Цікаві ігри для домашньої вечірки. Цікаві жартівливі конкурси за столом для веселої компанії Найкращі конкурси для вечірок

Зрозумій, що намальовано

Кількість гравців: будь-яка. Додатково: заздалегідь підготовлені картки із завданнями, ручки, папір. Суть гри – зобразити малюнком слово, що дісталося (або групу слів), причому якість малюнка не відіграє ніякого значення, тут головне – постаратися якнайшвидше донести сенс свого «творіння».

Гравці поділяються на дві команди. Ведучий запрошує по черзі представників кожної команди. Вони витягують навмання картки із завданнями і за сигналом ведучого малюють те, що їм дісталося, не вимовляючи жодного слова. Команда намагається вгадати, що зображує «художник». Забороняється писати слова та цифри, можна лише малювати. Перемагає команда, яка вгадала більше слів.

Можна приготувати комплекти завдань з різних тем:

  • предмети домашнього побуту (дзеркало, телевізор, кавник, картина…)
  • продукти харчування (піца, банан, морозиво, котлета…)
  • казкові персонажі (Дюймовочка, Кікімора, Фея, Соловей-розбійник…)
  • види спорту (бокс, фігурне катання, хокей, баскетбол…)
  • професії (бухгалтер, двірник, пожежник, вчитель…)

Більш складні варіанти

зобразити за допомогою малюнків емоції та почуття:

  • захоплення
  • Сум
  • здивування
  • агресія
  • гордість та ін.

зобразити за допомогою малюнків абстрактні поняття:

  • перемога
  • багатство
  • освіта
  • поезія та ін.

зобразити за допомогою малюнків коротку записку, адресовану другу:

  • Подзвони мені завтра о 6 годині
  • Підемо ввечері грати у футбол
  • Подаруй мені на день народження кошеня
  • Я захворів(а), у кіно не піду та ін.

зобразити за допомогою малюнків прислів'я (приказку):

  • Робота – не вовк, у ліс не втече
  • По одягу зустрічають, а за розумом проводжають та ін.

Як бачите, варіантів завдань для малювання можна вигадати дуже багато. Спробуйте, і ви обов'язково отримаєте задоволення від цієї творчої гри!

Відгадай, про кого я говорю

Кількість гравців: парна. Додатково: листочки для записів, ручки (олівці), коробка (капелюх).

Це простий та досить захоплюючий конкурс на асоціативне мислення та кмітливість, можна проводити його за святковим столом. Ведучий роздає всім гостям невеликі листочки та ручки. Їм потрібно написати на цих листочках імена різних відомих особистостей, персонажів казок, мультфільмів тощо. - За 10-20 слів. Ніхто не підглядає одне в одного. Листочки згортаються і поміщаються в коробку (капелюх або ще щось) і перемішуються. Потім гравці розбиваються на пари та беруть участь по черзі.

Ведучий секундоміром засікає 1 хвилину, гравець першої пари витягує з коробки по одному папірцю і пояснює своєму партнеру особистість, яка йому дісталася. Чим більше за 1 хвилину людина зможе пояснити загаданих персонажів, а її партнер вгадати їх, тим краще для їхньої пари.

Пояснювати можна як завгодно, будь-якими словами, найголовніше – не називати вголос ім'я самого персонажа; якщо випадково проговорився – очко не зараховується. Якщо гравець не може підібрати потрібне формулювання або його партнер не може відгадати, вони мають право дістати наступне завдання.

Що робити, якщо трапляється те саме ім'я (а це буде напевно)? Заздалегідь обговоріть, як бути в цьому випадку: можна повторювати опис чи ні.

Наприкінці підбиваються підсумки та нагороджується пара гравців, у яких найбільша кількість вгаданих персонажів.

приклад. Припустимо, гравцю дісталися такі персонажі: Пушкін, Алла Пугачова, Паць, Кощій Безсмертний. Як швидко пояснити команді? Наприклад, так: він написав роман "Євгеній Онєгін" (Пушкін); примадонна російської естради (Алла Пугачова), друг Вінні-Пуха (П'ятачок), кістлявий герой казок (Кощій Безсмертний).

Спробуйте, ця гра на кмітливість дуже азартна, зазвичай всім дуже подобається.

Таємні мислишки

Заздалегідь потрібно приготувати картки із приклеєними на них вирізками із газет та журналів. Фрази можуть бути такими: «Навіщо ж наїдатися на ніч?», або «Найперший час шукати собі багатого спонсора». Чим вони будуть дотепнішими, тим краще. Під час гри ведучий зі словами «А що Олена думає про Ольгу?», «А що на помсту скаже Ольга?», «А що соромиться сказати Наталія Тетяні?» пропонує дівчатам витягнути навмання картку та зачитати, що там написано.

Запам'ятай та перекажи

Це складніший варіант відомої гри"зіпсований телефон".

У грі беруть участь один ведучий і 5-8 гравців (що більше, тим веселіше), решта гостей — глядачі. Гравці виходять за двері. Ведучий викликає першого з них і виразно, не надто швидко зачитує йому в присутності глядачів заздалегідь приготовлену невелику розповідь, що складається з 10-13 речень. Завдання першого гравця – постаратися запам'ятати цей текст і переказати його наступному гравцю, який раніше знаходився за дверима. Другий гравець у свою чергу переказує третьому те, що зумів запам'ятати. І так далі. Зрештою останній учасник переказує глядачам кінцеву інтерпретацію. Зазвичай (якщо, звичайно, це не збори вундеркіндів), розповідь дуже сильно змінюється до кінця, тому виходить дуже весело!

Бартер

Господар (господиня) вечірки роздає всім гостям непрозорі пакетики або конверти, куди заздалегідь поміщаються дрібні предмети (намистинки, монетки, дрібні гудзики, зерна квасолі тощо), по 15-20 штук у кожному. Далі починається гра. Її суть: кожен учасник ходить по кімнаті і пропонує суперникам вгадати кількість предметів у нього в кулаку, запитуючи: «Чето-не-чет?». Якщо суперник правильно вгадує, то забирає предмети, що знаходяться в руці гравця. Інакше він віддає таку кількість предметів зі свого конверта. Якщо у гравця не залишилося предметів, то він вибуває з гри. Гра триває 10-15 хвилин, потім починається підрахунок. Перемагає найщасливіший «комерсант» — гравець, у якого виявилася найбільша кількість предметів.

Точнісінько

До участі у грі запрошуються пари (гравці пари умовно поділяються на «1» та «2»). Гравця «2» помічник ведучого виводить за двері та зав'язує йому пов'язку на очі. У цей час гравець «1» вигадує якусь незвичайну позу (можна стоячи, сидячи на стільці і навіть лежачи). Коли він готовий, то застигає у цьому становищі. Вводять гравця "2". Його завдання – із зав'язаними очима, навпомацки визначити позу, яку прийняв гравець «1» і скопіювати її, тобто. зобразити самому. Коли він готовий, йому розплющують очі. Усі порівнюють результат. Гра можна провести як конкурс між парами – хто краще впорається із завданням.

Угруповання

Один з учасників гри виходить з кімнати, в цей час всі інші розбиваються на 3–4 групи за якоюсь ознакою, наприклад, за віком, кольором очей, деталями одягу тощо. Завдання гравця, що повернувся, - вгадати ознаку, що об'єднує групи.

Сищик у пошуках захованих слів

Починається гра з вибору «сищика», потім його просять на якийсь час вийти з кімнати. В цей час інші гравці загадують відоме прислів'я, приказку або рядок з якогось відомого вірша (рядок з пісні). Припустимо, загадане прислів'я «Правда ока коле». Цей текст потрібно розбити на три частини: "правда", "очі", "коліт, колоти". «Сищик» повертається, і йому кажуть, що «заховано» (загадане) прислів'я і що, приступаючи до пошуків, він може поставити три будь-які питання трьом будь-яким учасникам гри.

«Сищик» повинен здогадатися, що текст прислів'я розділений на три частини і що перший, до кого він звернеться з питанням, повинен вставити у відповідь фразу початок загаданого тексту, другий — продовження, третій — останню частину. Питання та відповіді можуть бути будь-якими, вітаються гумор та оригінальність!

Можливі питання та відповіді:"Скільки місяців в році?" - «Сказати по правді,я не рахував»; «Твоє улюблене хобі?» - «Я люблю розглядати очікінозірок»; Що їдять слони? — Що їдять слони, я не знаю, а ось білка вміє колотигоріхи».

  1. Дженга
    Для гри будуть потрібні гладкі і однакові за розмірами дерев'яні бруски, краще все ж таки купити готовий набір для дженги. З брусків зводиться вежа. Причому кожен її рівень укладається в інший бік. Потім учасникам гри потрібно обережно витягнути будь-який брусок та покласти його на верхній рівень башти. Зробити це потрібно акуратно, щоб споруда не розвалилася.

    І той гравець, чия незручність призвела до руйнування вежі, вважається таким, що програв.

  2. Капелюх
    Для цієї гри потрібно 10 папірців, які мають бути у кожного гравця. На всіх своїх папірцях учасники пишуть будь-які слова. Потім листки зі словами складають у капелюх. Кожен учасник, витягнувши з капелюха папірець, повинен пояснити, показати або навіть намалювати слово, що йому попалося. А решта має його вгадати.

    Той, хто виявився за підсумками гри найкмітливішим, отримує якийсь приз. Словечка бувають ух які!

  3. Асоціації
    Усі сідають у коло. Вибирається ведучий, який каже будь-яке слово на вухо своєму сусідові. Людина, яка отримала це слово, зобов'язана швидко повідомити його гравцю, що сидить поруч, але у вигляді асоціації. Наприклад, будинок – вогнище. А той, своєю чергою, передає наступному учаснику вже свою версію.

    Гра вважається вдалою, якщо слово ведучого немає нічого спільного з останньою асоціацією. Можна грати навіть не встаючи з-за столу.

  4. Дізнайся мене
    Для цієї гри потрібно кілька добровольців, яких розсаджують в один ряд. Ведучому зав'язують очі і підводять до добровольців, щоб він навпомацки зумів дізнатися про кожного з них. Для розпізнавання можна використовувати будь-яку частину тіла.

  5. Крокодил
    Ведучий загадує учаснику слово, яке той має показати жестами, мімікою, але без вказівки пальцем чи малювання. Інші учасники повинні відгадати це слово. Дуже смішно спостерігати, як звивається хтось, намагаючись показати якийсь предмет чи явище.

  6. Огірок
    Відмінна гра для великої компанії, адже тут нам знадобиться якнайбільше людей. Один вибирається ведучим, а решта стають у тісне коло і заводять свої руки за спину. Кожен із непомітно для ведучого, що стоїть у колі, повинен за спиною передати сусідові огірок (або будь-який інший відповідний овоч). При цьому непомітно потрібно відкушувати від овочів.

    Мета ведучого – зловити гравця з огірком. Спійманий учасник сам стає провідним.

  7. Данетки
    Це своєрідний детектив. Ведучий знайомить учасників гри з головоломкою, яку їм доведеться розплутати. Для цього гравці можуть ставити різні питання. А ось ведучий може відповідати на них тільки так, ні чи неважливо.

  8. Є контакт!
    Хтось вигадує слово, але решті гравців каже лише його першу букву. Наприклад, вечірка - перша В. Кожен із учасників вигадує своє слово, що починається з В, і намагається пояснити його іншим. Називати слово заборонено. Як тільки один із гравців здогадується, про що йдеться, йому потрібно вигукнути: «Є контакт!»

    Потім обидва гравці, які загадали слово і відгадали його, повідомляють свої варіанти цього слова. Якщо вони виявились однаковими, гру продовжують далі. Для цього ведучий озвучує зі свого слова "вечірка" наступну букву. Тепер гравцям належить вигадувати слова, використовуючи вже дві перші літери – В та Е.

  9. Брудні танці
    Компанія ділиться за парами. На підлогу розкладають по аркушу паперу, по одному на пару танцюристів. Включається музика і потрібно станцювати на аркуші так, щоб не торкнутися ногою підлоги. Якщо хтось із пари виходить за межі паперу, то будь-який учасник із цієї пари має зняти якусь річ. Перемагає той, у кого наприкінці танцю залишилося найбільше вбрання. Гра дуже пікантна.

  10. Фанти
    У всіх учасників ведучий бере по одному предмету і складає їх у мішечок. Далі вибирається гравець, який призначатиме фанти. Йому зав'язують очі, пропонують витягнути з мішечка будь-який предмет та дати завдання його власнику.

  11. Казки на сучасний лад
    Чому б не зробити так, щоб замість нудних та нецікавих професійних розмов гості смішили б один одного? Це дуже просто. Учасникам лунають аркуші паперу та даються завдання: викласти зміст усім відомих казок професійною мовою.

    Тільки уяви собі казку, написану в стилі поліцейського протоколу чи історії хвороби. Перемагає автор найсмішнішої казки.

І домашня вечірка вдалася необхідно скласти культурну програму з конкурсами та іграми.

Бінго

Ця забава підходить для «різношерстої» компанії, де зібралися люди різного віку. Вам знадобиться набір для гри в лото: картки, барильця та фішки, щоб закривати цифри на картках. Гра складається із трьох турів. У кожному з них учасникам лунає картка. Перед кожним туром оголошується приз, який здобуде переможець. Ведучий витягує з мішка барильця і ​​вигукує номери. У першому турі виграє той, хто закрив один ряд цифр на картці, у другому — той, хто закрив два ряди, а у третьому той, у кого закрилася вся картка. Між турами можна влаштовувати невеликі проміжні конкурси, «музичну» чи «танцювальну» паузу.

Вгадай мелодію

Цю гру можна проводити у двох варіантах залежно від того, наскільки добре ваші гості знаються на музиці.

Легкий рівень: учасники поділяються на дві команди та по черзі слухають 10 пісень. Музичний уривок має звучати не довше 15-20 секунд. Якщо одна команда не може вгадати мелодію, право відповіді передається суперникам. За кожну правильну відповідь команда отримує один бал. Виграє та команда, яка до кінця гри набере більше балів.

Не варто ускладнювати завдання, вибираючи маловідомі мелодії, адже ціль гри — не перевірка вашої музичної пам'яті, а розвага.

Складний рівень: учасники поділяються на дві чи більше команд. Один із членів команди підходить до ведучого та отримує картку з назвою пісні. Цю мелодію він повинен промикати, просвистіти, настукати і т.п. своїм товаришам за командою. Якщо вони можуть вгадати мелодію, право відповіді переходить до суперниками. За кожну правильну відповідь дається один бал. Виграє команда, яка до кінця гри набирає більше балів.

Фанти

Кожен учасник кладе в капелюх, каструлю або непрозорий пакет фант - якийсь дрібний предмет (авторучку, брелок, губну помаду). Один із гравців повертається спиною, а ведучий, не дивлячись, дістає з капелюха по одному предмету, щоразу запитуючи: «Що робити цьому фанту?» Стоячий спиною гравець вигадує завдання: заспівати пісню, пострибати на одній нозі, прокукарікати. Характер завдань залежить від компанії. Після цього кожен "фант" виконує отримане завдання.

Дурниця

Учасники поділяються на дві команди. Від кожної з них до ведучого підходить одна людина. Він дає їм по картці з написаним на них словом. Слова мають бути різними. Гравець повинен, не вдаючись по допомогу до слів, «пояснити» своїй команді загадане слово. Можна використовувати лише міміку та жести. Якщо команда вгадує слово, то вона отримує одне очко. Переможе та команда, яка першою набере десять очок. Спочатку бажано загадувати прості слова(назви тварин, явища природи, транспорті засоби, професії), а потім переходити до більш складних понять (вірність, любов, відпочинок, атом), назв міст та країн.

Пігмаліон

Чоловіки та жінки діляться на дві команди. Кожна з них отримує повітряні кульки різного кольорута форми, кольоровий папір, маркер, ножиці та скотч. Жіноча команда має створити «статую» ідеального чоловіка, а чоловіча – ідеальної жінки.

Якщо в компанії нерівна кількість жінок і чоловіків, можна довільно розбитися на дві команди і, використовуючи той же інвентар, створити будь-яку скульптуру: сніговика, улюбленого начальника, статую любові.

«П'яні шашки»

Вам знадобиться шахова дошка та двадцять чарок. Якщо немає справжньої шахівниці, її можна заздалегідь намалювати на листі ватману. Десять чарок наповнюються червоним вином, а ще десять – білим. Напої можна вибирати за бажанням: зробити більш «міцний» варіант з горілкою та коньяком, або навпаки, варіант для непитущих людей з томатним соком та мінеральною водою. Правила такі ж, як у звичайних шашках, проте перед тим як прибрати з дошки відіграну фігуру противника, треба випити чарку.

Ейфелева вежа

Для цієї гри вам знадобиться набір кістячок доміно. Завдання: побудувати вежу з «доміношок». Дві кісточки ставляться вертикально, одна верхня - горизонтально і т.д. Учасники встановлюють по черзі по одній кісточці. Той, з чиєї вини вежа впаде, повинен сплатити заздалегідь обумовлений «штраф»: прокукарікати, випити келих шампанського.

Від носа до носа

Цей конкурс проводять сидячи за столом. Вам знадобиться кришка від сірникової коробки. Перший учасник надягає її собі на ніс і без допомоги рук передає своєму сусідові. Той також не допомагає руками, приймає кришечку собі на ніс і передає її наступному учаснику. Гра ведеться ланцюжком. Той, хто впустить коробку, вибуває, а гра продовжується далі по колу, поки не залишиться один учасник або поки не набридне.

Танцмайданчик

На підлозі розстилається газета — «танцмайданчик», на яку запрошується пара, яка бажає брати участь у цій розвазі. Партнери мають танцювати під запальну музику, не заступаючи за краї газети. Через 30 секунд музику зупиняють, газету повертають навпіл і танець триває. Ще через 30 секунд газету знову повертають навпіл і таке інше. Зазвичай конкурс закінчується тим, що партнер тримає свою даму на руках, намагаючись танцювати на одній нозі.

Місяцеходики

Цей конкурс підходить для дуже розкутої компанії. Всі учасники встають рачки і починають повзати один за одним по колу, повторюючи: «Який я шалений місяцеходик». Фразу треба вимовляти дуже серйозно та задумливо. Той, хто розсміяється, вибуває із гри. Перемагає найпереконливіший «місяцеходик».

Одягни даму

Чоловіки та жінки розбиваються на пари. Кожна жінка тримає в руці згорнуті в клубок стрічку. Чоловік губами бере кінець стрічки і без допомоги рук обмотує нею свою жінку. Перемагає той, хто швидше впорається із завданням або чиє вбрання вийде «елегантніше». Для більш розкутої компанії стрічки можна замінити туалетним папером.

Вигідне вкладення

Чоловіки та жінки розбиваються на пари. Кожній парі видається рівна кількість грошей. Це можуть бути справжні купюри невеликої гідності чи просто фантики від цукерок. Ведучий пропонує жінкам протягом хвилини відкрити якнайбільше вкладів. Банками можуть бути кишені, коміри, лацкани та інші затишні місця на одязі партнера. За сигналом жінки ховають купюри в одязі своїх напарників. Через хвилину ведучий зупиняє гру і пропонує жінкам помінятись місцями і протягом хвилини знайти всі заховані гроші.

«Вбивчий коктейль»

Цей конкурс проводять сидячи за столом. Гості по колу передають один одному склянку. Кожен наливає в нього трохи напою. Той, у кого склянка переповниться, і напій ллється через край, повинен сказати тост і випити «коктейль».

Струмок

На підлозі розстеляють доріжку шпалер або довгий вузький килимок — «ручок». Жінкам пропонують пройти «ручкою», широко розставляючи ноги, щоб не промочити взуття. Після того, як усі жінки «прогулялися» по струмочку, їм пропонують по черзі повторити спробу, але вже з щільно зав'язаними очима. У кімнаті залишається одна учасниця, а інші дами виходять із кімнати, щоб не бачити, як їхня «подруга-суперниця» виконує завдання. Учасниця із зав'язаними очима проходить «ручок», з дозволу ведучого знімає пов'язку і бачить, що на доріжці шпалер нагору лежить чоловік. Зрозуміло, чоловік лягає на «ручок» після того, як жінка виконала завдання, але ще не встигла зняти пов'язку з очей. Дама, звичайно, бентежиться. До кімнати запрошують наступну учасницю. Коли все повторюється, перша конкурсантка вже сміється разом із усіма.

Віджимання

У цьому конкурсі беруть участь лише чоловіки. Їм зав'язують очі та пропонують віджатися від підлоги максимально велику кількість разів. Після того, як учасники виконали кілька віджимань, ведучий каже, що стать недостатньо чиста, і щоб чоловіки не забруднились, пропонує постелити папір. Пов'язки з очей учасників при цьому не знімають. На підлозі розстилають шматки шпалер або листи ватману з намальованими на них на повний зріст силуетами оголених жінок. Чоловіки продовжують виконувати завдання над цими силуетами. Через деякий час ведучий знімає пов'язки та просить учасників продовжити віджимання. Вболівальники ведуть рахунок, підбадьорюють учасників, підказують їм.

Незалежно від того, з якого приводу зібралася весела доросла компанія за столом – ювілей або день народження, не заважає імениннику заздалегідь підготуватися. Безумовно, гарне меню, відповідні напої, відповідна музика – важлива частина спільного проведення часу. Але веселі конкурсидля дорослої компаніїза столом чи природі дозволять досягти особливого ефекту.

У компанії можуть бути як давні друзі, так і малознайомі люди. Ймовірно, що неформальне спілкування організовано людей, які взагалі бачать одне одного вперше. Це можуть бути люди різного віку – чоловіки та жінки, юнаки та дівчата. Яким би не передбачалося спілкування, мати хоча б умовний план дій, що включає конкурси для молоді, вікторини для дорослих, кумедні розіграші та театралізовані вистави – це означає забезпечити успіх будь-якому заходу!
Отже, конкурси для молоді: студентів, школярів, дорослих, молодих душею!

  • Веселий конкурс за столом "Думки"

    Заздалегідь готується музична добірка, де у піснях висловлюються бажання чи кумедні висловлювання. Наприклад, "Я шоколадний заєць, я ласкавий мерзотник ...", "А я незаміжня, комусь дуже потрібна ...", "Як здорово, що всі ми тут сьогодні зібралися ..." і т.д. Ведучий просто підходить до кожного гостя і надягає йому на голову магічний капелюх, який вміє читати думки.

  • Чадний конкурс "Подої корову"

    На палицю, стілець … (як вам зручніше) закріплюються по 1 звичайній звичайній рукавичці для кожного учасника конкурсу, робимо малесенькі дірочки на кінці кожного пальчика і заливаємо в рукавичку воду. Завдання учасників – видоїти рукавичку.
    Захоплення невимовне як в учасників, і у глядачів. (Особливо, якщо ніхто не бачив, як доїти корову і компанія трохи випила). Буде забезпечено настрій вище за дах!!!

  • Конкурс "Вгадай тварину"

    Необхідно заздалегідь підготувати декілька фотографій відомих зірок. У конкурсі бере участь лише одна людина – ведуча. Ведучий вибирає із зали гравця, гравець відвертається, ведучий каже – я показую залу фото тварини, а ти стави питання, і ми всі говоритимемо – так чи ні. Всі, крім гравця бачать фото (на фото наприклад Діма Білан), всі починають сміятися, а гравець думає, що це смішна тварина і починає ставити чадні питання:
    - У нього багато жиру чи ні?
    -У нього є роги?

  • Рухомий конкурс для компанії

    Беруть участь дві великі, але рівні за чисельністю команди. Кожен із учасників прив'язує ниткою до своєї ноги надуту повітряну кульку кольору своєї команди. Нитка може бути будь-якої довжини, хоча чим довше, тим краще. Кульки обов'язково повинні лежати на підлозі. По команді всі починають знищувати кульки суперників, наступаючи на них одночасно не даючи це робити зі своїм. Власник кулі, що лопнула, відходить убік і припиняє битву. Переможець – та команда, чия кулька залишиться останньою на полі бою. Кумедно і не травматично. Перевірено. До речі, кожна команда може розробити якусь стратегію та тактику ведення бою. А кульки можуть бути не одного кольору в команді, але для успішного ведення бою потрібно добре знати своїх партнерів.

  • Конкурс для спраглих (можна провести і на природі) -)

    Потрібно взяти близько 10 пластикових склянок, наповнюємо їх на очах у учасників конкурсу різними напоями (як смачними, так і навмисно “зіпсованими” з додаванням солі перцю чи чогось на зразок цього, але головне сумісного із життям). Склянки виставляються в купу. Учасники по черзі кидають кульку для пінгпонгу в склянки і в яку склянку потрапила кулька, вміст цієї склянки і п'ється.

  • Конкурс “Загадай бажання”

    В учасників збирається по одному будь-якому предмету, який складається в мішок. Після чого одному з учасників зав'язуються очі. Ведучий витягує речі по черзі, а гравець із зав'язаними очима вигадує завдання для господаря витягнутої речі. Завдання можуть бути різними: сплясать, заспівати пісню, проповзти під столом і мукати, і так далі.

  • Конкурс на ювілей "Казки на сучасний лад"

    Серед запрошених на день народження людей, звичайно, є представники різних професій. Кожен із них – професіонал своєї справи, і має, само собою, повний набір термінів та специфічну лексику, властиву людям його професії. Чому б не зробити так, щоб замість нудних та нецікавих професійних розмов гості не розсмішили б один одного? Робиться це просто.
    Учасникам лунають аркуші паперу та даються завдання: викласти зміст всім відомих казок професійною мовою.
    Уявіть собі казку "Кресало", написану в стилі міліцейського протоколу або психіатричної історії хвороби. А «Червона квіточка» у вигляді опису туристичного маршруту?
    Перемагає автор найсмішнішої казки.

  • Конкурс "Вгадай картину"

    Ведучий показує гравцям картинку, закриту великим листом з отвором діаметром два-три сантиметри посередині. Ведучий пересуває лист по картині. Учасники мають вгадати, що зображено на картині. Виграє той, хто швидше вгадає.

  • Письменницький конкурс (веселий)

    Гравець сідають у кола і всім видають чисті аркуші паперу та ручки. Ведучий запитує: “Хто?”. Гравці пишуть імена своїх героїв у верхній частині аркуша. Після цього загинають листок так, щоб написаного не було видно. Після цього передають листок сусідові праворуч. Ведучий запитує: "Куди пішов?". Усі пишуть, загинають листок і передають сусідові праворуч. Ведучий: "Навіщо він туди пішов?"…. І так далі. Після цього починається спільне веселе прочитання

  • Запальна гра "Потанцюємо!?"

    Підготовка проста: підбирається шийна хустка і ведучий, відповідальний за музичний супровід. Основне завдання ведучого – забезпечити конкурс швидкими, запальними мелодіями, здатні завести учасників, щоб вони захотіли виконати найзапальніші па та піруети.

    Усі, хто бере участь у розвазі, стають у велике коло. Вибирається перший танцюрист. Це може бути винуватець урочистості, якщо така відсутня, можна визначитися за допомогою жереба або лічилочки. Гравець стає в імпровізованому колі, йому пов'язують хустку, включається музика і всі танцюють. Зробивши кілька чи багато рухів, танцюрист повинен передати свій атрибут іншій людині, що стоїть у колі. Хустку необхідно зав'язати на шиї на вузол, та ще й поцілувати спадкоємця. Новий танцюрист займає місце попереднього та виконує свої па. Танець триває стільки часу, скільки триває музичний супровід. Коли ведучий його вимикає, танцюрист, що залишився в колі, захоплений зненацька і змушений кричати щось на кшталт «ку-ка-ре-ку». Чим несподіваніше зупиниться музика, тим веселіше буде присутнім.

  • Конкурс “Одягни один одного”

    Це командна гра. Учасники розбиваються по парах.
    Кожна пара вибирає собі заздалегідь приготовлений пакет, у якому лежить набір одягу (потрібно, щоб кількість та складність предметів була однаковою). Всім учасникам гри зав'язуються очі. По команді один з пари повинен навпомацки одягнути на іншого одяг з пакета, що йому дістався, за одну хвилину. Перемагає пара, яка швидше і правильніше за інших “одягнеться”. Весело, коли в парі двоє чоловіків і їм дістається пакет із суто жіночим одягом!

  • Конкурс "Полювання на кабана"

    Для гри вам знадобляться кілька команд «мисливців», що складаються з 3 чоловік і один «кабан». «Мисливцям» видаються патрони (це можуть бути будь-які папірці) після чого вони намагаються потрапити до «кабану». Метою може бути коло з картону, у якому розкреслюється мета. Це коло з мішенню кріпиться «кабану» на пояс у районі попереку. Завдання «кабана» тікати і ухилятися, а завдання «мисливців» потрапити до цієї мети.
    Засікається певний час, протягом якого триває гра. Простір для гри бажано обмежити, щоб гра не перетворилася на справжнє полювання. Проводити гру потрібно у тверезому стані. Забороняється утримувати «кабану» командами «мисливців».

  • Жадини

    По підлозі розкидано багато кульок.
    Викликаються охочі. І за командою, під швидку музику, кожен із учасників має взяти та утримати якнайбільше кульок.

  • Конкурс "Спробуй, вгадай"

    Учасник запихає до рота величезний шматок булочки таким чином, щоб неможливо було говорити. Після цього він отримує текст, який потрібно прочитати. Учасник намагається прочитати його із виразом (бажано, щоб це був нікому незнайомий вірш). Іншому учаснику необхідно записати все, що він зрозумів, і потім прочитати вголос те, що вийшло. У результаті текст порівнюється з оригіналом. Замість булочки можна використовувати інший продукт, з яким складно вимовляти слова.

  • Конкурс “Подолай перешкоду”

    На сцену запрошуються дві пари. Ставляться стільці, між ними натягують мотузку. Завдання хлопців: взяти на руки дівчину та переступити через мотузку. Після того, як перша пара це виконає, виконує це і друга пара. Далі потрібно підняти мотузку та повторити завдання заново. Мотузка підніматиметься доти, доки одна з пар не впорається із завданням. Як вже стало зрозуміло, програє пара, яка впала раніше за іншу пару.

  • Конкурс “Картопля”

    Для участі у конкурсі потрібні 2 гравці та дві порожні пачки цигарок. На пояс до гравців прив'язують мотузки, на кінці яких прив'язана картопля. Суть конкурсу полягає в тому, щоб швидше цією картоплею, яка бовтається на кінці мотузки, доштовхати до фінішу порожню пачку. Хто перший дістанеться фінішу, той і виграв.

  • Конкурс "Прищіпки"

    Виходять до центру уваги пари. Усім учасникам прикріплюють на одяг по 10-15 прищіпок. Потім усім зав'язують очі та включають швидку музику. Необхідно кожному знімати найбільшу кількість прищіпок зі своїх суперників.

  • Конкурс "Хто швидше?"

    Набираються дві команди, по п'ять осіб – кожна. Перед кожною командою ставиться каструля з водою, вода в обох каструлях знаходиться на рівні. Яка команда швидше вип'є воду з каструль за допомогою ложок, та команда виграла.

  • Конкурс "Водолаз"

    Бажаючим взяти участь у даному конкурсі пропонується, одягнувши ласти та дивлячись з зворотного бокуу бінокль, подолати задану дистанцію.

  • Конкурс "Асоціації"

    Учасники гри стають у ряд або (сідають у лінію головне, щоб було зрозуміло, де початок, а де кінець). Перший вимовляє два зовсім не зв'язних між собою 2 слова. Наприклад: дерево та комп'ютер. Наступний гравець повинен зв'язати не пов'язане і описати ситуацію, яка могла б статися з цими двома предметами. Наприклад, "Дружині набридло, що чоловік постійно сидить за комп'ютером, і він оселився з ним на дереві". Потім цей же гравець вимовляє наступне слово, наприклад "Ліжко" Третій учасник повинен додати в цю ситуацію і це слово, наприклад "Спати на гілці стало не так зручно як на ліжку". І так далі поки що вистачить фантазії. Можна ускладнити гру та додати наступне. Ведучий перериває, будь-кого з учасників і попросить повторити всі сказані слова, той хто зможе це зробити вибуває з гри.

  • Конкурс “Як використати?”

    Для конкурсу потрібно від 5 – 15 осіб. На стіл перед гравцями ставиться будь-який предмет. Учасники повинні по черзі говорити, як цей предмет використовується. Використання предмета має теоретично бути вірним. Той, хто не зміг придумати предмет застосування, вибуває з гри. Той, хто залишиться останнім у грі, той і переможець.

    Можна ускладнити конкурси та зробити їх творчішими, креативнішими. Будьте в радості не лише у свята. Даруйте сміх та посмішки друзям, рідним та близьким.


  • У нас є ігри для дітей, але й дорослим теж хочеться іноді розважитися. Я вирішила, що розділ з іграми для дорослих нам не завадить і прошу всіх взяти участь у його наповненні. Надсилайте ваші ігри через форму відправки, розташовану нижче, або просто поштою.

    Потяг

    Компанія розсідається, утворюючи коло, ну чи хоча б просто замкнутий ланцюг. Береться предмет (Штука), який зручно тримати та передавати. Далі Штука передається з рук до рук по колу, а вся компанія при цьому хором каже такі слова: "Чух-чух-чух, стукають колеса, потяг мчить мене вперед. Хто зійде на зупинці, той нам спляше і заспіває". Людина, у якої на останньому слові опинилася в руках Штука, має заспівати чи танцювати (підійде будь-який номер самодіяльності).

    Сімейка придурків

    З компанії вибираються кілька людей (не більше п'яти), яких виставляють за двері. І потім запрошують усередину по одній людині. Коли "Жертва" входить, компанія обступає її з дикими криками "Ми - сімейка Адамс, сімейка придурків! Порадуй нас! Зроби так, щоб ми тобі поплескали!". І "Жертва" змушена розважати натовп піснями, танцями та ін., а "Сімейка" має повторювати всі її дії. Той, хто переміг, потрапляє в тісні обійми сімейки, і викликається наступна жертва.

    Перемагає той, хто (як ви вже здогадалися) поплескує.

    Компліменти

    З компанії вибирається кілька людей, приблизно вісім, бажано рівну кількість осіб як чоловічої, так і жіночої статі. Ненав'язливо їх вибудовують у лінію, дотримуючись чергування "хлопчик-дівчинка". Кожен з них, по черзі, повинен похвалити якусь частину тіла людини, що стоїть поруч. Зліва направо. Потім – у зворотному напрямку (якщо народу багато, то необов'язково). А глядачі все це запам'ятовують. І найголовніше! Тепер кожен із гравців цілує те місце, яке він похвалив у сусіда.

    Хто швидше "прикриє"

    Дві команди гравців повинні на швидкість "пришити" всіх членів команди один до одного. Замість голки використовується ложка, до якої прив'язана нитка, мотузка. "Пришивати" можна через ремінець, лямку, петлю на штанах, словом, через те, що не образить гідність партнера.

    Що там за спиною?

    Двом суперникам на спини приколюються чіткі картинки (малюнки) та паперові кружки з цифрами, наприклад: 96, 105 тощо. гравці сходяться в колі, стають на одну ногу, іншу підтискують під коліно та притримують рукою. Завдання полягає в тому, щоб стоячи, стрибаючи на одній нозі, зазирнути за спину суперника, побачити цифру і розглянути, що намальовано на малюнку. Перемагає той, хто першим "розшифрував" супротивника.

    Зірви шапку

    Змагатися можуть двоє гравців, а можуть дві команди. Чортить коло. У коло входять гравці, у кожного з них ліва рука прив'язана до тулуба, а на голові – шапка. Завдання просте і непросте - зняти шапку у противника і не дозволити зняти свою. За кожну зняту шапку команда отримує очко.

    Дістань коробок

    Сісти на табуретку, підібгати ноги і, не торкаючись підлоги ногами і руками, дістати зубами коробок сірників, що стоїть "на попа" біля однієї із задніх ніжок табуретки. Крутитися на табуретці можна як завгодно.

    Віддай честь

    Віддати честь правою рукою, а ліву одночасно витягнути вперед з відстовбурченим великим пальцем, сказавши при цьому: "Во!" потім ляснути в долоні і зробити те саме, але швидко змінивши руки.

    Ложку на ніжку

    Табуретка перевертається, спиною до кожної її ніжки стає гравець із зав'язаними очима. В руках учасників по столовій ложці. За сигналом ведучого вони роблять три кроки вперед, повертаються кругом і намагаються якнайшвидше покласти, прилаштувати ложку на свою ніжку. Двоє перших, кому це вдається, перемагають.

    Натисніть "ядро"

    У кілька повітряних кульок наливається 1/3 склянки води. Потім кулі надуваються до однакового розміру. У кімнаті (залі) крейдою викреслюються кола діаметром 1,5 метри. Повітряна куля - "ядро" учасник повинен штовхнути якнайдалі, як це робиться в легкій атлетиці. Перемагає той, хто штовхнув його далі за всіх.

    Дунь у коробку

    Звільніть коробки від сірників. Висуньте його наполовину і, приставивши до рота, сильно дмухайте. Коробок може відлетіти досить далеко. Проведіть змагання "повітряних стрільців". Таким паперовим ящиком, що вилітає з коробки, можна:

    • постаратися потрапити в невелике окреслене крейдою коло
    • збити легку паперову мішень
    • потрапити коробочкою у встановлений на підлозі кошик
    • спробувати встановити рекорд, тобто. "передунути" коробочку через якусь планку

    Хто швидше?

    Гравці поділяються на дві команди. Ведучий дає дві порожні коробки без внутрішньої паперової скриньки. Завдання: швидко передати коробок партнерам по команді ... носом. Якщо коробка впала, її піднімають, надягають на ніс, і змагання триває. Начебто все просто, а без спритності не обійтися.

    Газетна замітка

    Із заголовків різних газет та журналів, їх попередньо необхідно вирізати, гравці повинні скласти коротку гумористичну розповідь, кримінальну хроніку, офіційну передовицю, фейлетон, репортаж, інтерв'ю, нарис, оголошення, рекламу тощо. для цього потрібні папір, клей, пензлик та почуття гумору. Уперед!

    Згадай, не дивлячись

    (зорова пам'ять)

    Чи кожен із нас добре уявляє те, що в нього майже завжди перед очима в кімнаті, де він живе, де навчається? Несподівано, нікого не попередивши, проведіть змагання, хто точніше скаже, скільки картин на стіні, які фіранки на вікні, який малюнок на шпалерах, хто вище - Коля чи Вітя тощо.

    Малювання зі слів

    (слухова та зорова пам'ять)

    Для проведення гри необхідно, щоб один із граючих схематично зобразив на папері щось не дуже складне, наприклад, будинок, з труби якого йде дим, а в небі літають птахи. Ведучий показує картинку одному з гравців і потім ховає її. Той, хто її побачив, пошепки розповідає другому, що на ній зображено. Другий пошепки переказує почуте третьому тощо. останнім дізнається зміст картини той, хто її зображатиме. Те, що їм намальовано, порівнюється з самою картиною, потім оцінюється якість усного оповідання про неї, в якому брали участь усі граючі.

    Повтори

    Ця гра корисна тим, що добре тренує пам'ять. Гравці по черзі (по колу) вимовляють слова або за заздалегідь обумовленою темою, або будь-які. При цьому він повинен повторити всі раніше названі слова. Приклад: "кохання" - "кохання, розсилання" - "кохання, розсилання, гра" - "кохання, розсилання, гра, коментатор"... Тому, хто збивається, дається спроба виправитися. Якщо й удруге гравець неспроможна повторити весь ряд, він вибуває. Останній - переможець.


    Так як у нас в компанії постійно присутні діти, то і розваги у нас відповідно пом'якшені. пару ігор я вам опишу. буратино. верхню частину сірникової коробки одягнути на ніс, зняти треба без допомоги рук. зав'язаними очима намагаються нагодувати один одного.дуже весело годує чорничним варенням,шоколадним тортом,усім що може забруднити. А ще є гра "Місячник". Чим більше компанія і чим ближче кінець вечірки, тим цікавіше. Всі гравці сідають по-кругу і починають грати в "серйозні глядалки", не можна сміються, але можна будувати пики, щоб розсмішити інших. Хто перший засміється, рачки починає ходити/бігати/гарцювати і т.п. по-кругу, вигукуючи "Я - місяцехід один!". Наступний, хто засміється, займає позицію за першим, тільки вигукуючи вже "Я - місяцехід два!" І так далі, до найсерйознішого гравця-переможця. є ще цікаві ігри, в які можна грати в компанії, наприклад, у мафію.
    Ось вставляю правила гри в мафію:

    Професійні правила гри в Мафію

    У грі беруть участь десять людей. Ведучий спостерігає за перебігом гри та регламентує її етапи.

    Щоб визначити ролі ведучий, роздає карти сорочкою вгору: по одному кожному гравцю. У колоді 10 карт: 7 червоних карт та 3 чорні. «Червоні» – це мирні громадяни, а «Чорні» – мафіозі.

    Одна з 7-ми червоних карток відрізняється від інших - це карта Шерифа - ватажка «Червоних». «Чорні» також мають свого ватажка – мапу Дону.

    Гра ділиться на наступні етапи двох типів: день і ніч.
    Мета гри: "Чорні" повинні усунути "Червоних" і навпаки.

    Детальніше...

    За ігровий стіл сідають десять гравців. Ведучий повідомляє "ніч" і всі гравці одягають маски. Після чого по черзі кожен гравець знімає маску, вибирає картку, запам'ятовує її, ведучий забирає картку і гравець одягає маску.

    Учасники у пов'язках нахиляють голови вниз, щоб рухи сусідів чи гра тіней не стали джерелом додаткової інформаціїдля них.

    Ведучий оголошує: "Прокидається мафія". Учасники, які отримали чорні карти, у тому числі й Дон мафії, знімають пов'язки та знайомляться один з одним і з Ведучим. Це перша та єдина ніч, коли мафіозі розплющують очі всі разом. Вона дана їм для того, щоб жестами домовитись про порядок усунення «Червоних». «Договорку» слід проводити тихо, щоб поруч «Червоні» гравці не відчули рухів. Ведучий оголошує: "Мафія засинає". Після цих слів «Чорні» гравці одягають пов'язки.

    Ведучий оголошує: «Прокидається Дон». Дон розплющує очі і Ведучий знайомиться з Доном. У наступні ночі Дон буде прокидатися, щоб знайти Шерифа гри. Ведучий: "Засинає Дон". Дон одягає пов'язку.

    Ведучий: "Прокидається Шериф". Шериф прокидається і знайомиться з провідним. Наступні ночі Шериф матиме змогу прокидатися та шукати «Чорних». Ведучий: "Засинає Шериф".

    Ведучий: «Ранок бадьорий! Усі прокидаються».

    Перший день. Усі знімають пов'язки. Вдень відбувається обговорення. За професійними правилами гри Мафія Кожному гравцеві дається одна хвилина на висловлювання своїх ідей, думок та підозр.

    «Червоні» мають виявити «Чорних» гравців та вивести їх із гри. А «Чорні» забезпечити собі алібі та вивести з гри достатню кількість «червоних» гравців. «Чорні» перебувають у вигіднішому становищі, оскільки знають, «хто є хто».

    Обговорення починає гравець під номером один і далі по колу. Протягом денного обговорення гравці можуть виставляти кандидатури гравців (не більше однієї гравця) з метою вивести їх з гри. Після обговорення за кандидатури голосують. Та кандидатура, яка набрала більшість голосів, вибуває із гри.

    Якщо на перше коло (День) виставлено лише одну кандидатуру, вона не голосується. Протягом наступних кіл (Днів) голосується будь-яка кількість кандидатур. Вибув із гри має право на останнє слово (тривалість – 1 хвилина).

    У грі існує термін "Автокатастрофа". Це ситуація, в якій два або більше гравців набирають однакову кількість голосів. У цьому випадку голосованим надається право протягом 30 секунд виправдатися, переконати гравців у своїй «почервоніння» та залишитися у грі. Відбувається переголосування. Якщо хтось набирає більше голосів, то він вибуває. Якщо гравці знову набирають однакову кількість голосів, то ставиться на голосування питання: «Хто за те, щоб усі голосуючі залишили гру?». Якщо більшість голосує за вибуття, гравці залишають гру, якщо проти – залишаються, якщо голоси діляться порівну, гравці залишаються у грі.

    Після першого кола знову настає ніч. Протягом цієї та наступних ночей мафія може «стріляти» (обумовлений спочатку гри жест). «Стрілянина» відбувається так: домовилися в першу ніч про порядок усунення «Червоних» мафіозі наступні ночі «стріляють» (із заплющеними очима!).

    Ведучий після слів «мафія виходить на полювання» оголошує номери гравців по черзі, і якщо на цьому номері всі мафіозі одночасно вистрілять, то об'єкт вражений. За правилами гри Мафія Якщо хтось із членів мафії «стріляє» в інший номер або не «стріляє» взагалі, Ведучий фіксує промах. «Стрілянина» відбувається за допомогою імітації пострілу пальцями. Ведучий оголошує: "Мафія засинає".

    Потім Ведучий оголошує: "Прокидається Дон". Дон прокидається і намагається знайти Шеріфа ігри. Він показує на пальцях Ведучому якийсь номер, за яким, на його думку, ховається Шериф. Ведучий кивком голови або підтверджує його версію, або заперечує. Дон засинає.

    Прокидається Шериф. Вона також має право на нічні перевірки. Він шукає "Чорних" гравців. Після відповіді Ведучого Шериф засинає, і Ведучий оголошує початок другого дня.

    Якщо мафія вночі усунула гравця, Ведучий оголошує про це та надає останнє слово потерпілому. Якщо мафія промахнулася, Ведучий оголошує, що ранок справді добрий, і вночі ніхто не постраждав.

    Обговорення другого дня починається з наступного гравця, який говорив першим у попередньому колі.

    Протягом цього та наступного кіл усе відбувається аналогічно першому дню. Ночі та дні чергуються до перемоги тієї чи іншої команди.

    Гра закінчується перемогою «Червоних» у тому випадку, коли усунуто всіх «Чорних» гравців. «Чорні» перемагають у випадку, коли залишається рівна кількість «Червоних» та «Чорних».

    Тонкощі правил гри в мафію:

    1.
    Гравець має витягувати свій ігровий номер.
    2. Гравець не має права присягатися, укладати парі, або апелювати до будь-якої релігії, лаятись матом, ображати гравців. За це Ведучий видаляє гравця, що провинився, з гри.
    3.
    Гравець не має права вимовляти слово "Чесно" або "Клянуся" у будь-якій формі. За це порушення гравець отримує попередження.
    4.
    Гравець немає права свідомо підглядати «вночі». При виявленні цього порушення гравець видаляється з гри, і зазвичай втрачає можливість відвідувати Клуб на тривалий термін. У разі мимовільного підгляду гравець видаляється з гри.
    5.
    Гравець має право виставляти лише одну кандидатуру.
    6.
    Гравець має право відкликати виставлену ним кандидатуру у межах своєї промови.
    7.
    Гравець має можливість голосувати лише за одну кандидатуру.
    8.
    Голосуючи, гравець повинен торкнутися рукою столу та утримати її на столі до закінчення голосування. Закінчення голосування співпадає зі словом Ведучого «Дякую». Голос, поставлений після слова "Спасибі", або разом зі словом "Спасибі", не приймається. Ведучий вважає голос лише у тому випадку, якщо рука торкнеться столу.
    9.
    Якщо під час голосування гравець до слова «Спасибі» торкнеться стола рукою, а потім її прибере, він негайно видаляється з гри.
    10.
    Якщо гравець не проголосував, його голос приписується до останнього.
    11.
    "Чорний" гравець має право "стріляти" лише один раз. "Постріл" вважається результативним лише в цьому випадку. В інших випадках (гравець не «стріляє», «стріляє» двічі) Ведучий реєструє промах. Промах реєструється також, якщо гравець «стріляє» між званими провідними номерами.
    12.
    "Червоний" гравець вночі не має права показувати знаками Шеріфу кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
    13.
    «Чорний» гравець вночі не має права показувати знаками Дону, кого перевіряти. За це порушення гравець вилучається з гри.
    14.
    Гравець не має права «вночі» співати, танцювати, бити по столу, говорити і здійснювати інші дії, що не входять у рамки «нічної» поведінки гравців. За це порушення гравець отримує попередження від провідного.
    15.
    Дон та Шериф не мають можливості перевіряти в першу ніч.
    16.
    Дон і Шериф ночами мають право перевіряти не більше одного гравця кожен.
    17.
    Гравець не має права говорити не в свою чергу. За це порушення він отримує від провідного попередження.
    18.
    Гравець має право говорити під час денного обговорення трохи більше 1 хвилини. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
    19.
    Під час "Автокатастрофи" гравець має право говорити 30 секунд. За недотримання регламенту гравець отримує попередження.
    20.
    Після фрази Ведучого «Настає ніч» гравець повинен негайно вдягнути пов'язку. У разі затримки гравець отримує попередження.
    21.
    Ведучий має право давати попередження за: а) неетичну поведінку; б) зайву жестикуляцію, що заважає грі або відволікає гравців; в) інші порушення, ступінь яких визначає Ведучий.
    22.
    У разі використання гравцем ненормативної лексики, «антигуманної» та «нецензурної» поведінки гравця за ігровим столом (в т.ч. через надмірно «алкогольно-веселий» стан гравця!) або нанесення образи іншому гравцю, гравець може бути видалений з гри за рішенням Ведучого.
    23.
    За професійними правилами гри Мафія гравець, який отримав три попередження, втрачає слово на одне коло. Якщо гравець отримує третє попередження після свого виступу на колі, він позбавляється слова на наступне коло.
    24.
    Гравець, який отримав четверте попередження, видаляється з гри.
    25.
    Гравець, який протестував до закінчення гри, видаляється з гри.
    26.
    Правила гри мафія передбачають, що протест може бути прийнятий до розгляду провідним лише після закінчення гри.
    27.
    Гра анулюється, змінюється її результат або переграється у разі, якщо за протест проголосує команда протесту (повністю) + один гравець із числа суперників.
    28.
    Гравець, який вибув із гри, негайно покидає ігровий стіл.
    29.
    За будь-якого видалення з гри гравець не має права на останнє слово.

    Є й інші правила гри в Мафію на картах. Як грати в Мафію вирішувати Вам, але представлений варіант правил карткової гри в Мафію є найцікавішим та збалансованим. У будь-якому випадку, Мафія – це захоплююча психологічна настільна граяка здатна доставити незрівнянне інтелектуальне задоволення.