate, a un eccitatore, ecc. eccetera. Naturalmente, tutto quanto sopra "non" è la verità ultima. L'autore non è il Signore Dio, e nemmeno Bill Gates (secondo un noto aneddoto...). Questi casi sono forniti solo come esempi, per dimostrare la necessità di avere due punti di interruzione in ciascuna cella. Tuttavia, nella maggior parte delle console economiche INSERT - ahimè! - solo uno, dopo il pareggio! Tienilo a mente quando lo usi.

Gli equalizzatori nelle celle sono molto diversi: dai bassi e alti più semplici, con controlli "shelf", ai più complessi a quattro bande completamente parametrici. Questi ultimi, di regola, sugli estremi LF e HF hanno la possibilità di commutare la caratteristica di regolazione “campana/scaffalatura”. In un equalizzatore parametrico per ciascuna banda, tutti i parametri sono impostati indipendentemente (da cui il nome - “parametrico”): la frequenza centrale di regolazione f®, l'ampiezza della banda di regolazione e l'entità di salita/diminuzione della risposta in frequenza, e in equalizzatori del tipo "shelf", solo la quantità di aumento / blocco della risposta in frequenza ai bordi dell'intervallo, i parametri rimanenti sono determinati dai suoi circuiti e la loro modifica da parte del tecnico del suono è impossibile. Nome: corrisponde al tipo di risposta in frequenza. Per un regolatore del tipo "bell" (dalla parola inglese BELL - "bell"), la risposta in frequenza ha una forma davvero "a campana", con una massima profondità di regolazione alla frequenza principale della sua sintonizzazione, e gradualmente diminuendo man mano che si allontana da esso. Il regolatore del tipo "shelf" (dalla parola inglese SHELF - "shelf") non ha una frequenza di sintonizzazione pronunciata, la sua risposta in frequenza ha una profondità di regolazione massima ai bordi della gamma sonora e diminuisce gradualmente verso il centro . A volte, tuttavia, in (e cosa puoi fare? Ancora!) le console costose hanno la possibilità di regolare la frequenza per il controllo "shelf", ma questa è una regolazione completamente diversa: la frequenza cambia, PIÙ ALTA di quella per il controller LF , (o SOTTO - per il regolatore HF), la caratteristica diventa dolcemente decrescente. Al di sotto di questa frequenza - nel primo caso, e al di sopra di essa - nel secondo, tutte le frequenze salgono o scendono allo stesso modo.

Quindi, il segnale è stato amplificato, corretto - ed è andato al blocco di distribuzione. È questa parte della cella che si distingue per la massima varietà di design e spesso causa le maggiori difficoltà, sebbene in termini di design sia la parte più semplice, "un insieme di pulsanti e manopole". Con i pulsanti si sceglie dove verrà inviato il segnale successivo e con le manopole (se presenti) si imposta il livello di questo segnale.

Questa parte è chiamata "Routing" nella letteratura e talvolta sulle console stesse. I segnali provenienti dalle celle ai circuiti successivi vengono prelevati da due punti del circuito: alcuni dei segnali vengono prelevati prima del fader della cella (PRE - Fader), e alcuni - dopo di esso (POST - Fader).

Di norma, tutti i segnali che vanno oltre il mix principale e l'elaborazione vengono rimossi dopo il fader e quei segnali che vanno al mix principale e ai sottogruppi vengono rimossi dopo il controllo del pan. I segnali presi PRIMA del fader sono, di regola, solo quelli che vanno ai monitor - palco o studio.

Perché esattamente? Sì, è molto semplice, in modo che l'equilibrio dei monitor non dipenda in alcun modo possibile cambiamento equilibrio in sala o nel mix principale! Una volta che lo hai costruito - e non pensi più, stai facendo la tua attività principale.

Nella forma più generale, i seguenti controlli servono a distribuire i segnali: un controllo panoramico "PAN", pulsanti di alimentazione - all'uscita principale ("MIX"), ai sottogruppi ("SUB" o "GRUPPO"), a un multi -registratore a canale - "ODD" e "EVEN", ("Pari" e "dispari"), di regola - con numeri da "1" a "24". A proposito, allo stesso tempo, anche sul regolatore del panorama ci sono scritte non "L" e "R", ma "ODD" e "EVEN". È vero, questo, di regola, è solo sulle console "In-Line", ma su di loro - più tardi. L'essenza della questione, tuttavia, non cambia.

C'è una sottigliezza nella progettazione di questo regolatore che viene spesso dimenticata. Il fatto è che ci sono due modi per eseguire il pan: con tensione costante e con potenza costante. Con il primo metodo, il segnale nella posizione centrale del controllo PAN viene attenuato di 6dB. Questo è molto buono per la registrazione del suono, in termini di compatibilità mono, ma con il rinforzo del suono "live" sorgono problemi, perché. il segnale al centro è "fallito" in potenza di 3 dB. Nel secondo metodo, il segnale nella posizione centrale del controllo PAN viene attenuato di 3dB. Per l'amplificazione del suono - ottima, niente cali al centro, ma quando si cerca di registrare su un telecomando del genere - problemi con la compatibilità mono, perché. in questo caso i segnali al centro (in modalità "MONO") aumentano di livello di 3 dB. Come mezza misura, alcune console utilizzano la "media aritmetica" - attenuazione del segnale al centro di 4,5 dB.

Un altro nodo, anch'esso incluso strutturalmente e per posizione in questa parte della cella, è il nodo di controllo e di ascolto. (Pulsanti PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO.) Con questi pulsanti si sceglie come monitorare il segnale in un determinato punto della console. A proposito, questo vale per l'intera console, non solo per la cella di input. C'è spesso confusione con questi pulsanti, perché. tutti svolgono funzioni simili ma leggermente diverse.

PFL sta per "Pre fader listen", premendo questo pulsante si prende il segnale da monitorare prima del controllo del volume. Ciò consente di pre-monitorare il segnale nella cella ancora “chiusa”, prima di alimentarlo ulteriormente ai circuiti di console successivi. In questo caso, di norma, gli indicatori corrispondenti della sezione master indicano il livello del segnale in un determinato punto, che consente di regolarlo con precisione, per evitare sovraccarichi.

AFL sta per "After fader listen", ascolto dopo il fader. Quando si preme questo pulsante, il segnale per il controllo viene preso dopo il controllo del volume, che consente di controllare il livello effettivo del segnale questo posto tratto.

SIP è "SOLO - IN - PLACE", letteralmente - "solo - in - place". Quando si utilizza questo pulsante, il segnale di controllo viene preso dopo il controllo del volume e dopo il controllo panoramico, che consente di ascoltare il segnale non solo tenendo conto del suo livello, ma anche di controllarne la posizione nel panorama stereo.

Lo scopo di altri pulsanti di ascolto (CUE, SOLO e altri nomi raramente incontrati) non è standardizzato e vari produttori possono utilizzarli per eseguire una varietà di funzioni, sia PFL che AFL, SIP, ecc.

A volte - per comodità di lavoro e risparmio di spazio - invece di molti pulsanti diversi, ne viene posizionato solo uno, quindi questo è molto spesso il pulsante CUE o SOLO e la funzione attualmente svolta da esso (PFL, AFL, SIP, ecc.) è selezionato dall'interruttore della modalità di controllo alle sezioni master.

Nei telecomandi economici, molto spesso, indipendentemente dal nome del pulsante, viene utilizzata solo la modalità PFL.

Un altro controllo interessante è il pulsante MUTE. In termini di funzioni, è simile al pulsante ON della cella, solo che funziona, per così dire, "al contrario" - quando viene premuto, il segnale della cella viene disattivato. A volte, tuttavia, questo pulsante - etichettato MUTE - è in realtà il pulsante per accendere il cellulare, solo in piedi "sottosopra". In alcune console, quando viene attivato MUTE, l'intero segnale della cella viene disattivato, e in alcune, solo quella parte di esso che entra nei circuiti successivi dopo il fader (POST FADER). Cosa serve? Sì, e, in effetti, perché l'intero MUTE?

Immagina che venga doppiato un grande concerto collettivo, con un gran numero di artisti. Allo stesso tempo, il numero di microfoni utilizzati contemporaneamente può essere diverso, da "tutto in una volta" - fino a uno, per un artista di un genere colloquiale o un presentatore. È meglio disattivare i microfoni inutilizzati in questo momento per non catturare suoni estranei o semplicemente per non sibilare. Farlo manualmente, uno alla volta, è lungo e scomodo. È molto meglio essere in grado di preprogrammare quali microfoni non vengono utilizzati in quale stanza - e silenziarli tutti in una volta, premendo un pulsante. Le linee di monitoraggio che vanno a PRE FADER rimangono funzionanti. Di norma, non aggiungono molto rumore nella hall. Naturalmente sono possibili altre applicazioni di MUTE. Ma questo è già a tua discrezione. Spesso la funzione MUTE ha l'automazione MIDI, ne parleremo tra poco.

Per inviare un segnale a dispositivi di elaborazione aggiuntivi (comuni a tutti i segnali nella console), i controlli "AUX" vengono utilizzati per controllare individualmente i livelli dei segnali inviati ai dispositivi di effetti (ad esempio a un riverbero) e il "PRE / POST”, che consentono di scegliere dove inviare il segnale, prima o dopo il fader.

Qui è necessario fare una piccola digressione. Il fatto è che il nome completo di queste sbarre e delle relative uscite è "Inviazioni ausiliarie" ("Inviazioni aggiuntive"). Nel tempo, questo nome si è "dimezzato" e abbreviato, e ora puoi trovare i nomi sia "AUX" che "Invia", sebbene il primo sia molto più comune. Nella letteratura nazionale, il nome russo "messaggi" è più comune e per gli stessi regolatori - "selezioni per messaggi".

Fondamentalmente, questo è tutto ciò che c'è da dire sulle celle di input. Oh si! Dove sono gli "In-Line" promessi? Ora è il turno di questo.

Le console di questa struttura sono destinate alla registrazione del suono e quindi sono meno conosciute negli ambienti ampi. Come segue dal nome stesso ("In-Line", letteralmente - "in linea"), il processo di registrazione stesso è, per così dire, "allungato in una linea". Una cella di tale struttura è costituita da DUE celle convenzionali collegate in serie, una dopo l'altra. Il segnale che è arrivato alla prima cella (ad esempio quella del microfono) viene elaborato in essa e va all'ingresso di uno dei canali del registratore per la registrazione e il segnale riprodotto dal registratore (di solito lo stesso canale ) va al secondo, dove viene elaborato nelle informazioni di processo per ottenere il mix finale. Quindi - nessun problema con il cambio, nulla deve essere cambiato - tutto è al suo posto e il processo di lavoro è notevolmente accelerato e facilitato.

Naturalmente, in questo caso, in ogni cellula "fisica" tutto è duplicato. Due equalizzatori, due fader, ecc. eccetera. È vero, questo è "l'ideale".

Perché idealmente? Perché, per ridurre i costi, molte aziende realizzano alcuni dei nodi combinati. Ad esempio - un equalizzatore, alternato avanti e indietro o diviso a metà - parte in una metà della cella, parte nell'altra. Allo stesso modo con "AUX" e con alcuni altri nodi. Solo l'ingresso del microfono è sempre lo stesso...

Ci sono anche due bus stereo sommatori, simili a "MIX" su una console convenzionale. Per non confonderli, nella console "In-Line" hanno nomi diversi - di norma, "A" e "B" sulle celle, e nella sezione master puoi quindi scegliere quali segnali saranno costituiti dai mix principale: "A", "B" o entrambi.

Per colpa di grandi opportunità Questi telecomandi sono molto più costosi. Di norma, hanno uno schema strutturale molto complesso, quindi non ha molto senso entrare nelle sottigliezze qui. Inoltre, esiste una grande varietà di questi schemi strutturali e per ogni specifico telecomando è necessaria una storia separata, in termini di volume, significativamente più grande di quello che può essere posizionato sulle pagine di una rivista.

Quindi, con le celle di input come di più, meno ordinate. Qual è il prossimo? E poi inizia l'area della più grande diversità nei design delle console: i sottogruppi e la sezione principale.

Sottogruppi

Cosa sono i sottogruppi e perché lo sono? Sembrerebbe che il suono delle singole sorgenti sia già pronto, con tutti i timbri e così via. Cos'altro manca? Stranamente - qualcosa che non ha nulla a che fare con il suono. Vale a dire, le mani! Un uomo non è un polpo, sfortunatamente... (Probabilmente, molti ingegneri del suono saranno d'accordo con questo.)

Immagina: hai una grande squadra, con molti strumenti. E in una delle parti della canzone c'è un lungo e rumoroso assolo di batteria (per esempio). Devi alzare velocemente il volume dell'INTERA batteria... e ci sono solo due mani!

È qui che entrano in gioco i sottogruppi. Effettuano la somma intermedia, prima del mix principale, di più segnali. Nel caso sopra descritto, è possibile applicare tutti i suoni di batteria dalle singole celle prima a un sottogruppo e da esso al master principale. E controlla il volume di TUTTI gli strumenti del gruppo di percussioni con UNA manopola! Convenientemente? Lo farebbe ancora! (Tuttavia, per un sottogruppo stereo, dovrai utilizzare due celle di sottogruppo. Ma è ancora più conveniente!)

Allo stesso modo, durante la registrazione, puoi raccogliere qualsiasi gruppo di strumenti in un sottogruppo e inviarli tutti insieme per la registrazione direttamente dal sottogruppo, bypassando il master principale, che viene poi liberato per altro lavoro.

Il dispositivo della cella del sottogruppo non presenta differenze fondamentali rispetto alla normale cella di input. Di norma, qui ci sono gli stessi equalizzatori (solo solitamente più semplici), controlli aux, controlli panoramici, ecc. Manca (completamente) solo la parte di input e sono esclusi i pulsanti di invio ai sottogruppi.

Anche se, ovviamente, ci sono "possibili opzioni". Ad esempio, in molte console economiche non ci sono equalizzatori nei sottogruppi, ci sono anche sottogruppi senza AUX. A volte - anche se non spesso - ci sono anche sottogruppi stereo. In questi casi, puoi occasionalmente vedere un controllo pan "difficile", basato sulla conversione MS, con due controlli separati, uno per l'ampiezza stereo e uno per la direzione. Ma questo è molto raro...

Di recente, in console costose - di norma, in studio, per la registrazione del suono, a volte ci sono anche i cosiddetti "sottogruppi virtuali". Che cos'è?

Sì, va bene, questa non è “realtà virtuale”, ma qualcosa di abbastanza tangibile. (Sebbene i sottogruppi stessi, nella loro forma abituale, siano completamente assenti!)

Nelle singole celle di tali console, invece di resistori variabili-fader, il livello del segnale è controllato da amplificatori controllati - VCA. In questo caso, i fader stessi producono solo il segnale di controllo elettrico per controllare il VCA. In questo caso, diventa possibile combinare il VCA di più celle in un gruppo BY CONTROL e il segnale di controllo di un fader: controlla il guadagno di più celle contemporaneamente! Una delle celle è assegnata come master e le altre come slave. Allo stesso tempo, ovviamente, vengono salvate anche tutte le singole regolazioni, perché. tutti i segnali di controllo al VCA di una singola cella si sommano semplicemente. A volte questo metodo è anche chiamato “GRUPPO VCA”. Allo stesso modo, viene svolto il lavoro di “dinamica virtuale”, ma questo è già un argomento per un'altra conversazione.

Dal momento che in vigore caratteristiche del progetto- per l'assenza di alcuni nodi sui sottogruppi - c'è spazio libero sui pannelli frontali delle celle, quindi molto spesso viene utilizzato per ospitare vari nodi di console aggiuntivi. Quindi, ad esempio, nelle celle dei sottogruppi in molte console ci sono vari tipi di ingressi aggiuntivi - per restituire segnali da dispositivi di effetti esterni AUX RETURN alla console e alcuni altri.

In questi casi, risulta, come nella cella In linea: in uno - due. In questo caso, vengono spesso utilizzate tecniche di costruzione simili: la possibilità di cambiare equalizzatori, selezioni per effetti (AUX) e così via. Come - sui sottogruppi, praticamente, tutto.

Sezione Master

Ora abbiamo raggiunto la parte più, forse, più importante della console: la sezione principale. Perché il più importante? Sì, perché dipende dalla sua costruzione quanto bene suonerà l'intera console e quanto sarà conveniente lavorarci. È nella sezione master che si concentra il numero massimo di controlli, vengono utilizzati elementi radio di altissima qualità e c'è un'indicazione massima.

Sembrerebbe che la funzione principale della sezione master sia semplicemente quella di sommare tutti i segnali e "distribuire" il mix stereo finale. In linea di principio, questo è vero. Ma - non del tutto. In ogni console ci sono molti nodi che non appartengono a nessuna parte di essa “personalmente”, ma sono comuni a tutta la console. Tutti questi nodi sono solitamente concentrati nella sezione master.

Prima di tutto, ovviamente, questo è il main adder, il master fader, i jack insert MASTER INSERT e l'uscita stereo principale con un misuratore di livello. Questi elementi sono presenti in tutte le console, senza eccezioni, in cui è presente un master principale. Un altro nodo, presente anche in quasi tutte le console, è l'AUX MASTER - un luogo dove vengono sommati i segnali di tutte le mandate agli effetti esterni AUX, con controlli del livello di uscita individuali per ogni linea AUX. Di norma, queste uscite hanno uno dei tipi di pulsanti di ascolto descritti in precedenza: PFL o AFL.

Inoltre in ogni sezione master è presente un'unità di controllo del segnale, dalla più semplice alla più complessa. Nel caso più semplice si tratta di un pulsante per selezionare la sorgente da ascoltare (l'uscita stereo principale o il bus PFL), un misuratore di livello e un controllo del volume (cuffie). Nelle console complesse, di norma, ci sono molte più opportunità qui.

Innanzitutto, se nelle celle è presente un pulsante multifunzionale: CUE o SOLO, la procedura guidata ha la possibilità di cambiare modalità: PFL, AFL, SIP, ecc. In secondo luogo, deve essere possibile fornire un segnale controllato ad un sistema di controllo del suono esterno - di norma, dalle prese C.ROOM (regia). Allo stesso tempo, oltre al controllo del livello regolare, viene fornita anche una diminuzione graduale del volume di controllo, di solito si tratta di un pulsante DIMM. L'attenuazione introdotta è il più delle volte 20 o 30 dB. In terzo luogo, oltre ai consueti pulsanti di controllo sulle celle o sui sottogruppi stessi, può essere previsto un blocco separato per selezionare varie sorgenti per il controllo che non sono "esplicitamente" disponibili, ad esempio coppie stereo di ritorni da effetti esterni, ascolto a coppie sottogruppi in modalità stereo, controllare dispositivi di registrazione esterni (registratori a nastro), ecc.

Inoltre, in alcuni modelli di costosi telecomandi - per controllare "tutto e tutto" - è presente un generatore di suoni integrato. Può essere il più semplice - per diverse frequenze fisse - o piuttosto serio, con una regolazione regolare della frequenza del segnale sull'intera gamma audio. Nei casi più semplici, il segnale del generatore viene inviato al suo jack di uscita e/o all'uscita stereo principale - MASTER OUTPUT. In console più "fantasiose", è possibile inviare un segnale utilizzando la commutazione interna a qualsiasi punto della console.

Un'altra parte indispensabile di un telecomando serio è il citofono TALKBACK. Di norma, è possibile collegare un solo microfono ad esso (naturalmente, con il suo controllo del volume) e la possibilità di scegliere un "punto di destinazione", ovvero dove verrà inviato esattamente questo segnale. Questo potrebbe essere l'uscita principale, le linee di monitoraggio, ecc. eccetera.

Molto spesso nella sezione master c'è anche un blocco per restituire i segnali da processori di effetti esterni AUX RETURN, o talvolta - EFFECT RETURN, l'essenza è la stessa. I segnali in arrivo qui sono regolati dal livello, dal panorama, a volte - e sono soggetti a correzione di frequenza. In questi casi è prevista anche la presenza del proprio equalizzatore - di norma è semplice.

Nelle console serie, per ogni singolo ingresso AUX RETURN, c'è un percorso individuale - con un equalizzatore, un controllo panoramico, un controllo di livello, ecc. A volte c'è anche la possibilità di una "mandata secondaria" - dal ritorno di un effetto alla mandata di un altro, o anche alla propria mandata, per esempio - per controllare il livello di FEEDBACK su un riverbero, una linea di ritardo, un flanger, ecc. Nelle piccole console, per comodità e risparmio di spazio, spesso gli ingressi di ritorno FX sono realizzati in stereo, con equalizzatori comuni (e tutto il resto) per entrambi i canali.

Oltre al principale nodi funzionali del telecomando stesso, solitamente nella sezione master sono presenti comandi comuni a tutto il telecomando, e talvolta commutazioni. (Ciò si riferisce alla matrice di missaggio più diffusa di recente - MIX MATRIX.) I controlli comuni includono, ad esempio, dispositivi come il controllo MUTE e l'automazione, il passaggio delle modalità delle console IN-LINE da studio alla registrazione o alla riproduzione, ecc. Di norma , quest'ultimo in buone console dovrebbe poter essere eseguito centralmente, per molte - o addirittura tutte - celle contemporaneamente, in modo da non pasticciare con dozzine di pulsanti su un gruppo di celle a turno.

Le funzioni MUTE possono essere controllate in due modi. Un modo è che la console stessa può essere programmata con diverse combinazioni ("scene") per attivare questi arresti ("tappare" le celle). Quindi - istantaneamente, premendo un pulsante, chiama la scena desiderata. Questo metodo viene spesso utilizzato nelle console economiche, mentre il numero di scene memorizzate è relativamente piccolo. Il secondo modo consiste nell'utilizzare dispositivi MIDI esterni per registrare e quindi riprodurre le scene desiderate. Naturalmente, il numero di scene non è limitato, ma questo metodo è molto più costoso e viene utilizzato solo in console costose e serie.

Di norma, l'automazione MIDI dei mute "non va da sola", ma viene solitamente utilizzata in quelle console in cui è possibile l'automazione e altre funzioni, ad esempio l'automazione del missaggio. Quest'ultimo viene effettuato sia con l'ausilio di fader motorizzati, sia utilizzando il VCA. Ma questo è un argomento per un articolo completamente diverso...

Purtroppo il volume limitato non consente di coprire integralmente tutte le problematiche della “consolle building”. Al di fuori dell'ambito dell'articolo sono argomenti interessanti, come telecomandi per trasmissioni radiofoniche e televisive, digitali, reportage, teatro, ecc. Tuttavia, tutti i telecomandi hanno molte caratteristiche comuni e, se riesci a capire il telecomando da studio IN-LINE, è improbabile che l'apprendimento del resto dei telecomandi sia speciale per te complessità.

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Michele Chernetsky

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Il cuore elettronico è costituito da due circuiti di commutazione.
Questo dispositivo decorerà qualsiasi vacanza in famiglia, celebrazione, albero di natale, vetrina. La commutazione dei LED è controllata da un oscillatore basato sul chip timer universale serie 555. Il dispositivo è compatto e può essere alimentato da una batteria.

La commutazione dei LED è controllata da un generatore realizzato sul chip timer universale DA1. La frequenza operativa del generatore è determinata dai valori dei resistori R1, R2 e del condensatore C1. I tasti del transistor VT1, VT2, i LED di commutazione, impediscono il sovraccarico dello stadio di uscita del chip DA1. Il diodo VD1 protegge il dispositivo da guasti se l'alimentazione è collegata in modo errato.

Elenco articoli

R1- 20 kOhm
R2- 8,2 kOhm
R3- 1 kOhm
R4, R5- 22 Ohm
C1- 22 µF/16…50 V
VD1-1N4148, KD522
VT1-BC547, BC548
VT2- BC327, BC557
DA1- HA17555, timer serie 555
LED rosso-40 pezzi
A514 ( scheda a circuito stampato 72x74 mm)


attraversamento della ferrovia

Questo circuito fa lampeggiare due LED rossi per un attraversamento ferroviario in miniatura.

Controllo della luminosità.

Questo circuito oscurerà uno o più LED dal 5% al ​​95%.

Lampeggio alternato dei LED

Alcuni LED sono accoppiati, come rosso e verde. Questo circuito fa lampeggiare alternativamente i LED bicolore rosso/verde

LED bipolari lampeggianti

Il seguente circuito fa lampeggiare i LED accoppiati di diversa polarità.

LED bipolari rosso/verde che lampeggiano alternativamente

Roulette

Questo circuito crea un cerchio LED rotante che gira molto rapidamente quando un dito tocca il filo del sensore.


Quando il dito viene rimosso, la rotazione rallenta e si ferma.

Controllo LED multiplo

Il timer 555 è in grado di gestire fino a 200 mA e 12 V. Il diagramma seguente mostra il numero massimo di LED bianchi che possono essere effettivamente collegati a un 555, ma abbiamo limitato la corrente totale a 130 mA poiché ogni LED è progettato per trasportare da 17 mA a 22 mA massimo.


La tensione attraverso il LED bianco scende di 3,2 V-3,6 V, il che significa che è possibile posizionare solo 3 LED in serie.

Cubo 3D

Il circuito è un cubo 3x3x3 composto da 27 LED bianchi. Il chip 4020 è un contatore binario a 14 pin e abbiamo utilizzato 9 uscite.


Ogni uscita controlla 3 LED bianchi collegati in serie. Il chip 4020 produce 512 codici diversi, prima che la sequenza venga ripetuta, devi costruire il circuito per vedere di persona l'effetto del cubo 3D.