Kaip žaisti „Banished“? Paprasti patarimai. Išvarytas vadovas - bendri patarimai, kaip pasukti pastatus

Išstumtas traukia apgalvodamas detales, neturėdamas klaidų ir tobula pusiausvyra.

Štai dar keli naudingi patarimai:

Nesitikėkite, kad kaimietis nedelsdamas įvykdys jūsų įsakymus. Tai nėra „starCraft“.

Rinkėjai surinks dvigubai daugiau grybų ir uogų, jei miškas bus „senas“. Nepjaukite medžių ten, kur renkate grybus ir uogas.

Norėdami išsiųsti kaimietį į ilgą žygį, jis turi būti šiltai apsirengęs. Šiltus drabužius, vilną ar avis galima įsigyti iš prekybininko. Nesiųskite kaimiečių už pusę žemėlapio rinkti geležies (geležies) - jie sustings iki mirties.

Kai prekybininkas atvyksta į prekybos postą, nepamirškite nurodyti produkto, kurį norėtumėte pamatyti kitą kartą (paskutiniame skirtuke - prioritetai). Prekybininkai atvyksta iš skirtingų miestų. Kai kurie miestai prekiauja sėklomis naujiems žemės ūkio augalams, kai kurie - gyvuliams. Galvijų prekiautojas gali ilgai neplaukti pas jus; tai atsitiktinai.

Prekybininkai neperka visų prekių iš eilės. Jei užpildysite savo prekybos postą mėsa, labai tikėtina, kad prekiautojas, norėdamas parduoti jums reikalingas prekes, neperka mėsos.

Atminkite, kad skirtingi produktai turi skirtingus prekybos „taškus“. Pavyzdžiui, viena avis verta 600 taškų. Viena oda, kurią gauna medžiotojas, verta 10 taškų. Taigi, 60 odų galima iškeisti į vieną avį. Tuo pačiu metu krepšelis uogų kainuoja vieną vienetą, todėl, iškeisdamas avį į uogas, prekybininkas paprašys 600 vienetų šio produkto.

Jei nusipirksite vieną avį, ji negalės daugintis ir mirs.

Dideliame kaime gyventojams bus labai nepatogu ieškoti naujų instrumentų. Taigi, augant kaimo dydžiui, jums reikės patvaresnių - plieninių įrankių, kuriems taip pat reikia anglies.

Nepamirškite apie optimalų savo naujakurių maršrutą. Jei žmogus turi eiti toli dirbti, jis duos mažiau naudos.

Kad išsaugotų naujakurių sveikatą, kaime turi dirbti žolininkė. Manau, kad šioje vietoje pusiausvyra yra sutrikdyta - miškuose, net ir jaunuose miškuose, kur miško kirtėjas iškirto medžius ir pasodino naujų, yra daug žolių. Žolininkė labai greitai pasiekia žolelių kolekcijos ribą. Tačiau žolininkas ne tik kolekcionuoja vaistažoles - jas ir „parduoda“. Jei žolininkė nustos dirbti, surinktos žolelės nebus sunaudotos, o gyventojai nebus išgydyti; jų sveikata pablogės net ir su įvairiu maistu.

Kaip bebūtų keista, pirmosios pagalbos poste neparduodamos surinktos žolelės, jomis negydomi gyventojai ir visai nepadeda nuo „paprastų“ opų. Neatidėliotinais atvejais reikalingas pirmosios pagalbos punktas.

Nėra prasmės išmesti žiemai ūkininkų skaičių. Žiemos atostogų metu ūkininkai padeda kitiems darbininkams perkelti krovinį, tarkime, akmenį iš karjero į sandėlį.

Nepjaukite medienos ten, kur ketinate ją statyti. Jūsų naujo namo vietoje darbuotojai iškirs mišką ir automatiškai išneš jį į saugyklą.

Rinka naudojama taip pat, kaip ir tvartas. bet skirtingai nuo tvarto: turgaus darbuotojai tolygiai paskirsto maistą po visą kaimą, jei reikia - jei sektoriuje yra rinka, slyvų paklausa yra, tačiau slyvų medžių netoliese nėra - turgaus darbuotojai iš tvarto atneš vyšnių kitoje kaimo dalyje, automatiškai. Priešingu atveju žmonės patys eis ieškoti obuolių į kitą tvartą, kur jie per visą kaimą mažina savo produktyvumą. Rinkoje taip pat yra žymiai daugiau ląstelių įvairioms prekėms laikyti nei tvarte.

Nestovėkite naujuose namuose, jei nesate pasiruošęs pamaitinti minčių alkanų kūdikių. Pasisemkite efektyvumo iš turimų žmonių. Nepamirškite apie palikuonis, reikalingi nauji namai, tačiau nepersistenkite, kitaip negalėsite susidoroti su kaimo augimu, o po 15 žiemų jūsų naujakuriai pradės badauti ir mirti. Tuo pat metu suaugę gyventojai, „dirbančios rankos“, miršta, palikdami minias alkanų vaikų, kuriems dar negalima priskirti darbo.

Kai kurie žemės ūkio augalai užgniauš jūsų tvartus. Pavyzdžiui, kukurūzai. Tačiau juose yra mažai naudingų vitaminų. Kad gyventojai nesirgtų imunodeficitu, reikia įvairios mitybos. Tačiau kai kuriais atvejais nebūtina aptarnauti visų įmanomų ir turimų žemės ūkio augalų. Galite tiesiog nusipirkti iš savo kaimo „galandimo“ vienos grupės prekių gamybai. Augant kaimui, priklausomybė nuo prekybos yra neišvengiama.

Būtų geriau, jei „Banised“ išeitų po Naujieji metai... Mažas žaidimas, labai mažas ir intymus - miesto planavimo simuliatorius kolonialistų kaimo mastu. Noriu paimti, padėti po stikliniu dangteliu ir pabarstyti blizgučiais, kad padarytumėte kalėdinį rutulį. Tuo pačiu metu ištremtųjų pobūdis nėra sunkesnis - ir viskas todėl, kad jis nėra kilęsSimcity arba , kaip aš manau per pirmąjį susitikimą. Išvarytas yra pirmasis sėkmingas įpėdinis .

Urvo protėviai

Nykštukų tvirtovė yra vienas iš tų nesenstančių žaidimų. Pirmoji jo versija buvo išleista 2006 m., Iki šiol ji yra alfa būsenos ir paprastai piešiama naudojant ASCII pseudo grafiką, tai yra skaičius, raides ir daugybę spalvingų piktogramų, tačiau tai mums neįdomu. „Nykštukų tvirtovė“ yra žiaurus gnomų išgyvenimo simsas, dėl savo dugno mechanikos ir būtinybės vienu metu stebėti begalę veiksnių, vienas iš kurių vieną dieną sunaikins tvirtovę, garsėja kaip vienas sudėtingiausių žaidimų istorijoje.



Mediniai namai yra pelningesni, tačiau jų šildymui išleidžiama daugiau medienos. Akmens būstuose kuro efektyvumas yra daug didesnis. Taip, ir gaisrai nemėgsta mūro. Tačiau oras mėgsta būti kaprizingas - vidury žiemos atšyla, o rudenį anksti sninga. Jei derlius nenuimamas prieš pirmąjį sniegą, jis baigtas!

Kita vertus, „Banished“ imasi šios idėjos, pateikia ją kaip miesto kūrimo simuliatorių ir remiasi šiuo žaidimu. Sustojame tankaus miško viduryje, mums vadovaujant - kelios poros, šiukšliadėžėse - šiek tiek medžio, akmens ir maisto. Iš šio menko rinkinio turėsite sukurti kažkokią gyvenvietę ir neleisti jai išnykti.

TAI YRA MIELA: jei pradėsite žaidimą labai sunkiai, tada vietoj jau pastatyto tvarto ir sandėlio jums bus suteiktas tik vežimėlis su atsargomis - lygiai taip pat, kaip nykštukų tvirtovėje! Na, detalės išvaizda mes negalime patikslinti, tačiau pati situacija (daugybė keliautojų ir jų neprivalomas transportas) nekelia jokių abejonių.

Krizių valdytojas ir kitos nelaimės

„Banished“ pagrindinis ir neįkainojamas mūsų išteklius yra žmonės. Sąlyginis tikslas yra sukurti didelį klestintį miestą. Tai pasiekiama teisingai paskirstant pastangas keliose srityse: išgaunant maistą, išteklius, sukuriant įrankius ir kurą, kad žiemą neužšaltų.

Visas gamybos ciklas priklauso nuo sezonų ciklo. Pavasarį sėjame kviečius ir bulves, rudenį pjauname derlių, vasarą ruošiame malkas, kad atėjus šalnoms gyventojai galėtų kaitintis karštose krosnyse ir židiniuose (vasarą ir pavasarį, žinoma, degalų sąnaudos artimos nuliui ). Vadinasi, taikoma pamaininė išlikimo strategija: vasarą ūkininkai prižiūri būsimą derlių, o po šienapjūtės ima kirvius ir kirtiklius, kad gautų žaliavų statyboms.



Nepriklausomai nuo profesijos ir amžiaus, žmonės dėvi tuos pačius drabužius. O vaikai dar keistesni - pažiūrėkite į kokios nors mergaitės statistiką, o jai - 0 metų! Mikrokontroleriai tvirtina, kad dideliems apsėtiems plotams tvarkyti pakanka vieno žmogaus, kuris turi būti rankiniu būdu perkeliamas iš lauko į lauką, nes pasėliai auga nedalyvaujant ūkininkams.

Čia veikia profesijų sistema: rodyklėmis padidinate arba sumažinate darbuotojų skaičių tam tikroje srityje. Ten buvo kažkas panašaus, bet ten pavaldiniai gavo specialybę ir daugiau jos nekeitė, o „Banised“ žvejys lengvai tampa medžiotoju ar audėju. Net jei jis visą gyvenimą žvejojo, tai neturi jokios prasmės - vakarykštis smuklininkas su tokia pačia grąža žvejos karosus. Jei nelankėte mokyklos, tai yra vienintelis būdas pagerinti efektyvumą.

Tūkstančio nelaimių miestas

Taigi, jūs pastatėte pirmuosius namus ir išsiuntėte naujakurius ganyti avis ir skaldyti malkas. Dabar - ilgus laukimo metus, daryti įtaką augimo tempui galima tik turint naujus būstus, kur subrendę vaikai atsikraustys iš tėvų. Jei jaunimas nebus iškeldintas, jie negalės susilaukti savo atžalų sausakimšame name, jie bus nesulaukę vaisingo amžiaus - ir kaimas vieną dieną tiesiog mirs iš senatvės. Tai tik viena iš galimų nelaimių.

Atstumas nuo gamyklų iki sandėlio yra labai svarbus - per ilga kelionė lėtina ekonomiką.

Tarkime, jūs rūpinatės jaunavedžiais ir padedate jiems pabėgti nuo niūraus senuko. Tai reiškia, kad bus natūralus padidėjimas. Per trejus ar ketverius metus, gerai valdant, gyventojų skaičius padvigubės. O kas, jei pervertinsite savo ūkininkus? Sveikiname, naujojo cukinijų derliaus nepakako net iki žiemos vidurio, o vargšai bičiuliai miršta iš bado.

Tarkime, pasirūpinote maistu, pusė gyventojų kišasi į žemę, kita pusė bėga per mišką medžioti. Ar nepamiršote, kad kiekvienam piliečiui reikia įrankio, kad jis galėtų dirbti, kitaip darbo našumas smarkiai sumažės? Jūs sukūrėte atsargų atsargų, ar ne? Ne? Tada stebėkite, kaip kalvis isteriškai svaidosi ant priekalo, neatsilikdamas nuo kaimo poreikių, o kaimiečiai pusvalandį daužo vieną obelį su nulūžusiu kapliu. Jei pusė gyventojų liks be įrankių, jie neturės laiko nei derliaus nuimti, nei žvejoti - ir viskas, sutikite Raitelį ant juodo žirgo.

Tvartas yra daug talpesnis nei sandėlis - jei sugebėjote jį užpildyti iki viršaus, tada gyvenvietė bus puikios tvarkos bent porą metų.

TAI YRA ĮDOMU: vienas iš sėkmės rodiklių tarp gyventojų yra laimės lygis. Mums nepavyko privesti žmonių prie rankenos, tačiau nykštukų tvirtovėje tvirtovė galėjo nukristi nuo masinio beprotybės. Pavyzdžiui, į legendas pateko vadinamoji „katostrofa“: nykštukai turėjo įprotį labai nusiminti, jei koks velnias nužudytų jų katę. Liūdėkite dėl masinio kitų skerdynių, kurių artimieji savo ruožtu taip pat liūdėjo ir tęsė kruviną progresavimą.

Kuo ilgiau kaimas egzistuoja, tuo daugiau nelaimių jis patirs. Vienu metu pasibaigs akmenų ir rūdos grunto nuosėdos - jei nėra kasyklos ir karjero, tada jo nebėra. Medžiotojai sunaikins elnių populiaciją - pirmyn. Dirvožemis bus išeikvotas iš vienmečių pasėlių - parašykite. Namas užsidegė, šulinio nėra - jo nebeliko. Jie neapskaičiavo medkirčio galimybių ir vidury žiemos pritrūko malkų - visi sustingo iki mirties. Nebuvimas išoriniai priešai(kurie, tarkim, buvo), ir šiurpinantys „Užmiršti žvėrys“, pagrindinė „Nykštukų tvirtovės“, „Banised“ bėda, kompensuojama ilgu nelaimių sąrašu po vienos logistinės klaidos pačioje žaidimo pradžioje.

Šioje srityje „Banished“ aplenkė „The Settlers“, „SimCity“ ir „Anno“. „Maxis“ miesto pastatas apskritai turėtų verkti iš gėdos! Turėdama pašėlusį biudžetą, studija niekada nesukūrė protingos miestiečių modeliavimo sistemos - idiotai neturėjo nei nuolatinio darbo, nei namų. Tačiau „Banised“, surinktas ant kelių, gali pasigirti tikrais virtualiais žmonėmis, turinčiais šeimą, darbą ir problemas (trūksta tik minčių, kaip yra). Žaidimas taip pat kelia rimtą iššūkį žaidėjui - skirtingai nuo naujausio „SimCity“, kur problemos kyla dėl kūrimo klaidų, o ne dėl žaidimo mechanikos.

Occamo skustuvas

Išvarytiems trūksta tik įvairovės. Mažai pastatų, mažai galimybių - tik daug žemės ūkio augalų. Užsiėmimai ir problemos nesikeis šimtus metų nuo kaimo įkūrimo, keisis tik mastas. Be abejo, noras išauginti didelę ir turtingą bendruomenę savaime išlaiko susidomėjimą, tačiau įžvalgos momentas „kas toliau?“. vieną dieną tikrai ateis.

Įvairių pasėlių ar galvijų - pavyzdžiui, viščiukų - sėklų galite nusipirkti iš lankomų pirklių už absurdiškas kainas. Įvairovė džiugina gyventojus ir leidžia organizuoti sėjomainą.

Nors šį trūkumą galima atleisti, nes „Banished“ padarė tik vienas žmogus - programuotojas Lukas Chodorovičius ... Jis nesekė Tarno Adamso, kuris, aišku, iki pat senatvės ketino šlifuoti nykštukinę tvirtovę, pėdomis ir vis tiek sąlygojo „Banised“ vystymąsi.

Dauguma pretenzijų išsiskiria dėl to, kad yra kūrėjas. „Grafika yra tokia“, „smulkmenos“, „karvės eina per tvorą“ - bet kiek tu gali nuveikti vienas? Adamsas padarė, bet jau dvylika metų jis gyvena tik iš vieno žaidimo ir maitinasi aukomis. Iškeltas nėra toks ambicingas, kad tam praleistų dešimtmečius.

* * *

Ir ištremtas, palyginti su nykštukų tvirtove, yra mielas ir prašo, kad su juo būtų elgiamasi kaip su kačiuku. Nors iš esmės jis yra daug sunkesnis nei kiti miesto kūrimo simuliatoriai: neužtenka tik sukurti veiksmingą bendruomenę, svarbu neleisti jai mirti - ir, žinoma, žaisti vėl ir vėl, mokantis naudingos pamokos.

Pastaba: šis vadovas buvo parašytas netrukus po žaidimo išleidimo ir dabar yra pasenęs. Kai kurie iš aukščiau išvardytų faktų gali būti neteisingi. Neturiu noro, neturiu laiko jų išbandyti. Kitaip tariant: naudokite savo rizika.

Turėdamas tam tikrą žaidimo strategijos patirtį ir daugiau nei 100 metų gyvenęs „Banished“, manau, kad turiu teisę parašyti patarimų sąrašą tiems, kurie ką tik atsisiuntė šį žaidimą.
Šiame vadove vargu ar yra nieko naujo, ko nerasite kitų panašių žmonių masėje. Deja, ne visi vienu metu dalyvavo anglų kalbos pamokose, todėl naudingi patarimai iš anglų kalbos vadovų jiems atrodys kaip „krakozyabs“.
Sustokite, jie visiškai negalės žaisti šio žaidimo.
Aš nesitikiu aukštų įvertinimų, tik tikiuosi, kad šis vadovas padės tiems, kurie žengia pirmuosius žingsnius tremties kelyje. Jei radote klaidą, nedvejodami rašykite apie tai. Jei jums tai nepatinka, nedvejokite ir parašykite savo vadovą.

O taip.
Nepaisant to, kad tai vadinama „Greitaisiais patarimais“, čia yra nemažai raidžių. Atsiprašau už šią mažą apgaulę.

Kaip pradėti žaisti „Banished“?

0 ... Praėjus mokymams (vadovėliai).

Šiame žaidime tai daroma stebėtinai „teisingai“: jums nebus atskleistos jokios žaidimo mechanikos paslaptys ir nebus apkrautas neįdomus siužetas. Jums tiesiog bus parodyta, kuris mygtukas kam naudojamas. Ką spustelėti, kad pastatytumėte gyvenamąjį pastatą ar žvejybos prieplauką. Kaip paskirti darbuotojus į pastatą. Kaip prekiauti. Nieko daugiau.

1 ... Sukurkite mūsų pirmojo žaidimo žemėlapį.

Nepamirškite iš pradžių pasirinkti Celsijaus laipsnių nustatymuose - pagal numatytuosius nustatymus žaidimas skaitys Farenheito laipsnius, o tai gali sukelti stuporą.
Pasirinkite didelį dydį (reljefo dydis - „Didelis“). Reljefo tipas (reljefo tipas) ir klimatas (Clymate) yra neprivalomi, tačiau geriau palikti jį tokį, koks yra - slėnį („Slėniai“) ir vidutinio klimato („Sąžiningas“). Palikite nelaimes įjungtas. Be jų bus daug nuobodžiau. Ar norite, kad žaidimas kartkartėmis jums iškiltų iššūkis?
Pasirinkite sunkumą („Sunkus“). Tai turi įtakos tik pradinėms sąlygoms (namuose iš anksto pastatytiems žmonėms ir ištekliams). Kalbant apie kitus du, pradėti nėra taip įdomu. Jūs nesijausite išgyvenimas.

2 ... Žemėlapis buvo sukurtas.

Iškart sustojame ir apsižvalgome. Mes pasirenkame vieną kryptį, kuria auga didelis miškas: pirmą kartą ten nieko nestatysime, išskyrus pastatus, susijusius su šiuo mišku. Galų gale šį mišką vis tiek teks iškirsti. Jūsų miestas išsiplės, o žalia juosta persikels į žemėlapio kraštus.

Sėkmingas miestas

1 ... Spinduliai ar žiediniai pastatai?

Viskas priklauso nuo jums sukurto kraštovaizdžio. Jei jus iš vienos pusės suspaudžia upė / ežeras, o iš kitos - kalnai, gali būti prasminga statyti palei upę, tačiau jei kraštovaizdis yra per sunkus, lengviau pradėti viską iš naujo. Kartais gali tekti iš naujo paleisti kortelę daugiau nei vieną kartą. atsitiktinių skaičių generatorius gali jus nuvesti į mažą salą didžiuliame ežere arba į kraterį neįveikiamų kalnų viduryje. Stenkitės būti kuo didesni ir lygūs šalia savo neršto vietos. Kalnai ir ežerai, žinoma, yra gražūs, tačiau ateityje suprasite, kodėl tai buvo taip svarbu.
Rekomenduoju miestą statyti kuo „apvalesnį“, gyvenamuosius kvartalus kaitalioti su pramoniniais pastatais ir laukais / sodais / sandėliais. Taip gyventojams bus daug lengviau įsidarbinti. Ar nenorėtum visą rytą trypti į darbą kitoje miesto pusėje?

2 ... Pats būtiniausias dalykas.

Pažymėkite nedidelį sandėlio plotą (atsargų krūva). Nusiųskite miestelėnų grupę išvalyti nedidelę teritoriją netoli pradžios zonos nuo medžių, akmenų ir geležies rūdos. Jūsų miestas vystysis ta linkme. Artimiausiame miške (priešinga kryptimi) statome miškininkų (Forester Lodge) ir kolekcininkų (Gatherers Hut) namus. Jie pirmą kartą suteiks jums maisto ir rąstų. Mes statome medkirčio namelį (medžio pjaustytuvą), kuris iš rąstų gamins malkas (malkas) ir neleis jums mirti nuo šalčio pirmą žiemą.
Ar buvote laiku prieš žiemą? Puiku. Nuo šiol jūsų tolimesnis vystymas tavo rankose.

3 ... Statybos prioritetai.

Nepriklausomai nuo to, kokiomis sąlygomis žaidžiate, ar pradedate žaidimą, ar bandote atsigauti po nelaimės, pabandykite tęsti tokia tvarka:

  • Aprūpinkite gyventojus maistu.
  • Suteikite gyventojams namus.
  • Aprūpinkite gyventojus malkomis.
  • Aprūpinkite gyventojus drabužiais.
  • Pastatykite mokyklos namą.
  • Aprūpinkite gyventojus įrankiais.
  • Sukurkite rinką.
  • Pastatykite Rotušę.
  • Visa kita.

4 ... Subtilumai.

  • Iš pradžių namuose, paskui keliuose. Suplanuokite savo miestą iš anksto. Nuo pat pradžių turėtumėte apytiksliai įsivaizduoti, kur ir ką turėsite.
  • Galite iš anksto nubrėžti kokį nors miesto planą, pažymėdami svarbiausių pastatų vietą, ir tada pristabdyti jų statybą (mažas mygtukas pastato eigos juostos dešinėje užuominos lange). Statybas galima tęsti bet kuriuo metu, kai jums to reikia.
  • Priemonės padidinimo įrankis (Įrankiai ir ataskaitos> Padidinti prioritetą) yra vienas naudingiausių žaidimo įrankių, leidžiantis atkreipti gyventojų dėmesį į konkrečią sritį ir pirmiausia atlikti darbą. Nepamirškite naudoti, kai reikia.
  • Stebėkite savo gyventojams nustatytas išteklių ribas ir periodiškai jas didinkite. Pradinis 5000 maisto limitas yra labai mažas. Gyventojai negaus daugiau išteklių, kai bus pasiekta riba, o tai maisto atveju gali tapti jūsų badu.
  • Miškininkai gali savarankiškai rinkti akmenis ir geležies rūdą savo darbo spinduliu ir pasodinti į juos naujus medžius, tačiau jei mieste yra laisvų rankų, geriau jiems tai padėti.
  • Venkite kirsti miškininkų ir žolininkų įtakos zonas. Vaistažolėms reikalingos žolelės auga tik po senais medžiais. Miškininkai iškirto senus medžius.
  • Susirinkusiems nerūpi, po kokiais medžiais skinti grybus ir uogas. Jų trobelę galima saugiai pastatyti šalia miškininkų namų.
  • Nestatykite sodų prie miškininkų namų. Miškininkai iškirs brandžius vaismedžius.
  • Elnių bandos visada stengiasi išlaikyti atstumą nuo jūsų miesto. Prie Medžioklės kajutės nieko nereikia statyti.
  • Kai pasirinksite visą akmenį ir visą geležies rūdą iš aplinkinių miškų, prasminga statyti kasyklą ir karjerą. Siųsti kaimo gyventojus į ilgus žygius iki žemėlapio krašto yra bloga idėja, ypač artėjant žiemai.
  • Ligoninės statymas nėra priežastis atsisakyti žolininkų. Kaip bebūtų keista, tai yra skirtingi dalykai: vaistažolės prisideda prie gyventojų sveikatos palaikymo (sveikatos) (raudonos širdys). Ligoninė gydo tik ligas (patarime rodoma kaip geltona kaukolės piktograma), o ligų protrūkiai pasitaiko itin retai. Jei esate ribotas laisvų gyventojų skaičius, nėra prasmės turėti „budintį“ gydytoją.
  • Kuo greičiau pastatykite mokyklą. Išsilavinę gyventojai užauga vėliau (16-17 m.), Tačiau jie dirba geriau ir rečiau miršta nelaimingo atsitikimo darbe metu. Neišsilavinę tampa „suaugusiais“ būdami 10 metų ir iškart pradeda iškrovimo vagonai statyti namus ir kasti akmenis (vaikų darbas geriausiu atveju).
    Neišsilavinę gyventojai = blogai.
  • Pradžioje pastatykite keletą medinių namų savo pirmiesiems gyventojams, bet paskui kuo greičiau pastatykite akmeninius namus. Akmeniniuose namuose žiemą sunaudojama 1/3 mažiau malkų.
  • Ar nenorėtumėte visą laiką valgyti tik žuvies ir uogų? Maitinkite kaimo gyventojus kuo daugiau rūšių maisto. Jie bus ir sveikesni, ir linksmesni.
  • Turgus skirtas centralizuotai saugoti visų rūšių išteklius, kad gyventojams nereikėtų klajoti po miestą ieškant medkirčio namo ir tvarto su ten laikomais obuoliais. Tikslinga tiek gyvenamuosius rajonus, tiek pramoninius pastatus išdėstyti rinkos įtakos zonoje arba šalia jos. Prisiminkite tą rinką! = Sandėlis, jums vis tiek reikės pastarojo.
  • Rotušė suteikia jums daug naudingos informacijos, tvarkaraščių ir klajoklių. Turėtų būti pastatytas kuo greičiau.
  • Keliai puikūs, jei neina per mišką. Nėra prasmės tiesti kelią miškininkams ir rinkėjams: jūs tiesiog atimate iš jų kelis narvus, ant kurių galėtų augti medžiai ir krūmai su uogomis.
  • Akmeniniai keliai yra dar geresni, jei jie eina svarbiais maršrutais. Nėra prasmės gaminti kiekvieną gatvės akmenį, nebent turite nuolatinį išteklių srautą, leidžiantį pirkti akmenis iš pakuočių prekybininkų.
  • Nestatykite tunelių vien todėl, kad jie juokingi, bent iš pradžių. Jų konstrukcija sunaudoja didžiulį kiekį akmens (logika?), Kurį būtų galima išleisti kur kas naudingesniam. Kalną lengviau apeiti. Kurkite tik tuo atveju, jei visiškai nėra kelio, arba jei esate turtingas ir neturite ką veikti.

Socialinis aspektas

1 ... Kas daro žmones laimingus ir liūdnus?

  • Gyventojai mėgsta gerti! Alkoholis (Ale), esant tavernoms (Tavern), leidžia joms ilgą laiką išlikti „užkietėjusiems“.
    Visų rūšių alkoholis yra tas pats, nesvarbu, iš ko jis gaminamas. Efektyviausiai gaunama iš kviečių, kurie taip pat yra maisto produktas, todėl tiesiog stenkitės turėti daugiau kviečių laukų nei bet kuriame kitame daržovių lauke.
  • Gyventojams patinka, kai velionis turi kur palaidoti. Stebėkite laisvų vietų skaičių kapinėse (kapinėse), statykite naujas, plečiantis miestui. Kapavietės kapai išnyksta praėjus maždaug 20 metų po jų atsiradimo, todėl jums nereikia baigti užstatyti visos teritorijos kapinėmis. Jei miestas vystysis darniai, laisvos vietos kapams visada pakaks.
  • Jei mirusiojo nėra kur palaidoti, jo artimųjų nuotaika nukris iki nulio (pusė vienos žvaigždės).
  • Gyventojai patenkinti vestuvėmis ir vaikų gimimu (taikoma tik konkrečiai šeimai).
  • Gyventojus džiugina bažnyčios (koplyčia), šuliniai (šulinys), turgūs (turgus) ir prekybos postai („Trading Post“). Šią informaciją pateikė kūrėjas, tačiau nėra visiškai aišku, ar tai taikoma artimiausiems, ar visiems gyventojams iš karto.
  • Gyventojai nemėgsta gyventi šalia kasyklų (mano) ir karjerų (karjero). Bent jau taip sako kiti vadovai. Man atrodo, kad tai nerūpi.
  • Gyventojai bijo per daug mirčių iš eilės mieste.
  • Gyventojų nuotaika smarkiai susilpnėja, jei jie kenčia nuo bado, o dar labiau - mirę.
  • Gyventojas, dirbantis, sočiai pavalgęs ir gyvenantis šiltame name, nesant kitų veiksnių, visada bus „laimingas“ (penkios auksinės žvaigždės).

2 ... Trumpai apie demografiją.

  • Žmonės nori ir dauginsis, kol namuose bus laisvos vietos (5 vietos viename name).
  • Moterys gali gimdyti iki 45 metų; vyrai savo palikuonis aprūpina visą gyvenimą.
  • Žmonės mieliau užima pilnaverčius namus, o ne laikinus (pensionatas), pastarųjų pasitaikius pirmai progai bus atsisakyta.
  • Jei mieste yra nedaug laisvų namų, kartais skirtingos šeimos gali susivienyti į vieną, pavyzdžiui, vieniša našlė su vaikais gali persikelti pas vienišą našlę, tačiau neįmanoma paskatinti gyventojų to padaryti kitaip, nei sumažinus laisvų namų.
  • Tačiau pastebima, kad jei vienas iš sutuoktinių miršta kitaip nei nuo senatvės, jo partneris lieka vienas iki gyvenimo pabaigos. Galbūt klaida, bet galbūt savybė.
  • Nestatykite per daug namų. Gyventojai mieliau gyvens vieni ir nesukurs šeimų, jei mieste bus daug laisvų namų.
  • Atrodo, kad gyventojai turi savitą meilės sampratą. Jie nekompleksuoja šeimos kūrimo su bet kuriuo prieinamu priešingos lyties partneriu, net jei jis / ji yra 20–30 metų vyresnis už juos, tačiau jei tai įmanoma - šeima bus sukurta su „nauju“ partneriu, o ne našlė / našlė.
  • Įprastas vaikų skaičius mieste yra maždaug ketvirtadalis suaugusiųjų. Jei yra daugiau ar mažiau vaikų, jūs darote kažką ne taip ir rizikuojate tapti didelėmis problemomis.
  • Klajokliai yra blogi. Ne visada, tikrai. Tam tikrais retais atvejais - pavyzdžiui, po katastrofos, kuri nupjovė pusę gyventojų, jums gali prireikti darbingų rankų ir šviežio kraujo. Tačiau visi klajokliai yra neišsilavinę, o tai reiškia, kad jie dirbs prastai, be to, tarp jų beveik neabejotinai yra kokios nors infekcijos nešiotoja (savaime nėra baisu, jei mieste yra ligoninė, bet sergantis gyventojas) laikinai nustoja veikti, o jei jis nėra išgydytas, greičiausiai viskas, užkrės kitus ir mirs). Be to, nepamirškite, kad klajokliai taip pat yra alkani burnos, o jei priimate didelę grupę, rizikuojate netikėtai savo oda sužinoti, kas yra maisto trūkumas.
    Apskritai, jei tau viskas gerai, nepriimk klajoklių.

3 ... Mirtis, jų įspėjimas.

  • Mirtis nuo senėjimo turėtų būti dažniausia jūsų mieste. Tai normalu ir gyventojų nenuliūdina, jei, žinoma, yra kur palaidoti mirusįjį.
  • Retkarčiais moterys gali mirti gimdymo metu. Tai liūdna, nes miršta ir mama, ir vaikas, o nepatenkintas vyras lieka našliu. Tačiau jam visada yra šansų susirasti naują žmoną.
  • Taip pat laikas nuo laiko gyventojai gali mirti nuo nelaimingo atsitikimo dirbdami. Dažniausiai tai atsitinka tarp mūrininkų („buvo sutraiškytas akmeniu“), antroje mirtingumo vietoje yra medžiotojai ir kalnakasiai („ant ilčių buvo pakeltas šerno“ ir „sutraiškytas sugriuvus olai“), ant trečiojo - piemenys, medkirčiai ir kalviai („buvo trypta galvijų“, „sutraiškytas nukritusio medžio“ ir „išlydytas karšto metalo“). Apsileidęs statybininkas gali „mirti, jei nukris nuo kopėčių“. Mokytojas gali „išprotėti ir būti ištremtas“ (galbūt rečiausia ir originaliausia „mirtis“). Mokymas mokykloje padeda žymiai sumažinti nelaimingų atsitikimų skaičių, tačiau jų visiškai nepašalina.
  • Mirtis nuo bado įvyksta, jei gyventojas namuose neturi maisto, arba jūs išsiuntėte jį į tolimą kelionę iki žemėlapio krašto, kur jam pavyko išalkti ir nespėjo pasiekti namų. Gyventojai maisto iš kitų namų neims. Jie taip pat parodė ypatingą kvailumo laipsnį, kai maisto buvo artimiausiame sandėlyje arba savo inventoriuje.
  • Mirtis nuo šalčio yra labai retas reiškinys, nes savo mieste visada turėtumėte turėti bent vieną malkomis sušildytą gyvenamąjį namą, į kurį sušilę atvyks sušalę gyventojai. Žinoma, geriau visus namus palaikyti šiltai ir dėvėti kuo geresnius drabužius (leidžiančius jiems ilgiau „šilti“).
  • Kartais gyventojai miršta nuo „silpnos širdies“, nežinoma, ką tai reiškia ir kaip to išvengti.
  • Mirtis viesulas to išvengti neįmanoma. Žuvusiųjų nuo gaisro nebuvo.

4 ... Šiek tiek daugiau apie savo gyventojus.

  • Jie yra pakankamai protingi, kad patys susirastų darbą kuo arčiau namų.
  • Jie yra pakankamai protingi, kad galėtų apsikeisti darbais su kitais gyventojais ir taip apsirūpinti darbo vieta Arti namų.
  • Jie yra pakankamai protingi, kad galėtų atlikti paprastus darbus, pavyzdžiui, tiesti kelius ar išvalyti teritoriją, kai jų pagrindinės paslaugos nėra būtinos (pavyzdžiui, žiemą dirbami laukai arba gaminami, kai pasiekiamos maksimalios prekės).
  • Jie yra pakankamai protingi, kad galėtų dinamiškai keisti savo maršrutą ir užduočių sąrašą (pavyzdžiui, kai tik pažymėsite naują kelią, artimiausi negyvenami gyventojai, neatsižvelgiant į tai, kur jie buvo anksčiau, eis jo tiesti).

Ištekliai ir prekyba

1 ... Svarbiausia taisyklė.

Perprodukcija> nepakankama gamyba. Gerai maitinami gyventojai> badaujantys gyventojai. Sveiki gyventojai> gyventojai, kenčiantys nuo vaistinių augalų trūkumo. Iš maisto ir prekių užsikimšusios skardinės ir turgavietės yra tuščios ir užpildomos tik derliaus nuėmimo sezono metu.

2 ... Maistas.

  • Kiekvienas gerai išdėstytas ir visiškai perdirbtas maisto šaltinis gali pagaminti iki 1400 maisto vienetų per metus (vidutinės pajamos būtų apie 1000–1200). Uogų ir grybų rinkėjai (rinkėjai) per metus gali atnešti iki 2800 vienetų.
  • Pasėlių laukai, mano nuomone, yra geriausias maisto šaltinis.
  • Kolekcionieriai vienu metu pateiks jums 4 rūšių produktus, tačiau kiekvienas iš jų bus šiek tiek ir jiems svarbus miškas savo darbo spinduliu, o tai labai sumažina jų pelningumą.
  • Medžioklė yra gera, nes be mėsos ji atneša odos siuvimui, tačiau medžiotojų namai (medžioklės namelis) turėtų būti statomi giliuose miškuose nuo miesto, kitaip metinis maisto ir odos srautas bus gana mažas.
  • Žvejyba yra gera, kai žvejybos prieplauka yra išdėstyta taip, kad jos spindulyje būtų maksimalus įmanomas vandens ląstelių skaičius - tai tiesiogiai veikia sugautų žuvų skaičių.
  • Ganyklos daugiausia reikalingos vilnai ir odai gaminti. Jie yra geras ir stabilus maisto šaltinis, bet vis tiek nepakankamas.
  • Viščiukai yra siaubingi. Taip, jie yra pigūs ir duoda dviejų rūšių produktus - vištieną ir kiaušinius, tačiau jų bus labai mažai, o pati vištiena yra pati geriausia triukšmingas pastatas yra žaidime.
  • Daržai skurdūs. Iš pradžių medžiams augti reikia maždaug dvejų metų, po to maisto srautas bus nenuoseklus, nes kai kurie medžiai žus, o jų vietoje bus pasodinti nauji.
  • Sukurkite sodus ir vištienos košes, kad padidintumėte maisto rūšių skaičių mieste. Nesodinkite sodų ir nepalikite vištų ganykloje, jei yra pasirinkimas tarp sodo ir lauko daržovėms ir kitiems gyvūnams, išskyrus viščiukus.
  • Tačiau sodą visada galite naudoti kaip avarinį medienos šaltinį, ir jie yra tiesiog gražūs.

3 ... Gamybos subtilybės.

  • Negalima gaminti per daug alkoholio. Jo atsargos jums niekaip nepadeda, jas parduoti yra itin nuostolinga (1 barelis alkoholio = 100 vienetų žaliavos), o gyventojai gali džiaugtis dėl kitų priežasčių. Apribokite, tarkime, 25 vienetus.
  • Nėra prasmės laikyti 5 ūkininkus dideliame lauke, nors žaidimas suteikia tokią galimybę. Jei netoliese yra maisto sandėlis, 4 ūkininkai turės pakankamai laiko nuimti derlių prieš žiemą. Galbūt užteks net trijų.
  • Dauguma daržovių yra termofilinės ir žūsta po pirmo šalčio. Kviečiai (kviečiai) gali atlaikyti iki -1 Celsijaus temperatūrą, moliūgai (Skvošas) -iki -4 laipsnių.
  • Gyvūnai ganyklose ir toliau veisiasi, net jei ten nėra piemens, tačiau procesas vyks daug lėčiau.
  • Nors žaidimas suteikia tokią galimybę, jums niekada nereikia turėti daugiau nei vieno žolininko vienoje žolininkų trobelėje.
  • Gaminti plieninius įrankius nėra prasmės. Geležies įrankių gyventojams pakanka. Efektyvumas nesiskiria, stiprumas skiriasi tik du kartus, anglies kasybos (anglių) išteklių sunaudojimo skirtumas yra didelis, be to, kvaili gyventojai visą laiką stengsis naudoti anglis kaip malką savo namuose.
  • Patartina neriboti malkų malkų ribos (nustatyti iki kelių tūkstančių), todėl visada turėsite daug parduodamų prekių (sekantis daiktas), o gyventojams mirtis nuo šalčio negresia. Svarbiausia, kad visada turėtumėte pakankamai laisvos medienos (rąstai).

4 ... Prekybos klausimai.

  • Niekada neparduokite akmens, anglies, geležies ar įrankių, išskyrus kraštutiniausius atvejus žaidimo pradžioje (pavyzdžiui, norint gauti sėklų). Jūs negalėsite papildyti šių išteklių, galų gale jie baigsis, net po 100 ar 200 metų.
  • Geros prekės mainams su prekybininkais yra malkos (malkos, kaina - 4 vienetai), mėsa (elniena, aviena arba jautiena - atitinkamai elniena, ėriena ir jautiena, kaina - 3 vienetai) ir drabužiai (šilti paltai - 20 vienetų) , Oda ir vilna po 15). Apskritai, viskas, ką galite užpildyti vienaip ar kitaip.
  • Užtenka nusipirkti 1 sėklą, kad būtų galima apsėti visą žemėlapį, nepaisant to, kad pirkliai kartais atsineša kelias vienos rūšies sėklų kopijas.
  • Neužpildykite prekybos posto prekėmis, kurias norite parduoti daugiau nei per pusę - priešingu atveju staiga gali nebūti vietos įsigytoms prekėms, o tai ypač nemalonu, jei įjungsite automatinį pirkimą.
  • Yra rimtas trūkumas, susijęs su prekybininkais, nuo kurių pernelyg daug rekomenduoju susilaikyti: kai tik prekybininkas pasirodo jūsų mieste, bet dar nepasiekia prekybos vietos, galite išsaugoti žaidimą, po kurio kiekvieną kartą įkeliate tai sutaupysite, prekybininkas bus kitoks ir su jumis turės kitokį prekių rinkinį. Taigi galite gauti norimą prekybininką. Rekomenduoti. Susilaikykite.
  • Galite užsisakyti prekybininkams reikalingas prekes, tačiau atminkite, kad jos kainuos daugiau nei įprastai. Priešingu atveju prekybininkai atsineša atsitiktinį prekių rinkinį.
  • Jei pirkėjui užsakėte bent vieną prekę, tik ši prekė ir jokios kitos prekės nebus pristatytos.
  • Jei pirkėjui užsakėte keturias ar daugiau prekių, bus pristatytos tik dvi ar trys prekės, atsitiktinai pasirinktos iš užsakymų sąrašo; rečiau - visos užsakytos prekės, tačiau labai mažais kiekiais.
  • Pastačius pirmąjį prekybos postą, gali tekti palaukti daugiau nei vieną sezoną, kol pirmasis prekybininkas jus aplankys. Kuo didesnis jūsų miestas, tuo dažniau pirkliai ateina ir tuo daugiau prekių atsiveža.
  • Paprastai nėra prasmės prekybos postuose laikyti daugiau nei 4-5 darbuotojus.

Bėda ant galvos

1 ... Alkis.

Stebėkite savo metinę maisto produkciją naudodamiesi Rotušės statistika: skirtukas „Gamyba“, skiltis „Maistas“, stulpeliai „Naudotas“ (1 metai) ir „Gaminta (1 metai)“ Jei pastaroji yra mažesnė už pirmąją, kuo greičiau išskaidykite papildomas sritis ir paskirkite joms dirbti žemesnio prioriteto profesijų žmones, jei mieste nėra laisvų rankų. Pabandykite kontroliuoti gyventojų skaičių. Nepriimkite didelių klajoklių grupių (arba geriau visai ne).

2 ... Gyventojų senėjimas.

Nestatykite naujų namų tik tam, kad pastatytumėte naujus namus. Dėl to bus suformuota daug jaunų šeimų, kurios turės vaikų, o galų gale gali kilti 1 problema. Jei po to sumažinsite būsto statybos tempą, suaugę vaikai neturės iš ko dingti jų tėvai, dėl to smarkiai sumažės vaikų skaičius, o tuo tarpu seni žmonės pradės mirti nuo senatvės. Galite prarasti daugiau nei pusę gyventojų taip, kad tai gali priversti jus priimti nedidelę klajoklių grupę arba uždaryti vieną iš mokyklų, paleidžiant neišmanėlius, pasirengusius dirbti ir daugintis (abu yra siaubingi, bet priimtini krizės metu) sąlygos). Vienintelis būdas to išvengti - harmoningai vystytis. Visada stebėkite vidutinį gyventojų amžių, vaikai (išskyrus studentus) turėtų sudaryti apie 25% suaugusiųjų.
Kai bus įvaldytas visas žemėlapis ir nebeliks kur plėtoti miesto, tokios situacijos, deja, taps įprasta.

3 ... Ligos.

Atsiranda, kai žaidimo pradžioje įjungiamos „nelaimės“. Dabartinėje realybėje jie yra labai reti ir praktiškai saugūs (aš niekada nemiriau nuo ligų; tačiau neatmetu, kad man pasisekė). Jie įvežami į miestą, jei jame yra prekybos postas, taip pat klajokliai (tarp didelės grupės beveik garantuojama, kad bus bent vienas sergantis žmogus). Pacientai gydomi ligoninėje, pakanka vieno miesto.

4 ... Gyvulių ir augalų ligos.

Atsiranda, kai žaidimo pradžioje įjungiamos „nelaimės“. Kartais tai gali atsirasti tam tikroje ganykloje arba sode / lauke (kuo daugiau jų, tuo didesnė rizika). Jei netoliese yra panaši ganykla, sodas ar laukas, liga gali išplisti į ją. Kalbant apie daržoves ir vaismedžius, galite tiesiog palaukti, kol liga praeis - vieno lauko pasėlių praradimas greičiausiai nesukels jums bado. Gyvūnų ligos yra daug pavojingesnės, tačiau jų atveju veikia triukas, kuriam reikia tik laisvos vietos žemėlapyje: pastatykite naują ganyklą, kuri galėtų priimti visus „sergančius“ gyvūnus, ir perkelkite juos visus ten (spustelėkite „Ištuštinti“). užkrėstoje ganykloje). Visi gyvūnai stebuklingai pasveiks. Galite palikti ten arba perkelti atgal ir sunaikinti nereikalingas ganyklas. Jei iškils problemų dėl laisvos vietos, turėsite atsisveikinti su visa banda. Gyventojai nežino, kaip izoliuoti ir nužudyti tik užkrėstus gyvūnus, todėl rankiniu būdu liepkite bandą paskersti - taigi jūs bent jau turėsite laiko gauti bent šiek tiek naudos iš jų; gyvūnai, palikti savo nuožiūra, tiesiog išnyks, nesuteikdami jokios mėsos ar odos. Jei įmanoma, nesodinkite sodų, laukų ir ganyklų į dideles grupes, kad išvengtumėte visų pasėlių ir visų gyvūnų žudymo. Kaip bebūtų keista, „užteršto“ maisto vartojimas yra visiškai saugus gyventojų skrandžiams, galbūt kituose pleistruose tai bus ištaisyta.

5 ... Gaisrai.

Pasirodo, kai žaidimo pradžioje įjungiamos „nelaimės“. Stenkitės nestatyti savo miesto per stipriai, gyvenamuosius rajonus keiskite sodais / laukais (nedeginkite, kaip bebūtų keista), pastatykite šulinį bent kiekvienoje 10-15 pastatų grupėje. Šuliniai parodė savo mažą efektyvumą tikro gaisro metu, tačiau bent jau jie padės išlaikyti ugnies plitimą, jei gesinimas bus pradėtas nuo atokiausių degančių pastatų. Padidinimo prioriteto įrankis (Įrankiai ir ataskaitos → Padidinti prioritetą) puikiai tinka gesinti konkretų pastatą.

6 . Tornado.

Atsiranda, kai žaidimo pradžioje įjungiamos „nelaimės“. Jūs nieko negalite padaryti. Belieka tik stebėti, kaip negailestingi elementai nuneša namus ir gyventojus.
Tačiau visada galite įkelti artimiausią išsaugojimą ir tikėtis, kad tornadas neršia arba neršia kažkur žemėlapio pakraštyje. Taip pat sklando gandai, kad, nepaisant iššokančio pranešimo, tornadai kartais klysta ir nepasirodo.

7 ... Žinomos klaidos.

  • Jei piešiate kelią po ištekliais (mediena, akmuo, grybas ir pan.), Negalite atšaukti šios kelio ląstelės statybos. Turėsite surinkti šį išteklių ir pastatyti kelią į jo vietą, o tada sunaikinti, jei jums to reikia.
  • Kartais gyventojai užstringa už pastatų, esančių šalia upės, tuo atveju, jei tarp upės ir pastato yra kelios tuščios kameros, į kurias praktiškai neįmanoma patekti, kur jie miršta iš bado. Kaip jie ten patenka, aš nežinau. Laimei, tai atsitinka retai.
  • Žaidimas gali sudužti, jei pastatysite daugiau nei 40 ląstelių ilgio tunelį.
  • Pasiekime „Ugniagesys“ šiuo metu yra aprašymo klaida: vietoj 20 šulinių turi būti pastatyta 40, kad jį užbaigtų.

Kokia yra pagrindinė sėkmingo ir klestinčio sprendimo garantija? Be jokios abejonės, bet kurios įmonės sėkmę ar nesėkmę lemia daugelis veiksnių, gyvenvietės Banised gyvenimas nėra išimtis. Taigi, kaip jūs vis dar žaidžiate „Banished“, kad gyventojai pirmą žiemą nemirtų kamščiuose? Yra labai paprasti patarimai, kurie leis jums išgyventi ir net plėtoti savo gyvenvietę.

Ir taip, pirmasis. Korpusas turi būti tik iš akmens... Nepaisant to, kad medinis namas reikalauja daug mažiau išteklių, būtina statyti tik akmeninius namus. Tam yra kelios priežastys. Norint išlaikyti normalų šilumos lygį, mūriniams namams reikia mažiau malkų, o tai reiškia, kad turite mažiau nerimauti dėl medienos ruošos, o tai reiškia, kad yra daugiau laisvų rankų. Ir, žinoma, akmeniniai pastatai yra daug mažiau paveikti gaisrų.

Antra. Tai graudu, bet paprasta, Maisto niekada nebūna per daug... Nustatykite didžiausią maisto surinkimo limitą - 500 tūkstančių. Kodėl? Tai paprasta, maistas nesugadina, o liesi metai gali atsitikti visą laiką. Lietingą dieną geriau turėti daugiau maisto šiukšliadėžėse.

Trečias. Ir vėl įprasta nekurkite nereikalingų darbuotojų... Jei neturite laukų, nedarykite ūkininkų. Jei neturite pamatų, nekurkite statybininkų. Ir tt!

Ketvirta. Kuo dažniau statykite sandėlius ir tvartus... Čia verta paaiškinti. Jei dar nepastebėjote, žmonės ima, o maistą ir kitus išteklius taip pat prideda (iš) artimiausių sandėlių (tvartų). Taigi, jei maisto tvartas yra per toli nuo gyventojo namų, jis gali pradėti badauti, net jei visame mieste yra daug maisto.

Penkta. Išeina iš ankstesnio planuoti kaimo plėtrą... Negalima pasikliauti atsitiktinumu ir „tada atstatyti“, statyti jau šimtmečius. Suplanuokite išteklių ir atsargų judėjimo kelius taip, kad visi gyventojai galėtų kuo greičiau gauti maisto.

Šeštas. Ir siekdamas ankstesnio punkto, naudotis rinkomis... Rinka yra visiškai unikalus pastatas. Kaip jis dirba? Labai paprasta. Neturėdami turgaus, gyventojai į namus traukia visą maistą, anglį ir malkas, kuriuos gali pasiekti. Blogiausia yra tai, kad kažkam gali nepakakti ... Rinka savo veiklos spinduliu įtvirtina savotišką komunizmą, išleisdama gyventojams tiksliai tiek, kiek jiems reikia, o ne gramo daugiau.

Rinka padės sukurti „komunizmą“ gyvenvietėje.

Septinta. Bažnyčios ir alkoholis yra perpildyti... Alkoholio gamybai reikia didelių maisto išlaidų, todėl sprendimas pradėti gamybą turi būti subalansuotas, kitaip alkis. Bažnyčia tik didina laimės lygį, tačiau net ir be jos galima gana aukštai pakelti pasitenkinimo lygį.

Aštunta. Maistas geras, bet įvairus maistas dar geresnis... Ir dar daugiau, jei jūsų gyvenvietės mityboje vyrauja vienas ar du produktai, esate pasmerkti valdyti sergančius ir apsvaigusius žmones.

Išstumtas traukia apgalvodamas detales, neturėdamas klaidų ir tobula pusiausvyra.

Štai dar keli naudingi patarimai:

Nesitikėkite, kad kaimietis nedelsdamas įvykdys jūsų įsakymus. Tai nėra „starCraft“.

Rinkėjai surinks dvigubai daugiau grybų ir uogų, jei miškas bus „senas“. Nepjaukite medžių ten, kur renkate grybus ir uogas.

Norėdami išsiųsti kaimietį į ilgą žygį, jis turi būti šiltai apsirengęs. Šiltus drabužius, vilną ar avis galima įsigyti iš prekybininko. Nesiųskite kaimiečių už pusę žemėlapio rinkti geležies (geležies) - jie sustings iki mirties.

Kai prekybininkas atvyksta į prekybos postą, nepamirškite nurodyti produkto, kurį norėtumėte pamatyti kitą kartą (paskutiniame skirtuke - prioritetai). Prekybininkai atvyksta iš skirtingų miestų. Kai kurie miestai prekiauja sėklomis naujiems žemės ūkio augalams, kai kurie - gyvuliams. Galvijų prekiautojas gali ilgai neplaukti pas jus; tai atsitiktinai.

Prekybininkai neperka visų prekių iš eilės. Jei užpildysite savo prekybos postą mėsa, labai tikėtina, kad prekiautojas, norėdamas parduoti jums reikalingas prekes, neperka mėsos.

Atminkite, kad skirtingi produktai turi skirtingus prekybos „taškus“. Pavyzdžiui, viena avis verta 600 taškų. Viena oda, kurią gauna medžiotojas, verta 10 taškų. Taigi, 60 odų galima iškeisti į vieną avį. Tuo pačiu metu krepšelis uogų kainuoja vieną vienetą, todėl, iškeisdamas avį į uogas, prekybininkas paprašys 600 vienetų šio produkto.

Jei nusipirksite vieną avį, ji negalės daugintis ir mirs.

Dideliame kaime gyventojams bus labai nepatogu ieškoti naujų instrumentų. Taigi, augant kaimo dydžiui, jums reikės patvaresnių - plieninių įrankių, kuriems taip pat reikia anglies.

Nepamirškite apie optimalų savo naujakurių maršrutą. Jei žmogus turi eiti toli dirbti, jis duos mažiau naudos.

Kad išsaugotų naujakurių sveikatą, kaime turi dirbti žolininkė. Manau, kad šioje vietoje pusiausvyra yra sutrikdyta - miškuose, net ir jaunuose miškuose, kur miško kirtėjas iškirto medžius ir pasodino naujų, yra daug žolių. Žolininkė labai greitai pasiekia žolelių kolekcijos ribą. Tačiau žolininkas ne tik kolekcionuoja vaistažoles - jas ir „parduoda“. Jei žolininkė nustos dirbti, surinktos žolelės nebus sunaudotos, o gyventojai nebus išgydyti; jų sveikata pablogės net ir su įvairiu maistu.

Kaip bebūtų keista, pirmosios pagalbos poste neparduodamos surinktos žolelės, jomis negydomi gyventojai ir visai nepadeda nuo „paprastų“ opų. Neatidėliotinais atvejais reikalingas pirmosios pagalbos punktas.

Nėra prasmės išmesti žiemai ūkininkų skaičių. Žiemos atostogų metu ūkininkai padeda kitiems darbininkams perkelti krovinį, tarkime, akmenį iš karjero į sandėlį.

Nepjaukite medienos ten, kur ketinate ją statyti. Jūsų naujo namo vietoje darbuotojai iškirs mišką ir automatiškai išneš jį į saugyklą.

Rinka naudojama taip pat, kaip ir tvartas. bet skirtingai nuo tvarto: turgaus darbuotojai tolygiai paskirsto maistą po visą kaimą, jei reikia - jei sektoriuje yra rinka, slyvų paklausa yra, tačiau slyvų medžių netoliese nėra - turgaus darbuotojai iš tvarto atneš vyšnių kitoje kaimo dalyje, automatiškai. Priešingu atveju žmonės patys eis ieškoti obuolių į kitą tvartą, kur jie per visą kaimą mažina savo produktyvumą. Rinkoje taip pat yra žymiai daugiau ląstelių įvairioms prekėms laikyti nei tvarte.

Nestovėkite naujuose namuose, jei nesate pasiruošęs pamaitinti minčių alkanų kūdikių. Pasisemkite efektyvumo iš turimų žmonių. Nepamirškite apie palikuonis, reikalingi nauji namai, tačiau nepersistenkite, kitaip negalėsite susidoroti su kaimo augimu, o po 15 žiemų jūsų naujakuriai pradės badauti ir mirti. Tuo pat metu suaugę gyventojai, „dirbančios rankos“, miršta, palikdami minias alkanų vaikų, kuriems dar negalima priskirti darbo.

Kai kurie žemės ūkio augalai užgniauš jūsų tvartus. Pavyzdžiui, kukurūzai. Tačiau juose yra mažai naudingų vitaminų. Kad gyventojai nesirgtų imunodeficitu, reikia įvairios mitybos. Tačiau kai kuriais atvejais nebūtina aptarnauti visų įmanomų ir turimų žemės ūkio augalų. Galite tiesiog nusipirkti iš savo kaimo „galandimo“ vienos grupės prekių gamybai. Augant kaimui, priklausomybė nuo prekybos yra neišvengiama.