Kako igrati Banished? Jednostavni savjeti. Banished Guide - općenito Banished savjeti o tome kako rotirati zgrade

Banished privlači pažljivošću u detaljima, nedostatkom grešaka i savršenom ravnotežom.

Evo još nekoliko korisnih savjeta:

Ne očekujte da će seljanin odmah izvršiti vaše naredbe. Ovo nije starCraft.

Skupljači će sakupiti dvostruko više gljiva i bobica ako je šuma "stara". Nemojte rezati stabla na kojima berete gljive i bobice.

Da bi seljaka poslao na dugo pješačenje, mora biti toplo odjeven. Toplu odjeću, vunu ili ovce možete kupiti od trgovca. Ne šaljite seljane po pola karte da skupe željezo (Željezo) - smrznut će se do smrti.

Kad trgovac dođe na trgovačko mjesto, ne zaboravite naznačiti proizvod koji biste sljedeći put željeli vidjeti (na zadnjoj kartici - prioriteti). Trgovci dolaze iz različitih gradova. Neki gradovi trguju sjemenom za nove poljoprivredne usjeve, neki trguju stokom. Trgovac stokom možda neće dugo ploviti do vas; to je slučajno.

Trgovci ne kupuju svu robu zaredom. Ako svoje trgovačko mjesto napunite mesom, velika je vjerojatnost da trgovac sa robom koja vam je potrebna ne kupuje meso.

Imajte na umu da različiti proizvodi imaju različite "točke" trgovanja. Na primjer, jedna ovca vrijedi 600 bodova. Jedna koža koju lovac dobije vrijedi 10 bodova. Dakle, za jednu ovcu se može zamijeniti 60 koža. Istodobno, košarica bobičastog voća košta jednu jedinicu, pa će vam trgovac zamjenom ovce za bobice tražiti 600 jedinica ovog proizvoda.

Ako kupite jednu ovcu, ona se neće moći reproducirati i uginuti će.

U velikom selu stanovnicima će biti jako nezgodno ići po nove instrumente. Dakle, kako veličina sela raste, trebat će vam izdržljiviji čelični alat, za koji vam je potreban i ugljen.

Ne zaboravite na optimalnu rutu svojih doseljenika. Ako osoba mora daleko otići na posao, donijet će manje koristi.

Da bi očuvao zdravlje doseljenika, travar mora raditi u selu. Vjerujem da je na ovom mjestu narušena ravnoteža - u šumama ima puno trave, čak i u mladim šumama, gdje je drvosječa sjekao stabla i sadio nova. Travar vrlo brzo prelazi granicu sakupljanja bilja. Međutim, travar ne samo da skuplja bilje - on ih i "prodaje". Ako travar prestane raditi, prikupljeno bilje neće se konzumirati, a stanovnici neće ozdraviti; zdravlje će im opadati čak i s raznolikošću hrane.

Čudno, ali mjesto prve pomoći ne prodaje prikupljeno bilje, ne liječi stanovnike njima i uopće ne pomaže od "jednostavnih" rana. U hitnim slučajevima potrebna je hitna pomoć.

Nema smisla odbaciti broj poljoprivrednika za zimu. Na zimske praznike poljoprivrednici pomažu drugim radnicima da premjeste teret, recimo, kamen iz kamenoloma u skladište.

Nemojte rezati drvo tamo gdje namjeravate graditi. Na mjestu vašeg novog doma radnici će sjeći šumu i automatski je odnijeti u skladište.

Tržnica se koristi za isto što i staja. ali za razliku od staje: radnici na tržištu ravnomjerno raspoređuju hranu po cijelom selu, ako je potrebno - ako postoji tržište u sektoru, postoji potražnja za šljivama, ali u blizini nema stabala šljive - radnici na tržištu donijet će trešnje iz staje iz drugi dio sela, automatski. Inače će ljudi sami otići po jabuke u drugu staju, gdje će kroz cijelo selo smanjiti njihovu produktivnost. Tržište također ima znatno više ćelija za skladištenje različite robe od staje.

Nemojte stajati u novim domovima ako niste spremni nahraniti gomilu gladnih beba. Ostvarite učinkovitost od ljudi koje imate. Ne zaboravite na potomstvo, potrebne su nove kuće, ali nemojte pretjerivati, inače se nećete moći nositi s rastom sela, a nakon 15 zima vaši će doseljenici početi gladovati i izumrijeti. U isto vrijeme odraslo stanovništvo, "radne ruke", izumire ostavljajući vam gomilu gladne djece kojoj se još ne može dodijeliti posao.

Neki poljoprivredni usjevi će vam gušiti ambare u otpad. Na primjer, kukuruz. Ali u njima ima malo korisnih vitamina. Kako stanovnici ne bi patili od imunodeficijencije, potrebna je raznolika prehrana. Istodobno, u nekim slučajevima ne morate posluživati ​​sve moguće i dostupne poljoprivredne usjeve. Možete jednostavno kupiti, "izoštrivši" svoje selo za proizvodnju jedne grupe robe. S rastom sela ovisnost o trgovini je neizbježna.

Bilo bi bolje da Banished izađe ispod Nova godina... Mala igra, vrlo mala i intimna - simulator planiranja grada u razmjeru sela kolonijalaca. Želim ga uzeti, staviti ispod staklenog poklopca i posipati malo svjetlucanja da napravim božićnu kuglu. Istodobno, priroda Banished nije nigdje ozbiljnija - a sve zato što ne potječe izSimcity ili , kako mislim na prvom sastanku. Banished je prvi uspješni nasljednik .

Špiljski preci

Patuljasta tvrđava jedna je od onih bezvremenskih igara. Njegova prva verzija objavljena je 2006. godine, do danas je u alfa statusu i općenito se crta pomoću ASCII pseudo-grafike, odnosno brojeva, slova i mnogih šarenih ikona, ali to nas ne zanima. Patuljasta tvrđava brutalni je gnomski sim za preživljavanje, poznat kao jedna od najizazovnijih igara u povijesti zahvaljujući svojoj mehanici bez dna i potrebi istodobnog praćenja bezbroj čimbenika, od kojih će jedan jednog dana uništiti tvrđavu.



Drvene kuće su isplativije, ali se na njihovo grijanje troši više drva. U kamenim stanovima učinkovitost goriva je mnogo veća. Da, i vatre ne vole zidanje. Međutim, vrijeme voli biti hirovito - usred zime se otapa, a početkom jeseni snijeg. Ako usjev nije ubran prije prvog snijega, gotov je!

Banished, s druge strane, preuzima tu ideju, stavlja je u oblik simulatora izgradnje grada i gradi na ovom igranju. Zaustavljamo se usred guste šume, pod našim zapovjedništvom - nekoliko parova, u kantama - nešto drva, kamena i hrane. Od ovog oskudnog seta morat ćete izgraditi neku vrstu naselja i ne dopustiti da nestane.

OVO JE SLATKO: započnete li igru ​​na velikim poteškoćama, tada ćete umjesto već izgrađene staje i skladišta dobiti samo kolica s zalihama - potpuno isto kao u tvrđavi patuljaka! Pa detalji izgled ne možemo precizirati, ali sama situacija (hrpa putnika i njihov ružni prijevoz) ne ostavlja sumnju.

Krizni menadžer i druge nedaće

U Banished, naš glavni i neprocjenjivi resurs su ljudi. Uvjetni cilj je izgradnja velikog prosperitetnog grada. To se postiže pravilnom raspodjelom napora u nekoliko područja: vađenje hrane, resursa, stvaranje alata i goriva, kako se ne bi smrznuo zimi.

Cijeli proizvodni ciklus podložan je godišnjem dobu. U proljeće sijemo pšenicu i krumpir, u jesen beremo, ljeti pripremamo drva za ogrjev tako da se, kad dođe mraz, stanovnici mogu sunčati u vrućim pećima i kaminima (ljeti i u proljeće, naravno, potrošnja goriva je blizu nule) ). Stoga slijedi smjenjivačka strategija preživljavanja: ljeti poljoprivrednici teže budućoj žetvi, a nakon košnje uzimaju sjekire i krampe kako bi dobili sirovine za gradnju.



Bez obzira na zanimanje i godine, ljudi nose istu odjeću. A djeca su još čudnija - pogledajte statistiku neke djevojčice, a ona ima 0 godina! Mikrokontroleri tvrde da je jedna osoba dovoljna za upravljanje velikim zasijanim površinama, koje je potrebno ručno premjestiti s polja na polje, jer usjevi rastu bez sudjelovanja poljoprivrednika.

Ovdje funkcionira sustav zanimanja: strelicama povećavate ili smanjujete broj radnika u određenom području. Nešto je slično bilo i u, ali tamo su podređeni dobili posebnost i nisu je više mijenjali, a u Protjeranom ribar lako postaje lovac ili tkač. Čak i ako je cijeli život pecao, u ovome nema smisla - jučerašnji gostioničar će uz isti povrat loviti ribu. Osim ako niste išli u školu, ovo je jedini način za poboljšanje učinkovitosti.

Grad tisuću nesreća

Dakle, sagradili ste prve kuće i poslali doseljenike da čuvaju ovce i cijepaju drva. Sada - dugim godinama čekanja, utjecati na stopu rasta moguće je samo u novim stanovima, gdje će se zrela djeca preseliti od roditelja. Ako mladi ljudi ne budu iseljeni, neće moći imati svoje potomstvo u prepunoj kući, bit će izvan reproduktivne dobi - i selo će jednoga dana jednostavno umrijeti od starosti. Ovo je samo jedna od mogućih katastrofa.

Udaljenost od tvornica do skladišta vrlo je važna - predug put usporava ekonomiju.

Pretpostavimo da se brinete za mladence i pomognete im da pobjegnu od mrzovoljnog starca. To znači da će doći do prirodnog prirasta. Za tri do četiri godine, uz dobro upravljanje, broj stanovnika će se udvostručiti. Što ako precijenite svoje poljoprivrednike? Čestitamo, nova berba tikvica nije bila dovoljna ni do sredine zime, a jadnici umiru od gladi.

Recimo da ste se pobrinuli za hranu, polovica stanovništva bocka po zemlji, druga polovica trči kroz šumu radi divljači. Niste zaboravili da svakom građaninu treba alat za rad, inače će se produktivnost rada smanjiti za red veličine? Kovali ste sigurnosnu zalihu zaliha, zar ne? Ne? Zatim pogledajte kako kovač histerično lupa po nakovnju, ne prateći potrebe sela, a seljani pola sata lupaju po jedno stablo jabuke slomljenom motikom. Ako polovica stanovnika ostane bez alata, neće imati vremena ni za berbu ni za ribolov - i to je to, upoznajte Jahača na crnom konju.

Staja je mnogo prostranija od skladišta - ako ste je uspjeli napuniti do vrha, tada će naselje biti u savršenom redu barem nekoliko godina.

ZANIMLJIVO JE: jedan od pokazatelja uspjeha među stanovništvom je razina sreće. Nismo uspjeli dovesti ljude do ruke, ali u Patuljačkoj tvrđavi tvrđava bi mogla pasti od masovnog ludila. Na primjer, u legende je ušao takozvani "kastrostrof": gnomi su imali običaj biti jako uzrujani ako im je neki pakao ubio mačku. Tugujte zbog masovnog pokolja drugih, čiji su rođaci također tugovali i nastavili krvavi napredak.

Što duže selo postoji, s njim će se suočiti više nesreća. U jednom će trenutku nestati zemljišnih naslaga kamenja i rude - ako nema rudnika i kamenoloma, onda je nestalo. Lovci će izbrisati populaciju jelena - krenite. Tlo će biti iscrpljeno od jednogodišnjih usjeva - zapišite ga. Kuća se zapalila, nema bunara - nestala je. Nisu izračunali mogućnosti drvosječe i usred zime ponestalo im je drva za ogrev - svi su se smrzli. Odsutnost vanjski neprijatelji(koje su, recimo, bile unutra) i jezive Zaboravljene zvijeri, glavna nevolja u Patuljastoj tvrđavi, Banished kompenzira dugim popisom katastrofa nakon jedne greške u logistici na samom početku igre.

Na tom polju Banished je nadmašio The Settlers, SimCity i Anno. Gradska zgrada iz Maxisa općenito bi trebala plakati od srama! Uz njihov ludi proračun, studio nikada nije stvorio razuman sustav za simulaciju građana - idioti nisu imali ni stalni posao ni dom. No, Banished, sastavljen na koljenu, može se pohvaliti pravim virtualnim ljudima, s obitelji, poslom i problemima (nedostaju samo misli, kao u). Igra također predstavlja ozbiljan izazov igraču - za razliku od najnovijeg SimCityja, gdje se problemi stvaraju zbog grešaka u razvoju, a ne mehanike igara.

Occamova britva

Protjeranima nedostaje samo raznolikost. Malo je zgrada, malo mogućnosti - samo puno poljoprivrednih usjeva. Zanimanja i problemi neće se promijeniti stotinama godina nakon osnivanja sela, samo će se promijeniti razmjeri. Bez sumnje, želja za rastom velike i bogate komune sama po sebi održava interes, ali trenutak uvida "što je sljedeće?" jednog dana će sigurno doći.

Sjemenke različitih usjeva ili goveda - na primjer piliće - možete kupiti od trgovaca u posjetu po apsurdnim cijenama. Raznolikost zadovoljava stanovnike i omogućuje organiziranje plodoreda.

Iako se ovaj nedostatak može oprostiti, jer je Banished napravila samo jedna osoba - programer Luka Khodorovich ... Nije krenuo stopama Tarna Adamsa koji je, očito, do svoje starosti namjeravao ispolirati Patuljastu tvrđavu, pa je razvoj Banished ipak doveo do uvjetnog završetka.

Većina potraživanja raščlanjena je o statusu samostalnog programera. "Grafika je tako -tako", "malo je detalja", "krave prolaze kroz ogradu" - ali koliko možete učiniti sami? Adams jest, ali već dvanaest godina živi isključivo od jedne igre i hrani se donacijama. Banished nije toliko ambiciozan da na to provede desetljeće života.

* * *

I Banished, u usporedbi s Patuljastom tvrđavom, sladak je i moli da se s njime rukuje kao s mačićem. Iako je u biti mnogo oštriji od ostalih simulatora izgradnje gradova: nije dovoljno samo izgraditi učinkovitu komunu, važno je ne dopustiti joj da umre - i, naravno, gubiti uvijek iznova, naučiti korisno lekcije.

Napomena: Ovaj vodič je napisan ubrzo nakon objavljivanja igre i sada je zastario. Neke od gore navedenih činjenica možda nisu točne. Nemam želje, nemam vremena da ih isprobam. Drugim riječima: koristite na vlastitu odgovornost.

S određenim iskustvom u strategiji igranja i životom u Banished više od 100 godina, mislim da imam pravo napisati popis savjeta za one koji su upravo preuzeli ovu igru.
Ovaj priručnik teško sadrži ništa novo što nećete pronaći u masi drugih sličnih. Nažalost, nisu svi bili jedno vrijeme prisutni na satovima engleskog jezika, pa će im stoga korisni savjeti iz priručnika na engleskom jeziku izgledati kao krakozyabi.
Stanite, oni uopće neće moći igrati ovu igru.
Ne očekujem visoke ocjene, samo se nadam da će ovaj vodič pomoći onima koji čine prve korake na putu izgnanstva. Ako pronađete grešku - ne ustručavajte se pisati o njoj. Ako vam se ne sviđa, slobodno vam se ne sviđa i napišite vlastiti priručnik.

O da.
Unatoč činjenici da se to zove "Brzi savjeti", ovdje ima podosta slova. Oprostite na ovoj maloj prevari.

Kako početi igrati Banished?

0 ... S prolaskom obuke (Tutoriali).

U ovoj igri je učinjeno iznenađujuće "ispravno": nećete biti izloženi nikakvim tajnama mehanike igre, niti ćete biti opterećeni nezanimljivim zapletom. Jednostavno će vam se pokazati koji se gumb koristi za što. Što kliknuti za izgradnju stambene zgrade ili ribarskog pristaništa. Kako rasporediti radnike u zgradu. Kako trgovati. Ništa više.

1 ... Napravite kartu za našu prvu igru.

Ne zaboravite prvo odabrati Celzijeve stupnjeve u postavkama - prema zadanim postavkama igra će očitavati temperaturu u Fahrenheitu, što može dovesti do omamljenosti.
Odaberite veliku veličinu (Veličina terena - "Velika"). Vrsta terena (Terrain Type) i klima (Clymate) nisu obvezni, ali bolje je ostaviti takvo kakvo jest - dolinu ("Doline") i umjerenu klimu ("Pošteno"). Ostavite katastrofe uključene. Bez njih će biti mnogo dosadnije. Želite li da vam igra s vremena na vrijeme baci izazov?
Odaberite poteškoću ("Hard"). To utječe samo na početne uvjete (broj ljudi i resurse koji su za njih unaprijed izgrađeni kod kuće). Druga dva su manje zabavna za početak. Nećete osjetiti opstanak.

2 ... Karta je generirana.

Odmah zastajemo i osvrćemo se oko sebe. Biramo jedan smjer u kojem raste velika šuma: prvi put tamo nećemo graditi ništa osim zgrada povezanih s ovom šumom. Na kraju će se ova šuma ipak morati posjeći. Vaš će se grad proširiti i zeleni pojas pomaknut će se do rubova karte.

Uspješan grad

1 ... Zračne ili prstenaste zgrade?

Sve ovisi o krajoliku koji je generiran za vas. Ako vas s jedne strane stisne rijeka / jezero, a s druge - planine, možda bi imalo smisla graditi uz rijeku, ali ako je krajolik pretežak, lakše je započeti iznova. Ponekad ćete možda morati ponovo pokrenuti karticu više puta. generator slučajnih brojeva mogao bi vas baciti na maleni otok u ogromnom jezeru ili u krater usred neprobojnih planina. Pokušajte se približiti svom mjestu mrijesta što je moguće većim i ravnim. Planine i jezera, naravno, lijepi su, ali u budućnosti ćete shvatiti zašto je to bilo toliko važno.
Preporučujem gradnju grada što je moguće okruglijim, izmjenjujući stambene četvrti s industrijskim zgradama i poljima / vrtovima / skladištima. Tako će stanovnici znatno lakše doći do posla. Ne biste željeli cijelo jutro lupati radi posla na drugom kraju grada, zar ne?

2 ... Najnužnija stvar.

Označite malu površinu za skladište (hrpa zaliha). Pošaljite grupu građana da očiste malo područje u blizini početnog područja od drveća, kamenja i željezne rude. Vaš će se grad razvijati u tom smjeru. U najbližoj šumi (u suprotnom smjeru) gradimo kuće šumara (Forester Lodge) i sakupljača (Hatherers Hut). Prvi put će vam pružiti hranu i trupce. Gradimo kolibu drvosječe (Drvosječa), koja će od trupaca izrađivati ​​drvo za ogrjev (Ogrjev) i neće vam dozvoliti da umrete od hladnoće u prvoj zimi.
Jeste li stigli na vrijeme prije zime? Fino. Od sada, vaša daljnji razvoj u vašim rukama.

3 ... Prioriteti u izgradnji.

Bez obzira na uvjete u kojima igrate, započinjete li igru ​​ili se pokušavate oporaviti od katastrofe, pokušajte nastaviti ovim redoslijedom:

  • Omogućite stanovništvu hranu.
  • Stanovništvu osigurati kuće.
  • Opskrbite stanovništvo ogrjevnim drvetom.
  • Omogućite stanovništvu odjeću.
  • Izgradite školsku kuću.
  • Omogućite stanovništvu alate.
  • Izgradite tržnicu.
  • Izgradite gradsku vijećnicu.
  • Sve ostalo.

4 ... Suptilnosti.

  • Prvo kod kuće, zatim na cestama. Planirajte svoj grad unaprijed. Od samog početka trebali biste imati grubu ideju o tome gdje ćete i što imati.
  • Možete unaprijed skicirati neki plan grada, označivši lokaciju najvažnijih zgrada, a zatim pauzirati njihovu izgradnju (mali gumb desno od trake napredovanja zgrade u prozoru s opisima alata). Izgradnja se može nastaviti kad god vam zatreba.
  • Alat za povećanje prioriteta (alati i izvješća> povećaj prioritet) jedan je od najkorisnijih alata u igri koji vam omogućuje da skrenete pozornost stanovnika na određeno područje i prvo tamo obavite posao. Ne zaboravite ga koristiti po potrebi.
  • Pratite ograničenja resursa postavljena za vaše stanovnike i povremeno ih pomičite prema gore. Izvorno ograničenje od 5000 hrane je vrlo malo. Stanovnici neće proizvesti više resursa kada se dosegne granica, koja vam se, u slučaju hrane, može pretvoriti u glad.
  • Šumari mogu samostalno skupljati kamenje i željeznu rudu u svom radijusu rada i umjesto njih saditi nova stabla, ali ako u gradu ima slobodnih ruku, bolje im je u tome pomoći.
  • Izbjegavajte prelazak zona utjecaja šumara i travara. Začinsko bilje potrebno je samo pod starim drvećem. Šumarci su posjekli stara stabla.
  • Skupljačima je svejedno pod kojim će drvećem brati gljive i bobice. Njihova se koliba može sigurno sagraditi uz kuću šumara.
  • Ne postavljajte voćnjake u blizini šumarskih kuća. Šumari će posjeći zrele voćke.
  • Krda jelena uvijek se nastoje držati podalje od vašeg grada. Nije potrebno graditi ništa u blizini Lovačke kolibe.
  • Nakon što odaberete sav kamen i svu željeznu rudu iz okolnih šuma, ima smisla izgraditi rudnik i kamenolom. Slanje seljana na duge šetnje do ruba karte loša je ideja, osobito uoči zime.
  • Izgradnja bolnice nije razlog za napuštanje travara. Začudo, to su različite stvari: travari doprinose očuvanju zdravlja (zdravlja) stanovnika (crvena srca). Bolnica samo liječi bolesti (prikazane kao ikona žute lubanje u opisu stanara), a izbijanja bolesti iznimno su rijetka. Ako ste ograničeni u broju besplatnih stanovnika, nema smisla imati „dežurnog“ liječnika.
  • Izgraditi školu što je prije moguće. Obrazovani stanovnici odrastaju kasnije (u dobi od 16 do 17 godina), ali bolje rade i manja je vjerojatnost da će poginuti u nesreći na poslu. Neobrazovani postaju "odrasli" s 10 godina i odmah počinju istovarnih vagona građenje kuća i kopanje kamenja (najbolji rad s dječjim radom).
    Neobrazovani stanovnici = loše.
  • Na samom početku sagradite nekoliko drvenih kuća za svoje prve stanovnike, ali zatim što prije sagradite kamene kuće. Kamene kuće zimi troše 1/3 manje drva za ogrjev.
  • Ne biste li voljeli stalno jesti samo ribu i bobičasto voće? Nahranite seljane što je moguće više hrane. Bit će zdraviji i zabavniji.
  • Tržnica služi za centralno skladištenje svih vrsta resursa, tako da stanovnici ne moraju lutati gradom u potrazi za kućom drvosječe i stajom s ondje spremljenim jabukama. Razumno je locirati i stambena područja i industrijske zgrade u ili u blizini zone utjecaja na tržište. Zapamtite to tržište! = Skladište, ovo drugo će vam i dalje trebati.
  • Gradska vijećnica pruža vam hrpu korisnih informacija, rasporeda i nomada. Trebalo bi ga izgraditi što je prije moguće.
  • Ceste su odlične ako ne idu kroz šumu. Nema smisla graditi cestu do šumara i berača: jednostavno im oduzmete nekoliko kaveza na kojima bi mogla rasti stabla i grmlje s bobicama.
  • Kamene ceste su još bolje ako slijede važne rute. Nema smisla praviti svaki ulični kamen, osim ako nemate stalan protok resursa koji vam omogućuje da kupujete kamenje od trgovaca pakiranjima.
  • Ne gradite tunele samo zato što su smiješni, barem na prvu. Njihova izgradnja troši ogromnu količinu kamena (logika?), Što se moglo potrošiti na nešto mnogo korisnije. Planinu je lakše zaobići. Gradite samo ako nema apsolutno nikakvog načina ili ako ste bogati i nemate što raditi.

Društveni aspekt

1 ... Što ljude čini sretnima i tužnim?

  • Stanovnici obožavaju piće! Alkohol (Ale) u prisutnosti konoba (Taverna) omogućuje im da dugo ostanu "pijani".
    Sve vrste alkohola su iste, bez obzira na to od čega ste ga napravili. Najučinkovitije dolazi od pšenice, koja je također prehrambeni proizvod, pa samo pokušajte imati više polja pšenice nego bilo koje drugo povrće.
  • Stanovnici vole kad pokojnik ima gdje sahraniti. Pratite broj slobodnih mjesta na grobljima (Groblje), gradite nova s ​​proširenjem grada. Grobovi na grobljima nestaju oko 20 godina nakon što se pojave, pa ne morate na kraju graditi cijelo područje grobljima. Ako se grad skladno razvija, uvijek će biti dovoljno slobodnog prostora za grobove.
  • Ako nema gdje sahraniti pokojnika, raspoloženje njegove rodbine će pasti na nulu (polovica jedne zvjezdice).
  • Stanovnici su zadovoljni vjenčanjima i rođenjem djece (odnosi se samo na određenu obitelj).
  • Stanovnici su oduševljeni crkvama (Kapela), bunarima (Bunar), tržnicama (Tržnica) i trgovačkim mjestima (Trgovačka postaja). Ove je podatke dao programer, ali nije sasvim jasno odnosi li se to na najbliže ili sve stanovnike odjednom.
  • Stanovnici ne vole živjeti u blizini rudnika (Rudnik) i kamenoloma (Kamenolom). Tako barem kažu u drugim vodičima. Čini se da moje nije briga.
  • Stanovnici se plaše previše smrti zaredom u gradu.
  • Raspoloženje stanovnika uvelike se smanjuje ako pate od gladi, čak i više ako umru.
  • Stanovnik koji radi, ima zadovoljavajući obrok i živi u toploj kući, u nedostatku drugih čimbenika, uvijek će biti "sretan" (pet zlatnih zvjezdica).

2 ... Ukratko o demografiji.

  • Ljudi žele i množit će se sve dok ima slobodnog prostora u kućama (5 mjesta po kući).
  • Žene mogu roditi do 45 godina; muškarci osiguravaju svoje potomstvo cijeli život.
  • Ljudi radije zauzimaju punopravne kuće, a ne privremene (Pansion), potonje će biti napušteno prvom prilikom.
  • Ako u gradu ima malo besplatnih kuća, ponekad se različite obitelji mogu ujediniti u jednu, na primjer, usamljena udovica s djecom može se preseliti u usamljenog udovca, ali nemoguće je potaknuti stanovnike na to osim smanjenjem broja prazne kuće.
  • Međutim, primijećeno je da ako jedan od supružnika umre drugačije nego od starosti, njegov partner ostaje sam do kraja svojih dana. Možda greška, ali možda značajka.
  • Nemojte graditi previše kuća. Stanovnici će radije živjeti sami i neće zasnovati obitelji ako u gradu ima mnogo slobodnih kuća.
  • Čini se da stanovnici imaju osebujan koncept ljubavi. Ne kompliciraju oko osnivanja obitelji s bilo kojim dostupnim partnerom suprotnog spola, čak i ako je on / ona stariji od njih 20-30 godina, ali ako je to moguće - obitelj će se stvoriti sa "svježim" partnerom, a ne udovica / udovac.
  • Normalan broj djece u gradu je oko četvrtine broja odraslih. Ako ima više ili manje djece, radite nešto pogrešno i to riskira da vam se pretvori u velike probleme.
  • Nomadi su loši. Ne uvijek, definitivno. U nekim rijetkim slučajevima - na primjer, nakon katastrofe koja je pokosila polovicu stanovništva, možda će vam kritično trebati radne ruke i svježa krv. Međutim, svi su nomadi neobrazovani, što znači da će slabo raditi, osim toga, među njima gotovo sigurno postoji prijenosnik neke vrste infekcije (nije samo zastrašujuće ako u gradu postoji bolnica, već bolesni stanovnik privremeno prestane raditi, a ako se ne izliječi, vjerojatnije je sve, zaraziti druge i umrijeti). Osim toga, ne zaboravite da su nomadi također gladna usta, a ako prihvatite veliku skupinu, riskirate neočekivano na vlastitoj koži naučiti što je nedostatak hrane.
    Općenito, ako je s vama sve u redu, ne prihvaćajte nomade.

3 ... Smrt, njihovo upozorenje.

  • Smrt od starenja trebala bi biti najčešća u vašem gradu. To je normalno i ne uznemirava stanovnike ako, naravno, ima mjesta za pokopavanje pokojnika.
  • S vremena na vrijeme žene mogu umrijeti tijekom poroda. To je žalosno, jer i majka i dijete umiru, a nesretni muž ostaje udovac. Međutim, uvijek postoji šansa da pronađe novu ženu.
  • Također, s vremena na vrijeme stanovnici mogu umrijeti od nesreće tijekom rada. Najčešće se to događa među zidarima ("slomljen je kamenom"), na drugom mjestu po smrtnosti su lovci i rudari ("digao ga je na kljove divlja svinja" i "slomljen je urušavanjem špilje"), na trećem - pastiri, drvosječe i kovači ("stoka ga je gazila", "srušilo drvo srušilo" i "vrući metal otopio"). Neuredan graditelj može "umrijeti ako padne s ljestava". Učitelj može "poludjeti i biti protjeran" (možda najrjeđa i najoriginalnija "smrt"). Školsko obrazovanje pomaže značajno smanjiti broj nesreća, ali ih ne uklanja u potpunosti.
  • Smrt od gladi nastupa ako stanovnik nema hrane u kući, ili ste ga poslali na dugo putovanje do ruba karte, gdje je uspio ogladnjeti i nije uspio doći kući. Stanovnici neće uzimati hranu iz tuđih domova. Također su pokazali krajnji stupanj gluposti u prisustvu hrane u najbližem skladištu ili u svom inventaru.
  • Smrt od hladnoće iznimno je rijetka pojava, jer u svom gradu uvijek trebate imati barem jednu stambenu kuću zagrijanu drvima za ogrjev, u koju će se smrznuti stanovnici doći zagrijati. Naravno, bolje je da sve kuće budu tople i da nose najbolju moguću odjeću (omogućujući im da dulje ostanu "topli").
  • Ponekad stanovnici umiru od "slabog srca", što to znači i kako to spriječiti nije poznato.
  • Smrt po tornado nemoguće je izbjeći. U požaru nije bilo smrtnih slučajeva.

4 ... Još malo o vašim stanovnicima.

  • Dovoljno su pametni da sami pronađu posao što bliže kući.
  • Dovoljno su pametni da zamijene poslove s drugim stanovnicima, čime se osiguravaju radnom mjestu blizu kuće.
  • Dovoljno su pametni za obavljanje jednostavnih stvari poput izgradnje cesta ili čišćenja područja kada im osnovne usluge nisu potrebne (poput obrade polja zimi ili proizvodnje kada se dosegne maksimalna roba).
  • Dovoljno su pametni da dinamički promijene svoju rutu i popis zadataka (na primjer, čim označite novu cestu, najbliži nenastanjeni stanovnici, bez obzira na to gdje su prije otišli, ići će je graditi).

Resursi i trgovina

1 ... Najvažnije pravilo.

Prekomjerna proizvodnja> nedovoljna proizvodnja. Uhranjeni stanovnici> stanovnici koji gladuju. Zdravi stanovnici> stanovnici koji pate od nedostatka ljekovitog bilja. Vagoni i tržnice začepljeni hranom i robom> su prazni i pune se samo tijekom sezone berbe.

2 ... Hrana.

  • Svaki dobro postavljen i potpuno prerađen izvor hrane može proizvesti do 1400 jedinica hrane godišnje (prosječni prihod bio bi u regiji od 1000-1200). Berači bobica i gljiva (skupljači) mogu donijeti do 2800 jedinica godišnje.
  • Po mom mišljenju usjevi su najbolji izvor hrane.
  • Sakupljači će vam pružiti 4 vrste proizvoda odjednom, ali svaki od njih bit će pomalo i za njih je šuma u njihovom radijusu rada važna, što uvelike smanjuje njihovu isplativost.
  • Lov je dobar jer osim mesa donosi i kožu za krojenje, ali lovačke kuće (Hunting Cabin) treba graditi u dubokim šumama daleko od grada, inače će godišnji protok hrane i kože biti prilično nizak.
  • Ribolov je dobar ako je pristanište za ribolov smješteno na takav način da je najveći mogući broj vodenih ćelija unutar njegova radijusa - to izravno utječe na broj ulovljenih riba.
  • Pašnjaci su uglavnom potrebni za proizvodnju vune i kože. Dobar su i stabilan izvor hrane, ali još uvijek nedovoljno.
  • Pilići su strašni. Da, jeftini su i daju dvije cijele vrste proizvoda - piletinu i jaja, ali bit će ih vrlo malo, a sam kokošinjac je najviše glasan zgrada je u igri.
  • Voćnjaci su siromašni. Isprva je stablima potrebno oko dvije godine za rast, nakon što će protok hrane biti nedosljedan, jer neka će stabla uginuti, a na njihovo mjesto posadit će se nova.
  • Postavite vrtove i kokošinjce samo kako biste povećali broj vrsta hrane u gradu. Nemojte saditi vrtove niti ostavljati piliće na pašnjaku ako postoji izbor između vrta i polja za povrće i druge životinje osim pilića.
  • Međutim, vrt uvijek možete koristiti kao hitni izvor drva, a oni su jednostavno lijepi.

3 ... Suptilnosti proizvodnje.

  • Nemojte praviti previše alkohola. Njegove zalihe vam ni na koji način ne pomažu, krajnje ih je neisplativo prodavati (1 barel alkohola = 100 jedinica sirovina), a stanovnici se mogu veseliti iz drugih razloga. Ograničite na, recimo, 25 jedinica.
  • Nema smisla držati 5 poljoprivrednika na velikom polju, iako igra pruža takvu priliku. Ako se u blizini nalazi skladište hrane, 4 poljoprivrednika imat će dovoljno vremena za žetvu usjeva prije zime. Možda će čak i tri biti dovoljne.
  • Većina povrća je termofilno i umire pri prvom mrazu. Pšenica (Wheat) može izdržati temperature do -1 Celzijusa, tikva (Squash) -do -4.
  • Životinje na pašnjacima nastavljaju se razmnožavati čak i ako tamo nema pastira, ali proces će ići puno sporije.
  • Iako igra dopušta ovu mogućnost, nikada ne morate imati više od jednog biljkara po travarskoj kolibi.
  • Nema smisla izrađivati ​​čelične alate. Željezni alat dovoljan je stanovnicima. Nema razlike u učinkovitosti, razlika u snazi ​​je samo dva puta, razlika u potrošnji resursa za iskopavanje ugljena (ugljen) je značajna, osim toga, glupi stanovnici cijelo će vrijeme pokušavati koristiti ugljen kao ogrjev u svojim domovima.
  • Preporučljivo je ne ograničiti granicu sječenog ogrjevnog drva (postaviti je na nekoliko tisuća), tako da ćete uvijek imati na prodaju puno robe (sljedeća stavka), a stanovnicima ne prijeti smrt od hladnoće. Glavna stvar je da uvijek imate dovoljno slobodnog drva (trupci).

4 ... Pitanja trgovine.

  • Nikada nemojte prodavati kamen, ugljen, željezo ili alat, osim u najekstremnijim slučajevima na početku igre (na primjer, po sjeme). Nećete moći napuniti te resurse, na kraju će ih ponestati, čak ni za 100 ili 200 godina.
  • Dobra roba za razmjenu s trgovcima je ogrjevno drvo (ogrjevno drvo, cijena - 4 po jedinici), meso (divljač, ovčetina ili govedina - respektivno, divljač, janjetina i govedina, cijena - 3 / jedinici) i odjeća (topli kaputi - 20 / jedinica) , Koža i vuna po 15). Općenito, sve što možete ispuniti na ovaj ili onaj način.
  • Dovoljno je kupiti 1 sjeme da biste njime posijali cijelu kartu, unatoč činjenici da trgovci ponekad donose nekoliko kopija jedne vrste sjemena.
  • Ne punite trgovačko mjesto robom koju želite prodati više od polovice - u protivnom možda odjednom nećete imati mjesta za kupljenu robu, što je posebno neugodno ako uključite automatsku kupnju.
  • S trgovcima postoji ozbiljan nedostatak, od čije se pretjerane uporabe preporučujem suzdržati: čim se trgovac pojavi u vašem gradu, ali još nije stigao do trgovačkog mjesta, možete spremiti igru, nakon čega svaki put kada učitate ovo spremanje, trgovac će biti drugačiji i sa sobom će imati drugačiji set robe. Tako možete dobiti željenog trgovca. Preporuči. Refren.
  • Trgovcima možete naručiti potrebnu robu, ali imajte na umu da će ona koštati više nego inače. U protivnom, trgovci donose nasumični skup robe.
  • Ako ste trgovcu naručili barem jedan predmet, bit će isporučena samo ta stavka i nikakva druga roba.
  • Ako ste trgovcu naručili četiri ili više artikala, bit će isporučena samo dva ili tri predmeta, nasumično odabrana s popisa narudžbi; rjeđe - svi naručeni artikli, ali u vrlo malim količinama.
  • Nakon izgradnje vašeg prvog trgovačkog mjesta, možda ćete morati pričekati više od jedne sezone prije nego što vas prvi trgovac posjeti. Što je vaš grad veći, češće dolaze trgovci i sa sobom donose više robe.
  • U pravilu nema smisla držati više od 4-5 radnika na trgovačkim mjestima.

Nevolje na glavi

1 ... Glad.

Pratite svoju godišnju proizvodnju hrane putem statistike gradske vijećnice: kartica Proizvodnja, stupac Hrana, stupci rabljene (1 godina) i "Proizvedeno (1 godina)" Ako je ovo drugo manje od prvog, razbijte dodatna polja što je prije moguće i dodijelite ljudima s zanimanjima nižeg prioriteta da rade za njih, ako u gradu nema slobodnih ruku. Pokušajte kontrolirati populaciju. Ne prihvaćajte velike skupine nomada (ili bolje uopće ne).

2 ... Starenje stanovništva.

Nemojte graditi nove kuće samo za izgradnju novih kuća. To će dovesti do stvaranja velikog broja mladih obitelji koje će imati djecu, što u konačnici može dovesti do problema broj 1. Ako nakon toga smanjite tempo izgradnje stanova, odrasla djeca neće imati gdje otići od roditelja , što će dovesti do naglog smanjenja broja djece, a starci će u međuvremenu početi umirati od starosti. Možete izgubiti više od polovice stanovništva na takav način da vas može natjerati da prihvatite malu skupinu nomada ili zatvorite jednu od škola, oslobađajući neznalice spremne za rad i reprodukciju (oboje je strašno, ali prihvatljivo u krizi Uvjeti). Jedini način da se to izbjegne je skladan razvoj. Uvijek pripazite na prosječnu dob stanovnika, djeca (isključujući studente) trebaju biti oko 25% od broja odraslih.
Kad se savlada cijela karta i nema više gdje razvijati grad, takve će situacije, nažalost, postati norma.

3 ... Bolesti.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Oni su iznimno rijetki i praktički sigurni u sadašnjoj stvarnosti (nikada nisam imao smrtnih slučajeva od bolesti; međutim, ne isključujem da imam sreće). U grad ih unose ako u njemu postoji trgovačko mjesto, kao i nomadi (među velikom skupinom gotovo je zajamčeno da će biti barem jedna bolesna osoba). Pacijenti se liječe u bolnici, jedan po gradu je dovoljan.

4 ... Bolesti stoke i biljaka.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Ponekad se to može dogoditi na određenom pašnjaku ili u vrtu / polju (što ih je više, veći je rizik). Ako se u blizini nalazi sličan pašnjak, vrt ili polje, bolest se može proširiti na njega. U slučaju povrća i voćaka, možete jednostavno pričekati dok bolest ne prođe - gubitak usjeva s jednog polja vjerojatno neće dovesti do gladovanja za vas. Bolesti životinja mnogo su opasnije, ali u slučaju njih djeluje trik koji zahtijeva samo slobodan prostor na karti: izgradite novi pašnjak koji može prihvatiti sve "bolesne" životinje i sve ih premjestiti tamo (kliknite "Isprazni" na zaraženom pašnjaku). Sve će životinje čudom ozdraviti. Možete otići odatle ili ga prenijeti natrag i uništiti nepotrebnu pašu. Ako postoji problem s slobodnim prostorom, morat ćete se oprostiti od cijelog stada. Stanovnici ne znaju izolirati i ubiti samo zaražene životinje, pa ručno naredite klanje da se zakolje - tako ćete, barem, imati vremena od njih izvući barem neku korist; životinje prepuštene same sebi jednostavno će nestati bez davanja mesa ili kože. Ako je moguće, ne stavljajte vrtove, polja i pašnjake u velike skupine kako biste izbjegli ubijanje svih usjeva i svih životinja. Čudno, konzumacija "kontaminirane" hrane apsolutno je sigurna za želudac stanovnika, možda će se to u sljedećim zakrpama popraviti.

5 ... Požari.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Pokušajte ne graditi svoj grad prečvrsto, zamjenjujte stambena područja s vrtovima / poljima (ne gore, što je čudno), postavite bunar na barem svaku skupinu od 10-15 zgrada. Bušotine su pokazale svoju nisku učinkovitost u pravom požaru, ali barem će pomoći u sprječavanju širenja vatre ako se gašenje započne s najudaljenijih zgrada u plamenu. Alat za povećanje prioriteta (Alati i izvješća → Povećanje prioriteta) dobro funkcionira za gašenje određene zgrade.

6 . Tornado.

Pojavljuju se kada su "katastrofe" omogućene na početku igre. Ne možete ništa učiniti po tom pitanju. Ostaje samo promatrati kako nemilosrdni elementi odnose kuće i stanovnike.
Međutim, uvijek možete učitati najbližu spremljenu datoteku i nadati se da se tornado neće mrijestiti ili da se pojavi negdje na rubu karte. Također se šuška da tornada ponekad greše i ne pojavljuju se, unatoč skočnom izvješću.

7 ... Poznate greške.

  • Ako nacrtate cestu pod resursima (drvo, kamen, gljive itd.), Ne možete otkazati izgradnju ove cestovne ćelije. Morat ćete prikupiti ovaj resurs i izgraditi cestu na njegovom mjestu, a zatim ga uništiti ako vam zatreba.
  • Ponekad se stanovnici zaglave iza zgrada koje se nalaze uz rijeku, u slučaju da između rijeke i zgrade postoji nekoliko praznih ćelija do kojih je gotovo nemoguće doći, gdje umiru od gladi. Ne znam kako su tamo došli. Srećom, to se rijetko događa.
  • Igra se može srušiti ako izgradite tunel dugačak više od 40 ćelija.
  • Postignuće "Vatrogasac" trenutno sadrži pogrešku u opisu: umjesto 20 bunara mora se izgraditi 40 kako bi se dovršilo.

Što je glavno jamstvo uspješne i prosperitetne nagodbe? Bez sumnje, uspjeh ili neuspjeh bilo kojeg poduzeća određuju mnogi čimbenici, život naselja u Banished nije iznimka. Pa kako se i dalje igrati Banished kako stanovnici prve zime ne bi umrli u jambovima? Postoje vrlo jednostavni savjeti koji će vam omogućiti da preživite, pa čak i razvijete svoje naselje.

I tako, prvi. Kućište treba biti samo od kamena... Unatoč činjenici da drvena kuća zahtijeva mnogo manje sredstava, potrebno je graditi isključivo kamene kuće. Za to postoji nekoliko razloga. Kamene kuće zahtijevaju manje drva za ogrjev za održavanje normalne razine topline, što znači da se morate manje brinuti oko sječe, što znači da ima više slobodnih ruku. I naravno, kamene zgrade mnogo su manje pogođene požarima.

Drugi. To je otrcano, ali jednostavno, Hrane nikad nema previše... Postavite maksimalnu granicu prikupljanja hrane, 500 tisuća. Zašto? Jednostavno je, hrana se ne kvari, a mršave se godine mogu dogoditi stalno. Bolje je imati više hrane u kantama za kišni dan.

Treći. I opet banalnost ne stvarajte nepotrebne radnike... Ako nemate polja, ne pravite poljoprivrednike. Ako nemate temelje, ne pravite graditelje. Itd!

Četvrti. Čim češće gradite skladišta i staje... Ovdje vrijedi objasniti. Ako još niste primijetili, ljudi uzimaju, a također dodaju hranu i druge resurse u (iz) najbliža skladišta (staje). Stoga, ako je staja s hranom predaleko od stanara, može početi gladovati čak i ako u cijelom gradu ima puno hrane.

Peti. Izlazeći iz prethodnog planirati razvoj sela... Ne oslanjajte se na slučaj i "zatim obnovite", gradite već stoljećima. Planirajte puteve kretanja sredstava i namirnica na takav način da svi stanovnici imaju pristup hrani što je prije moguće.

Šesti. I slijedeći prethodnu točku, koristiti tržišta... Tržnica je potpuno jedinstvena građevina. Kako on radi? Jako jednostavno. Bez tržišta, stanovnici u svoje domove unose svu hranu, ugljen i drva za ogrjev do kojih mogu doći. Loša stvar u vezi s ovim je što nekome možda nema dovoljno ... Tržište, u svom radijusu djelovanja, uspostavlja svojevrsni komunizam, dajući stanovnicima točno onoliko koliko im je potrebno, a ni gram više.

Tržište će pomoći uspostaviti "komunizam" u naselju.

Sedmi. Crkve i alkohol su previše opterećeni... Proizvodnja alkohola zahtijeva ogroman izdatak hrane i stoga odluka o pokretanju proizvodnje mora biti uravnotežena, inače glad. Crkva samo povećava razinu sreće, međutim, čak i bez nje, moguće je podići razinu zadovoljstva prilično visoko.

Osmi. Hrana je dobra, ali raznolika hrana je još bolja... I još više, ako u prehrani vašeg naselja prevladavaju jedan ili dva proizvoda, osuđeni ste vladati bolesnim i zakržljalim ljudima.

Banished privlači pažljivošću u detaljima, nedostatkom grešaka i savršenom ravnotežom.

Evo još nekoliko korisnih savjeta:

Ne očekujte da će seljanin odmah izvršiti vaše naredbe. Ovo nije starCraft.

Skupljači će sakupiti dvostruko više gljiva i bobica ako je šuma "stara". Nemojte rezati stabla na kojima berete gljive i bobice.

Da bi seljaka poslao na dugo pješačenje, mora biti toplo odjeven. Toplu odjeću, vunu ili ovce možete kupiti od trgovca. Ne šaljite seljane po pola karte da skupe željezo (Željezo) - smrznut će se do smrti.

Kad trgovac dođe na trgovačko mjesto, ne zaboravite naznačiti proizvod koji biste sljedeći put željeli vidjeti (na zadnjoj kartici - prioriteti). Trgovci dolaze iz različitih gradova. Neki gradovi trguju sjemenom za nove poljoprivredne usjeve, neki trguju stokom. Trgovac stokom možda neće dugo ploviti do vas; to je slučajno.

Trgovci ne kupuju svu robu zaredom. Ako svoje trgovačko mjesto napunite mesom, velika je vjerojatnost da trgovac sa robom koja vam je potrebna ne kupuje meso.

Imajte na umu da različiti proizvodi imaju različite "točke" trgovanja. Na primjer, jedna ovca vrijedi 600 bodova. Jedna koža koju lovac dobije vrijedi 10 bodova. Dakle, za jednu ovcu se može zamijeniti 60 koža. Istodobno, košarica bobičastog voća košta jednu jedinicu, pa će vam trgovac zamjenom ovce za bobice tražiti 600 jedinica ovog proizvoda.

Ako kupite jednu ovcu, ona se neće moći reproducirati i uginuti će.

U velikom selu stanovnicima će biti jako nezgodno ići po nove instrumente. Dakle, kako veličina sela raste, trebat će vam izdržljiviji čelični alat, za koji vam je potreban i ugljen.

Ne zaboravite na optimalnu rutu svojih doseljenika. Ako osoba mora daleko otići na posao, donijet će manje koristi.

Da bi očuvao zdravlje doseljenika, travar mora raditi u selu. Vjerujem da je na ovom mjestu narušena ravnoteža - u šumama ima puno trave, čak i u mladim šumama, gdje je drvosječa sjekao stabla i sadio nova. Travar vrlo brzo prelazi granicu sakupljanja bilja. Međutim, travar ne samo da skuplja bilje - on ih i "prodaje". Ako travar prestane raditi, prikupljeno bilje neće se konzumirati, a stanovnici neće ozdraviti; zdravlje će im opadati čak i s raznolikošću hrane.

Čudno, ali mjesto prve pomoći ne prodaje prikupljeno bilje, ne liječi stanovnike njima i uopće ne pomaže od "jednostavnih" rana. U hitnim slučajevima potrebna je hitna pomoć.

Nema smisla odbaciti broj poljoprivrednika za zimu. Na zimske praznike poljoprivrednici pomažu drugim radnicima da premjeste teret, recimo, kamen iz kamenoloma u skladište.

Nemojte rezati drvo tamo gdje namjeravate graditi. Na mjestu vašeg novog doma radnici će sjeći šumu i automatski je odnijeti u skladište.

Tržnica se koristi za isto što i staja. ali za razliku od staje: radnici na tržištu ravnomjerno raspoređuju hranu po cijelom selu, ako je potrebno - ako postoji tržište u sektoru, postoji potražnja za šljivama, ali u blizini nema stabala šljive - radnici na tržištu donijet će trešnje iz staje iz drugi dio sela, automatski. Inače će ljudi sami otići po jabuke u drugu staju, gdje će kroz cijelo selo smanjiti njihovu produktivnost. Tržište također ima znatno više ćelija za skladištenje različite robe od staje.

Nemojte stajati u novim domovima ako niste spremni nahraniti gomilu gladnih beba. Ostvarite učinkovitost od ljudi koje imate. Ne zaboravite na potomstvo, potrebne su nove kuće, ali nemojte pretjerivati, inače se nećete moći nositi s rastom sela, a nakon 15 zima vaši će doseljenici početi gladovati i izumrijeti. U isto vrijeme odraslo stanovništvo, "radne ruke", izumire ostavljajući vam gomilu gladne djece kojoj se još ne može dodijeliti posao.

Neki poljoprivredni usjevi će vam gušiti ambare u otpad. Na primjer, kukuruz. Ali u njima ima malo korisnih vitamina. Kako stanovnici ne bi patili od imunodeficijencije, potrebna je raznolika prehrana. Istodobno, u nekim slučajevima ne morate posluživati ​​sve moguće i dostupne poljoprivredne usjeve. Možete jednostavno kupiti, "izoštrivši" svoje selo za proizvodnju jedne grupe robe. S rastom sela ovisnost o trgovini je neizbježna.