Sünnipäeva stsenaarium 13-aastasele tüdrukule kodus. Tüdruku sünnipäeva stsenaarium. Stseen lastepeole: "Meile on tulnud tsirkus!"

Kohale tulnud külastajaid hoiatavad kutsed ette, et nende riietes peaks olema Spiooni maskeraadi element - mustad mütsid, prillid jne - fantaasia on selles vanuses rikkalik, kostüümide väljamõtlemisega tegeletakse mõnuga. Kutsed peaksid olema huvitavad, näiteks kutsutakse Nii ja naa erakorralisele ja erakordselt salajasele spioonide kogunemisele, mis toimub siis ja seal, teave tuleks hoida rangelt konfidentsiaalsena ja nii edasi ...

Sel hetkel tuleb külalisi toita. Ei mingit kooki – tavaliselt valmistan erinevaid suneppe, tartlette, võileibu, pitsat, palju jooke ja puuvilju. Tore, kui laud ja kogu ruum on ka temaatiliselt kaunistatud - luurajate maalitud nägudega pallid - prillid ees, näiteks mustast paberist.

Parem on mitte segada meeskondi (spioonigruppe), vaid panna iga meeskond kokku - näiteks panna taldriku alla salvrätikud rühma värvi. Samuti saab plaatide alla laduda paberitükke ülesannetega - "Selle sedeli omanik peab teesklema, et ta on puu (beebi, vanamees, koer jne)." Kuna olete spioonid, peab teil olema reinkarnatsiooni kingitus. See teeb lastele tuju heaks ja muudab laua taga veedetud aja elavamaks.

Kui esimene näljahäda kukutatakse - toostivõistlus. Spioonimeeskond peab üksteist suurepäraselt mõistma. Iga rühm on kutsutud ütlema kollektiivset toosti, esimene alustab - peatub kõige huvitavamas kohas, lause keskel, naaber jätkab ja nii edasi - meeskonna viimane lõpeb õnnitlemisega. Parimale röstsaiale antakse punkt - näiteks 1 punktiga märk, mis trükitakse värvilisele paberile ja lõigatakse välja (viigi korral peab olema veidi rohkem kui võistlusi).

Nüüd, kui kõik on suupisteid söönud, võite võistlustega alustada. Spioon peab igast olukorrast välja pääsema, isegi seotud olekus, eriti kui tal on salaaruanne. Igale rühmale antakse pooleks volditud suur kinnine ümbrik, mille sees on märge. Rühm peaks valima kaks inimest, kes, käed selja taha, peaksid ümbriku lahti rebima, sõnumi lahti tegema, oma rühmale edasi andma ning lugema ja kiiresti täitma. Seal öeldakse, et nüüd toimub visuaalne test, grupp peaks valima ühe inimese, kes jookseb kööki (vannituppa vms) ja seal, laual kastruli alla (rätik kraanikaussi, jne), võta kaasa kott võistluseks vajalike asjadega. Peaasi, et iga võistkonna jaoks on võistluspaigast võrdsel kaugusel erinevad kohad. Esimene grupp, kes sai paki, võidab – saab märgi.

Pakis on paberilehed, millele on märgitud, millisesse meeskonda nad kuuluvad, pool grupi inimeste arvust ja sama palju markereid. Iga rühm jaguneb kaheks võrdseks osaks, üks osa neist lahkub ruumist, teine ​​jääb, ühele ülemisele kolmandikule joonistab kumbki poisi või tüdruku pea - mille hulgast valida, selguse huvides märgib selle kõrvale nimi joonistatud inimese voldib lina kokku nii, et nähtavale jääb ainult kael (mitte juuksed!). Nüüd lähevad need pooled koondisest ära, teised tulevad. Neil on lubatud ülejäänud keha lõpetada – täpselt nagu poisil või tüdrukul ja anda soo (m või f) märk. Nüüd on kutsutud meeskonnad, saatejuht ütleb, et figuuridel on kujutatud inimesi ja spioonid - neid on lihtne eristada, kuna spioonid on maskeeritud - ja näitab pilte. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem spioonid – ehk siis joonistega, kus pea on ühest ja keha teisest soost. See rühm saab märgi.

Spioonidel pole alati rääkimisoskust. Neil peab olema võime sõnadeta seletada. Spiooni pantomiimi võistlus. Igast rühmast eraldatakse omakorda üks inimene. Talle pannakse suu peale side (efekti huvides), rääkimine on rangelt keelatud ja ümbrikust on lubatud tõmmata sedel salajase kohtumispaigaga. Ta peab 3 minutiga näoilmetega seletama, kool, sünnitusmaja, tualett, vann, muuseum, Lasteaed, vangla, hullumaja jne. Meeskond, kes enim esinemiskohta ära arvab, saab märgi.

Ühes meeskonnas töötavad spioonid peavad suutma üksteise mõtteid lugeda.
Mõttelugemise võistlus. Igast meeskonnast kutsutakse kordamööda kaks inimest. Nad tõmbavad salaümbrikust ühe kolme vastusevariandiga küsimustiku ja teevad ringiga sellele, mis on neile lähemal. Saatejuht võtab need üles ja esitab ühe ankeedi küsimuse teisele. Näiteks küsimus: “Kui sa saaksid muutuda loomaks, siis milliseks? Seaks, sääseks, kuuejalgseks viietiivaliseks? Teiselt osalejalt küsitakse: "Missuguseks loomaks ta teie arvates tahaks muutuda – seaks, sääseks või kuuejalgseks viietiivaliseks?" Ja vastupidi – teise osaleja jaoks küsimus esimesest. Võidab rühm, kellel on kõrgeim matš. Oleks tore, kui küsimused oleksid võimalikult naljakad. “Kui sa oleksid sündinud tüdrukuna, siis mis juuksevärvi sa tahaksid? Roheline? Oranž ja punane? Kiilakas tüdruk?" “Kui sa oleksid sündinud poisina, siis kuidas sa tahaksid, et sind kutsutaks? Pantelemon? Frol? Aleksandriit Dunovežski?"

Ka spioonikooli juhatajal on täna sünnipäev !!! Ta peab kirjutama õnnitlustelegramm... Löösime telegrammi ära. Rühmadele antakse tühik – tekst, millel puuduvad omadussõnad. See tuleb täita, sisestades kõige meelitavamad sõnad (omadussõnad) - kokk armastab meelitusi! Tekst on umbes selline: “…… .. ja ……. Meie kokk!!! Õnnitleme teid ... ... Palju õnne sünnipäevaks! Soovime, et oleksite ………, alati …… .. et teie juurde tuleks täna ainult …… .. külalisi! Soovime teile palju ………. kingitused, ………… lõbutsege, tantsige ainult ………. tantsides ja lauldes ainult …………… laule! Ja teie jääte meie jaoks alati kõige rohkem ……………. ja ……………..!!! Lugupidamisega …………………. rühma spioonid (nimi). Pärast seda, kui meeskonnad on telegrammi lõpetanud, tehakse ettepanek see krüpteerida. Selleks peate samale lehele, millel on omadussõnade asemel sidekriipsud, sisestama sõnad, mis on juba kirjutatud sõnade antonüümid. Saatejuht võtab telegrammid üles, lahkub ja naaseb peagi – kirjutage telegrammidesse pühkimispunase viltpliiatsiga!
sano - "TAGASI SAATJALE" Saatejuht ütleb, et juhtus kohutav viga, sekretär ei dešifreerinud meie telegramme ja nii ta ulatas need koka lauale. Pealik on vihane! Telegrammid loetakse meeskondadele ette. Seal on naer. Pealiku kõige rohkem vihastanud telegramm saab märgi.

Nüüd peetakse loosimist «Vaarao», mille saatejuht esmalt julgusvõistlusena läbi mängib. Nüüd selgitame välja, milline rühm on kõige julgem! Ja selleks külastame vaarao hauakambrit, kus on pime ja hirmus... Teises toas on kõik eelnevalt valmis - miitingul osalenu lamab voodil, käed rinnal risti. ja jalad välja sirutatud, peas on tal kastrul sooja pasta õlis (libisemiseks) ... Oleks tore, kui oleks veel üks leinamuusikaga magnetofon, äärmisel juhul saab vaarao ja siis pärast miitingut "vaarao hauas" jäädes teha suletud suuga häält "MMMMmmmmmm ...", mis pole vähem jube. Juht võtab rühmast ühe inimese - omakorda seob tal silmad ja viib teise tuppa. Ta ütleb – seal on püramiid, vana surnud vaarao iidne haud…. Ja siin on vaarao ise, ta lamab oma hauas ... Saatejuht võtab ehmunud käe ja puudutab sellega vaarao erinevaid kehaosi. Siin on vaarao jalg... Aga vaarao pahkluud ... Aga vaarao põlved ...!
Ja siin on vaarao kõht ... ja siin on vaarao kokkupandud käed ... ja siin on vaarao nägu ... Ja siin on VARAO AJUD! Nende sõnadega langetab saatejuht hirmunud inimese käe kiiresti pastaga kastrulisse. Efekt on hämmastav!!! Peaaegu kõik karjuvad. Ülejäänutel on väga lõbus. Märgid antakse mõlemale rühmale.

Filmistuudio palus meil kirjutada stsenaarium eriagendi elust. Võistkondadele antakse stsenaariumi kirjutamiseks paber ja pliiats. Üks inimene tuleb korraga laua taha ja kirjutab ühe fraasi kaupa, vastates moderaatori küsimusele. Näiteks: "Kes on filmi kangelane?" "Kus ta elas?" "Mida ta salakohast sai?" "Kuhu ta selle endale pani?" "Kuhu ta pärast läks?" "Miks ta sinna läks?" "Mida ta seal tegi?" "Kellega sa seal kohtusid?" "Mis küsimuse kangelane talle esitas?" "Mida ta talle ütles?" "Mida ta tegi kangelase heaks?" "Mida ta kangelasele kinkis?" "Mida tegi kangelane kingitusega?" "Kuhu peategelane tagasi on?" "Miks ta sinna tagasi tuli?" "Kuidas film lõppes?" Saatejuhid võtavad lehed, murravad need lahti ja üldiselt on stsenaariumide lugemist lõbus. Parimad viiakse filmi võtetele ja autasustatakse rinnamärgiga.

Kujutage ette, et peate kohtuma agendiga, olete kokku leppinud, et ta tunneb teid lilli korjava rasedana. Me muutume rasedateks naisteks. Rühmast paistavad silma kolm inimest, kes kinnitavad kõhu külge õhupalli, mille ümber vöökoht on teip. Värvilisest paberist välja lõigatud karikakrad on põrandal laiali. Neid tuleb koguda kiiruse huvides, kõige rohkem lilli kogunud võitjagrupp autasustatakse märgiga.

Nüüd on veel üks naljavõistlus "Mine loomaaeda". Meeskondadele öeldakse, et igale loomale öeldakse kõrva sisse tema enda nimi. Igas meeskonnas on üks samasugune loom – see tähendab, et igas meeskonnas on üks jaanalind, üks jõehobu, üks kaelkirjak jne. Peremees kutsub loomad, kui kuulete oma, peate KIIRESTI põrandale istuma, kiiremini kui sama loomaga mängija teisest meeskonnast. Tegelikult küsite igalt meeskonnalt ühte jänest, ühte hunti ja KÕIKI ülejäänud – sõna "krokodill". See näeb kohutavalt naljakas välja. Peremees ütleb: "Orav!" Kõik seisavad. "Ei oravat ... mäger! ... Ei mägra .... Nüüd oleme valmis…. Jänes!" Kaks inimest kukuvad põrandale. Mäletatakse, kes langes esimesena. "Nüüd, jah... .. Hunt!" Jälle kaks inimest. "Järgmine ... .. Elevant! .... Pole elevante? ...... Ilves! ...... Ei ilvest? ...." Kõik on põnevuses, valmis kukkuma. "... Eeee, nakonee ... ... tähelepanu ... ..KROKODILL !!!" Kõik peale nelja kukuvad. Esiteks segadus, siis mõistmisena naer. Märk on antud n!
jänese ja hundi tulemuste kohta.

Saatejuht ütleb, et spioonide ralli oli väga edukas, mõlemad eriagentide grupid näitasid end lihtsalt hiilgavalt, kuid testide tulemuste järgi sai just selline ja selline seltskond enim märke. Ta saab õhtu peamise eriülesande. Rühmale kingitakse ümbrik. Ümbrikul on märge, mis ütleb, et grupp peab valima välja kaks vastutustundlikku ja korralikku spiooni, nad peavad minema sinna (näiteks magamistuppa, avama kappi) ja tooma sinna, mis sind hämmastab (seal on kappi peidetud kook). Rühmast tuleks välja valida veel kaks vaprat spiooni, kes peavad sinna minema (kööki, külmkappi) ja tooma midagi, mis sinna selgelt ei kuulu (küünlad koogile). Sama tikkudega (näiteks mis on vannitoas hambaharjadega, aga on tarbetu ese) ja nii edasi - alustassid, salvrätikud, lusikad, nuga - kui meeskonna suurus lubab. Kui kõik on kokku pandud, usaldatakse võitjarühmale küünlad koogi sisse pista ja need süüdata.

Pärast seda saate korraldada disko, lülitada sisse vanikud ja kustutada tuled või saate pärast või selle asemel, kui spioonidel on veel moraalset jõudu) läbi viia. koomiline meelelahutus Küsimused-Vastused. Saatejuht annab ühele inimesele paberitüki küsimusega, mida ümbrikust välja tõmmata, ja teisele vastusega. Mängija esitab teisele mängijale küsimuse ja saab vastuse. See on alati naljakas, naljakas. Ja nii ükshaaval, kuni ümbrikud on tühjad.
Näiteks:

Küsimused:
Ütle mulle, kas sa oled alati nii ülemeelik?
Ütle mulle, kas sa armastad mind?
Ütle mulle, kas sa peksid tunnis?
Ütle mulle, kas sa kustutad oma päevikust kahed?
Kas sulle meeldib kingitusi teha?
Kas kukute magades sageli voodist välja?
Kui nad sind ei näe, kas sa valid oma nina?
Kas sa laulad tualetis?
Kas varastate oma suvilas naabritelt vaarikaid?
Kas sulle meeldib öösel kooke üle süüa?
Kas on tõsi, et sööte hapukurki ainult esmaspäeviti?
Kas on tõsi, et soovite muuta oma juuksevärvi lillaks?
Kas vastab tõele, et teie iidol on kehalise kasvatuse õpetaja?
Kas vastab tõele, et magate elevantidega ainult roosas pidžaamas?
Kas vastab tõele, et ujute kummipartidega?


Vastused:
Ma ei kujuta oma elu ilma selleta ette.
Ei, ma olen väga häbelik inimene.
Mul on raske tõele vastata, sest ma ei taha oma mainet rikkuda.
Alles pärast seda, kui saan kahekümne.
Muidugi kodutööde tegemise asemel.
Kui jätan matemaatika vahele.
Minu punetus on kõige silmatorkavam vastus sellele küsimusele.
Jah, tundideks, eriti pimedas.
Noh, sa pead! Kuidas sa arvasid?!
Väga harva, aga juhtub.
Põhimõtteliselt ei, aga erandkorras jah.
Mul on lapsepõlvest peale kalduvus seda teha.
Kui vanemad ei näe.
Laupäeviti on see minu jaoks kohustuslik.
See on ammu olnud mu suurim soov.
Minu tagasihoidlikkus ei luba mul sellele küsimusele vastata. Marina Yaroslavtseva sünnipäeva stsenaarium 10-13-aastastele - Spioonide kogunemine

Kohale tulnud külastajaid hoiatavad kutsed ette, et nende riietuses peaks olema Spiooni maskeraadi element - mustad mütsid, prillid jne - fantaasia on selles vanuses rikkalik, kostüümide väljamõtlemisega tegeletakse mõnuga. Kutsed peaksid olema huvitavad, nt Nii-ja-naa kutsutakse erakorralisele ja ülisalajastele spioonide kogunemisele, mis toimub siis ja seal, infot tuleks hoida rangelt salajas jne...

Kutsetel on lisaks riietumistingimustele ka Sünnipäevaks Rebitav Pass, mille sünnipäevaline võtab sissepääsu juures ja pakub vastutasuks valida ühe sealsamas lebavatest märkidest, nägu alla. Neile on trükitud “kõrgeima (esimene, teine, ekstra jne) kategooria spioon ……………………… (nime jaoks tühi koht) koodnimi Agent 001 (Must kuub, hävimatu, kaval koer jne) ”. Külaline sisestab sinna oma nime ja kinnitab märgi riiete külge. Loomadest või tähtedest saab teha ka koomiksifotosid, millel on must ristkülik silme ees.

Sel hetkel tuleb külalisi toita. Ei mingit kooki – tavaliselt valmistan erinevaid suneppe, tartlette, võileibu, pitsat, palju jooke ja puuvilju. Tore, kui laud ja kogu ruum on ka temaatiliselt kaunistatud - luurajate maalitud nägudega pallid - prillid ees, näiteks mustast paberist.

Parem on mitte segada meeskondi (spioonigruppe), vaid panna iga meeskond kokku - näiteks panna taldriku alla salvrätikud rühma värvi. Samuti saab plaatide alla laduda paberitükke ülesannetega - "Selle sedeli omanik peab teesklema, et ta on puu (beebi, vanamees, koer jne)." Kuna olete spioonid, peab teil olema reinkarnatsiooni kingitus. See teeb lastele tuju heaks ja muudab laua taga veedetud aja elavamaks.

Kui esimene näljahäda kukutatakse - toostivõistlus. Spioonimeeskond peab üksteist suurepäraselt mõistma. Iga rühm on kutsutud ütlema kollektiivset toosti, esimene alustab - peatub kõige huvitavamas kohas, lause keskel, naaber jätkab ja nii edasi - meeskonna viimane lõpeb õnnitlemisega. Parimale röstsaiale antakse punkt - näiteks 1 punktiga märk, mis trükitakse värvilisele paberile ja lõigatakse välja (viigi korral peab olema veidi rohkem kui võistlusi).

Nüüd, kui kõik on suupisteid söönud, võite võistlustega alustada. Spioon peab igast olukorrast välja pääsema, isegi seotud olekus, eriti kui tal on salaaruanne. Igale rühmale antakse pooleks volditud suur kinnine ümbrik, mille sees on märge. Rühm peaks valima kaks inimest, kes, käed selja taha, peaksid ümbriku lahti rebima, sõnumi lahti tegema, oma rühmale edasi andma ning lugema ja kiiresti täitma. Seal öeldakse, et nüüd toimub visuaalne test, grupp peaks valima ühe inimese, kes jookseb kööki (vannituppa vms) ja seal, laual kastruli alla (rätik kraanikaussi, jne), võta kaasa kott võistluseks vajalike asjadega. Peaasi, et iga võistkonna jaoks on võistluspaigast võrdsel kaugusel erinevad kohad. Esimene grupp, kes sai paki, võidab – saab märgi.

Kotis on paberilehed, millele on märgitud, millisesse meeskonda nad kuuluvad, poole vähem inimesi rühmas ja sama palju markereid. Iga rühm jaguneb kaheks võrdseks osaks, üks osa neist lahkub ruumist, teine ​​jääb, ühele ülemisele kolmandikule joonistab kumbki poisi või tüdruku pea - mille hulgast valida, selguse huvides märgib selle kõrvale nimi joonistatud inimese voldib lina kokku nii, et nähtavale jääb ainult kael (mitte juuksed!). Nüüd lähevad need pooled koondisest ära, teised tulevad. Need antakse ülejäänud keha viimistlemiseks – täpselt nagu poisile või tüdrukule ja märgitakse soole (m või f). Nüüd on kutsutud meeskonnad, saatejuht ütleb, et figuuridel on kujutatud inimesi ja spioonid - neid on lihtne eristada, kuna spioonid on maskeeritud - ja näitab pilte. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem spioonid – ehk siis joonistega, kus pea on ühest ja keha teisest soost. See rühm saab märgi.

Spioonidel pole alati rääkimisoskust. Neil peab olema võime sõnadeta seletada. Spiooni pantomiimi võistlus. Igast rühmast eraldatakse omakorda üks inimene. Talle pannakse suu peale side (efekti saavutamiseks), rääkimine on rangelt keelatud ja ümbrikust on lubatud joonistada sedel salajase kohtumispaigaga. Ta peab 3 minutiga miimikaga seletama, kool, sünnitusmaja, wc, saun, muuseum, lasteaed, vangla, hullumaja jne. Meeskond, kes kõige enam ilmumiskohta ära arvab saab märgi.

Ühes meeskonnas töötavad spioonid peavad suutma üksteise mõtteid lugeda.
Mõttelugemise võistlus. Igast meeskonnast kutsutakse kordamööda kaks inimest. Nad tõmbavad salaümbrikust välja ühe küsimustiku kolme võimaliku vastusega ja teevad ringiga sellele, mis on neile lähemal. Saatejuht võtab need üles ja esitab ühe ankeedi küsimuse teisele. Näiteks küsimus: “Kui sa saaksid muutuda loomaks, siis milliseks? Seaks, sääseks, kuuejalgseks viietiivaliseks? Teiselt osalejalt küsitakse: "Missuguseks loomaks ta teie arvates tahaks muutuda – seaks, sääseks või kuuejalgseks viietiivaliseks?" Ja vastupidi – teise osaleja jaoks küsimus esimesest. Võidab rühm, kellel on kõrgeim matš. Oleks tore, kui küsimused oleksid võimalikult naljakad. “Kui sa oleksid sündinud tüdrukuna, siis mis juuksevärvi sa tahaksid? Roheline? Oranž ja punane? Kiilakas tüdruk?" “Kui sa oleksid sündinud poisina, siis kuidas sa tahaksid, et sind kutsutaks? Pantelemon? Frol? Aleksandriit Dunovežski?"

Ka spioonikooli juhatajal on täna sünnipäev !!! Ta peab kirjutama õnnitlustelegrammi. Löösime telegrammi ära. Rühmadele antakse tühik – tekst, millel puuduvad omadussõnad. See tuleb täita, sisestades kõige meelitavamad sõnad (omadussõnad) - kokk armastab meelitusi! Tekst on umbes selline: “…… .. ja ……. Meie kokk!!! Õnnitleme teid ... ... Palju õnne sünnipäevaks! Soovime, et oleksite ………, alati …… .. et teie juurde tuleks täna ainult …… .. külalisi! Soovime teile palju ………. kingitused, ………… lõbutsege, tantsige ainult ………. tantsides ja lauldes ainult …………… laule! Ja teie jääte meie jaoks alati kõige rohkem ……………. ja ……………..!!! Lugupidamisega …………………. rühma spioonid (nimi). Pärast seda, kui meeskonnad on telegrammi lõpetanud, tehakse ettepanek see krüpteerida. Selleks peate samale lehele, millel on omadussõnade asemel sidekriipsud, sisestama sõnad, mis on juba kirjutatud sõnade antonüümid. Saatejuht võtab telegrammid üles, lahkub ja naaseb peagi – kirjutage telegrammidesse pühkimispunase viltpliiatsiga!
sano - "TAGASI SAATJALE" Saatejuht ütleb, et juhtus kohutav viga, sekretär ei dešifreerinud meie telegramme ja nii ta ulatas need koka lauale. Pealik on vihane! Telegrammid loetakse meeskondadele ette. Seal on naer. Pealiku kõige rohkem vihastanud telegramm saab märgi.

Nüüd peetakse loosimist «Vaarao», mille saatejuht esmalt julgusvõistlusena läbi mängib. Nüüd selgitame välja, milline rühm on kõige julgem! Ja selleks külastame vaarao hauakambrit, kus on pime ja hirmus... Teises toas on kõik eelnevalt valmis - miitingul osalenu lamab voodil, käed rinnal risti. ja jalad välja sirutatud, peas on tal kastrul sooja pasta õlis (libisemiseks) ... Oleks tore, kui oleks veel üks leinamuusikaga magnetofon, äärmisel juhul saab vaarao ja siis pärast miitingut "vaarao hauas" jäädes teha suletud suuga häält "MMMMmmmmmm ...", mis pole vähem jube. Juht võtab rühmast ühe inimese - omakorda seob tal silmad ja viib teise tuppa. Ta ütleb – seal on püramiid, vana surnud vaarao iidne haud…. Ja siin on vaarao ise, ta lamab oma hauas ... Saatejuht võtab ehmunud käe ja puudutab sellega vaarao erinevaid kehaosi. Siin on vaarao jalg... Aga vaarao pahkluud ... Aga vaarao põlved ...!
Ja siin on vaarao kõht ... ja siin on vaarao kokkupandud käed ... ja siin on vaarao nägu ... Ja siin on VARAO AJUD! Nende sõnadega langetab saatejuht hirmunud inimese käe kiiresti pastaga kastrulisse. Efekt on hämmastav!!! Peaaegu kõik karjuvad. Ülejäänutel on väga lõbus. Märgid antakse mõlemale rühmale.

Filmistuudio palus meil kirjutada stsenaarium eriagendi elust. Võistkondadele antakse stsenaariumi kirjutamiseks paber ja pliiats. Üks inimene tuleb korraga laua taha ja kirjutab ühe fraasi kaupa, vastates moderaatori küsimusele. Näiteks: "Kes on filmi kangelane?" "Kus ta elas?" "Mida ta salakohast sai?" "Kuhu ta selle endale pani?" "Kuhu ta pärast läks?" "Miks ta sinna läks?" "Mida ta seal tegi?" "Kellega sa seal kohtusid?" "Mis küsimuse kangelane talle esitas?" "Mida ta talle ütles?" "Mida ta tegi kangelase heaks?" "Mida ta kangelasele kinkis?" "Mida tegi kangelane kingitusega?" "Kuhu peategelane tagasi on?" "Miks ta sinna tagasi tuli?" "Kuidas film lõppes?" Saatejuhid võtavad lehed, murravad need lahti ja üldiselt on stsenaariumide lugemist lõbus. Parimad viiakse filmi võtetele ja autasustatakse rinnamärgiga.

Kujutage ette, et peate kohtuma agendiga, olete kokku leppinud, et ta tunneb teid lilli korjava rasedana. Me muutume rasedateks naisteks. Rühmast paistavad silma kolm inimest, kes kinnitavad kõhu külge õhupalli, mille ümber vöökoht on teip. Värvilisest paberist välja lõigatud karikakrad on põrandal laiali. Neid tuleb koguda kiiruse huvides, kõige rohkem lilli kogunud võitjagrupp autasustatakse märgiga.

Nüüd on veel üks naljavõistlus "Mine loomaaeda". Meeskondadele öeldakse, et igale loomale öeldakse kõrva sisse tema enda nimi. Igas meeskonnas on üks samasugune loom – see tähendab, et igas meeskonnas on üks jaanalind, üks jõehobu, üks kaelkirjak jne. Peremees kutsub loomad, kui kuulete oma, peate KIIRESTI põrandale istuma, kiiremini kui sama loomaga mängija teisest meeskonnast. Tegelikult küsite igalt meeskonnalt ühte jänest, ühte hunti ja KÕIKI ülejäänud – sõna "krokodill". See näeb kohutavalt naljakas välja. Peremees ütleb: "Orav!" Kõik seisavad. "Ei oravat ... mäger! ... Ei mägra .... Nüüd oleme valmis…. Jänes!" Kaks inimest kukuvad põrandale. Mäletatakse, kes langes esimesena. "Nüüd, jah... .. Hunt!" Jälle kaks inimest. "Järgmine ... .. Elevant! .... Pole elevante? ...... Ilves! ...... Ei ilvest? ...." Kõik on põnevuses, valmis kukkuma. "... Eeee, nakonee ... ... tähelepanu ... ..KROKODILL !!!" Kõik peale nelja kukuvad. Esiteks segadus, siis mõistmisena naer. Märk on antud n!
jänese ja hundi tulemuste kohta.

Saatejuht ütleb, et spioonide ralli oli väga edukas, mõlemad eriagentide grupid näitasid end lihtsalt hiilgavalt, kuid testide tulemuste põhjal sai just selline ja selline seltskond enim märke. Ta saab õhtu peamise eriülesande. Rühmale kingitakse ümbrik. Ümbrikul on märge, mis ütleb, et grupp peab valima välja kaks vastutustundlikku ja korralikku spiooni, nad peavad minema sinna (näiteks magamistuppa, avama kappi) ja tooma sinna, mis sind hämmastab (seal on kappi peidetud kook). Rühmast tuleks välja valida veel kaks vaprat spiooni, kellel on vaja sinna minna (kööki, külmkappi) ja tuua midagi, mis sinna selgelt ei kuulu (küünlad koogile). Sama tikkudega (näiteks mis on vannitoas hambaharjadega, aga on tarbetu ese) ja nii edasi - alustassid, salvrätikud, lusikad, nuga - kui meeskonna suurus lubab. Kui kõik on kokku pandud, usaldatakse võitjarühmale küünlad koogi sisse pista ja need süüdata.

Pärast seda saate korraldada disko, lülitada sisse vanikud ja kustutada tuled või 9pärast või selle asemel, kui spioonidel on veel moraalset jõudu), viia läbi koomiline meelelahutuslik Q&A. Saatejuht annab ühele inimesele paberitüki küsimusega, mida ümbrikust välja tõmmata, ja teisele vastusega. Mängija esitab teisele mängijale küsimuse ja saab vastuse. See on alati naljakas, naljakas. Ja nii ükshaaval, kuni ümbrikud on tühjad.
Näiteks:

Küsimused:
Ütle mulle, kas sa oled alati nii ülemeelik?
Ütle mulle, kas sa armastad mind?
Ütle mulle, kas sa peksid tunnis?
Ütle mulle, kas sa kustutad oma päevikust kahed?
Kas sulle meeldib kingitusi teha?
Kas kukute magades sageli voodist välja?
Kui nad sind ei näe, kas sa valid oma nina?
Kas sa laulad tualetis?
Kas varastate oma suvilas naabritelt vaarikaid?
Kas sulle meeldib öösel kooke üle süüa?
Kas on tõsi, et sööte hapukurki ainult esmaspäeviti?
Kas on tõsi, et soovite muuta oma juuksevärvi lillaks?
Kas vastab tõele, et teie iidol on kehalise kasvatuse õpetaja?
Kas vastab tõele, et magate elevantidega ainult roosas pidžaamas?
Kas vastab tõele, et ujute kummipartidega?

(koos)
Vastused:
Ma ei kujuta oma elu ilma selleta ette.
Ei, ma olen väga häbelik inimene.
Mul on raske tõele vastata, sest ma ei taha oma mainet rikkuda.
Alles pärast seda, kui saan kahekümne.
Muidugi kodutööde tegemise asemel.
Kui jätan matemaatika vahele.
Minu punetus on kõige silmatorkavam vastus sellele küsimusele.
Jah, tundideks, eriti pimedas.
Noh, sa pead! Kuidas sa arvasid?!
Väga harva, aga juhtub.
Põhimõtteliselt ei, aga erandkorras jah.
Mul on lapsepõlvest peale kalduvus seda teha.
Kui vanemad ei näe.
Laupäeviti on see minu jaoks kohustuslik.
See on ammu olnud mu suurim soov.
Minu tagasihoidlikkus ei luba mul sellele küsimusele vastata.

Kui soovite oma lapse jaoks puhkust veeta, kulutate palju aega Internetist võistluste, mängude, meelelahutuse otsimisele. Need peaksid olema originaalsed, huvitavad ja neid võiks läbi viia ka vanemettekandja puudumisel, sest 13-aastased lapsed on täiskasvanud lapsed.

Ülesanne pole kerge. Seal on naljakad võistlused, kuid osa neist kulub varases noorukieas. Mõned on keskendunud "soojendusele" täiskasvanute seltskond... Meile see ei sobi. Seoses tekkinud vajadusega oleme välja valinud mitmeid põnevaid võistlusi, mis meeldivad teie lapse lärmakale seltskonnale.

Võistluste näited

Näita

Niisiis, külalised on tulnud ja on aeg süüa. Seda mängu saab mängida puhkuse kutsena. Seadke kõik külalised laua ette ja teatage pidulikul häälel: "Õhtusöögipeol tulid: Ida printsess Budur, Tuhkatriinu, show-äri staarid: Justin Bieber, Madonna, Suurbritannia president, poksi maailmameister, ja täna sündinud laps.
Külalised peavad sisestama rolli ja istuma pildil oleva laua taha.

Proovi, löö!

Mängimiseks tuleb teha 5-6 lihtsat paberist lennukit ja võtta korv. Pange umbes 20 paberist "pommi" (kortsunud paberitükid) korvi. Osaleja laseb õhku lennukeid ja ülejäänud proovivad lendavaid lennukeid alla tulistada. Saate muuta selle mängu võistluseks ja teha igaüks paar katset, et võitja välja selgitada.

Joonista 3D

Ajaga sammu pidades, asjakohane ja kaasaegne, võib selline meistriklass osutuda. Huvitav on see, et sellist mustrit saavad kõik ja alati. Tööks läheb vaja A4 lehti (maastik), lihtsaid pliiatseid ja viltpliiatseid.

Alustame. Asetame peopesa vasakule või paremale (nagu see on kõigile mugav) ja joonistame lihtsa pliiatsiga kontuuri. Võtke mis tahes värvi viltpliiats, tõmmake paralleelsed jooned, joonte vahe on umbes 1 cm. Lehe servast on sirgjoon ja sealt, kus algab käe kontuur, tõmmake kaar. Pärast käe kontuuri tõmmake uuesti sirgjoon. Kasutades muid markeri värve, korrake esimeste ridade kõveraid. Teie joonistus on valmis! Tõesti suurepärane!

Saate oma kolmeteistkümnendat sünnipäeva tähistada entusiastlikult. Võistlus aitab selles.

"Võta oma."

Enne mängu küsib üks täiskasvanutest igalt külaliselt isikliku eseme, olgu selleks pross, võtmed, kummipael vms. Parem on asju küsida salaja, et teised ei näeks, mida nad naabrilt on võtnud. Pange kõik kaasavõetud asjad kasti.

Seega valime juhi. Osalejal tuleb siduda silmad ja pakkuda talle esimese asja karbist väljavõtmist. Asja tagastamiseks õigusjärgsele omanikule esitab esitaja soovi, mille omanik peab täitma. Mäng on lõbus.

Mängud ja võistlused ainetega. Animaatori rind.

Pirn

Võite kasutada banaani, kurki või baklažaani. Ja võite võtta midagi mittesöödavat. Mängu tähenduse mõistmiseks meenutagem multikat "38 papagoi". Seal mõõdeti papagoidel boa kasvu. Ja pakume pirnides või banaanides! See on omamoodi stadiomeeter. Põrandast pea otsani mõõdame pirniga sündmuse kangelast ja kui selgub, et kõrgus on 13 ja pool pirni, võtame ja hammustame lisasentimeetri. Süüa võivad kõik, sünnipäevalised, külalised või vanemad.

Latern

Kui nimepäev toimub talvel, varakult pimedaks saabudes, saab nii huvitavalt lustida. Jagage kõigile lastele taskulambid, kustutage tuled ja kuulutage välja kõige naljakama kummituse konkurss. Kuidas seda teha? Paneme taskulambi põlema, toome lõua alla ja teeme näo. Naer on garanteeritud!

Ekstrasensuste võitlus

Vaja läheb kaanega karpi (võid kasutada kingakarpi või muud, liimi värvilise paberiga üle ja ongi valmis). Poisid seisavad kasti ümber. Nii et lahing algab. Igaüks peab omakorda "tunnetama", mis kastis on. Kutsu lapsi kätega sobivaid liigutusi tegema, silmi pööritama ja kõikvõimalikel viisidel šamaniseerima. Kaks katset kummalegi. Kes on lähemal, on võitja.

Asetage kasti maiustused, mänguasjad või konfetid.

Pallitants

Mängimiseks vajate auruõhupalli. Külalised jagatakse paaridesse, nende otsaesise vahele surutakse pall ja nad hakkavad muusika saatel liikuma (tantsima). Peaasi on palli hoida ja kui see kukub, on selle paari jaoks mäng läbi. Võistlus kestab kuni võitjani.

Varastatud kingitused


Stsenaarium 13-aastaseks sünnipäevaks looduses

Lapsed on märkamatult kasvanud ja samas toas on sünnipäeva pidada juba raske, nii et täna läheme värske õhu kätte - metsa (või aeda, lagendikule, suvilasse). Äärmisel juhul sobib suur saal, sest stsenaariumi järgi saab sellest tõeline džungel!

Niisiis, alustame ümberkujundamist: emast saab "mängu hääl", isast džungli teejuht ja lastest "kiskjad" ja "rohutoidulised".

Mida on puhkuseks vaja:
mikrofon või kastrul;
neli väikest plokki või tihvti relee võrdluspunktide jaoks;
väikesed pallid ja õhupallid;
kaks kotti;
10 või 12 pappkastid(parem on võtta erineva suurusega kastid, et neist saaks kaks palmitüve välja voltida);
kunst- või elusroheline;
kaks suurt võltsluud, mis on õmmeldud kangast ja täidetud polsterdatud polüestriga (saab asendada kahe padjaga);
kaks palki;
kaks lehte Whatmani paberit ja kaks viltpliiatsit;
pehmed mänguasjad: madu, karu, ahv;
ülesannete kaardid;
kiskjate ja rohusööjate koonu kujutisega medalid kõigile osalejatele (saab asendada loomamaskidega);
seemned ja banaanid, papist lõigatud või riidest õmmeldud;
maiustusi kõigile puhkusel osalejatele.

Nii et siin me läheme!

Külalised on kokku pandud. Kingitused on üle antud. Esimesed õnnitlussõnad on juba öeldud. Ja siis tuleb mängu...

Isa: Poisid, sünnipäevalaud, kus on palju head-paremat ja maiustusi, on teid juba oodanud. Andke kõigile lauale andeks! Isa saadab külalised lauda. Aga laud on tühi! Kõik on hätta jäänud. Ja siis kostab hääl. (Ema on häälekandjaks kogu puhkuse ajal. Võite kasutada mikrofoni või puu taha peitu pugedes lihtsalt tühja kastrulisse rääkida – ja see on naljakas ja ilma probleemideta.)
Hääl: Tere, häda lapsed! Sa magasid oma maiuse üle! Nüüd peame talle järgnema džunglisse, kus elavad metsloomad, kus ootab oht!
Isa: Aga sinu sünnipäev? Ja kuhu on peidetud kõik maiuspalad? Täna on meil suur püha - meie poeg Nikita on kaheksa-aastane.
Hääl: Maitsev kook ja limonaad, igasugused maiustused. Ja kõik kingitused poistele on seal turvaliselt peidetud. Džungel on sind kaua oodanud, Ohud, mõistatused ... Kiirusta, mine teele, Kuigi see on maitsev!
Isa: Noh, ma arvan, et on liiga vara meeleheiteks. Ja Nikita sünnipäev kandub üle tõelisse džunglisse! See on tuhat korda huvitavam kui laua taga istumine ja maiuspalade söömine. Hääl ütles, et kõik lastele mõeldud maiused ja kingitused on džunglisse peidetud. Ja kui te ei karda, leiame nad kindlasti. Kes läheb minuga sügavasse džunglisse? Lapsed: Meie!
Isa: Tore! Siis oleme praegu muutumas tavalistest kuttidest kiskjateks ja rohusööjateks – tõelisteks džungli asukateks.

Lastele jagatakse loomamaskid või pannakse kaela taimtoiduliste ja kiskjate maalitud koonuga medalid. Isa: Korra saamiseks peate valima kaks vaprat kaptenit. Üks neist on loomulikult meie sünnipäevalaps, kuid me peame valima teise. (Lapsed valivad kapteni.) Ma näen, et kõik on nüüd valmis. Hüüdkem valjult oma hüüde: "Džungel kutsub!" Niisiis, Voice, me oleme valmis. Esitage oma ülesanded! Hääl: Kas soovite ülesannet teada? Sa vaatad boakonstriktori suhu. Eelnevalt tuleb mängumaole suhu pista kaart ülesandega. Boa võib asendada karuga, muutes vastavalt sõnu ("Tahad ülesannet õppida? Vaatad karu suhu!"). Lapsed leiavad esimese papi, loevad.

Esimene kaart ülesandega:
Peate hüppama, sõbrad.
Mul on kaks kotti.
Ronige ise neisse,
Liigu hüpetega nagu jänesed.

Relee "Jänesed kottides"
Seadistage relee jaoks võrdlusalused (rulluisukate on suurepärased - need on oranžid ja heledad). Andke mõlemale meeskonnale kott. Kõigi mängude käskluseks on kõne: "Džungel kutsub!". Iga meeskonnaliige peab hüppama kotti maamärgi juurde, minema selle ümber ja tagasi minema. Võidab esimene meeskond, kes ülesande täitis.
Võitjad saavad vastavalt kondi või banaani.

Teine missioonikaart:
Siin-seal oli palmipuid,
Lahkus tükkideks
Koguge tüvi ja lehed,
Taastage need peopesad.

Relee "Kogu peopesa kokku"
Iga meeskond vajab 5-6 kasti ja griini (kunstlikku või elavat).
Meeskonnad rivistuvad kolonnidesse. Signaali peale "Džungel kutsub!" relee käivitub.
Osalejad peavad oma kastid sõbralikult sättima palmipuu tüve moodustamiseks. Torka rohelised viimasesse kasti. Võidab esimene meeskond, kes ülesande täitis.

Lapsed otsivad järgmist ülesannet, leiavad selle mänguahvi käppadest.

Kolmas ülesande kaart:
Palmi all lebab boa ahendaja
Ja ta valvab kookospähkleid.
Ära ärata valvurit.
autoriõigus – http:// sait

Relee "Ettevaatust, boa constrictor!"
Määrake relee jaoks võrdlusalused. Eesmärk: lohistage palle või palle ühelt väljaku servalt teisele poole.
Võidab meeskond, kes kannab kõik "kookospähklid" esimesena.

Isa: Hästi tehtud poisid! Ja nad said selle ülesandega hakkama! Saa oma auhind!

Sisse lendab õhupall. Lapsed söövad seda, võtavad kaardi välja.

Neljas ülesande kaart:
On aeg kontrollida
Kumb teist on targem.
Palk lebab kuristiku kohal,
Ronige sellele ja võtke luu oma kätesse. Tulista vaenlane alla ja hoia ennast!

Võistlus "Lahing kuristiku kohal!"
Võistluseks läheb vaja palki ja kahte võltsluud. Võistlus peetakse paaris, kus üks inimene on "kiskjate", teine ​​"rohutoiduliste" meeskonnast.
Eesmärk: lüüa vaenlane palgilt maha, osutada endale vastupanu. Iga võidu eest antakse meeskonnale kont või banaan.
Kui viibite siseruumides, asendab palki edukalt põrandale tõmmatud riba.

Viies ülesande kaart:
Läbi vihmametsade
Konnad hüppavad siia-sinna.
Edasi - hüppa nagu konnad,
Ja vastupidi – rooma nagu boakonstriktor!

Relee "Konnad ja boad"
Määrake relee jaoks võrdlusalused. Võistkonnad on jagatud paaridesse.
Signaali peale "Džungel kutsub!" algab paarissõidu teatejooks. Ühes suunas liiguvad lapsed sügavas kükis hüpates. Ja vastupidi – "krokodillid", ehk siis üks laps kõnnib süles, teine ​​hoiab jalgu.
Võitjaid autasustatakse luu või banaaniga.

Lapsed leiavad ülesandekaardi lähedal asuva puu ühelt oksalt.

Kuues ülesande kaart:
Iga loom tunneb vaenlase harjumusi.
Joonistage see kiiresti
Sinu vastane!

Konkurss "Joonista vastane"
Kaptenid tõmbavad samaaegselt vaenlast (kiskja või rohusööja).
Enne võistluse algust saate ülesande keerulisemaks muuta ja kaptenitel silmad kinni siduda.
Peale võistluse lõppu ilmub varjupaiga tagant välja mu ema.

Ema: Te kõik olete lihtsalt suurepärased! Nii julge, julge! Ja mis kõige tähtsam, sõbralik!. Loendame banaanid ja kondid, mille olete võistlustel ja teatevõistlustel teeninud. (Need loevad, võitja kuulutatakse välja) Olete kõigi ülesannetega suurepäraselt hakkama saanud ja nüüd ootab teid ees kõige meeldivam - vääriline tasu! Seetõttu läheme praegu magusale haldjalagendikule. Tähistame Nikita sünnipäeva!

Lapsed istuvad värskes õhus kaetud laua taga. Need, kes soovivad kogu tegevuse loodusele lähemale tuua, saavad hakkama ilma lauata, istudes mugavalt otse voodikatte peal.

Tähelepanu!
Ärge unustage, et kogu puhkus peeti teie armastatud poja (või tütre) auks, nii et pidage seda puhkuse ajal sagedamini meeles.
Lõpus õnnitlege kindlasti last ja kutsuge iga külaline ütlema õnnitlussõnu.
Sünnipäevatort on kohustuslik ja kuna see on suvine ja väga ebatavaline puhkus, siis fantaseerige ja kaunistage kook džungli stiilis.
Edu teile ja teie lapsele! Soovin teile kõige meeldivamaid pühi.

Kokku 28 toodet

  • Mini-skripti sünnipäev 10-aastane tüdruk kodus

  • Miniskript 7-aastase tüdruku sünnipäevaks


  • Poisi sünnipäeva stseen – "Robot Robbie"

  • Laste sünnipäev: "Külastage lumekuningannat"


  • Universaalne stseen postiljon Pechkinilt lastepeole

  • Laste sünnipäeva stsenaarium - "Carlson"

  • Stsenaariumiülesanne "Reis aarete saarele"

  • Stseen beebi sünnipäevaks "Maša ja karu"

  • Stseen tüdruku sünnipäeval: "Kolm haldjat"

  • Tüdruku sünnipäeva stsenaarium "Haldjasball"

  • Stsenaarium põnevast rännakust piraadi aarde otsimisel

  • Simpsonite teismeliste sünnipäeva stsenaarium


  • Võistlustega stsenaarium poisile tema 12. sünnipäevaks

  • Lapse sünnipäeva stsenaarium: "Vanaema rinna saladused"

  • Stseen lastepeole: "Meile on tulnud tsirkus!"

  • Sünnipäeva stsenaarium Malvina ja Buratinoga

  • Sünnipäev muinasjutuga (5-6 aastased)

  • Miniskript 5-9-aastastele sünnipäevaks koos Fixiesiga – valik 1

  • Sünnipäeva ministsenaarium 16-aastasele tüdrukule

  • Klounid Kesha ja Ksyusha 6-10aastaste laste sünnipäevapeol

  • Sünnipäeva stsenaarium 1 aasta lastekaitsepäev teismelise sünd

Edukas naljakad stsenaariumid sünnipäevaks lapsele, lastele ja meelelahutuskeskused väikeste sünnipäevaliste auks lastepidude pidamise eest. Sait pakub ainulaadset sünnipäevastsenaariumite kogumit lastele ja noorukitele vanuses 1–16 aastat. Meie stsenaariumide hoiupõrsas koos võistluste, mängude ja lastele mõeldud auhindadega täieneb pidevalt uute toodetega!

Selles jaotises kogume laste sünnipäevapidude stsenaariume. Noored sünnipäevalised - poisid ja tüdrukud saavad hea meelega sõpradelt kingituse koos stseeni või muinasjutu mänguga. Soodustatud on lõbusatesse kostüümidesse riietumine, riimide lugemise oskus ning mitte karta osaleda aktiivsetes mängudes ja võistlustel. Stseeni saavad mängida nii üheealised kui ka igas vanuses lapsed – vanemad või nooremad vennad ja õed, sõbrad ja sõbrannad, klassi- või klassikaaslased. Kui teisi lapsi pole, saavad õnnitlemisest osa võtta vanemad, vanavanemad ise.

Kasulikud näpunäited lastele peo korraldamiseks:

1. Valige osalejate vanusest lähtuv stsenaarium. Parem, kui lapsed on umbes ühevanused, vahe on vanuses 2-3 aastat. Suurema vanusevahe jaoks valige universaalsed stsenaariumid laste sünnipäevad mängude ja võistlustega, mis on arusaadavad kõige väiksematele ja mitte igavad suurtele lastele.

2. Valimine laste stsenaarium, arvestage kindlasti ohutusmeetmete järgimisega, ärge korraldage mänge ja võistlusi, millel on oht lastele vigastada. Ohtlikud on tulega mängimine, tuleohtlikud vedelikud, teravad esemed, jooksmine ruumides, mis ei ole varustatud spetsiaalse libisemisvastase põrandakattega, ruumid, kus on teravate nurkadega mööbel jne.

3. Selleks, et kohalviibivatel täiskasvanutel ei oleks lastepeol igav, peate korraldajana hoolitsema täiskasvanute mängu kaasamise või laste abistamise eest võistlustel.

4. Väga väikestele lastele stsenaariumi valimisel proovige stsenaariumit mitte üle koormata liiga sagedaste ja keeruliste mängudega ning ärge kasutage riietumisel ka hirmutavaid tegelasi, et väikseid mitte hirmutada.

5. Olge hea psühholoog, püüdke leida lähenemine kõigile lastele, nähes kohe nende iseloomu. Ärge proovige last sundida mängima või võistlustel osalema, kui ta seda ei soovi. Tagasihoidlikud lapsed võivad jääda veidi kõrvale, jälgida mängu kulgu, hiljem võivad nad ise mänguga liituda. Puhkus peaks pakkuma rõõmu kõigile!

6. Kui laste sünnipäevapidu lõppeb, veendu, et kõikidele osalejatele kingitakse Sinu klubi mälestuseks väikesed meened. Need võivad olla külmkapimagnetid, teie sümboolikaga lastekruusid, T-särgid, raamatud, värviraamatud, värvid, muud joonistusmaterjalid või lihtsalt väikesed mänguasjad. Lapsed armastavad üllatusi ja kingitusi ning ka vanemad on rahul.

Lasteüritused teile vapustavad!

Meil on hea meel avaldada teie ainulaadsed fotod lastepidudest vastavalt meie stsenaariumidele!

Sinu veebilehekülg!

Samuti on teile kasulikud lastele mõeldud võistlused ja mängud.

Kui näidisstsenaariumid teile ei sobinud, siis koostame teile hea meelega uue. originaal stsenaarium tellima! Tellimiseks - kirjuta meile e-mail: [e-postiga kaitstud] sait.