Elektroniskt hjärtdiagram. Elektroniskt hjärta. Omedelbart lödd näsduk

Ett elektroniskt LED-hjärta på en mikrokontroller kan vara en bra present till en tjej på Alla hjärtans dag, 8 mars, eller för hennes födelsedag, om du vet hur man löder, förstås. Det kommer att vara en bra present, förutom gjord med dina egna händer. För att skapa en sådan prydnadssak behöver vi:

1) ATmega88 mikrokontroller
2) 22 röda SMD-lysdioder (bättre att ta med en marginal)
3) 22 620 ohm SMD-motstånd (liknande)
4) 1 SMD-motstånd 10kΩ
5) 1 SMD kondensator 0,1uF
6) 2 SMD-byglar
7) Glasfiber
8) Programmerare för AVR
9) Fotoresist PV-ShchV
10) Soda
11) Kaustiksoda
12) Järnklorid

Vi ritar ett diagram (klicka på bilden för att förstora). Enligt detta schema kommer vi att föda upp brädan. Från den schematiska editorn laddar du sedan ur NET-listan (listan över kretsar) och arkivbiblioteket för de komponenter som används.

Vi delar på avgiften. Alla komponenter för ytmontering.

Vi limmar filmfotoresisten på brädan, det viktigaste är att förhindra bildandet av luftbubblor. Vi lindar brädet med papper och passerar det 2 gånger genom laminatorn, så att fotoresisten fastnar på brädet bättre.

Vi skriver ut en fotomask. Vi kommer att lägga fotomasken med toner på tavlan, så vi skriver ut spegelvänt.

Vi lägger fotomasken på brädan, tryck på den med glas ovanifrån. Slå på UV-lampan i 3 minuter. Vetenskapen säger att man ska använda plexiglas, men med glas borttaget från en bokhylla fungerar det alldeles utmärkt.

Efter exponering, ta bort toppen skyddsfilm och förbereda utvecklaren. För att göra detta tar vi vanligt vatten, passerat genom ett filter eller kokt, för att minska dess hårdhet. Med vanligt kranvatten är det som regel problem. Vi behöver också soda (NaCO3). Koncentrationen av lösningen är en tesked per 100 ml vatten. Vi visar betalning. Mönstret som exponerades för ultraviolett finns kvar på brädan, allt annat löses upp.

Utvecklad tavla redo för etsning:

Vi förbereder en etslösning av järnklorid. För att göra detta behöver vi, överraskande nog, järnklorid och vatten (nu kan du direkt från kranen). Vi föder upp 1 till 3. Vi förgiftar brädan. Vi är försiktiga, eftersom järnklorid tvättas dåligt från händer och möbler och är extremt svår att tvätta från kläder.

Vi gör en lösning för att ta bort fotoresist. Vi tar vatten (igen från kranen) och kaustiksoda, koncentrationen är redan bekant för oss - en tesked per 100 ml vatten. Vi tar bort fotoresisten, glöm inte att använda gummihandskar, eftersom lösningen är ganska frätande, varefter vi tvättar brädan i vatten, tenn och löder delarna enligt ritningen.

Och vi börjar koda. För programmering och firmware räcker WinAVR-paketet för oss. Det är ingen synd att spendera hela kvällen och natten på programmering - en mycket intressant leksak, du kan pervertera så mycket som din fantasi räcker. Vi satt uppe till 4 på morgonen. Efter alla ovanstående procedurer löddes batterier och en reed-omkopplare på kortet, sedan placerades kortet i en låda med en magnet på locket, som, när lådan är stängd, öppnar reed-omkopplaren med ett konstant magnetfält.

Och nu en video som illustrerar driften av LED-hjärtat:

Jag utger mig inte för att vara en nyhet i idén eller utförandet, men det kan vara användbart för någon. Egentligen gjorde den här enheten av min fru för hennes bröllopsdag, även om du ganska enkelt kan ändra den för andra helgdagar.

Det elektriska kretsschemat hittades på Internet och försvann säkert där. Därför blir det inte. Ja, i princip behövs det inte i sig. denna enhet är en logisk fortsättning på de första försöken att tända lysdioder. Tanken i sig var att behaga min fru och bevisa för henne att det inte var förgäves att jag satt på kvällarna med en lödkolv.

Utskrift i Sprint Layout

Som du kan se på kretskortet är det inget speciellt med det:

  • Atmega8-tqfp32
  • Rezuk för 100k
  • Konder vid 0,1uF
  • 22 smd lysdioder
  • 22 smd sammanfattningar

När det gäller lysdioder och motstånd, kanske välj dem för att inte överskrida tröskelvärdet för spänning på + 5V. Jag tog superljusa på 3V, strömmen var 20 mA respektive, skärarna var 120 ohm vardera.
För att inte tänka för mycket finns det ett gäng miniräknare online.

Det finns ingen kontakt för ISP-programmering i vanlig mening. Dumma ledningar. Ja, förresten, allt är signerat där för bekvämlighets skull. Processen att "LUTA" styrelsen och förklara tekniken, jag tror att det inte är tillrådligt att ge här, eftersom. som vet och vet kommer att förstå, och som inte Google för att hjälpa honom.

Omedelbart lödd näsduk.
Och naturligtvis, som i det ryska skämtet om planet, "Och nu är det svårt att bearbeta med en fil." När det gäller koden kommer det bara att finnas en firmwarefil utan källkod, eftersom detta är en standard fotkontakt.

Ja, jag glömde nästan bort videon. För kvaliteten ber jag om ursäkt för det som var till hands.

Det är kanske allt. Projektfil:
Om Fuse, vi lämnar fabriken. Glad upprepning alla.

Hjärtats kontur bildas av fyra girlander med fyra lysdioder i varje och en blinkande lysdiod, som spelar rollen som en "diamant" (fig. 1). LED-girlanderna styrs av en fälteffekttransistor VT1, som i sin tur styrs av en blinkande LED HL1, det händer så här. Den första (HL2, HL6, HL10, HL14) och den andra (HL3, HL7, HL11, HL15) strängen av lysdioder är parallellkopplade och anslutna till batteriet genom ett strömbegränsande motstånd R4 och en kanal för fälteffekten transistor VT1. Två andra girlander - den tredje (HL4, HL8, HL12, HL16) och den fjärde (HL5, HL9, HL13, HL17) - är anslutna till batteriet genom samma motstånd och en extra VDI-DIOD.

När fälteffekttransistorn VT1 är stängd lyser den tredje och fjärde girlandern. När fälteffekttransistorn är öppen kommer bara den första och andra att lysa, och den tredje och fjärde slocknar. Detta förklaras av det faktum att drain-source-spänningen för en öppen fälteffekttransistor (tiotals mV) är betydligt lägre än spänningen på den öppna dioden VD1 (0,6...0,7 V), så spänningen på den första och andra girlander räcker inte för att den tredje och fjärde ska lysa. Den blinkande lysdioden HL1 är ansluten till strömförsörjningsbatteriet genom en resistiv krets R1-R3, och när den är avstängd flyter en liten ström genom den, så spänningen vid grinden till fälteffekttransistorn VT1 räcker inte för att öppna Det. När lysdioden HL1 ("diamant") blinkar, kommer strömmen genom den att öka kraftigt, spänningen vid grinden till fälteffekttransistorn kommer att öka och den öppnas. Därför, i takt med den blinkande NI-LED, vars blixtfrekvens är 1 ... 2 Hz, tänds den första och andra girlandern, och den tredje och fjärde slocknar. Alla lysdioder är placerade på tavlan på ett sådant sätt att när de växlas, realiseras effekten av en rinnande brand.

Alla delar, förutom batteriet, är monterade på ett tryckt kretskort tillverkat av ensidig folieglasfiber med en tjocklek på 1 ... 1,5 mm, vars ritning visas i fig. 2. Motstånd C2-23 används, vi kommer att ersätta den blinkande LED L-56BID med L-5013LRD-B. Om du använder en tvåfärgad blinkande LED, till exempel L-5013SBW-B eller BK5RB6SSC 5mm, kommer röda och blå blinkningar att växla. Istället för AL307BM lysdioder kan du använda L-5013SRT, KIPD21A-K eller liknande, nödvändigtvis rött sken.

Utseendet på hjärtats monterade bräda visas i fig. 3. Enheten behöver inte justeras.


För närvarande finns det en enorm mängd av den mest olika ljudutrustningen - olika processorer, kompressorer, utjämnare, etc. etc. Beroende på ekonomiska möjligheter och syfte kan listan över utrustning tillgänglig i en viss studio vara vad som helst, men i alla studior, utan undantag, finns det i utan misslyckande, åtminstone en sak gemensamt - en mixerkonsol.

Samtidigt spelar det ingen roll vad det är - ett dyrt "järn", eller - i allmänhet, "virtuellt", i en dator. Huvudsaken är att han är det. Du klarar dig inte utan en mixerbord – varken i studion, på konsertlokalen eller på teatern – någonstans.

På många sätt liknar mixerpulpet Bajkalsjön, förlåt Greenpeace för en sådan jämförelse! Precis som Baikal flyter många "floder" och "bäckar" - ljudsignaler - från mikrofoner, elektroniska musikinstrument, efterklang och så vidare in i den, och bara en "flod" rinner ut - den totala ljudsignalen.

Ljudsignaler som kommer in i fjärrkontrollen förstärks, dämpas, bearbetas av olika equalizers, kompressorer och annat (socker och salt - efter smak!), Mixas - och du är klar! Hmmm ... Det där - sjön, alltså - köket. Så sömnen är inte lång! Men vi uppfann det inte.

Ett av de engelska namnen på en mixerbord är Mixing Board, vilket betyder “mixing board”. Detta namn föddes för länge sedan, i början av utvecklingen och bildandet av radioelektronik, när konsolerna ännu inte hade alla moderna läckerheter - inga utjämnare, inga undergrupper, inte ens den minsta automatisering - ingenting! Längtar, med ett ord... Å andra sidan är en modern mixerbord ofta en så komplex enhet att även den mest sofistikerade proffsen inte alltid kommer att kunna lista ut det direkt.

Det finns väldigt många konsoler - konsert, studio, teater, etc. etc. Men trots deras stora mångfald finns det många gemensamma funktioner i designen på alla konsoler. Alla konsoler innehåller åtminstone indataceller och en mastersektion. Men detta räcker inte alltid, särskilt när man arbetar med ett stort antal signalkällor. Därför, när arbetsförhållandena blir mer komplicerade, uppfanns många ytterligare enheter - såsom undergrupper, "auxes" (AUX), pauser (INSERT), för flerkanalsinspelning - specialceller (IN-LINE) och mycket mer.

Ett exempel på struktur för en mixerbord visas i figuren nedan.

Indataceller Undergrupper Huvudsektion

Inmatningsceller

Ingångsceller, som namnet antyder, tar emot ingångssignaler från mikrofoner och andra källor. Här utförs preliminär förstärkning av signaler, deras bearbetning - frekvens, dynamisk, såväl som några andra typer, och distribution till ytterligare enheter. I själva allmän syn ett exempel på indatacellstruktur visas i följande figur:

1.Entrésektion.
2.Bearbetningsblock.
3. Signalfördelningsblock.

Signalen från källan matas till ingångssektionen, där signalen väljs, dess normalisering bringas till den nivå som krävs för normal funktion av ytterligare kretsar och preliminär filtrering.

Ingångssektionen har vanligtvis följande element: en MIC/LINE-ingångsväljare, GAIN-kontroll(er), en PHASE shifter (ibland bara en ikon) och filter. Ibland finns det en PAD-knapp för stegvis dämpning av mikrofoningångens insignal - vanligtvis med 20 eller 30dB. Signalnivån justeras med GAIN-ratten på ingångsförstärkaren, och termen förstärkare är något godtycklig, eftersom både förstärkning och dämpning av signaler kan utföras här.

I professionell utrustning finns det som regel två separata ingångar - en balanserad MIC för en mikrofon och en linje LIN - för signaler med höga nivåer.

Linjeinmatning - oftast obalanserad, men i en mycket seriös teknik - den kan också vara symmetrisk.

En anmärkning måste göras här. I relativt billig utrustning kan du ibland plötsligt se, ärligt talat, oväntat, en balanserad linjeingång. Om gratis ost – minns du? Så här skulle det vara trevligt att fråga - varför är det helt plötsligt en sådan generositet? Om någon tror på tillverkarens altruism – glöm det! Allt är mycket enklare – och värre. Det här är ett rent reklamtrick, inget mer. Även om ingången verkligen är symmetrisk, är detta sant. Men inte allt...

Kom ihåg det berömda talesättet - "Berätta alltid sanningen, hela sanningen, och inget annat än sanningen. Men säg aldrig hela sanningen!" Här är bara en liknande situation.

Allt är väldigt enkelt: signalen från denna ingång dämpas först, ibland ganska kraftigt, flera dussin gånger, och matas sedan till ingången ... ja, du gissade rätt - en mikrofonförstärkare! Uppgiften med en handling - kommer ljudet att förbättras efter en sådan transformation? Bestäm själv...

En bra indikator på detta trick är närvaron av endast en ingångskänslighetsratt - istället för två separata, samt frånvaron av en ingångsvalsknapp.

Efter förförstärkning kan det finnas två inte helt uppenbara enheter i signalkretsen - en fasförskjutare och ett filter. Strängt taget är det mer exakt att kalla den första fasens växelriktare, eftersom ingenting i den "roterar", men signalfasen är helt enkelt inverterad med 180 grader, men - tydligen, "den är så vacker". Det är nödvändigt för fasning av mikrofoner, och ibland för andra ändamål. Signalen kan sedan appliceras på filter för att begränsa dess bandbredd och ta bort oönskade komponenter. I dyra (tyvärr!) proffskonsoler kan du ibland hitta en komplett uppsättning av dem, både för att klippa låga frekvenser (LO-CUT) och för att klippa höga frekvenser (HI-CUT), och även med avstämbara gränsfrekvenser! Men oftast, tyvärr, används det enklaste "enknapps"-filtret, som i regel bara skär lågfrekventa komponenter under 80 eller 100 Hz. Detta filter kallas ibland för "stegbrusfiltret" pga den tjänar främst till att minska "stampen" från fotsteg som överförs från scenens stödjande strukturer till mikrofonen genom dess stativ.

Vidare matas signalen efter ingångssektionen till behandlingsenheten. Detta block innehåller olika tonkontrollkretsar (equalizer), såväl som insatser (INSERT) för inkludering i signalvägen för externa enheter - kompressorer, flanger, etc.

Dessa bon är vanligtvis parade. Ett uttag - "Skicka" ("skicka", "utgång") används för att skicka en signal till en extern enhet, det andra - "Return" ("retur", "ingång") för att returnera den bearbetade signalen till cellen. I vissa modeller av billiga konsoler finns det också kombinerade jack, på "stereo jack". Detta sparar utrymme på baksidan av fjärrkontrollen, men är mycket mindre bekvämt. Förresten - i bra konsoler är INSERT-uttag obligatoriska i alla dess sektioner - i celler och i undergrupper och i mastersektionen.

Naturligtvis, strängt taget, är dessa bon ("pauser" - INSERT) - inte inkluderade i några block, eftersom "fysiskt" - är placerade mellan olika noder i cellen, men det är tillrådligt, när man överväger strukturen på konsolen, att överväga deras syfte här, baserat på deras funktionella roll. I dyra professionella konsoler finns det vanligtvis två INSERT-uttag - ett före EQ och ett efter. Vad är två för? Tja, för det första, mer är inte mindre. (Skämt!) Och för det andra "beter" många bearbetningsenheter annorlunda, de ingår i en "ren signal" eller i en redan "tidsinställd". Följaktligen kommer de erhållna resultaten att vara annorlunda.

Till exempel är egenskapen med stark kompression känd för att "äta upp" klangfärger, så att säga. Det vill säga, om du starkt "vindar upp" signalens klang och sedan applicerar den på kompressorn, kan allt ditt "fusk" "falla som en död för de modiga". För att undvika detta är det bättre att slå på kompressorn före equalizern. Från samma uttag kan du ta bort individuella kanalsignaler för matning till - till exempel - en andra konsol (monitor, video, etc.), så att oberoende tonkontroll kan utföras där.

Det är tillrådligt att använda INSERT-uttagen efter equalizern, till exempel för att ansluta enheter med ett begränsat dynamiskt omfång - en flanger, etc., för att inte "styra" equalizern tillsammans med den användbara signalen och bearbetningsbruset. I många fall är det också användbart att applicera en redan utjämnad signal till bearbetningen som ingår i skäret - till exempel till en brusport, till en exciter, etc. etc. Naturligtvis är allt ovanstående "inte" den ultimata sanningen. Författaren är inte Herren Gud, och inte ens Bill Gates (enligt en välkänd anekdot...). Dessa fall tillhandahålls endast som exempel för att visa behovet av att ha två brytpunkter i varje cell. Men i de flesta billiga konsoler INSERT - tyvärr! - bara en, efter kvitteringen! Tänk på detta när du använder det.

Equalizers i cellerna är mycket olika - från den enklaste bas och diskant, med "hylla" kontroller, till de mest komplexa helt parametriska fyrbands. De sistnämnda, som regel, på de extrema LF- och HF-regulatorerna har förmågan att byta "klocka / hylla"-regleringsegenskaper. I en parametrisk utjämnare för varje band ställs alla parametrar in oberoende av varandra (därav namnet "parametrisk"): den centrala frekvensen för reglering fо, bredden på regleringsbandet och mängden höjning/sänkning av frekvenssvaret, och i equalizers av typen "hylla", bara mängden ökning / blockering av frekvenssvaret vid kanterna av intervallet, de återstående parametrarna bestäms av dess kretsar, och deras ändring av ljudteknikern är omöjlig. Namn - motsvarar typen av frekvenssvar. För en regulator av typen "klocka" (från det engelska ordet BELL - "klocka"), har frekvenssvaret en riktigt "klockformad" form, med ett maximalt regleringsdjup vid huvudfrekvensen av dess inställning, och gradvis minskar när den rör sig bort från den. Regulatorn av typen "hylla" (från det engelska ordet SHELF - "hylla") har inte en uttalad inställningsfrekvens, dess frekvenssvar har ett maximalt regleringsdjup vid kanterna av ljudområdet och minskar gradvis mot dess mitt . Ibland har dock i (och vad kan du göra? Igen!) dyra konsoler möjlighet att justera frekvensen för "hyllan"-kontrollen, men detta är en helt annan justering: frekvensen ändras, HÖGRE än vad för LF-kontrollern , (eller UNDER - för HF-regulatorn), blir karakteristiken mjukt fallande. Under denna frekvens - i det första fallet, och över det - i det andra, stiger eller faller alla frekvenser på samma sätt.

Så, signalen förstärktes, korrigerades - och gick till distributionsblocket. Det är denna del av cellen som kännetecknas av den maximala variationen av mönster, och ofta orsakar de största svårigheterna, även om det designmässigt är den enklaste delen, "en uppsättning knappar och rattar". Med knapparna väljer du vart signalen ska skickas härnäst, och med rattarna (om några) ställer du in nivån på denna signal.

Denna del kallas "Routing" i litteraturen och ibland på själva konsolerna. Signalerna som kommer från cellerna till efterföljande kretsar tas från två punkter i kretsen: några av signalerna tas före cellfadern (PRE - Fader), och några - efter den (POST - Fader).

Som regel tas alla signaler som går vidare till huvudmixen och bearbetningen bort efter fadern, och de signaler som går till huvudmixen och undergrupperna tas bort efter panoreringskontrollen. Signalerna som tas FÖRE fadern är i regel bara de som går till monitorerna - scen eller studio.

Varför exakt? Ja, det är väldigt enkelt – så att balansen mellan monitorer inte beror på något sätt möjlig förändring balansera i hallen eller i huvudmixen! När du väl har byggt det – och du inte längre tänker, gör du din huvudsakliga verksamhet.

I den mest allmänna formen tjänar följande kontroller till att distribuera signaler: en panoramakontroll "PAN", matningsknappar - till huvudutgången ("MIX"), till undergrupper ("SUB", eller "GROUP") till en multi -kanalbandspelare - "UDDA" och "JÄMN", ("Jämnt" och "udda"), som regel - med nummer från "1" till "24". Förresten, samtidigt, på panoramaregulatorn, finns det inte inskriptioner "L" och "R", utan "UDD" och "JÄMN". Det är sant att detta som regel bara är på "In-Line"-konsolerna, men om dem - senare. Kärnan i saken förändras dock inte.

Det finns en subtilitet i designen av denna regulator som ofta glöms bort. Faktum är att det finns två sätt att panorera - med konstant spänning och med konstant effekt. Med den första metoden dämpas signalen i mittläget av PAN-kontrollen med 6dB. Detta är mycket bra för ljudinspelning, när det gäller monokompatibilitet, men med "live" ljudförstärkning uppstår problem pga. signalen i mitten "misslyckades" i kraft med 3 dB. I den andra metoden dämpas signalen i mittläget av PAN-kontrollen med 3dB. För ljudförstärkning - bra, inga fall i mitten, men när man försöker spela in på en sådan fjärrkontroll - problem med monokompatibilitet, eftersom. i detta fall ökar signalerna i mitten (i "MONO"-läget) i nivå med 3 dB. Som ett halvmått använder vissa konsoler det "arithmetiska medelvärdet" - signaldämpning i mitten med 4,5 dB.

En annan nod, som också strukturellt och efter plats ingår i denna del av cellen, är kontroll- och lyssningsnoden. (Knappar PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO.) Med dessa knappar väljer du hur signalen ska övervakas vid en given punkt på konsolen. Detta gäller förresten hela konsolen, inte bara ingångscellen. Det finns ofta förvirring med dessa knappar, eftersom. de utför alla liknande men lite olika funktioner.

PFL står för "Pre fader listen", ett tryck på denna knapp tar signalen som ska övervakas före volymkontrollen. Detta gör det möjligt att förövervaka signalen i den fortfarande "stängda" cellen innan den skickas vidare till efterföljande konsolkretsar. I det här fallet indikerar som regel motsvarande indikatorer för mastersektionen signalnivån vid en given punkt, vilket gör att du kan justera den exakt - för att undvika överbelastning.

AFL står för "After fader listen", lyssnar efter fadern. När denna knapp trycks in tas signalen för kontroll efter volymkontrollen, vilket låter dig styra den verkliga signalnivån i denna plats tarmkanalen.

SIP är "SOLO - PÅ - PLATS", bokstavligen - "solo - på - plats". När denna knapp används tas kontrollsignalen efter volymkontrollen och efter panoramakontrollen, vilket gör att du kan lyssna på signalen inte bara med hänsyn till dess nivå, utan också för att kontrollera dess position i stereopanorama.

Syftet med andra lyssningsknappar (CUE, SOLO och några andra, sällan påträffade namn) är inte standardiserade, och olika tillverkare kan använda dem för att utföra en mängd olika funktioner - både PFL och AFL, SIP, etc.

Ibland - för att underlätta arbetet och spara utrymme - istället för många olika knappar placeras bara en, då är detta oftast CUE- eller SOLO-knappen, och den funktion som för närvarande utförs av den (PFL, AFL, SIP, etc.) är vald av styrlägesomkopplaren till huvudsektionerna.

I billiga fjärrkontroller - oftast, oavsett namnet på knappen, används bara PFL-läget.

En annan intressant kontroll är MUTE-knappen. När det gäller dess funktioner liknar den cellens ON-knapp, bara den fungerar så att säga "omvänd" - när den trycks in stängs cellsignalen av. Ibland är dock den här knappen - märkt MUTE - faktiskt knappen för att slå på cellen, bara stående "upp och ner". I vissa konsoler, när MUTE är aktiverat, stängs hela signalen av cellen av, och i vissa, endast den del av den som kommer in i de efterföljande kretsarna efter fadern (POST FADER). Vad är det för? Ja, och, faktiskt, varför hela MUTE överhuvudtaget?

Föreställ dig att en stor kollektiv konsert röstas upp, med ett stort antal artister. Samtidigt kan antalet mikrofoner som används samtidigt vara olika, från "alla på en gång" - upp till en, för en artist av en konversationsgenre eller en presentatör. Det är bättre att stänga av oanvända mikrofoner vid denna tidpunkt för att inte fånga några främmande ljud, eller helt enkelt för att inte väsa. Att göra det manuellt, en i taget, är långt och obekvämt. Det är mycket bättre att kunna förprogrammera vilka mikrofoner som inte används i vilket rum – och stänga av dem på en gång, genom att trycka på en knapp. Monitorlinjerna som går till PRE FADER förblir funktionella. Som regel tillför de inte mycket ljud i hallen. Andra tillämpningar av MUTE är naturligtvis möjliga. Men detta är redan efter ditt gottfinnande. Ofta har MUTE-funktionen MIDI-automatisering, mer om det på ett ögonblick.

För att skicka en signal till ytterligare bearbetningsenheter (gemensamt för alla signaler i konsolen), används "AUX"-kontrollerna för att individuellt styra nivåerna av signaler som skickas till effektenheter (till exempel till ett reverb), och "PRE / POST”-knappar, som låter dig välja vart signalen ska skickas, före eller efter fadern.

Här är det nödvändigt att göra en liten avvikelse. Faktum är att det fullständiga namnet på dessa samlingsskenor och deras motsvarande utgångar är "Auxiliary Sends" ("Extra sändningar"). Med tiden "halverades" och förkortades detta namn, och nu kan du hitta namnen både "AUX" och "Sends", även om det förra är mycket vanligare. I inhemsk litteratur är det ryska namnet "meddelanden" vanligare, och för tillsynsmyndigheterna själva - "val för meddelanden".

I grund och botten är det allt som finns att säga om ingångscellerna. Åh ja! Var är de utlovade "In-Line"? Nu har turen kommit till detta.

Konsoler med denna struktur är avsedda för ljudinspelning och är därför mindre kända i vida kretsar. Som följer av själva namnet ("In-Line", bokstavligen - "in line"), är själva inspelningsprocessen, så att säga, "utsträckt till en linje". En cell med en sådan struktur består av TVÅ konventionella celler kopplade i serie, den ena efter den andra. Signalen som kom till den första cellen (till exempel en mikrofon) bearbetas i den och går till ingången på en av bandspelarens kanaler för inspelning, och signalen som återges av bandspelaren (vanligtvis samma kanal ) går till den andra, där den bearbetas i processinformationen för att få den slutliga mixen. Alltså - inga problem med att byta, ingenting behöver bytas - allt är på sin plats, och arbetsprocessen påskyndas och underlättas avsevärt.

Naturligtvis, i det här fallet, i varje "fysisk" cell - allt är i duplikat. Två EQ, två faders, etc. etc. Det är sant att detta är "idealet".

Varför idealiskt? För, för att minska kostnaderna, tillverkar många företag några av noderna kombinerade. Till exempel - en utjämnare, växlad fram och tillbaka, eller delad i hälften - del i ena halvan av cellen, del i den andra. På samma sätt med "AUX" och med några andra noder. Endast mikrofoningången är alltid densamma...

Det finns också två summerande stereobussar, liknande "MIX" på en konventionell konsol. För att inte förvirra dem har de olika namn i "In-Line"-konsolen - som regel "A" och "B" på cellerna, och i mastersektionen kan du sedan välja vilka signaler som ska bestå av huvudmix - "A", "B" eller båda.

Därför att stora möjligheter Dessa fjärrkontroller är mycket dyrare. Som regel har de ett mycket komplext strukturschema, så det är inte mycket meningsfullt att gå in på subtiliteter här. Dessutom finns det en stor variation av dessa strukturella scheman, och för varje specifik fjärrkontroll behövs en separat berättelse, volymmässigt - betydligt större än vad som kan placeras på tidningssidor.

Så - med ingångscellerna som fler - mindre sorterade. Vad kommer härnäst? Och sedan börjar området med den största mångfalden i designen av konsoler - undergrupper och mastersektionen.

Undergrupper

Vad är undergrupper och varför är de överhuvudtaget? Det verkar som om ljudet från enskilda källor redan är klart, med alla klangfärger och så vidare. Vad mer saknas? Konstigt nog – något som inte har med ljud att göra. Nämligen händer! En man är inte en bläckfisk, tyvärr... (Förmodligen kommer många ljudtekniker att hålla med om detta.)

Tänk dig – du har ett stort team, med många instrument. Och i en av låtens delar finns ett långt, högljutt trumsolo (till exempel). Du måste snabbt höja volymen på HELA trumsetet... och det finns bara två händer!

Det är här undergrupper kommer in i bilden. De utför mellanliggande, före huvudblandningen, summeringen av flera signaler. I fallet som beskrivs ovan är det möjligt att applicera alla trumljud från enskilda celler först till en undergrupp och från den till huvudmästaren. Och kontrollera volymen på ALLA instrument i slagverksgruppen med EN ratt! Bekvämt? Skulle fortfarande! (Men för en stereoundergrupp måste du använda två undergruppsceller. Men det är fortfarande bekvämare!)

På samma sätt, när du spelar in, kan du samla vilken grupp av instrument som helst i en undergrupp och skicka in dem alla tillsammans för inspelning direkt från undergruppen, utan att förbi huvudmästaren, som sedan frigörs för annat arbete.

Anordningen i undergruppscellen har inga grundläggande skillnader från den vanliga ingångscellen. Som regel finns här samma utjämnare (bara oftast enklare), aux-kontroller, panoramakontroller osv. Endast inmatningsdelen saknas (helt), och sändknapparna till undergrupper är exkluderade.

Även om det såklart finns "möjliga alternativ". Till exempel, i många billiga konsoler finns det inga equalizers i undergrupperna alls, det finns även undergrupper utan AUX. Ibland – men inte ofta – finns det även stereoundergrupper. I sådana fall kan du ibland se en "knepig" panoreringskontroll, baserad på MS-konvertering, med två separata kontroller, en för stereobredden och en för riktningen. Men detta är väldigt sällsynt...

Nyligen, i dyra konsoler - som regel studio, för ljudinspelning, ibland finns det också så kallade "virtuella undergrupper". Vad är det?

Ja, det är okej, det här är inte "virtuell verklighet", utan något ganska påtagligt. (Även om undergrupperna själva, i sin vanliga form, är helt frånvarande!)

I enskilda celler av sådana konsoler, istället för variabla motstånd-faders, styrs signalnivån av kontrollerade förstärkare - VCA. I detta fall producerar fadrarna själva endast den elektriska styrsignalen för att styra VCA. I det här fallet blir det möjligt att kombinera VCA för flera celler till en grupp BY CONTROL, och kontrollsignalen för en fader - styr förstärkningen av flera celler samtidigt! En av cellerna är tilldelad som master och resten som slavar. Samtidigt sparas naturligtvis även alla individuella justeringar, eftersom. alla styrsignaler till VCA för en enskild cell summeras helt enkelt. Ibland kallas denna metod också för "VCA GROUP". På samma sätt utförs arbetet med "virtuell dynamik", men detta är redan ett ämne för en annan konversation.

Sedan i kraft design egenskaper- på grund av frånvaron av några noder på undergrupperna - det finns ledigt utrymme på frontpanelerna på cellerna, det används mycket ofta för att rymma olika ytterligare konsolnoder. Så, till exempel, på undergruppscellerna i många konsoler finns det olika typer av extra ingångar - för att returnera signaler från externa effektenheter AUX RETURN till konsolen, och några andra.

I dessa fall visar det sig, som i In-line-cellen: i en - två. I det här fallet används ofta liknande byggtekniker - möjligheten att byta utjämnare, val för effekter (AUX) och så vidare. Som - om undergrupper, i princip allt.

Mästarsektion

Nu har vi nått den kanske viktigaste delen av konsolen - mastersektionen. Varför det viktigaste? Ja, för det beror på dess konstruktion hur bra hela konsolen kommer att låta och hur bekvämt det kommer att vara att arbeta med den. Det är i mastersektionen som det maximala antalet kontroller är koncentrerat, radioelementen av högsta kvalitet används och det finns en maximal indikation.

Det verkar som att huvudfunktionen för mastersektionen helt enkelt är att summera alla signaler och "ge ut" den slutliga stereomixen. I princip är detta sant. Men – inte riktigt. I vilken konsol som helst finns det många noder som inte tillhör någon del av den "personligen", utan är gemensamma för hela konsolen. Alla dessa noder är vanligtvis koncentrerade i mastersektionen.

Först och främst är detta naturligtvis huvudadderaren, masterfadern, MASTER INSERT insertjacken och huvudstereoutgången med en nivåmätare. Dessa element finns i alla konsoler, utan undantag, där det finns en huvudmästare. En annan nod, som också finns i nästan alla konsoler, är AUX MASTER - en plats där signalerna från alla sändningar till externa effekter AUX summeras, med individuella utgångsnivåkontroller för varje AUX-linje. Dessa utgångar har som regel en av de typer av lyssningsknappar som beskrivits tidigare - PFL eller AFL.

Också i alla mastersektioner finns en signalstyrenhet, från den enklaste till den mycket komplexa. I det enklaste fallet är detta en knapp för att välja källan som lyssnas på (huvudstereoutgången eller PFL-bussen), en nivåmätare och en kontrollvolymkontroll (hörlurar). I komplexa konsoler finns det som regel mycket fler möjligheter här.

För det första, om det finns en multifunktionell knapp i cellerna - CUE eller SOLO, har guiden möjlighet att byta läge - PFL, AFL, SIP, etc. För det andra ska det vara möjligt att leverera en kontrollerad signal till ett externt ljudstyrningssystem - som regel från C.ROOM-uttagen (kontrollrum). Samtidigt tillhandahålls, förutom den mjuka nivåkontrollen, en stegvis minskning av kontrollvolymen, vanligtvis är detta en DIMM-knapp. Dämpningen som introduceras till den är oftast 20 eller 30 dB. För det tredje, förutom de vanliga kontrollknapparna på själva cellerna eller undergrupperna, kan ett separat block tillhandahållas för att välja olika källor för kontroll som inte är "explicit" tillgängliga - till exempel stereopar av returer från externa effekter, parvis lyssnande på undergrupper i stereoläge, styra externa inspelningsenheter (bandspelare) etc.

Dessutom, i vissa modeller av dyra fjärrkontroller - för att kontrollera "allt och allt" - finns det en inbyggd ljudgenerator. Det kan vara antingen det enklaste - för flera fasta frekvenser - eller ganska seriöst, med mjuk inställning av signalfrekvensen över hela ljudområdet. I de enklaste fallen matas generatorsignalen till dess utgångsjack och/eller till huvudstereoutgången - MASTER OUTPUT. I mer "tjusiga" konsoler är det möjligt att skicka en signal med intern växling till valfri punkt på konsolen.

En annan oumbärlig del av en seriös fjärrkontroll är TALKBACK intercom. Som regel är det möjligt att ansluta endast en mikrofon till den (naturligtvis med dess volymkontroll), och möjligheten att välja en "destinationspunkt" - det vill säga var exakt denna signal kommer att skickas vidare. Detta kan vara huvudutgången, bildskärmslinjer etc. etc.

Mycket ofta i mastersektionen finns även ett block för att returnera signaler från externa effektprocessorer AUX RETURN, eller ibland - EFFECT RETURN, essensen är densamma. Inkommande signaler här regleras av nivå, av panorama, ibland - och utsätts för frekvenskorrigering. I sådana fall tillhandahålls också närvaron av sin egen utjämnare - som regel är det enkelt.

I seriösa fjärrkontroller har varje enskild AUX RETURN-ingång sin egen individuella väg - med en equalizer, en panoramakontroll, en nivåkontroll, etc. Ibland finns det också möjligheten för en "sekundär sändning" - från återgången av en effekt till sändningen av en annan, eller till och med till dess egen sändning, till exempel - för att kontrollera FEEDBACK-nivån på en reverb, fördröjningslinje, flanger, etc. I små konsoler, för bekvämlighet och utrymmesbesparing, görs ofta FX-returingångarna stereo, med gemensamma EQ:er (och allt annat) för båda kanalerna.

Förutom de viktigaste funktionella enheter av själva fjärrkontrollen, vanligtvis i mastersektionen finns kontroller som är gemensamma för hela fjärrkontrollen, och ibland kommutationer. (Detta syftar på den nyligen blivit mer utbredda mixningsmatrisen - MIX MATRIX.) Vanliga kontroller inkluderar till exempel enheter som MUTE-kontroll och automatisering, växla lägen för studio IN-LINE-konsoler till inspelning eller uppspelning, etc. Som regel , det sistnämnda i bra konsoler borde kunna göras centralt, för många – eller till och med alla – celler på en gång, för att inte bråka med dussintals knappar på ett gäng celler i tur och ordning.

MUTE-funktionerna kan styras på två sätt. Ett sätt är att själva konsolen kan programmeras med flera olika kombinationer (“scener”) för att aktivera dessa avstängningar (“plugga” cellerna). Ring sedan - direkt, genom att trycka på en knapp, önskad scen. Denna metod används ofta i billiga konsoler, medan antalet memorerade scener är relativt litet. Det andra sättet är att använda externa MIDI-enheter för att spela in och sedan spela upp de önskade scenerna. Naturligtvis är antalet scener inte begränsat, men denna metod är mycket dyrare och används endast i dyra, seriösa konsoler.

Som en generell regel går MIDI-automatisering av mutes inte "ensam", utan används vanligtvis i konsoler som har möjlighet till automatisering och andra funktioner - till exempel automatisering av mixning. Det senare utförs antingen med hjälp av motoriserade faders, eller med hjälp av VCA. Men det är ett ämne för en helt annan artikel...

Tyvärr tillåter den begränsade volymen inte att helt täcka alla frågor om "konsolbyggnad". Utanför artikelns ram intressanta ämnen, som fjärrkontroller för radiosändningar och tv, digital, reportage, teater, etc. Alla fjärrkontroller har dock många gemensamma funktioner, och om du kan ta reda på IN-LINE studiofjärrkontroll är det osannolikt att lära sig resten av fjärrkontrollerna speciellt för dig komplexitet.

Om du har några frågor eller förslag – skriv direkt till författaren. Dina frågor hjälper dig att bättre förstå omfånget av dina intressen och göra den här sidan mer intressant och användbar för dig.

Mikhail Chernetsky

Artiklar publiceras när de blir tillgängliga. För en beställd tematik
sök, använd blocket

Det elektroniska hjärtat är gjort i form av två omkopplingskretsar.
Denna enhet kommer att dekorera alla familjefest, firande, julgran, skyltfönster. Omkopplingen av lysdioderna styrs av en oscillator baserad på 555-seriens universella timer-chip. Enheten är kompakt och kan drivas av ett batteri.

Omkopplingen av lysdioderna styrs av en generator gjord på DA1 universella timer-chip. Generatorns driftfrekvens bestäms av värdena på motstånden R1, R2 och kondensatorn C1. Transistornycklar VT1, VT2, switchande lysdioder, förhindrar överbelastning av utgångssteget på DA1-chippet. Diod VD1 skyddar enheten från fel om strömförsörjningen är felaktigt ansluten.

Objektlista

R1- 20 kOhm
R2- 8,2 kOhm
R3- 1 kOhm
R4, R5- 22 Ohm
C1- 22 µF/16…50 V
VD1-1N4148, KD522
VT1-BC547, BC548
VT2- BC327, BC557
DA1- HA17555, 555-seriens timer
Röd LED-40st
A514 ( tryckt kretskort 72x74 mm)


Järnvägskorsning

Denna krets blinkar med två röda lysdioder för en modelljärnvägskorsning.

Ljusstyrka kontroll.

Denna krets kommer att dämpa en eller flera lysdioder från 5 % till 95 %.

Omväxlande blinkning av lysdioder

Vissa lysdioder är ihopparade, som röda och gröna. Denna krets gör att de röda/gröna LED-lamporna med två färger blinkar växelvis

Blinkande bipolära lysdioder

Följande krets gör att parade lysdioder med olika polaritet blinkar.

Omväxlande blinkande röda/gröna bipolära lysdioder

Roulett

Denna krets skapar en snurrande LED-cirkel som snurrar mycket snabbt när ett finger rör vid sensortråden.


När fingret tas bort saktar rotationen ner och stannar.

Multipel LED-kontroll

555-timern kan hantera upp till 200mA och 12v. Följande diagram visar det maximala antalet vita lysdioder som faktiskt kan anslutas till en 555, men vi har begränsat den totala strömmen till 130mA eftersom varje lysdiod är designad för att bära cirka 17mA till 22mA maximalt.


Spänningen över den vita lysdioden sjunker 3,2V-3,6V, vilket innebär att endast 3 lysdioder kan placeras i serie.

3D-kub

Kretsen är en 3x3x3 kub bestående av 27 vita lysdioder. 4020-chippet är en 14-stifts binär räknare och vi använde 9 utgångar.


Varje utgång styr 3 vita lysdioder kopplade i serie. 4020-chippet producerar 512 olika koder, innan sekvensen upprepas måste du bygga kretsen för att själv se effekten av 3D-kuben.