Eventuali concorsi di compleanno da preparare. Giochi e concorsi per l'azienda per il compleanno di un adulto. Che cosa hai fatto li

Tre desideri
L'intrattenitore di massa invita i presenti a provare a catturare un pesce rosso. Come sai, un pesce rosso può soddisfare tre desideri. Colui che estrae il pesce magico dalla borsa dell'ospite esprime desideri.

fulmine globulare
Giocano due squadre della stessa composizione. Un palloncino gonfiato è legato alla gamba di ogni partecipante al gioco. Al segnale, tutti iniziano a distruggere le palle dei loro avversari. Vince la squadra che "scoppia" tutte le palle dell'avversario.

Erudito
Questo gioco metterà alla prova la tua conoscenza dell'alfabeto. I giocatori devono trovare una frase di saluto per ogni lettera dell'alfabeto su argomenti legati alle vacanze. Il vincitore è il partecipante più erudito che conosce perfettamente l'alfabeto, che sarà in grado di comporre le congratulazioni più divertenti in tutte le lettere.

omino di pan di zenzero
Ogni giocatore ottiene un ruolo: nonno, donne, ecc. E tutti, parallelamente al ruolo ricevuto, giocano anche un kolobok. L'ospite gioca la fiaba sul kolobok e il giocatore, sentendo il nome del suo eroe, corre intorno alla sedia. Alla parola "kolobok" tutti iniziano a girare intorno alle sedie.

Canguro allegro
Viene selezionato un giocatore, a lui, in segreto da tutti, viene offerto di interpretare un canguro - con solo gesti e movimenti. Agli spettatori della performance, di nascosto dall'artista, viene detto che davanti a loro verrà ritratto un canguro, ma devono fingere di non capire chi gli viene mostrato.

Un regalo meritato
Alla festa di compleanno, puoi organizzare un concorso a quiz per il titolo dell'ospite più spiritoso. Il premio principale dovrebbe essere assegnato all'autore della risposta più sorprendente e inaspettata. Alla fine del gioco, i mini-regali possono essere presentati a tutti i suoi partecipanti.

Banana
Le banane sono legate e attaccate approssimativamente all'altezza della bocca dei giocatori. Le lettere di plastica sono nascoste nel frutto. Due squadre sono in competizione. I giocatori devono, senza aiutarsi con le mani, mangiare una banana e trovare la lettera. Dalle lettere trovate, trova un nome originale per la tua squadra.

Il topo correva, agitava la coda...
Due squadre sono in competizione. I giocatori hanno il compito di trasferire le uova di cioccolato dal piatto all'inizio al piatto vuoto alla fine. È molto difficile farlo senza aiutarsi con le mani.

Profilo divertente
Gli ospiti disegnano fogli di carta sotto forma di un bersaglio, li compilano secondo le istruzioni del presentatore. Poi si scopre che è stato offerto loro un divertente questionario che caratterizzava le priorità di una persona nelle relazioni familiari, lavorative e amorose.

Chi è chi
La partita è giocata da due padroni di casa. Uno racconta le regole del gioco agli ospiti, il secondo dice al partecipante selezionato, che deve trovare una persona nascosta tra i presenti. Dalle risposte alle sue domande, è improbabile che indovini quale degli ospiti gli è stato chiesto.

Questo è un uomo?
Il gioco è ugualmente buono per una grande e piccola azienda. Alla domanda: "è una donna...?" tutti gli uomini a turno, in cinque secondi, devono rispondere con una parola. Chi non ha tempo o ripete quanto detto prima, viene eliminato dal gioco.

Gioco di scherzi
L'host fa domande ai giocatori. Stanno di fronte al muro, i palmi delle mani all'altezza delle spalle premuti contro il muro. Se la risposta alla domanda era sì, i palmi fanno un "passo" sul muro, se è negativo - giù.

Lungo addio - lacrime amare
Questa è una competizione di due squadre in raccolta di velocità per la strada. Dopo aver ricevuto una valigia con le cose, ogni membro della squadra deve indossare rapidamente, quindi togliere i vestiti e le scarpe ricevuti e passare le cose al giocatore successivo.

unicorni
Il gioco consiste nel forare il palloncino gonfiato dell'avversario con un bottone attaccato alla fronte. Dobbiamo cercare di schivare le "corna" degli avversari, non permettendo loro di bucare la palla. E tutto questo - senza l'aiuto delle mani.

Scimmie divertenti
In questo gioco, divertenti "scimmie" competono nella capacità di fare smorfie, ripetere accuratamente e rapidamente i movimenti del presentatore, che mostra durante la lettura della poesia. Le scimmie devono essere in grado di fermarsi in tempo alla fine del gioco e congelarsi senza scoppiare a ridere.

Evoluzione
Ai giocatori viene dato un pezzo di carta ciascuno. Ognuno disegna la testa di qualcuno, quindi piega la carta in modo che il disegno non sia visibile. Il successivo disegna il corpo e trasferisce ulteriormente il disegno. Al termine dei lavori, tutti i disegni vengono esposti per il giudizio del pubblico.

Proteggiti!
Il facilitatore sceglie una parola e la scrive su un pezzo di carta. Il compito dei giocatori è indovinare questa parola. Quando tutti hanno espresso le loro supposizioni, il leader rivela il suo segreto. Ora i giocatori devono "legare" abilmente le loro parole di risposta a quella che è stata indovinata dal presentatore.

Compleanno delizioso
I bambini e i loro genitori stanno preparando un delizioso compleanno. Da verdure, frutta, salsicce, formaggio e pane, puoi preparare, dopo aver immaginato, molti piatti belli e divertenti sotto forma di animali, funghi, barche.

Bilbock
Un vecchio gioco francese in cui una palla legata con un filo a un contenitore viene lanciata e catturata dallo stesso contenitore. Qualsiasi numero di giocatori può partecipare a questo gioco. Per una palla presa, tutti ottengono un punto.

Principio del domino
Il gioco si gioca all'interno, assicurandosi che non ci siano oggetti fragili di valore nelle vicinanze. I partecipanti si mettono in fila, seguono i movimenti del leader, cercando di ripeterli. Alla fine, viene attivato il principio del domino e risulta "piccolo mucchio".

Labirinto del Minotauro
Questo gioco esploderà con il botto se è nuovo per questa azienda. Nella stanza, viene tesa una corda in modo da ottenere un labirinto, che viene chiesto al giocatore di ricordare. Poi, bendato, deve superare un percorso a malapena familiare.

Una vecchia storia in un modo nuovo
I giocatori che hanno familiarità con i racconti dell'infanzia dovrebbero essere raccontati usando una terminologia speciale. Il premio viene assegnato a chi ha una storia particolarmente divertente e più satura di termini specifici.

Favolosa burocrazia
Un cercatore di lavoro che fa domanda per un lavoro deve essere in grado di scrivere un'autobiografia. I partecipanti al gioco hanno il compito di scrivere un'autobiografia per conto di un famoso eroe delle fiabe. Il compito è sempre svolto in prima persona.

Inizia il divertimento o chi ha più fiato in testa
Questo gioco d'azzardo richiede tubi da cocktail, palline da tennis e un tavolo. I partecipanti dovranno portare la propria palla lungo un percorso difficile, aggirando gli ostacoli, alla massima velocità possibile.

Cocktail russo-bulgaro
Il principio del gioco è che alcuni gesti hanno significati diversi nei diversi paesi. Il facilitatore dovrebbe spiegare la differenza nella percezione dei gesti e i giocatori dovrebbero ricordare le informazioni ed essere molto attenti.

Su cui abbiamo fatto senza concorsi. Ma ... C'erano così tante richieste di aiuto nell'organizzazione della vacanza nei commenti che ho girato tre volte su Internet alla ricerca di giochi e intrattenimento che non fossero molto infantili e non richiedessero la presenza di un presentatore adulto.

Il compito, posso dirvi, è molto difficile. Ci sono gare divertenti, ma quelle che sono troppo presto per tenerle nell'adolescenza, e possono solo rallegrare gli ospiti ubriachi. Questo non fa per noi...

Da dove cominciare

Il sito "Holiday Again" ha raccolto molti script gratuiti già pronti. Queste non sono solo una selezione di concorsi, ma anche missioni a casa a tutti gli effetti e programmi creativi (culinaria, feste fotografiche, ecc.)

Danza ad ostacoli

Primo passo. Tiriamo una corda ad un'altezza di 1 metro e l'altra ad un'altezza di 50 cm dal pavimento. Puoi muoverti un po', non uno sopra l'altro. Di norma, non c'è nessun posto dove legare nell'appartamento, devi tenere le estremità delle corde superiore e inferiore nella mano destra e sinistra.

Ora accendiamo la musica da ballo (preferibilmente latino veloce) e chiediamo alla corda inferiore di scavalcare e salire sotto quella superiore. Se ci sono pochi ospiti, diversi circoli di danza.

Seconda fase. Bendiamo due partecipanti e chiediamo loro di superare gli ostacoli. Togliamo con calma le corde...non resta che osservare gli sforzi degli attenti ballerini.

Artista congelato

Presentatore: "Servono due persone che disegnino bene". Dà loro un pennarello: “Solo oggi non ne avrete bisogno, vi incanterò. Immagina di avere davanti a te un foglio di carta invisibile, prepara un pennarello e… congela!”

Chiamiamo gli altri due partecipanti, ai quali diamo il foglio dell'album nelle loro mani (è meglio attaccarlo a una base solida). Il punto è che gli artisti con i pennarelli dovrebbero stare immobili, e i loro assistenti sposterebbero il foglio lungo la punta del pennarello, cercando di catturare un disegno che tutti potessero capire. Può essere un ritratto di un festeggiato, una torta di compleanno con le candele, solo una casa con un albero e il sole. Tutto risulta divertente, provalo!

Gemelli siamesi

Sulle carte devi scrivere qualsiasi parte del corpo, chiamare tutti gli ospiti e costruirli in coppia. Ogni coppia estrae una carta e si attacca alla parte del corpo che è caduta su di loro, come i gemelli siamesi. Nasi, talloni, nuca, gomiti, ginocchia, schiene. Ora devi legare un fazzoletto l'uno all'altro. Lascia che una coppia lo faccia, gli altri stanno a guardare. Il vincitore è colui che ha avuto la situazione più difficile. Prova a mettere un fazzoletto sul "gemello" se le tue schiene sono incollate insieme ...

Che cosa hai fatto li?

Il gioco è ugualmente divertente sia per i bambini che per gli adulti, dal momento che è difficile trovare qualcosa di più divertente delle coincidenze casuali di domande e risposte.

Scriviamo sui tablet:"Studio dentistico", "Ufficio del direttore", "Toilette", "Bathhouse", "Panetteria", "Cinema", "Posta", "Parco", "Zoo", "Teatro", "Parrucchiere", "Seminterrato" , "Costruzione", "Asilo", "Fondo pensione", "Isola disabitata", "Fitness Club".

Il giocatore sta con le spalle agli ospiti, il leader mette un piatto con una di queste iscrizioni sulla schiena. Gli ospiti sanno di cosa parlano, ma il "fortunato" risponde a caso. I giocatori possono essere cambiati. Ecco un esempio di elenco di domande (non puoi rispondere "sì" o "no"):

  • Ci vai spesso? (Ogni venerdì, tre volte a settimana, raramente ma con piacere)
  • Ti piace questo posto? (Può essere migliore, non ho ancora capito di sicuro)
  • Con chi ci vai di solito?
  • Quale personaggio famoso ti piacerebbe incontrare lì?
  • Cosa porti di solito con te lì? Nomina tre soggetti.
  • Cosa fai di solito lì?
  • Perché hai scelto questo posto?

Cambiamo piatto e giocatore. È divertente quando vanno all'asilo una volta al mese con Alla Pugacheva, portano con sé un laptop e uno spazzolino da denti, fanno balletto lì o mangiano la pizza) e

Piloti abbattuti

Una volta ho tenuto questo gioco il 23 febbraio a scuola, ma tutti gli spettatori erano così affascinati che ho proposto audacemente di organizzarlo a una festa di compleanno. Stranamente, incautamente.

Facciamo 5-6 aeroplanini di carta e mettiamo 20 pezzi di pezzi di carta in un cestino. Una persona lascia andare gli aerei (scegli il lato più lungo nella stanza), tutti gli altri cercano di abbattere gli aerei in volo. Se questa è una competizione per trovare un vincitore, diamo 5 tentativi ciascuno.

contaminare

Può essere tenuto nel momento in cui si desidera invitare gli ospiti al tavolo. Costruiscili sulla parete opposta e annuncia solennemente (non è necessario assegnare ruoli in anticipo): "Un famoso yogi, un ballerino dell'est, Baba Yaga, una principessa delle fiabe, un cannibale, un topo Shushera, una ballerina del Teatro Bolshoi, pirata con una gamba sola, il presidente della Russia è arrivato alla cena di gala. , campione di bodybuilding, famosa top model (attrice), bambina che ha imparato a camminare oggi.

Tutti gli ospiti devono fare alcuni passi nell'immagine e sedersi al tavolo.

Scultore sfortunato

Non c'è bisogno di dire a nessuno in anticipo il nome del concorso, altrimenti il ​​significato diventerà chiaro, e non ne abbiamo bisogno. Tutti gli ospiti devono andare in un'altra stanza, rimangono solo l'ospite e tre giocatori. Nomini uno scultore e gli chiedi di mettere gli altri due nelle posizioni più scomode. Ad esempio, lascia che il primo si congeli, schiacciando dal pavimento nella posizione più alta, e il secondo si sieda sulla schiena, intrecciando le mani dietro la serratura. E ora il presentatore cambia quello che è più difficile nella nuova scultura per lo scultore stesso. Dal momento che lui stesso ha inventato la tortura per gli altri, prenditi la colpa :-).

Ora puoi iniziare un nuovo giocatore da un'altra stanza. Ora è uno scultore che deve ispezionare la strana statua precedente e creare la sua nuova, inventando ancora pose complesse. Ripetiamo tutto, lo scultore prende il posto della vittima stessa. È sempre divertente, provalo! Naturalmente tutti gli altri ospiti entrano uno ad uno e restano in camera fino alla fine del gioco.

pupazzo di neve

Forma più persone (4-6) una dopo l'altra, lateralmente agli ospiti. Mostra a quest'ultimo un semplice disegno di un pupazzo di neve e chiedigli di disegnare QUESTO sul retro del giocatore precedente. Cerca di capire cosa è stato raffigurato, disegna sulla sua schiena ciò che ha capito (in silenzio). Quindi arriviamo al primo di questa coda, che su carta bianca dovrebbe rappresentare il disegno iniziale. Di solito il pupazzo di neve si trasforma in una faccia :-). Il resto dei dettagli si perde lungo la strada.

Indovina cosa c'è in mano

Grazie alla stranezza dei produttori di peluche, questa competizione è divertente. Bendiamo il giocatore e offriamo di indovinare cosa sta tenendo tra le mani. Ad esempio, quando ci siamo offerti di identificare un serpente in un cappello di Babbo Natale con un sacchetto regalo, la ragazza ha detto che era una lumaca. Gli ospiti sono sempre sorpresi di non poter indovinare un animale così ovvio. È più divertente se una persona commenta ad alta voce le sue ipotesi.

Come ti chiamerebbero gli indiani

Questa non è una competizione, solo una scusa per ridere a tavola mentre si mangia la torta. Ho trovato una foto su Internet e ho riso anch'io. Questi sono nomi comici che potrebbero darti gli indiani. La prima colonna è la prima lettera del nome, la seconda colonna è la prima lettera del cognome. Io, Irina Panasyan, mi chiamerei il pellicano giocherellone...

Mutaforma verbali

Risolvere i mutaforma è divertente. Vi ricordo che questi sono:

Il latte sta bollendo sulla sabbia in piedi (il che significa che l'acqua non scorre sotto la pietra sdraiata).

Non elencherò tutte le opzioni con le risposte, basta copiare il link, ci sono circa 100 opzioni:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Immagini capovolte

Stampa queste immagini e ritagliale in modo che la risposta non sia così ovvia. In linea di principio, puoi coprirne metà con un foglio di carta direttamente sul monitor. Per prima cosa, mostra il primo: “Vedi, qui un enorme corvo ha afferrato l'omino con il becco. Indovina cosa vedi se capovolgi l'immagine". La risposta corretta è: "Un uomo su una barca vicino a un'isola, verso la quale nuotava un enorme pesce". Ce ne sono molti sul sito che dò!

Puzzle

Sposta 3 fiammiferi in modo che la freccia punti nella direzione opposta. Ci sono risposte a tutti gli enigmi!

Ti consiglio di acquistare fiammiferi (lunghi) da camino. Questo è più chiaro in azienda.

Domande e risposte

Questo è assolutamente un intrattenimento vincente. Testato su migliaia di feste per bambini e adulti. Ho trovato un sito che ha selezionato domande e risposte relativamente adatte per un compleanno di 12-14 anni.

Devi eseguire in questo modo. Basta avere domande solo per il presentatore, puoi leggere di seguito. Ma le risposte dovrebbero essere stampate su fogli separati e invitati a tirare fuori un pezzo di carta a caso: "Ti lavi i denti?" - "Sì, ho molti talenti ..."

Disegna 3D

Ora, anche tra gli adulti, i laboratori creativi sono popolari, quindi non restiamo indietro. Mi piace che questo particolare disegno risulti SEMPRE per TUTTI, ma sembra molto impressionante. Di che cosa hai bisogno? Fogli di album per ogni persona, una matita semplice, pennarelli e 5-7 minuti di tempo.

Mettiamo il palmo sinistro sul foglio e disegniamo una matita attorno al contorno. Ora prendiamo un pennarello di qualsiasi colore e tracciamo linee parallele a una distanza di 1 cm l'una dall'altra. Dal bordo del foglio, solo una linea retta, e dove inizia il contorno della mano, devi disegnare un arco. Dopo il contorno della mano, continua in linea retta. Penso che tutto sia chiaro dalla foto. Si scopre un vero disegno 3D! Secondo me, ottimo!

Con pennarelli di altri colori, ripetiamo le pieghe delle prime linee, è già abbastanza semplice. Se metti una data sulla foto e la appendi in una cornice, ricorderai per molto tempo come ti sei divertito con gli amici il giorno del tuo compleanno.

Cos'altro c'è in questo sito...

  • Ci sono grandi scenari di quest: e che puoi organizzare per i tuoi ospiti. In entrambe le missioni, puoi modificare le attività stesse (complicare o facilitare).
  • Se ci sono solo ragazze alla festa, dai un'occhiata e.
  • ... Ci sono compiti che possono essere utilizzati non solo nel nuovo anno.
  • Di più... A questa età, spesso finiscono gli studi in musica e disegno, quindi ti consiglio di guardare:

Che vacanze facciamo

Se sei a Mosca, dai un'occhiata (sezione "Per adolescenti")
Dalle 13 alle 16 ci sono uscite entusiasmanti.
Grandi idee -, (Rock, POP) o.

Lascia che ti ricordi che lavoriamo a Mosca, chiamaci!


Di nuovo in vacanza

Persona di contatto: Panasyan Irina
Scrivimi:

SENZA SENSO
I due giocatori, di nascosto dagli altri giocatori, si accordano su un argomento sul quale comunicheranno con mezzi non verbali. Inizia una conversazione. Testimoni oculari, indovinando la posta in gioco, si uniscono alla conversazione. Quando tutti sono coinvolti nel gioco, dall'ultima persona che si è connessa, iniziano a scoprire l'oggetto della comunicazione - chi ha capito l'argomento della conversazione e quali informazioni si è trasmesso.

CAMMINATO IN STRADA
A tutti i giocatori vengono assegnati numeri. N. 1 inizia: "Stavamo camminando lungo la strada 4 coccodrilli", N. 4 risponde: "Perché 4 ?, N. 1:" Quanto?", N. 4: "A 8. " ", N. 4 :" E quanto? ", N. 8: "Un 5!", Ecc. Se qualcuno ha sbagliato o ha esitato, dà forfait.

UNA BANANA DELICATA
I bambini si siedono in cerchio. Ognuno ha qualcosa nascosto sotto la camicia. Uno dei bambini sta cercando di indovinare al tatto cosa c'è. Il gioco diventa più interessante se si applica la regola: non nominare immediatamente gli oggetti indovinati, ma sentire tutto ciò che è nascosto e solo allora nominare chi ha ciò che è nascosto.
vengono giocati.

BARBA .
Vengono chiamati i rappresentanti delle squadre oi loro capitani. La conduttrice li invita a fare a turno iniziando a raccontare la prima riga dell'aneddoto. Se qualcuno dei presenti in sala può continuare l'aneddoto, viene attaccata una "barba" al giocatore. Vince chi ne ha di meno.

BUON UMORE.
Partendo dal vicino, a destra, lungo la catena diciamo un complimento, sempre con il sorriso, e soprattutto quelli allegri possono fare facce attraenti.

GIOCHI PER IDENTIFICARE IL LEADER.
Per questo i ragazzi si dividono in due o tre di pari numero di membri della squadra. Ogni squadra sceglie un nome per se stessa. Il consigliere offre le condizioni: "Ora i comandi verranno eseguiti dopo che io comando" Avvia! " In questo modo creerai uno spirito competitivo molto importante per i ragazzi.
Quindi, il primo compito. Ora ogni squadra deve dire una parola all'unisono. "Iniziamo!"
Per completare questo compito, è necessario che tutti i membri del team siano d'accordo in qualche modo. Sono queste funzioni che intraprende una persona che lotta per la leadership.
Secondo compito. Qui è necessario che metà delle squadre si alzi in fretta su qualsiasi cosa, senza negoziare. "Iniziamo!"
Terzo compito. Ora tutte le squadre stanno volando su un'astronave verso Marte, ma per volare dobbiamo organizzare gli equipaggi il più rapidamente possibile. L'equipaggio comprende: capitano, navigatore, passeggeri e "lepre". Allora chi è più veloce?!
Di solito, le funzioni dell'organizzatore sono nuovamente assunte dal leader, ma la distribuzione dei ruoli spesso avviene in modo tale che il leader scelga il ruolo di una "lepre". Ciò può essere spiegato dal suo desiderio di trasferire la responsabilità del comandante sulle spalle di qualcun altro.
Il quarto compito. Siamo volati su Marte e abbiamo bisogno di alloggiare in qualche modo nell'hotel marziano, ma ha solo una camera a tre letti, due doppie e una singola. Devi distribuire il più rapidamente possibile chi vivrà in quale stanza. "Iniziamo!"
Dopo aver giocato a questo gioco, puoi vedere la presenza e la composizione dei microgruppi nella tua squadra. I numeri singoli di solito vanno a leader nascosti, non rilevati o "emarginati".
Il numero proposto di stanze e stanze in esse è fatto per un team di 8 partecipanti. Se ci sono più o meno partecipanti nella squadra, crea tu stesso il numero di stanze e stanze, ma a condizione che ce ne siano tre, doppie e una singola.

CLOWN.
Per realizzare questo gioco, devi dividerti in 2-3 squadre e preparare 2-3 scatole di fiammiferi. Più precisamente, non è necessaria l'intera scatola, ma solo la sua parte superiore. La parte interna a scomparsa, insieme ai fiammiferi, può essere riposta.
Per iniziare il gioco, tutte le squadre si allineano in una colonna, la prima persona si mette le scatole sul naso. L'essenza del gioco è passare questa scatola da naso a naso a tutti i membri della tua squadra il più rapidamente possibile, con le mani dietro la schiena. Se le scatole di qualcuno sono cadute, il team ricomincia la procedura.
Di conseguenza, la squadra che completa il trasferimento della scatola più velocemente è considerata vincitrice.
Non mancheranno le risate in questo gioco!

MELA.
Questo gioco è di nuovo associato al trasferimento di un oggetto da parte di due o più squadre. Questo oggetto sarà una mela e dovrai tenerlo tra il mento e il collo. Mani dietro la schiena, quindi... Cominciamo!
Se non hai una mela a portata di mano, puoi anche usare un'arancia o una pallina da tennis.

SANDALO.
Per questo gioco, devi organizzare almeno tre squadre. Le squadre si allineano in colonne, situate su una riga, dopo essersi precedentemente tolte le scarpe. Dopo che le squadre si sono allineate, il consulente raccoglie tutte le scarpe dei ragazzi, le scarica in un mucchio e le mescola. Ai consiglieri vengono offerte istruzioni: "Questa è una staffetta un po' divertente. Ora, a turno, ciascuno dei partecipanti deve correre fino a questo mucchio, indossare le scarpe e correre verso la propria squadra con le scarpe, passando il testimone a quella successiva . Vince chi sa indossare le scarpe velocemente!"

TUCANO.
Il tucano è un pesce che i pescatori spesso asciugano infilandolo su lunghe corde. Ora noi, come un tucano, saremo "infilati" su una corda lunga, lunga circa 15 m, a un'estremità della quale è legata una pigna. Tutti i membri della squadra devono passare questa protuberanza attraverso tutti i vestiti dall'alto verso il basso, passandosi a turno la protuberanza. Vince naturalmente la squadra il cui ultimo componente è il primo di tutte le squadre a tirare fuori una pigna con quindici metri di corda legata ad essa dalla gamba dei pantaloni.

PALLA DI NEVE.
È meglio giocare a questo gioco sulla "scintilla della conoscenza", quando i ragazzi sono seduti in un cerchio ampio e ristretto. Il consigliere deve iniziare il gioco dando il suo nome. Quello seduto alla sua sinistra deve chiamare il nome del consigliere e il suo. Il successivo più in senso orario dovrà nominare i due nomi precedenti, il suo, e così via più avanti in cerchio. Di nuovo, il consigliere deve finire, chiamando per nome l'intero distaccamento. Il compito è difficile, ma reale e realizzabile. Provalo: il successo è assicurato.

MATEMATICA.
I bambini si siedono in cerchio. Il consigliere dà il compito: "Cominciamo a contare in cerchio. Chi ha un multiplo di tre, dice il suo nome invece di un numero".
Questo gioco può essere utilizzato per sviluppare la memoria e l'attenzione. Gioca e ti convincerai che è davvero così.

CORDA.
Per eseguire questo gioco, prendi una corda e lega le sue estremità in modo che si formi un anello. (La lunghezza della corda dipende dal numero di ragazzi che partecipano al gioco.)
I ragazzi stanno in cerchio e afferrano la corda che si trova all'interno del cerchio con entrambe le mani. Compito: "Ora tutti devono chiudere gli occhi e, senza aprire gli occhi, senza lasciare la corda, costruire un triangolo". Innanzitutto, c'è una pausa e una completa inazione dei ragazzi, quindi uno dei partecipanti offre una sorta di soluzione: ad esempio, pagare e quindi costruire un triangolo con numeri di serie, quindi dirigere le azioni.

KARABA.
Il prossimo gioco simile sarà il gioco "Karabas". Per condurre il gioco, i bambini sono seduti in cerchio, il consigliere si siede con loro, che offre le condizioni per il gioco: "Ragazzi, conoscete tutti la storia di Buratino e ricordate il barbuto Karabas-Barabas, che aveva un teatro . Ora siete tutti burattini. Dirò la parola "KA-RA-BAS" e mostrerò un certo numero di dita sulle mani tese. E dovrete alzarvi dalle sedie senza un accordo, e altrettante persone come mostro le tue dita. Questo gioco sviluppa attenzione e rapidità di reazione. "
Questo test di gioco richiede la partecipazione di due consulenti. Il compito di uno è condurre il gioco, il secondo è osservare attentamente il comportamento dei bambini.
Molto spesso, i ragazzi più socievoli e orientati alla leadership si alzano. Chi si alza più tardi, a fine partita, è meno determinato. C'è chi prima si alza e poi si siede. Costituiscono il gruppo "felice". Il gruppo non di iniziativa è il gruppo che non regge affatto.
Si consiglia di ripetere il gioco 4-5 volte.
La pratica di questo gioco mostra che i leader di solito assumono queste funzioni.
Il gioco può continuare, complicando il compito, e invitare i bambini a costruire un quadrato, una stella, un esagono.

GRANDE FOTO DI FAMIGLIA.
Questo gioco è meglio farlo durante il periodo organizzativo per identificare il leader, così come nel mezzo del turno, e usarlo come materiale visivo nella tua squadra.
Si suggerisce che i ragazzi immaginino di essere tutti una grande famiglia e che tutti debbano essere fotografati insieme per un album di famiglia. Devi selezionare un "fotografo". Dovrebbe fare in modo che tutta la famiglia scatti delle foto. Il "nonno" è il primo ad essere selezionato dalla famiglia; può anche partecipare alla sistemazione dei membri della "famiglia". Non vengono più date impostazioni per i bambini, devono decidere da soli chi essere chi e dove stare. Aspetta un minuto e guarda questa divertente immagine. I ruoli di "fotografo" e "nonno" sono solitamente assunti dai ragazzi che lottano per la leadership. Ma, comunque, non si escludono elementi di leadership e altri “familiari”. Sarà molto interessante per te seguire la distribuzione dei ruoli, l'attività-passività nella scelta della location.
Questo gioco, giocato nel bel mezzo di un turno, può aprire nuovi leader per te e scoprire il sistema Mi piace-Non mi piace in gruppi. Dopo aver assegnato i ruoli e piazzato i "familiari", il "fotografo" conta fino a tre. A spese di "tre!" tutti insieme e gridano molto forte "cheese" e battono le mani allo stesso tempo.

RELÈ IN AUTOBUS.
Esegui una scatola di cartone con una matita su ogni riga e ogni partecipante deve scrivere una parola di quattro o cinque lettere sul cartone, lanciato lungo la sua riga. Il conteggio tiene conto del numero di lettere e del tempo.

COSA HO VISTO.
Questo gioco è per attirare l'attenzione. In esso, i ragazzi devono contare il numero di giudizi illogici nella poesia che il consigliere leggerà:
Ho visto un lago in fiamme
Un cane in pantaloni su un cavallo
C'è un cappello sulla casa invece del tetto,
Gatti catturati dai topi.
Ho visto un'anatra e una volpe
Che un aratro ara un prato nella foresta,
Come un orso ha misurato le sue scarpe,
E come un pazzo credeva a tutto.
(S.Ya. Marshak)

O:
A causa della foresta, a causa delle montagne
Guidava nonno Yegor.
È su un pezzato su un carro,
Su un cavallo di quercia
È allacciato con una mazza,
Appoggiato a una fascia,
Stivali elasticizzati,
Una giacca a piedi nudi.

O:
Il villaggio passò davanti al contadino,
E da sotto il cane abbaia il cancello,
La frusta ha afferrato il cavallo
sculaccia un uomo
mucca nera
Conduce la ragazza per le corna.
(K.S. Stanislavskij)

TIFO "PETKA - VASKI".
Il leader interpreta il ruolo del leader e i ragazzi sono divisi in due squadre: una - "Petki", l'altra - "Vaska". Inoltre, tutti insieme sul motivo di "Darkie":
Su un prato soleggiato
C'è una casa verde.
E sotto il portico di casa
Uno gnomo allegro è seduto.
Allora il consigliere grida: "Come ti chiami, gnomo?" e indica con la mano uno dei comandi, che risponde il più forte possibile con uno scioglilingua.
"Petto":
Oh oh oh! Ho una maglietta incollata!
Sono venuto da te, de-e-tki,
Per mangiare delle caramelle!
"Vasca":
Va-a-ska! Ho i pantaloni in città-oh-shku!
Vengo da ska-a-zka
Perché sto bene!
Tutto questo viene fatto più volte, il consigliere indica l'una o l'altra squadra e, alla fine del gioco, entrambe le squadre contemporaneamente, e una di esse deve urlare contro l'altra.

CHRICHALKA "STRANIERO".
Questi canti hanno un'ampia varietà di opzioni. La loro particolarità è che non significano assolutamente nulla e quindi piacciono ai bambini.
"Risosiki"
È molto semplice: i bambini ripetono dopo il consigliere che canta:
NS!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, mangio le banane!
"Balamino"
Dopo ogni verso cantato dal consigliere, i bambini gridano: "Ehi!"
Bala-bala-mi - ehi!
Chika-chica-chi - ehi!
Chihey!
Chihey!
Pulcino-cinguetta-pulcino-ehi!
Insieme ai ragazzi, puoi inventare il tuo canto di distacco, sotto il quale, ad esempio, ti riunirai.

NOME.
Tutti stanno in cerchio, tenendo le braccia tese davanti a loro. Il principiante lancia la palla attraverso il centro del cerchio a uno dei partecipanti e chiama il suo nome. Dopo il lancio, lascia cadere le braccia. Dopo che la palla ha girato intorno a tutti e tutti hanno lasciato cadere le mani, il gioco inizia al secondo round. Ciascuno dei partecipanti lancia la palla alla persona a cui ha lanciato per la prima volta e chiama di nuovo il suo nome.
Il terzo round di questo gioco è stato leggermente modificato. Ancora una volta, tutti sono in piedi in cerchio con le braccia tese, ma ora il partecipante che lancia la palla deve dare il suo nome, quello che ha preso la palla fa lo stesso, ecc.
Dopo aver eseguito questo gioco (ci vogliono 10-15 minuti) è abbastanza possibile ricordare fino a 20 nomi.

CONCORSO DEI FAN.
Concorso di recitazione
Spettacolo:
tifosi della squadra che perde la partita decisiva.
tifosi della squadra che litigano tra loro sugli spalti.

CONCORSO.
Componi nuovi nomi dal nome di VALENTINA. Il tempo per la competizione è di 1 minuto. Anche il pubblico è diviso in due squadre e quando i concorrenti finiscono i loro nomi, aiutano i propri.

CONCORSO.
Viene detta una parola dal pubblico, il giocatore deve trovare rapidamente una rima.
tifosi della squadra che vince.

AGGRAFFATRICE.
L'interno del bus è diviso in due squadre. "Viene indetta una competizione per il miglior equipaggio di una nave. Per questo abbiamo bisogno di conoscere molte canzoni. Quale squadra le canterà di più, quella sarà la vincitrice! Ma la cosa principale è che la canzone dovrebbe contenere parole su il mare, i marinai, le navi del mare." Questo gioco è molto versatile e le sue condizioni dipendono dalla tua immaginazione. Queste possono essere canzoni su Mosca, possono esserci canzoni in cui ci sono numeri: "un milione, un milione, un milione di rose scarlatte"; "... la ragazza dell'appartamento 45"; "... una volta una parola, due parole ...."
Una variante più impegnativa di questo gioco è il gioco Q&A, in cui una squadra a turno fa una domanda da una canzone e una risposta da un'altra.
"Perché stai in piedi oscillando? .."
"... L'onda del mare trema, trema."
È possibile che una squadra faccia una domanda sotto forma di canzone e la seconda, sempre dal testo di cento canzoni, sceglie una risposta.

GARA DI TRAPPOLA.
La competizione si svolge senza preavviso subito dopo la partenza delle squadre. Una ragazza passa davanti alle squadre e, per così dire, fa cadere accidentalmente un fazzoletto (circa nel mezzo tra le squadre). La squadra vincente è quella che indovina di raccogliere il velo e restituirlo educatamente alla ragazza. Successivamente, viene annunciato che questa è stata la prima competizione.

TIRARE LA CORDA.
Le squadre tirano la corda con un nastro centrale. La squadra vince, tira i rivali nella sua metà (per determinare la metà al centro della stanza, viene tracciata una linea con il gesso sul pavimento).

CONCORSO.
Nomina molto rapidamente i prodotti alimentari che vengono spesso utilizzati nella vita di tutti i giorni in una catena.

CONCORSO DEI COMPLIMENTI.
Una ragazza è invitata al centro della sala. Le squadre a turno fanno i complimenti alla ragazza senza ripetersi. Vince la squadra che riceve più complimenti.

CONCORSO.
In un minuto, componi una canzoncina con il tuo nome e cantala.

ARTISTICO.
Per mettere in scena la fiaba "Ryaba Chicken", se lei:
1) commedia
2) melodramma

GEMELLI.
Due persone della squadra. Afferrandovi intorno alla vita, con le mani libere, dovete prima slacciare e togliere i lacci dalle scarpe, e poi, a comando, allacciarli e fare un fiocco
3) film dell'orrore

"CATTURA PASSERO".
I bambini stanno in cerchio, scelgono "passero", "gatto". "Passero" in un cerchio, "gatto" - dietro un cerchio. Cerca di correre nel cerchio, per catturare il "passero". I bambini non sono ammessi

"PRENDI UNA CASA".
I bambini si dividono in coppie, si prendono per mano: queste sono case. Un gruppo di bambini sono uccelli, ce ne sono più che case. Gli uccelli volano. "La pioggia sta cadendo", gli uccelli stanno occupando le case. Chi non ne ha abbastanza della casa viene eliminato dal gioco, e poi cambia con i bambini, "case".

"SPARROW CHIRICKNY!"
Un bambino si siede su una sedia con le spalle ai bambini. Il presentatore sceglie un "passero", che sale da dietro alla persona seduta, gli mette le mani sulle spalle. Dice: "Passero, cinguettio!" "Sparrow" cinguetta: "Chick-chirp!" La persona seduta indovina chi è.

Per questo entusiasmante gioco, devi scrivere su pezzi di carta che sembrano biglietti d'esame, vari compiti per gli ospiti. Coloro che desiderano disegnare un biglietto e rappresentare una determinata situazione. Il divertimento è assicurato.
Opzioni lavoro: Mostra
1 il bambino a cui è stato portato via il giocattolo.
2. La persona fotografata sulla copertina della rivista.
3. Il bambino in spiaggia.
4. Modella in passerella.
5. La persona che è in ritardo per il treno.
6. Papà sotto le finestre dell'ospedale.


601

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

"Catena"

Questo farà divertire tutti i partecipanti, sia bambini che adulti. Puoi fare una competizione e due squadre, puoi semplicemente organizzare un gioco divertente. Quindi, tutti i partecipanti ricevono piccoli pezzi di carta, ognuno scrive due parole su un pezzo di carta: due parti qualsiasi del corpo. Qualunque. Ad esempio, "orecchio", "occhio-mano" ... Quando gli adulti giocano, puoi scrivere TUTTO (sottolineo)); Quindi tutti i fogli vengono raccolti in un cappello o in una borsa.
Successivamente, il presentatore estrae pezzi di carta uno per uno per ogni giocatore specifico e li legge ad alta voce. Il compito per i partecipanti: allinearsi in una catena, toccarsi l'un l'altro con le parti designate del corpo e stare in piedi. Solo un po.

Se ci sono due squadre, possono scambiarsi compiti e competere tra loro, che costruiranno una catena più velocemente e rimarranno in questa posizione più a lungo.


526

Gioco "Confessione"

Il padrone di casa possiede due mazzi di carte di due colori; le domande sono scritte sulle carte in colore scuro, sulle carte
luce - risposte. Gli ospiti sono invitati a scegliere una domanda per se stessi, leggerla, quindi scegliere una carta con una risposta per se stessi e
anche leggere ad alta voce a tutti i presenti. Il punto del gioco è che qualsiasi risposta si adatta a qualsiasi domanda, è importante
solo in modo che il numero delle domande coincida con il numero delle risposte.

Esempi di domande per le carte.
1. La persona amata ti rende geloso?
2. Quando devi sorridere con forza?
3. Fai i complimenti al tuo capo?
4. Hai paura della prigione?
5. Metti spesso il vino in tavola?
6. Quanto spesso risolvi le cose con i pugni?
7. Rispetti le bevande alcoliche?
8. Ti piace l'erotismo?
9. Ricordi quelli che prima ti amavano?
10. Sogni di vincere una macchina?
11. Quanto spesso calpesti i piedi degli altri?
12. Quanto spesso litighi con i tuoi amici?
13. Sei geloso della tua altra metà?
14. Il tuo carattere è insopportabile per gli altri?
15. Ti piace goderti il ​​cibo?
16. Ti piace scherzare?
17. Quanto spesso ricordi una persona cara?
18. Spendi i tuoi soldi guadagnati onestamente in sciocchezze?
19. Vuoi andare in America?
20. Nascondi i tuoi guadagni di sinistra alla tua famiglia?
21. Usi parole oscene nelle conversazioni?
22. Credi nell'amore a prima vista?
23. Ti senti stanco dal lavoro?
24. Critichi il nostro governo?
25. Sei capace di azioni nobili?
26. Sei moderatamente paziente e ben educato?

Risposte campione.
1. Non c'è stato e non ci sarà.
2. Parliamone senza testimoni.
3. Mi vergogno a fare queste domande, conoscendo il mio carattere.
4. Questa è la cosa più piacevole per me.
5. Solo di cattivo umore.
6. Naturalmente, più di una volta.
7. Succede, ma solo di notte.
8. Ogni giorno, e non una volta.
9. Ogni volta che vado a letto.
10. Ho dovuto soffrire di questo.
11. Solo addormentato e in ciabatte.
12. Esclusivamente al ristorante.
13. E non te lo dirò sotto tortura.
14. Questo è il mio hobby.
15. Una volta al giorno mi concedo questo piacere.
16. C'era una volta.
17. Quando gli ospiti sono a casa.
18. Certo, altrimenti non sarebbe interessante vivere.
19. Non senza di essa.
20. Questo è il mio segreto, non voglio che altri lo sappiano.
21. Se non c'è altra metà nelle vicinanze.
22. Quando viene cacciato di casa.
23. Questo argomento è spiacevole per me.
24. Quando i miei cari non vedono.
25. Sotto le coperte di notte.
26. Solo nei pensieri.



460

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

Vai lì, non so dove

I piatti sono preparati con iscrizioni arbitrarie, il che significa qualsiasi luogo. Ad esempio: negozio, scuola, ospedale, foresta, bagno, discoteca...
Diverse sedie sono disposte in fila con le spalle al pubblico. In base al numero di sedie, i giocatori sono invitati a sedersi e le placche sono attaccate agli schienali delle sedie con l'aiuto del nastro adesivo, che i giocatori non dovrebbero vedere. Se le sedie sono senza schienale, con il permesso dei giocatori, le placche sono attaccate ai loro vestiti con spille da balia.
L'host pone ai giocatori una domanda, a cui a turno rispondono, si può premiare a fine partita chi ha fatto più risate con le sue risposte fuori posto e quello le cui risposte erano più vicine.
Le domande potrebbero essere:
1. A che ora ci andrai?
2. Con chi ci andrai?
3. Cosa farai lì?
4. Quanto tempo rimarrai lì?
5. Cosa mangerai lì?
6. Ci tornerai?


342

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

Neonatologia

Sono invitati due ospiti, che ritrarranno le neomamme e, con l'aiuto dei gesti, cercheranno di trasmettere le informazioni necessarie, presumibilmente dalla finestra di un ospedale per la maternità. Il resto dei presenti dovrà indovinare i loro gesti. Vince chi riesce a raccontare meglio il bambino agli ospiti.
Le informazioni sono registrate su pezzi di carta.

Opzione 1.
Ragazzo. Sembra papà. Gli occhi sono di mamma. Capelli biondi. Si mangia bene.

Opzione 2.
Ragazza. Bellissimo. Gli occhi sono blu. Il naso di mamma. Tranquillo, dorme sempre.


327

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

Indovina l'ospite

Un gioco per tutti gli ospiti.
Tutti gli ospiti scrivono su pezzi di carta qualcosa di buono sulla persona che compie il compleanno (cosa ama, cosa sogna, cosa è ...).
Avvertire in anticipo. che devi scrivere bene.
Sono impilati in una pila.
E dopo il compleanno l'uomo legge e indovina
dov'è la cui entrata.


277

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

Trova una coppia

In anticipo, devi preparare le foglie con le iscrizioni degli animali in coppia, ogni animale è maschio e femmina.
I giocatori sono divisi in ragazze e ragazzi.
Le regole del gioco sono annunciate.
Ad ogni gruppo vengono dati volantini con iscrizioni di animali del sesso corrispondente. Foglie sparse - nessuno sa chi ha chi.
L'essenza del gioco è leggere il tuo animale espandendo le foglie e iniziare a emettere suoni del tuo animale per "uno, due, tre". Devi trovare il tuo compagno, dopo averlo trovato, accovacciarti (è più divertente accovacciarsi se gli ospiti sono divertenti) e unire le mani. Qualunque coppia rimanga l'ultima perde e lascia il gioco.
E così via finché non rimane una coppia.
O una versione più veloce del gioco in una corsa, La prima coppia che si è accovacciata crea una specie di fantasma per l'ultima.


Concorsi e giochi di compleanno
222

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

Il più attento

Un gioco per i più attenti.
Chi chiamerà la parola più lunga degli oggetti e dei piatti sulla tavola?
Chi chiamerà la parola più corta?
L'ingrediente più esotico in un piatto?
Quanti ospiti ci sono per la festa?
Chi è venuto per primo alle vacanze?
Qual è l'oggetto più luminoso sul tavolo?
Quanti fiori ci sono sul davanzale della finestra in questa stanza?
Di che colore è la carta da parati nel corridoio?
Quanti piatti ci sono sul tavolo?
Qual è l'oggetto più piccolo sul tavolo?
Qual è il più grande? ....

Per la risposta corretta, distribuisci cuori o altri spazi vuoti: chi ne avrà di più alla fine del gioco riceverà un premio.


195

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina

"Palla, tieni duro"

La concorrenza più stupida, molto adatta a un'azienda un po' alticcia. Tuttavia, è adatto a qualsiasi azienda che vuole divertirsi senza troppi sforzi. Tutto ciò che serve per questa competizione sono molti palloncini, che l'ospite dovrà preparare in anticipo. Il divertimento è che ogni partecipante tiene la sua palla in aria il più a lungo possibile senza toccarla con le mani. Puoi complicare il compito costringendo i partecipanti a soffiare sul pallone, mantenendolo così in aria. Vince il più agile!


188

tovagliolo

In anticipo, devi preparare un pacchetto di tovaglioli bianchi per questo gioco. Meglio due.
Dai tovaglioli devi accartocciare una palla di neve e gettarla in un secchio,
in una scatola (che i proprietari prepareranno).
Il vincitore è colui che lancia più palle di neve.
Puoi realizzare due cestini o scatole per le palle di neve.
Le palle di neve non vengono restituite dai cestini (scatole).


153

Acquistato e di proprietà del sito.

Crea una cartolina


Congratulazioni: 46 in versi (12 brevi)

"Scivolare attraverso il cerchio"



- un cerchio;
- spazio libero (sala banchetti, natura, ecc.).
I partecipanti, a turno, mettono il cerchio su un percorso piatto. Quindi cercano di raggiungerlo e hanno il tempo di scivolare attraverso di lui avanti e indietro. Chi lo fa più volte è il vincitore.

"Acquario"

Per il concorso è necessario:
- due partecipanti;
- un secchio pieno d'acqua;
- due misurini da cucina e bottiglie vuote da due litri.
A una distanza di 8-10 metri, sono posizionati parallelamente l'uno all'altro su sedie e bottiglie vuote su di esse. Il compito dei partecipanti al concorso è quello di riempire ogni bottiglia con acqua utilizzando misurini entro cinque minuti. L'acqua può essere colorata con verde brillante, iodio o vernice in modo che sia chiaramente visibile. A un segnale, ogni partecipante deve attingere acqua da un secchio in una paletta e percorrere la distanza fino a una sedia con una bottiglia, quindi riempirla d'acqua. Il vincitore è colui che riempie più completamente la bottiglia d'acqua.

"Bowling"

Per il concorso è necessario:
- due partecipanti;
- 10 spilli (si possono usare bottiglie di plastica leggermente riempite d'acqua);
- palla (10-15 centimetri di diametro).
A una distanza di dieci metri, i perni sono posizionati in un triangolo.
Il compito dei partecipanti a questa competizione è di alternarsi usando cinque tentativi, con l'aiuto della palla, per abbattere tutti i birilli. Il vincitore è colui che abbatte tutti i birilli, ma se nessuno lo fa, il vincitore è colui che abbatte più birilli.

"Poeta"

Per il concorso è necessario:
- un certo numero di partecipanti.
In anticipo per i bambini invitati, il compito è quello di imparare un breve verso per la persona o le persone che compiono il compleanno in onore del suo compleanno. Il vincitore sarà il partecipante che reciterà il versetto migliore.

"È il contrario"

Per il concorso è necessario:
- un certo numero di partecipanti;
-primo.
I concorrenti devono completare i compiti del leader, ma viceversa. Ad esempio: se il presentatore dice che devono alzarsi, significa che i partecipanti devono sedersi, abbassare la mano sinistra, quindi devono alzare la mano destra, ecc. Il partecipante che fa ciò che dice il presentatore, e non l'azione opposta, viene eliminato. Pertanto, il numero dei partecipanti sta gradualmente diminuendo. Di conseguenza, rimane il partecipante più attento, che diventa il vincitore. Il numero e le opzioni delle attività vengono selezionati individualmente.

Concorsi di compleanno per adulti

"pantaloni d'aria"


- due partecipanti (per più divertimento, puoi prelevare partecipanti del sesso opposto);
- due pantaloni larghi (ad esempio, pantaloni harem);
- palloncini gonfiati (da 15 a 20 pz.).
Per prima cosa, i concorrenti si mettono i pantaloni. Al segnale dell'host, devi digitare e mettere nei pantaloni il maggior numero possibile di palloncini. Chi riesce vince. Non importa chi vince di conseguenza, purché tutti si divertano.

"Il più agile"

Per condurre questa competizione, devi:
- un gran numero di palloncini gonfiati (il numero varia a seconda del numero dei partecipanti che partecipano alla competizione).
I palloncini gonfiabili sono sparsi sul pavimento, più sono e meglio è. Al comando del leader, tutti i partecipanti devono raccogliere il maggior numero possibile di palline e tenerle in mano. Il vincitore è il partecipante che raccoglie e tiene il maggior numero possibile di palloncini.

"Arancia amorevole"

Per condurre questa competizione, devi:
- da 10 a 15 partecipanti;
- un'arancia.
I partecipanti alla competizione stanno in cerchio, uno dei partecipanti prende un'arancia e la stringe tra il mento e il collo, quindi accendono una musica allegra e il partecipante senza usare le mani cerca di passare l'arancia al partecipante in piedi accanto a lui e così via in un cerchio. Colui che lascia cadere l'arancia viene eliminato e questo continua fino a quando rimane un partecipante. Il vincitore riceve un premio: un'arancia.

"Monete"

Per condurre questa competizione, devi:
- due partecipanti;
- da 30 a 50 monete con un taglio di 25-50 copechi;
- due ciotole di plastica.
Ad una distanza di dieci passi dai partecipanti, vengono poste ciotole di plastica sulle sedie e le monete vengono divise equamente tra i partecipanti. L'essenza della competizione è gettare quante più monete possibile nella ciotola. Il vincitore è il partecipante con il maggior numero di monete nella ciotola. Il vincitore prende tutte le monete che ha lanciato nella sua ciotola e tutte le monete che l'avversario ha lanciato.

"Aiutami a vestirmi"

Questa è una competizione a squadre, quindi, per condurla, devi:
- formare due squadre (il numero di persone può variare da 3 a 5 persone);
- preparare due borse con set completi di vestiti per due persone (ad esempio: pantaloni o gonna, calzini o calze, maglietta o top, camicia o camicetta, giacca o camicetta, ecc.).
Ogni squadra sceglie un rappresentante (donna e uomo) che sarà vestito dalla propria squadra. Un minuto è assegnato per la competizione. Ai partecipanti viene presentato un pacchetto preparato in anticipo e, al comando del giudice della competizione, i partecipanti iniziano a vestire il loro rappresentante. Il vincitore è la squadra che vestirà il suo rappresentante più velocemente e in modo più corretto.
Per aumentare il divertimento, puoi cambiare segretamente i pacchetti della squadra in modo che l'uomo ottenga un pacchetto con abiti puramente femminili e una donna con abiti da uomo.

Concorsi di compleanno divertenti

"Parole dalle partite"

Per il concorso è necessario:
- almeno due partecipanti;
- a seconda dei partecipanti, lo stesso numero di scatole di fiammiferi con i fiammiferi;
- l'ospite della competizione.
Il presentatore pensa a una lettera e i partecipanti alla competizione devono inventare e mettere una parola fuori dalle corrispondenze per questa lettera, vince colui che affronterà il compito più velocemente, se succede che più partecipanti lo facciano allo stesso tempo tempo e il numero di lettere nelle parole coincide, quindi il vincitore è determinato dal numero di partite spese per costruire una parola.

"Tesoro"

Per il concorso è necessario:
- 3-5 partecipanti;
- lo stesso numero di torte o pezzi di torta in base al numero dei partecipanti sui piattini.
A comando, i partecipanti prendono dei cucchiaini e iniziano a mangiare la dolcezza sul piattino. Il vincitore è il partecipante che mangia per primo la dolcezza.

"Srotola la palla"

Per il concorso è necessario:
- 3-5 partecipanti;
- la stessa quantità di gomitoli di lana con souvenir;
- l'ospite della competizione.
All'interno di ogni pallina, alla fine del filo, è legato un piccolo souvenir (portachiavi, badge o calamita). Ad ogni partecipante viene consegnata una palla e, al comando del leader, i partecipanti iniziano a svolgere la loro palla. Chi affronta per primo il compito diventa il vincitore. Ma tutti ricevono souvenir per la partecipazione.

"Giglio"

Per il concorso è necessario:
- giglio di carta;
- il numero di partecipanti per il numero di petali di giglio;
- l'ospite della competizione.
- compiti divertenti che sono scritti su ogni petalo.
I bambini stanno in fila e il presentatore della competizione si avvicina a turno a ogni bambino, che strappa ogni petalo con un compito.
Dopo di che il bambino deve completare questo compito.
Ad esempio, per cantare come un gallo, siediti 5 volte sul posto, canta una canzone e così via.

"Raccolta di frutta"

Per il concorso è necessario:
- preparare una certa quantità di frutti diversi e di piccola pezzatura (kiwi, limoni, pesche, albicocche, prugne, pere, mele, ecc.);
- 3-4 cesti;
- il numero dei partecipanti per il numero dei cestini;
- l'ospite della competizione.
Tutti i frutti sono sparsi sul pavimento. Il facilitatore consegna a ogni bambino un cestino. Il compito è il seguente, i partecipanti devono raccogliere la maggior quantità di frutta nel loro cesto in un minuto.
Il vincitore del concorso sarà il bambino che raccoglie più frutti nel tempo assegnato.

Concorsi di compleanno divertenti

"Baco da seta"

Per il concorso è necessario:
- preparare due rocchetti di filo di seta lunghi 4-6 metri.
- due partecipanti.
Prima dell'inizio della competizione, due bobine vengono accuratamente srotolate in lunghezza e le estremità dei fili srotolati sono collegate tra loro in un arco, e le altre verranno successivamente consegnate ai partecipanti. Dopo che i partecipanti si sono posizionati uno di fronte all'altro, ricevono rocchetti vuoti e estremità dei fili nelle loro mani. Dopo il comando, i partecipanti iniziano ad avvolgere rapidamente il filo sulla bobina, sempre avvicinandosi alla giunzione (arco). Il vincitore è colui che arriva per primo al centro della corda connessa.

"Freccette"

Per il concorso è necessario:
- bersaglio per freccette;
- 3-5 partecipanti;
- 3 freccette;
- 18-20 palloncini.
Prima dell'inizio della competizione, devi appendere o mettere il bersaglio per le freccette, gonfiare piccoli palloncini e attaccarli al tabellone (vedi l'immagine sotto). L'essenza della competizione è molto semplice. I partecipanti, a turno, prendono tre freccette e si trovano a una distanza di 3-5 metri, quando sono pronti lanciano le freccette contro le palle. Il vincitore è il partecipante che completa tutti e tre i tre tentativi.

"Indovina la parola"

Per il concorso è necessario:
- numero illimitato di partecipanti;
- presentatore.
Tutti coloro che parteciperanno alla competizione sono divisi in due squadre. Per ogni squadra viene scelto un rappresentante. Per prima cosa esce un rappresentante della prima squadra e si mette davanti a tutti per farsi vedere. Il presentatore si avvicina a lui e gli pronuncia una parola all'orecchio, che deve essere mostrata con gesti ed espressioni facciali, ma senza parole e suoni. Il compito della sua squadra è indovinare quale parola sta mostrando il loro membro della squadra entro cinque minuti. Dopo il rappresentante della seconda squadra, esegue azioni simili, ma mostra la prossima parola nascosta. Il vincitore è la squadra che indovina più velocemente la parola nascosta.

"sarto"

Per il concorso è necessario:
- due presentatori;
- quattro partecipanti;
- 30 mollette.
Innanzitutto, vengono selezionati quattro partecipanti, di cui formiamo due coppie. Un partecipante di una coppia è bendato e, nel secondo, il presentatore pizzica 15 mollette sui vestiti in luoghi diversi. Il compito di chi è bendato è trovare tutte e 15 le mollette in 3 minuti e rimuoverle. La squadra che affronta questo compito più velocemente diventerà la vincitrice.

"Cerchio"

Per il concorso è necessario:
- 7 cerchi da ginnastica, possono essere multicolori;
- 8 partecipanti;
- presentatore;
- musica divertente.
Sette cerchi da ginnastica sono posizionati sul pavimento in cerchio, otto partecipanti stanno al centro. Al comando del presentatore, la musica si accende e i partecipanti iniziano a ballare. Dopo un po' la musica si interrompe. Il compito dei partecipanti è quello di prendere un posto libero nei cerchi, quello che non ha tempo per prendere un posto libero nel cerchio viene eliminato e, di conseguenza, viene rimosso un cerchio. Questo continua finché non rimane un cerchio, che determinerà il vincitore.

Concorsi di compleanno divertenti

"Copia esatta"

Per il concorso è necessario:
- quattro partecipanti;
- fogli di carta whatman;
- pennarelli o pennarelli;
- presentatore.
A due partecipanti vengono dati spessi fogli di carta Whatman e gli altri due sono pennarelli o pennarelli. Il presentatore tiene in mano un poster con l'immagine di un animale (mucca, gallo, maiale, ecc.). Il compito dei partecipanti è quello di raffigurare una copia esatta dell'immagine sui fogli di carta whatman, usando solo la mano con cui non stanno scrivendo (mancina - destra e destra - sinistra). Il vincitore è il partecipante che disegna la copia più simile dell'immagine.

"Congratulazioni alfabetiche"

Per il concorso è necessario:

- non grande ingegnosità e intraprendenza;
- presentatore.
Questa competizione è rilevante per i compleanni, poiché spesso è difficile trovare una buona congratulazione.
L'essenza della competizione è la seguente: ogni partecipante deve presentare un saluto di compleanno per la successiva lettera dell'alfabeto. Naturalmente, è necessario iniziare con la prima lettera "A". Il presentatore è il primo a pronunciare il desiderio, ad esempio "sii sempre pulito", quindi il presentatore porta il microfono al primo partecipante che esprime il desiderio con la lettera "B" e così via. La competizione è piuttosto interessante e farà riflettere attentamente i partecipanti su congratulazioni e auguri. Il vincitore sarà il partecipante che augura al caro festeggiato più degli altri.

"Calcio aereo"

Per il concorso è necessario:
- due partecipanti;
- due palloncini gonfiati.
La competizione richiede molta pazienza e non può essere affrettata. Il compito dei partecipanti è riempire il palloncino fino a toccare il pavimento. Imbottire solo secondo le regole del calcio, tutto è permesso tranne le mani. Il vincitore della competizione sarà il partecipante che colpisce la palla più volte.

"Telefono rotto"

Per il concorso è necessario:
- un certo numero di partecipanti;
- buon udito.
La competizione può svolgersi durante una festa. Il primo partecipante trova una parola e parla al partecipante seduto accanto a lui, che a sua volta deve trovare un'associazione per questa parola. E così continua in cerchio finché la parola non raggiunge il primo partecipante. Se la parola "Uovo" deriva dalla parola "Pollo", allora considera che la competizione è stata un successo. Non ci sono né vincitori né vinti, la cosa principale è il buon umore.

"Dov'è il regalo?"

Per il concorso è necessario:
- preparare piccoli appunti su carta;
- 10 partecipanti;
- 10 palloncini;
- regalo.
Per cominciare, devi scrivere qualcosa di divertente su piccoli pezzi di carta, ad esempio "Guarda oltre" o "Chi non corre rischi, non beve champagne" e su uno scrivi "Regalo". Quindi mettiamo con cura un pezzo di carta in ogni palloncino e li gonfiamo. Quindi li appendiamo a una corda. I partecipanti devono indovinare in quale palla si trova il premio. I partecipanti scelgono a turno le palline e le fanno scoppiare insieme. Quindi apre il pezzo di carta, se c'è scritto un regalo, significa che il vincitore riceverà un regalo.