Milliseid võistlusi saab korraldada õues ettevõtte peo jaoks. Looduses ettevõtte peo stsenaarium: mängud ja võistlused meeskonna loomiseks Ettevõtte mängud looduses

Rõõmsameelne seltskond sai looduses kokku ... Mis oli kohtumise põhjus? Sünnipäev, aastapäev, vilistlaskoosolek, pidulik ettevõttepidu või lihtsalt sõbralik piknik sõpradega - igal juhul ei tohiks see sündmus olla igav ja tavaline. Olles hoolitsenud maiuse eest, mis on eriti isuäratav värskes õhus, ei tohiks korraldaja unustada külalistele mõeldud meelelahutust.

Ettevõtted on erinevad: nii hoolimatud noored kui ka auväärsed kolleegid, kuid ükski meeskond ei keeldu võistlustel osalemisest või vähemalt nende vaatamisest lõbutsemast. Peaasi on need võistlused õigesti valida ja korraldada!

Juhime teie tähelepanu suurele valikule erinevaid mänge ja meelelahutust täiskasvanutele looduses. Nende hulgas on nii liikuvaid kui ka rahulikumaid ja peaga tööd nõudvaid ning kahjutuid võistlusi-praktilisi nalju. Valige oma külalistele sobivamad, saate ühendada mitu erinevat. Pidulik meeleolu on teile garanteeritud juba ammu enne koosoleku algust: rekvisiite kavandades ja ette valmistades hakkate tahtmatult häälestuma rõõmsale meeleolule ning puhkuse lõppedes näete sõprade naeratavaid nägusid fotod tuletavad teile meelde teie annet organiseerijana.

Loomulikult tuleks võitjatele ette valmistada auhinnad ja meened.

Ja nüüd - võistlused igale maitsele!

Erinevad teatejooksud

Üks levinumaid mobiilivõistlusi. Värskes õhus on nende hoidmiseks veelgi rohkem võimalusi. Releed saab hõlpsasti kohandada iga "looga", kui pidu on temaatiline, näiteks piraat, rand jne.

Võite joosta kordamööda ükskõik mille jaoks ja mis tahes ülesannete ja takistustega. Siin on mõned huvitavad valikud, mis erinevad standardsetest kottides või pallidega põlvede vahel jooksmisest.

"Valasin, jõin, sõin."

Iga meeskonna laual on klaas, täis pudel ja viilutatud sidrun. Osalejad on jagatud 3 -liikmelisteks meeskondadeks, esimene peaks lauale jõudes valama klaasi, teine ​​jooma ja kolmandal sidrunit. Klaas ei pea sisaldama joovastavat jooki!

"Lasttrassa".

Vahemaa tuleb läbida uimedega, vaadates läbi binokli, pöörata tagasi. Raja läbimine toob pealtvaatajatele palju rõõmu!

"Silmade vaatlejad".

Igale võistkonnale joonistatakse ring läbimõõduga umbes 50 cm Osalejatel seotakse ükshaaval silmad ja nad seisavad ringi keskel. Ülesanne: tehke ringist 8 sammu ja tulge tagasi. Meeskond loeb sammud valjusti. Järgmine osaleja saab ülesannet alustada ainult siis, kui eelmine suutis ringile tagasi pöörduda, mitte piiril vahele jääda ega peatuda - sel juhul peate seda kordama! Võidab parima silmaga meeskond, kelle liikmed said ülesandega teistest kiiremini hakkama.

Ouroboros.

Kui keegi ei tea, on see madu, kes hammustab oma saba. Osalejatest saab "vedur", kes hoiavad üksteist vööst kinni või panevad käe eesoleva õlale. Esimene osaleja (madu pea) peab püüdma "saba" kinni püüda - viimane osaleja. Paljude inimestega on lõbusam mängida.

"Ülekanded"

See on omamoodi teatejooks, kus peate ühe objekti teisele üle andma erineval ebatavalisel viisil. Oluline on mitte ainult see, et objekt jõuaks kiiresti viimase osalejani, vaid ka see, et seisundit jälgitakse õigesti ja objekt ei kukuks.

Erinevad valikud selle kohta, mida ja kuidas saate üle kanda:

  • pall lõua all;
  • kinni, klammerdades seda jalgadega;
  • raamat kaenlaalustes;
  • nimetissõrme nupp;
  • hoides muna selja või otsaesisega, langetage see põrandale ilma seda purustamata (parem on liival mängida).

Veel üks huvitav "ülekanne" võõrustajaga on mäng "Delicious Bagel". Mängijad on ringis, juht on keskel. Mängijate käes, mis on nende selja taha peidetud, on sõõrik, millest nad ringiga mööda lähevad, ja haarates endale sobiva hetke, hammustage sellest tükk. Saatejuht peab ära arvama, kes bagelit hoiab, või püüdma kurjategija "kuumaks" - hammustades.

Kui tal ei õnnestunud enne sõõriku söömist, tuleb temalt fantaasia! Bageli asemel võite kasutada kurki.

Meeskonnamängud

Saate jagada osalejad rühmadesse vastavalt erinevatele kriteeriumidele: näiteks valivad kaptenid kordamööda oma meeskonnaliikmeid või poisid versus tüdrukud. Siin ei võida mitte üks inimene, vaid kogu meeskond, seega peaks võidu auhind olema mõeldud kas igale osalejale või olema sümboolne, näiteks diplom, vimpel, paelad, võitjate pärjad jne.

Loomulikult saate mängida mis tahes spordimängu - rannavõrkpalli, jalgpalli, minigolfi jne. Kuid mitte vähem huvitavad võivad olla koomilised võistlused ja mitte ainult sport!

"Märg serveerida."

Võistkonnad on üksteisest eraldatud joonega (võimaluse korral saate kasutada võrk- või tennisevõrku). Eelnevalt peate valmistama õhupallid, millesse valatakse veidi vett (paaritu kogus, eelistatavalt 5-7). Pallid visatakse mängu ükshaaval.

Mängijad peaksid need vastase poolele viskama, püüdes servi mitte märjaks teha. Mäng kestab kuni viimase pallini ja seejärel loetakse kokku lompide arv. Saate mängida rannas või lihtsalt kuuma ilmaga. Tüdrukute meeskonnas on lõbus karjumine garanteeritud!

"Ninasarvikud".

See on tõhusam, kui noored mängivad seda mängu tüdrukute vastu. Poisid on "ninasarvikud": nende laubale on kinnitatud "sarv" - nööpnõelaga läbistatud liimkrohvi tükk. Ja tüdrukud peavad vöö ümber õhupalli siduma, nii et see oleks kõige pikantsema koha piirkonnas.

Ülesanne on selge: "ninasarvikud" peavad kuulid läbistama, te ei saa tüdrukuid oma kätega kinni püüda. Saate piirata mängu asukohta ja selle kestust (näiteks helindades muusikat).

Ärihai.

Maapinnale tõmmatakse või tähistatakse nööridega "vaesuspiir" - kaks joont umbes 2-2,5 m kaugusel. "Haid" ujuvad selles "äri jões": esialgu on nende piirkonnas ainult kaks inimest meeskond, peavad nad käest kinni hoidma. Ülejäänud osalejate ülesanne on ületada “vaesuspiir”. Kuid kui nad on ridade vahel, saavad "haid" neid kinni püüda ja siis osaleja ühineb nendega, pikendades "haide" ahelat.

"Telepaadid".

Igas meeskonnas on 5 inimest. Kui arvestada "üks, kaks, kolm", peavad nad ilma kokkuleppeta tõstma ühele käele suvalise arvu sõrmi. Ja siis tuleb mängu reegel: peate sõrmed välja viskama, kuni igal meeskonnal on kas sama või iga mängija jaoks erinev number, see tähendab 1 kuni 5. Tuletame meelde, et te ei saa valjusti kokku leppida! Esimene meeskond, kes seda teeb, võidab.

Võistlus suudab seltskonda ühendada ja õpetada üksteist sõnadeta mõistma. Veel üks selle mängu variatsioon - 10 sekundiga (saatejuht loeb valjusti) teatud asendis ritta seadmiseks: pikkuse järgi, juuste värvi järgi heledast tumedani, ehitage kolmnurk, "kaheksa", "ring ringis". .

"Tabel".

Igale 3-5-liikmelisele meeskonnale, mida juhib kapten, antakse kätte melon ja nuga. Iga meeskonna ülesanne on maiusega võimalikult kiiresti hakkama saada. Reeglid on järgmised: kapten lõikab ja jagab ning tal endal on õigus süüa ainult viimane viil. Meloni asemel võib olla arbuus, suur õun, pirukas.

Dirigent karaokes. Vajame juhti ja kahte meeskonda. Iga meeskond valib laulu, mida ta hästi tunneb. Saatejuht juhatab: pöidlad püsti - valjusti lauldes, alla - iseendale. Meeskonnad hakkavad samal ajal laulma ja saatejuht annab neile signaale, millal vaikselt laulda ja millal uuesti hääl sisse lülitada. Mõnikord ei pruugi see juhtuda samal ajal. Kaotatud mängija kõrvaldatakse. Lõpuks saab peaauhinna viimane "laulja", kõige tähelepanelikum.

Paarimängud

Loomulikult ei osale mängus tingimata ainult kaks inimest. See tähendab, et võistlused põhinevad kahe osaleja suhtlusel või vastuseisul. Aga kes neist kahest saavad - see selgub mängu käigus!

"Pooled".

Osalevad paarid - poiss ja tüdruk. Nad lukustuvad küünarnukkidega ja vabade kätega (ühel neist vasak, teisel paremal) peavad nad tegema mõnda toimingut, näiteks panema labakindad kätte, rebima ajalehe väikesteks tükkideks, lahti keerama 2 kommi ja kohtlege üksteist!

"Kes on mu ees?"

Peremees on külaliste ringi keskel, tal on silmad kinni. Ring hakkab liidri ümber liikuma, kuni ta ütleb "stop". Nüüd peab ta lähenema vastaspoolele ja proovima välja selgitada, kes on tema ees. Te ei pea piiranguid kehtestama, see on juba üsna keeruline ülesanne.

Aga kui ettevõte on lähedal, on lõbus sõpra või tüdruksõpra tuvastada ... lõhna, mitte puudutuse või lihtsalt käe järgi. Kui oletus on õige, astub tunnustatud juht juhi kohale. Kui pärast kahte versiooni sõpra ei tuvastata, pöörleb ring uuesti.

Saatejuht istub ringi keskel vaibal ja ringis on segu poistest ja tüdrukutest. Igaüks, välja arvatud saatejuht, kannab mütsi. Iga tüdruk annab ühele poistest kõrva värvi ja ta annab talle lille nime. Saatejuht teatab näiteks: "Valge roos!" Kui neid sõnu kellelegi ei määrata, ei juhtu midagi ja juht proovib uuesti. Kui on ainult “valge” kutt või “roos” tüdruk, peaksid nad juhile mütsi panema ja tema koha võtma. Aga kui mõlemad on saadaval, peaksid nad proovima saatejuhile mütsi panna ja kui see ei õnnestu, siis partneri ees.

Sõidavad need, kellel on jäänud oma müts või üldse mitte. Ajasin sassi ...

"Duell".

Noored võitlevad alati hea meelega kaunite daamide au eest. Võitlus toimub murul, liival või madalas basseinis. Iga osaleja ujumispükste või -pükste vöökoha taga on pikk kangatükk, igal osalejal on erinev värv. Reeglid on lihtsad: peate esimesena haarama vastase klapi, mitte laskma tal enda oma haarata, ja fännide rõõmuks võidukalt "vimpli" üles viskama.

"Pudelilinnad".

Sellel võistlusel osalevad meeskonnad ja tüdrukud jäävad naervaatlejateks. Esiteks peate puidust klotsidest, kastidest või tühjadest plastpudelitest konstrueerima löömiskujud ja andma neile intrigeerivad nimed. Igal võistkonnal peab olema sama arv tükki (üks iga osaleja kohta).

Seejärel seotakse püksirihmaga osalejate tagaküljele tühi pudel. Trossi pikkus on umbes 50 cm, rippudes allapoole, pudel ei tohiks maapinnale jõuda. Ja nüüd peate pudelit raputama ja kõik figuurid maha laskma ilma käsi kasutamata.

Mängud vee ääres

Väga sageli kogunevad ettevõtted rannale, jõe äärde või basseini lähedale, ühendades lõõgastumise ujumisega. Paljusid mänge saab mängida ootusega, et kohe pärast neid oleks tore sukelduda!

"Printsess-kest".

Seda mängu tuleb mängida liivas. Üheskoos rehake suur liivane mägi, mille otsas lebab suur kest või kivi. Seejärel hakkavad kõik mäe ümber istuvad osalejad aeglaselt oma suunas liiva üles kiskuma, kuni "printsess-kest" libiseb otse ... kaotaja kätte.

"Miiniväli".

Üks osalejatest lamab liivale ja tema ümber panevad teised mängijad kivikese. Seisukord: kivid ei tohi puudutada lamavat. Ta peab püsti tõusma, ilma et ta lööks ainsatki "minu". Muidugi on sõbralik nõuanne lubatud!

"T-särk mälestuseks".

See pole võistlus, vaid pigem lõbus meelelahutus. Teil on vaja pihustusvärve ja valgeid T -särke - 1 iga osaleja kohta. Joonista T -särk, nagu kujutlusvõime ütleb, kingi see ühele külalistest (ja teine ​​osaleja teeb sulle kingituse), pane see selga - ja jookse pildistama. Puhkusest jääb imeline suveniir!

"Näomaaling".

Võite kasutada tavalist guašši. Ujumistrikoodis külalised jagunevad paaridesse ja korraldavad "üheaegse kehakunsti seansi". Pärast seda - iga osaleja rüvetamine, fotosessioon ja kohe suplemine!

Intelligentse ettevõtte jaoks. Lõbus ei ole üksi sport

Mõned inimesed eelistavad mitte hoolimatut lõbu, vaid mänge, mis sunnivad näitama leidlikkust, loogilist mõtlemist, meele elavust ja ka hea meelega neid omadusi ühismängudes arendama. Noh, meil on midagi tarka ja tarka pakkuda!

"Klaviatuur".

Kõik on ringis. Igaüks neist on klaviatuuril täht (mis tahes, järjekorras). Plaksutage käsi - vajutage kirja. Kõik plaksutavad kaks korda kokku - ruum. Kirjavahemärke ei trükita. Juht, kes seisab ringis (ta jälgib õigsust), pakub trükkimiseks välja fraasi (vanasõna, rida laulust jne). Ta käsib, kes hakkab printima ("Lenalt päripäeva - algas!").

Kui keegi plaksutas häälest välja, küsib saatejuht "Mis sõna sisestate?", Andes võimaluse parandada. Kui "pitser" on kadunud, alustatakse otsast peale, kuid ilma segaduseta. Kõige tähelepanelikumad (mõnikord on neid jäänud vaid kaks) suudavad fraasi uuesti sisestada ...

"Me viskame palle ja sõnu."

Kõik seisavad ringis, edastades üksteisele palli või muud eset. Palli andes ütlevad kõik mis tahes sõna-nimisõna ja võtja peab vastama vastava omadussõna või tegusõnaga. Näiteks "Liblikas" - "Hele!" või "Kärbsed!" Palli edasi andes peate ütlema uue sõna. Tundub, et see on lihtne, kas pole?

Kuid juht, kes seisab ringis, suurendab järk -järgult pallide arvu! Nii et peate töötama korraga kätega (söötma palle) ja peaga (sõnad välja mõtlema) ning tegema seda kiiresti! Suurepärane mõtlemistreening, pealegi on see väga lõbus ja hoolimatu.

"Mis on taga?"

Üks osaleja joonistab mõne teise lihtsa eseme (maja, õun, kala jne) piirjooned teise sõrmega selga. Sõltuvalt sellest, kuidas ta end tundis, üritab osaleja teistele külalistele seda eset ilma sõnu kasutamata näidata ja nad peavad ära arvama, mis on kujutatud tagaküljel.

"Karjumine - krüptimine".

Üks osalejatest astub kõrvale, teised võtavad ümbrikust välja kaardi, millele igaühele on kirjutatud üks sõnadest, mis moodustavad laulust kuulsa vanasõna või rea. Seejärel satub osaleja ringi, kus igaüks hakkab korraga kordama ainult oma sõna. Selles jaotises peate proovima välja selgitada kõik sõnad ja panna need soovitud reale.

Mängud-loosimised

Enamasti ei ole nende mängude eesmärk võit, vaid pealtvaatajate ja osalejate rõõmsameelne meeleolu. Kahju ainult, et neid ei saa samas seltskonnas kaks korda korrata!

"Köis".

Üle põõsa visatakse pikemad köied, mille otstesse on auhindadega kastid seotud (nii tundub esmapilgul). Saatejuht teatab publikule, et neil on vaja oma köis võimalikult kiiresti pulgale kerida ja auhind kätte saada.

Konks on selles, et külalised kerivad üksteise nöörid kokku, ainult eri otstest. Ja auhinnad on seotud täiesti erinevate köitega, mille otsad on kindlalt peidetud.

"Labürint".

Teele seatakse mitu takistust - väljaheide, kauss veega, nöör tõmmatakse. Osalejal palutakse läbida labürint - kõigepealt treenimiseks ja marsruudi meeldejätmiseks, avatud silmadega, seejärel silmad kinni.

Kõik eemaldatakse rajalt kiiresti ja osaleja saab naervate pealtvaatajate nõuannete all olematutest takistustest üle.

"Liivapaber".

Meestele antakse pulk, mille otsad on 5 cm pikkused punase värviga kaetud, ja liivapaber. Ülesanne on värv võimalikult kiiresti pulgalt puhastada. Mäng on eriti populaarne pärast 5 lasku.

"Tugev hingamine."

Taburetile pannakse tennisepall. Osalema kutsutakse kaks. Saatejuht palub neil korraga palli eri külgedelt puhuda. Millises suunas ta veereb, ta kaotas - hingamine peab olema tugev.

Kui osalejad on seda paar korda proovinud, raskendab juhendaja ülesannet, seades puhuri silmad kinni. Samal ajal kui nad õhku koguvad, vahetatakse tennisepall kiiresti välja ... näiteks jahuplaat!

Veel mõned lõbusad võistlused kõigile

Need on mängud-võistlused, kus te ei pea meeskondadeks jagama: kõik saavad osaleda samal ajal. Sellistes mängudes võib olla võitja, kes väärib peaauhinda. Ülejäänud lõbutsevad lihtsalt!

"Magus sõna".

Peate kordamööda oma naabrile hellitavat sõna ütlema. Need, kes pole suutnud 5 sekundi jooksul üles võtta varianti, mida pole veel kuuldud, jäävad välja. Kõige südamlikum - auhind ja suudlus kaotajalt!

"Auhinnapall".

Peate eelnevalt palju õhupalle täis puhuma, peitma ühte neist paberilehe sõnaga "auhind". Ülejäänud võib olla tühi või veega, konfetiga jne. Riputage pallid kogu saidile. Külalised läbistavad neid kuni auhinna leidmiseni.

"Seapõrsas!"

Igale mängijale antakse pank - notsu, neile saab kleepida isikutuvastavaid kleebiseid. Mitu peotäit väikeseid muutusi on hajutatud murule, kanepile ja rajale. Osalejad peaksid selle paljajalu koguma ja oma "notsu panka" viima - muidugi ka ilma käsi kasutamata. Kes saab "rikkamaks"? Näitab mängu lõppu.

Püsivad hitid

Lihtsad ja tuntud mängud, mida paljud ettevõtted armastavad, võimaldades puhkusel alati pauguga minna. Kuigi need pole originaalsed, eelistavad paljud konservatiivid neid uutele ideedele. Meenutame teile vaid mõnda neist.

"Muinasjutt on vale, kuid selles on vihje."

See mäng on alati populaarne mitte ainult täiskasvanute pühade ajal. Selle saab turvaliselt kaasata lastele mõeldud õuemängude programmi.

Iga osaleja saab rolli (loosib selle loosi teel) ja mõne rekvisiidi elemendi. Seejärel hakkab saatejuht lugema muinasjutu teksti ja igaüks mängib rolli oma ettekujutuse kohaselt. Tekstid võib ise välja mõelda või Internetist leida, peaasi, et muinasjutu rollide sõnu-nimesid leitaks võimalikult tihti.

Eriti huvitav on see, kui osalejaid on palju ja rollide jaotus on mittestandardne. Las nad võtavad vastu mitte ainult printsi ja printsessi, vaid ka "hobuse", millel prints ratsutas, või "rõdu", millel printsess unistas.

"Krokodill".

Näidake teatud sõna, laulu, filmi ilma kõnet kasutamata ... Mis võiks olla põnevam? Parem on mängida meeskondades, nii et üks mõtleb teise meeskonna mängijale mõistatuse ja ta mängis pantomiimi "oma" ees. Mõistatusi saate ette valmistada, kirjutades need kaartidele ja tõmmates need juhuslikult välja.

Võite võtta fantoomi mis tahes varasema võistluse kaotamise eest või lihtsalt võtta mängijatelt ühe asja. Sageli kasutatakse mähitud pudelit, et teha kindlaks, kes peab ülesande täitma. No ülesandeid on Internetis külluses.

Saate osta valmis komplekte "Fanta täiskasvanutele" erinevatel teemadel, sealhulgas kergemeelsetel, igale maitsele!

Maffia on mäng igaks ajaks, sobib nii sise- kui ka piknikule.

"Vabaõhu" vormis koosolekule minnes võite palju huvitavaid asju mõelda. Nagu näete, pole seda üldse vaja muuta tavaliseks söögigrilliks. Olgu see lõbus ja erakordne.

Kõige huvitavamate hetkede jäädvustamiseks hoolitsege fotode eest. Parim on kutsuda fotograaf - lõppude lõpuks soovib iga külaline, isegi kui ta on kaameramaestro, osaleda ka võistlustel. Valige, korraldage ja nautige täiega!

Murdke seinast läbi!
Lumest püstitatakse väikese kõrguse ja paksusega sein. Osalejatel on vaja ka umbes 0,5 m pikkust keppi Iga osaleja peab viskama oma pulga nii, et see lumehangest läbi murraks.

Suusatajad
Iga meeskond seisab pikkadel puusuuskadel, hoides üksteist vööst kinni ja eesolijad võtavad köied kätte. Kui üks osalejatest seisab maapinnal, naaseb meeskond starti. Võidab meeskond, kes jõuab varem finišisse.

Kuumad käed
Kutsutakse mitu paari mehi. Nad panevad need seljaga üksteise vastu, antakse välja pulgad (umbes 0,5 m pikad), mis on otstest punase värviga värvitud. Kõigile antakse lihvimislapp. Mängijate ülesanne: kustutage pulgalt värv smirgellapiga. Naer ja viltimine publiku pinnal on garanteeritud!

Loll süsteem
Osalejad seisavad reas. Saatejuht selgitab mängu olemust:
- Nüüd lähen teie tagant ringi ja löön peopesaga kõigile selga. Mitu korda ma plaksutan, sellel on selline seerianumber. Signaali peale hakkate järjekorras ehitama. AGA! Ilma häält lausumata! (turvalisuse huvides võite gag). Trikk on selles, et osalejatest mööda minnes saab saatejuht 2 korda 1, mitte 4 korda jne laksu anda, niipalju kui kujutlusvõimest piisab. Ja siis võib olla mitte üks, vaid 2 või 3 rida ... Ja tulistage see kõik kindlasti kaamerasse! Sest osalejad ise tahavad enda üle naerda - ümisevad midagi liigendamata, pilgutavad silma, tallavad üksteist!

Kes on kõrgemal
Osalejad on jagatud meeskondadeks. Iga meeskonna ülesanne on puust kinni hoides teha oma liikmete kõrgeim püramiid.
P.S. Seda mängu peate mängima ainult kainelt!

Raadiooperaator
Kaks osalejat lähevad laiali 7-8 meetri kaugusel. Nende vahel seisab suvaline hulk inimesi. "Raadiooperaatorile" antakse krüpteerimine - tuntud väljend, mille ta peab "keskusele" edastama. Rahvaülesanne: lõpetage see (pauk). Kes selle kiiremini läbib, saab auhinna.

Pesitsevad nukud
Kõik kohalviibijad jagunevad kaheks meeskonnaks, seisavad üksteise järel reas, igaüks salli käes. Käskluse peale seob teine ​​mängija tagantpoolt salli esimese külge (üksteise parandamine või abistamine on rangelt keelatud), seejärel kolmas teisele jne. Viimane mängija seob eelviimase ja hüüab võidukalt: "Kõik on valmis!" Kogu meeskond pöördub vastaste poole. Mängida saab "pesitsevate nukkude" kiiruse, kvaliteedi ja välimuse peale - peaasi, et oleks aega naljakaid "pesitsevaid nukke" pildistada.

Aare
Mängijad jagatakse meeskondadesse (eelistatavalt ette, enne piknikku). Nad mõtlevad välja, mis saab aardeks (näiteks maiustused, alkohol ja klaasid või muud mugavused). Lisaks esitavad nad pikniku ajal mitmesuguse lõbuga piirkonna kaardi ja annavad selle oma vastastele, et nad aarde leiaksid. Selleks, et muuta tee aarde juurde lõbusamaks ja vaheldusrikkamaks, võite eelnevalt võtta erinevaid atribuute ning kellasid ja vilesid. Mida paremini fantaasia töötab, seda huvitavam see on!

Moedisainer
Osalejad on jagatud meeskondadeks, igaühele antakse pihustusvärvid ja üks valge T-särk. Kuue minutiga teevad nad värvide abil unikaalse T-särgi kujunduse, võistluse lõpus annavad meeskonnad oma loomingu mälestuseks üksteisele.

Kotti hüppamine
Seda mängu ei saa vaevalt nimetada linnakorterite jaoks kõige sobivamaks, kuid looduses saab see olema lõbus. Tegelikult pole see isegi mäng, vaid lõbus teatejooks. Kõik on paaris ja igale paarile antakse suur kott. Selles kotis peab aur hüppama mõne kindla eesmärgi poole. Võitjad on need, kes teevad seda kiiremini ega lange kunagi.

Ära lükka edasi!
See mäng nõuab palju ruumi. Kõik kohalviibijad on vaja jagada kaheks meeskonnaks. Iga meeskond rivistub reas, näoga naabri pea taga, ja seejärel lahendatakse osalejad järjekorras. Saatejuht hääldab vaikselt mõne numbri, selle numbri all osalejad peavad jooksma ümber oma meeskonna ja asuma paika. Lisaks helistatakse mõnele teisele numbrile. Võistkond, kes ei jäta nimetatud numbreid vahele, võidab ja saab ülesandega kiiremini hakkama kui vastased.


Tavaliselt lähevad inimesed, kes lähevad suvel loodusesse puhkama, ainult jooma ja sööma. Aga puhata siis? Kus on mängud ja meelelahutus? Oleme teile ette valmistanud suvel õues toimuva ettevõttepeo huvitavad võistlused. Iga võistlus on minietendus, mis meeldib kõigile töötajatele ja kindlasti tahavad nad sellist puhkust korrata.

Kust alustada ettevõtte pidu? Leiame aarde! Ainult selleks peab keegi ette tulema ja kogu alkoholi kuhugi ära peitma! Siis tõmbab ta kolm erinevat kaarti, kuid need peaksid kõik viima samale eesmärgile - aarde juurde. Kui kolleegid on saabunud, jagame nad kolmeks meeskonnaks. Igaüks saab oma kaardi. Ja nad kõik otsivad varandust. Ükskõik, milline meeskond leidis esimese, on vabastatud puhkuseks valmistumisest. Tal pole vaja küttepuid otsida, salateid tükeldada jne.

Nüüd on tõelised võistlused!
Esimene võistlus, mis meil on, on seotud veega, kuid see toimub maal! Te vajate paate. Jah, paadid. Paatides peate oma jalgadele ruumi tegema. Lõppude lõpuks sõidate jalgade abil, st purjetate paatidega. Võidab see, kes suudab kõige kiiremini ujuda finišisse. Foto näiteks allpool:

Järgmiseks võistluseks peate palkidest raja tegema. See on. Paned palgid maapinnale nii, et need painduksid, et tekiks looklev rada. Jällegi jagame töötajad meeskondadesse. Meeskond seisab stardis palgi peal ja kallistab üksteist, pannes käed pea taha. Seega peavad nad läbima kogu vahemaa ilma palgist kukkumata. Kumb meeskond teeb seda lühema ajaga, võidab. Allpool on näiteks foto.

Järgmisena vajate plasttopse. Me jätame samad käsud nagu varem. Iga meeskond rivistub üksteise järel, näost näkku. Esimeses on vesi klaasis. Ta peaks tõstma käe üles ja valama pea kohal olevale inimesele üle pea vett. Samal ajal ei saa esimene pead pöörata. Ja teine ​​saab ja peaks oma klaasi vett "püüdma". Seejärel valab teine ​​samamoodi klaasi kolmandasse. Jne. Ja viimane valab klaasi ülejäänud vee purki. Kumb meeskond sel viisil oma purgi esimesena täidab, võidab. Näite saamiseks vaadake allolevat fotot.

Ettevõttepeod ja muud üritused toimuvad mitmel korral - ettevõtte sünnipäev, filiaali avamine, ühiste pühade tähistamine jne.

Selleks, et üritus töötajatele meeldiks ja meeskonnale kasu tooks, peab see olema huvitav ja lõbus ning sellel peab olema läbimõeldud stsenaarium. Sellele aitab kaasa erinevate võistluste läbiviimine.

Valitud koha eelised

Korporatiivpeo korraldamine linnamürast eemal on looduses ideaalne valik igale ettevõttele ja organisatsioonile. Kui loetlete sellise sündmuse eelised võimalikult lühidalt, saate järgmise loendi:

  • puhkuse kasumlikkus- isegi väga suure ja pika pikniku korraldamine maksab ettevõttele vähem kui pidulik pidu restoranis;
  • tegevusvabadus- ühelgi saalil ega saalil pole kunagi nii palju võimalusi meeldivalt ja kasulikult aega veeta;
  • meeskonna loomine lahendades ühiselt kõige segasemaid probleeme.

Meelelahutusvõimalused sõltuvalt aastaajast

Ettevõttepuhkust looduses saab pidada igal ajal aastas. Peamine on valida nn hooajalised mängud, võistlused ja meelelahutus, mis toovad meeskonnale palju meeldivaid minuteid.

Suvi

Suudlemismaraton

Võistlusmäng ettevõttele, kus töötab noor rõõmsameelne meeskond.

Igale tüdrukule on määratud teatud number ja igale poisile täht. Nad seisavad rühmadena mõlemal pool lagendikku, mille keskel on juht. Ta hüüab valju häälega koodi - tähe ja numbri kombinatsiooni.

Tüdruk, kelle number on nime saanud, peab jooksma ja saatejuhti suudlema ning noormees segab seda igal võimalikul viisil. Kui ta ei suutnud tüdrukut pealt kuulata, võtab ta ise juhi koha.

Tšuktš-tšukh vedur

Võistkondlik, spordivõistlus väledama ja kiireima meeskonna tiitlile, mida võib olla mitu.

Meeskonnad moodustavad ronge teatud viisil: jalg on põlves kõverdatud ja suunatud tahapoole, üks käsi on eesoleva inimese õlal ja teist tuleb toetada põlves painutatud jalaga.

Seega, liidri märguandel peavad osalejad vedurit purustamata kõigepealt finišisse jõudma.

Sunnitud keelekümblus

Individuaalne, aktiivne võistlus agility, kiiruse ja osavuse nimel käib vees.

Kõik osalejad muutuvad jõe vees väikeseks poolringiks ja juht seisab nende ees kaldal. Ta keerutab horisontaalselt köit, mille külge on seotud väike pall, alandades järk -järgult palli kõrgust.

Osalejate ülesanne: palli vältimine nii kaua kui võimalik, vette vajudes... See, kes on haavatud, kõrvaldatakse.

Sõbralikud lõkked

See viiakse läbi, kui vähemalt kaks kolleegi mängivad kitarri. Nad teevad igale meeskonnale ühe tule, mille liikmed istuvad ringi.

Meeskondade ülesanne on meelde jätta võimalikult palju laule - pioneer, lüürika, turist, bard.

Punkti lugemiseks, peate kitarri saatel laulma ühe salmi ja refrääni. Loendamine toimub koos.

Viinamarjasaak

Meeskond on jagatud mitmeks võistkonnaks, kus osalejaid on võrdne.

Igale rühmale antakse hunnik viinamarju (peab olema sama). Üks osalejatest hoiab seda hammastega oksast kinni ja ülejäänud - samuti hammastega - rebivad marjad õrnalt maha ja panevad iga meeskonna jaoks eraldi korvi.

Võistlusaeg on 2 minutit. Võidab enim viinamarju kogunud rühm.

Maitsvad joogid

Peate eelnevalt varuma mitut (kuni 10) kompotti - õuna-, kirsi-, virsiku-, mustika-, sõstra- ja nii edasi ning palju ühekordselt kasutatavaid tasse.

Osalejatel seotakse silmad kinni ja neil palutakse maitsta, millest iga kompott on valmistatud. Võidab see, kes pole kunagi määratluses viga teinud... Igast joogist piisab 500 ml 10 osalejale.

Roomikerajad

Kõik on jagatud kahte meeskonda. Nad määravad kaks rada - nad asetavad tihvtid (neid saab asendada okste või pulgadega), millest "röövik" möödub "maduga".

Samal ajal hoiavad kõik osalejad kahe mängijaga eelmisest mängijast kinni ja kõigil, välja arvatud esimesel, seotakse silmad.

Võidab meeskond, kes jõuab esimesena finišisse ja lööb kõige vähem nööpnõelu.

Laadimisrelee

Lihtsaks sidumiseks on vaja kahte paarisarvulise mängijaga meeskonda. "Laadimise" kaugus määratakse näiteks 10 meetrit.

Paaris on üks osaleja "käru" ja teine ​​"laadur". Esimene seisab kätel ja teine ​​hoiab jalgu nii, et keha oleks horisontaaltasandil.

Just selles asendis peavad paarid läbima distantsi nii kiiresti kui võimalik ja naasma tagasi, andes teatepulga edasi meeskonna järgmisele.

Üherattaline võidusõit

Osalejad jagunevad meeskondadeks, kus mängijate arv on kolmekordne. Iga kolmik peab läbima kogu distantsi teatud viisil ja tagasi pöördudes edastama teatepulga järgmisele kolmikule.

Lisaatribuudid: kaks vastupidavat võrkpalli. Üks mängijatest seisab palli peal ja veeretab seda jalgadega, teised kaks peavad seda mõlemalt poolt küünarnukkide alla toetama. Tagasi peate jooksu ajal palli kandma.

Sügis

Saagikoristus

Seda viiakse läbi kohtades, kust saate piisavalt pungi.

Võistluse läbiviimiseks vajate kahte purki ja kahte ämbrit koonuseid, mille töötajad on varem kogunud (üks meeskonna kohta).

Kogu meeskond on jagatud kaheks võrdseks meeskonnaks. Pärast juhi märguannet viskavad osalejad koonused vaagnasse, võttes korraga. Võidab suurima saagiga meeskond.

Lehtede loovus

Sobib kõige paremini väikestele loomeettevõtetele, kes soovivad lehtmetsas tähistada.

Võistkondi võib olla mitu ja nad täidavad ülesande koostada värvikirevate lehtede parim koosseis.

Võistkondadele antakse teatud aeg (umbes 30-40 minutit), mille jooksul nad peavad iseseisvalt materjali koguma ja ikebanat tegema.

Innukad turistid

Kaks või kolm meeskonda teevad koostööd, valmistades mis tahes roogi ilma valmistoiduta. Võite kasutada ainult seda, mida leidub läheduses.

Lisaks antakse osalejatele varustus - noad, nõud, vürtsid ja vesi saadakse iseseisvalt.

Võistluseks on soovitatav võtta vähemalt tund. Hinnatakse roa maitset, esitlust ja loomulikult osalejate leidlikkust ning meeskonnatöö kiirust.

Taimetargad

Sellel võistlusel saab osaleda kaks või enam võistkonda. Mängijate ülesanne on see - lühikese aja jooksul (mitte rohkem kui 20 minutit) leida ja koguda võimalikult palju erinevaid taimi ja seeni, mis läheduses kasvavad.

Iga nime eest saate ühe punkti. Kindlasti on vaja teada taime nime ja anda kohtunikele osa sellest (leht, lill, seen), vastasel juhul punkte ei loeta.

Kaasaegne Tarzan

See on meeskonnamäng, mis võimaldab võistelda osalejate täpsuses. Kõik on jagatud paarideks, kus on viis mängijat.

Esiteks peate ehitama kaks paari kiiged - "benji". Kõik mängijad saavad 25 koonust (igaüks 5 katset).

Kiigel kiikudes peate viskama võimalikult palju koonuseid sihtmärki (pann, kraanikauss), kasutades oma katseid ja andes teatepulga järgmisele.

Viljakorjajad

Mängijate leitud koonused toimivad viljana. Võistluseks on vaja mitut keskmise suurusega kasti (40 '60' 60 cm) - üks meeskonna kohta.

Võidab meeskond, kes suudab seda kõige kiiremini teha.

Talv

Lumega laskmine

Saate mängida meeskondadena või korraldada individuaalseid võistlusi. Valitakse mitu ligikaudu sama läbimõõduga puud - meeskonna kohta eraldi.

Juhi märguande peale hakkavad osalejad lumepalle vormima ja neid puu otsa viskama. Võidab meeskond (või mängija), kes suutis kõige rohkem kordi puud puudutada.

Laskmise aeg - võistkondlikus versioonis 1 minut, individuaalselt 3 minutit.

Suusavõistlus

Individuaalne võistlus kiireima ja väledama suusataja tiitlile.

Võistluste rada on ette valmistatud - nad tähistavad neid lippudega, korraldavad sihtmärgid, mis tuleb välja lüüa, peidavad auhinna mõistatuse abil näidatud kohta jne.

Iga osaleja jaoks peate suusad ette valmistama, nii et võistlusest teavitatakse ette.

Hei cabby

See nõuab lumist ilma ja mõnda üsna suurt kelku. Igas meeskonnas on kuus mängijat. Valitakse välja üks vägilane, kes viib ülejäänud viis samal reel etteantud marsruudil.

Aeg -ajalt võib "jõumeest" vahetada. Võidab meeskond, kes kaotas sügisel kõige vähem mängijaid.(kukkunud on konkurentsist väljas) ja samal ajal tuli esimesena finišisse.

Teatejooks

4 -liikmelised meeskonnad. Igaühe kohta väljastatakse kelk. Ettevalmistatud ja ettevalmistatud liumäelt alla tulles peab esimene sisenema väravasse (kaks pulka 2 m kaugusel) ja naastes saan edasi järgmisele.

Teine mängija, kes kolib välja, kogub teele pandud lipud kokku. Kolmas peab lumepalliga sihtmärki tabama ja neljas peab rõngad raja keskel olevale pulgale viskama.

Kunstiline modelleerimine

Mitu 3-5-liikmelist võistkonda võistlevad lumenaise skulptuuri tegemise osas. Igaüks valib lageraie / metsaosa, kust võtab modelleerimiseks lume ja muud komponendid.

Kuna sellel võistlusel hinnatakse mitte niivõrd kiirust, vaid lume loomise esteetikat, siis peate Babat hoolikalt kaunistama, kasutades oksi, koonuseid, koort ja nii edasi. Täitmiseks on ette nähtud tund aega.

Meeste lõbus

Kasutatakse meeste meeskonnas. Lumele joonistavad nad söega ringi läbimõõduga 5 m. Ringi sisenevad kõik osalejad (6–10 inimest).

Igaühe ülesanne on suruda kõik teised piirist välja, jäädes võitjaks. Sel juhul peate seisma ühel jalal, hoides teist käega ja teine ​​käsi selja taga peidus.

Osaleja, kes on kukkunud, surunud teist käega ja seisnud mõlemal jalal, kõrvaldatakse.

Kevad

Sulgpall

See pole täieõiguslik sulgpall, kuid see on meeskonna kevadine versioon kiiruse jaoks. Kaks 4-6 osalejaga võistkonda rivistuvad enne starti kolonni.

Esimesed mängijad saavad reketi ja õhupalli ning jõuavad liidri märguandel tema juurde, hoides teda reketiga õhus, kuni määratud finišini. Tagasi - lihtsalt jookse.

Teised, teatepulga üle võttes, veeretavad juba palli maapinnal, kolmas - sarnaselt esimesele jne.

Pärjad

Parem veeta metsas, kus on tihe alusmets ja palju lilli. Osalejad peavad kõige kiiremini põimima jäägimaterjalidest kõige ilusama pärja.

Igas meeskonnas on mees ja naine. Ta kogub lilli ja ta on otseselt kudumisega seotud. Saate ülesande keerulisemaks muuta, juhendades kõiki partnerile pärja punuma.

Selle võistluse jaoks tuleb kasuks pärja punumise muster:

Otsige auhinda

Piiratud alal metsas riputatakse palju (vähemalt 50) õhupalli, mille sees on märge.

Ühel noodil on kiri "Peaauhind", teisel "Lohutusauhind" ja kõigil teistel "Edukad otsingud!"

Peaauhinnaks - esimene osa grillist ainuomandis ja lohutav - jäätis või pirukas.

Müts kuningale!

Parima mütsimeeskonna tiitli nimel hakkavad võistlema korraga kaks võistkonda. Selleks peavad nad metsast leitavast konstrueerima inimkuju näo - need on "kuningad".

Meeskondade peamine tingimus on igal kuningal peab olema peakate- müts või kroon. Võidab kõige huvitavama mütsiga kiireim ja loovam meeskond.

Andke papagoidele vabadus!

Peate valima neli kuni viis puud, mis seisavad ringis üksteise lähedal. Need sümboliseerivad puuri latte, milles istub 4 "papagoi" - osalejate meeskond.

Horisontaalselt tõmmatakse meetri kõrgusel maapinnast ümber puude köis, mille kohal peavad mängijad "puurist" lahkuma.

Võitjaks osutub meeskond, kes suutis vahetult köie kohal ringist ilma löömata lahkuda.

Turniir

Võistluse-võistluse jaoks on vaja laia, stabiilset palki ning mitmeid kitsaid ja pikki õhupalle. Saate mängida kogu tegevust nagu muinasjutus.

Turniirile saab kandideerida ja osaleda igaüks. Nad peavad võitlema palliga pallil, püüdes vastast sellest kukkuda.

Võitjad võitlevad omavahel, kuni palgi peamine Rüütel selgub.

Ja kokkuvõtteks soovitame vaadata videot suurejoonelisest ettevõtte peost looduses:

Kui leiate vea, valige tekstitükk ja vajutage Ctrl + Enter.

Kas teie ja teie kolleegid otsustasite toredal päeval korraldada korporatiivpidu õues? Sellise sündmuse ettevalmistamine hõlmab mitmeid punkte. Korraldage töötajate kohaletoimetamine, leppige kokku piknikumenüü ja ostke selleks vajalikud tooted. Selleks, et puhkus oleks huvitav, mõelge läbi korporatiivpeo stsenaarium looduses.

Otsustage eelnevalt, milliseid võistlusi sellel korraldada, valmistage ette võistluste rekvisiidid, õuemängud ja väikesed auhinnad võitjate autasustamiseks (meened, mänguasjad, kirjatarbed jne). Valige puhkuse võõrustajad ja žürii, kes hindab konkursside tulemusi ettevõtte peol looduses.

Ettevõtte peo stsenaarium õues

Ettevõtteüritus algab võõrustajate etteastega:
- lahedaks firmapeoks
Sõbralik meeskond on kogunenud.
Kõik unustasid riietuskoodi
Aruannetest ja tööst.
Me mängime, tantsime,
Laulud, mida laulda ja süttida!

- Kallid sõbrad! Kas olete valmis esmaspäeval tööle naasmiseks hea pausi tegema? Alustame siis oma ettevõtte koosolekut! Oleme üks meeskond ja see teebki meie ettevõtte edukaks. Pakume teile testida oma võimet tegutseda koos ja osaleda ettevõtete konkurssidel.

Looduses toimuva ettevõtteürituse stsenaarium võib sisaldada huvitavat ülesannet. Meeskond on jagatud meeskondadeks, millest igaüks peab täitma erinevaid ülesandeid.

Salajas kohas (lehtede all asuval lagendikul, põõsa või puu all) saate peita rindkere "aaretega". Tema lukk on võtmega suletud ja peidetud teise kohta.

Meeskonnad võtavad ihaldatud võtme leidmiseks ja rindkere avamiseks osa erinevatest võistlustest. See võib näiteks olla võistlus, kus meeskonnad panevad kiirusega tuld, panevad telgi üles, küpsetavad toitu, lõhuvad puid.

Saate korraldada viktoriini, mis sisaldab küsimusi mürgiste seente ja marjade kohta, ohvritele esmaabi andmise meetodeid, halva ilma märke, kardinaalsete punktide määramist jne.

Kutsuge osalejad üles leidma 10 minutiga metsast midagi söödavat (kui ümberringi kasvab palju söödavaid marju ja seeni, tuleks aega vähendada). Võistkond, kes täidab ülesannet teistest paremini, saab auhinnapunkte.

Ka looduses saate korraldada mobiilseid ettevõtete võistlusi. Näiteks see: meeskonnaliikmed ühendavad käed ja annavad rõnga üksteisele; käsi ei tohi lahti ühendada. Pea ja kaela liigutuste abil visatakse rõngas järgmise osaleja pähe (ringis). Võidab esimesena ülesande täitnud meeskond.

Teisel võistlusel "Walk the redel", mis sobib suurepäraselt ka olemuselt korporatiivpeoks, pannakse nöör maasse. Kõik meeskonnaliikmed peavad selle läbi käima kinnisilmi ja mitte komistama.

Seejärel võtab saatejuht taas korporatiivüritusel sõna:
- Ma tahan teile pakkuda ühte mängu.
Selle eest saate auhindu.
Kontrollime täpsust samal ajal,
Samal ajal kui seal kebab küpseb!

Algavad võistlused pallidega (kuusekäbid). Võistlusel "Snaiper" antakse igale osalejale teatud kogus "laskemoona". Võitjaks saab meeskond, mille liikmed on ennast täpsemalt eristanud. Selle võistluse teine ​​variant on noolemäng.

Iga järgmisel looduses toimuva ettevõtteürituse võistlusel osaleja peab palli küünarnukis hoidma, kandma seda paar meetrit ja andma järgmisele mängijale, ilma kätega abistamata.

Saate korraldada võistluse, mille osalejad peavad hoidma palli painutatud põlve all, sõitma oma vaba jala ümber puu ja seejärel palli järgmisele mängijale edasi andma. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

Lisaks saab looduses peetava korporatiivpeo stsenaariumi järgi kavandada meeskonna teatejooksu "Cheopsi püramiid". Iga meeskonna liikmed rivistuvad finišijoone taha. Neid arvutatakse numbrite järgi, nende kõrvale ja finišijoonele tõmmatakse ring. Viimane ring on täidetud apelsinide või õuntega püramiidi kujul.

Korraldaja helistab kordamööda meeskonnaliikmete numbritele. Need osalejad peavad jooksma ringiga puuviljadega, võtma ükshaaval ja panema need tühja ringi, nii et puuviljad moodustavad püramiidi. Võidab esimene meeskond, kes ülesandega hakkama saab.

Järgmisel korporatiivvõistlusel osalemiseks löövad käed üksteisega seljaga seistes osalejapaarid. Mängijad peavad juhi käsul jooksma teatud märgini, seejärel tagasi pöörduma, samal ajal kui partnerist on võimatu lahti saada. Selle ülesande täitmine on üsna raske: üks osaleja tõmbab teise enda poole, teine ​​liigub tahapoole, püüdes samme sünkroonida.

Seejärel võtavad saatejuhid korporatiivürituse stsenaariumi kohaselt võistluse tulemused kokku ja annavad vihjetega võitja meeskonnakaartidele üle, kus on peidetud hinnalise rinna võti. Selleks lõigatakse selle koha pildiga kaart mitmeks "mõistatuseks", mis on lagendikul välja pandud. Neid saab kinnitada puutüvede külge, lõkke ääres lamava kirve varre külge, külaliste riiete külge.

Kaartidel olevad vihjed peaksid aitama toime tulla kogu kaardi kogumise ülesandega. Kui kõik killud on leitud ja selle lõppvõistluse osalejatel on kaart käes, lähevad nad võtit otsima. Lõpuks avatakse laegas ja selle võistluse võitjad saavad väärilised auhinnad. Samuti saate lohutusauhinna anda kaotanud meeskonnale.

Pärast õhtusööki saate laulda tule ümber, tantsida tähistaeva all, ujuda öösel või ilutulestikku.

Juhtiv:
- Nii lõpeb meie lõbus korporatiivpidu. Soovin edu ja õitsengut meie ettevõttele, eesmärkide saavutamist ja inspiratsiooni - teile kõigile.

Jääb veel lisada, et sellised loodusesse minekud aitavad töötajatel tiimis suhteid tugevdada ja uueks töönädalaks jõudu koguda. Ärge unustage jäädvustada oma kaamera või videokaameraga puhkuse eredamaid hetki, et saaksite neid järgmisel päeval kontoris arutada.