Script di compleanno per una ragazza di 13 anni a casa. Script di compleanno della ragazza. Scena per una festa per bambini: "Un circo è venuto da noi!"

I visitatori che arrivano sono avvertiti in anticipo dagli Inviti che i loro vestiti devono contenere un elemento della mascherata da Spia - cappelli neri, occhiali, ecc. - l'immaginazione a questa età è ricca, sono impegnati a pensare ai costumi con piacere. Gli inviti dovrebbero essere interessanti, ad esempio, Tal dei tali viene convocato a un raduno di spie di emergenza ed estremamente segreto che avrà luogo lì per lì, le informazioni dovrebbero essere mantenute con la massima riservatezza, e così via ...

In questo momento, gli ospiti devono essere nutriti. Niente torta: di solito preparo tartine, tortine, panini, pizza, molte bevande e frutta. È fantastico se il tavolo e l'intera stanza sono anche decorati a tema - palle con facce dipinte di spie - con gli occhiali, ad esempio, fatti di carta nera.

È meglio non interferire con le squadre (gruppi di spie), ma mettere insieme ogni squadra - ad esempio, mettere i tovaglioli sotto i piatti nel colore del gruppo. Puoi anche disporre pezzi di carta con i compiti sotto i piatti: "Il proprietario di questa nota deve fingere di essere un albero (un bambino, un vecchio, un cane, ecc.)". Dato che siete spie, dovete avere il dono della reincarnazione. Questo rallegrerà i bambini e allieterà il tempo a tavola.

Quando viene abbattuta la prima carestia - una gara di brindisi. La squadra di spionaggio deve capirsi perfettamente. Ogni gruppo è invitato a fare un brindisi collettivo, il primo inizia - si ferma nel punto più interessante, a metà frase, il vicino continua e così via - l'ultimo della squadra finisce con le congratulazioni. Al miglior brindisi viene assegnato un punto, ad esempio un badge con 1 punto, stampato su carta colorata e ritagliato (è necessario disporre di un po' più di concorsi in caso di parità).

Ora che tutti hanno fatto merenda, puoi iniziare le gare. Una spia deve uscire da qualsiasi situazione, anche in uno stato legato, soprattutto quando ha un rapporto segreto. Ad ogni gruppo viene consegnata una grande busta sigillata con una nota all'interno, piegata a metà. Il gruppo dovrebbe selezionare due persone che, con le mani legate dietro la schiena, dovrebbero aprire la busta, aprire il messaggio, consegnarlo al gruppo e leggere ed eseguire rapidamente. Lì si dirà che ora avrà luogo un test visivo, il gruppo dovrebbe selezionare una persona che dovrebbe correre in cucina (in bagno, ecc.) e lì, sotto una casseruola sul tavolo (un asciugamano nel lavandino, ecc.), prendere una borsa con le cose necessarie per la competizione. La cosa principale è che per ogni squadra ci sono posti diversi alla stessa distanza dalla sede della competizione. Il primo gruppo che ha ricevuto il pacchetto vince - riceve un token.

La confezione contiene fogli di carta contrassegnati a quale squadra appartengono, metà del numero di persone del gruppo e altrettanti segnalini. Ogni gruppo è diviso in due parti uguali, una parte esce dalla stanza, l'altra rimane, su un terzo superiore, ognuno disegna la testa di un ragazzo o una ragazza - tra cui scegliere, per chiarezza, accanto ad essa firma il nome della persona disegnata, piega il lenzuolo in modo che rimanga visibile solo il collo (non i capelli!). Ora queste metà della squadra se ne vanno, altre stanno arrivando. Possono finire il resto del corpo, proprio come un ragazzo o una ragazza e firmare il genere (m o f). Ora le squadre sono invitate, il presentatore dice che le cifre mostrano persone e spie - sono facili da distinguere, poiché le spie sono travestite - e mostra le immagini. Vince la squadra con il maggior numero di spie, ovvero con disegni in cui la testa è di un genere e il corpo è dell'altro. Questo gruppo riceve un token.

Le spie non sempre hanno la capacità di parlare. Devono avere la capacità di spiegare senza parole. Concorso di pantomima di spionaggio. Da ciascun gruppo, a sua volta, viene assegnata una persona. Gli viene messo una benda sulla bocca (per effetto), è severamente vietato parlare e gli è consentito disegnare una nota dalla busta con un luogo di incontro segreto. Deve spiegare con le espressioni facciali in 3 minuti, una scuola, un ospedale per la maternità, un bagno, uno stabilimento balneare, un museo, Asilo, prigione, manicomio, ecc. La squadra che indovina il luogo dell'apparizione più volte ottiene un gettone.

Le spie che lavorano nella stessa squadra devono essere in grado di leggere nel pensiero l'una dell'altra.
Concorso di lettura del pensiero. Da ogni squadra vengono chiamate a turno due persone. Tirano fuori dalla busta segreta un questionario con tre possibili risposte e cerchiano quello che è più vicino a loro. Il presentatore li prende e fa una domanda del questionario a un'altra. Ad esempio, la domanda: “Se potessi trasformarti in un animale, di che tipo? In un maiale, in una zanzara, in un cinque ali a sei zampe?" Al secondo partecipante viene chiesto: "In che tipo di animale pensi che gli piacerebbe trasformarsi: un maiale, una zanzara o un cinque ali a sei zampe?" E viceversa - per il secondo partecipante la domanda del primo. Vince il gruppo con la partita più alta. Sarebbe bello se le domande fossero il più divertenti possibile. “Se nascessi femmina, che colore di capelli vorresti avere? Verde? Arancione e rosso? Una ragazza calva?" “Se nascessi maschio, come ti piacerebbe essere chiamato? Pantelemone? Fro? Alessandrite Dunovezhsky?"

Anche il preside della Spy School compie gli anni oggi!!! Ha bisogno di scrivere telegramma di congratulazioni... Abbiamo respinto il telegramma. Ai gruppi viene assegnato uno spazio vuoto: un testo con aggettivi mancanti. Deve essere compilato inserendo le parole più lusinghiere (aggettivi) - lo chef ama l'adulazione! Il testo è qualcosa del genere: “…… .. e ……. Il nostro CHEF!!! Congratulazioni per ... .. ... Buon compleanno! Ti auguriamo di essere ………, sempre …… .. in modo che solo …… .. ospiti vengano da te oggi! Vi auguriamo tanti ………. regali, ………… divertiti, balla solo …………. ballando e cantando solo …………… canzoni! E tu per noi rimani sempre il più ……………. e ……………..!!! Distinti saluti ………………. spie di gruppo (nome). " Dopo che le squadre hanno terminato il telegramma, si propone di crittografarlo. Per fare ciò, nello stesso foglio, con i trattini al posto degli aggettivi, è necessario inserire parole che siano contrari a quelle già scritte. Il presentatore raccoglie i telegrammi, se ne va e torna presto: scrivi sui telegrammi con un pennarello rosso ampio!
sano - "RITORNO AL MITTENTE" La conduttrice dice che c'è stato un terribile errore, la segretaria non ha decifrato i nostri telegrammi e così li ha portati al tavolo dello chef. Il capo è furioso! I telegrammi vengono letti alle squadre. C'è una risata. Il telegramma che ha fatto arrabbiare di più il capo ottiene un gettone.

Ora si tiene il disegno "Faraone", che viene prima giocato dall'ospite come una competizione di coraggio. Ora determineremo quale gruppo è il più coraggioso! E per questo visiteremo la tomba del faraone, dove è buio e spaventoso ... Nell'altra stanza, tutto è pronto in anticipo: la persona che partecipa al raduno è sdraiata sul letto, le braccia incrociate sul petto e con le gambe distese, in testa ha un tegame con la pasta calda sott'olio (per infilare)... Sarebbe bello avere un altro registratore con musica lugubre, in casi estremi, puoi faraone, e poi rimanere dopo il raduno nella "tomba del faraone" emettere il suono con la bocca chiusa "MMMMMmmmmm ...", che non è meno inquietante. Il leader prende una persona dal gruppo - a sua volta, la benda e la porta nella seconda stanza. Dice: c'è una piramide, un'antica tomba del vecchio faraone defunto…. Ed ecco il Faraone stesso, giace nella sua tomba ... Il presentatore prende la mano spaventata e la tocca in diverse parti del corpo del faraone. Ecco il piede del faraone…. Ma le caviglie del Faraone... Ma le ginocchia del Faraone...!
Ed ecco lo stomaco del Faraone... ed ecco le mani giunte del Faraone... ed ecco il volto del Faraone... Ed ecco i CERVELLI DEL FARAONE! Con queste parole la conduttrice abbassa velocemente la mano dello spaventato nella casseruola con la pasta. L'effetto è strepitoso!!! Quasi tutti urlano. Gli altri si divertono molto. I gettoni vengono dati a entrambi i gruppi.

Lo studio cinematografico ci ha chiesto di scrivere una sceneggiatura sulla vita di un agente speciale. Le squadre ricevono un pezzo di carta e una penna per scrivere la sceneggiatura. Una persona alla volta si avvicina al tavolo e scrive una frase alla volta, rispondendo alla domanda del moderatore. Ad esempio: "Chi è l'eroe del film?" "Dove abitava?" "Cosa ha ottenuto dal luogo segreto?" "Dove ha messo questo per se stesso?" "Dove è andato dopo?" "Perché è andato lì?" "Cosa ci faceva lì?" "Chi hai incontrato lì?" "Quale domanda gli ha fatto l'eroe?" "Cosa gli ha detto?" "Cosa ha fatto per l'eroe?" "Cosa ha dato all'eroe?" "Cosa ha fatto l'eroe con il dono?" "Dov'è tornato il protagonista?" "Perché è tornato lì?" "Come è finito il film?" I presentatori prendono i fogli, li spiegano e in generale vengono letti i copioni. Il migliore viene portato alle riprese del film e premiato con un badge.

Immagina di dover incontrare un agente, hai concordato che ti riconoscerà come una donna incinta che raccoglie fiori. Ci trasformiamo in donne incinte. Tre persone si distinguono dal gruppo, attaccano un palloncino con del nastro adesivo intorno alla vita allo stomaco. Sul pavimento sono sparse margherite ritagliate da carta colorata. Devi raccoglierli per velocità, il gruppo vincitore che ha raccolto più fiori riceve un gettone.

Ora c'è un altro concorso di battute "Vai allo zoo". Alle squadre viene detto che a ogni animale verrà detto il proprio nome nell'orecchio. Ogni squadra avrà un animale uguale, cioè ogni squadra avrà uno struzzo, un ippopotamo, una giraffa, ecc. L'host chiamerà gli animali, quando sentirai il tuo, devi sederti RAPIDAMENTE sul pavimento, più velocemente di un giocatore con lo stesso animale dell'altra squadra. In effetti, chiedi a ogni squadra una lepre, un lupo e TUTTO il resto - la parola "coccodrillo". Sembra terribilmente divertente. L'ospite dice: "Scoiattolo!" Tutti sono in piedi. “Niente scoiattolo... Tasso!... Niente tasso.... Adesso siamo pronti…. Lepre!" Due persone cadono a terra. Si ricorda chi cadde per primo. "Ora, sì... .. Il lupo!" Ancora due persone. "Avanti... Elefante!.... Niente elefanti? ...... Lince! ...... Niente lince? ...." Tutti in ansia, pronti a cadere. "... Eeee, nakonee... ... attenzione... ..COCCODRILLO!!!" Tutti tranne quattro cadono. Prima la confusione, poi, come comprensione, il riso. Il token è dato n!
sui risultati della lepre e del lupo.

L'ospite afferma che lo Spy Rally ha avuto molto successo, entrambi i gruppi di agenti speciali si sono mostrati semplicemente brillantemente, ma secondo i risultati dei test, questo o quel gruppo ha ricevuto il maggior numero di gettoni. Riceve l'Incarico Speciale Principale della Serata. Il gruppo viene presentato con una busta. C'è una nota nella busta, che dice che il gruppo deve selezionare due spie responsabili e ordinate, devono andare lì (ad esempio, in camera da letto, aprire l'armadio) e portare lì ciò che ti stupirà (c'è un torta nascosta nell'armadio). Altre due spie coraggiose dovrebbero essere selezionate dal gruppo, che devono andare lì (in cucina, al frigorifero) e portare qualcosa che chiaramente non appartiene lì (candele per la torta). Lo stesso con i fiammiferi (ad esempio, cosa c'è nel bagno con gli spazzolini da denti, ma è un oggetto non necessario) e così via - piattini, tovaglioli, cucchiai, un coltello - se le dimensioni della squadra lo consentono. Quando tutto è assemblato, il gruppo vincitore è incaricato di infilare le candeline nella torta e accenderle.

Dopodiché, puoi organizzare una discoteca, accendere le ghirlande e spegnere la luce, oppure puoi 9 dopo o invece, se le spie hanno ancora forza morale) per condurre intrattenimento comico Domande e risposte. Il presentatore dà a una persona un pezzo di carta con una domanda da estrarre da una busta e un'altra con una risposta. Il giocatore fa una domanda al secondo giocatore e ottiene una risposta. È sempre divertente, divertente. E così via, una alla volta, fino a svuotare le buste.
Ad esempio:

Domande:
Dimmi, sei sempre così arrogante?
Dimmi, mi ami?
Dimmi, tradisci in classe?
Dimmi, cancelli i due nel tuo diario?
Ti piace fare regali?
Cadi spesso dal letto nel sonno?
Quando non ti vedono, ti stuzzichi il naso?
Canti in bagno?
Rubi i lamponi ai vicini della tua dacia?
Ti piace mangiare troppo le torte di notte?
È vero che mangi solo sottaceti il ​​lunedì?
È vero che vuoi cambiare il colore dei tuoi capelli in viola?
È vero che il tuo idolo è un insegnante di educazione fisica?
È vero che dormi solo in pigiama rosa con gli elefanti?
È vero che nuoti con le paperelle di gomma?


Risposte:
Non riesco a immaginare la mia vita senza di essa.
No, sono una persona molto timida.
Trovo difficile rispondere alla verità, perché non voglio rovinare la mia reputazione.
Solo dopo che avrò un diavolo.
Ovviamente invece di fare i compiti.
Quando salto la matematica.
Il mio rossore è la risposta più sorprendente a questa domanda.
Sì, per ore, soprattutto al buio.
Bene, devi! Come hai indovinato ?!
Molto raro, ma succede.
In linea di principio no, ma in via eccezionale sì.
Ho la tendenza a farlo fin dall'infanzia.
Se i genitori non vedono.
Il sabato questo è un must per me.
Questo è stato a lungo il mio più grande desiderio.
La mia modestia non mi permette di rispondere a questa domanda. Script di compleanno per 10-13 anni da Marina Yaroslavtseva - Gathering of Spies

I visitatori che arrivano sono avvertiti in anticipo dagli Inviti che i loro vestiti devono contenere un elemento della mascherata da Spia - cappelli neri, occhiali, ecc. - l'immaginazione a questa età è ricca, sono impegnati a pensare ai costumi con piacere. Gli inviti dovrebbero essere interessanti, ad esempio, Tal dei tali viene convocato a un raduno di spie di emergenza ed estremamente segreto che avrà luogo lì per lì, le informazioni dovrebbero essere mantenute con la massima riservatezza, e così via ...

Negli inviti, oltre alle condizioni dell'abbigliamento, c'è anche un Tear-Off Birthday Pass, che il festeggiato prende all'ingresso e, in cambio, si offre di scegliere uno dei badge che giacciono proprio lì, a faccia in giù. Su di essi è stampato “spia di massima (prima, seconda, extra, ecc.) categoria …………………… (spazio vuoto per il nome) nome in codice Agente 001 (Mantello Nero, Indistruttibile, Cane sornione, ecc.) ”. L'ospite inserisce lì il suo nome e appunta il badge sui vestiti. Puoi anche realizzare foto comiche di animali o stelle con un rettangolo nero davanti ai tuoi occhi.

In questo momento, gli ospiti devono essere nutriti. Niente torta: di solito preparo tartine, tortine, panini, pizza, molte bevande e frutta. È fantastico se il tavolo e l'intera stanza sono anche decorati a tema - palle con facce dipinte di spie - con gli occhiali, ad esempio, fatti di carta nera.

È meglio non interferire con le squadre (gruppi di spie), ma mettere insieme ogni squadra - ad esempio, mettere i tovaglioli sotto i piatti nel colore del gruppo. Puoi anche disporre pezzi di carta con i compiti sotto i piatti: "Il proprietario di questa nota deve fingere di essere un albero (un bambino, un vecchio, un cane, ecc.)". Dato che siete spie, dovete avere il dono della reincarnazione. Questo rallegrerà i bambini e allieterà il tempo a tavola.

Quando viene abbattuta la prima carestia - una gara di brindisi. La squadra di spionaggio deve capirsi perfettamente. Ogni gruppo è invitato a fare un brindisi collettivo, il primo inizia - si ferma nel punto più interessante, a metà frase, il vicino continua e così via - l'ultimo della squadra finisce con le congratulazioni. Al miglior brindisi viene assegnato un punto, ad esempio un badge con 1 punto, stampato su carta colorata e ritagliato (è necessario disporre di un po' più di concorsi in caso di parità).

Ora che tutti hanno fatto merenda, puoi iniziare le gare. Una spia deve uscire da qualsiasi situazione, anche in uno stato legato, soprattutto quando ha un rapporto segreto. Ad ogni gruppo viene consegnata una grande busta sigillata con una nota all'interno, piegata a metà. Il gruppo dovrebbe selezionare due persone che, con le mani legate dietro la schiena, dovrebbero aprire la busta, aprire il messaggio, consegnarlo al gruppo e leggere ed eseguire rapidamente. Lì si dirà che ora avrà luogo un test visivo, il gruppo dovrebbe selezionare una persona che dovrebbe correre in cucina (in bagno, ecc.) e lì, sotto una casseruola sul tavolo (un asciugamano nel lavandino, ecc.), prendere una borsa con le cose necessarie per la competizione. La cosa principale è che per ogni squadra ci sono posti diversi alla stessa distanza dalla sede della competizione. Il primo gruppo che ha ricevuto il pacchetto vince - riceve un token.

La confezione contiene fogli di carta contrassegnati a quale squadra appartengono, metà del numero di persone del gruppo e altrettanti segnalini. Ogni gruppo è diviso in due parti uguali, una parte esce dalla stanza, l'altra rimane, su un terzo superiore, ognuno disegna la testa di un ragazzo o una ragazza - tra cui scegliere, per chiarezza, accanto ad essa firma il nome della persona disegnata, piega il lenzuolo in modo che rimanga visibile solo il collo (non i capelli!). Ora queste metà della squadra se ne vanno, altre stanno arrivando. Possono finire il resto del corpo, proprio come un ragazzo o una ragazza e firmare il genere (m o f). Ora le squadre sono invitate, il presentatore dice che le immagini mostrano persone e spie - sono facili da distinguere, poiché le spie sono travestite - e mostra le immagini. Vince la squadra con il maggior numero di spie, ovvero con disegni in cui la testa è di un genere e il corpo è dell'altro. Questo gruppo riceve un token.

Le spie non sempre hanno la capacità di parlare. Devono avere la capacità di spiegare senza parole. Concorso di pantomima di spionaggio. Da ciascun gruppo, a sua volta, viene assegnata una persona. Gli viene messo una benda sulla bocca (per effetto), è severamente vietato parlare e gli è consentito disegnare una nota dalla busta con un luogo di incontro segreto. Deve spiegare con le espressioni facciali in 3 minuti, una scuola, un ospedale per la maternità, un bagno, uno stabilimento balneare, un museo, un asilo nido, una prigione, un manicomio, ecc. La squadra che indovina il luogo dell'apparizione più volte ottiene un gettone.

Le spie che lavorano nella stessa squadra devono essere in grado di leggere nel pensiero l'una dell'altra.
Concorso di lettura del pensiero. Da ogni squadra vengono chiamate a turno due persone. Tirano fuori dalla busta segreta un questionario con tre possibili risposte e cerchiano quello che è più vicino a loro. Il presentatore li prende e fa una domanda del questionario a un'altra. Ad esempio, la domanda: “Se potessi trasformarti in un animale, di che tipo? In un maiale, in una zanzara, in un cinque ali a sei zampe?" Al secondo partecipante viene chiesto: "In che tipo di animale pensi che gli piacerebbe trasformarsi: un maiale, una zanzara o un cinque ali a sei zampe?" E viceversa - per il secondo partecipante la domanda del primo. Vince il gruppo con la partita più alta. Sarebbe bello se le domande fossero il più divertenti possibile. “Se nascessi femmina, che colore di capelli vorresti avere? Verde? Arancione e rosso? Una ragazza calva?" “Se nascessi maschio, come ti piacerebbe essere chiamato? Pantelemone? Fro? Alessandrite Dunovezhsky?"

Anche il preside della Spy School compie gli anni oggi!!! Deve scrivere un telegramma di congratulazioni. Abbiamo respinto il telegramma. Ai gruppi viene assegnato uno spazio vuoto: un testo con aggettivi mancanti. Deve essere compilato inserendo le parole più lusinghiere (aggettivi) - lo chef ama l'adulazione! Il testo è qualcosa del genere: “…… .. e ……. Il nostro CHEF!!! Congratulazioni per ... .. ... Buon compleanno! Ti auguriamo di essere ………, sempre …… .. in modo che solo …… .. ospiti vengano da te oggi! Vi auguriamo tanti ………. regali, ………… divertiti, balla solo …………. ballando e cantando solo …………… canzoni! E tu per noi rimani sempre il più ……………. e ……………..!!! Distinti saluti ………………. spie di gruppo (nome). " Dopo che le squadre hanno terminato il telegramma, si propone di crittografarlo. Per fare ciò, nello stesso foglio, con i trattini al posto degli aggettivi, è necessario inserire parole che siano contrari a quelle già scritte. Il presentatore raccoglie i telegrammi, se ne va e torna presto: scrivi sui telegrammi con un pennarello rosso ampio!
sano - "RITORNO AL MITTENTE" La conduttrice dice che c'è stato un terribile errore, la segretaria non ha decifrato i nostri telegrammi e così li ha portati al tavolo dello chef. Il capo è furioso! I telegrammi vengono letti alle squadre. C'è una risata. Il telegramma che ha fatto arrabbiare di più il capo ottiene un gettone.

Ora si tiene il disegno "Faraone", che viene prima giocato dall'ospite come una competizione di coraggio. Ora determineremo quale gruppo è il più coraggioso! E per questo visiteremo la tomba del faraone, dove è buio e spaventoso ... Nell'altra stanza, tutto è pronto in anticipo: la persona che partecipa al raduno è sdraiata sul letto, le braccia incrociate sul petto e con le gambe distese, in testa ha un tegame con la pasta calda sott'olio (per infilare)... Sarebbe bello avere un altro registratore con musica lugubre, in casi estremi, puoi faraone, e poi rimanere dopo il raduno nella "tomba del faraone" emettere il suono con la bocca chiusa "MMMMMmmmmm ...", che non è meno inquietante. Il leader prende una persona dal gruppo - a sua volta, la benda e la porta nella seconda stanza. Dice: c'è una piramide, un'antica tomba del vecchio faraone defunto…. Ed ecco il Faraone stesso, giace nella sua tomba ... Il presentatore prende la mano spaventata e la tocca in diverse parti del corpo del faraone. Ecco il piede del faraone…. Ma le caviglie del Faraone... Ma le ginocchia del Faraone...!
Ed ecco lo stomaco del Faraone... ed ecco le mani giunte del Faraone... ed ecco il volto del Faraone... Ed ecco i CERVELLI DEL FARAONE! Con queste parole la conduttrice abbassa velocemente la mano dello spaventato nella casseruola con la pasta. L'effetto è strepitoso!!! Quasi tutti urlano. Gli altri si divertono molto. I gettoni vengono dati a entrambi i gruppi.

Lo studio cinematografico ci ha chiesto di scrivere una sceneggiatura sulla vita di un agente speciale. Le squadre ricevono un pezzo di carta e una penna per scrivere la sceneggiatura. Una persona alla volta si avvicina al tavolo e scrive una frase alla volta, rispondendo alla domanda del moderatore. Ad esempio: "Chi è l'eroe del film?" "Dove abitava?" "Cosa ha ottenuto dal luogo segreto?" "Dove ha messo questo per se stesso?" "Dove è andato dopo?" "Perché è andato lì?" "Cosa ci faceva lì?" "Chi hai incontrato lì?" "Quale domanda gli ha fatto l'eroe?" "Cosa gli ha detto?" "Cosa ha fatto per l'eroe?" "Cosa ha dato all'eroe?" "Cosa ha fatto l'eroe con il dono?" "Dov'è tornato il protagonista?" "Perché è tornato lì?" "Come è finito il film?" I presentatori prendono i fogli, li spiegano e in generale vengono letti i copioni. Il migliore viene portato alle riprese del film e premiato con un badge.

Immagina di dover incontrare un agente, hai concordato che ti riconoscerà come una donna incinta che raccoglie fiori. Ci trasformiamo in donne incinte. Tre persone si distinguono dal gruppo, attaccano un palloncino con del nastro adesivo intorno alla vita allo stomaco. Sul pavimento sono sparse margherite ritagliate da carta colorata. Devi raccoglierli per velocità, il gruppo vincitore che ha raccolto più fiori riceve un gettone.

Ora c'è un altro concorso di battute "Vai allo zoo". Alle squadre viene detto che a ogni animale verrà detto il proprio nome nell'orecchio. Ogni squadra avrà un animale uguale, cioè ogni squadra avrà uno struzzo, un ippopotamo, una giraffa, ecc. L'host chiamerà gli animali, quando sentirai il tuo, devi sederti RAPIDAMENTE sul pavimento, più velocemente di un giocatore con lo stesso animale dell'altra squadra. In effetti, chiedi a ogni squadra una lepre, un lupo e TUTTO il resto - la parola "coccodrillo". Sembra terribilmente divertente. L'ospite dice: "Scoiattolo!" Tutti sono in piedi. “Niente scoiattolo... Tasso!... Niente tasso.... Adesso siamo pronti…. Lepre!" Due persone cadono a terra. Si ricorda chi cadde per primo. "Ora, sì... .. Il lupo!" Ancora due persone. "Avanti... Elefante!.... Niente elefanti? ...... Lince! ...... Niente lince? ...." Tutti in ansia, pronti a cadere. "... Eeee, nakonee... ... attenzione... ..COCCODRILLO!!!" Tutti tranne quattro cadono. Prima la confusione, poi, come comprensione, il riso. Il token è dato n!
sui risultati della lepre e del lupo.

L'ospite afferma che lo Spy Rally ha avuto molto successo, entrambi i gruppi di agenti speciali si sono mostrati semplicemente brillantemente, ma secondo i risultati dei test, questo o quel gruppo ha ricevuto il maggior numero di gettoni. Riceve l'Incarico Speciale Principale della Serata. Il gruppo viene presentato con una busta. C'è una nota nella busta, che dice che il gruppo deve selezionare due spie responsabili e ordinate, devono andare lì (ad esempio, in camera da letto, aprire l'armadio) e portare lì ciò che ti stupirà (c'è un torta nascosta nell'armadio). Altre due spie coraggiose dovrebbero essere selezionate dal gruppo, che devono andare lì (in cucina, al frigorifero) e portare qualcosa che chiaramente non appartiene lì (candele per la torta). Lo stesso con i fiammiferi (ad esempio, cosa c'è nel bagno con gli spazzolini da denti, ma è un oggetto non necessario) e così via - piattini, tovaglioli, cucchiai, un coltello - se le dimensioni della squadra lo consentono. Quando tutto è assemblato, il gruppo vincitore è incaricato di infilare le candeline nella torta e accenderle.

Dopodiché, puoi organizzare una discoteca, accendere le ghirlande e spegnere le luci, oppure puoi 9dopo o invece, se le spie hanno ancora forza morale) per condurre un Q&A di intrattenimento comico. Il presentatore dà a una persona un pezzo di carta con una domanda da estrarre da una busta e un'altra con una risposta. Il giocatore fa una domanda al secondo giocatore e ottiene una risposta. È sempre divertente, divertente. E così via, una alla volta, fino a svuotare le buste.
Ad esempio:

Domande:
Dimmi, sei sempre così arrogante?
Dimmi, mi ami?
Dimmi, tradisci in classe?
Dimmi, cancelli i due nel tuo diario?
Ti piace fare regali?
Cadi spesso dal letto nel sonno?
Quando non ti vedono, ti stuzzichi il naso?
Canti in bagno?
Rubi i lamponi ai vicini della tua dacia?
Ti piace mangiare troppo le torte di notte?
È vero che mangi solo sottaceti il ​​lunedì?
È vero che vuoi cambiare il colore dei tuoi capelli in viola?
È vero che il tuo idolo è un insegnante di educazione fisica?
È vero che dormi solo in pigiama rosa con gli elefanti?
È vero che nuoti con le paperelle di gomma?

(Con)
Risposte:
Non riesco a immaginare la mia vita senza di essa.
No, sono una persona molto timida.
Trovo difficile rispondere alla verità, perché non voglio rovinare la mia reputazione.
Solo dopo che avrò un diavolo.
Ovviamente invece di fare i compiti.
Quando salto la matematica.
Il mio rossore è la risposta più sorprendente a questa domanda.
Sì, per ore, soprattutto al buio.
Bene, devi! Come hai indovinato ?!
Molto raro, ma succede.
In linea di principio no, ma in via eccezionale sì.
Ho la tendenza a farlo fin dall'infanzia.
Se i genitori non vedono.
Il sabato questo è un must per me.
Questo è stato a lungo il mio più grande desiderio.
La mia modestia non mi permette di rispondere a questa domanda.

Quando vuoi trascorrere una vacanza per tuo figlio, passi molto tempo alla ricerca di concorsi, giochi, intrattenimento su Internet. Dovrebbero essere originali, interessanti e potrebbero essere eseguiti in assenza del presentatore senior, perché i bambini all'età di 13 anni sono bambini adulti.

Il compito non è facile. C'è concorsi divertenti, ma alcuni di essi vengono trascorsi all'inizio dell'adolescenza. Alcuni sono focalizzati sul "riscaldamento" compagnia per adulti... Non ci si addice. In connessione con l'esigenza insorta, abbiamo selezionato diversi concorsi entusiasmanti che soddisferanno la compagnia rumorosa di tuo figlio.

Esempi di concorsi

Spettacolo

Allora, gli ospiti sono arrivati ​​ed è ora di mangiare. Questo gioco può essere giocato come un invito per una vacanza. Metti in fila tutti gli invitati davanti al tavolo e annuncia con voce da cerimonia: “La principessa dell'East Budur, Cenerentola, le star dello spettacolo: Justin Bieber, Madonna, il presidente della Gran Bretagna, campionessa mondiale di boxe, e il bambino che è nato oggi è venuto alla cena.
Gli ospiti devono entrare nel ruolo e sedersi al tavolo nell'immagine.

Provalo, colpiscilo!

Per giocare, devi creare 5-6 semplici aeroplanini di carta e prendere un cestino. Metti circa 20 "bombe" di carta (grumi di carta accartocciati) in un cestino. Il partecipante lancia gli aeroplani e gli altri cercano di abbattere gli aeroplani volanti. Puoi trasformare questo gioco in una competizione e fare alcuni tentativi ciascuno per determinare il vincitore.

Disegna 3D

Al passo con i tempi, rilevanti e moderni, una tale master class può risultare. È interessante che un tale modello sia ottenuto da tutti e sempre. Per lavoro, avrai bisogno di fogli A4 (paesaggio), matite semplici e pennarelli.

Iniziamo. Mettiamo il palmo della mano, a sinistra oa destra (come è conveniente per chiunque) e tracciamo con una matita semplice. Prendi un pennarello di qualsiasi colore, disegna linee parallele, la distanza tra le linee è di circa 1 cm Dal bordo del foglio, una linea retta e dove inizia il contorno della mano, disegna un arco. Dopo il contorno della mano, traccia di nuovo una linea retta. Usando altri colori di pennarello, ripeti le curve delle prime linee. Il tuo disegno è pronto! Davvero fantastico!

Puoi festeggiare il tuo tredicesimo compleanno con entusiasmo. La concorrenza aiuterà in questo.

"Prendi il tuo."

Prima del gioco, uno degli adulti chiede ad ogni ospite un oggetto personale, sia esso una spilla, chiavi, elastico, ecc. È meglio chiedere le cose in segreto in modo che gli altri non vedano ciò che hanno tolto al prossimo. Metti tutti gli oggetti presi nella scatola.

Quindi, scegliamo il leader. Il partecipante dovrebbe essere bendato e offerto di tirare fuori la prima cosa dalla scatola. Per restituire la cosa al legittimo proprietario, il presentatore esprime un desiderio, che il proprietario deve soddisfare. Il gioco è divertente.

Giochi e concorsi con soggetti. Petto dell'animatore.

Pera

Puoi usare una banana, un cetriolo o una melanzana. Oppure puoi prendere qualcosa di immangiabile. Per capire il significato del gioco, ricordiamo il cartone animato "38 Parrots". Lì, la crescita di un boa constrictor è stata misurata in pappagalli. E offriamo in pere o banane! Questa è una specie di stadiometro. Dal pavimento alla sommità della testa, misuriamo l'eroe dell'occasione con una pera, e se si scopre che l'altezza è di 13 pere e mezzo, prendiamo e mordiamo il centimetro in più. Chiunque può mangiare, il festeggiato, gli ospiti oi genitori.

Torcia elettrica

Se l'onomastico si svolge in inverno, quando fa buio presto, puoi divertirti in un modo così interessante. Distribuisci torce a tutti i bambini, spegni le luci e annuncia un concorso per il fantasma più divertente. Come farlo? Accendiamo la torcia, abbassiamo il mento e facciamo una smorfia. La risata è assicurata!

La lotta degli extrasensoriali

Avrai bisogno di una scatola con un coperchio (puoi usare una scatola da scarpe, o qualsiasi altra, incollala con della carta colorata e il gioco è fatto). I ragazzi stanno intorno alla scatola. Così inizia la battaglia. Ognuno a sua volta ha bisogno di "sentire" cosa c'è nella scatola. Invita i bambini a fare i movimenti appropriati con le mani, roteare gli occhi e sciamanizzare in tutti i modi. Due tentativi per ciascuno. Chi è più vicino è il vincitore.

Metti caramelle, giocattoli o coriandoli nella scatola.

ballo con la palla

Per giocare hai bisogno di un pallone a vapore. Gli ospiti vengono divisi in coppie, una palla viene fissata tra le loro fronti e iniziano a muoversi (danzare) a tempo di musica. La cosa principale è mantenere la palla e, se cade, il gioco è finito per questa coppia. La competizione dura fino al vincitore.

Regali rubati


Scenario per il compleanno di 13 anni in natura

I bambini sono cresciuti in modo impercettibile ed è già difficile festeggiare un compleanno nella stessa stanza, quindi oggi andiamo all'aria aperta - nella foresta (o in giardino, nella radura, alla dacia). Come ultima risorsa, una grande sala andrà bene, perché secondo la sceneggiatura sarà una vera giungla!

Quindi, iniziamo le trasformazioni: la mamma diventa la "voce del gioco", il papà - una guida nella giungla e i bambini - "predatori" ed "erbivori".

Cosa è richiesto per la vacanza:
microfono o casseruola;
quattro blocchetti o perni per i punti di riferimento nel relè;
palline e palloncini;
due borse;
10 o 12 scatole di cartone(è meglio prendere scatole di diverse dimensioni in modo da poterne piegare due tronchi di palma);
green artificiali o vivi;
due grandi ossa finte, cucite da tessuto e imbottite con imbottitura in poliestere (possono essere sostituite con due cuscini);
due registri;
due fogli di carta Whatman e due pennarelli;
peluche: serpente, orso, scimmia;
schede attività;
medaglie con l'immagine dei musi di predatori ed erbivori per tutti i partecipanti (possono essere sostituite con maschere di animali);
semi e banane, tagliati da cartone o cuciti da tessuto;
dolci per tutti i partecipanti alla festa.

Quindi ci siamo!

Gli ospiti sono riuniti. I regali sono stati consegnati. Le prime parole di congratulazioni sono già state dette. E poi entra in gioco...

Papà: Ragazzi, il tavolo del compleanno con tante chicche e dolci vi stava già aspettando. Perdona tutti a tavola! Papà accompagna gli ospiti al tavolo. Ma il tavolo è vuoto! Tutti sono in perdita. E poi suona una voce. (La mamma sarà la voce per tutta la vacanza. Puoi usare un microfono, oppure puoi, nascondendoti dietro un albero, parlare in una casseruola vuota - ed è divertente e senza problemi.)
Voce: Ciao, guai bambini! Hai dormito troppo bene! Ora dovremo seguirlo nella giungla, dove vivono animali selvaggi, dove ci aspetta il pericolo!
Papà: E il tuo compleanno? E dove sono nascoste tutte le prelibatezze? Oggi abbiamo una grande vacanza: nostro figlio Nikita ha otto anni.
Voce: Deliziosa torta e limonata, tutti i tipi di dolci. E tutti i regali per i ragazzi sono nascosti lì al sicuro. La giungla ti sta aspettando da molto tempo, Pericoli, indovinelli ... Sbrigati, mettiti in viaggio, Anche se sarà gustoso!
Papà: Bene, bene, penso che sia troppo presto per disperare. E il compleanno di Nikita viene trasferito nella vera giungla! Questo è mille volte più interessante che sedersi a un tavolo e mangiare leccornie. La voce diceva che tutti i dolcetti ei regali per i bambini erano nascosti nella giungla. E se voi ragazzi non avete paura, li troveremo sicuramente. Chi verrà con me nella giungla profonda? Bambini: Noi!
Papà: Fantastico! Allora in questo momento ci stiamo trasformando da ragazzi normali in predatori ed erbivori - veri abitanti della giungla.

Ai bambini vengono date maschere di animali o indossate medaglie con musi dipinti di erbivori e predatori. Papà: Per ordine, devi scegliere due capitani coraggiosi. Uno di loro, ovviamente, sarà il nostro festeggiato, ma dobbiamo scegliere il secondo. (I bambini scelgono un capitano.) Vedo che tutti sono pronti ora. Gridiamo forte il nostro grido: "La giungla sta chiamando!" Allora, Voce, siamo pronti. Invia i tuoi compiti! Voce: Vuoi conoscere il compito? Guarderai nella bocca del boa constrictor. Devi mettere in anticipo una carta con un compito nella bocca di un serpente giocattolo. Puoi sostituire il boa con un orso, cambiando le parole di conseguenza ("Vuoi imparare il compito? Guarderai nella bocca dell'orso!"). I bambini trovano il primo cartone, leggono.

La prima carta con il compito:
Dovete saltare, amici.
Ho due borse.
Sali su di loro tu stesso,
Muoviti con salti come lepri.

Relè "Lepri in sacchi"
Stabilisci dei parametri di riferimento per la staffetta (i cappelli dei pattini a rotelle sono fantastici: sono arancioni e luminosi). Dai a entrambe le squadre una borsa. Il comando per tutti i giochi sarà la chiamata: "La giungla sta chiamando!". Ogni membro della squadra deve saltare in una borsa fino al punto di riferimento, aggirarlo e tornare indietro. La prima squadra che completa l'attività vince.
I vincitori ricevono rispettivamente un osso o una banana.

Seconda carta missione:
C'erano palme qua e là,
È andato in pezzi
Raccogli il tronco e le foglie,
Ripristina quei palmi.

Staffetta "Raccogli una palma"
Ogni squadra avrà bisogno di 5-6 caselle e green (artificiali o vivi).
Le squadre si allineano in colonne. Al segnale "La giungla sta chiamando!" il relè si avvia.
I partecipanti devono sistemare le loro scatole in modo amichevole per formare il tronco di una palma. Attacca le verdure nell'ultima scatola. La prima squadra che completa l'attività vince.

I bambini stanno cercando il prossimo compito, trovalo nelle zampe di una scimmia giocattolo.

La terza carta lavoro:
Sotto la palma giace un boa constrictor
E fa la guardia alle noci di cocco.
Non svegliare il guardiano.
copyright - http: // sito

Relè "Attenzione, boa constrictor!"
Stabilisci dei parametri di riferimento per la staffetta. Obiettivo: trascinare palline o palline da un lato all'altro del campo.
Il vincitore è la squadra che porta per prima tutte le "noci di cocco".

Papà: Bravi ragazzi! E hanno affrontato questo compito! Prendi la tua ricompensa!

Un pallone vola dentro. I bambini lo mangiano, tirano fuori una carta.

La quarta scheda compito:
È ora di controllare
Chi di voi è il più intelligente.
Un tronco giace sull'abisso,
Saliteci sopra e prendete l'osso tra le mani. Abbatti il ​​nemico e tieni duro!

Concorso "Battaglia sull'abisso!"
Per la competizione, avrai bisogno di un tronco e due ossa finte. La competizione si svolge a coppie, dove una persona fa parte della squadra di "predatori", la seconda fa parte della squadra di "erbivori".
Obiettivo: far cadere il nemico dal tronco, resistere a te stesso. Per ogni vittoria, alla squadra viene dato un osso o una banana.
Se sei in casa, una striscia disegnata sul pavimento sostituirà con successo il ceppo.

Quinta scheda lavoro:
Attraverso le foreste pluviali
Le rane saltano qua e là.
Avanti - salta come le rane,
Al contrario, striscia come un boa constrictor!

Relè "Rane e boa"
Stabilisci dei parametri di riferimento per la staffetta. Le squadre sono divise in coppie.
Al segnale "La giungla sta chiamando!" inizia la staffetta a coppie. In una direzione, i bambini si muovono saltando in uno squat profondo. Al contrario - "coccodrilli", cioè un bambino cammina tra le sue braccia, l'altro gli tiene le gambe.
I vincitori riceveranno un osso o una banana.

I bambini trovano una task card su uno dei rami di un albero vicino.

La sesta task card:
Ogni animale conosce le abitudini del nemico.
Disegnalo velocemente
Il tuo avversario!

Concorso "Disegna il tuo avversario"
I capitani disegnano contemporaneamente il nemico (predatore o erbivoro).
Puoi complicare il compito e bendare i capitani prima dell'inizio della competizione.
Dopo la fine della competizione, mia madre appare da dietro il rifugio.

Mamma: Siete tutti semplicemente fantastici! Così coraggioso, coraggioso! E, soprattutto, amichevole! Contiamo le banane e le ossa che hai guadagnato nelle gare e nelle staffette. (Stanno contando, viene annunciato il vincitore) Hai svolto un ottimo lavoro con tutti i compiti e ora hai la cosa più piacevole davanti a te: una degna ricompensa! Pertanto, in questo momento stiamo andando in una dolce radura delle fate. Festeggiamo il compleanno di Nikita!

I bambini si siedono a un tavolo apparecchiato all'aria aperta. Per chi vuole avvicinare tutta l'azione alla natura, si può fare a meno di un tavolo, comodamente seduti proprio sul copriletto.

Attenzione!
Non dimenticare che l'intera vacanza si è svolta in onore del tuo amato figlio (o figlia), quindi ricordalo più spesso durante le vacanze.
Alla fine, assicurati di congratularti con il bambino e invita ogni ospite a dire parole di congratulazioni.
Una torta di compleanno è un must, e poiché questa è una vacanza estiva e molto insolita, fantastica e decora la torta in stile giungla.
Buona fortuna a te e al tuo bambino! Ti auguro le vacanze più piacevoli.

Totale 28 prodotti

  • Mini-sceneggiatura compleanno bambina di 10 anni a casa

  • Minisceneggiatura per il compleanno di una bambina di 7 anni


  • Scena del compleanno di un ragazzo - "Robot Robbie"

  • Compleanno dei bambini: "Visita la regina delle nevi"


  • Scena universale del postino Pechkin per una festa per bambini

  • Script di compleanno per bambini - "Carlson"

  • Missione scenario "Viaggio all'isola del tesoro"

  • Scena per il compleanno del bambino "Masha e l'orso"

  • Scena al compleanno della ragazza: "Tre fate"

  • La sceneggiatura per il compleanno della ragazza "Fairy Ball"

  • Lo scenario di un emozionante viaggio alla ricerca del tesoro dei pirati

  • Scenario di compleanno per adolescenti dei Simpson


  • Scenario con concorsi per un ragazzo per il suo 12° compleanno

  • Scenario di compleanno del bambino: "I segreti del petto della nonna"

  • Scena per una festa per bambini: "Un circo è venuto da noi!"

  • Script di compleanno con Malvina e Buratino

  • Compleanno con una fiaba (5-6 anni)

  • Mini-script per il compleanno di 5-9 anni con Fixies - opzione 1

  • Mini copione di compleanno per una ragazza di 16 anni

  • Clown Kesha e Ksyusha alla festa di compleanno dei bambini di 6-10 anni

  • Script di compleanno 1 anno giorno dei bambini nascita di un adolescente

Riuscito script divertenti per il compleanno del bambino, bambini e centri di intrattenimento per organizzare feste per bambini in onore dei piccoli festeggiati. Il sito offre una raccolta unica di scenari di compleanno per bambini e adolescenti da 1 a 16 anni. Il nostro salvadanaio di scenari con concorsi, giochi e premi per bambini è costantemente aggiornato con nuovi prodotti!

In questa sezione raccogliamo scenari per feste di compleanno per bambini. Giovani compleanni: ragazzi e ragazze saranno felici di ricevere un regalo dagli amici con una scena o una fiaba. Si incoraggia il vestirsi con costumi divertenti, la capacità di leggere filastrocche e di non aver paura di partecipare a giochi e concorsi attivi. La scena può essere interpretata sia da bambini della stessa età che da bambini di qualsiasi età: fratelli e sorelle maggiori o minori, amici e fidanzate, compagni di classe o compagni di classe. Se non ci sono altri bambini, i genitori, i nonni stessi possono prendere parte alla congratulazione.

Consigli utili per organizzare una festa per bambini:

1. Scegli uno scenario in base all'età dei partecipanti. È meglio se i bambini hanno circa la stessa età, la differenza è nell'età di 2-3 anni. Per una maggiore differenza di età, scegli scenari universali i compleanni dei bambini, con giochi e concorsi comprensibili ai più piccoli e non noiosi ai più grandi.

2. Scegliere sceneggiatura per bambini, assicurarsi di tenere in considerazione l'osservanza delle misure di sicurezza, non tenere giochi e gare che possono ferire i bambini. Giocare con il fuoco, liquidi infiammabili, oggetti appuntiti, correre in ambienti non dotati di uno speciale rivestimento antiscivolo, ambienti con mobili con spigoli vivi, ecc. sono pericolosi.

3. Affinché gli adulti presenti non si annoino alla festa dei bambini, tu, come organizzatore, devi occuparti di coinvolgere gli adulti nel gioco o aiutare i bambini nei concorsi.

4. Quando scegli uno scenario per bambini molto piccoli, cerca di non sovraccaricare lo scenario con giochi troppo frequenti e difficili e inoltre non usare personaggi spaventosi quando si travestono, per non spaventare i più piccoli.

5. Sii un bravo psicologo, cerca di trovare un approccio con tutti i ragazzi, vedendone subito il carattere. Non cercare di costringere tuo figlio a giocare o partecipare a una competizione se non lo desidera. I bambini modesti possono rimanere un po' in disparte, seguire il gameplay, in seguito, potrebbero voler partecipare al gioco da soli. La vacanza dovrebbe portare gioia a tutti!

6. Quando la festa di compleanno dei bambini volge al termine, assicurati che a tutti i partecipanti vengano presentati piccoli souvenir in memoria del tuo club. Possono essere magneti per il frigo, tazze per bambini con i tuoi simboli, magliette, libri, libri da colorare, colori, altri materiali da disegno o semplicemente piccoli giocattoli. I bambini adorano le sorprese e i regali e anche i genitori saranno contenti.

Eventi per bambini per te favolosi!

Siamo felici di pubblicare le tue foto uniche delle feste per bambini secondo i nostri scenari!

Il tuo sito web!

Anche concorsi e giochi per bambini ti saranno utili.

Se gli scenari di esempio non ti soddisfano, saremo lieti di comporne uno nuovo per te. sceneggiatura originale per ordinare! Per ordinare - scrivici una e-mail: [e-mail protetta] luogo.