Stalo žaidimai moters 55 -mečiui. Konkursai, žaidimai jubiliejui. Ar žinai dienos herojų?

Jei jubiliejus nuobodus, tai tokia šventė nėra tai, kas nebus prisiminta, niekas kitas neatvyks jūsų aplankyti. Todėl prieš surengdami jubiliejų, turite jam pasiruošti. Sugalvokite visos šventės planą, taip sakant, eskizuokite nedidelį scenarijų. Ir jūs taip pat turite sugalvoti savo originalą ir šaunūs konkursai moters 50 -mečiui, kurį galima žaisti prie stalo. Jei jūs pats sugalvojote vieną ar du konkursus, tuomet galite atimti likusią dalį iš mūsų. Mes jums paruošėme įvairių konkursų, kurie žaidžiami sėdint prie šventinio stalo, pasirinkimą.

1 varžybos - lyčių mūšis
Ne, nereikia ardyti grindų ir kovoti su jomis. Šiose varžybose vyrai varžysis su moterimis. Vedėjas užduoda moterims klausimą, o jos atsako. Ir tada klausimas vyrams, o vyrai turi atsakyti. Tačiau klausimai nėra paprasti: moterims užduodami vyriški, o vyrams - moterų. Po to, kuri komanda gauna teisingiausius atsakymus, ta komanda sveikina dienos herojų.

Ir čiair klausimai moterims:
- universalus prietaisas, kuris gali būti naudojamas plakimui ir smulkinimui? (Kirvis)
- Šiame žaidime galite pataikyti tašku, galva ir net kulnu (futbolas)
- kas paprastai sutvarkoma variklyje? (karbiuratorius)
- statybinis instrumentas tikslumui (lygis)
- kaip futbole vadinama ledo ritulio kulka? (bausmė)

Klausimai vyrams:
- kas į ką įdėta: siūlas į adatą ar adata į siūlą? (siūlas adatai)
- maišas maiše? (kosmetikos maišelis)
- kas dedama į trapios tešlos tešlą: mieles ar smėlį? (nei vienas, nei kitas)
- kaip nuplauti seną nagų laką? (su acetonu)
- kaip greitai išdžiovinti užteptą nagų laką? (smūgis į juos)

2 konkursas - komplimentai dienos herojui
Ir šios varžybos skirtos tik vyrams. Kadangi gimtadienio mergina yra moteris, vyrai jai turėtų skambinti komplimentais. Tačiau ne viskas taip paprasta - komplimentai turėtų prasidėti raide J. čia svarbu, kad pati dienos herojė turėtų humoro jausmą ir neįsižeistų. Kiekvienas žmogus prie stalo paeiliui sako savo komplimentą. Jūs negalite pakartoti savęs. Tas, kuris paeiliui negalėjo pasakyti komplimento per penkias sekundes, pašalinamas. Dėl to laimi paskutinis.

Komplimentų pavyzdžiai:
- linksmas; gyventi; norima; perlas; deginimas; bambėjimas; ir kt
Tačiau šis konkursas turi tęsinį - moterys taip pat gali paeiliui pagirti vyrus. Ir visi komplimentai turėtų prasidėti raide M.
Štai keletas komplimentų pavyzdžių:
- svajingas; stebuklingas; išmintingas; mega super; mielas; galingas; ir kt.

3 konkursas - atspėk atsakymą.
Šiame konkurse svečiai turi atspėti atsakymą. Galite užduoti savo klausimą kiekvienam svečiui atskirai. Arba galite užduoti klausimą, o tas, kuris atsako originaliausiai, gauna prizą ar vieną tašką, o pagal rezultatus laimi tas, kuris gauna daugiau taškų.

Klausimų, atsakymų ir prizų pavyzdys:
1. Ar jis paliko ir močiutę, ir senelį?
Atsakymas: seksas.
Prizas: prezervatyvus.

2. Kas yra: 90, 60, 90?
Atsakymas: transporto priemonių greitis prieš kelių policijos postą, prieš kelių policijos postą ir po kelių policijos posto.
Prizas: svilpukas.

3. Ir kabo, ir stovi. Ar šalta, ar karšta?
Atsakymas: dušas.
Prizas: dušo želė.

4. Ką valgote pusryčiams, pietums ir vakarienei?
Atsakymas: Pusryčių pietūs ir vakarienė.
Prizas: receptų knyga.

5. Remiantis statistika, daugiau nei 40 milijonų žmonių tai daro kiekvieną naktį?
Atsakymas: jie „sėdi“ internete.
Prizas: USB atmintinė.

4 konkursas - atspėk filmą.
Visi mėgsta žiūrėti filmus, ypač sovietinius. O filmuose jie dažnai ir labai dažnai geria. Ar geriate jubiliejų? Žinoma taip! pažaiskime - vedėjas aprašo filmą ir gėrimo situaciją, o svečiai turėtų pavadinti filmą. Tas, kuris nurodo teisingiausius vardus, laimi konkursą.
Taigi, Filmų aprašymas:
- draugai Naujųjų metų išvakarėse sėdi vienoje iš Maskvos vonių. (Likimo ironija arba mėgaukitės vonia)
- santechnikas, girtuoklis, geria kavinėje su nauja pažįstama. Dėl to šaltkalvis palieka sugyventinį, o jo naujas draugas pabunda vonioje. (Afonya)
- trys draugai geria su prekybos bazės vadovu. Ir ten jie nusprendžia eiti į darbą ir sugalvoti savo operacijos pavadinimą. (Y operacija)
- vienas draugas, tiksliau, bendražygis, atneša kitą „verkiančio gluosnio“ restorane iki reikiamos būklės. (Deimantinė ranka)
- tai atsitiko Kaukaze. Arba, tiksliau, Gogolio gatvėje, 47. Vienas tautosakos mylėtojas turi tiek daug, kad neprisimena, kas atsitiko. (Kaukazo kalinys).

Kad svečiai galėtų linksmintis jubiliejaus proga, būtina surengti keletą konkursų ar žaidimų, kuriuose paprastai noriai dalyvauja svečiai. Norėčiau jums pasiūlyti keletą smagių konkursų ir žaidimų.

Konkursas „Ekrano testai“
Reikalingas dalyvavimas konkurse yra ne mažiau kaip 2-3 žmonės, galima daugiau, tada varžybos turi būti rengiamos keliais etapais. Paskambinę 3 žmonėms, paaiškinate jiems, kad dabar būsite pasirengę dalyvauti tam tikrame vaidmenyje, paliksite vieną, o kitus išsiųsite į kitą kambarį, kad jie nematytų pirmojo dalyvio pasirodymo. Tada, pasirinkę vieną iš vaidmenų, pasiūlykite visiems dalyviams paeiliui suvaidinti vieną trumpą šio vaidmens epizodą, po visų dalyvių pasirodymo žiuri apibendrina, kas suvaidino geriausiai. Kiti 3 dalyviai siūlo kitą vaidmenį ir pan. .
Sąrašas vaidmenų, iš kurių galima rinktis:
1. Pavaizduoti Mikę Pūkuotuką, įstrigusį prie išėjimo iš Triušio skylės.
2. Pavaizduokite Paršelį bėgantį po skėčiu priešais medį, ant kurio Mikė Pūkuotukas lipa prie bičių.
3. Pavaizduoti lifte įstrigusį Ivaną Vasiljevičių (filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“)
4. Vaizduoti odontologą (Etushą), kai jis skundžiasi aviganiui, kad jis buvo pavogtas (filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“)
5. Vaizduoti namų šeimininkę vonios kambaryje, kai ji skambina apie vaiduoklį (m / f „Vaikas ir Karlsonas“)
6. Norėdami pavaizduoti girtą kalėjimo prižiūrėtoją, kai jis pamato girtą kalėjimo vadovą, vaizduoja blaivų (filmas „Šikšnosparnis“)
7. Pavaizduoti „Ippolon“, prausiantis vonios kambaryje su paltu (k / f „likimo ironija arba lengvu garu“)
8. Pavaizduoti tetą Praskoviją (I. Čurikova), kai ji pradeda aiškinti Krolikovui, kiek jų yra: „Atleisk, senas kvailys ... Kaip dabar pamenu, Ivaną Izrailivečą sutriuškino fortepijonas, ... ir jūs visi guli ir prašai zylės ... (filmas „Širli-myrli“)
Vedėjas gali padėti dalyviams įtaigiais vaidmens posakiais. Galite sugalvoti kitų smagių vaidmenų. Svarbiausia, kad šis konkursas gali būti rengiamas kelis kartus toje pačioje kompanijoje, keičiant vaidmenis.
Tiesą sakant, kai svečiai jau yra baigę laipsnį, tai pasirodo labai smagu.

SRAUTAS
Ant grindų uždedamas tapetų takelis. Moterys kviečiamos plačiai išskleisti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapinus kojų. (moterys pageidautina pakviesti tuos, kurie yra su sijonais). Po pirmo bandymo siūloma pakartoti „pasivaikščiojimą upeliu“, bet jau užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Praėjusi upelį akimis užrištomis akimis, o kelio pabaigoje, nuėmusi akį nuo akių, moteris sužino, kad vyras guli ant upelio, veidu į viršų (vyras guli ant tapetų po užduoties buvo baigtas, tačiau užrištos akys dar nebuvo pašalintos iš dalyvio akių). Moteriai gėda. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas vėl kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai juokiasi. O paskui trečias, ketvirtas ... Visiems smagu!

Drabužiai LADY
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko juostelę, susuktą į rutulį. Vyras paima juostelės galiuką lūpomis ir, neliesdamas rankų, apvynioja juostelę aplink damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

KISSERS
Vedėjas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras - pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai, tai priklauso nuo jūsų. Tada, užrišęs akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, nurodydamas, ką nori. "Sakyk, kur mes bučiuosimės? Čia?" Ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis sako „Taip“. Tada vedėjas klausia: "Kiek kartų? Tiek daug?" Ir jis rodo ant pirštų - kiek kartų, kiekvieną kartą keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys „Taip“. Na, o tada, atrišęs dalyvio akis, jis priverstas daryti tai, ką sutiko - pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Popierinė suknelė
Vadinamos dvi (ar daugiau) porų. Po įžanginio pokalbio apie mados ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas ... tualetinio popieriaus ritinys, iš kurio jam reikia pasigaminti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turėtų būti tik iš popieriaus. Ašaros, mazgai leidžiami, tačiau sąvaržėlės, smeigtukai ir kiti pašaliniai daiktai draudžiami). Kurį laiką (10-15-30 minučių) poros pašalinamos, po to modelis grįžta nauju „apranga“. Vertinantis išvaizda suknelės, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai subyra toks trapus „siuvėjo“ darbas! Tai būtina pamatyti, to ir linkiu visiems!

PAPILDOMAI
Ant kėdės uždėkite kelis žirnius ar didelius karoliukus, uždenkite nosine, žaidėjai paeiliui sėdi ant kėdės ir atspėja, kiek yra karoliukų, rezultatai užrašomi. Tiksliausias rezultatas yra nugalėtojas

PAVOJUS KELIAS
Šeimininkas kviečia tris susituokusias poras. Vyrai stovi 3-4 metrus nuo savo žmonų. Vedėjas atveria 3 butelius degtinės ar vyno ir padeda juos kiekvienam vyrui. Po to kiekvienam vyrui užrišamos akys, jis kelis kartus apsisuka aplinkui, atsigręžia į žmoną ir paprašo ją pasiekti ir apkabinti. Kai vyrams jau užrištos akys, šeimininkas greitai išima butelius ir apsikeičia žmonomis. Žiūrovų prašoma tylėti.

RAŠYMAS
Pranešėjas visiems išdalija tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir kt.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Moderatorius užduoda pirmąjį klausimą: "Kas?" Žaidėjai atsakymą į tai rašo savo lapuose (variantai gali būti skirtingi, kas ką sugalvos). Tada jie sulenkia lapą taip, kad užrašas nebūtų matomas, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Vedėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui, „Kur?“ Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulenkia lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūksta vaizduotės klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Pasibaigus klausimams, vedėjas surenka lapus, išskleidžia ir gautus rašinius skaito. Pasirodo, labai juokingos istorijos, netikėčiausi personažai (nuo visų rūšių gyvūnų iki artimų draugų) ir siužeto vingiai. Vadovui svarbiausia sėkmingai pasirinkti klausimų seką, kad gauta istorija būtų nuosekli.

BADAS BANKININKAS
Dalyvių poros vadinamos. Prieš juos dedamos lėkštės ir kiekvienam duodama po šaukštelį. Į lėkštes pilami nedideli pinigai (monetos). Dalyvių užduotis - šaukštu, nepadėjus ranka, sugauti (pasiimti) kuo daugiau monetų. Tai nėra taip paprasta padaryti ant plokščios plokštės. Laimi tas, kuris turi daugiausiai monetų.

FUNKCIJOS
Konkurse dalyvauja poros. Vyrams duodami banknotai (galima naudoti saldainių įvyniojimus), vienoda suma. Jų užduotis yra paslėpti savo atsargas. Tada moterims užrišamos akys ir jų tikslas yra surasti šias paslaptis. Laimėtoja tarp moterų yra ta, kuri pirmoji suranda visus sandėlius. Tarp vyrų laimi tas, kuris nerado atvarto.

MPS (mano dešinysis kaimynas)
Žaidimą galima žaisti bet kurioje įmonėje ir bet kokiomis sąlygomis - kokybė jokiu būdu nenukentės. Vienintelė sąlyga - žaisti vieną kartą su ta pačia komanda. Tai galite pakartoti tik tuo atveju, jei prie įmonės prisijungia naujokas. Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo įdomesnis žaidimas. Pirmiausia pasirenkami du pranešėjai ir viena „auka“. Vienas pagalbininkas paaiškina žaidimo taisykles „aukai“, o kitas - visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai paslėptą asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos ir užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas nespėja, o žaidėjai, atsakantys paeiliui, vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. „Aukos“, kuri kartais gauna gana prieštaringus atsakymus į savo klausimus, sumišimas garantuotai nudžiugins. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo dėsnius. Galite pridėti žaidimo įvairovės, pakeisdami modelius. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba per du ar tris žmones.

FANTS
Mūsų močiutės ir seneliai taip pat su entuziazmu žaidė šį žaidimą. Jis traukia savo paprastumu, prieinamumu visiems ir galimybe prireikus keisti. Norint pradėti žaidimą, iš visų susirinkusiųjų surenkamas vienas dalykas. Pageidautina, kad jie būtų maždaug to paties plano, kitaip bus lengva išsiaiškinti šio ar kito daikto savininką ir atspėti jo fantaziją. Visi daiktai dedami į skrybėlę ar dėžutę ir kruopščiai sumaišomi. Vienam iš žaidėjų užrišamos akys, jis pakaitomis išima daiktus iš dėžutės ir įvardija užduotis, kurias turi atlikti to ar kito daikto savininkas. Kokios užduotys gali būti, priklauso tik nuo jūsų vaizduotės.

JŪSŲ INICIACIJOS
Vienas iš žaidėjų (vedėjas) užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos nereikia atsakyti „taip“ arba „ne“. Žaidėjų užduotis-atsakyti į klausimą dviejų žodžių fraze, prasidedančia kiekvieno dalyvio inicialais (pirmojo vardo ir pavardės raidėmis). Kiekvienas žaidėjas turi 3 sekundes pagalvoti. Jei žaidėjas neturi laiko atsakyti arba atsako neteisingai, jis pašalinamas iš žaidimo. Klausimai gali būti: „Kokie filmai tau patinka?“, „Kokios muzikos klausai?“, „Kur buvai vakar?“, „Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?“. Žinoma, pageidautina, kad atsakymai būtų kuo patikimesni. Paskutinis žaidėjas yra nugalėtojas.

Niutono įstatymas
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų butelių ir 20 žirnių (galite naudoti draže). Du buteliai dedami prieš du žaidėjus, kiekvienam iš jų duodama po 10 žirnių. Užduotis - gavus pranešimą, nesilenkiant (rankos krūtinės lygyje), nuleiskite žirnius iš viršaus į butelį. Laimi tas dalyvis, kuris į butelį įmetė daugiau žirnių. Kiekvienas iš dalyvavusių svečių kviečiamas prisiminti ir užrašyti kelias eilutes iš šešių mylimiausių dainų. Kai svečiai įvykdys sąlygą, jiems bus pasiūlyta užuomina:
1. Pirma daina - jausmai po pirmo bučinio.
2. Antrasis - prisiminimai po pirmosios vestuvių nakties.
3. Trečiasis - medaus mėnesio priminimas.
4. Ketvirta - praėjus metams po vestuvių.
5. Penkta - apie ką galvoju šiandien, kai šiandien esame kartu.
6. Šešta - rytas po auksinių vestuvių.

MAFIOSI
Dalyviams išdalinamos kortelės: tas, kuris turi kastuvų tūzą, yra mafiozas, turintis širdies tūzą, šerifas, kiti - civiliai. Visi sėdi ratu, Mafiozo užduotis yra nepastebimai kam nors žvilgtelėti, o tai reiškia, kad jis nužudė šį asmenį. Tas, kuriam jie mirksėjo, taikus gyventojas šiek tiek palaukia, tada meta kortelę ir atsilošia kaip nužudytas. Šerifo užduotis yra pastebėti, kas mirksi, apskaičiuoti mafiją ir parodyti jam savo žemėlapį. Juokinga, kai mafiozas pradeda mirksėti prie šerifo.

SUGABTI ŽUDIKĄ
Į sceną kviečiami keli žmonės, kurie pritvirtina užrašus ant nugaros, kad niekas nematytų jų užrašo. Užrašai yra tokie:
Bosas
Asmens sargybinis
Žudikas
Šerifas
praeivis (gal keli)
Žudiko užduotis yra nužudyti viršininką, asmens sargybinis - apsaugoti bosą, šerifo - sugauti žudiką. Jiems suteikiama šiek tiek laiko suktis ne ilgiau kaip pusę minutės, tada jie pakyla skirtingais galais ir, gavę signalą, turi atlikti savo vaidmenį. Bet kadangi jie nežino, kokį vaidmenį jie gavo, ir tai turi būti apskaičiuota, tai pasirodo juokinga.

Atspėk, kas geria degtinę
Visiems dalyviams įteikiamos taurės, į kurias pilama 50 gramų lengvo skysčio. Ir visiems sakoma, kad visose stiklinėse yra vandens, bet tik vienas turi degtinės. Kiekvienas turėtų gerti turinį per šiaudelį. Užduotis to, kuris turi degtinės, neatiduoda, o tie, kurie turi vandens, atspėti, kas turi degtinės. Galite atlikti statymus. Kai visi statymai buvo padaryti ir turinys išgertas, šeimininkas praneša, kad tai mitingas ir iš tikrųjų visose taurėse buvo degtinės.

Linksmas žaidimas „Greito valgymo salota“
Jums reikės salotų lėkščių, šakių ir akių raiščio. Paprastai šiame žaidime nori dalyvauti tik vyrai. Keli žmonės kviečiami žaisti šį žaidimą. Jei nesėdate prie stalo, tuomet prie jo turite susodinti dalyvius. Prieš juos dedamos lėkštės su mėgstamomis salotomis, dalyviams užrišamos akys. Kai tik dalyvių akys užrišamos, salotų lėkštės iškeičiamos į lėkštes pasūdyto vandens ar sultinio. Skamba komanda paleisti, o nieko neįtardami žaidėjai šakėmis kruopščiai semia vandenį iš lėkščių ir stebisi, kodėl į lėkštę nepatenka gabalėlis salotų, nors jos tarsi nukrenta ant lėkštės - šakutė sūri! Šiame konkurse pralaimėtojų nėra, todėl visi nugalėtojai kaip prizą gaus lėkštę mėgstamų salotų!

KONKURSAS „RINKINYS“
Visi stovi ratu ir susikibę rankomis. Pageidautina, kad šalia nebūtų mušimo, aštrumo ir pan. elementus. Varžybų vedėjas kiekvieno žaidėjo ausyje ištaria dviejų gyvūnų vardus. Ir paaiškina žaidimo prasmę: kai jis įvardija gyvūną, asmuo, kuriam buvo pasakyta, kad šis gyvūnas jam ausyje, turėtų staigiai atsisėsti, o jo kaimynai dešinėje ir kairėje, priešingai, kai jaučia, kad jų kaimynas tupi, neturėtų to leisti, palaikydamas kaimyną po pažastimis. Visa tai pageidautina padaryti gana greitai, neduodant pertraukos. Anekdotas slypi tame, kad antrasis gyvūnas, kurį vedėjas kalba žaidėjams į ausį, visiems vienodas - „KIT“. Ir kai praėjus minutei ar dviem po žaidimo pradžios vedėjas staiga sako: „Banginis“, tada visi neišvengiamai turi aštriai atsisėsti, o tai lemia ilgalaikį dulksnojimą ant grindų. Jums net nereikia išgerti iš anksto.

KONKURSAS „RODDOM“
Žaidžia du žmonės. Viena yra ką tik pagimdžiusi žmona, o kita - ištikimas jos vyras. Vyro užduotis yra kuo išsamiau paklausti visko apie vaiką, o žmonos užduotis - visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes stori dvigubo stiklo ligoninės skyriaus langai nepraleidžia garso. Pažiūrėkite, kokius gestus padarys jūsų žmona! Svarbiausia - netikėti ir įvairūs klausimai.

KONKURSAS „Asociacijos“
Visi sėdi ratu, o kas nors sako bet kurį žodį savo kaimyno ausyje, jis turi akimirksniu pasakyti kito žmogaus ausyje savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrasis - su trečiuoju ir t. kol žodis grįš į pirmą. Jei iš nekenksmingos „liustra“ gavote „grupuotę“ - laikykite, kad konkursas buvo sėkmingas.

KONKURSAS „MANO KELNĖSE ...“
Konkursui reikia iš anksto paruošti medžiagą. Iš laikraščių, knygų ir pan. Trumpos antraštės yra nukirptos, net jei jos nėra juokingos - vėliau bus juokinga. Svarbiausia yra daugiau. Visa tai sulankstyta į popierinį voką, suklijuota kaip kelnės. Dalyviai susėda ratu, o tada ištraukia paruoštas iškarpas ir su žodžiais „Mano kelnėse -“ perskaito, kas parašyta ant popieriaus lapo. Turėtumėte gauti kažką panašaus į „mano kelnes ... - kolūkiečiai nuėmė didelį agurkų derlių“. Ir taip ratu, kol baigsis popierius.

KONKURSAS „MIRTAS PASPAUGTAS PIRMOJE MEDIJOJE, O PILDYTAS VANDENS ...“
Visiems dalyviams bus įteikti tušti popieriaus lapai, kuriuose jie parašys savo „šedevrus“, ir rašikliai. Dalyviai rašo savo herojų vardus, sulenkia lapą, kad jis nebūtų matomas. Ir tada jie perduoda lapą kaimynui. Tada jie rašo atsakymus į tokius klausimus kaip „kur dingo herojus, kas jam atsitiko ir pan.“ Galite sugalvoti daug klausimų, jei tik būtų pakankamai popieriaus. Po kiekvieno atsakymo raštu lapas sulankstomas ir perduodamas kaimynui. Turėtumėte gauti kažką panašaus į „raudonkepuraitę, užlipusią ant eglutės krapų, bet ji buvo pripildyta arbūzų.“ Esu tikras, kad skaitydami šiuos „šedevrus“ sukelsite linksmų emocijų audrą.

KONKURSAS „PAGALBA TORTAI“
Žaidžia du žmonės. Kiekvienam suteikiamas vienodas karamelių skaičius. Pageidautina daugiau. Pirmasis žaidėjas įkiša megztinį į burną ir sako tokius žodžius: „Storo skruosto lūpų pliaukštelėjimas“. Antrasis žaidėjas daro tą patį. Ir taip paeiliui. Konkurso nugalėtojas yra tas, kuris paskutinis ištarė trokštamą frazę.

KONKURSAS „KOLOBOK“
Dalyviai sėdi keliose eilėse ant kėdžių. kiekviena eilutė gauna vaidmenį: senelis, močiutė, vilkas ir kt., be to, kiekvienas iš dalyvių yra „kolobokas“. Vedėjas pasakoja pasaką, o dalyviai, išgirdę savo vaidmenį, turėtų bėgti aplink kėdę. Visi išbėga, išgirdę „koloboką“. Reikia pasakyti ekspromtu, dažnai kartojant vaidmenis, pavyzdžiui: „močiutė kepė, nors kokia ji yra močiutė, ne močiutė, o jauna močiutė, kolobokas, kolobokas ...“. Varžybos baigiasi, kai visi pavargsta bėgioti.

KONKURSAS „12 PASTABŲ“
Senas juokingas konkursas, bet žaidžia ir suaugusieji :) Paimkite 12 popieriaus lapų, ant kurių kiekviename parašyta, kur yra kitas. Tada beveik visos natos paslėptos skirtingose ​​vietose, o viena atiduodama į žaidėjų rankas. Jų užduotis yra surasti ir surinkti visas užrašus. Gera žaisti šį žaidimą per gimtadienį, kai paskutinis sako, kur paslėpta pati dovana.

Atėjo ilgai lauktas jubiliejus. Gimtadienio mergaitei yra 55 metai, ir aš noriu tai švęsti kuo geriau ir įdomiau. Todėl į šventę dažnai pakviečiamas tosto meistras, kuris pagal scenarijų surengs gimtadienį.

Jis sugalvos tokius jubiliejinius konkursus 55 -ajai moteriai, kad svečiai galėtų linksmintis. Per tokias atostogas humoras yra labai svarbus. Šiame straipsnyje aprašysime keletą idėjų, kuriomis bus galima įtraukti visus svečius.

Gėrimų konkursai

Yra toks nuostabus žaidimas „Kas apie ką galvoja“. Jis rengiamas prie stalo linksmoje ir triukšmingoje kompanijoje. Skrudintojas atneša svečiams nedidelį maišelį, kuriame yra kortelės su raidėmis. Šio žaidimo užduotis: įvardykite pirmą žodį, kuris kilo galvoje dėl raidės, kurią žmogus ištraukė. Iš nuostabos žmonės pasimeta, greitai kalba ir bet ką. Tai yra žaidimas. Bus daug juoko ir linksmybių.

Gerti galima ne tik su kortelėmis. Žaisk žaidimą „Dienos herojaus bučinys“, kuris yra toks: skrebučių meistras padalija svečius į dvi komandas (kairę ir dešinę stalo puses), o gimtadienio žmogus sėdi centre. Dabar žaidimo būklė. Labiausiai nutolę svečiai nuo dienos herojaus išgeria taurę vyno, pabučiuoja kaimyną, o jis savo ruožtu tą patį bučinį perduoda kitam. Ir taip toliau, kol jie bučiuoja dienos herojų. Tačiau žaidimas prasideda tik pagal lyderio signalą, o komandos prasideda. Jos komandos narė pirmoji pabučiavo gimtadienio berniuką, ji laimėjo.

Taip pat vyksta suaugusiųjų konkursai ant popieriaus lapų prie stalo. „Toastmaster“ padalija svečius į komandas (dešinėje ir kairėje stalo pusėje). Tada jis visiems dalija popierius ir pieštukus. Dešinė pusė rašo klausimus, o kairė - atsakymus. Tada jie atiduoda lapus vedėjui. Toastmaster įdeda klausimus į vieną denį, o atsakymus į kitą. Kitas dalykas yra pats įdomiausias. Vienas svečias paima kortas su klausimu, o kitas - su atsakymu. Pasirodo, įdomu ir smagu. Vienas svečias skaito klausimą, kitas - atsakymą. Šie gimtadienio vakarėliai yra labai juokingi. Jie suteikia daug emocijų, juoko ir linksmybių.

Virimo žaidimas

Taip pat yra naujų konkursų suaugusiems, kurie nudžiugina svečius. Pavyzdžiui, žaidimas „Virimas“. Kai svečiai sėdi prie stalo, vedėjas įvardija bet kokią raidę, o dalyviai ją naudoja pavadindami patiekalą ar ingredientą, esantį kaimyno lėkštėje. Laimi tas, kuris prisiminė ir reagavo daug greičiau nei kiti.

Varžybos su humoru

Ar atostogų metu norite daug juoko? Tada sugalvokite konkursų su humoru. Suaugusio žmogaus gimtadienis yra labai smagus. Šis žaidimas padeda net nepažįstamiems svečiams suartėti. Norėdami tai padaryti, užriškite akis vienam žmogui ir pritvirtinkite drabužių segtukus prie kito žmogaus ant kelnių ar sijono ratu, ant striukės, plaukų ir pan. Svečias užmerktomis akimis turi rasti visus drabužių segtukus ant žmogaus. Pamatysite, kiek humoro ir juoko atneš šios nuostabios varžybos.

Yra panašus žaidimas. Tik vienas žmogus guli ant sofos, o popieriaus gabalai yra išmėtyti ant jo, o kitas svečias, užmerktomis akimis, turi rasti visus popieriaus lapus. Jis tiria visas savo poros kūno dalis. Tai atneš daug teigiamų dalykų kiekvienam svečiui.

Varžybos su kortelėmis

Šis žaidimas atneš daug teigiamų dalykų ne tik dienos herojui, bet ir svečiams. Toastmaster paruošia korteles su raidėmis. Pavyzdžiui, VOD, RMI, SKA ir tt Tokių kortelių turėtų būti kuo daugiau. Šeimininkas įdeda juos į maišą, sumaišo.

Tada jis kviečia svečius ištraukti vieną kortelę. Pavyzdžiui, sakoma „WOD“. Svečias turėtų sugalvoti tris žodžius iš šių raidžių kaip komplimentą dienos herojui. Tai gali būti „Valja dievinama, maloni“. Jei ištraukėte „RMI“, galite pagalvoti: „brangus, mielas, nuostabus“. Tai įdomus žaidimas, ypač jei sunku sugalvoti komplimentą dėl konkrečios raidės.

tai linksmi konkursai suaugusiųjų. Prie stalo nenuobodu, galima išgerti, pabendrauti ir žaisti linksmus žaidimus.

Gatvės konkursai

Jūs galite laikyti estafetę. Beje, daugelis žmonių prisimena šį žaidimą iš vaikystės. Relė turi būti vykdoma gatvėje. Šeimininkas suskirsto svečius į dvi komandas, dalyvauja ir gimtadienio mergina. Toastmaster pasirenka kapitonus. Jie vadovauja savo komandai, ir jiems duodama maišas. Prieš komandas padoriu atstumu yra dvi vėliavos.

Estafetės užduotis: du kapitonai, vadovaudami vadovui, šokinėja maišais ar ant kamuolių į vartus, paliečia vėliavą ir peršoka į savo komandą.

Kitas žaidėjas savo ruožtu paduoda maišą ir tęsia estafetę. Laimi ta komanda, kuriai greičiau pritrūks dalyvių ir nėra kam šokinėti į paskirtą tikslą.

Gatvėje jie padeda priartėti, susikaupti ir smagiai praleisti laiką. Tai gali būti ne tik estafetės, bet ir šokiai poromis. Pavyzdžiui, moteris ir vyras stovi nugara vienas kitam ir privalo šokti lambadą. „Toastmaster“ gali apsunkinti užduotį ir surišti dalyvius. Pasirodo daug įdomiau ir smagiau.

Krokodilo žaidimas

Galite pasiūlyti šaunių konkursų, kuriuose negalite kalbėti, tačiau turite išreikšti savo jausmus, emocijas ir objektus gestų pagalba. Visi prisimena šį juokingą ir sudėtingą žaidimą iš savo vaikystės. Tačiau suaugusiesiems tai turi būti sudėtinga. Todėl visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, o moderatorius siūlo temą. Tai turi būti sunku. Pavyzdžiui, maisto gaminimas. Vienai komandai pavesta parodyti jūros gėrybių sriubą su mimika ir gestais. O kita - pomidorų tyrės sriuba su morkomis ir kalmarais.

Ar galite įsivaizduoti, kaip gestais ir veido išraiškomis parodyti bulves, pomidorus ar jūros gėrybes? Bus smagu iš tokių pasirodymų! Moteriai siūlomi 55 metų jubiliejiniai konkursai, siekiant prisiminti vaikystę ir linksmintis iš visos širdies.

Žaidimas „Portretas“

Jubiliejiniai konkursai 55 metų moteriai siūlomi įvairiausi. Svarbiausia, kad būtų linksma ir įdomu. Galite žaisti „Portretą“. Norėdami tai padaryti, padovanokite visiems dalyviams flomasterius ir balionus. Jie turi piešti gimtadienio mergaitės portretą. Laimi tas, kuris vaizduoja panašiausią piešinį.

Taip pat yra žaidimas „Verbalinis portretas“. Norėdami tai padaryti, svečiams rodomos įvairios vaikų nuotraukos, kurios turėtų būti ne tik gimtadienio mergina. Konkurso dalyviai turi atspėti dienos herojaus vaikų nuotraukas ir apibūdinti paveikslą savo žodžiais. Laimėtojas yra tas, kuris atspėja daugiau nuotraukų nei kiti dalyviai.

Šok su humoru

Paprastai jubiliejaus konkursų scenarijus siūlo ne tik stalo žaidimus ar gatvės žaidimus. Taip pat galite rengti linksmus šokių konkursus. Šeimininkas suskirsto svečius į poras: vyras-moteris. Tada jis po kojomis paskleidžia tokio paties dydžio laikraščius. Muzika pradeda skambėti, poros šoka. Baigę dainą, jie perlenkia laikraštį per pusę ir vėl šoka ant jo. Kai tik muzika vėl pasibaigs, vėl sulenkite popierių per pusę. Ir taip toliau, kol laikraštis visai nesumažėjo, kad tapo neįmanoma šokti.

Laimi ilgiausiai trukusi pora. Kartais poros išlipa, vyrai paima moteris ant rankų ir toliau šoka. Tai linksmos ir entuziastingos varžybos, kurios suteiks tik teigiamų emocijų ir prisiminimų.

Žaidimas „Sugedęs telefonas“

Turbūt kiekvienas žmogus prisimena šį nuostabų ir juokingą žaidimą iš vaikystės. Tik suaugusiems tai yra sudėtingiau ir įdomiau. Visi dalyviai sėdi ant grindų ir sukuria ratą. Vedėjas ištaria žodį, o žaidėjas sugalvoja tam asociaciją ir greitai kalba su kaimynu. Ir taip iki paskutinio dalyvio.

Pavyzdžiui, vedėjas į žaidėjo ausį prabyla: „Telefonas“. Dalyvis turi tą pačią asociaciją su ausimi ir perduoda kaimynui: „Ausis“. Kitas žaidėjas turi asociaciją su girdimumu. Taigi jis sako savo kaimynui: „Klausyk“. Ir taip iki paskutinio dalyvio. Patikėkite, šis žaidimas nepaliks abejingų.

Žaidimas „Apsirenk mūsų parduotuvėje“

Vedėjas iš anksto sudeda daiktus į nepermatomą maišelį. Tačiau jie turėtų būti šaunūs: kelnės, liemenėlės, šlepetės, gaubtai, Naujųjų metų kaukės ir kt. Kai prasideda muzika, svečiai šoka ir perduoda paketą savo kaimynui. Muzika sustoja, o dalyvis su krepšiu paima vieną daiktą ir jį užsideda.

Žaidimas baigiasi, kai pakuotė tampa tuščia. Laimi tas svečias, kuris dėvi kuo mažiau daiktų. Galite jam padovanoti manekeną. Tai šaunu ir įdomios varžybos kad patiks visiems svečiams.

Rūgščios citrinos žaidimas

Vadovas padalija dalyvius į dvi komandas ir kiekvienam kapitonui duoda krepšelį daržovių ir vaisių. Žaidimas yra suvalgyti visą krepšelio turinį. Tačiau yra vienas įspėjimas. Kiekviename krepšelyje yra citrinos, kurią kažkas taip pat turės suvalgyti.

Žaidimas prasideda nuo kapitonų. Jie nusirenka daržoves ar vaisius ir greitai juos suvalgo. Tik tada, kai kapitonas sukramtė, kitas dalyvis pradeda antrąjį raundą. Laimi komanda, kuri greičiau susidorojo su krepšelio turiniu.

Dainų konkursas

Visi ėjo į karaokę. Vienas dainuoja, kitas pakelia. O kas, jei rengsite tas pačias varžybas tik su sunkesne užduotimi? Dalyviai pripildo burną vandeniu ir dainuoja savo mėgstamą dainą, kad nepuršktų kitų. Laimi tas, kuris mažiau purslų vandens ir geriau dainuoja. Tai įdomus ir linksmas konkursas, kuris patiks ne tik žiūrovams, bet ir dalyviams.

Žaidimas „Sukurti dvigubą“

Vedėjas iš anksto paruošia garsių dainininkų fonogramą. Tai gali būti Alla Pugačiova, Tatjana Bulanova, Filipas Kirkorovas ir kiti menininkai. Kiekvienas dalyvis turėtų bandyti paversti savo mėgstamiausiu dainininku peruku, makiažu, veido išraiška ar gestais.

Žaidimas „Atspėk, kas čia“

Vedėjas dalyviams pasakoja žaidimo taisykles. Loterija pasirenka asmenį, kuriam bus užrištos akys. Likę svečiai išsirikiuoja į eilę. Dalyvis užmerktomis akimis turi atspėti svečio ranką. Norėdami įdomesnio žaidimo, dalyviai gali pakeisti papuošalus ar megztinius. Kam rūpi. Tai pasirodo juokinga ir linksma visiems svečiams.

Žaidimas „Nežinomas objektas“

Vedėjas kviečia dalyvius atspėti, kas yra surištame maiše. Kas teisingai pasakys, gaus prizą. Dalyviai užduoda moderatoriui pagrindinius klausimus, o jis gali atsakyti: „taip“ ir „ne“.

Pavyzdžiui, svečiai gali užduoti tokius klausimus: "Ar tai galima gerti?", "Ar jums reikia valgyti?", "Alkoholis?", "Ar turėtumėte klausytis?" ir tt Prizas yra pakuotės turinys. Todėl kiekvienam dalyviui bus įdomu teisingai atsakyti.

Žaidimas „Nusirengkime dienos herojų“

Jubiliejiniai konkursai 55 metų moteriai gali būti linksmi, juokingi ir šaunūs. Čia yra vienas iš jų. Vedėjas išneša gimtadienio mergaitę iš kambario, o dalyviai tuo tarpu į centrą įdeda paruoštą manekeną. Prie veido vietos prikabinta dienos herojaus nuotrauka ir iš popieriaus iškirpti drabužiai. Kai manekenė apsirengusi, ateina gimtadienio mergina ir linksmybės tęsiasi.

Šeimininkas iš eilės klausia svečių apie gimtadienio mergaitę. Pavyzdžiui, kokį pomėgį ji turi, kokie gimimo metai, mėgstamiausias gimtadienio berniuko patiekalas ir tt Dienos herojus arba patvirtina tai, ką girdėjo, arba paneigia. Jei dalyvis sako kažką ne taip, tada iš manekeno pašalinamas vienas dalykas. Laimėtojas yra dalyvis, kuris labiausiai atspėjo apie gimtadienio mergaitę.

Išvada

55 metų moters jubiliejiniai konkursai turėtų būti organizuojami taip, kad į juos dažniausiai įsitrauktų progos herojus (dienos herojus). Čia ir yra linksmybės. Juk gimtadienio mergina turėtų turėti sukakties prisiminimą.

Ceremonijų meistras turėtų pasirinkti scenarijų taip teisingai, kad visi svečiai be išimties dalyvautų žaidimuose ir konkursuose. Tada niekas nenori palikti šios nuostabios šventės. Kiekvienas svečias šią dieną daugelį metų prisimins kaip vieną geriausių savo gyvenime.

55 metų jubiliejaus laikrodžio estafetės ir varžybos linksmins gimtadienio žmogų, jo šeimą ir draugus. Svečiai, dalyvaujantys gimtadienio šventėje, džiaugsis linksmomis išdaigomis ir dinamiškais žaidimais. Šokių varžybos niekam neleis nuobodžiauti, o kiekvienas gali pasijusti šventės dalimi.

    Žaidimas „Linksmas liokajus“

    Žaidimą žaidžia 2 žmonės. Norėdami tai padaryti, turite paruošti 2 kėdes, 2 medinius šaukštus, 2 stiklines ir indą su vandeniu (norėdami sudominti, pageidautina raudoną, kad pabrėžtumėte panašumą su vynu, arba galite užpilti patį vyną) - šiek tiek daugiau nei dvi akinius. Kėdės dedamos 2-3 metrų atstumu viena nuo kitos. Ant vieno iš jų uždėti taurės ir šaukštai, o ant kito - vyno dubuo.

    Dalyvių užduotis - per 1 minutę į medinį šaukštą į stiklinę perpilti kuo daugiau vyno, palydint uždegančia muzika. Akiniai dedami arti vienas kito, todėl reikia saugotis, kad į priešininko indą neišpiltų vyno.

    Laimėtojas yra dalyvis, turintis daugiau skysčio stiklinėje.

    Konkurse gali dalyvauti visi norintys. Jie yra lygiai suskirstyti į 2 komandas. Norėdami pravesti varžybas, jums reikės lazdos, vėliavos, mažo rutulio ar kito objekto, kurį patogu perkelti vienas kitam.

    Komandos išsirikiuoja į 2 gretas. Pavyzdžiui, pirmieji kiekvienos grupės žaidėjai gauna vėliavą.

    Dalyvių užduotis - kuo greičiau perduoti vėliavą palei grandinę, nuo pirmo iki paskutinio komandos varžovo. Leidžiama praeiti ir paimti tik keliais. Jei vėliava nukrenta, ji šokinėja atgal į pirmąjį grandinės narį.

    Laimi greičiausia komanda.

    Šokių konkursas. Visi svečiai kviečiami į šokių aikštelę. Jie išsirikiuoja ratu. Vienas savanoris stovi rato centre - jis bus choreografas.

    Muzika įsijungia. Choreografo užduotis yra parodyti šokio judesius šokio tema, o likusių dalyvių - pakartoti po jo. Kai keičiasi muzika, choreografas pasirenka imtuvą ir atneša jį į centrą, o jis pats užima vietą rate ir taip toliau, kol visi dalyviai išbando save kaip šokių režisierius.

    Geriausias ir originali mokytojašokiai, pasak žaidėjų, gauna vakaro choreografo titulą.

    Žaidimas „Vanduo - žemė“

    Žaidime dalyvauja visi svečiai. Dalyviai turės atkreipti dėmesį, kad laimėtų.

    Žaidėjai išsirikiuoja į eilę. Vedėjas paeiliui pradeda skaityti skirtingus žodžius. Kai tik dalyviai išgirsta „žemę“, jie turi šokti ar žengti žingsnį į priekį. Jei skamba žodis „vanduo“, jie turi šokti atgal. Vedėjas gali suklaidinti žaidėjus, pavadindamas raktinių žodžių sinonimus. Pavyzdžiui: žemė, krantai, salos, jūra, ežeras, upė.

    Dalyviai, kurie praranda budrumą ir netinkamai šokinėja, palieka žaidimą. Pagalbininkas palaipsniui didina skaitymo greitį. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio žaidėjo.

    Pavyzdys
    Skrybėlė, vanduo, krantas, ežeras, plaukai, žemė, kelias, vanduo, žemė, striukė, upė, vanduo, vanduo, žvaigždė, dangtelis, žemė, žemė, žolė, žemė, vandenilis, žaidimas, daina, džiovinimas, vanduo, salos, jūra, žemė.

    Žaidimas „Tiesa ar melas“

    Žaidime dalyvauja visi svečiai. Jie suskirstyti į 2 komandas. Vedėjas siūlo išsiaiškinti, kas geriau pažįsta dienos herojų. Norėdami tai padaryti, jis pradeda skaityti tikrus faktus iš gimtadienio žmogaus gyvenimo (iš anksto sužinojęs savo gyvenimo detales iš progos herojaus), kaitaliodamas juos su sugalvotomis istorijomis, taip pat tikrus ir sugalvotus įpročius. progos herojus.

Šiam konkursui reikia iš anksto paprašyti dienos herojaus atlikti savo darbą, pasikliaudamas savo pomėgiais, pomėgiais, pavyzdžiui, nupiešti paveikslėlį, parašyti trumpą eilėraštį, pasigaminti ikebaną, iškepti keksiuką ir pan. . Tada, atsižvelgiant į dienos herojaus darbą, būtina pasirinkti šios kategorijos kopijas, pavyzdžiui, jei dienos herojus ką nors iškepė, parduotuvėje galite nusipirkti sausainių, pyrago, keksiuko, jei dienos herojus parašė eilėraštį, atsisiųskite tą patį iš interneto trumpi eilėraščiai... Šventės metu vedėjas įdeda kūrinį į ekraną, kepinius ant stalo, jei tai eilėraščiai, atspausdinti ant stendo ir pan. Kiekvienas svečias turėtų atpažinti dienos herojaus darbą ir prie darbo, kurį, jo nuomone, atliko dienos herojus, prisegti lapelį su jo vardu. Svečiai, atpažinę gimtadienio žmogaus darbą, gaus prizus.

Komplimentai dėl datos

Svečiai suskirstyti į 5-7 žmonių komandas, nes reikia bendro proto stiprybės. Kiekviena komanda gauna lapą ir rašiklį, taip pat užduotį: gimtadienio žmogui parašykite 55 komplimentus iš būdvardžių. Iš pirmo žvilgsnio užduotis atrodo paprasta, tačiau pradžioje ji tokia ir bus, tačiau, sulaukus dvidešimties ar trisdešimties, bus sunkiau sugalvoti komplimentus. Ir, žinoma, laimės komanda, kuri pirmoji sudarys komplimentų gimtadienio berniukui sąrašą.

Dovanos už 55

Tai įdomios ir gana įdomios varžybos. Visi dalyvauja. Kiekvienas dalyvis gauna 55 rublius ir pagal komandą „pradėti“ visi dalyviai eina į artimiausią parduotuvę ar prekystalį pirkti. Ir jie turėtų nusipirkti kuo daugiau daiktų dienos herojui, tik daiktai turėtų būti skirtingi, pavyzdžiui, jei tai kavos pagaliukas - viena lazda ar vienas to paties pavadinimo ledinukas kaip rinkinio dalis. Dalyvis, kuris greitai atskuba pas dienos herojų su savo dovanomis (nepasiduodamas), gaus savo prizą.

Skaičiuok - nepavargsi

Nuostabi data, ir šis amžius atveria antrą vėją, o tai reiškia, kad tiek gimtadienio žmogus, tiek jo svečiai yra kupini jėgų ir teigiamos energijos. Ir norėdami įrodyti savo meistriškumą, kiekvienas iš svečių yra kviečiamas išbandyti save veikloje. Kiekvienam dalyviui įteikiama degtukų dėžutė (karoliukų ar dėžučių su gėlėmis ar žvaigždutėmis pakuotė. Apskritai, šeimininko nuožiūra). Pradžios komandoje visi dalyviai gali suskaičiuoti objektus. Laimėjo tas, kuris susitvarkė greičiau. Ir kad vėliau nesiskaičiuotumėte, vedėjas tiesiog iš anksto paruošia visiems svečiams tuos pačius rinkinius - 55 degtukų ar karoliukų gabalus ar bet kokius kitus daiktus. Greičiausi buhalteriai gauna prizą.

O šios trys raidės

Kiekvienas svečias kviečiamas savaip iššifruoti tris gimtadienio asmens (visas vardas) raides. Pavyzdžiui, gimtadienio berniukas yra Aleksejus Eduardovičius Bobrikovas. Ir dalyvis iššifruoja: puikus ekstravagancijos asas. Už įdomiausią iššifravimo versiją, kurią galima pasirinkti svečių plojimų metodu, skiriamas prizas.

Tikras ar ne

Šeimininkas savo ruožtu siūlo kiekvienam svečiui nustatyti tikrąjį ar netikrą. Šiam konkursui būtina iš anksto paruošti visų rūšių papuošalus, paprastus akmenis ir, jei įmanoma, brangakmenius, perlus ir pan. Kiekvienam svečiui parodomas po vieną daiktą, ir jis atspėja, ar tai tikras, ar netikras, nes kartais atskirti tikrą auksą nuo paauksavimo, tikrus perlus nuo paprasto papuošalo, deimantą nuo paprasto stiklo yra gana sunku. Jei svečias teisingai atsako į klausimą: „Tikras ar netikras“, jis, žinoma, gauna juvelyro prizą, pavyzdžiui, padidinamąjį stiklą.

Smagios rankos

Šiame žaidime svečiai yra suskirstyti į 2 komandas, kuriose yra tas pats žmonių skaičius. Kiekvienai komandai tame pačiame atstume yra 3 litrų stiklainis agurkų ar pomidorų. Pradėdami komandą, pirmieji dalyviai bėga į savo banką ir ranka turi pasiekti vieną agurką (ne kiekviena ranka tilps į stiklainį, turėsite būti protingas, pakreipti skardinę, pasiekti pirštais), tada dalyvis valgo agurką ir bėga atgal į savo komandą, perduodamas estafetę kitam vakarėliui. Lenktynės tęsiasi tol, kol viena iš komandų ištuština visą banką. Kas tai padarys pirmas, laimės.

Geroje atmintyje

Šiam konkursui turite paruošti didelį lapą arba „Whatman“ popierių su nuotrauka ar nupieštu dienos herojaus atvaizdu ir atskirą stulpelį su rašytinėmis kategorijomis, priešais kuriuos svečiai paeiliui turės įvesti savo asociacijas. Stulpelis gali atrodyti maždaug taip:
Gėlė.
Žvėris.
Paukštis.
Gerti.
Filmo žanras.
Oro reiškinys.
Ir tt Kiekvienas svečias savo ruožtu ateina prie stendo ir atitinkama tvarka savo asociacijoje rašo, tai yra, kokį oro reiškinį jis sieja su dienos herojumi, koks jis paukštis ir pan. Taigi kiekvienas svečias stengsis atsakyti geriau nei kiti, o gimtadienio žmogus turės linksmą geros atminties stovą.

Deimantinė ranka

Dalyvauja 3 žmonių komandos: vienas iš jų yra garsusis Semjonas Semjonichas iš filmo „Deimantinė ranka“, o kiti du dalyviai - kontrabandininkai. Kiekvienai komandai vienodo ilgio tvarstis ir maišas brangakmenių, pavyzdžiui, monetos, karoliukai, paprastos grandinėlės ir pan. Įsakydami „start“, kontrabandininkai pradeda tvarstyti savo Senos ranką. Laimės komanda, kuri greičiau atliks užduotį ir paslėps visas brangenybes po surišta ranka.

Pašokime

Svečiai yra suskirstyti į poras ir kiekviena pora paeiliui išima fantomą su šokio pavadinimu, pavyzdžiui, valsą, tango, lezginką, fokstrotą ir pan. Visos poros yra pasirengusios savo šokiui, tik vedėjas skelbia nedidelį niuansą - turėsite šokti vienas prieš kitą. Kiekviena pora savo neįprastą ir linksmą šokį skirs dienos herojui. O meniškiausia pora, geriausiai šokanti, gaus prizą. Nugalėtojų gali būti keli. Viską lems svečių plojimai.