Diagrama electronică a inimii. Inimă electronică. Şal imediat sudat

O inimă LED electronică pe un microcontroler poate fi un cadou excelent pentru o fată de Ziua Îndrăgostiților, 8 martie, sau de ziua ei, dacă știi să lipizi. Se va dovedi a fi un cadou bun, în plus, făcut cu propriile mâini. Pentru a crea un astfel de bibelou, avem nevoie de:

1) Microcontroler ATmega88
2) 22 LED-uri SMD roșii (mai bine să luați cu o marjă)
3) 22 rezistențe SMD 620 Ohm (similar)
4) 1 rezistor SMD 10 kOhm
5) 1 condensator SMD 0,1 uF
6) 2 jumperi SMD
7) Fibră de sticlă
8) Programator pentru AVR
9) Fotorezist PV-ShchV
10) Soda cenușă
11) Sodă caustică
12) Clorura ferică

Desenăm o diagramă (click pe imagine pentru mărire). Conform acestei scheme, vom distribui apoi placa. Apoi descărcam NET-sheet (netlist) și biblioteca arhivată a componentelor utilizate din editorul de schemă.

Facem o taxă. Toate componentele sunt montabile pe suprafață.

Lipim filmul fotorezistent pe placă, principalul lucru este de a preveni formarea bulelor de aer. Învelăm placa cu hârtie și o trecem de 2 ori prin laminator pentru ca fotorezistul să adere mai bine pe placă.

Imprimăm o mască foto. Vom pune fotomasca cu tonerul pe placă, așa că imprimăm în oglindă.

Punem fotomasca pe tabla, o presam deasupra cu sticla. Aprindem lampa UV timp de 3 minute. Potrivit științei, ar trebui să folosească plexiglas, dar cu sticla scoasă de pe raftul cu cărți, totul merge bine.

După expunere, îndepărtați partea superioară folie protectoareși pregătirea dezvoltatorului. Pentru a face acest lucru, luăm apă obișnuită, trecută printr-un filtru sau fiartă, pentru a-i reduce duritatea. Cu apa obișnuită de la robinet, de regulă, există probleme. Avem nevoie și de sodă (NaCO3). Concentrația soluției este de o linguriță la 100 ml de apă. Arătăm taxa. Imaginea care a fost expusă cu lumină ultravioletă rămâne pe tablă, totul se dizolvă.

Placă dezvoltată gata pentru gravare:

Prepararea unei soluții de gravare de clorură ferică. Pentru aceasta avem nevoie, în mod surprinzător, de clorură ferică și apă (acum poți direct de la robinet). Credem de la 1 la 3. Otrăvim tabla. Observăm acuratețe, deoarece clorura ferică este prost spălată de pe mâini și mobilă și este extrem de dificil de spălat de pe haine.

Facem o soluție pentru îndepărtarea fotorezistului. Luăm apă (din nou de la robinet) și sodă caustică, concentrația ne este deja familiară - o linguriță la 100 ml de apă. Îndepărtăm fotorezistul, nu uitam să folosim mănuși de cauciuc, deoarece soluția este destul de caustică, după care clătim placa cu apă, tundem și lipim piesele conform desenului.

Și începem să codificăm. Pentru programare și firmware ne este suficient pachetul WinAVR. Nu este un păcat să petreci toată seara și noaptea programând - o jucărie foarte interesantă, poți fi pervertit atât cât îți este suficientă imaginația. Ne-am trezit până la ora 4 dimineața. După toate procedurile de mai sus, bateriile și un comutator cu lame au fost lipiți pe placă, apoi placa a fost plasată într-o cutie cu un magnet pe capac, care, atunci când cutia este închisă, deschide comutatorul cu lame cu un câmp magnetic permanent.

Și acum un videoclip care ilustrează munca inimii LED:

Nu pretind a fi o noutate a unei idei sau a unei performanțe, dar poate fi de folos cuiva. De fapt, acest dispozitiv i-a fost făcut soției mele pentru aniversarea ei de nuntă, deși îl puteți reorienta cu ușurință și pentru alte sărbători.

Schema circuitului electric a fost găsită pe Internet și a fost pierdută în siguranță acolo. Prin urmare, nu va fi. Da, în principiu, nu este necesar. acest dispozitiv este o continuare logica a primelor incercari de aprindere a LED-urilor. Ideea în sine era să-i fac pe plac soției mele și să-i demonstrez că nu degeaba stăteam seara cu un fier de lipit.

Aspect Sprint

După cum puteți vedea de pe placa de circuit imprimat, nu are nimic special în ea:

  • Atmega8-tqfp32
  • Rezyuk la 100k
  • Conder pentru 0,1 microfarad
  • 22 smd led
  • Cutter de 22 smd

În ceea ce privește LED-urile și rezistențele, poate alegeți-le astfel încât să nu depășiți pragul de tensiune de + 5V. Am luat super luminos la 3V, curentul era de 20 mA, respectiv frezele erau de 120 ohmi.
Ca să nu te gândești prea mult, există o grămadă de calculatoare online.

Nu există niciun conector pentru programarea ISP în sensul obișnuit. Cablaj prostesc. Apropo, totul este semnat acolo pentru comoditate. Procesul de „LUTING” a plăcii și explicarea tehnologiei, cred că nu este indicat să o citez aici, deoarece cine știe și știe va înțelege și cine nu are Google care să-l ajute.

Eșarfă imediat sudată.
Și, bineînțeles, ca în gluma rusă despre avion „Și acum, aproximativ, dosar cu un dosar”. În ceea ce privește codul, va exista doar un fișier firmware fără surse, deoarece acesta este un bounce standard.

Aproape că am uitat videoclipul. Pentru calitate imi cer scuze pentru ceea ce a fost la indemana.

Poate asta e tot. Dosar proiect:
Despre Fuse, o lăsăm la fabrică. Repetare fericită, tuturor.

Conturul inimii este format din patru ghirlande a câte patru LED-uri în fiecare și câte un LED intermitent, care joacă rolul unui „diamant” (Fig. 1). Ghirlandele LED sunt controlate de tranzistorul cu efect de câmp VT1, care, la rândul său, este controlat de LED-ul intermitent HL1, se întâmplă așa. Primul (HL2, HL6, HL10, HL14) și al doilea (HL3, HL7, HL11, HL15) șiruri de LED-uri sunt conectate în paralel și conectate la baterie prin rezistența de limitare a curentului R4 și canalul efectului de câmp tranzistorul VT1. Alte două ghirlande - a treia (HL4, HL8, HL12, HL16) și a patra (HL5, HL9, HL13, HL17) - sunt conectate la baterie prin același rezistor și o diodă VDI suplimentară.

Când tranzistorul cu efect de câmp VT1 este închis, a treia și a patra ghirlande strălucesc. Când tranzistorul cu efect de câmp este deschis, doar primul și al doilea vor străluci, iar al treilea și al patrulea se vor stinge. Acest lucru se explică prin faptul că tensiunea de scurgere-sursă a tranzistorului cu efect de câmp deschis (zeci de mV) este semnificativ mai mică decât tensiunea pe dioda deschisă VD1 (0,6..0,7 V), deci tensiunea de pe primul și al doilea șir nu va fi suficient pentru ca al treilea și al patrulea să strălucească. LED-ul intermitent HL1 este conectat la baterie prin circuitul rezistiv R1-R3, iar atunci când nu strălucește, trece un curent mic prin el, astfel încât tensiunea de la poarta tranzistorului cu efect de câmp VT1 nu este suficientă pentru a-l deschide. . Când LED-ul HL1 ("diamant") clipește, curentul prin acesta va crește brusc, tensiunea de la poarta tranzistorului cu efect de câmp va crește și se va deschide. Prin urmare, în timp cu LED-ul NI care clipește, a cărui frecvență este de 1 ... 2 Hz, prima și a doua ghirlande se aprind, iar a treia și a patra se sting. Toate LED-urile sunt așezate pe placă în așa fel încât atunci când sunt pornite să se realizeze efectul unui foc care rulează.

Toate piesele, cu excepția bateriei de alimentare, sunt montate pe o placă de circuit imprimat din fibră de sticlă folie unilaterală cu o grosime de 1 ... 1,5 mm, al cărei desen este prezentat în Fig. 2. Aplicați rezistențe C2-23, înlocuiți LED-ul L-56BID intermitent cu L-5013LRD-B. Dacă utilizați un LED intermitent în două culori, de exemplu, L-5013SBW-B sau BK5RB6SSC de 5 mm, atunci clipurile roșu și albastru vor alterna. În loc de LED-uri AL307BM, puteți folosi L-5013SRT, KIPD21A-K sau similar, neapărat strălucire roșie.

Vederea exterioară a plăcii cardiace montate este prezentată în Fig. 3. Dispozitivul nu trebuie reglat.


În prezent, există un număr mare de echipamente de sunet cele mai diverse - diverse procesoare, compresoare, egalizatoare etc. etc. În funcție de capacitățile financiare și scopul, lista de echipamente disponibile într-un anumit studio poate fi orice, totuși, în toate studiourile, fără excepție, există obligatoriu cel puțin un lucru în comun este consola de mixare.

În același timp, nu contează deloc ce este - un „fier de călcat” scump sau – în general „virtual”, într-un computer. Principalul lucru este că există. Nu te poți lipsi de o consolă de mixare - nici în studio, nici pe scena de concert, nici în teatru - nicăieri.

În multe privințe, consola de mixare este similară cu Lacul Baikal, fie ca Greenpeace să ierte o astfel de comparație! Multe „râuri” și „fluxuri” - semnale sonore - de la microfoane, instrumente muzicale electronice, reverberatoare și așa mai departe - curg în el, precum și în Baikal, și numai un „râu” curge - semnalul sonor total.

Semnalele sonore care intră în consolă sunt amplificate, atenuate, procesate de diverse egalizatoare, compresoare și alte lucruri (zahăr și sare după gustul tău!), Mixte - și gata, te rog! Hmmm... Acum - lacul, apoi - bucătăria. Deci nu va adormi mult! Dar - nu de noi a fost inventat.

Unul dintre denumirile în limba engleză pentru consola de mixare este Mixing Board, care înseamnă doar „placă de mixare”. Acest nume s-a născut cu mult timp în urmă, în zorii dezvoltării și formării electronicelor radio, când consolele nu aveau încă toate deliciile moderne - fără egalizatoare, fără subgrupuri, nici măcar cea mai mică automatizare - nimic! Melancolie, într-un cuvânt... Dar o consolă de mixare modernă este adesea un dispozitiv atât de complex încât nici cel mai sofisticat profesionist nu va fi întotdeauna capabil să-l înțeleagă imediat.

Există o mare varietate de console - concert, studio, teatru etc. etc. Cu toate acestea, în ciuda varietății lor mari, există multe caracteristici comune în designul tuturor consolelor. Orice consolă conține cel puțin celule de intrare și o secțiune master. Dar acest lucru nu este întotdeauna suficient, mai ales atunci când lucrați cu un număr mare de surse de semnal. Prin urmare, pe măsură ce condițiile de lucru au devenit mai complicate, au fost inventate multe dispozitive suplimentare - cum ar fi subgrupuri, „aux-uri” (AUX), inserții (INSERT), celule speciale (IN-LINE) pentru înregistrarea multicanal și multe altele.

Un exemplu de structură a unei console de mixare este prezentat în figura de mai jos.

Subgrupuri de celule de intrare Secțiunea principală

Celulele de intrare

Celulele de intrare, după cum sugerează și numele, primesc semnale de intrare de la microfoane și alte surse. Aici se realizează amplificarea preliminară a semnalelor, procesarea lor - frecvență, dinamică, precum și alte tipuri și distribuția către dispozitive ulterioare. În chiar vedere generala Un exemplu de structură a unei celule de intrare este prezentat în următoarea figură:

1. Secția de intrare.
2. Unitate de procesare.
3. Bloc de distribuție a semnalelor.

Semnalul de la sursă este alimentat în secțiunea de intrare, unde este selectat semnalul, normalizarea acestuia - aducerea la nivelul necesar pentru funcționarea normală a circuitelor ulterioare și filtrarea preliminară.

Secțiunea de intrare are, de obicei, următoarele elemente: selector de intrare MIC / LINE, control(e) GAIN, comutator de fază FAZĂ (uneori doar o pictogramă) și filtru (e). Uneori există un buton PAD pentru atenuarea treptată a semnalului de intrare de la intrarea microfonului - de obicei cu 20 sau 30 dB. Nivelul semnalului este ajustat cu butonul GAIN al amplificatorului de intrare, iar termenul amplificator este oarecum arbitrar, deoarece aici pot fi efectuate atât amplificarea, cât și atenuarea semnalelor.

Echipamentul profesional are de obicei două intrări separate - MIC echilibrat pentru microfon și LIN la nivel de linie - pentru semnale de nivel înalt.

Intrarea de linie este cel mai adesea dezechilibrata, dar in tehnologia foarte serioasa poate fi si echilibrata.

Un punct trebuie făcut aici. În echipamente relativ ieftine, uneori puteți vedea brusc, sincer - în mod neașteptat, o intrare de linie echilibrată. Îți amintești despre brânza gratuită? Așa că aici, ar fi frumos să ne întrebăm - de ce este această generozitate dintr-o dată? Dacă cineva crede în altruismul producătorului, uită-l! Totul este mult mai simplu - și mai rău. Aceasta este pur și simplu o cascadorie publicitară, nimic mai mult. Deși intrarea este într-adevăr echilibrată, acest lucru este adevărat. Dar nu tot ...

Amintiți-vă de celebra zicală - „Spune întotdeauna adevărul, doar adevărul și nimic în afară de adevăr. Dar niciodată să nu spui tot adevărul!” Iată doar o situație similară.

Este foarte simplu: semnalul de la această intrare este mai întâi atenuat, uneori destul de puternic, de câteva zeci de ori, și apoi alimentat la intrare ... da, ați ghicit bine - un amplificator de microfon! Sarcină într-un singur pas - se va îmbunătăți sunetul după această conversie? Decide singur...

Un bun indicator al acestui truc poate fi prezența unui singur buton al controlului sensibilității de intrare - în loc de două, separat, precum și absența unui buton de selecție a intrării.

După pre-amplificare, pot exista două dispozitive care nu sunt complet evidente în lanțul de semnal - un comutator de fază și un filtru (e). Strict vorbind, este mai precis să numim primul invertor de fază, deoarece nimic din el nu se „rotește”, ci pur și simplu inversează faza semnalului cu 180 de grade, dar - aparent, „atât de frumos”. Este necesar pentru microfoanele de fază și, uneori, pentru alte scopuri. Semnalul poate fi apoi transmis la filtre pentru a-și limita lățimea de bandă și pentru a elimina componentele nedorite. În consolele profesionale scumpe (vai!), puteți găsi uneori un set complet de ele, atât pentru tăierea frecvențelor joase (LO-CUT), cât și pentru tăierea frecvențelor înalte (HI-CUT), și chiar și cu frecvențe de tăiere reglabile! Dar cel mai adesea, din păcate, se folosește cel mai simplu filtru „cu un singur buton”, care, de regulă, oprește doar componentele de joasă frecvență sub 80 sau 100 Hz. Acest filtru este uneori denumit „filtru de zgomot în trepte”, deoarece servește în primul rând la reducerea „șomoiului” de pași transmis de la structurile de susținere a scenei la microfon prin suportul său.

Mai mult, semnalul după secțiunea de intrare este alimentat la unitatea de procesare. Acest bloc include diverse circuite de control al tonului (egalizator), precum și inserții (INSERT) pentru includerea în calea semnalului a dispozitivelor externe - compresoare, flangere etc.

Aceste cuiburi sunt de obicei pereche. O mufă „Send” este folosită pentru a trimite un semnal către un dispozitiv extern, cealaltă este „Return” pentru a returna semnalul procesat către celulă. În unele modele de console ieftine există și mufe combinate, pe „mufe stereo”. Acest lucru economisește spațiu pe spatele telecomenzii, dar este mult mai puțin convenabil. Apropo - în consolele bune, mufele INSERT sunt obligatorii în toate secțiunile sale - în celule, în subgrupuri și în secțiunea principală.

Desigur, strict vorbind, aceste prize ("breaks" - INSERT-uri) - nu sunt incluse în niciun bloc, deoarece „Din punct de vedere fizic” - sunt situate între diferite noduri ale celulei, dar este recomandabil, atunci când luăm în considerare structura consolei, să luați în considerare scopul lor aici, pe baza rolului lor funcțional. În consolele profesionale scumpe, există de obicei două mufe INSERT - una înainte de egalizator și una după. Pentru ce sunt doi? Ei bine, în primul rând, mai mult nu înseamnă mai puțin. (Glumesc!) Și în al doilea rând, multe dispozitive de procesare „se comportă” diferit, fiind incluse în „semnalul curat”, sau în cel deja „nuanțat”. În consecință, rezultatele obținute vor fi diferite.

De exemplu, proprietatea compresiei puternice este cunoscută de a „mânca” timbre. Adică, dacă „încheiați” cu putere timbrul semnalului și apoi îl aplicați la compresor, atunci toate „trișele” voastre pot „muri de moartea curajoșilor”. Pentru a preveni acest lucru, este mai indicat să porniți compresorul înainte de egalizator. De la aceleași mufe, puteți elimina semnalele individuale ale canalelor pentru alimentarea - de exemplu - la o a doua consolă (monitor, video etc.), astfel încât acolo să puteți efectua controlul independent al tonului.

Este recomandabil să folosiți mufele INSERT după egalizator, de exemplu, pentru a conecta dispozitive cu o gamă dinamică limitată - un flanger etc., pentru a nu „direcționa” egalizatorul împreună cu semnalul util și zgomotul de procesare. În multe cazuri, este de asemenea util să alimentați semnalul deja corectat de egalizator la procesarea inclusă în inserție - de exemplu, la un squelch, la un excitator etc. etc. Desigur, toate cele de mai sus „nu” sunt adevărul suprem. Autorul nu este Domnul Dumnezeu, și nici măcar Bill Gates (după o cunoscută anecdotă...). Aceste cazuri sunt date doar ca exemple, pentru a demonstra necesitatea de a avea două puncte de întrerupere în fiecare celulă. În majoritatea telecomenzilor ieftine, totuși, INSERT-urile sunt - vai! - doar unul, dupa egalizare! Țineți cont de acest lucru când îl utilizați.

Egalizatoarele din celule sunt foarte diverse - de la cele mai simple bas și înalte, cu ajustare „raft”, până la cele mai complexe patru benzi complet parametrice. Acestea din urmă, de regulă, pe regulatoarele extreme LF și HF au capacitatea de a comuta caracteristica de reglare „clopot / raft”. În egalizatorul parametric pentru fiecare bandă, toți parametrii sunt setați independent (de unde și numele - „parametric”): frecvența centrală de reglare fо, lățimea benzii de control și cantitatea de creștere / tăiere a răspunsului în frecvență și în egalizatoare de tip „raft”, doar cantitatea de amplificare / blocare a răspunsului în frecvență la marginile intervalului, ceilalți parametri sunt determinați de circuitele sale și este imposibil să le schimbe de către inginerul de sunet. Nume - corespunde tipului de răspuns în frecvență. Pentru un regulator de tip „clopot” (din cuvântul englezesc BELL - „clopot”), răspunsul în frecvență are o formă cu adevărat „în formă de clopot”, cu adâncimea maximă de reglare la frecvența fundamentală a acordului său și scăzând treptat cu distanta de el. Regulatorul de tip „raft” (din cuvântul englezesc SHELF - „raft”) nu are o frecvență de acordare pronunțată, răspunsul său în frecvență are o adâncime maximă de reglare la marginile gamei audio și scade ușor spre mijloc. . Uneori, totuși, în (și ce poți face? Din nou!) consolele scumpe există posibilitatea de a regla frecvența pentru controlul „raft”, dar aceasta este o ajustare complet diferită: frecvența se schimbă, SUS care pentru controlerul LF , (sau SUB - pentru regulatorul HF), caracteristica devine ușor în scădere. Sub această frecvență - în primul caz și deasupra ei - în al doilea, toate frecvențele cresc sau scad în același mod.

Deci, semnalul a devenit mai puternic, corectat - și a mers la blocul de distribuție. Această parte a celulei este cea care se distinge prin varietatea maximă de modele și adesea provoacă cele mai mari dificultăți, deși prin design este cea mai simplă parte, un „set de butoane și butoane”. Cu butoanele selectați unde va fi direcționat semnalul în continuare, iar cu butoanele (dacă există) setați nivelul acestui semnal.

Această parte din literatură și, uneori, pe console, se numește „Routing”. Semnalele care vin de la celule către circuitele ulterioare sunt eliminate din două puncte ale circuitului: unele dintre semnale sunt eliminate înainte de faderul celulei (PRE - Fader), iar unele - după acesta (POST - Fader).

De regulă, toate semnalele care merg la mixul principal și pentru procesare sunt eliminate după fader, iar acele semnale care merg la mixul principal și subgrupurile sunt eliminate după controlul pan. Semnalele luate ÎNAINTE de fader sunt, de regulă, doar cele care merg la monitoare - scenă sau studio.

De ce este așa? Este foarte simplu - astfel încât echilibrul monitoarelor să nu depindă în niciun fel de posibila schimbare echilibru în sală sau în mixul principal! Odată ce l-ați construit - și nu mai gândiți, vă faceți afacerea principală.

În cea mai generală formă, următoarele comenzi sunt utilizate pentru a distribui semnalele: control pan „PAN”, butoane de alimentare - la ieșirea principală („MIX”), la subgrupuri („SUB”, sau „GROUP”), la un multicanal magnetofon - „OPD ”Și“ EVEN ”, (“Par ”și” impar ”), de regulă - cu numere de la „1 ”la“ 24 ”. Apropo, în același timp, pe regulatorul panaram - de asemenea, există inscripții nu „L” și „R”, ci „IMPAR” și „PAR”. Adevărat, acest lucru este, de regulă, doar pe consolele In-Line, dar mai multe despre ele mai târziu. Acest lucru, însă, nu schimbă esența problemei.

Există o subtilitate în designul acestui regulator care este adesea trecută cu vederea. Faptul este că există două moduri de panning - cu tensiune constantă și cu putere constantă. În prima metodă, semnalul din poziția de mijloc a controlului PAN este atenuat cu 6 dB. Acest lucru este foarte bun pentru înregistrare, în ceea ce privește compatibilitatea mono, dar cu întărirea sunetului live apar probleme deoarece semnalul din centru este „defectat” la putere cu 3 dB. În a doua metodă, semnalul din poziția de mijloc a controlului PAN este atenuat cu 3dB. Pentru consolidarea sunetului - grozav, fără scăderi în centru, dar atunci când încercați să înregistrați pe o astfel de consolă, există probleme cu compatibilitatea mono, tk. semnalele din centru (în modul „MONO”) cresc în nivel cu 3dB. Ca jumătate de măsură pe unele console, se folosește „media aritmetică” - atenuarea semnalului în centru cu 4,5 dB.

Un alt nod, care este structural și, de asemenea, inclus în această parte a celulei, este nodul de control și ascultare. (Butoane PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO.) Cu aceste butoane selectați modul în care semnalul va fi monitorizat în acest punct pe consolă. De altfel, acest lucru se aplică întregii console, nu doar celulei de intrare. Confuzia apare adesea cu aceste butoane. toate îndeplinesc funcții similare, dar ușor diferite.

PFL înseamnă „Pre fader listen”, când acest buton este apăsat, semnalul pentru monitorizare este preluat înainte de controlul volumului. Acest lucru face posibilă precontrolul semnalului în celula încă „închisă”, înainte de a-l alimenta în continuare circuitele ulterioare ale consolei. În acest caz, de regulă, nivelul semnalului în acest punct este indicat pe indicatorii corespunzători ai secțiunii master, ceea ce vă permite să-l reglați cu precizie - pentru a evita supraîncărcările.

AFL înseamnă „After fader listen”, ascultare după fader. Când acest buton este apăsat, semnalul pentru control este preluat după controlul volumului, ceea ce vă permite să controlați nivelul real al semnalului în acest loc cale.

SIP înseamnă "SOLO - IN - PLACE", literalmente - "solo - in - place". La utilizarea acestui buton, semnalul pentru control este eliminat după controlul volumului și după controlul panoramic, ceea ce vă permite să ascultați semnalul nu numai ținând cont de nivelul acestuia, ci și să controlați poziția acestuia în panorama stereo.

Atribuirea altor butoane de ascultare (CUE, SOLO și alte nume rare) nu este standardizată, iar diverși producători le pot folosi pentru a îndeplini o varietate de funcții - atât PFL, cât și AFL, SIP etc.

Uneori - pentru confort și economisirea spațiului - în loc de multe butoane diferite, se pune doar unul, atunci este cel mai adesea butonul CUE sau SOLO, iar funcția îndeplinită de acesta în acest moment (PFL, AFL, SIP etc.) este selectat de comutatorul modului de control din secțiunile master.

În telecomenzile ieftine - cel mai adesea, indiferent de numele butonului, se folosește doar modul PFL.

Un alt control interesant este butonul MUTE. În ceea ce privește funcțiile sale, este similar cu butonul ON al celulei, doar că funcționează ca „în sens invers” - atunci când este apăsat, semnalul celulei este oprit. Uneori, însă, acest buton - etichetat MUTE - este de fapt butonul pentru pornirea celulei, doar stând cu susul în jos. În unele console, când MUTE este activat, întregul semnal al celulei este dezactivat, iar în unele este doar acea parte a acestuia care merge la lanțurile ulterioare după fader (POST FADER). Pentru ce este? Da, și, de fapt, de ce MUTE?

Imaginează-ți că cânți la un concert de grup mare cu un număr mare de interpreți. În acest caz, numărul de microfoane utilizate simultan poate fi diferit, de la „toate odată” - la unul, pentru un artist de un gen vorbit sau un prezentator. Este mai bine să opriți microfoanele nefolosite în acest moment pentru a nu prinde niciun sunet străin sau pur și simplu pentru a nu șuiera. A face acest lucru manual, pe rând, este lung și incomod. Este mult mai bine să puteți preprograma ce microfoane nu sunt folosite în ce cameră - și să le dezactivați pe toate odată apăsând un buton. Liniile de monitorizare care merg la PRE FADER rămân funcționale. De regulă, nu adaugă mult zgomot în hol. Alte aplicații ale MUTE sunt, desigur, posibile. Dar acest lucru este deja la discreția ta. Adesea, funcția MUTE are automatizare MIDI, despre asta mai târziu.

Pentru a trimite un semnal către dispozitive de procesare suplimentare (comune tuturor semnalelor din consolă), utilizați butoanele „AUX” - pentru a regla individual nivelurile semnalelor trimise la dispozitivele de efecte (de exemplu, la reverb) și „PRE”. / POST”, care vă permit să alegeți de unde va fi direcționat semnalul înainte sau după fader.

Aici trebuie să facem o mică digresiune. Acest lucru se datorează faptului că numele complet al acestor bare și ieșirile lor corespunzătoare este „Trimiteri auxiliare”. De-a lungul timpului, acest nume „s-a împărțit în jumătate” și s-a scurtat, iar acum puteți găsi atât numele „AUX”, cât și „Sends”, deși primul este mult mai frecvent. În literatura rusă, denumirea rusă „promisiuni” este mai comună, iar pentru autoritățile de reglementare înșiși, „selecții pentru promisiuni”.

Practic, asta este tot ce se poate spune despre celulele de intrare. O da! Unde sunt promisiunile „In-Line”? Acum a venit rândul la asta.

Consolele acestei structuri sunt destinate înregistrării sunetului și, prin urmare, sunt mai puțin cunoscute în cercuri largi. După cum sugerează și numele („În linie”, literalmente „în linie”), procesul de înregistrare a sunetului în sine este, parcă, „întins într-o linie”. O celulă cu această structură este formată din DOUĂ celule obișnuite conectate în serie, una după alta. Semnalul care a ajuns la prima celulă (de exemplu, microfonul) este procesat în ea și intră în intrarea unuia dintre canalele magnetofonului pentru înregistrare și semnalul reprodus de magnetofon (de obicei, al aceluiași canal). ) trece la a doua, unde este procesată în informațiile de proces pentru a obține mixul final. Astfel - fără probleme cu comutarea, nimic nu trebuie schimbat - totul este la locul său, iar procesul de lucru este foarte accelerat și facilitat.

Desigur, în fiecare celulă „fizică” - totul este în duplicat. Două egalizatoare, două fadere etc. etc. Adevărat, acesta este „ideal”.

De ce ideal? Pentru că pentru a reduce costurile, multe firme fac parte din nodurile combinate. De exemplu - un egalizator, comutat înainte și înapoi sau împărțit în jumătate - o parte într-o jumătate a celulei, o parte în cealaltă. La fel și cu „AUX” -s și cu alte noduri. Doar intrarea microfonului este întotdeauna una...

Există, de asemenea, două magistrale stereo, similare cu „MIX” pe o consolă obișnuită. Pentru a nu le confunda, în consola „In-Line” au nume diferite - de regulă, „A” și „B” pe celule, iar în secțiunea principală puteți alege apoi ce semnale va avea mixul principal. constau din - „A”,“ B ”sau ambele.

Din cauza mari oportunități- astfel de telecomenzi sunt mult mai scumpe. De regulă, au o diagramă structurală foarte complexă, așa că nu are rost să intri în detalii aici. Mai mult, acestea la fel diagrame structurale- o mare varietate, iar pentru fiecare consolă anume aveți nevoie de o poveste separată, mult mai mare ca volum decât poate fi plasată pe paginile revistei.

Deci - am sortat mai mult sau mai puțin cu celulele de intrare. Ce urmeaza? Și apoi începe zona cu cea mai mare diversitate în proiectarea consolelor - subgrupuri și o secțiune principală.

Subgrupuri

Ce sunt subgrupurile și de ce sunt ele? S-ar părea că sunetul surselor individuale este deja gata, cu toate timbrele și așa mai departe. Ce altceva lipsește? Destul de ciudat - ceea ce nu are nicio legătură directă cu sunetul. Și anume - mâini! Omul nu este o caracatiță, din păcate... (Probabil, mulți ingineri de sunet ar fi de acord cu asta.)

Imaginați-vă - aveți o echipă mare, cu multe instrumente. Și într-unul dintre locurile din cântec - un solo lung și puternic de tobă (de exemplu). Trebuie să măriți rapid volumul întregului set de tobe... și există doar două mâini!

Aici intervin subgrupurile. În ele, o însumare intermediară a mai multor semnale este efectuată înainte de mixul principal. În cazul descris mai sus, toate sunetele de tobe din celulele individuale pot fi alimentate mai întâi la un subgrup și de la acesta la masterul principal. Și controlați volumul TOATE instrumentele din grupul de tobe cu UN SINGUR butonul! Confortabil? Încă ar fi! (Adevărat, pentru un subgrup stereo, va trebui să utilizați două celule subgrup. Dar este totuși mai convenabil!)

În mod similar, cu înregistrarea sunetului - puteți colecta orice grup de instrumente într-un subgrup și le puteți trimite pe toate împreună pentru înregistrare direct din subgrup, ocolind maestrul principal, care este eliberat pentru alte lucrări.

Aranjamentul celulelor subgrup - nu are diferențe fundamentale față de celula obișnuită de intrare. De regulă, aici sunt aceleași egalizatoare (doar de obicei mai simple), comenzi AUX, comenzi pentru panning etc. Lipsește (complet) doar partea de intrare, iar butoanele de trimitere către subgrupuri sunt excluse.

Deși, desigur, aici „opțiunile sunt posibile”. De exemplu, în multe telecomenzi ieftine, nu există deloc egalizatoare în subgrupuri, există și subgrupuri fără AUX. Uneori - deși nu adesea - există subgrupuri stereo. În astfel de cazuri, puteți vedea ocazional un control pan „delicat”, bazat pe MS-transform, cu două comenzi separate, una - lățimea bazei stereo și una - direcția. Dar acest lucru este foarte rar...

Recent, în consolele scumpe - de regulă, studio, pentru înregistrarea sunetului, se găsesc uneori așa-numitele „subgrupuri virtuale”. Ce este?

Da, e în regulă, aceasta nu este „realitatea virtuală”, ci ceva destul de tangibil. (Deși subgrupurile în sine, în forma lor obișnuită, sunt complet absente!)

În celulele individuale ale unor astfel de console, în loc de rezistențe-fadere variabile, nivelul semnalului este reglat de amplificatoare controlate - VCA. În acest caz, faderele în sine generează doar un semnal de control electric pentru controlul VCA. În acest caz, devine posibilă combinarea VCA a mai multor celule într-un singur grup de CONTROL și cu semnalul de control al unui fader - pentru a controla câștigul mai multor celule simultan! Una dintre celule este desemnată ca stăpân - stăpân, iar restul - ca sclavi, sclav. În același timp, desigur, sunt salvate și toate ajustările individuale. toate semnalele de control la VCA celulei individuale sunt pur și simplu adăugate. Uneori, această metodă este numită și „VCA GROUP”. Lucrarea „dinamicii virtuale” se desfășoară într-un mod similar, dar acesta este deja un subiect pentru o altă conversație.

Deoarece în virtutea caracteristici de proiectare- din cauza absenței unora dintre nodurile de pe subgrupuri - există spațiu liber pe panourile frontale ale celulelor, atunci este foarte des folosit pentru a găzdui diferite noduri suplimentare ale consolei. Deci, de exemplu, pe celulele subgrupului din multe console există diferite tipuri de intrări suplimentare - pentru returnarea semnalelor către consolă de la dispozitivele de efecte externe AUX RETURN și altele.

În aceste cazuri, se dovedește ca în celula în linie: în unu - doi. În același timp, sunt adesea folosite tehnici de construcție similare - abilitatea de a comuta egalizatoarele, selecțiile pentru efecte (AUX) etc. Ca - despre subgrupuri, practic totul.

Secțiunea de master

Acum am ajuns la cea mai importantă parte a consolei - secțiunea master. De ce cel mai important? Da, pentru că construcția sa depinde de cât de bine va suna întreaga consolă și cât de convenabil va fi să lucrezi cu ea. În secțiunea master este concentrat numărul maxim de comenzi, sunt utilizate elemente radio de cea mai bună calitate, există un maxim de indicație.

S-ar părea că funcția principală a secțiunii master este pur și simplu să însumeze toate semnalele și să „producă” mixul stereo final. În principiu, acest lucru este adevărat. Dar - nu chiar. În orice consolă există multe noduri care nu aparțin niciunei părți a acesteia „personal”, dar sunt comune întregii console. Toate aceste noduri sunt de obicei concentrate în secțiunea principală.

În primul rând, acesta este, desigur, sumatorul principal, faderul master, mufele MASTER INSERT și ieșirea stereo principală cu un contor de nivel. Aceste elemente sunt prezente în toate consolele, fără excepție, în care există un master master. Un alt nod, prezent și în aproape toate consolele, este AUX MASTER - locul în care sunt însumate semnalele tuturor trimiterilor către efectele externe AUX, cu controale individuale ale nivelului de ieșire pentru fiecare linie AUX. De regulă, aceste ieșiri au unul dintre tipurile de butoane de ascultare descrise mai devreme - PFL sau AFL.

De asemenea, în orice secțiune master există o unitate de control al semnalului, de la cea mai simplă la cea mai complexă. În cel mai simplu caz, acesta este un buton pentru selectarea sursei de ascultat (ieșire stereo principală sau magistrală PFL), un indicator de nivel și un control al volumului (căști). În consolele complexe, aici, de regulă, există posibilități mult mai largi.

În primul rând, dacă celulele conțin un buton multifuncțional - CUE sau SOLO, atunci vrăjitorul are capacitatea de a-și schimba modurile - PFL, AFL, SIP etc. În al doilea rând, trebuie să fie posibilă trimiterea unui semnal monitorizat către un sistem extern de control al sunetului - de obicei de la prizele C.ROOM (camera de control). În acest caz, pe lângă controlul fluid al nivelului, este necesar să se prevadă o atenuare treptată a volumului de control, de obicei un buton DIMM. Atenuarea introdusă acestuia este cel mai adesea de 20 sau 30 dB. În al treilea rând, pe lângă butoanele de control obișnuite de pe celulele sau subgrupurile în sine, poate fi furnizat un bloc separat pentru a selecta pentru controlul diferitelor surse care sunt „explicit” absente - de exemplu, perechi stereo de returnări de la efecte externe, ascultare în perechi. subgrupuri în stereo, controlează dispozitivele externe de înregistrare (reportatoare) etc.

În plus, unele modele de console scumpe au un generator de sunet încorporat pentru a testa „totul și totul”. Poate fi fie cea mai simplă - pentru mai multe frecvențe fixe - sau destul de serioasă, cu o reglare lină a frecvenței semnalului pe întreaga gamă audio. În cele mai simple cazuri, semnalul generatorului este transmis la mufa sa de ieșire și/sau la ieșirea stereo principală - MASTER OUTPUT. În consolele mai „sofisticate”, este posibil să se trimită un semnal prin intermediul comutației interne în orice punct al consolei.

O altă parte indispensabilă a unei telecomenzi serioase este interfonul TALKBACK. De regulă, este posibil să se conecteze un singur microfon la acesta (desigur, cu controlul volumului său) și capacitatea de a selecta o „destinație” - adică unde exact acest semnal va fi direcționat în continuare. Aceasta ar putea fi ieșirea principală, liniile de monitorizare etc. etc.

Foarte des în secțiunea master există și un bloc pentru returnarea semnalelor de la procesoarele de efecte externe AUX RETURN, sau uneori - EFFECT RETURN, esența este aceeași. Semnalele de intrare sunt reglate aici ca nivel, în panoramă, uneori - și sunt supuse corecției de frecvență. În astfel de cazuri, este furnizată și prezența propriului egalizator - de regulă, este simplu.

În telecomenzile serioase, fiecare intrare separată AUX RETURN are propria sa cale individuală - cu un egalizator, un control panoramic, un control al nivelului etc. Uneori există și posibilitatea unei „trimite secundare” - de la întoarcerea unui efect la trimiterea altuia, sau chiar la propria trimitere, de exemplu, pentru a regla nivelul FEEDBACK pe reverb, linie de întârziere, flanger etc. În consolele mici, pentru comoditate și pentru a economisi spațiu, adesea intrările de retur pentru efecte sunt stereo, cu egalizatoare comune (și orice altceva) pentru ambele canale.

În plus față de principalele unități funcționale descrise mai sus ale consolei în sine, de obicei secțiunea principală conține comenzi comune pentru întreaga consolă și, uneori, chiar comutații. (Acest lucru se referă la matricea de amestecare mai răspândită din ultimul timp - MIX MATRIX.) Comenzile comune includ, de exemplu, dispozitive precum controlul dezactivarii celulelor MUTE și automatizarea acesteia, comutarea modurilor de funcționare a celulelor consolelor de studio IN-LINE la înregistrare sau redare etc. De regulă, aceasta din urmă în consolele bune ar trebui să poată fi efectuată central, pentru multe - sau chiar toate - celulele simultan, pentru a nu se juca pe rând cu zeci de butoane de pe o grămadă de celule.

Funcțiile MUTE pot fi controlate în două moduri. O modalitate este că mai multe combinații diferite („scene”) de activare a acestor opriri („conectarea” celulelor) pot fi programate chiar pe consola. Apoi - instantaneu, apăsând un buton, apelați scena dorită. Această metodă este adesea folosită în consolele ieftine, în timp ce numărul de scene care trebuie reținute este relativ mic. A doua metodă este să folosiți dispozitive MIDI externe pentru a înregistra și apoi a reda scenele dorite. Desigur, numărul de scene nu este limitat, dar această metodă este mult mai scumpă și este folosită doar în consolele scumpe, serioase.

De regulă, automatizarea MIDI a mute-urilor nu „merge singură”, ci este de obicei folosită în acele console unde există posibilitatea de automatizare și alte funcții - de exemplu, automatizarea mixării. Acesta din urmă se realizează fie prin fadere motorizate, fie prin utilizarea unui VCA. Dar acesta este deja un subiect pentru un articol complet diferit...

Din păcate, volumul limitat nu permite acoperirea completă a tuturor problemelor „constructiei consolei”. În afara domeniului de aplicare al articolului, au existat așa ceva subiecte interesante, cum ar fi consolele pentru radiodifuziune și televiziune, digitale, de reportaj, de teatru etc. Cu toate acestea, toate consolele au multe lucruri în comun, iar dacă sunteți capabil să înțelegeți consola de studio IN-LINE, atunci studiul restului consolelor va nu prezintă aproape nicio complexitate deosebită.

Dacă aveți întrebări sau dorințe, scrieți direct autorului. Întrebările dvs. vă vor ajuta să aflați mai multe despre gama de interese și să faceți acest site mai interesant și mai util pentru dvs.

Mihail Cernețki

Articolele sunt publicate pe măsură ce devin disponibile. Pentru o tematică ordonată
caută, folosește blocul

Inima electronică este realizată sub forma a două circuite de comutare.
Acest dispozitiv va înfrumuseța orice sarbatoare de familie, sărbătoare, pom de revelion, vitrină. Comutarea LED-urilor este controlată de un generator realizat pe un cip de cronometru universal din seria 555. Aparatul este compact și poate fi acționat de la o baterie.

Comutarea LED-urilor este controlată de un generator realizat pe microcircuitul temporizator universal DA1. Frecvența de funcționare a generatorului este determinată de valorile nominale ale rezistențelor R1, R2 și condensatorului C1. Comutatoarele cu tranzistori VT1, VT2, LED-uri de comutare, previn supraîncărcarea etajului de ieșire al microcircuitului DA1. Dioda VD1 protejează dispozitivul de defecțiuni dacă sursa de alimentare este conectată incorect.

Listă de obiecte

R1- 20 kOhm
R2- 8,2 kOhm
R3- 1 kOhm
R4, R5- 22 ohmi
C1- 22 μF / 16 ... 50 V
VD1- 1N4148, KD522
VT1- BC547, BC548
VT2- BC327, BC557
DA1- HA17555, cronometru seria 555
LED roșu - 40 buc
A514 ( placă de circuit imprimat 72x74 mm)


Trecere de cale ferată

Acest circuit clipește două LED-uri roșii pentru un model de trecere a căii ferate.

Controlul luminozității.

Acest circuit va estompa unul sau mai multe LED-uri de la 5% la 95%.

Intermitent alternativ al LED-urilor

Unele LED-uri sunt asociate, de exemplu roșu și verde. Acest circuit face ca LED-urile bicolore roșii/verzi să clipească alternativ.

LED-uri bipolare intermitente

Următorul circuit face ca LED-urile împerecheate de polaritate diferită să clipească.

LED-urile bipolare roșii/verzi clipesc alternativ

Ruletă

Acest circuit creează un cerc LED care se rotește foarte repede atunci când degetul atinge firul senzorului.


Când degetul este îndepărtat, rotația încetinește și se oprește.

Controlul mai multor LED-uri

Temporizatorul 555 este capabil să reziste la o tensiune de până la 200mA și 12v. Următoarea diagramă arată numărul maxim de LED-uri albe care pot fi conectate efectiv la 555, dar am limitat curentul total la 130mA, deoarece fiecare LED este proiectat să transmită aproximativ 17mA până la 22mA maxim.


Tensiunea pe LED-ul alb scade la 3,2 V-3,6 V, ceea ce înseamnă că doar 3 LED-uri pot fi plasate în serie.

cub 3D

Circuitul este un cub 3x3x3 format din 27 de LED-uri albe. 4020 este un contor binar cu 14 pini și am folosit 9 ieșiri.


Fiecare ieșire acționează 3 LED-uri albe conectate în serie. Cipul 4020 produce 512 coduri diferite, înainte ca secvența să se repete, trebuie să construiți circuitul pentru a vedea singur efectul cubului 3D.