Elektronički dijagram srca. Elektronsko srce. Odmah zalemljen rupčić

Elektronsko LED srce na mikrokontroleru može biti izvrstan poklon za djevojku za Valentinovo, 8. ožujka, ili za rođendan, ako znate lemiti, naravno. Bit će dobar dar, osim što je napravljen vlastitim rukama. Da bismo stvorili takvu sitnicu, trebamo:

1) ATmega88 mikrokontroler
2) 22 crvene SMD LED diode (bolje uzeti s marginom)
3) 22 620 ohmski SMD otpornici (slično)
4) 1 SMD otpornik 10kΩ
5) 1 SMD kondenzator 0,1uF
6) 2 SMD skakača
7) Stakloplastika
8) Programator za AVR
9) Fotorezist PV-ShchV
10) Soda pepela
11) Kaustična soda
12) Željezov klorid

Crtamo dijagram (kliknite na sliku za povećanje). Prema ovoj shemi, tada ćemo uzgajati ploču. Iz uređivača shema zatim ispraznite NET-listu (popis sklopova) i arhivsku biblioteku korištenih komponenti.

Podijelili smo naknadu. Sve komponente za površinsku montažu.

Zalijepimo filmski fotorezist na ploču, glavna stvar je spriječiti stvaranje mjehurića zraka. Ploču omotamo papirom i provučemo 2 puta kroz laminator, kako bi se fotorezist bolje zalijepio za ploču.

Tiskamo fotomasku. Fotomasku s tonerom stavit ćemo na ploču, tako da ispisujemo zrcalno.

Fotomasku stavljamo na ploču, pritisnemo je staklom odozgo. Upalite UV lampu na 3 minute. Znanost kaže da biste trebali koristiti pleksiglas, ali sa staklom skinutim s police za knjige, funkcionira sasvim dobro.

Nakon izlaganja, uklonite gornji dio zaštitni film i pripremite programera. Da bismo to učinili, uzimamo običnu vodu, propuštenu kroz filter ili prokuhanu, kako bismo smanjili njezinu tvrdoću. S običnom vodom iz slavine, u pravilu, postoje problemi. Također nam je potrebna soda soda (NaCO3). Koncentracija otopine je čajna žličica na 100 ml vode. Prikazujemo plaćanje. Uzorak koji je bio izložen ultraljubičastom zračenju ostaje na ploči, sve ostalo se otapa.

Razvijena ploča spremna za graviranje:

Pripremamo otopinu za jetkanje željeznog klorida. Da bismo to učinili, potrebni su nam, iznenađujuće, željezni klorid i voda (sada možete izravno iz slavine). Uzgajamo 1 do 3. Trujemo dasku. Oprezni smo, jer se željezni klorid slabo pere s ruku i namještaja i izuzetno se teško prati s odjeće.

Izrađujemo rješenje za uklanjanje fotorezista. Uzimamo vodu (opet iz slavine) i kaustičnu sodu, koncentracija nam je već poznata - žličica na 100 ml vode. Uklonimo fotorezist, ne zaboravite upotrijebiti gumene rukavice, jer je otopina prilično zajeda, nakon čega ploču operemo u vodi, lim i lemimo dijelove prema crtežu.

I počinjemo kodirati. Za programiranje i firmware dovoljan nam je WinAVR paket. Nije grijeh cijelu večer i noć provesti na programiranju - jako zanimljiva igračka, možete izopačiti koliko vam je mašta dovoljna. Sjedili smo do 4 sata ujutro. Nakon svih navedenih postupaka na ploču su zalemljene baterije i reed prekidač, zatim je ploča stavljena u kutiju s magnetom na poklopcu koji, kada se kutija zatvori, konstantnim magnetskim poljem otvara reed prekidač.

A sada video koji ilustrira rad LED srca:

Ne pretvaram se da sam novitet ideje ili izvedbe, ali nekome može biti od koristi. Zapravo, ovaj uređaj je napravila moja supruga za godišnjicu braka, iako ga vrlo lako možete preusmjeriti za druge praznike.

Električna shema je pronađena na internetu i tamo je sigurno izgubljena. Stoga neće biti. Da, u principu, samo po sebi nije potrebno. ovaj uređaj je logičan nastavak prvih pokušaja paljenja LED dioda. Sama ideja je bila ugoditi svojoj ženi i dokazati joj da nije uzalud sjedio navečer s lemilom.

Ispis u Sprint Layoutu

Kao što možete vidjeti iz tiskane ploče, u tome nema ništa posebno:

  • Atmega8-tqfp32
  • Rezuk za 100k
  • Konder na 0,1uF
  • 22 smd LED diode
  • 22 smd sažetaka

Što se tiče LED dioda i otpornika, možda ih odaberite tako da ne prijeđete graničnu vrijednost napona od + 5V. Uzeo sam super svijetle na 3V, struja je bila 20 mA, odnosno rezači su bili 120 ohma svaki.
Kako ne biste previše razmišljali, postoji hrpa online kalkulatora.

Ne postoji konektor za ISP programiranje u uobičajenom smislu. Glupo ožičenje. Da, usput, tamo je sve potpisano radi praktičnosti. Proces “LUTinga” ploče i objašnjavanja tehnologije, mislim da nije preporučljivo davati ovdje, jer. tko zna i zna razumjet će, a tko ne gugla da mu pomogne.

Odmah zalemljen rupčić.
I naravno, kao u ruskoj šali o avionu: "A sada je to grubo obraditi datotekom." Što se tiče koda, postojat će samo firmware datoteka bez izvornog koda, jer je ovo standardni nožni prekidač.

Da, skoro sam zaboravio video. Za kvalitetu se ispričavam što je bilo pri ruci.

Možda je to sve. Projektna datoteka:
Što se tiče Fusea, napuštamo tvornicu. Sretno ponavljanje svima.

Konturu srca čine četiri vijenca od po četiri LED diode u svakoj i jedna trepćuća LED dioda, koja ima ulogu „dijamanta“ (slika 1.). LED vjenčićima upravlja tranzistor s efektom polja VT1, koji se, pak, kontrolira treperećom LED diodom HL1, događa se ovako. Prvi (HL2, HL6, HL10, HL14) i drugi (HL3, HL7, HL11, HL15) niz LED dioda spojeni su paralelno i spojeni na bateriju preko strujno ograničavajućeg otpornika R4 i kanala za djelovanje polja tranzistor VT1. Dvije druge vijence - treći (HL4, HL8, HL12, HL16) i četvrti (HL5, HL9, HL13, HL17) - spojeni su na bateriju preko istog otpornika i dodatne VDI DIODE.

Kada je tranzistor s efektom polja VT1 zatvoren, treća i četvrta vijenac svijetle. Kada je tranzistor s efektom polja otvoren, samo će prvi i drugi svijetliti, a treći i četvrti će se ugasiti. To se objašnjava činjenicom da je napon drain-source tranzistora otvorenog polja (desetke mV) znatno manji od napona na otvorenoj diodi VD1 (0,6..0,7 V), pa je napon na prvom i drugi vijenci neće biti dovoljni da bi zasjali treći i četvrti. Trepćuća LED dioda HL1 spojena je na bateriju napajanja preko otpornog kruga R1-R3, a kada je isključena, kroz nju teče mala struja, pa napon na vratima tranzistora polja VT1 nije dovoljan za otvaranje to. Kada LED HL1 ("dijamant") treperi, struja kroz njega će se naglo povećati, napon na vratima tranzistora s efektom polja će se povećati i on će se otvoriti. Stoga, u vremenu s trepćućim NI LED-om, čija je frekvencija bljeskanja 1 ... 2 Hz, prvi i drugi vijenac svijetle, a treći i četvrti se gase. Sve LED diode postavljene su na ploču na način da se prilikom njihovog uključivanja ostvaruje efekt vatrene vatre.

Svi dijelovi, osim baterije, montirani su na tiskanu ploču izrađenu od jednostrane folije od stakloplastike debljine 1 ... 1,5 mm, čiji je crtež prikazan na sl. 2. Koriste se otpornici C2-23, trepćuću LED L-56BID ćemo zamijeniti sa L-5013LRD-B. Ako koristite dvobojni trepćući LED, na primjer, L-5013SBW-B ili BK5RB6SSC 5 mm, tada će se crveni i plavi treptati izmjenjivati. Umjesto LED dioda AL307BM možete koristiti L-5013SRT, KIPD21A-K ili sličan, obavezno crveni sjaj.

Izgled montirane ploče srca prikazan je na sl. 3. Uređaju nije potrebno podešavanje.


Trenutno postoji ogromna količina najrazličitije zvučne opreme - razni procesori, kompresori, ekvilajzeri itd. itd. Ovisno o financijskim mogućnostima i namjeni, popis opreme dostupne u pojedinom studiju može biti bilo što, međutim, u svim studijima, bez iznimke, postoji, u bez greške, barem jedna stvar zajednička - miks konzola.

Pritom, uopće nije važno što je to - skupo "pegla", ili - općenito, "virtualno", u računalu. Glavno je da je on. Ne možete bez miks pulta - ni u studiju, ni na koncertnom prostoru, ni u kazalištu - nigdje.

Po mnogočemu je mikserska konzola slična Bajkalskom jezeru, oprostite Greenpeaceu na takvoj usporedbi! Baš kao i Bajkal, u njega se ulijevaju mnoge "rijeke" i "potoci" - zvučni signali - od mikrofona, elektronskih glazbala, odjeka i tako dalje, a iz njega istječe samo jedna "rijeka" - ukupni zvučni signal.

Zvučni signali koji ulaze u daljinski upravljač se pojačavaju, prigušuju, obrađuju raznim ekvilajzerima, kompresorima i ostalim stvarima (šećer i sol - po ukusu!), miješaju - i gotovi ste! Hmmm ... To - jezero, pa - kuhinja. Dakle, spavanje nije dugo! Ali, nismo mi to izmislili.

Jedan od engleskih naziva za miksersku konzolu je Mixing Board, što znači "daska za miješanje". Ovo se ime rodilo davno, u zoru razvoja i formiranja radioelektronike, kada konzole još nisu imale sve moderne užitke – ni ekvilajzere, ni podgrupe, ni najmanju automatizaciju – ništa! Čežnja, jednom riječju... S druge strane, moderni mikser često je toliko složen uređaj da ga ni najsofisticiraniji profesionalac neće uvijek moći odmah shvatiti.

Postoji jako puno konzola - koncertne, studijske, kazališne itd. itd. Međutim, unatoč njihovoj velikoj raznolikosti, u dizajnu svih konzola postoje mnoge zajedničke značajke. Svaka konzola sadrži najmanje ulazne ćelije i glavni odjeljak. Ali to nije uvijek dovoljno, pogotovo kada radite s velikim brojem izvora signala. Stoga, kako su uvjeti rada postajali sve kompliciraniji, izmišljeni su mnogi dodatni uređaji - kao što su podskupine, "auxes" (AUX), prekidi (INSERT), za višekanalno snimanje - posebne ćelije (IN-LINE) i još mnogo toga.

Primjer strukture mikserske konzole prikazan je na donjoj slici.

Ulazne ćelije Podgrupe Glavni odjeljak

Ulazne ćelije

Ulazne ćelije, kao što naziv implicira, primaju ulazne signale s mikrofona i drugih izvora. Ovdje se vrši preliminarno pojačavanje signala, njihova obrada - frekvencijska, dinamička, kao i neke druge vrste, te distribucija na daljnje uređaje. U samom opći pogled primjer strukture ulazne ćelije prikazan je na sljedećoj slici:

1.Ulazni dio.
2. Blok obrade.
3. Blok distribucije signala.

Signal iz izvora se dovodi u ulaznu sekciju, gdje se odabire signal, njegova normalizacija se dovodi na razinu potrebnu za normalno funkcioniranje daljnjih strujnih krugova i prethodno filtriranje.

Ulazni dio obično ima sljedeće elemente: MIC/LINE ulazni birač, kontrolu(e) GAIN(e), PHASE shifter (ponekad samo ikona) i filter(e). Ponekad postoji tipka PAD za postupno slabljenje ulaznog signala mikrofonskog ulaza - obično za 20 ili 30 dB. Razina signala se podešava tipkom GAIN ulaznog pojačala, a termin pojačalo je donekle proizvoljan, budući da se ovdje može izvesti i pojačanje i prigušenje signala.

U profesionalnoj opremi, u pravilu, postoje dva odvojena ulaza - uravnoteženi MIC za mikrofon i linija LIN - za signale visoke razine.

Linijski unos – najčešće neuravnotežen, ali u vrlo ozbiljnoj tehnici – može biti i simetričan.

Ovdje treba dati jednu primjedbu. U relativno jeftinoj opremi, ponekad možete iznenada vidjeti, iskreno, neočekivano, uravnotežen linijski ulaz. O besplatnom siru – sjećate se? Dakle, ovdje bi bilo lijepo zapitati se - zašto je odjednom takva velikodušnost? Ako netko vjeruje u altruizam proizvođača - zaboravite! Sve je puno jednostavnije – i gore. Ovo je samo promidžbeni trik, ništa više. Iako je ulaz doista simetričan, to je istina. Ali ne sve...

Sjetite se poznate izreke - "Uvijek govori istinu, cijelu istinu i ništa osim istine. Ali nikad ne govori cijelu istinu!" Ovdje je samo slična situacija.

Sve je vrlo jednostavno: signal s ovog ulaza prvo se priguši, ponekad prilično snažno, nekoliko desetaka puta, a zatim se dovodi na ulaz ... da, dobro ste pogodili - mikrofonsko pojačalo! Zadatak jedne akcije - hoće li se zvuk poboljšati nakon takve transformacije? Odlučite sami...

Dobar pokazatelj ovog trika je prisutnost samo jednog gumba za osjetljivost ulaza - umjesto dva odvojena, kao i nepostojanje gumba za odabir ulaza.

Nakon prethodnog pojačanja, u signalnom krugu mogu postojati dva ne posve očita uređaja - fazni pomak i filtar(i). Strogo govoreći, točnije je nazvati prvi fazni pretvarač, jer se ništa u njemu ne "rotira", ali je faza signala jednostavno invertirana za 180 stupnjeva, ali - očito, "tako je lijepa". Neophodan je za faziranje mikrofona, a ponekad i za druge svrhe. Signal se zatim može primijeniti na filtere kako bi se ograničila njegova propusnost i uklonile neželjene komponente. U skupim (ajme!) profesionalnim konzolama ponekad se može pronaći kompletan set, kako za rezanje niskih frekvencija (LO-CUT) tako i za rezanje visokih frekvencija (HI-CUT), pa čak i s podesivim graničnim frekvencijama! Ali najčešće se, nažalost, koristi najjednostavniji filtar s "jednom tipkom", koji u pravilu reže samo niskofrekventne komponente ispod 80 ili 100 Hz. Ovaj filtar se ponekad naziva "filter šuma koraka" jer služi prvenstveno za smanjenje "udara" od koraka koji se prenose s nosivih konstrukcija pozornice na mikrofon preko njegovog postolja.

Nadalje, signal nakon ulaznog dijela se dovodi u procesorsku jedinicu. Ovaj blok uključuje različite krugove za kontrolu tona (ekvilajzer), kao i umetke (INSERT) za uključivanje u signalni put vanjskih uređaja - kompresora, flangera itd.

Ova gnijezda su obično uparena. Jedna utičnica - "Pošalji" ("pošalji", "izlaz") koristi se za slanje signala na vanjski uređaj, druga - "Povratak" ("povrat", "ulaz") za vraćanje obrađenog signala u ćeliju. U nekim modelima jeftinih konzola postoje i kombinirane utičnice, na "stereo utičnicama". To štedi prostor na stražnjoj strani daljinskog upravljača, ali je mnogo manje prikladno. Usput - u dobrim konzolama, INSERT utičnice su obavezne u svim njegovim odjeljcima - u ćelijama, u podskupinama i u glavnom dijelu.

Naravno, strogo govoreći, ova gnijezda (“prelomi” - INSERT) - nisu uključena ni u jedan blok, jer “fizički” - nalaze se između različitih čvorova ćelije, ali je preporučljivo, kada se razmatra struktura konzole, ovdje razmotriti njihovu namjenu, na temelju njihove funkcionalne uloge. U skupim profesionalnim konzolama obično postoje dva INSERT priključka – jedan prije EQ, a jedan poslije. Čemu služe dva? Pa, prije svega, više nije manje. (Šala!) I drugo, mnogi uređaji za obradu "ponašaju se" drugačije, uključeni su u "čisti signal", ili u već "tempirani". Sukladno tome, dobiveni rezultati bit će drugačiji.

Na primjer, poznato je da svojstvo jake kompresije "pojede" tembre. Odnosno, ako snažno "namotate" ton signala, a zatim ga primijenite na kompresor, tada sve vaše "varanje" mogu "pasti kao smrt hrabrih". Da biste to izbjegli, bolje je uključiti kompresor prije ekvilajzera. Iz istih priključaka možete ukloniti pojedinačne signale kanala za prijenos na - na primjer - drugu konzolu (monitor, video, itd.), tako da se tamo može provesti neovisna kontrola tona.

Preporučljivo je koristiti INSERT priključnice nakon ekvilajzera, na primjer, za spajanje uređaja s ograničenim dinamičkim rasponom - flanger, itd., kako ne bi "upravljali" ekvilajzerom zajedno s korisnim signalom i šumom obrade. U mnogim slučajevima također je korisno primijeniti već izjednačeni signal na obradu uključenu u umetak - na primjer, na šumni gate, na uzbuđivač itd. itd. Naravno, sve navedeno "nije" konačna istina. Autor nije Gospodin Bog, pa čak ni Bill Gates (prema poznatoj anegdoti...). Ovi slučajevi su dati samo kao primjeri, kako bi se demonstrirala potreba za dvije granične točke u svakoj ćeliji. Međutim, u većini jeftinih konzola INSERT - jao! - samo jedan, nakon izjednačenja! Imajte to na umu kada ga koristite.

Ekvilajzeri u ćelijama su vrlo raznoliki - od najjednostavnijih basova i visokih tonova, s kontrolama na "polici", do najsloženijih potpuno parametarskih četveropojasnih. Potonji, u pravilu, na ekstremnim LF i HF regulatorima imaju mogućnost prebacivanja karakteristike regulacije "zvono / polica". U parametarskom ekvilajzeru za svaki pojas, svi parametri se postavljaju neovisno (otuda naziv - "parametrijski"): središnja frekvencija regulacije f, širina regulacijskog pojasa i količina porasta/sječenja frekvencijskog odziva, te u ekvilajzeri tipa "polica" - samo količina porasta / blokade frekvencijskog odziva na rubovima raspona, preostali parametri određeni su njegovim sklopom, a njihova promjena od strane tonskog inženjera je nemoguća. Naziv - odgovara vrsti frekvencijskog odziva. Za regulator tipa "zvono" (od engleske riječi BELL - "zvono"), frekvencijski odziv ima stvarno "zvonasti" oblik, s maksimalnom dubinom regulacije na glavnoj frekvenciji njegovog podešavanja i postupno smanjuje kako se udaljava od njega. Regulator tipa "polica" (od engleske riječi SHELF - "polica") nema izraženu frekvenciju ugađanja, njegov frekvencijski odziv ima maksimalnu dubinu regulacije na rubovima zvučnog raspona, a postupno se smanjuje prema sredini . Ponekad, međutim, u (a što možete učiniti? Opet!) skupe konzole imaju mogućnost podešavanja frekvencije za kontrolu "polica", ali ovo je potpuno drugačije podešavanje: frekvencija se mijenja, VIŠA od one za LF kontroler , (ili ISPOD - za HF -regulator), karakteristika postaje glatko pada. Ispod ove frekvencije - u prvom slučaju, a iznad nje - u drugom, sve frekvencije rastu ili padaju na isti način.

Dakle, signal se pojačao, ispravio - i otišao u distribucijski blok. Upravo se ovaj dio ćelije odlikuje maksimalnom raznolikošću dizajna i često uzrokuje najveće poteškoće, iako je u dizajnu najjednostavniji dio, "skup gumba i gumba". Tipkama birate gdje će se sljedeći signal poslati, a tipkama (ako ih ima) podešavate razinu tog signala.

Ovaj dio se u literaturi, a ponekad i na samim konzolama, naziva "Routing". Signali koji dolaze iz ćelija u sljedeće sklopove uzimaju se iz dvije točke u krugu: neki od signala se uzimaju prije cell fadera (PRE - Fader), a neki - nakon njega (POST - Fader).

U pravilu se svi signali koji idu dalje do glavnog miksa i obrade uklanjaju nakon fadera, a oni signali koji idu u glavni miks i podgrupe uklanjaju se nakon pan kontrole. Signali snimljeni PRIJE fadera su u pravilu samo oni koji idu na monitore - pozornicu ili studio.

Zašto točno? Da, vrlo je jednostavno - tako da balans monitora ni na koji način ne ovisi o tome moguća promjena balans u dvorani ili u glavnom miksu! Nakon što ste ga izgradili - i više ne razmišljate, radite svoj glavni posao.

U najopćenitijem obliku, sljedeće kontrole služe za distribuciju signala: panoramska kontrola "PAN", tipke za ubacivanje - na glavni izlaz ("MIX"), na podgrupe ("SUB" ili "GROUP"), na multi -kanalni magnetofon - "NEparan" i "PAR", ("Par" i "neparan"), u pravilu - s brojevima od "1" do "24". Usput, u isto vrijeme, na regulatoru panorame također se nalaze natpisi ne "L" i "R", već "ODD" i "EVEN". Istina, to je u pravilu samo na "In-Line" konzolama, ali o njima - kasnije. Međutim, bit stvari se ne mijenja.

Postoji jedna suptilnost u dizajnu ovog regulatora koja se često zaboravlja. Činjenica je da postoje dva načina pomicanja - s konstantnim naponom i s konstantnom snagom. Kod prve metode, signal u srednjem položaju PAN kontrole je oslabljen za 6dB. Ovo je jako dobro za snimanje zvuka, u smislu mono kompatibilnosti, ali kod pojačanja zvuka “uživo” nastaju problemi, jer. signal u centru "nestao" u snazi ​​za 3 dB. Kod druge metode, signal u srednjem položaju PAN kontrole je oslabljen za 3dB. Za pojačanje zvuka - odlično, nema padova u sredini, ali kada pokušavate snimati na takav daljinski - problemi s mono kompatibilnošću, jer. u ovom slučaju, signali u središtu (u "MONO" načinu) povećavaju razinu za 3 dB. Kao polumjeru, neke konzole koriste "aritmetičku sredinu" - slabljenje signala u sredini za 4,5 dB.

Drugi čvor, koji je također strukturno i po lokaciji uključen u ovaj dio ćelije, je kontrolni i slušajući čvor. (Gumbi PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO.) Ovim gumbima birate kako će se signal nadzirati u određenoj točki na konzoli. Usput, ovo se odnosi na cijelu konzolu, a ne samo na ulaznu ćeliju. Često dolazi do zabune s ovim gumbima, jer. svi oni obavljaju slične, ali malo različite funkcije.

PFL je skraćenica za “Prefader listen”, pritiskom na ovu tipku preuzima se signal koji treba pratiti prije kontrole glasnoće. To omogućuje prethodno praćenje signala u još uvijek "zatvorenoj" ćeliji, prije nego što se dalje unosi u sljedeće krugove konzole. U ovom slučaju, u pravilu, odgovarajući indikatori glavnog odjeljka pokazuju razinu signala u određenoj točki, što vam omogućuje da je precizno prilagodite - kako biste izbjegli preopterećenja.

AFL je skraćenica za "After fader listen", slušanje nakon fadera. Kada se pritisne ovaj gumb, signal za kontrolu preuzima se nakon kontrole glasnoće, što vam omogućuje kontrolu stvarne razine signala u ovo mjesto trakta.

SIP je "SOLO - NA - MJESTU", doslovno - "solo - na - mjestu". Kada se koristi ova tipka, kontrolni signal se uzima nakon kontrole glasnoće i nakon panoramske kontrole, što vam omogućuje da slušate signal ne samo uzimajući u obzir njegovu razinu, već i da kontrolirate njegov položaj u stereo panorami.

Namjena ostalih tipki za slušanje (CUE, SOLO i još neki, rijetko susrećani nazivi) nije standardizirana, te ih razni proizvođači mogu koristiti za obavljanje raznih funkcija - i PFL i AFL, SIP itd.

Ponekad se - radi praktičnosti rada i uštede prostora - umjesto više različitih tipki postavi samo jedan, tada je to najčešće tipka CUE ili SOLO, a funkcija koju trenutno obavlja (PFL, AFL, SIP itd.) odabrano prekidačem načina upravljanja na glavne sekcije.

U jeftinim daljinskim upravljačima - najčešće se, bez obzira na naziv tipke, koristi samo PFL način rada.

Još jedna zanimljiva kontrola je tipka MUTE. Što se tiče svojih funkcija, sličan je gumbu ON na ćeliji, samo što radi, takoreći, "naprotiv" - kada se pritisne, signal ćelije se isključuje. Ponekad je, međutim, ovaj gumb - označen MUTE - zapravo gumb za uključivanje ćelije, samo što stoji "naopako". U nekim konzolama, kada je aktiviran MUTE, isključi se cijeli signal ćelije, a u nekima samo onaj njegov dio koji ulazi u sljedeće sklopove nakon fadera (POST FADER). Čemu služi? Da, i, zapravo, zašto uopće cijeli MUTE?

Zamislite da se oglašava veliki kolektivni koncert, s velikim brojem izvođača. Istodobno, broj mikrofona koji se istovremeno koriste može biti različit, od "sve odjednom" - do jednog, za umjetnika konverzacijskog žanra ili voditelja. Bolje je u ovom trenutku isključiti neiskorištene mikrofone kako ne biste uhvatili bilo kakve strane zvukove ili jednostavno kako ne bi šištali. Raditi to ručno, jedan po jedan, dugo je i nezgodno. Mnogo je bolje moći unaprijed programirati koji se mikrofoni ne koriste u kojoj prostoriji - i isključiti ih sve odjednom, pritiskom na jednu tipku. Linije monitora koje idu na PRE FADER ostaju funkcionalne. U pravilu ne dodaju puno buke u dvorani. Moguće su i druge primjene MUTE-a, naravno. Ali ovo je već po vašem nahođenju. Često funkcija MUTE ima MIDI automatizaciju, više o tome za trenutak.

Za slanje signala dodatnim uređajima za obradu (zajedničko za sve signale u konzoli), "AUX" kontrole se koriste za pojedinačno upravljanje razinama signala koji se šalju na efekt uređaje (na primjer, na reverb), a "PRE / POST” tipke, koje vam omogućuju da odaberete gdje će se signal slati, prije ili nakon fadera.

Ovdje je potrebno napraviti malu digresiju. Činjenica je da je puni naziv ovih sabirnica i njihovih odgovarajućih izlaza "Pomoćna slanja" ("Dodatna slanja"). S vremenom se ovaj naziv “prepolovio” i skratio, a sada se mogu naći i nazivi “AUX” i “Sends”, iako je prvi mnogo češći. U domaćoj literaturi češći je ruski naziv "poruke", a za same regulatore - "odabir za poruke".

U osnovi, to je sve što se može reći o ulaznim ćelijama. O da! Gdje su obećani "In-Line"? Sada je došao red na ovo.

Konzole ove strukture namijenjene su snimanju zvuka, pa su stoga manje poznate u širokim krugovima. Kao što proizlazi iz samog naziva ("In-Line", doslovno - "u liniji"), sam proces snimanja je, takoreći, "rastegnut u liniju". Ćelija takve strukture sastoji se od DVIJE konvencionalne ćelije povezane u seriju, jedna za drugom. Signal koji je došao u prvu ćeliju (na primjer, mikrofonsku) obrađuje se u njoj i odlazi na ulaz jednog od kanala kazetofona za snimanje, a signal koji reproducira magnetofon (obično isti kanal ) ide na drugu, gdje se obrađuje u procesnim informacijama kako bi se dobila konačna mješavina. Tako - nema problema s prebacivanjem, ništa se ne treba prebacivati ​​- sve je na svom mjestu, a proces rada uvelike ubrzan i olakšan.

Naravno, u ovom slučaju, u svakoj "fizičkoj" ćeliji - sve je u duplikatu. Dva EQ, dva fadera itd. itd. Istina, ovo je "ideal".

Zašto idealno? Jer, kako bi se smanjio trošak, mnoge tvrtke neke od čvorova izrađuju u kombinaciji. Na primjer - jedan ekvilajzer, prebačen naprijed-natrag, ili podijeljen na pola - dio u jednoj polovici ćelije, dio u drugoj. Slično s “AUX” i s nekim drugim čvorovima. Samo je ulaz mikrofona uvijek isti...

Tu su i dvije stereo sabirnice za sumiranje, slično kao "MIX" na konvencionalnoj konzoli. Kako ih ne bi zbunili, u "In-Line" konzoli imaju različite nazive - u pravilu "A" i "B" na ćelijama, a u glavnom dijelu možete odabrati koji će se signali sastojati od glavni miks - “A”, “B” ili oboje.

Zbog velike prilike Ovi daljinski upravljači su puno skuplji. U pravilu imaju vrlo složenu strukturnu shemu, tako da ovdje nema puno smisla ulaziti u suptilnosti. Osim toga, postoji velika raznolikost ovih strukturnih shema, a za svaki pojedini daljinski upravljač potrebna je posebna priča, u smislu volumena - znatno veća nego što se može staviti na stranice časopisa.

Dakle - s ulaznim ćelijama poput više - manje razvrstane. Što je sljedeće? I tada počinje područje najveće raznolikosti u dizajnu konzola - podskupina i master sekcija.

podskupine

Što su podskupine i zašto su uopće? Čini se da je zvuk pojedinih izvora već spreman, sa svim tembrima i tako dalje. Što još nedostaje? Začudo – nešto što nema veze sa zvukom. Naime, ruke! Čovjek, nažalost, nije hobotnica... (Vjerojatno će se s ovim složiti mnogi tonski inženjeri.)

Zamislite – imate veliki tim, s mnogo instrumenata. A u jednom od dijelova pjesme je duga, glasna solo bubnja (na primjer). Morate brzo pojačati glasnoću CIJELOG kompleta bubnjeva... a postoje samo dvije ruke!

Tu na scenu stupaju podskupine. Oni provode srednje, prije glavnog miksa, zbrajanje nekoliko signala. U gore opisanom slučaju moguće je primijeniti sve zvukove bubnja iz pojedinačnih ćelija prvo na jednu podskupinu, a iz nje na glavni master. I kontrolirajte glasnoću SVIH instrumenata grupe udaraljki JEDNIM gumbom! Zgodno? Ipak bi! (Međutim, za stereo podgrupu, morat ćete koristiti dvije ćelije podgrupe. Ali to je ipak prikladnije!)

Slično, pri snimanju možete prikupiti bilo koju skupinu instrumenata u podskupinu i sve ih poslati na snimanje izravno iz podskupine, zaobilazeći glavnog mastera, koji se zatim oslobađa za drugi posao.

Uređaj ćelije podskupine nema temeljnih razlika od uobičajene ulazne ćelije. U pravilu, ovdje su isti ekvilajzeri (samo obično jednostavniji), aux kontrole, panoramske kontrole itd. Samo ulazni dio nedostaje (potpuno), a isključeni su gumbi za slanje u podgrupe.

Iako, naravno, postoje "moguće opcije". Na primjer, u mnogim jeftinim konzolama uopće nema ekvilajzera u podskupinama, postoje i podskupine bez AUX-a. Ponekad - iako ne često - postoje i stereo podskupine. U takvim slučajevima, povremeno možete vidjeti "škakljivu" kontrolu pomicanja, temeljenu na MS-pretvorbi, s dvije odvojene kontrole, jednu za stereo širinu i jednu za smjer. Ali ovo je jako rijetko...

U posljednje vrijeme u skupim konzolama - u pravilu studijskim, za snimanje zvuka, ponekad postoje i takozvane "virtualne podgrupe". Što je?

Da, u redu je, ovo nije “virtualna stvarnost”, već nešto sasvim opipljivo. (Iako su same podskupine, u svom uobičajenom obliku, potpuno odsutne!)

U pojedinačnim ćelijama takvih konzola, umjesto varijabilnih otpornika-fadera, razinu signala kontroliraju kontrolirana pojačala - VCA. U ovom slučaju, sami faderi proizvode samo električni kontrolni signal za upravljanje VCA. U tom slučaju postaje moguće kombinirati VCA nekoliko ćelija u jednu grupu KONTROLOM, a kontrolni signal jednog fadera - kontrolirati pojačanje nekoliko ćelija odjednom! Jedna od ćelija je dodijeljena kao glavna, a ostale kao slave. Istodobno se, naravno, spremaju i sve pojedinačne prilagodbe, jer. svi kontrolni signali za VCA pojedinačne ćelije jednostavno se zbrajaju. Ponekad se ova metoda naziva i "VCA GROUP". Slično se provodi i rad "virtualne dinamike", ali to je već tema za drugi razgovor.

Budući da je na snazi značajke dizajna- zbog nepostojanja nekih čvorova na podskupinama - na prednjim pločama ćelija postoji slobodan prostor, vrlo se često koristi za smještaj raznih dodatnih konzolnih čvorova. Tako, na primjer, na ćelijama podgrupe u mnogim konzolama postoje razne vrste dodatnih ulaza - za vraćanje signala s vanjskih uređaja za efekte AUX RETURN na konzolu, i neke druge.

U tim slučajevima, ispada, kao u In-line ćeliji: u jednom - dva. U ovom slučaju često se koriste slične tehnike građenja - mogućnost prebacivanja ekvilajzera, odabira za efekte (AUX) i tako dalje. Kao - o podskupinama, u biti, sve.

Glavni odjeljak

Sada smo došli do najvećeg, možda najvažnijeg dijela konzole - glavnog odjeljka. Zašto najvažnije? Da, jer o njegovoj konstrukciji ovisi koliko će dobro zvučati cijela konzola i koliko će biti zgodno raditi s njom. U glavnom dijelu koncentriran je maksimalan broj kontrola, koriste se najkvalitetniji radio elementi, a postoji i maksimalna indikacija.

Čini se da je glavna funkcija master sekcije jednostavno zbrati sve signale i "izdati" konačni stereo miks. U principu, to je istina. Ali – ne baš. U bilo kojoj konzoli postoji mnogo čvorova koji ne pripadaju niti jednom njenom dijelu "osobno", ali su zajednički za cijelu konzolu. Svi ovi čvorovi obično su koncentrirani u glavnom dijelu.

Prije svega, naravno, radi se o glavnom zbrajaču, master faderu, MASTER INSERT umetnutim priključcima i glavnom stereo izlazu s mjeračem razine. Ovi elementi su u svim konzolama, bez iznimke, u kojima se nalazi glavni majstor. Drugi čvor, također prisutan u gotovo svim konzolama, je AUX MASTER - mjesto gdje se zbrajaju signali svih poslatih vanjskih efekata AUX, s individualnim kontrolama razine izlaza za svaku AUX liniju. U pravilu, ovi izlazi imaju jednu od ranije opisanih tipki za slušanje - PFL ili AFL.

Također u bilo kojem glavnom dijelu nalazi se jedinica za upravljanje signalom, od najjednostavnijih do vrlo složenih. U najjednostavnijem slučaju, ovo je gumb za odabir izvora koji se sluša (glavni stereo izlaz ili PFL sabirnica), mjerač razine i kontrola glasnoće (slušalice). U složenim konzolama, u pravilu, ovdje postoji mnogo više mogućnosti.

Prvo, ako u ćelijama postoji jedan višenamjenski gumb - CUE ili SOLO, tada čarobnjak ima mogućnost mijenjanja načina rada - PFL, AFL, SIP itd. Drugo, mora biti omogućeno dovođenje kontroliranog signala na vanjski sustav za kontrolu zvuka - u pravilu iz C.ROOM utičnica (kontrolne sobe). Istodobno, osim glatke kontrole razine, omogućeno je i postupno smanjenje kontrolne glasnoće, obično je to DIMM gumb. Uvedeno prigušenje je najčešće 20 ili 30 dB. Treće, uz uobičajene upravljačke tipke na samim ćelijama ili podskupinama, može se predvidjeti zaseban blok za odabir različitih izvora za kontrolu koji nisu "eksplicitno" dostupni - na primjer, stereo parovi povrata iz vanjskih efekata, upareno slušanje podskupine u stereo načinu rada, upravljaju vanjskim uređajima za snimanje (kasetofoni) itd.

Osim toga, u nekim modelima skupih daljinskih upravljača - za provjeru "sve i svačega" - ugrađen je generator zvuka. Može biti ili najjednostavniji - za nekoliko fiksnih frekvencija - ili prilično ozbiljan, s glatkim ugađanjem frekvencije signala u cijelom audio rasponu. U najjednostavnijim slučajevima, signal generatora se dovodi na njegov izlazni priključak i/ili na glavni stereo izlaz - MASTER OUTPUT. U "fancy" konzolama, moguće je poslati signal pomoću internog prebacivanja na bilo koju točku konzole.

Još jedan neizostavan dio ozbiljnog daljinskog upravljača je TALKBACK portafon. U pravilu je na njega moguće spojiti samo jedan mikrofon (naravno, s njegovom kontrolom glasnoće), te mogućnost odabira "odredišne ​​točke" - odnosno gdje će se točno ovaj signal dalje slati. To može biti glavni izlaz, linije monitora itd. itd.

Vrlo često u master sekciji postoji i blok za vraćanje signala iz vanjskih efekt procesora AUX RETURN, ili ponekad - EFFECT RETURN, suština je ista. Dolazni signali ovdje su regulirani razinom, panoramom, ponekad - i podvrgnuti su korekciji frekvencije. U takvim slučajevima također je osigurana prisutnost vlastitog ekvilajzera - u pravilu je jednostavan.

U ozbiljnim konzolama za svaki pojedini AUX RETURN ulaz postoji individualni put - s ekvilajzerom, panoramskom kontrolom, kontrolom razine itd. Ponekad postoji i mogućnost "sekundarnog slanja" - od povratka jednog efekta na slanje drugog, ili čak na vlastito slanje, na primjer - za kontrolu razine FEEDBACK na reverbu, liniji kašnjenja, flangeru itd. U malim konzolama, radi praktičnosti i uštede prostora, često su FX povratni ulazi napravljeni stereo, sa zajedničkim EQ (i svim ostalim) za oba kanala.

Osim glavnog funkcionalne jedinice samog daljinskog upravljača, obično u glavnom dijelu postoje kontrole zajedničke za cijeli daljinski upravljač, a ponekad i komutacije. (To se odnosi na nedavno sve raširenu matricu miksanja - MIX MATRIX.) Uobičajene kontrole uključuju, na primjer, uređaje kao što su MUTE kontrola i automatizacija, prebacivanje načina rada studijskih IN-LINE konzola na snimanje ili reprodukciju itd. U pravilu , potonje u dobrim konzolama trebalo bi se moći raditi centralno, za mnoge - ili čak sve - ćelije odjednom, kako se ne bi petljali s desecima gumba na hrpi ćelija zauzvrat.

Funkcije MUTE mogu se kontrolirati na dva načina. Jedan od načina je da se sama konzola može programirati s nekoliko različitih kombinacija ("scena") aktiviranja ovih isključenja ("priključivanje" ćelija). Zatim - odmah, pritiskom na jednu tipku, pozovite željenu scenu. Ova metoda se često koristi u jeftinim konzolama, dok je broj memorisanih scena relativno mali. Drugi način je korištenje vanjskih MIDI uređaja za snimanje i reprodukciju željenih scena. Naravno, broj scena nije ograničen, ali ova metoda je puno skuplja, a koristi se samo u skupim, ozbiljnim konzolama.

U pravilu, MIDI automatizacija muteova "ne ide sama", već se obično koristi u onim konzolama gdje postoji mogućnost automatizacije i drugih funkcija - na primjer, automatizacija miksanja. Potonje se provodi ili uz pomoć motoriziranih fadera ili korištenjem VCA. Ali to je tema za sasvim drugi članak...

Nažalost, ograničeni volumen ne dopušta u potpunosti pokriti sva pitanja "izgradnje konzola". Izvan okvira članka su zanimljive teme, kao daljinski upravljači za radio i televiziju, digitalni, reportažni, kazališni itd. Međutim, svi daljinski upravljači imaju mnogo zajedničkih značajki, a ako možete shvatiti studijski daljinski upravljač IN-LINE, malo je vjerojatno da će naučiti ostatak daljinskih upravljača posebno za vas.složenost.

Ako imate bilo kakvih pitanja ili prijedloga - pišite izravno autoru. Vaša pitanja pomoći će vam da bolje razumijete raspon vaših interesa i učinite ovu stranicu zanimljivijom i korisnijom za vas.

Mihail Černjecki

Članci se objavljuju čim postanu dostupni. Za narucenu temu
pretražite, koristite blok

Elektronsko srce izrađeno je u obliku dva sklopna kruga.
Ovaj uređaj će ukrasiti sve obiteljski odmor, proslava, božićno drvce, izlog. Prebacivanjem LED dioda upravlja oscilator baziran na univerzalnom tajmer čipu serije 555. Uređaj je kompaktan i može se napajati iz baterije.

Prebacivanjem LED dioda upravlja generator izrađen na DA1 univerzalnom tajmer čipu. Radna frekvencija generatora određena je vrijednostima otpornika R1, R2 i kondenzatora C1. Tranzistorski ključevi VT1, VT2, preklopne LED diode, sprječavaju preopterećenje izlaznog stupnja DA1 čipa. Dioda VD1 štiti uređaj od kvara ako je napajanje neispravno spojeno.

Popis stavki

R1- 20 kOhm
R2- 8,2 kOhm
R3- 1 kOhm
R4, R5- 22 Ohma
C1- 22 µF/16…50 V
VD1-1N4148, KD522
VT1- BC547, BC548
VT2- BC327, BC557
DA1- HA17555, mjerač vremena serije 555
Crvena LED-40kom
A514 ( isprintana matična ploča 72x74 mm)


Željeznički prijelaz

Ovaj krug treperi dvije crvene LED diode za model željezničkog prijelaza.

Kontrola svjetline.

Ovaj krug će zatamniti jednu ili više LED dioda od 5% do 95%.

Naizmjenično treptanje LED dioda

Neke LED diode su uparene, poput crvene i zelene. Ovaj krug uzrokuje naizmjenično bljeskanje crveno-zelenih dvobojnih LED dioda

Trepereće bipolarne LED diode

Sljedeći krug uzrokuje da uparene LED diode različitog polariteta bljeskaju.

Naizmjenično trepere crvene / zelene bipolarne LED diode

Rulet

Ovaj krug stvara rotirajući LED krug koji se vrti vrlo brzo kada prst dodirne žicu senzora.


Kada se prst ukloni, rotacija se usporava i zaustavlja.

Višestruka LED kontrola

Tajmer 555 može podnijeti do 200mA i 12v. Sljedeći dijagram prikazuje maksimalni broj bijelih LED dioda koje se zapravo mogu spojiti na 555, ali smo ograničili ukupnu struju na 130 mA budući da je svaka LED dioda dizajnirana da nosi oko 17 mA do maksimalno 22 mA.


Napon na bijeloj LED diodi pada 3,2V-3,6V, što znači da se samo 3 LED diode mogu postaviti u seriju.

3D kocka

Krug je kocka 3x3x3 koja se sastoji od 27 bijelih LED dioda. 4020 čip je 14-pinski binarni brojač i koristili smo 9 izlaza.


Svaki izlaz kontrolira 3 bijele LED diode spojene u seriju. 4020 čip proizvodi 512 različitih kodova, prije nego što se slijed ponovi, morate izgraditi krug kako biste sami vidjeli učinak 3D kocke.