Konkurse të Vitit të Ri me sallë për gjimnazistët. Konkurse qesharake për vitin e ri për nxënësit e shkollave të mesme. Shembuj video të argëtimit të lezetshëm

Për nxënësit e shkollave të mesme, ata përbëjnë pjesën kryesore dhe më argëtuese të programit të Vitit të Ri. Ata priten gjithmonë me padurim të madh, të gjithë duan të marrin pjesë në to. Zakonisht deri në fund të mbrëmjes përfshihen pothuajse të gjithë të ftuarit e pranishëm në të. për nxënësit e shkollave të mesme i kushtohen jo vetëm temës së kësaj feste. Ata gjithmonë mahniten me origjinalitetin dhe shumëllojshmërinë e tyre.

Ju mund të zhvilloni një konkurs emocionues të quajtur "Të mësosh ABC". Prezantuesja njofton në fjalën e hapjes se të gjithë janë njerëz të arsimuar, por a e dinë alfabetin? Rregullat e lojës janë që për secilën shkronjë të alfabetit, lojtarët duhet të thonë nga ana e tyre një frazë urimi, sipas festës aktuale. Shkronja e parë A. Teksti i përafërt do të tingëllojë si ky: "Gëzuar Vitin e Ri Aibolit uron të gjithë!" Shkronja tjetër B. Fraza mund të jetë si kjo: "Jini vigjilentë, Viti i Ri është tashmë në pragun e derës!" Shkronja B mund të korrespondojë me frazën e mëposhtme: "Le të pimë për zonjat!". Më argëtimi fillon kur radha vjen te shkronjat Г, П, Ж, Ы, Ъ, Ь. Kushdo që vjen me frazën më qesharake ose më origjinale, fiton një çmim.

Një tjetër konkurs argëtues quhet "The Mummy". Do të duhen katër persona, nga të cilët formohen dy ekipe me nga dy lojtarë. Një anëtar nga çdo ekip do të jetë "mumje", tjetri "mumator". Loja konsiston në faktin se kjo e fundit duhet të mbështjellë shpejt "mumën" me fasha. Si material mund të përdorni letrën higjienike. Argëtimi për të pranishmit do të sigurohet. Pas përfundimit të mbështjelljes, mund të ndryshoni hapat për të mbështjellë letrën në një rrotull.

Konkurset e Vitit të Ri për nxënësit e shkollave të mesme nuk janë të plota pa konkurset për Babadimër. Konkursi "Frosty Breath" konsiston në vendosjen e një flok dëbore letre në tavolinë përpara çdo Santa Claus. Floku i borës duhet të fryhet në mënyrë që të bjerë nga skaji i kundërt i tryezës. Kur i fundit largohet nga tavolina, nikoqiri shpall se fituesi nuk ishte ai që hoqi i pari flok dëbore, por ai që e bëri i fundit. Kjo do të thotë që ai ka frymën më të fortë të ngrirë, flokët e tij të dëborës janë ngrirë në tryezë, përkatësisht, ky Santa Claus merr një çmim.

Për t'i bërë edhe më emocionuese konkurset e Vitit të Ri për nxënësit e shkollave të mesme, po zhvillohet një konkurs për Snow Maiden. Secili prej tyre përgatit pjatën e tij festive, për shembull, një sanduiç origjinal ose një përbërje të të gjitha llojeve të frutave (produktet mund të merren nga tryeza festive). Stili duhet të jetë i Vitit të Ri. Pastaj të rinjtë ulen përballë Snow Maidens, të gjithë ata janë me sy të lidhur. Fituese është vajza që është e para që ushqen mysafirin e saj.

Edhe më interesante janë konkurset e Vitit të Ri për nxënësit e shkollave të mesme duke përdorur kartëmonedha. Konkursi i domateve do të kërkojë që dy vullnetarë të përballen me njëri-tjetrin me një stol të vendosur mes tyre. Prezantuesi vendos një kartëmonedhë mbi të dhe numëron deri në tre, pas së cilës pjesëmarrësit duhet të vendosin shpejt dorën mbi të. Kushdo që e bën i pari fitoi (për më shumë interes, mund t'i jepni paratë fituesit). Por ky nuk është fundi i konkursit. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se një faturë e re vendoset në stol, dhe pjesëmarrësit në lojë janë të lidhura me sy. Në këtë formë, ata duhet të kontrollojnë nëse është në vend. Më pas, me numërimin tre, të dy lojtarët godasin shpejt domaten, të cilën pritësi nuk e vuri re gjatë numërimit. Vëzhguesit qeshin në unison.

Shumë konkurse për nxënësit e shkollave të mesme tashmë kanë fituar një popullaritet. Ndër to është edhe konkursi “Veshja e Snow Maiden”. Çdo Santa Claus zgjedh një palë për vete dhe e vesh atë në mënyrë që të jetë Snow Maiden e tij ajo që duket më moderne. Ju mund të përdorni çdo send: kozmetikë, dekorime të pemës së Krishtlindjes, veshje shtesë. Fituesi është ai Santa Claus, partneri i të cilit do të duket më origjinali.

Skenar disko për Vitin e Ri për nxënësit e shkollave të mesme

Synimet dhe synimet: organizimi i kohës së lirë, festimi i Vitit të Ri.

Deri në fillim të mbrëmjes luhet kolona zanore e këngëve moderne të Vitit të Ri.

Në kohën e caktuar - një sinjal zanor - kumbimi i këmbanave.

Plumbi 1: Mirëmbrëma, të dashur miq!

Plumbi 2: Ju urojmë humor të mirë festiv, buzëqeshje dhe argëtim! Jemi të lumtur t'ju mirëpresim në festën tonë!

Vedat 1: Jashtë dritares, dimri është koha e ditëve më të shkurtra dhe netëve më të gjata. Në fund të fundit, është në dimër që na vjen Viti i Ri dhe bashkë me të disponimi i gëzueshëm "halor" i lumturisë, ndryshimit dhe shpresës që sjell me vete kjo festë e dashur.

Vedat 2: Pikërisht në këtë ditë zhvillohen takime të paharrueshme, dëshirat tona realizohen, mrekullitë më të pabesueshme janë të mundshme.

Plumbi 1: Le të jetë mbrëmja e takimit tonë

Ngrohur nga miqësia e ngrohtë.

Ne ju japim një përzemërt

Urime për festën e Vitit të Ri!

Plumbi 2: Gëzuar Vitin e Ri! Viti i Ri!

Festa është e gëzueshme për të gjithë.

Lërini të kumbojnë nën këtë hark

Këngë, muzikë dhe të qeshura!

Plumbi 1: Të dashur miq, sot programi i mbrëmjes sonë përfshin lojëra, konkurse, kuize, një disko ndezëse. Dhe, sigurisht, një takim me Ded Moroz dhe Snegurochka.

Plumbi 2: Po Po! Takimet me këta personazhe të Vitit të Ri priten me padurim jo vetëm nga fëmijët, por edhe nga njerëz mjaft të rritur e të respektuar.

Plumbi 1: Santa Claus ekziston për rreth 150 vjet. Dhe asnjë festë e vetme e Vitit të Ri nuk është e plotë pa pjesëmarrjen e tij.

Plumbi 2: Ndërkohë, ndërsa personazhet tanë të Vitit të Ri janë në rrugën e tyre, le të bëjmë disa konkurse.

Plumbi 1: Ide e mirë! Pra, për t'u ngrohur, le të zhvillojmë një kuiz të Vitit të Ri.

Veda 2 : Kërkojmë nga audienca të dëgjojë me vëmendje pyetjet dhe të ngrejë dorën kur përgjigjet. Për çdo përgjigje të saktë, ju merrni një shenjë. Kushdo që mbledh më shumë xhetona për mbrëmjen tonë do të marrë një çmim të Vitit të Ri.

1. Një fenomen natyror që shkakton vdekjen e Vitit të Ri të njerëzve pa rërë. (Akull.)

2. Çfarë lloj bukurie vishet një herë në vit? ( Pema e Krishtlindjeve. )

3. Topi me dy fytyra të Vitit të Ri. (Maskaradë.)

4. Stuhia me rritje të ulët. (Mbulesa e borës.)

5. Paratë e karnavalit. (Maska.)

6. Hedhja e akullit. (Pisazh në akull.)

7. Koha e jetës për Snow Maiden. (Dimër.)

8. baterist dimëror. (Ngrirje.)

9. Koleksioni i Vitit të Ri. (Tabela.)

10 ... Tremujori mbështetës i tryezës së Vitit të Ri. (Këmba.)

11. Pije e Vitit të Ri për mysafirët me rrezik. (Shampanjë.)

12. Peshku "i veshur" me lëkurë natyrale dhe një pallto leshi artificial është një pjatë e Vitit të Ri. (Hrengë.)

13. Arma kundërhelm e fshatarit. (sëpatë.)

14. Një "skulpturë" sezonale e bërë nga materiale vërtet natyrale. (burrë dëbore.)

15. Rezultati i një ndezëse festive. (Fishekzjarret.)

16. Atdheu i Elochkin. (Pyll.)
17. Ngrohës dëbore Elochkin. (Ngrirje.)

18. Procesi përfundon me rënien e pemës së Krishtlindjes. (Kabina.)

19. Një kërcim i modës së vjetër, por i përjetshëm pranë pemës së Krishtlindjes. (Vallëzimi i rrumbullakët)

(për përgjigjet e sakta jepen argumentet, fituesit i jepet një çmim)

Vedat 1: E mrekullueshme! Dhe tani ne propozojmë të përshëndesim njëri-tjetrin.

Vedat 2: Ftojmë në skenë vajzat e klasës së 9-të. Dhe ju kërkojmë të mbështesni me duartrokitje të forta.

HAPI (Nastya, Irina, Alina, Diana, Polina)

Vedat 1: Ne u njohëm më mirë,

Në një njohje të tillë, miqësia është thelbi

Pra, ne vazhdojmë mbrëmjen tonë,

Siç thotë shprehja: "Paç fat!"

(Thirrjet e celularit po bien)

Vedat 2: (duke folur në celular): Po presim, po presim! Jo, nuk jemi të mërzitur. Të ftuarit tanë kanë mbledhur tashmë një tufë argumentesh. Si për çfarë? Epo, cili është viti i ri pa ty? Nxito! (shkëput telefonin): D. Moroz dhe Snow Maiden janë shumë afër.

Vedat 1: Epo, ju u tha atyre se ne me të vërtetë po i presim me padurim?(tingëllon fonogrami "Në pyll lindi një pemë e Krishtlindjes" dhe dëgjohet një trokitje e fortë).

D. Moroz: Mirëmbrëma, njerëz të mirë!

Snow Maiden : Gëzuar festa!

D. Moroz: Gëzuar Vitin e Ri:

Ne ju dëshirojmë lumturi, gëzim!

Snow Maiden: Sa fytyra janë të njohura,

Sa miq të mi janë këtu!

Është mirë për mua këtu, në shtëpi,

Mes pemëve të Krishtlindjeve me flokë gri!

D. Moroz: Edhe pse jam i moshuar dhe gri,

Dhe unë jetoj për shumë vite

Ju deklaroj miq,

Unë jam i ri sot

Snow Maiden: Të gjithë miqtë e mi janë mbledhur.

Në orën e dimrit të Vitit të Ri.

Nuk jemi takuar për një vit të tërë

Dhe na mungoni.

D. Moroz: Si Snow Maiden ashtu edhe unë - ju përgëzojmë miq!

Vedat 2: Dhe tani ju ftojmë t'i bashkoheni kërcimit ndezës dhe të ndizni së bashku me vajzat e klasës së 9-të.

Vallëzimi ARRIVA (grup krijues)

Blloku i konkurseve zhvillohet nga një grup krijues.

1. Nastya MË E guximshme

Disa të rinj janë të ftuar në skenë. Atyre u jepen vezë. Me komandë, pjesëmarrësit duhet të thyejnë vezën në ballë. Kushdo që e thyen vezën i fundit është fituesi.

2. Studimi me tullumbace - Irina

Për lojën kërkohen disa balona, ​​të cilat u shpërndahen pjesëmarrësve.

Pjesëmarrësit nxjerrin një detyrë për veten e tyre - të krijojnë një skicë me një top për një temë specifike:

Njeriu që shikon në pasqyrë;

Deklarata e dashurisë;

Ndarja me një të dashur;

Shefi dhe vartësi;

Çiftet e dashuruar;

Një fëmijë në një kopsht zoologjik përballë kafazit të një majmuni;

Prindi qorton një djalë të dështuar;

Blerësi dhe Shitësi.

3. POPPURI - KËLLIM - Tanya

Pjesëmarrësit konkurrojnë në aftësinë për të lëvizur në ritmin e muzikës së propozuar.

4. BOKSERËT – Alina

Blloku i vallëzimit.

5. Konkursi “BRID the BRAID” – Diana

Rekuizita: 2 gërsheta (3 shirita janë nyjëtuar në fund).

Kapitenët e skuadrës mbajnë nyjën dhe drejtojnë skuadrat e tyre, të cilat mbajnë një fjongo në duar dhe, pa i ngritur duart, nën muzikën ritmike, "thurin një bishtalec". Kur muzika ndalon, prezantuesit do të kontrollojnë gërshetat dhe do të identifikojnë ekipin fitues dhe do të marrin çmime.Një dekorim i pemës së Krishtlindjes që i bën një dëm të konsiderueshëm buxhetit të shtëpisë, jo vetëm në ditën e blerjes. (Kurorë elektrike.)

6. KËLLIMI I KLIKUAR - Irina, Diana

Të gjithë pjesëmarrësit ndahen në çifte (djalë-vajzë). Muzika ndizet, çiftet kërcejnë. Me urdhër të Udhëheqësit gjatë kërcimit, ata prekin vetëm ato pjesë të trupit që ata zgjedhin (kokën, hundën, veshët, shpinën, krahët, këmbët, shpatullat, majat e gishtave, etj.)

7. "TRE" - Polina

Unë do t'ju tregoj një histori
Në një duzinë frazash.
Sapo them fjalën "tre"
Merre çmimin menjëherë!

Pasi kapëm një pike,
Shqyrtoi se çfarë ka brenda.
Ne pamë peshq të vegjël,
Dhe jo një, por sa ... pesë.

Ëndrrat e një djali të ngurtësuar
Bëhuni kampion olimpik
Shiko, mos u trego dinak në fillim,
Dhe prisni komandën: "Një, dy ... mars"

Kur doni të mësoni përmendësh poezi,
Ata nuk janë të mbushur deri vonë natën,
Dhe përsëritni ato me veten tuaj,
Një herë, dy herë, ose më mirë ... shtatë.

Një tren ditor në stacion
Më duhej të prisja tre orë.
Epo, miq, ju morët çmimin.
Unë ju jap një pesë

8. SUMO - Alina

Pjesëmarrësit e konkursit veshin kostume të mëdha, i mbushin me balona dhe ata fillojnë të luftojnë, fituesi është ai që ka më shumë balona.

Fituesi merr një çmim.

9. Konkursi "TEATRI"

Kandidatëve që dëshirojnë u jepen kartela me një detyrë që e kryejnë pa përgatitje. Ju duhet të ecni përpara tavolinave si:

Grua me çanta të rënda

Gorilla në një kafaz, një harabel në çati

Lejleku me bulona

Pulë në oborr

Vajza me një fund të ngushtë me taka të larta

Sentinel që ruan depon e ushqimit

Foshnja që sapo ka mësuar të ecë

Një djalë përballë një vajze të panjohur

Alla Pugacheva gjatë performancës së këngës.

Vedat: Dhe ne ju ftojmë në diskotekën e Vitit të Ri!

(Konkurse nga klasa)

Vedat 2: Më të dashurit në Rusi në të gjitha festat ishin argëtuese për shkathtësi dhe forcë. Duhet të kemi një garë për burra të fortë.

Vedat 1: Koha iku shpejt

Dhe është koha që ne të ndahemi.

Vedat 2: Me gjithë zemër, miq, dëshirojmë

Shumë suksese për ju!

Snow Maiden: Është koha, miq,

Duhet të thuash lamtumirë.

Urime të gjithëve nga thellësia e zemrës!

Le të festojmë Vitin e Ri së bashku

Si të rriturit ashtu edhe fëmijët!

Baba Frost : Gjynah qe festa mbaroi kaq shpejt. Shihemi vitin tjeter!

Vedat 1: Te dashur miq! Kështu që mbrëmja jonë festive e Vitit të Ri ka marrë fund.

Vedat 2: Të gjithë keni marrë pjesë në mënyrë aktive në të gjitha garat dhe argëtimet, të ndezura në disko.

Veda 1 : Dhe shpresojmë që do të jeni në gjendje të ruani humorin e argëtimit, gëzimit, pritjes së diçkaje të pazakontë për të gjithë vitin.

Vedat 2: Ne nuk ju themi lamtumirë, ju themi:

BASHKË : Shihemi sërish pas një viti!

Tingëllon kompozimi i fundit, në të cilin marrin pjesë të gjithë personazhet.


Angazhoni nxënësit e shkollave të mesme me lojëra dhe konkurse interesante dhe të përshtatshme për moshën. Ju urojmë të kaloni sa më mirë!


Kërcimet janë teke, dyshe dhe grupe. Vallet në çift kryhen duke qëndruar ballë për ballë dhe duke mbështetur njëri-tjetrin nga krahët, shpatullat ose beli. Në të njëjtën kohë, një burrë dhe një grua shikojnë njëri-tjetrin në sy. Dhe çfarë do të ndodhë nëse ekziston një modë për të kryer kërcime në çift, duke qëndruar krah për krah? Mundohuni të shihni se çfarë ndodh. Vallëzoni "kokë më kokë" vallëzime të tilla të famshme si valsi, vallëzimi katror, ​​foxtrot, sambo, twist.

Lojë Slow Down


Të gjithë dashamirët e filmit e dinë se çfarë është "lëvizja e ngadaltë". Regjisorët dhe kameramanët përdorin lëvizjen e ngadaltë kur duan të dramatizojnë xhirimet ose kur duan të tërheqin vëmendjen e audiencës ndaj nuancave delikate të shprehjeve të fytyrës dhe plasticitetit të heroit. Më shpesh në lëvizje të ngadaltë tregoj skena luftimesh dhe rëniesh, si dhe - skena fatkeqësish. Përpiquni, pa përdorur mjete filmike dhe video, të portretizoni disa skena jo tradicionale me lëvizje të ngadalta. Në lëvizje të ngadaltë, tregoni se si një person teshtin , vret një mushkonjë, gërvisht nën shpatullën, merr ilaçe, kafshon një gozhdë.

Versioni i komplikuar i lojës "Telefon i thyer"


Një lojë e thjeshtë por shumë qesharake, e njohur që nga fëmijëria. Një nga të ftuarit shpejt dhe në mënyrë të paqartë, me një pëshpëritje, i thotë një fjalë fqinjit në të djathtë. Ai, nga ana tjetër, i pëshpërit fqinjit të tij atë që dëgjoi në të njëjtën mënyrë - dhe kështu me radhë në një rreth. Pjesëmarrësi i fundit ngrihet dhe shqipton me zë të lartë fjalën që i është dhënë, dhe ai që filloi lojën thotë të tijën. Ndonjëherë rezultati është përtej pritshmërisë. Varianti i lojës është "Asociacionet", d.m.th. fqinji nuk e djersin fjalën, por përcjell një asociacion me të, p.sh.: dimri është borë.

KU JAM?


Pjesëmarrësi është ulur me shpinë nga të gjithë dhe një pjatë me një mbishkrim të përgatitur paraprakisht është ngjitur në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë të ndryshme: "Tualet", "Dyqan", "Institut" etj. Pjesa tjetër e vëzhguesve i bëjnë pyetje të ndryshme, si: "Pse shkon atje?", "Sa shpesh?" etj. Lojtari duhet, duke mos ditur se çfarë është shkruar në pllakën e varur mbi të, t'u përgjigjet pyetjeve.

Lojë në natyrë "bartësit e ujit"


Mbushni gotat me një lugë çaji. Kushdo që e përballon detyrën më shpejt, ka mundësinë të pijë përmbajtjen (lëng).


Kjo lojë kërkon kunjat dhe sytë e lidhur sipas numrit të pjesëmarrësve. Lojë ekipore. Kunjat janë rregulluar si një gjarpër para çdo ekipi. Ekipet, të kapur për dore, me sy të lidhur, përpiqen të ecin distancën pa goditur kunjat. Skuadra e të cilit ka më pak goditje me kunja do të fitojë "udhëtimin". Sa kunja nuk janë rrëzuar - kaq shumë pikë.


Pjesëmarrësit ndahen në grupe me 4 persona. Secilit grup i kërkohet të shkruajë një tregim për një temë në 10-15 minuta ("Si po shkoja në kamp", "Udhëtimet tona në kamp" etj.). Por në të njëjtën kohë, në histori duhet të lihen hapësira boshe në vend të përkufizimeve mbiemërore. Më pas grupet mblidhen dhe shkruajnë me radhë mbiemra në tregimet e tyre, të cilat përfaqësuesit e grupeve të tjera u thonë rastësisht. Këta mbiemra mund të jenë qesharak (por jo fyes). Lexohen tregime të gatshme, përcaktohet vepra më qesharake, më origjinale. Kohëzgjatja e lojës është 40-50 minuta.


******************************************

Dhe jashtë sovjetikëve ishin vetëm ata që jetonin me shfrytëzim, mashtrim dhe dhunë - kapitalistët, pronarët e tokave dhe zyrtarët më të lartë.
Dhe unë dhe Serezha, të ulur në galeri, folëm me admirim se, me sa duket, pas humbjes së revolucionit të vitit të pestë, qeveria cariste, me ndihmën e varësve të saj të ndryshëm, lakejve borgjezë, bëri gjithçka për të. fshini, errësoni dhe shkatërroni plotësisht vetë kujtesën e deputetëve të punëtorëve sovjetikë. Por tani, sapo u shemb autokracia, pastaj në të gjithë vendin, fillimisht në kryeqytetet dhe qendrat e punëtorëve, dhe pastaj në qytete e qyteza të panumërta dhe, më në fund, në fshatra dhe fshatra, nga poshtë, me iniciativën e masave, këto duke kondensuar revolucionare energjinë e organizatës. Doli se përvoja politike e vitit të pestë nuk u harrua fare, njerëzit punëtorë e ruajtën me shenjtëri kujtimin e institucioneve revolucionare që krijuan. Dhe ata u ngritën, me sa duket, nga vetë toka ruse, me të njëjtat veçori dhe detyra dhe me atë, të ngjashme me rregullsinë natyrore, me të cilën toka në një pranverë të re lind të njëjtat lule që lulëzuan në livadhet dhe fushat e saj. në pranverën e kaluar ....
Në të gjitha qytetet e Rusisë, të dërguarit e zgjedhur nga ushtarët filluan të bashkohen me Sovjetikët e "Deputetëve" të Punëtorëve, domethënë fshatarët me mantelet e ushtarëve, me pushkë në duar. Pastaj Lenini mbërriti nga jashtë, pa me shikimin e tij me sy shqiponjë dhe menjëherë vendosi se sovjetikët e deputetëve të punëtorëve ishin forma e vetme e mundshme e një qeverie revolucionare! Fjalët e tij të mprehta se përkrah Qeverisë së Përkohshme, qeverisë së borgjezisë, ekzistonte një qeveri ende e dobët, embrionale, por ende padyshim ekzistuese dhe në rritje e deputetëve të punëtorëve dhe ushtarëve, u përhap menjëherë në të gjithë Rusinë. Këto fjalë ngjallën urrejtje te borgjezia, pështjellim dhe tërbim të komprometuesve, ngacmuan mendjet dhe zgjuan shpresën për një të ardhme më të mirë te punëtorët dhe të gjithë për të cilët socializmi nuk ishte fjalë boshe dhe e bukur.
Lenini, asokohe ende i persekutuar dhe i persekutuar nga borgjezia, parashikoi se gjiganti sovjetik shumëkrerë, në krijimin e të cilit mori pjesë e gjithë Rusia punëtore, kishte një qëllim të madh. "I gjithë pushteti sovjetikëve!" - tha ai, dhe bolshevikët, pasuesit e Leninit, e shpallën këtë qëllim para gjithë popullit.
Dhe më kujtohet se si, në një nga mbledhjet e para të Këshillit të Qytetit Chelyabinsk, ai përsëri doli në podium me shtat të shkurtër, i lidhur fort me një rrip, një ushtar i hollë Zwilling, një deputet i punëtorive të armëve. Me zërin e tij të ashpër, që të kujtonte një bori lufte, ai tha qartë dhe qartë se punëtorët nuk duhet ta lënë veten të mashtrohen, se qeveria e përkohshme përbëhet nga kapitalistë.
- Nuk ka besim tek ministrat e Kinës! Poshtë Qeveria e Përkohshme! Gjithë pushteti sovjetikëve!
Dhe ishte e pamundur të mos pranoje të vërtetën e këtyre fjalëve. Ishte e pamundur të mos pranohej se ministrat e Qeverisë së Përkohshme - Guçkovët dhe Lvovët, Konovalovët dhe Tereshchenko - janë kapitalistë. Por njerëzit të cilëve iu drejtua Zwilling, punëtorë dhe ushtarë që nuk ishin të sofistikuar në politikë, ishin ende politikisht naivë: në fund të fundit, autokracia sapo ishte shembur, shumë parti që e quanin veten socialiste dhe revolucionare hynë në arenën politike dhe të gjithë u betuan për besnikëri ndaj interesat e punëtorëve, dhe të gjithë kërkuan besimin dhe mbështetjen e Qeverisë së Përkohshme. Dhe vetëm një parti e Leninit po pretendonte të sajën.
Ajo vetëm pohoi. Më kujtohet se si bolshevikët, sikur e kishin marrë si rregull, flisnin pothuajse në çdo mbledhje të Këshillit, flisnin vazhdimisht për të njëjtën gjë, duke ndryshuar vetëm përmbajtjen e fjalimeve të tyre, në varësi të ngjarjeve që ndryshojnë me shpejtësi të tanishme. dita e revolucionit.
U ngrit pyetja për qëllimet grabitqare të ministrit të Jashtëm Milyukov dhe filluan të flasin për natyrën imperialiste të luftës, për ndikimin e bankave, sindikatave dhe besimeve në politikën e qeverive borgjeze. Përsëri dhe përsëri për ndarjen e botës midis imperialistëve. Dhe tani, nën duartrokitje të forta, ai po takohej me Këshillin Bolshevik dhe përfaqësuesit e shumicës komprometuese që ishin ende ulur në podium, shikuan njëri-tjetrin, duke ndjerë se karriget po tundeshin poshtë tyre.
Ndërtesa e Shtëpisë së Popullit qëndronte në vendin më të lartë të qytetit dhe tani, kur u pushtua nga Sovjeti i Deputetëve të Punëtorëve, dukej se nuk ishte rastësi që ngrihej mbi qytet. Në këtë godinë u zhvillua puna e pandërprerë e Këshillit të Deputetëve të Punëtorëve dhe Ushtarëve.

Lojëra dhe argëtim të Vitit të Ri për nxënësit e shkollave

Lojërat e ofruara në artikull do të bëjnë të mundur organizimin e një turneu argëtues gjithëpërfshirës për të gjithë ata që mbeten në shtëpi, klasë. Garat mund të zhvillohen sipas sistemit olimpik: pjesëmarrësit ndahen në çifte, humbësit largohen nga loja dhe bëhen tifozë, dhe fituesit takohen mes tyre. Me çdo raund, detyrat bëhen më të ndërlikuara: distanca nga objektivi rritet, numri i objekteve që duhen mbajtur mend, madhësia e unazave të hedhjes, madhësia e objektivave, etj., zvogëlohet. Gjithçka që ju nevojitet për lojërat zbavitëse duhet përgatituni paraprakisht - kjo do t'i bëjë ata më dinamikë. Rolin e gjyqtarit e kryejnë zakonisht të zotët e shtëpisë ose ata që përgatitën mbrëmjen.

Dhe mos harroni për dhuratat për fituesit! Mundohuni të kuptoni se dhurata nuk është e shtrenjtë, por vëmendja. "Sistemi i dhuratave" mund të jetë mjaft i larmishëm. Shumë varet nga imagjinata juaj.

LOJRA INDIVIDUALE DHE KOLEKTIVE

"Lojë me dhurata"... Një litar është i lidhur në gjerësinë e dhomës, çanta letre me dhurata janë të lidhura me të në një distancë prej 10-15 cm (numri i çantave duhet të jetë i barabartë me numrin e të ftuarve). Të gjithë pjesëmarrësit tërhiqen 1–2 m, duke përdorur një makinë numërimi për të zgjedhur se kush do të jetë pronari i parë i dhuratës. I lidhin sytë, e rrotullojnë 5 herë dhe e drejtojnë në anën ku është shtrirë litari. Detyra e tij është të presë qesen "e tij". Pastaj zgjidhet pjesëmarrësi tjetër dhe loja përsëritet nga fillimi derisa secili nga të ftuarit të gjejë një dhuratë për veten e tij.

"Çfarë ndryshoi?"... Loja përfshin 3-4 persona. Në tavolinë shtrohen objekte të ndryshme (lodra, lapsa, çelësa, monedha, etj.), numri i të cilave varet nga mosha e lojtarëve. Pjesëmarrësit e lojës ftohen të mësojnë përmendësh renditjen e objekteve në tryezë për 1-2 minuta dhe, me sinjalin e prezantuesit, të largohen ose të largohen nga dhoma; ndërkohë, disa nga artikujt zhvendosen në vende të tjera ose hiqen fare. Fituesi është ai i cili përgjigjet në pyetjen "A mbetën të gjitha objektet në tryezë dhe cilat u riorganizuan?" - do të jetë më i saktë. Loja mund të komplikohet duke përdorur shah, damë, zare, domino, etj.

"Mos e lësho". 5-6 persona marrin pjesë në lojë në të njëjtën kohë. Ata ulen në karrige 4-5 hapa përballë njëri-tjetrit. Secilit prej tyre i jepen mbështetëse: një shkop i vogël, laps ose letër e trashë e mbështjellë në një tub. Detyra e lojtarëve: të ngrihen në sinjal dhe të mbajnë objektin vertikalisht në majë të gishtit, të arrijnë në karrigen e "kundërshtarit" dhe të ulen mbi të, duke mos e lëshuar objektin nga gishti. Nëse objekti bie, atëherë pjesëmarrësi i lojës i jep prezantuesit një fantazmë dhe largohet nga loja. Dhe në fund të mbrëmjes, fantazma "shlyhet". Shpërblesa nuk duhet të vonohet, detyrën e jep nikoqiri i mbrëmjes. Ato duhet të jenë të thjeshta dhe të lehta për t'u bërë. Për shembull: këndoni një varg të një kënge, thoni një përdredhës të gjuhës, etj.

"Kush ka sy më të saktë?" Loja përfshin 4 persona. Kjo lojë kërkon një vizore dhe disa fletë letre pa rreshtim. Çdo konkurrenti i jepet një fletë letre e palosur në 5-7-9 (domosdoshmërisht një numër tek) shirita me gjerësi të barabartë. Detyra e lojtarëve është të përcaktojnë me sy gjatësinë dhe gjerësinë e shiritit dhe të gjithë fletës.

Prezantuesi përdor një vizore për të përcaktuar fituesin. Kushdo që ka lexime më të sakta fitoi. Mund të vendosni detyra të tjera: përcaktoni gjatësinë e perimetrit të tabelës, lartësinë e njërit prej lojtarëve, etj.

"Kush është më i qëndrueshëm?" Marrin pjesë 3-4 persona. Në dysheme, një fjongo shtrihet nga shirita letre ose spango - një rrugë përgjatë së cilës duhet të ecësh me sy të mbyllur. Nga ana tjetër, secili prej pjesëmarrësve është i lidhur me sy, rrotullohet rreth vetes 3 herë dhe drejtohet në shteg.

Fituesi është ai që ka bërë hapat më të saktë përgjatë shiritit.

"Ejani me dylbi"... 3-4 persona janë të përfshirë. Në dysheme është hedhur një litar i gjatë disa metra; është e nevojshme t'i vendosni dylbitë syve me lente të gjera (në këtë mënyrë litari do të largohet nga luajtësi). Detyra e lojtarit është të ecë saktësisht përgjatë litarit deri në fund.

Fituesi është ai që e ka kryer detyrën saktë.

"Përcaktoni pa shikuar." 4 persona marrin pjesë në të njëjtën kohë. Pjesëmarrësve në lojë mund t'u kërkohet të përcaktojnë me prekje llojin e pëlhurës, llojin e drithërave, materialin nga i cili është bërë objekti, madje edhe emrat e revistave. Në rastin e fundit, konkurrentëve u jepet fillimisht mundësia të shikojnë revistat (në pamje, ato nuk duhet të ndryshojnë ndjeshëm nga njëra-tjetra). Me sinjalin e prezantuesit, lojtarëve u janë lidhur sytë. Detyra e tyre është të përcaktojnë saktë materialin nga i cili janë bërë artikujt e propozuar në 2 minuta (numri i tyre nuk duhet të kalojë 5 copë).

Fituesi është ai që ka dhënë përgjigjet më të sakta.

"Shporta me" topa bore "... Dy lojtarë marrin pjesë në të njëjtën kohë.

Dy shporta letre janë varur në një shirit të vendosur në një distancë prej 1,5-2 metra nga dyshemeja. Ato janë zbukuruar me letër të bardhë të valëzuar. Mund të ngjitni në letër fjolla bore blu të zbehtë.

Lojtarëve u jepen 7-10 topa bore. Detyra e tyre është të hedhin numrin maksimal të "topave të borës" në koshin e lëkundur. Fituesi do të jetë ai që hedh më shumë “topa bore” në kosh.

Bërja e "topave të borës" është shumë e thjeshtë: qepni çanta të vogla të rrumbullakëta me pëlhurë të dendur dhe mbushini me leshi pambuku.

"Merr çmimin"... Marrin pjesë 5-6 persona. Një çmim (lodër, fruta, karamele) vendoset në një karrige ose stol nën një kapak të ndritshëm. Prezantuesi i kërkon njërit prej lojtarëve të qëndrojë me shpinë nga karrigia, të vendosë një maskë me sy të mbyllur (ose, nëse nuk ka maskë, t'i lidh sytë me shami), të ecë 5 hapa përpara, të kthehet dhe, duke u kthyer në karrige, ngrini kapakun me një lëvizje. Fituesi është ai që ngriti kapakun. Ai e merr çmimin për vete.

"Hundë për një burrë dëbore!" Marrin pjesë 3-4 persona. Një burrë dëbore është bërë nga garzë, leshi pambuku, papier-mâché dhe një kornizë teli. I vendosin një kapelë në kokë dhe i japin një fshesë. Në vend të syve ngjiten thëngjij dhe vizatohet një rreth aty ku duhet të jetë hunda.

Lojtari ngrihet në një distancë prej 5-7 hapash nga burrë dëbore, ai vihet në një maskë me sy të ngjitur. Ata japin një karotë të bërë nga papier-maché dhe ofrojnë të ecin te burrë dëbore dhe të vendosin një hundë karrote. Nëse lojtari godet rrethin me një karotë, atij i jepet një çmim.

Një burrë dëbore gjithashtu mund të bëhet i sheshtë (nga kompensatë ose kartoni).

"Mblidhni kone." Dy persona marrin pjesë në të njëjtën kohë. Secilit lojtar i jepet një shportë dhe i lidhet sytë. Në vend vendosen kuba, toptha, kone, lapsa etj., në sasi prej 15 copë. Këto janë "kone", të cilat me sinjalin e drejtuesit fillojnë të kërkojnë verbërisht konkurrentët dhe i vendosin në shportë. Një minutë jepet për të mbledhur "kone".

Fituesi është ai që ka mbledhur më shumë “gunga”.

"Flluskë". 4 persona marrin pjesë në lojë në të njëjtën kohë. Lojtarët marrin një shishe me flluska sapuni.

Detyrë: të fryjë atë që ka forcë.

Fituesi është ai që lëshon sa më shumë flluska sapuni në të njëjtën kohë. Pjesëmarrësi që ka numrin më të vogël të flluskave të sapunit del nga loja.

Ndeshja e dytë përfshin tre lojtarë. Ata duhet të fryjnë një flluskë të madhe sapuni. Fituesi është ai me flluskën më të madhe.

Shtrydhni topin me këmbën tuaj. Dy janë duke luajtur. Tre balona janë të lidhura në këmbën e tyre të majtë.

Objektivi: shtypni topat e armikut dhe mbroni topat tuaj. Fituesi është ai që ka të paktën një top.

"Gaca e Buburrecave". Në lojë marrin pjesë 3-5 persona. Ne kemi nevojë për litarë, skita, kube. Secili lojtar është i lidhur me një litar rreth belit në mënyrë që maja e tij të varet nga mbrapa, si një bisht. Një kunj është i lidhur në bisht. Një kub vendoset përpara pjesëmarrësit. Në sinjalin e drejtuesit, lojtarët duhet të mbajnë kubin e kunjave në vijën e finishit pa përdorur duart e tyre.

Fituesi është ai që arrin i pari në vijën e finishit.

"Arritni për çmimin." Dy lojtarë kapin pëllëmbët e njëri-tjetrit me duart e tyre të djathta. Përpara secilit, dy metra larg tij, vendoset një çmim në dysheme. Secili nga lojtarët tërheq kundërshtarin në drejtimin e tij, duke u përpjekur të marrë çmimin me dorën e tij të majtë.

Fituesi është ai që peshon më shumë se kundërshtari dhe merr çmimin.

"Kush është më i shpejtë". 4 persona marrin pjesë në të njëjtën kohë. Garuesit ndahen në çifte. Secili ka një libër në dorë, në të cilin ka një çmim të vogël, si një çokollatë. Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët i afrohen njëri-tjetrit, secili prej tyre përpiqet të marrë një çmim nga libri i kundërshtarit. Libri mund të mbështillet pas shpine, por nëse çmimi bie në dysheme, lojtari humbet. Fituesi është ai që ka marrë çmimin e kundërshtarit dhe nuk e ka hequr të tijin.

"Nxirr çmimin"... 10 persona marrin pjesë në të njëjtën kohë. 10 shirita varen nga një kuti e madhe, çmimi në kuti është i lidhur vetëm me njërën prej tyre, pjesa tjetër e shiritave janë bosh. Lojtarët kapin shiritat dhe, me sinjalin e prezantuesit, vizatojnë njëkohësisht një fjongo në të njëjtën kohë. Kushdo që kishte shiritin me çmimin fitoi.

"Gungë". 3-4 persona marrin pjesë në të njëjtën kohë. Një gazetë e shpalosur ose një copë letre shtrihet në dysheme përpara secilit pjesëmarrës. Lojtarët vendosin dorën e djathtë pas shpinës, dhe me dorën e majtë, me sinjalin e prezantuesit, duke u përkulur, ata fillojnë të shtypin gazetën, duke u përpjekur të mbledhin të gjithë fletën në grusht.

Fituesi është ai që e thërrmon gazetën më shpejt dhe që ka gungën më të vogël.

"Kallapi i peshkimit". Tre po luajnë. Atraksioni kërkon 3 shishe dhe 3 shufra peshkimi. Secilit lojtar i jepet një shufër peshkimi me një unazë në fund - unazat mund të bëhen prej teli, ato duhet të jenë të një madhësie të tillë që të mund të vendosen në qafën e shishes. Në një distancë prej 1,5-2 m (në varësi të gjatësisë së shufrës së peshkimit) vendosen shishe përpara secilit pjesëmarrës. Me sinjalin e drejtuesit, secili lojtar fillon të "peshkojë".

Fituesi është ai që vendos i pari unazën në shishe.

"Winders". 2 persona luajnë. Të lidhur në një litar 3-4 m të gjatë nga të dy skajet në një shkop ose laps, shënoni mesin e litarit me një fjongo. Dy lojtarë marrin shkopinj dhe largohen, duke tërhequr litarin. Në sinjalin e udhëheqësit, të gjithë fillojnë të mbështjellin shpejt litarin rreth shkopit, duke ecur përpara.

Fituesi është ai që e mbështjell më shpejt litarin deri në mes.

“Fut bishtin në shishe”. Në lojë mund të marrin pjesë 5-6 persona. Duhen shishe, litarë dhe lapsa.

Secili lojtar është i lidhur me një litar rreth belit në mënyrë që maja e tij të varet nga mbrapa, si një bisht.

Një laps është i lidhur në bisht. Pas pjesëmarrësve vendosen shishe bosh. Në sinjalin e drejtuesit, secili pjesëmarrës përpiqet të ulë bishtin e tij në shishe.

Fituesi është ai që godet i pari në qafën e shishes me laps.

"Më i vëmendshëm"... Një ekip i vogël prej 6-7 personash mund të marrë pjesë në këtë lojë. Prezantuesi, duke përdorur lojën "Kush ka më shumë butona", përcakton drejtuesin e kësaj loje. Ai bëhet një person që ka më shumë ose të gjitha më pak butona. Ai del nga dhoma dhe ndryshon diçka në pamjen e tij. Për shembull: ai zbërthen xhaketën, heq kravatën, merr një gazetë, përkulet në mënyrë të pazakontë, etj. (nuk duhet të ketë më shumë se 6 ndryshime të tilla). Pasi është përgatitur në këtë mënyrë, ai hyn në dhomën ku e presin lojtarët. Të gjithë përpiqen të shohin shpejt se çfarë ka ndryshuar në pamjen e tij dhe menjëherë thonë me zë të lartë gjithçka që ka vënë re. Prezantuesi regjistron përgjigjet e lojtarëve.

Fituesi është ai që ka vërejtur më shumë ndryshimet.

"Rrathë rrotullues". 4 persona luajnë. Ata marrin katër rrathë. Pjesëmarrësit e lojës i vendosin në dysheme në buzë dhe, me sinjalin e drejtuesit, fillojnë t'i përdredhin. Rrethi i të cilit rrotullohet më gjatë është fituesi.

"Kaloni unazën." Luajtur nga 3 persona. Secilit lojtar i jepet një rreth dhe një kuti me kube për fëmijë. Në sinjalin e drejtuesit, duhet të hapni kutinë, të vendosni të gjitha kubet njëra mbi tjetrën me një rrëshqitje dhe t'i mbani ato në njërën anë nga fillimi në fund, ku rrathja shtrihet në dysheme (distanca e përafërt - 5-6 hapa). Duke vazhduar të mbani grumbullin e kubeve, duhet të uleni, të merrni rrathin në dorë dhe të zvarriteni nëpër të, duke mos e lëshuar apo hedhur grumbullin e kubeve.

Nëse rrëshqitja prishet gjatë rrugës, lojtari e mbledh atë në vendin ku dështoi dhe vazhdon lojën më tej.

Fituesi është ai që e përballoi më shpejt këtë detyrë të vështirë.

“Boksi i gëzuar”. 3-4 persona luajnë me radhë. Balona është e pezulluar në lartësinë e gjoksit. Lojtarit i vihet një dorezë boksi në dorë. Lojtari qëndron në një distancë prej 10 hapash nga topi. Atij i kanë sytë e lidhur, rrotullohen 2-3 herë dhe i ofrohet të ecë 10 hapa drejt topit dhe ta rrëzojë me një goditje të dorës.

Personi që kryen këtë detyrë i jepet një çmim.

"Mbajeni flok dëbore." Numri i lojtarëve është 10-15 persona. Prezantuesja u jep atyre që duan të luajnë një top të vogël leshi pambuku, ai duhet të lirohet në mënyrë që të fryhet dhe të fluturojë si push.

Detyra është të parandaloni që "floku i borës" të bjerë; është e nevojshme të fryhet mbi të, duke e mbajtur atë në ajër. Ju nuk mund të merrni një flok dëbore të rënë.

Loja fillon me komandën e hostit.

Fituesi është lojtari që e mban "flokun e borës" në ajër më gjatë se pjesëmarrësit e tjerë.

Gjeni një kapëse rrobash. Pjesëmarrësit janë 3-4 çifte. Udhëheqësi lidh sytë një lojtar nga secila palë me një sy, tjetri i jep 5 kapëse rrobash të zakonshme, të cilat i ngjit pas vetes. Detyra e lojtarit me sy të lidhur është të gjejë kapëset e rrobave me prekje.

Fituesi është ai që i gjen të 5 kapëse rrobash më shpejt se të tjerët.

"Mbulo veten me një litar"... Dy janë duke luajtur. Për lojën kërkohet një litar ose shirit 8-10 metra i gjatë. Lojtarët qëndrojnë në skaje të ndryshme të litarit, duke e mbështjellë atë rreth vetes një herë. Në sinjalin e drejtuesit, ata fillojnë të rrotullohen përpara, duke mbështjellë litarin rreth vetes derisa të përplasen së bashku.

Fituesi është lojtari që ka mbështjellë më shumë metra litar.

"Hidhni një laso mbi kalë." Mund të marrin pjesë deri në 4 persona në të njëjtën kohë. Në filmat amerikanë, kaubojët e guximshëm të Perëndimit të Egër hedhin një laso mbi mustangët dhe lojtarët tanë do të duhet të demonstrojnë të njëjtën saktësi.

Një lasso ose lasso është bërë nga një litar 3 m i gjatë. Në një distancë prej 2.5 m, vendoset një shesh lojërash i madh për fëmijë ose pritet koka e një kali nga kompensatë, gozhdohet një shkop.

Me sinjalin e drejtuesit, lojtarët bëjnë 3 përpjekje për të hedhur lasin mbi kalë.

Ata që nuk arrijnë të hedhin eliminohen nga gara.

Fituesi është ai që ka bërë gjuajtjet më të sakta.

LOJËRAT E EKIPIT

"Vrapimi me një qiri të ndezur." Marrin pjesë dy ekipe me 4 persona.

Me ndihmën e kunjave përcaktohet fillimi dhe mbarimi i lëvizjes së lojtarëve.

Pritësi u jep lojtarëve një pjatë me një qiri të ndezur të ngjitur në të. Konkurrentët vrapojnë në vijën e finishit, duke u siguruar që qiri të mos fiket. Numrat e parë, pasi kanë arritur në vijën e finishit, kthehen në fillim dhe ia kalojnë pjatën me një qiri të ndezur pjesëmarrësit tjetër.

Fitues është skuadra që përfundon lojën e para dhe për të cilën qiriri nuk është fikur gjatë vrapimit.

Shtypni topin. Luajnë skuadra me 2 persona. Pritësi i jep çdo çifti një tullumbace. Pjesëmarrësit e mbajnë topin me barkun e tyre, duke e shtrydhur nga të dyja anët.

Në sinjalin e drejtuesit, të gjithë duhet të fillojnë të shtypin fort mbi topat.

Fitues është çifti, të cilit do t'i shpërthejë topi, në pamundësi për të përballuar presionin.

"Nxitoni të visheni." Luajnë dy ekipe me 5 persona. Në vijën e finishit, para çdo ekipi, pantallonat e haremit, një pallto leshi dhe një kapele vendosen në një karrige. Në sinjal, lojtarët e parë të të dy skuadrave, pasi arritën te karriget, veshin rrobat e tyre të shtrirë, pastaj vrapojnë prapa, i heqin rrobat dhe ia kalojnë lojtarit tjetër.

Ai duhet të veshë pantallonat e haremit, një pallto leshi, një kapele dhe të vrapojë te një karrige, të zhvishet atje dhe të vrapojë prapa, të prekë lojtarin tjetër që vrapon në vijën e finishit, vesh rrobat, kthehet, ngrihet, etj.

Skuadra që përfundon veshjen më herët se tjetra fiton.

"Kamomili". Kjo lojë mund të luhet nga 2-4 ekipe me 5-6 persona. Është e nevojshme të bëni një lule kamomili nga letra dhe të shkruani detyra në anën e pasme të petaleve të bardha. Pastaj përfaqësuesi i secilit ekip shkon te kamomili, gris petalet dhe kthehet në ekip, i cili duhet të përgatisë detyrën e propozuar në 3-4 minuta dhe më pas ta tregojë atë. Opsionet e punës:

1. Ti e di që ekziston "Vallja e Saberit", dhe ju vjen me një kërcim

Me çizme me shami;

Me fshesa;

Me valixhe;

Me leckë etj.

2. Interpretoni këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" sikur të ishit:

Indianët Mumba-Yumba;

Ciganët nga kampi;

Malësorët e Kaukazit;

Ansambli i këngëve dhe valleve etj.

3. Imagjinoni që keni harruar se si të flisni dhe mund të lehni, të këndoni, të këndoni. Pra, interpretoni këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" ose "Është ftohtë për një pemë të vogël Krishtlindjesh në dimër" në gjuhën e kafshëve.

4. Shkruani “Burime”, pra shkruani një poezi mbi fjalët e dhëna me rimë:

Dimri është i ftohtë;

Një flok dëbore është një push;

Frost - hundë;

Ashti i peshkut është një gjilpërë.

"Sillni kuti shkrepsesh"... Marrin pjesë dy ekipe me 4 persona.

Pritësi vendos kuti shkrepsesh mbi supet e lojtarëve të parë, si rripat e shpatullave, një kuti në shpatullat e djathta dhe të majta. Detyra është të vraponi në vendin e specifikuar dhe të ktheheni, duke u përpjekur të mos hidhni kutitë. Lojtarët numër një ua kalojnë kutitë anëtarëve të ardhshëm të ekipit të tyre.

Pjesëmarrësi i dytë bën të njëjtën gjë. Nëse kutia bie, pjesëmarrësi e merr atë, e vendos në shpatullën e tij dhe fillon të lëvizë nga vendi ku ka rënë kutia.

Skuadra që përfundon lojën e para dhe ka më pak rënie në kuti fiton.

"Kaloni te një tjetër"... Kjo është një lojë shumë e thjeshtë dhe qesharake, në të mund të marrin pjesë 3-4 çifte ose dy ekipe me nga 5-6 persona.

Pjesa e sipërme e kutisë së ndeshjes merret dhe vendoset në hundën e pjesëmarrësit të parë. Objektivi: të transferoni kuti nga hunda juaj në hundën e një lojtari tjetër pa përdorur duart tuaja. Nëse kutia bie nga hunda, ai që ka rënë e merr, e vendos në hundë dhe ia kalon lojtarit tjetër.

Ata që e kryejnë detyrën më shpejt dhe më me sukses fitojnë.

Ka disa lloje të kësaj loje:

1. Pjesëmarrësve u jepet një portokall ose një mollë. Lojtari mban portokallin, duke e shtypur me mjekër në gjoks dhe përpiqet, pa e lëshuar, t'ia kalojë një tjetri / pjesëmarrësi tjetër pa përdorur duart përpiqet të kapë portokallin me mjekër, duke e shtypur në gjoks.

2. Duke e mbajtur lapsin midis buzës së sipërme dhe hundës, kalojeni tek një tjetër pa i rënë.

Festimi i festave në shkollë është argëtues, interesant dhe i paharrueshëm për gjithë jetën. E sidomos spikat festa e Vitit të Ri, për të cilën gjithmonë përgatiten paraprakisht. Ne ju ofrojmë një ndihmë të vogël dhe idetë tona se si ta kaloni këtë ditë në shkollë. Shikoni konkurset e reja të Vitit të Ri të shkollës së mesme për ta bërë ditën më të mirë dhe më argëtuese. Konkurse qesharake dhe të lezetshme që mund të luajnë studentët dhe mësuesit. Shihni, zgjidhni dhe luani.

Duke kërcyer me çizme të ndjera.

Fëmijët modernë mund të mos e dinë, por të rriturit ende mbajnë mend për çizmet e ndjera. Ata janë të ngrohtë dhe komod në dimër. A është e mundur të kërcesh në to?
Dhe kështu, përgatitni disa ose më shumë çizme për konkursin. Pjesëmarrësit i vendosin në këmbë, melodia ndizet dhe vallet me çizme të ndjera fillojnë!
Ju mund të zgjidhni absolutisht çdo këngë për konkursin: rap, folk rus, mjellmë e bardhë, disko, vitet '80 dhe të tjera.

Fëmijët modernë.

Fëmijët modernë nuk mund të jetojnë një ditë pa telefonat dhe smartfonët e tyre. Dhe nëse po, atëherë duhet të zhvilloni një konkurs me ndihmën e tyre. Për këtë prezantuesja ka edhe një telefon.
Në skenë thirren 3-5 gjimnazistë me telefona me kamerë. Pritësi u thotë: detyra juaj është të bëni një selfie me vajzat e audiencës më shpejt se të tjerët. Por vetëm me ato vajza që janë të veshura me kostume karnaval! Kushdo që bën fillimisht 5 selfie me vajza të ndryshme dhe kthehet si dikush fiton.
Faza e dytë e këtij konkursi: pjesëmarrësit duhet të shkruajnë shpejt një SMS në telefonin e tyre dhe ta dërgojnë atë në telefonin e prezantuesve.
SMS mund të jetë si ky: Gëzuar Vitin e Ri! Me lumturi të re! Unë do të vij së shpejti!
Kushdo që merr një mesazh i pari merr një çmim.

Vallëzimi i Santa Claus.

E keni parë Santa Claus duke kërcyer? Ai e bën atë thjesht shkëlqyeshëm! Dhe në këtë konkurs, pjesëmarrësit do të duhet të përsërisin lëvizjet pas Santa Claus dhe të tregojnë kërcimin e tij.
Shembull për lojën:

Dhe kështu, tregoni pjesëmarrësve një vallëzim, ata përsërisin lëvizjet. Pastaj ndizni vetëm muzikën dhe të ftuarit duhet të kujtojnë lëvizjet e kërcimit.

Ku "rritet" bredhi?

Natyrisht, të gjithë e dinë që bredhi rritet në pyll. Por bredhi gjithashtu "rritet" me fjalë. Kjo do të thotë, në disa fjalë ka shkronja nga të cilat mund të krijoni fjalën FIR.
Të gjithë nxënësit e shkollave të mesme përdorin me radhë një fjalë të tillë. Kushdo që nuk emëroi, nga ana tjetër, eliminohet. Dhe fiton i fundit.
Shembuj fjalësh:
- stuhi dëbore
- karamel
- mësues
- çantë
etj. Fjalë të tilla ka shumë.

Telegrame komike.

Shumë njerëz i dërgojnë telegrame Santa Claus-it. Dhe ndonjëherë këto telegrame janë komike dhe zbavitëse. Dhe shpesh ato nuk janë të nënshkruara! Në këtë konkurs, të ftuarit duhet të marrin me mend se kush i dërgoi këto telegrame.
Prezantuesi lexon telegramin e parë, përgjigjen studentët. Kush e mendoi merr një çmim.
Shembuj për lojën:

Më trego këngën.

Të gjithë i dinë këngët e Vitit të Ri për fëmijë. Por a mund t'i tregojnë dishepujt? Në këtë konkurs, pjesëmarrësit do të duhet të tregojnë këngët e Vitit të Ri në lëvizje, dhe pjesa tjetër e të ftuarve do të duhet t'i hamendësojë ato.
Domethënë ai që tregon, kryen lëvizjet për të cilat këndohen në këngë. Ju mund ta provoni këtë konkurs paraprakisht për ta bërë atë më argëtues.

Kush je ti maskë?

Për ta bërë konkursin perfekt, pjesëmarrësve u vendosëm maska ​​​​të tilla në fytyrat e tyre:

E vendosim që të mos e shohin maskën. Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht dhe pyesin moderatorin për maskën e tyre një pyetje në një kohë. Moderatori u përgjigjet pyetjeve: po, jo, ndoshta, e kështu me radhë. Detyra e pjesëmarrësve është të jenë të parët që do të hamendësojnë se çfarë maske ka.

Vizatimi i Vitit të Ri.

Ky konkurs nuk është i ri, por argëtues. Detyra e pjesëmarrësve në lojë është të vizatojnë një vizatim të Vitit të Ri me ndihmën e majonezës dhe ketchup-it në pjata. Konkurrenca për një kohë dhe kushdo që e përballon më shpejt do të marrë një çmim: atij mund t'i jepen të gjitha pjatat që përmbajnë majonezë dhe ketchup.