Sõnamängud 8. märtsile koolieelikutele. Kes õhupalli kiiremini täis paisutab

Laisk ema

Nagu teate, riietavad emad sageli oma lapsi, kuid mis juhtub, kui vahetate kohti?

Selle võistluse jaoks peate valmistama koti või korvi asjadega. Naljakamad asjad on, seda huvitavam - naljakate joonistustega T-särgid, tohutud püksid, naeruväärsed mütsid, sallid, augulised sokid ja nii edasi.

Kutsutakse mitut paari - lastega emasid. Lapsed peavad muusika mängimise ajal korjama kotist riideesemed ja panema need emale, kes ei aita selles protsessis kuidagi kaasa. Momsele saab silmad kinni siduda, nii et nad ei kardaks enne tähtaega. Siis valivad teised lastega emad kõige stiilsema ema.

MAITSEV puder

Mis juhtub, kui ema keeldub äkki ise söömast? Me peame teda toitma. Ja et vaatamine oleks lõbus, peate lastele silmad kinni panema. Jah, jah, emadel on käes pudruplaadid ning lastel lusikad ja silmad. Võidab meeskond, kellel on vähem putru üle näo määritud.

KUNSTNIK

Meie emadel on palju andeid ja loomulikult saavad nad ilusti joonistada. Emadele antakse täispuhutud õhupallid ja viltpliiatsid. Teatud aja jooksul peavad emad pallidele joonistama oma lemmikud pojad või tütred. Žürii valib kõige sarnasema portree.

OSAVAD KÄEPIDEMED

Emad saavad kõike teha ja las nad seda tõestavad. Selle võistluse jaoks peate ette valmistama paar poksikindaid. Nendes peab ema kommid lahti pakkima. Kui ühel emal ei õnnestu, tuleb teine ​​ema talle appi. Ja kui valmistate ette mitu paari kindaid, saate korraldada kiirusvõistluse.

LÕBUS JALGPALL

Saali keskele asetatakse kerge suur pall või õhupall. Lapsed omakorda seovad silmad kinni, kõnnivad paar sammu edasi ja löövad palli.

Tütred-emad

Lapsed jagunevad paaridesse - poiss-tüdruk, kes kujutavad isa ja ema. Mitme laua peale asetavad kasvatajad nukud, nukuriided ja kammid ette. Võidab paar, kellel õnnestub lasteaias "beebi kokku korjata" teistest kiiremini - riietuda ja juukseid kammida.

SAA EMA TÖÖLE

Selle võistluse jaoks on laudadele pandud käekotid, peeglid, huulepulgad, helmed, sallid ja klambrid. Märguande peale peaksid tüdrukud end meikima, ehteid panema ja kõike rahakotti pannes jooksma "tööle".

AVASTAGE EMA

Saatejuhid peidavad kõik emad ekraani taha. Ema lastele näidatakse ainult käsi, mille järgi tuleks neid ära arvata.

Paki aktsiad kokku

Ja nüüd on see nii:
Vaja riputada taskurätikud
Öösel kuivamiseks.
Seega, et teid aidata
Helistame varsti emale.

2 võistkonda. Igas võistkonnas on 1 ema ja 2 tüdrukut. Emad hoiavad käes pikka köit, üks neiu kannab 1 kindla värviga taskurätikut tavalisest basseinist, teine ​​kinnitab selle pesunõelaga köie külge. Teine meeskond teeb sama, kuid tüdrukud riputavad taskurätikud erinevat värvi. Võidab esimene meeskond, kes taskurätikud üles riputab).

Rõõmsat luuda

Mängust võtab osa 2 võistkonda - 4 vanaema ja 4 last. Määratud tihvtide vahel peate hoidma harjaga õhupalli. Kes on kiirem, on võitja.

NALJAV RUUM JA LÕBUS PALL

Lapsed seisavad ringis ja annavad kiiresti palli, harja üksteisele. Kaunistasime luud, riputasime selle külge vibu.

Veeretate lõbusat palli (luud)
Kiire - kiire käest kätte,
Kellel on naljakas pall (luud),
Ta tantsib meiega koos emaga

Laps, kellel on luud, kutsub ema tantsima.

PEA JOOKS

Mängijate arv: ükskõik milline. Valikuline: tassid ja alustassid mängijate arvu, tikkude, herneste järgi

Emade ees oleval laual on tassid ja taldrikud, iga tassi kõrval on 2 tikku. Igal taldrikul on 12 hernest. Emad peaksid tikkude abil herned taldrikust tassile viima.

KES JOONISTAB EMA KIIREMALT

Muusika saatel tuuakse välja molbertid. Nende külge on kinnitatud paber. Lapsed joonistavad emad võimalikult kiiresti markeritega. Seejärel esitatakse joonised emadele ja vanaemadele.

VÕTA KOMME

Keskel asetatakse laud, mille jalgade külge on seotud köied, mille otsas on kepp. Laual on kommid. Käsul olevad mängijad hakkavad nööri ümber pulga keerama. Võidab see, kes jõudis kiiremini kommi juurde.

KES NÄEB ROHKEM PALLE KORPUSES

Mängus osaleb 2 tüdrukut. Nad pühivad paberist tolmuimejate „prügi” - saali ümber laiali paisatud õhupallid, igaüks oma rõngas.

Plekid

Rekvisiidid: neli väikest mitmevärvilist 5-meetrise sabaga villast lõnga palli.

Esikus on neli tooli, millel lebavad 5 meetri pikkused sabaga niidikuulid. Kutsutakse kaks vanaema ja kaks lapselast (lapselapselapsed). Kaks (vanaema ja lapselaps) istuvad saali ühel küljel toolidel, kaks teist mängus osalejat istuvad teisel pool saali. Mängus osalejad võtavad toolidelt pallid. Märguande peale hakkavad mängus osalejad oma pallide ümber niidisaba kerima. Võidab meeskond, mille liikmed on esimesed, kes pallidele niidid kerivad. Mängu mängitakse 2 korda.

SÖÖDA VANAEMA JOGURT

Mängimiseks 3 jogurtit, 3 lusikat, 3 salvrätikut, 3 rinnatükki. Kes toidab vanaema kiiremini.

Poja riided jalutamiseks

Silmad kinni, pange lapsele riided selga - müts, mantel, sall, labakindad, saapad.

KOGU LILL

Põrandal on 5 mitmevärvilist lille, lapsed koguvad muusika järgi sama värvi kroonlehti.

KANDA VETT KOOS

Lapsed jagunevad kahte võistkonda: poisid - "piparkoogid", tüdrukud - "maiustused", seisavad kahes reas, iga võistkonna lähedal on ämber vett. Muusika kõlab. Laps kühveldab puust lusikaga ämbrist vett ja, püüdes seda mitte maha valada, viib vee ettevaatlikult läbipaistvasse plasttopsi, seejärel naaseb ja annab lusika järgmisele mängijale. Muusika lõppedes vaadake, kellel on rohkem vett klaasis?

HAKKU SÕNAD

Lapsed kutsuvad oma vanemaid ja nad kõik seisavad ringis. Saatejuht ütleb ema kohta leebe sõna ja ulatab õhupalli tema kõrval seisvale. Ta ütleb õrna sõna ja annab palli edasi. Kes pole seda sõna nimetanud, on mängust väljas. Ülejäänud 2-3 inimest võidavad, neid autasustatakse pallidega.

LEIA OMA EMA

Kõigepealt mängivad tüdrukud emadega, siis poisid. Lapsed on sisering, emad on välised. Muusika saatel lähevad kõik ringi (emad ühes, lapsed teises suunas), lõpus - lapsed otsivad oma ema. 1 kord - lapsed otsivad emasid, siis otsivad emad lapsi.

KES PUHUTAB PALLI KIIRESTI

Mängijate arv: 2-4. Valikuline: õhupallid osalejate arvu järgi.

Igaühele antakse õhupall. Signaali peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Mängija, kes täidab palli kiiremini, võidab.

EMA TÖÖLE

Tüdrukute ees on laudadele pandud erinevad dekoratsioonid, kosmeetika ja peegel. Ülesanne on kujutada oma emasid.

KÕIGE MUUSILISEM

Emad laulavad heliriba järgi lastelaulu, heli lülitatakse perioodiliselt välja. Ülesanne ei ole kaotada tempot ja jätkata laulmist. Moms autasustatakse kõige muusikalisemate medalitega.

AITA EMA OSTU LIIKUMIST

Emad peavad sageli poes käima, poodlema. Ja mõnikord on palju oste. Kuid meie kutid aitavad meelsasti oma emasid. Vaatame, kuidas nad seda teevad.

KUDU JAGU

Kahe tooli vahele kinnitatakse köis, nööride abil seotakse pallid köie külge. Nendele pallidele peate siduma taskurätikud. Kes saab kiiremini, see võitis. Mängu saate keeruliseks teha, kui väljastate labakindaid.

SEITSE NANTSIT

Valitakse kaks võistkonda, mõlemas seitse inimest ja kutsutakse kaks isa. Isad istuvad toolil igast meeskonnast ja lapsed, kes on kiiremad, riietavad isasid.
1 - sokid
2 - kapott
3 - rinnanäär
4 - toidab putruga
5 - joogid pudelist
6 - annab mannekeeni
7 - kõristi

LUMIKOHA

Seal on 2 meeskonda, igaüks 5 inimest. Nad rivistuvad üksteise järel. Igal osalejal on käes osa lillest - südamik, vars, 3 kroonlehte. Teisel küljel on labahoidjad. Märguande peale jooksevad lapsed kordamööda oma heinamaale, levitades lumikellukest. Kelle õitsemine toimub kiiremini? Võimalik on organiseerida 3 meeskonda.

BORŠSI RETSEPT

Märgime kellaaega liivakella järgi; selle aja jooksul peab isa kirjutama borši retsepti. Siis loevad isad kordamööda. Lõpus ütleb saatejuht: "Emad võitsid. Kuidas te ilma veeta suppi keedate?"

NAISE NIMI

Kutsutakse 2 isade meeskonda. Nad laulavad kordamööda ridu lauludest, milles kõlab naise nimi. Võidab viimane meeskond, kes laulu esitab.

UURI EMA ASJA

Õpetaja kogub eelnevalt, laste eest varjatult kokku helmeid, käekella, taskurätti jne. Mängu ajal küsib ta: Kelle ema asi?

LEIA OMA EMA

Emad tõusevad ringis püsti. Lapsed on hajutatud ringi keskele. Muusika mängib - lapsed tantsivad. Muusika lõppedes kükitavad lapsed maha ja sulgevad peopesadega silmad. Sel ajal vahetavad emad kohti. Märguande peale avavad lapsed silmad ja ... "Kes leiab ja kallistab ema kiiremini?"

Seo vibud kinni

Enne puhkust seo 6–7 meetri pikkuse köie külge 14 paela, nii et kaks otsa ripuksid. Siduge vööri abil köie keskele 15. lint. Nad kutsuvad 2 isa, kes seisavad köiest paremal ja vasakul. Käskluse järgi hakkab iga isa vibusid siduma, liikudes köie keskele, kus vibu on seotud. Võidab see, kes kohevad vibud kiiresti sidub ja keskusesse jõuab.

NUPU

Kes õmbleb nööpe kiiremini ja paremini. Raskus seisneb selles, et nupud lõigatakse papist ja nende läbimõõt on 20 cm

ILUSALONG

Emad on kutsutud külastama ilusalongi, kus noored juuksurid teevad neile erakordsed soengud. Emad (suvaline arv) istuvad toolidel ja hoiavad käes A-3 vatmati lehte, millesse on välja lõigatud auk näole ja joonistatud kaela kontuur. Lapsed kasutavad soengute joonistamiseks markerit. Siis toimub soengute moeetendus.

EMA ABILISED

Emad istuvad söögitoolidel, korv süles. Saatejuht puistab saali mööda võltsitud maiustusi. Lapsed peaksid emale kaasa tooma ühe kommi, iga kommi eest suudleb laps ema põsele. Kes kiiremini ja rohkem toob, see võitis!

MÄNG RÕIVADEGA

Kaks ema peavad oma lastele pesunõelad selga panema ja silmad kinni võtma, kes on kiirem. Lapsed vahetatakse vaikselt, emad eemaldavad kellegi teise lapselt pesunõelad.

LEIA LAPS

Nimetatakse kahte: ema ja lapse paar. Emad ja lapsed seisavad saali teises otsas. Emal on silmad kinni. Lapsed hüüavad: "Ema, ma olen siin." Emad peavad oma lapse hääle järgi üles leidma.

Löö KÜÜNA

Kutsutud on poisid, nad on tulevased mehed, saavad juba ema aidata naelu vasardada. (Haamer on väike. Nael on juba pisut puutükile naelutatud). Oluline on pöörata tähelepanu mitte ummistumiskiirusele, vaid täpsusele, põhjalikkusele ja hoolsusele. Õpetaja kindlustab lapse. On soov aidata ema ja soov teha tööd tõhusalt, kiirustamata.

Me kohtleme vanaema

Kutsutakse 2 vanaema, 2 lapselast.

Laual on meditsiinitarbed: termomeetrid, pillid, soojad sallid, purgid meega, moos, ravimtaimed. Nagu ka häirivad esemed: kõik (beebilutt, mänguasjad jne). Lapselaps peab valima need esemed, millega saate oma haiget vanaema ravida.

COLLAGE

Selle võistluse jaoks vajate toorikuid: ajakirjadest lõigatud pilte silmade, nina, suu, juuste, kõrvadega jne.

Helistatakse mitmele poisile (arv sõltub sellest, kui palju lõigatud osi ette valmistatakse). Paberilehel peate detailide ja liimi abil "kokku panema" oma ema (või kauni daami) portree. Osasid saab jaotada võrdselt korraga või võite konkurentsi elemendi sisse lülitades jätta need ühele alusele - laske neil need kiiresti leida.

TÄHELEPANU EMA

Iga ema tunneb oma last väga hästi - see on fakt. Kuid seda asjaolu tuleb veel kord kontrollida. Kutsutakse kaks lastega ema. Emad tulevad välja ja neil on silmad kinni. Lastel muutub nende välimuses midagi - nööp on lahti keeratud, vöö välja võetud, juuksed kammitud teistmoodi jne. Siis peavad emmed leidma, mis on muutunud. Võidab ema, kes leiab kõik muutused kiiremini.

ÄRA HAUGE-KA, KLEIT-KA

Võistlus emadele või tüdrukutele. Laual on üks või mitu mängulast. Peate riietama nuku pluusisse, pükstesse ja mütsi ning seejärel selle mähkima. Konkursi oluline tingimus: peate tegema kõike ühe käega!

Pesupesemisvahendid

Korraldatakse kaks võistkonda: emad ja tütred. Peate ette valmistama köie, pesulõksud ja mõned kaltsud. Esimesed meeskonnaliikmed seotakse silmadega, antakse pesunõel ja riie. Nad lähevad nööri otsima, et sellele kaltsu riputada. Ülejäänud mängijad räägivad teile, kuidas köie juurde jõuda. Trossi leidmise järel peate riide kinnitama riidepulgaga, eemaldama sideme ja naasma meeskonda. Siis riputavad teise meeskonna mängijad kaltsu ja nii edasi.

Maitsev roog

Trossil, nööridel on paberitükid, millele on kirjutatud erinevate toodete nimed (üksteisele võimalikult sobimatud - näiteks ühel füüsalil, teisel - heeringas, kolmandal - bagelid) ja nii edasi). Iga ema omakorda seotakse silmad kinni, keeratakse lahti ja lastakse lahti - ta peab jõudma trossi juurde ja katkestama kolm paberitükki. Seejärel peab ema pärast sideme eemaldamist kiiresti välja mõtlema ja ütlema, millist rooga ta nendest toodetest saab valmistada ja kuidas ta seda nimetab.

KEVADEKIMM

Valitakse kaks võistkonda, esimestele mängijatele antakse käärid. Toolid on kaetud mitmevärviliste salvrätikutega. Käsul jooksevad mängijad toolide juurde ja lõikavad salvrätikust lille, seejärel kinnitatakse lille või plastiliini abil lill suure Whatmani paberi külge. Kõik mängijad teevad kordamööda sama. Pärast seda valitakse kõige ilusam kimp 8. märtsiks aastal lasteaed.


1. "TÕSTKE OMA TOLID"
2 võistkonda. Igas meeskonnas on 1 ema ja 2 tüdrukut. emadel on käes pikk köis, üks neiu kannab ühte kindla värviga taskurätikut tavalisest basseinist, teine ​​kinnitab selle pesunõelaga köie külge.
Teine meeskond teeb sama, kuid tüdrukud riputavad erinevat värvi taskurätikuid.
Võidab esimene meeskond, kes taskurätikud üles riputab.

2. "MÄNG RIIDNÕELTEGA" (emadele)
Kaks ema peavad oma lastel lahtiste silmadega pesunõelad üles riputama ja silmadega kinni võtma, kumb on kiirem.
Aga - lapsed vahetatakse vaikselt ära, emad eemaldavad kellegi teise lapselt pesunõelad.

3. "RÕÕMAS RUUM" (emad, isad)
Atraktsioonil osaleb 4 täiskasvanut ja 4 last. Ülesanne - seatud tihvtide vahel peate hoidma harjaga õhupalli. Võitis see, kes on kiirem.

4. "FUNNY BALL" (emad)
Lapsed ja emad seisavad ühises ringis ja annavad palli üksteisele edasi

Veeretad naljaka palli

kiiresti, kiiresti käest kätte,

Kellel on naljakas pall

Ta tantsib meie eest emaga.

Laps või ema, kellel on sõna lõpus pall, kutsub oma paari ja läheb välja tantsima.

Valik: vali seega 3,4 paari lapsi ja emasid (nad astuvad kõrvale) ja siis kõik ülejäänud istuvad oma kohtadel ning valitud paarid tantsivad.

5. "LEIA OMA BEEBI"(emad)

Osalejate laste kätt katsudes silmad kinni seotud ema otsib oma last.

Pärast seda, kui emal olid kõigi laste jaoks silmad kinni seotud, pange talle mütsid, maskid, kõrvad ja korraldage need ümber.

Emad laulavad heliribale tuntud lastelaulu, samal ajal kui heli lülitatakse perioodiliselt välja. Ema ülesanne on laulda laulu peatumata.

7. "NEEDLEMAN" (emad)

Osalejatel palutakse 1 minuti jooksul panna nõelaga niidile võimalikult palju helmeid. Võidab see, kellel on kõige pikem kett.

8. "BORSCHI RETSEPT" (isa)

liivakella järgi määrasime aja, milleks isa peab borši retsepti kirjutama. Siis loevad isad kordamööda oma retsepte. Lõpus ütleb saatejuht "Hästi tehtud, aga emad võitsid! Kuidas te borši ilma veeta küpsetate?" - tavaliselt ei sisesta keegi retsepti vette vett.

9. "SIDU BANTS" (isad)

enne puhkust seo 14 paela 6–7 meetri pikkuse köie külge, nii et kaks otsa ripuksid. Siduge vööri abil köie keskele 15 linti.

helistage 2 isale, kes seisavad nöörist paremal ja vasakul. Käskluse järgi hakkab iga isa vibusid siduma, liikudes köie keskele, kus vibu on seotud. Võidab see, kes kohevad vibud kiiresti sidub ja keskusesse jõuab.

10. "BABUSHINI ABI"

vanaemad istuvad toolil, korv süles. Saatejuht puistab saali ümber võltsitud maiustusi. lapsed peaksid vanaemale kaasa tooma ühe kommi, iga kommi eest suudleb vanaema last põsele. Võitis see, kes toob kõige kiiremini ja rohkem.

11. "EMALE TROPINKIL"
ema ja laps on saali vastasotsades. Lapsel on papist väljalõiked
Visates ühe raja põrandale, astudes neile ükshaaval, peate jõudma ema juurde.

12. "MÄLU JOONISTAMINE"(isad)
Naistegelased puhkuse lõpus, kui nad on juba lahked ja tublideks saanud (Kikimora, Baba Yaga, Shapoklyak, Freken Bok ..) isad joonistavad õhupallidele märkidega mälestuseks "portree".

13. "TEE TELLI"(emad, isad)
Külalisi kutsutakse majas asju korda ajama, teatatakse, et ämblik on majas üles keeranud ja kudunud võrgu, peate selle eemaldama. Määratakse laps - ämblik, mütsi panemiseks hoiab ta pulga otstes suurt rõngast, millele on seotud sünteetilised mitmevärvilised paelad. Esitage osalejatele väljakutse paelte arvu järgi. Ülesanne on kerida oma pits kiirel kuumusel pulga külge, kiirema rõnga külge.
Märkus: ämblik on rõnga keskosas, hoides seda vöökoha tasemel.

14. "MÄNG ARMIDEGA"(juunior gr)
Kõigile lastele antakse üks 3-4 värvi taskurätik. 1 osa muusikast jooksevad lapsed hõlpsalt mööda saali ringi, vehkides taskurätikutega, 2 osa - nad kogunevad saali erinevates osades värvide järgi tähtedesse.

15. "LEIA OMA EMA"
Lapsed ja emad seisavad ühises ringis. Nad juhivad ümmargust tantsu muusika järgi, kuna muusika muutub, ümmargune tants peatub, lapsed jooksevad keskele, kükitavad ja katavad peopesad kätega ning emad jooksevad hõlpsalt ringis. Muusika lõppedes peatuvad emad, lapsed tõusevad üles ja otsivad oma ema, kallistavad teda.

16. "Kelle ring saab kiiremini"(emad ja lapsed)
Valitakse 4 ema, neile antakse eri värvi mütsid.

17. "KOGU KIRJAD" (isad)

    Konkursil osaleb 5 ema koos lapsega. Igale osalejale antakse ajalehtede komplekt, kleeplint, värviline paber, käärid, niidid. Võistlejate ülesandeks on teha oma lapsele karnevaliballile ilus riietus: püksid, T-särk, kleit, müts, kingad ja mõelda välja kostüümi nimi või beebi pilt. Ülesandele antakse 5 minutit. Võitja on publiku sõnul kõige originaalsema riietuse looja.

    Mäng "Ninasarvikud"

    Mängus osalemiseks on vajalik vähemalt 10 inimest. Igal emal on ümber talje seotud õhupall. Haaknõela abil tehakse kleepkrohvi auk. Seejärel liimitakse liimkrohv koos nööbiga osaleja otsaesisele (ots väljapoole). Osalejate ülesandeks on oma nööbiga teiste võistlejate pall läbi torgata ilma käsi kasutamata. Nad peidavad oma käed tagasi või hoiavad neid rindkere ees. Saate neid siduda. Mäng jätkub seni, kuni ellujäänud palliga on ainult üks ema. Temast saab võitja.

    Võistlusel osaleb 2 osalejat, nii palju kui võimalik. Peremees annab neile võitluskindad ja pakitud kommid, eelistatavalt imeb komme (seda on raskem lahti rullida). Võistlejate ülesandeks on kommid lahtikäivates kinnastes lahti rullida. Sellisel juhul ei tohi te kindaid ära võtta ja hambaid kasutada. Võidab osaleja, kes täidab ülesande kõige kiiremini.

    Moms on jagatud 2 meeskonda. Nad peavad toime tulema mitme ülesandega. 2 osalejat (üks igast meeskonnast) täidavad kordamööda sama ülesannet. Peate alustama samal ajal. Kelle meeskonna esindaja saab ülesandega kiiremini hakkama, saab 1 punkti. Pärast kõigi võistlejate osalemist arvutatakse punktid. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

    Näited ülesannetest:

    • Tie lips
    • keera nõel kinni ja seo lõnga otsa sõlm
    • õmble kangatükile nööp
    • haamriga nael
    • koori kartulid
    • mähkida ja riietada nukk
    • õmble väike padjapüür
    • õmmelda rebenenud sokk.
  • Mäng "Kooliks valmistumine"

    Mängus osaleb 3 ema. Iga osaleja ees laual on teatud (identsed) raamatud, märkmikud ja koolitarbed. Iga ema joonistab paberilehe, kus on kindel nädalapäev ja tunniplaan. Osalejate ülesanne on panna maha vajalikud raamatud, märkmikud, pastakad, pliiatsid ja joonlauad.

    Graafiku näide:

    Esmaspäev

    1. Inimese turvalisuse alused
    2. Algebra
    3. Vene kirjandus
    4. Menetlus
    1. Võõrkeel
    2. Füüsiline treening
    3. Loodusteadus
    4. Joonistusring
    1. Geograafia
    2. Vene keel
    3. Joonistamine
    4. Tunnitund

    Võitja on ema, kes teeb töö õigesti ja lühema ajaga.

    Võistlusel osaleb kuni 5 inimest. Abilised hoiavad mõlemal küljel venitatud elastset riba, millel pesu kaalub. Emad hakkavad kordamööda pesu koguma. Peate pesunõelad lahti keerama, nii et see kukuks nõusse. Valamu ei tohi üles võtta ega tõsta. Ta peab kogu võistluse aja põrandal olema. Seda saab liigutada ainult jalgadega. Konkurentsi keerukamaks muutmiseks on parem riputada erineva suurusega riided: T-särgid, püksid, kleit, aluspüksid. Võidab ema, kes kogub nõusse rohkem pesu lühema ajaga. Valamust mööda kukkunud pesu ei arvestata. Iga pesu eest, mis valamust mööda kukub, saab osaleja 5 -sekundilise trahvi.

Esitan teie tähelepanu valikus lõbusatest mängudest 8. märtsil lasteaias koos emade, vanaemade ja lastega.

Laisk ema

Nagu teate, riietavad emad oma lapsi sageli, aga mis saab siis, kui vahetate kohta? Selle võistluse jaoks peate valmistama koti või korvi asjadega. Naljakamad asjad on, seda huvitavam - naljakate joonistustega T-särgid, tohutud püksid, naeruväärsed mütsid, sallid, augulised sokid ja nii edasi.

Kutsutakse mitut paari - lastega emasid. Lapsed peavad muusika mängimise ajal korjama kotist riideesemed ja panema need emale, kes ei aita selles protsessis kuidagi kaasa. Momsele saab silmad kinni siduda, nii et nad ei kardaks enne tähtaega. Siis valivad teised lastega emad kõige stiilsema ema.

MAITSEV puder

Mis juhtub, kui ema keeldub äkki ise söömast? Me peame teda toitma. Ja et vaatamine oleks lõbus, peate lastele silmad kinni panema. Jah, jah, emadel on käes pudruplaadid ning lastel lusikad ja silmad. Võidab meeskond, kellel on vähem putru üle näo määritud.

KUNSTNIK

Meie emadel on palju andeid ja loomulikult saavad nad ilusti joonistada. Emadele antakse täispuhutud õhupallid ja viltpliiatsid. Teatud aja jooksul peavad emad pallidele joonistama oma lemmikud pojad või tütred. Žürii valib kõige sarnasema portree.

OSAVAD KÄEPIDEMED

Emad saavad kõike teha ja las nad seda tõestavad. Selle võistluse jaoks peate ette valmistama paar poksikindaid. Nendes peab ema kommid lahti pakkima. Kui ühel emal ei õnnestu, tuleb teine ​​ema talle appi. Ja kui valmistate ette mitu paari kindaid, saate korraldada kiirusvõistluse.

LÕBUS JALGPALL

Saali keskele asetatakse kerge suur pall või õhupall. Lapsed omakorda seovad silmad kinni, kõnnivad paar sammu edasi ja löövad palli.

Tütred-emad

Lapsed jagunevad paaridesse - poiss-tüdruk, kes kujutavad isa ja ema. Mitme laua peale asetavad kasvatajad nukud, nukuriided ja kammid ette. Võidab paar, kellel õnnestub lasteaias "beebi kokku korjata" teistest kiiremini - riietuda ja juukseid kammida.

SAA EMA TÖÖLE

Selle võistluse jaoks on laudadele pandud käekotid, peeglid, huulepulgad, helmed, sallid ja klambrid. Märguande peale peaksid tüdrukud end meikima, ehteid panema ja kõike rahakotti pannes jooksma "tööle".

AVASTA EMA

Saatejuhid peidavad kõik emad ekraani taha. Ema lastele näidatakse ainult käsi, mille järgi tuleks neid ära arvata.

PAKKIGE AKTSIAID

Ja nüüd on see nii:
Vaja riputada taskurätikud
Öösel kuivamiseks.
Seetõttu, et teid aidata
Helistame varsti emale.

2 võistkonda. Igas võistkonnas on 1 ema ja 2 tüdrukut. Emad hoiavad käes pikka köit, üks neiu kannab 1 kindla värviga taskurätikut tavalisest basseinist, teine ​​kinnitab selle pesunõelaga köie külge. Teine meeskond teeb sama, kuid tüdrukud riputavad taskurätikud erinevat värvi. Võidab esimene meeskond, kes taskurätikud üles riputab).

Rõõmsat luuda

Mängust võtab osa 2 võistkonda - 4 vanaema ja 4 last. Määratud tihvtide vahel peate hoidma harjaga õhupalli. Kes on kiirem, on võitja.

NALJAV RUUM JA LÕBUS PALL

Lapsed seisavad ringis ja annavad kiiresti palli, harja üksteisele. Kaunistasime luud, riputasime selle külge vibu.

Veeretate lõbusat palli (luud)
Kiire - käest kätte,
Kellel on naljakas pall (luud),
Ta tantsib meie eest emaga

Laps, kellel on luud, kutsub ema tantsima.

PEA JOOKS

Mängijate arv: ükskõik milline. Valikuline: tassid ja alustassid mängijate arvu, tikkude, herneste järgi

Emade ees oleval laual on tassid ja taldrikud, iga tassi kõrval on 2 tikku. Igal taldrikul on 12 hernest. Emad peaksid tikkude abil herned taldrikust tassile viima.

KES LOOSIB EMA KIIREMAKS

Muusika saatel tuuakse välja molbertid. Nende külge on kinnitatud paber. Lapsed joonistavad emad võimalikult kiiresti markeritega. Seejärel esitatakse joonised emadele ja vanaemadele.

Hangi kommi

Keskel asetatakse laud, mille jalgade külge on seotud köied, mille otsas on kepp. Laual on kommid. Käsul olevad mängijad hakkavad nööri ümber pulga keerama. Võidab see, kes jõudis kiiremini kommi juurde.

KES NÄEB HOOPIS ROHKEM PALLI

Mängus osaleb 2 tüdrukut. Nad pühivad paberist tolmuimejate „prügi” - saali ümber laiali paisatud õhupallid, igaüks oma rõngas.

Plekid

Rekvisiidid: neli väikest mitmevärvilist 5-meetrise sabaga villast lõnga palli.

Esikus on neli tooli, millel lebavad 5 meetri pikkused sabaga niidikuulid. Kutsutakse kaks vanaema ja kaks lapselast (lapselapselapsed). Kaks (vanaema ja lapselaps) istuvad saali ühel küljel toolidel, kaks teist mängus osalejat istuvad teisel pool saali. Mängus osalejad võtavad toolidelt pallid. Märguande peale hakkavad mängus osalejad oma pallide ümber niidisaba kerima. Võidab meeskond, mille liikmed on esimesed, kes pallidele niidid kerivad. Mängu mängitakse 2 korda.

SÖÖTA VANAEMA JOGURT

Mängimiseks 3 jogurtit, 3 lusikat, 3 salvrätikut, 3 rinnatükki. Kes toidab vanaema kiiremini.

Poja riided jalutamiseks

Silmad kinni, pange lapsele riided selga - müts, mantel, sall, labakindad, saapad.

KOGU LILL

Põrandal on 5 mitmevärvilist lille, lapsed koguvad muusika järgi sama värvi kroonlehti.

VEDA LUSIKAS

Lapsed jagunevad kahte võistkonda: poisid - "piparkoogid", tüdrukud - "maiustused", seisavad kahes reas, iga võistkonna lähedal on ämber vett. Muusika kõlab. Laps kühveldab puust lusikaga ämbrist vett ja, püüdes seda mitte maha valada, viib vee ettevaatlikult läbipaistvasse plasttopsi, seejärel naaseb ja annab lusika järgmisele mängijale. Muusika lõppedes vaadake, kellel on rohkem vett klaasis?

PAKKUMISSÕNAD

Lapsed kutsuvad oma vanemaid ja nad kõik seisavad ringis. Saatejuht ütleb ema kohta leebe sõna ja ulatab õhupalli tema kõrval seisvale. Ta ütleb õrna sõna ja annab palli edasi. Kes pole seda sõna nimetanud, on mängust väljas. Ülejäänud 2-3 inimest võidavad, neid autasustatakse pallidega.

LEIA OMA EMA

Kõigepealt mängivad tüdrukud emadega, siis poisid. Lapsed on sisering, emad on välised. Muusika saatel lähevad kõik ringi (emad ühes, lapsed teises suunas), lõpus - lapsed otsivad oma ema. 1 kord - lapsed otsivad emasid, siis otsivad emad lapsi.

KES PUHUTAB PALLI KIIRESTI

Mängijate arv: 2-4. Valikuline: õhupallid osalejate arvu järgi.

Igaühele antakse õhupall. Signaali peale hakkavad lapsed neid täis puhuma. Mängija, kes täidab palli kiiremini, võidab.

EMA TÖÖLE

Tüdrukute ees on laudadele pandud erinevad dekoratsioonid, kosmeetika ja peegel. Ülesanne on kujutada oma emasid.

KÕIGE MUUSIKALINE

Emad laulavad heliriba järgi lastelaulu, heli lülitatakse perioodiliselt välja. Ülesanne ei ole kaotada tempot ja jätkata laulmist. Moms autasustatakse kõige muusikalisemate medalitega.

AITA EMA OSTU LIIKUMIST

Emad peavad sageli poes käima, poodlema. Ja mõnikord on palju oste. Kuid meie kutid aitavad meelsasti oma emasid. Vaatame, kuidas nad seda teevad.

KUDU JAGU

Kahe tooli vahele kinnitatakse köis, nööride abil seotakse pallid köie külge. Nendele pallidele peate siduma taskurätikud. Kes saab kiiremini, see võitis. Mängu saate keeruliseks teha, kui väljastate labakindaid.

SEITSE NANTSI

Valitakse kaks võistkonda, mõlemas seitse inimest ja kutsutakse kaks isa. Isad istuvad toolil igast meeskonnast ja lapsed, kes on kiiremad, riietavad isasid.

1 - sokid
2 - kapott
3 - rinnanäär
4 - toidab putruga
5 - joogid pudelist
6 - annab mannekeeni
7 - ragisema

LUMELUUR

Osaleb 2 meeskonda 5 inimesest. Neid ehitatakse üksteise järel. Igal osalejal on käes osa lillest - südamik, vars, 3 kroonlehte. Teisel küljel on lagendikud. Märguande peale jooksevad lapsed kordamööda oma heinamaale, levitades lumikellukest. Kelle õitsemine toimub kiiremini? Võimalik on organiseerida 3 meeskonda.

BORŠSI RETSEPT

Märgime kellaaega liivakella järgi; selle aja jooksul peab isa kirjutama borši retsepti. Siis loevad isad kordamööda. Lõpus ütleb saatejuht: "Emad võitsid. Kuidas te ilma veeta suppi keedate?"

NAISE NIMI

Kutsutakse 2 isade meeskonda. Nad laulavad kordamööda ridu lauludest, milles kõlab naise nimi. Võidab viimane meeskond, kes laulu esitab.

UURI EMA ASJAD

Õpetaja kogub eelnevalt, laste eest varjatult kokku helmeid, käekella, taskurätti jne. Mängu ajal küsib ta: Kelle ema asi?

LEIA OMA EMA

Emad tõusevad ringis püsti. Lapsed on hajutatud ringi keskele. Muusika mängib - lapsed tantsivad. Muusika lõppedes kükitavad lapsed maha ja sulgevad peopesadega silmad. Sel ajal vahetavad emad kohti. Märguande peale avavad lapsed silmad ja ... "Kes leiab ja kallistab ema kiiremini?"

Siduge vibud

Enne puhkust seo 6–7 meetri pikkuse köie külge 14 paela, nii et kaks otsa ripuksid. Siduge vööri abil köie keskele 15. lint. Nad kutsuvad 2 isa, kes seisavad köiest paremal ja vasakul. Käskluse järgi hakkab iga isa vibusid siduma, liikudes köie keskele, kus vibu on seotud. Võidab see, kes kohevad vibud kiiresti sidub ja keskusesse jõuab.

NUPU

Kes õmbleb nööpe kiiremini ja paremini. Raskus seisneb selles, et nupud lõigatakse papist ja nende läbimõõt on 20 cm

ILUSALONG

Emad on kutsutud külastama ilusalongi, kus noored juuksurid teevad neile erakordsed soengud. Emad (suvaline arv) istuvad toolidel ja hoiavad käes A-3 vatmati lehte, millesse on välja lõigatud auk näole ja joonistatud kaela kontuur. Lapsed kasutavad soengute joonistamiseks markerit. Siis toimub soengute moeetendus.

EMA ABILISED

Emad istuvad söögitoolidel, korv süles. Saatejuht puistab saali mööda võltsitud maiustusi. Lapsed peaksid emale kaasa tooma ühe kommi, iga kommi eest suudleb laps ema põsele. Kes kiiremini ja rohkem toob, see võitis!

MÄNG RÕIVADEGA

Kaks ema peavad oma lastele pesunõelad selga panema ja silmad kinni võtma, kes on kiirem. Lapsed vahetatakse vaikselt, emad eemaldavad kellegi teise lapselt pesunõelad.

LEIA LAPS

Nimetatakse kahte: ema ja lapse paar. Emad ja lapsed seisavad saali teises otsas. Emal on silmad kinni. Lapsed hüüavad: "Ema, ma olen siin." Emad peavad oma lapse hääle järgi üles leidma.

Löö KÜÜNA

Kutsutud on poisid, nad on tulevased mehed, saavad juba ema aidata naelu vasardada. (Haamer on väike. Nael on juba pisut puutükile naelutatud). Oluline on pöörata tähelepanu mitte ummistumiskiirusele, vaid täpsusele, põhjalikkusele ja hoolsusele. Õpetaja kindlustab lapse. On soov aidata ema ja soov teha tööd tõhusalt, kiirustamata.

Me kohtleme vanaema

Kutsutakse 2 vanaema, 2 lapselast.

Laual on meditsiinitarbed: termomeetrid, pillid, soojad sallid, purgid meega, moos, ravimtaimed. Nagu ka häirivad esemed: kõik (beebilutt, mänguasjad jne). Lapselaps peab valima need esemed, millega saate oma haiget vanaema ravida.

KOLLAAS

Selle võistluse jaoks vajate toorikuid: ajakirjadest lõigatud pilte silmade, nina, suu, juuste, kõrvadega jne.

Helistatakse mitmele poisile (arv sõltub sellest, kui palju lõigatud osi ette valmistatakse). Paberilehel peate detailide ja liimi abil "kokku panema" oma ema (või kauni daami) portree. Osasid saab jaotada võrdselt korraga või võite konkurentsi elemendi sisse lülitades jätta need ühele alusele - laske neil need kiiresti leida.

TÄHELEPANU EMA

Iga ema tunneb oma last väga hästi - see on fakt. Kuid seda asjaolu tuleb veel kord kontrollida. Kutsutakse kaks lastega ema. Emad tulevad välja ja neil on silmad kinni. Lastel muutub nende välimuses midagi - nööp on lahti keeratud, vöö välja võetud, juuksed kammitud teistmoodi jne. Siis peavad emmed leidma, mis on muutunud. Võidab ema, kes leiab kõik muutused kiiremini.

ÄRGE JAH-KA, KLEIT-KA

Võistlus emadele või tüdrukutele. Laual on üks või mitu mängulast. Peate riietama nuku pluusisse, pükstesse ja mütsi ning seejärel selle mähkima. Konkursi oluline tingimus: peate tegema kõike ühe käega!

Pesupesemisvahendid

Korraldatakse kaks võistkonda: emad ja tütred. Peate ette valmistama köie, pesulõksud ja mõned kaltsud. Esimesed meeskonnaliikmed seotakse silmadega, antakse pesunõel ja riie. Nad lähevad nööri otsima, et sellele kaltsu riputada. Ülejäänud mängijad räägivad teile, kuidas köie juurde jõuda. Trossi leidmise järel peate riide kinnitama riidepulgaga, eemaldama sideme ja naasma meeskonda. Siis riputavad teise meeskonna mängijad kaltsu ja nii edasi.

Maitsev roog

Trossil, nööridel on paberitükid, millele on kirjutatud erinevate toodete nimed (üksteisele võimalikult sobimatud - näiteks ühel füüsalil, teisel - heeringas, kolmandal - bagelid) ja nii edasi). Iga ema omakorda seotakse silmad kinni, keeratakse lahti ja lastakse lahti - ta peab jõudma trossi juurde ja katkestama kolm paberitükki. Seejärel peab ema pärast sideme eemaldamist kiiresti välja mõtlema ja ütlema, millist rooga ta nendest toodetest saab valmistada ja kuidas ta seda nimetab.

KEVADEKIMM

Valitakse välja kaks võistkonda, esimesed mängijad saavad käärid. Toolid on kaetud mitmevärviliste salvrätikutega. Käsul jooksevad mängijad toolide juurde ja lõikavad salvrätikust lille, seejärel kinnitatakse lille või plastiliini abil lill suure Whatmani paberi külge. Kõik mängijad teevad kordamööda sama. Pärast seda valitakse lasteaias 8. märtsiks kõige ilusam kimp.

Saladuslik jalutuskäik

Konkurss "Saladuslik jalutuskäik" saab lapsi meelt lahutada. Selle olemus seisneb selles, et lastele antakse ülesanne väljendada meeleolu, mida saatejuht soovitab oma kõnnakuga. Näiteks palub saatejuht demonstreerida väsinud inimese, siis õnneliku, hirmunud, ulaka, uhke jne kõnnakut. Kui peremehel on võimalused otsas, saavad lapsed ise neid soovitada. Pärast 10-15 minutit sellist mängu saab saatejuht ülesannet muuta: üks lastest peab välja mõtlema ja demonstreerima, mida ta sooviks oma kõnnakuga väljendada, ja kõik teised peavad seda ära arvama.

METSA HÄÄLED

Lapsed jäljendavad alati hea meelega loomi. Pärast mängu "Loomade hääled" mängimist rahuldate selle vajaduse nende jaoks täielikult. Mängu alguses helistab saatejuht loomadele ja lapsed peavad tema häält jäljendama. Võidab see, kes teeb seda õigesti ja kiiremini.

TAGASI KÕIK KOHALE

Selles mängus saate kontrollida laste identiteeti. Mängule kutsutakse 2 vabatahtlikku. Nad seisavad üksteise vastu ja uurivad hoolikalt välimus rivaalitsev. Nende ülesanne on kõike pisematestki meelde jätta. Siis pööravad nad üksteise poole selja ja saatejuht muudab igaühe välimuses midagi, näiteks võtab kõrvarõnga ära, vabastab nupu lahti jne. Kui lapsed taas üksteise poole pöörduvad, peavad nad arvama, mida täpselt on muutunud vastase välimus.

SELETUS

Mäng aitab arendada lastel loogilist mõtlemist. Mängima kutsutakse 2 inimest. Nad seisavad silmitsi kõigi tüüpidega, kuid üks asub teise taga. Viimane kirjutab sõna paberile ja torgib seda teistele. Teine laps peab laste abiga ära arvama, mis paberile on kirjutatud. Samal ajal saavad kutid talle varjatud sõna kaudselt kirjeldada. Näiteks küsisite sõna "pood". Selgitused võivad olla järgmised: "Siin ostavad inimesed tooteid", "Seal müüakse erinevaid asju" jne. Mida keerulisem on ülesanne, seda huvitavam.

KES ON ESIMENE PALLI PAISUTAMISEKS?

Kuna ükski puhkus pole õhupallideta täielik, pole 8. märts erand. Saate korraldada õhupallivõistluse. Kui täiskasvanud osalevad lastega võistlustel, peaksid nad saama suurema palli.

KES ON PALLI JÄLGI?

Täispuhutavaid õhupalle saab kasutada ka järgmisel võistlusel. Selleks peate määratlema stardi- ja finišijooned. Võistluse võidab see, kelle pall jõuab kõige kiiremini finišisse. Õhupalle saab kasutada ka tühja lõuendina, millel kujutada igasuguseid kujundeid. See, kes pakub välja kõige originaalsema ja võidab. Pallide abil saate korraldada lõbusaid jooksuvõistlusi.

LÕBUJOOKS

See saab olema naljakas, sest iga jooksja peab pigistama jalgade vahele õhupalli ja proovima selles asendis võimalikult kiiresti finišisse jõuda. Võistlust saab raskemaks teha, kutsudes osalejaid ka pallid kaenla alla hoidma. Käed kaenla all kokku surudes saab võistelda ka jäätise või mõne muu roa söömises.

VABASTUS MATŠIST

Mida mitmekesisemad on mängud ja võistlused, seda rohkem on lapsi rohkem võimalusi näidata oma väärikust. Lapse elusad näoilmed võivad talle sellel võistlusel kasuks tulla. Näiteks moosi abil kujundatakse üks osalejatest linnukene näkku. Ülesanne on tikust lahti saada ilma abita: käed, kasutades ainult ühte näoilmet.

SPRINT

Lastel on üsna huvitav võistelda täiskasvanutega lühirajajooksus. Ärge arvake, et konkursi tulemus on iseenesestmõistetav. On üks tingimus: täiskasvanud ja lapsed peavad vahetama kingad. Kuid milliste jalatsitega - kitsad või mahukad - on kõige mugavam sisse sõita, näidatakse võistluse tulemusi.

VÄLJASTA KANDIT

Kui majas on poksikindaid, siis saab tüdrukutele anda ülesandeks proovida neis komme lahti rullida. Kui poksikindaid pole, võivad tavalised labakindad need asendada.

Avastage oma tulevik

Tüdrukutele meeldib väga vaadata oma tulevikku. Võite neid kutsuda uurima, mis neid sel aastal ees ootab. Selleks võtke läbipaistmatu kott ja täitke see mitmesuguste esemete ja väikeste mänguasjadega. Seejärel paluge igal lapsel kotist midagi välja võtta. Kui kellelgi on auto käes, tähendab see, et tal on põnev teekond, mängukoer - uue sõbranna, sõbra, pliiatsi, pliiatsi - uudiste juurde jne. Tuleb välja mõelda objektide tähendused ette, peaks saatejuht need teatama.

MUINASJUTU KÜLASTAMINE

Lapsed saavad oma näitlemisoskust näidata konkursil "Muinasjutu külastamine". Selle elluviimiseks vajate eelnevalt ettevalmistatud voldikuid kuulsate muinasjuttude kirjutistega, näiteks "Tuhkatriinu", "Saabastega tuss", "Naeris", "Frost", "Ryaba kana", "Kolobok" jne. Lehed pannakse mütsi või kotti, kust osalejad need kordamööda välja võtavad. Laste ülesanne on näidata lastele, millise nimega muinasjutt tema näoilmetega paberile on kirjutatud, ilma sõnadeta.

KLEITI OMA BEEBI

Iga tüdruk mängis nukke, nii et kindlasti saavad kõik neist meie võistlusega hakkama. Selle teostamiseks vajate laste asju - mütse, alussärke, mähkmeid jne. muidugi nukud. Tüdrukute ülesanne on nukk kiiresti ja kenasti riidesse panna ja mähkida, kuid seal on väike tingimus - seda tuleb teha ühe käega. Võidab see, kes on kavandatud ülesandega kõige paremini toime tulnud.

Ümbrikukumm

Järgmisel võistlusel saavad lapsed proovile panna oma kunstivõimeid. Ruumi kaugemal seinal on 2 suurt lehte Whatmani paberit hästi kinnitatud. Lapsed jagunevad meeskondadeks. Iga meeskond saab mitu ümbrikku (kuid osalejate arvu), milleks on ülesandeks joonistada midagi, näiteks mõni muinasjutukangelane. Ümbrikud pannakse iga meeskonna ette, iga meeskonnaliige võtab omakorda ümbrikust välja paberitüki, loeb sellele kirjutatut (ja see kehaosa, mille laps peaks joonistama, on seal märgitud) ja jookseb joonistuspaberi juurde oma ülesannet joonistama. Kõik tuleb teha kiiresti, kuna võistlus peetakse õigel ajal. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja paremini.

Lapsed tajuvad võistlust väga rõõmsalt, mille puhul on vaja kinniste silmadega kindlaks teha, milline objekt on saatejuhi käes. Võistluse jaoks on soovitatav valida tavalised, kuid keeruka kujuga esemed. Näiteks väga mahukas käepide, mis vaevalt teie peopesa sisse mahub, või tohutu käekell, mis näeb rohkem välja nagu äratuskell jne. Soovitav on mängida mängu meeskondades. Võidab meeskond, mille liikmed annavad kõige rohkem õigeid vastuseid.

A NU-KA DONESI

Lapsed jagunevad 2 võistkonda. Iga võistkond saab iga osaleja kohta viinamarjaplaadi ja lusika. Tühi taldrik pannakse igast meeskonnast samale kaugusele. Iga osaleja ülesandeks on võtta lusikas suhu, panna sinna viinamari ja viia see tühjale taldrikule. Kui osaleja viskab viinamarja maha, peab ta uue tagastama. Võistluse tulemust mõjutab ka viinamarjade arv uues plaadis. Võistluse võib keeruliseks muuta tingimus: tüdrukud peavad viinamarju ka lusikasse panema ilma käsi kasutamata. Alles siis tuleks viinamarju sisaldav plaat veega täita, see hõlbustab tüdrukute ülesannet.

Kui ettevõte on eranditult tütarlapselik, naudivad sündmuse võluvad kangelased kindlasti parima soengu ja meigi võistlust. Selleks on vaja ema kosmeetikat ja igasuguseid juuksenõelu, juuksenõelu, vibusid, haldjaid jne. Kui pühal on kohal poisid, saavad nad žürii edukalt moodustada. Õhtu kavas võib olla ka võistlus loo parimaks esitamiseks. Kui majas on karaoke, hõlbustab see võistlustingimusi. Lisaks võivad tüdrukud olla nõus esitama erinevaid lugusid. Konkursi võidab parim naisvokaal.

Iga võistluse või mängu võidu puhul on hädavajalik esitada võitjale kingitus. Lapsed on lihtsalt õnnelikud, kui neil on puhkuse mälestuseks veel mõni meene.

Puhkuse võistlusliku ja mängulise osa saab lõpetada teega, see rahustab lapsi mõnevõrra ja valmistab neid ette koju minekuks. Õhtu saab lõpetada ka lastele mõeldud elujaatava filmi vaatamisega. See võib olla kas muinasjutt, näiteks moodne Tuhkatriinu lugu või seiklusfilm, mis räägib lugusid armastusest, sõprusest ja pühendumusest.

KONTROLLIGE OMA ERUDITSIOONI JA Intelligentsust

  1. Mis oli Aleksandri Puškini filmi "Surnud printsessi ja seitsme bogatüüri lugu" nimi? (Eliisa)
  2. Mis on selle loo nimi, milles kangelanna võidab vaenlase, visates talle kinga? (Pähklipureja)
  3. Nimetage muinasjutt, kus kangelanna reisib pääsukesel. (Pöial)
  4. Mis on jõe alguse nimi? (Allikas)
  5. Mis on selle koha nimi, kus jõgi suubub merre? (Suu)
  6. Mis oli Vana-Egiptuse valitseja nimi? (Vaarao)
  7. Nimetage ürgmehe eluruum. (Koobas)
  8. Millised loomad päästsid Rooma? (Haned)
  9. Millist looma nimetatakse kõrbe laevaks? (Kaamel.)

Muusikaliste küsimustena võite pakkuda populaarse loo fonogrammi väljavõtte kuulamist ja esitaja määramist. Kui kuulamiseks pakutakse fragmenti klassikalisest teosest, võite paluda nimetada selle autori.

Murdke oma pea

  1. Kord küsinud peremees talupojalt ülesannet viia hund, kits ja kapsas kahekohalise paadiga jõe vastaskaldale. "Kuidas olla, - arvas vanamees. - Kui jätan hundi kitse juurde, sööb hunt selle ära ja kui jätan kitse koos kapsaga, siis kits sööb kapsa ära." Kuidas saab talupoeg koormat üle jõe vedada? (Kuna hunt kapsast ei söö, võib need koos kaldale jätta ja kits tuleb teisele poole transportida. Siis peab talupoeg tagasi tulema ja kapsad üles võtma. Olles kapsa teisele poole vedanud, talupoeg peab kitse sealt ära viima. Kitse maandumise järel peab talupoeg hundi võtma ja üle jõe viima. Pärast hundi toimetamist vastaskaldale saab talupidaja kitse transportida. Ülesanne on täidetud.)
  2. Kassipojad sündisid Pasha kassile. Klassikaaslased said sellest teada ja nad mõtlesid, kui palju kassipoegi kassipoegi on. Nad küsisid selle kohta Pasha käest ja ta vastab neile: "Natuke, kolm neljandikku nende arvust ja isegi kaks osa ühest kassipojast." Tüübid mõtlesid. Mitu kassipoega kassil on? (Kolm)

HOSTESSI VÕISTLUS

Iga meeskond saab koka komplekti, mis koosneb mütsist (või pearätist), põllest. Toa teises otsas laudadel on 2 tassi (üks veega ja teine ​​tühi) ja lusikad. Iga võistkonna mängijate ülesandeks on panna kork peale, siduda põll, joosta laua juurde, lusikaga üles kühveldada ja tühjaks tassiks valada. Selle ülesande täitmiseks on teil aega 5 minutit. Võidab meeskond, kes valab tühja tassi rohkem vett. (Võistluse ajal tassile valatud veekogus määratakse mõõtetassi abil.)

VAJALIK NAINE

Iga meeskond saab palliveerimiseks lõnga toksi. Esimesena hakkab vanaema saatejuhi märguandel niiti kerima, seejärel annab vanaema palli ka emale ja seejärel tütrele. Kes esimesena kogu palli kerib, on võistluse võitja.

MÕTTE ÜLESANDED

  1. Männil kasvas 90 tammetõru. Puhus tugev tuul ja langes 10 tammetõru. Kui palju on jäänud? (Mõnele võib tulla üllatusena teada saada, et tammetõrud männipuudel ei kasva.)
  2. Mees kõndis mööda tänavat, laternad olid väljas, luubi ka polnud. Tema teelt jooksis üle must kass. Kuidas ta nägi, mis värvi see on? (Tähelepanematud kuulajad hakkavad arvama ja targemad vastavad ilmselt, et oli päev, nii et mees nägi kassi värvi.)
  3. Mida ma pean tegema, kui näen silmad kinni? (Magamine)
  4. Mis võib olla maitsetu, isegi kui see on väga hästi keedetud? (Õppetunnid)

Allikas: "Suur laste puhkuste raamat" N.V. Grištškina