Ettekanne teemal "Lauatennis. Mängureeglid." Lauatennise esitlus kehalise kasvatuse tunniks teemal Lauatennise esitlus

Lauatennis

Töö tegi: Komarova

Rühmad: KM7-15






Lauatennise põhireeglid

Pall pannakse mängu servimise teel, see peab tabama vastase poolt, olles eelnevalt oma poolel vastu lauda tabanud. Iga mängija serveerib kordamööda viis korda järjest. Mäng jätkub seni, kuni üks vastastest kogub 21 punkti, vastasel peab olema vähemalt 2 punkti vähem. Näiteks 21:19; kui seis on 21:20, siis mäng jätkub kuni seisuni 22:20 jne.




KOOS Seal on suur valik (umbes 1500) inningut .

Ilma hea servita ei saa tänapäevases lauatennises olla head loendusmängu. Servist on viimasel ajal saanud nii oluline ründetehnika, millega saab kohe punkti võita. Serveerimine mitte ainult ei pane palli mängu, vaid muudab vastase rünnaku alustamise keeruliseks. Punkti kulg sõltub suuresti sellest, millise servi annad. Serv on ainuke löök, mis ei sõltu partneri tegemistest, sest viskad palli endale. Serveerimistehnika koosneb kahest osast: palli viskamisest ja löögist endast. Vaatame serveerimise põhireegleid.


Pendli serveerimine reketi tagaosaga

Pendel serveeri reketi peopesapoolse küljega


Ventilaatori etteanne parempoolsest restist

Fänniteenindus neutraalselt seisult


Esimene asi, mis on meie jaoks serveerimisel oluline, on hoiak. Põlved on painutatud, et võimaldada kiiret liikumist servi mis tahes suunas. Keha on stardiks veidi ettepoole kallutatud. Ärge olge staatiline, parem on astuda jalalt jalale ja õõtsuda – siis saate lendu. Kaugus lauani on keskmine; edasi liikuda on lihtsam kui taganeda.


Teine punkt on vastase jälgimine. Tema asendi ja löögi järgi saate aru, milline löök on - pikk või lühike, kiire või aeglane. Oluline on mõista reketi liikumissuunda ja kohta, kus see palliga kokku puutub. Kui pallil on alumine pöörlemine, siis see "pidurdab" oma lendu, kui sellel on ülemine pöörlemine, siis see vastupidi kiirendab.


Selle tulemusena saame servi saamiseks kolm peamist võimalust:- kui pall hüppab lauast välja pika või keskmise, võimalik, et kõverdatud serviga, tuleb sooritada serviga otserünnak või see tugeva spinniga tagasi lüüa. - kui serv on lühike, on sellel enamasti tugev pöörlemine, mis tähendab, et peate selle lühikeseks lööma ja lõikama.- lühikesed servid annavad väga sageli võimaluse rünnata, eriti kui rotatsioon on nõrk või pall põrkab kõrgemale.


Reketi hoidmise viisid

Haardeid on kahte tüüpi: nn euroopalik, kui reket asetseb laua tasapinna suhtes horisontaalselt, ja aasiapärane, vertikaalne. Seda nimetatakse ka “sulgede” käepidemeks, kuna reketit hoitakse sõrmedega samamoodi nagu sulgedega pastakat kirjutamisel.


Horisontaalne "euroopalik" käepide (vt joonist - a, b).

Vertikaalne "aasialik" käepide (vt joonist - c)


Seisa, suru

Reket asetatakse lendava palli ette. Ta lõi teda ja lendas tagasi. Siin on stend. Noh, kui liigutate reketit ette, et palli tugevamini lüüa, saate tõuke. Neid lööke tuleb aga ka õppida. Mõnikord tagavad nad, et punkti võidab nii-öelda kergema vastupanu teed.


Harjutused tennisemängija oskuste omandamiseks:

1. Harjutused hüppenööridega. Hüppamine kiires tempos - 3 korda 15 s; 2X 60 s, hüpete vahel sooritada kaks või isegi kolm tiiru köitega; keskmise tempoga - 2X3 min, pöörates köied tahapoole. Paindub ja pöörab hüppenööridega. 2. Harjutused tennisepallidega (paaris). Palli püüdmine ja viskamine kahe käega, ühe käega; seistes näoga seina poole, löö mängukäega rida palle (12 - 15 m); pallide viskamine sihtmärki. 3. Harjutused meditsiinipallidega (kaal 1, 3, 5 kg). palli viskamine rinnalt; pea tagant, alt, seljaga põhisuunas, simuleerides paremalt kerimist, simuleerides vasakult rullimist, istudes vastamisi (visete arv 1 minutis), hüppel .


4. Harjutused kummipaelaga. Kumm on väga venitatud. Löökide imitatsioon paremalt, vasakult. Pärast lööki peaks käsi viivitamatult naasma algasendisse. 5. Harjutused hantlitega. Kallutamise simulatsioon paremal ja vasakul. Teiste, juba hästi harjutatud löökide jäljendamine. Üldarendavate harjutuste komplekt hantlitega. Tennisemängija jaoks on oluline sõrmede ja käe hea liikuvus. Kuidas neid arendada? Tuleb lihtsalt sõrmedega “mängida”, kujuteldavat orkestrit juhatada. Tavaliselt tuleb see tüdrukutel alati kohe hästi välja. Noh, poistel on neilt õppida.


Ettevalmistavad mängud

Keerutamismäng. Mängijad, keda võib olla suvaline arv, kuid mitte vähem kui kolm, liiguvad ümber laua, löövad kordamööda palli. Kui mängijaid on paaritu arv, sisestatakse pall sellelt küljelt, kus neid on rohkem. Pärast seda, kui mängija lööb palli, peab ta minema teisele poole, ootama oma järjekorda, lööma palli uuesti ja minema teisele poole lauda.

Mängu mängitakse väljalangemisega. Kui mängija eksib (üks, kaks või kolm korda), langeb ta mängust välja. Mida vähem mängijaid on järel, seda kiiremini peate liikuma. Kui järel on kaks mängijat, mängivad nad, nagu tavaliselt, punkti või mitu punkti ja isegi mängu.


Mäng "rong".Ühel pool lauda on üks mängija ja teisel kolme- kuni neljaliikmeline meeskond (võimalik on ka rohkem). Võistkonna mängijad löövad kordamööda palli ja liiguvad kolonni lõppu, andes teed teisele mängijale. Mäng kestab 3-5 minutit. Võidab mängija, kes on mängu lõpuks teinud kõige vähem vigu. Ta jäetakse üksi ja teised moodustavad meeskonna ning mäng algab uuesti.

Esitluse kirjeldus üksikute slaidide kaupa:

1 slaid

Slaidi kirjeldus:

Lauatennis (kasutatakse ka nimetust ping-pong) Õpetaja: Shtykov M.V.

2 slaidi

Slaidi kirjeldus:

3 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Definitsioon: spordiala, spordimäng, mis põhineb reketitega spetsiaalse palli viskamisel võrguga mängulauale teatud reeglite järgi. Mängijate eesmärk on saavutada olukord, kus vastane ei taba palli õigesti. Peamised rahvusvahelised turniirid on maailmameistrivõistlused ja olümpiamängud.

4 slaidi

Slaidi kirjeldus:

5 slaidi

Slaidi kirjeldus:

6 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Kirjeldus Mäng toimub laual, mille mõõtmed on 2,74 × 1,52 m (9 × 5 jalga) ja 76 cm (30 tolli). Laud on valmistatud tihedatest materjalidest (puitlaastplaat, alumiinium, plastik), mis tagavad reeglitega nõutud palli põrgatuse ning on enamasti värvitud roheliseks või tumesiniseks. Laua keskel on 15,2 cm (6 tolli) kõrge ruudustik. Mängides on reketid valmistatud mitmest puidust ja muudest materjalidest, mis on mõlemalt poolt kaetud ühe või kahe kihi spetsiaalse kummiga. Lauatennise pall on valmistatud tselluloidist või plastikust (alates 2014). Palli läbimõõt on 40 mm, kaal 2,7 g Pall peab olema värvitud valgeks või oranžiks. Aastatel 2007–2013 muude värvidega palle rahvusvahelistel võistlustel ei kasutatud, katsetati kahevärviliste pallidega. Mängu mängitakse kahe mängija või kahe kahe mängijaga meeskonna vahel. Iga pallimäng lõpeb ühe punkti määramisega ühele või teisele mängijale (meeskonnale). 2001. aastal kehtestatud kaasaegsete rahvusvaheliste reeglite kohaselt kestab iga mäng kuni 11 punkti. Matš koosneb paaritust arvust partiidest (tavaliselt viiest või seitsmest). Võimalikest mängudest otsustav või viimane võib tõusta kuni 7 punktini, kui sellised on konkreetsete võistluste reeglid (vastavalt Hiinas ja alates 7. detsembrist 2015 Venemaal kehtivatele reeglitele).

7 slaidi

Slaidi kirjeldus:

8 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Slaid 9

Slaidi kirjeldus:

10 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Mõisted “Ralli” – ajavahemikku, mil pall on mängus “Pall mängus” loetakse viimasest hetkest, mil pall on vaba käe paigal seisval peopesal enne selle tahtlikku viskamist servis, kuni otsustatakse, et pall on mängus. ralli tuleb uuesti mängida või lõpetada punkti andmisega "Kordus" - ralli, mille tulemust ei arvestata "Punkt" - ralli, mille tulemust arvestatakse "Server" - mängija, kes peab rallil esimesena palli tabama "Vastuvõtja" - mängija, kes peab palli lööma rallis teisena

11 slaidi

Slaidi kirjeldus:

12 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Mängu järjekord Mäng koosneb rallidest, millest igaüks algab serviga. Esimene server määratakse tavaliselt loosi teel. Seejärel vahetavad serverid iga kahe servi järel. Mäng jätkub, kuni üks mängijatest jõuab 11 punktini. Võrdse tulemuse korral 10:10 läheb servimine teisele mängijale (võistkonnale) pärast iga rallit, kuni edumaa on kaks punkti. Alates 7. detsembrist 2015 on Venemaal lubatud mängu võitjaks lugeda mängija (paar), kes võidab järgmise viigi pärast seisu 10:10, kui see on ette nähtud konkreetsete võistluste reglemendis. Samuti võib Venemaa uute reeglite kohaselt võimalikest mängudest otsustavas või viimases võitjaks lugeda mängija (paar), kes kogub esimesena 7 punkti, kui see on ette nähtud konkreetsete võistluste reglemendis (sarnane reegel otsustava mängu kohta kehtib Hiina lauatennise liigas). Paarismängus saab servivahetuse ajal pallingu saanud mängija servijaks ja palli servinud mängija partner saab vastuvõtjaks. Mängu tuleb mängida seni, kuni üks mängijatest (võistkondadest) võidab enamuse teatud paaritu arvu geimidest (olenevalt võistluse reeglitest 3 kuni 7). Kui ralli ajal püüab pall võrgust kinni ja tabab vastase poole, siis mäng jätkub. Vanade reeglite järgi kestis mäng kuni 21 punktini, servijad vaheldusid iga viie inningu järel, 20:20 viigiseisul läks servi iga ralli järel teisele mängijale (meeskonnale), kuni eduseis oli kaks punkti.

Slaid 13

Slaidi kirjeldus:

Serveerimine Lauatennises servimisel järgitakse järgmisi reegleid: pall tuleb visata lahtisest peopesast vertikaalselt ülespoole vähemalt 16 cm; alates peopesast lahkumise hetkest kuni reketi tabamiseni peab pall olema laua pinnast kõrgemal ja väljaspool lauaserva otsajoont; Servija peab lööma palli nii, et see tabab ühe korra tema lauapoolel, seejärel liigub üle võrgu või ümber võrgu ja puudutab paarismängus vastuvõtja lauapoolt, pall peab järjestikku puudutama servija laua paremat poolt ja siis vastuvõtja tabeli parem pool ehk teisisõnu , diagonaalselt; Serv tuleb sooritada nii, et vastuvõtja (paarismängus vastuvõtjad) ja kohtunik näeksid selgelt kõiki servi faase; serveerimise hetke ei saa varjata käega, milles reket asub, oma keha või riietega; Servist loetakse serveeritud kohe, kui pall lahkub servija peopesast.

Slaid 14

Slaidi kirjeldus:

15 slaidi

Slaidi kirjeldus:

16 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Reserver Kui pall püüab servi ajal võrku, kuid kõik muud reeglid on järgitud, sooritatakse "taasserve" - ​​servi peab kordama. Kordustaotluste arv ei ole piiratud. Samuti saab korduse tellida mitmel reeglitega määratud juhtudel. Tagastamine Serveeritud või tagastatud pall tuleb lüüa nii, et see läheks üle võrguseti või selle ümber ja puudutaks vastase lauapoolt (kohe või pärast võrguseti puudutamist).

Slaid 17

Slaidi kirjeldus:

Punktide kogumine Punkte antakse mängijale järgmistel juhtudel: vastane ei sooritanud õiget servi; vastane ei teinud korrektset tagasitulekut; pärast õigesti sooritatud servi või tagasilööki puudutab pall enne vastase tabamust midagi muud peale võrguseti; pall liigub üle selle mängija lauapoole mängupinna või üle selle mängija lauapoole mängupinna otsajoone, ilma seda puudutamata pärast seda, kui vastane on palli tabanud; vastane segab palli (tema või midagi, mida vastane kannab või kannab, puudutab mängus olevat palli, kui see lendab mängupinnast üle või selle poole, ilma et ta tabaks vastase lauapoolt pärast seda, kui mängija viimast palli lööb);

18 slaidi

Slaidi kirjeldus:

vastane lööb palli tahtlikult kaks korda järjest (reketit hoidev käsi loetakse reketi osaks, selle käe või selle sõrmedega palli löömist ei peeta veaks, lisaks kui pall tabab kätt või selle sõrmi ja siis reket, siis ka seda ei peeta veaks); vastane lööb palli reketi selle küljega, mis pole mänguks ette nähtud (vt jaotist “Reket”); vastane või tema seljas olev riietus liigutab mängupinda, kui pall on mängus;

Slaid 19

Slaidi kirjeldus:

vastane või tema seljas olev riietus puudutab palli mängu ajal võrku; vastane puudutab mängupinda vaba käega; paarismängus lööb üks tema vastastest palli mitte reeglitega kehtestatud järjekorras; nagu on määratud mängu aktiveerimise reegliga. Ratastoolis mängijatele kehtivad lisareeglid

20 slaidi

Slaidi kirjeldus:

21 slaidi

Slaidi kirjeldus:

Ajalugu Nimi “Ping-Pong” ilmus esmakordselt 1901. aastal ja enne seda olid kasutusel sarnase intonatsiooniga nimed: “Flim-Flam”, “Wif-Waf” ja ka “Gossima”. Rohkem kui 100 aastat tagasi registreeris ettevõtlik ameeriklane John Jaques väljamõeldud nime. See tulenes kahe heli kombinatsioonist: "ping" - heli, mille pall tekitab, kui see tabab reketit, ja "pong" - kui pall põrkab laualt. See nimi müüdi hiljem vendadele Parkeritele. Tänapäeval nimetatakse pingpongi "autentseks" lauatennise tüübiks, kus kõik mängijad on võrdsetel alustel, kuna nad kasutavad samu lihvitud reketeid (nagu oli 20. sajandi 40-50.

Slaid 1

Treeningu ajal kasvatage pidevalt selliseid olulisi omadusi nagu töökus, distsipliin ja teadvus. Skoorile mängides ärge lootke kiirele ja kergele võidule, aga ärge seadke end ka kaotusele. Tea, kuidas võidelda lõpuni, ärge mingil juhul loovutage oma positsioone, isegi kui vastane on palju tugevam kui sina. Olge alati kogunenud ja äärmiselt tähelepanelik, eriti punkti ajal. Proovige jälgida mitte ainult palli lendu, vaid ka vastase tegevust

Slaid 2

Ärge laske oma valvsust, kui juhite. Tihti juhtub, et võitu uskudes ja maha rahunenud, kaotavad ka kogenud mängijad näiliselt lõpetatud mänge ei pärast võitu ega punktikaotust, ärge väljendage oma emotsioone liiga ägedalt - see segab mängu, liigne rõõm või lein mõjutab mängu. matši tulemus. Tea, kuidas oma tundeid ohjeldada, jääda rahulikuks ja kogutud igas mänguolukorras. Ega asjata öeldakse: "Enne kui alistate teisi, suuda võita oma nõrkused."

Slaid 3

Ebaõnnestumise korral ärge süüdistage teisi, otsige põhjuseid ainult endas. Olge tugev, tea, kuidas tunnistada lüüasaamist, kuid ärge kaotage oma väärikust Olles võitnud oma vastase, ärge kiitke oma õnnestumistega. Võitmisel oma emotsioonide vägivaldne väljendamine ei ole kaotaja suhtes taktitundeline. Jääge võidetute sõbraks. Tea, kuidas olla sõber. Austa oma partnerit, olenemata sellest, kui tugev või nõrk ta mängib

Slaid 4

Ole vastase vastu aus, oska oma viga tunnistada, isegi kui keegi seda ei märganud. Peate mängima oma potentsiaali täielikult iga vastasega. Teadke, et kõige rikkalikum ja kestvam kogemus on teie enda oma. Pole ime, et nad ütlevad: "Ühe peksa eest annavad nad kaks löömata." Ja tõepoolest, iga mäng, iga võit ja kaotus õpetab meile midagi. Proovige oma vastast ja oma tegevust objektiivselt analüüsida ning teha õiged järeldused. Kui märkate viga, parandage see kohe, ainult nii saate igas äris edu saavutada

Ajalugu Nimi “Ping Pong” (lauatennis) hakkas esmakordselt ilmuma 1901. aastal, John Jaques registreeris väljamõeldud nime. See tulenes kahe heli kombinatsioonist: "ping" palli tekitatud heli, kui see tabab reketit, ja "pong", kui pall põrkab laualt. See nimi müüdi hiljem vendadele Parkeritele.




Varustus Laud ja võrk Tenniselaud on spetsiaalne laud, mis on võrguga jagatud kaheks pooleks. Mõõdud: pikkus 274 cm, laius 152,5 cm, kõrgus 76 cm Mängupind võib olla valmistatud mis tahes materjalist ja see tuleb vertikaalse võrguga jagada kaheks pooleks








Mängu põhitõed Mäng koosneb rallidest, millest igaüks algab serviga. Seejärel vahelduvad servijad iga kahe servi järel. Tänapäevaste reeglite järgi läheb mäng kuni 11 punktini. Paarismängus saab servivahetuse ajal pallingu saanud mängija servijaks ja palli servinud mängija partner saab vastuvõtjaks. Mängu ajal, kui pall tabab võrku ja liigub teisele poolele, siis mäng jätkub.


Serveerimine toimub vastavalt järgmistele reeglitele: pall tuleb visata vertikaalselt ülespoole avatud peopesast vähemalt 16 cm; alates hetkest, kui see lahkub peopesast kuni reketi tabamiseni, peab pall olema laua pinnast kõrgemal; Servija peab palli lööma nii, et see tabab üks kord oma poolajal ja vähemalt korra vastase poolajal;


Serve tuleb sooritada nii, et vastuvõtja näeks selgelt kõiki servi faase; serveerimise hetke ei saa varjata käega, milles reket asub; servi loetakse serviks kohe, kui pall lahkub servija peopesast. Kui pall tabab võrku servi ajal, kuid on järgitud kõiki teisi reegleid, kuulutatakse välja "taasservi".




Palli löödi kaks korda; pall tabab pärast laualt põrgatamist midagi muud kui reket; pall ei tabanud pärast lööki vastase külge; palli löödi enne, kui see lauale jõudis; laud liigutati või vaba käsi puudutas lauda; servi tehes ei sattunud pall vastase tsooni;


Lauatennis on suurepärane võimalus energiliseks ajaveetmiseks nii tõsise tegevuse eelistajale kui ka neile, kes elus esimest korda reketit käes hoiavad. Sportlane seab endale mõnikord rasked, kuid üsna saavutatavad eesmärgid ja muudab need täites keeruliseks. See arendab isiksust, arendab sportlikku iseloomu ja kõrvaldab puudused. Ja võitja ei ole alati noorim ega tugevaim. Palju sõltub oskustest, oskustest, osavusest ja koordinatsioonist.


Viited ing_pong

Lauatennis Nimi “Ping-Pong” ilmus esmakordselt 1901. aastal ja enne seda olid kasutusel sarnase intonatsiooniga nimed: “Flim-Flam”, “Wif-Waf” ja ka “Gossima”. Rohkem kui 100 aastat tagasi registreeris ettevõtlik ameeriklane John Jaques väljamõeldud nime. See tulenes kahe heli kombinatsioonist: "ping" - heli, mille pall tekitab, kui see tabab reketit, ja "pong" - kui pall põrkab laualt. See nimi müüdi hiljem vendadele Parkeritele.

  • Nimi “Ping-Pong” ilmus esmakordselt 1901. aastal ja enne seda olid kasutusel sarnase intonatsiooniga nimed: “Flim-Flam”, “Wif-Waf” ja ka “Gossima”. Rohkem kui 100 aastat tagasi registreeris ettevõtlik ameeriklane John Jaques väljamõeldud nime. See tulenes kahe heli kombinatsioonist: "ping" - heli, mille pall tekitab, kui see tabab reketit, ja "pong" - kui pall põrkab laualt. See nimi müüdi hiljem vendadele Parkeritele.
Lauatennis pühib kogu planeedi
  • Juba eelmise sajandi alguses muutus pingpong Saksamaal ja Austria-Ungaris väga populaarseks. Saksamaa pealinnas loodi 1926. aastal Rahvusvaheline Lauatenniseliit (lühendatult ITTF). Selle juhi au langes kuulsale inglise kirjanikule Ivor Montagule.
Ivor Montague. Tõeline revolutsioon lauatennises toimus 1930. aastal, kui mängus hakati kasutama kummikattega reketeid. See andis pallile ebatavalise, tol ajal pöörlemise ja selle liikumise trajektoor muutus kõige radikaalsemalt. Võib öelda, et ka lauatennise ajalugu on muutunud. Mängu taktika, treeningmeetodid – kõik on muutunud teistsuguseks. Kuid need muudatused tulid mängule ainult kasuks. Kiirused ja dünaamika on kasvanud ning koos nendega on kasvanud ka huvi, võitlused on muutunud väga põnevaks ning fännide arv on pidevalt kasvanud üle kogu planeedi.
  • Tõeline revolutsioon lauatennises toimus 1930. aastal, kui mängus hakati kasutama kummikattega reketeid. See andis pallile ebatavalise, tol ajal pöörlemise ja liikumise trajektoor muutus kõige radikaalsemalt. Võib öelda, et ka lauatennise ajalugu on muutunud. Mängu taktika, treeningmeetodid – kõik on muutunud teistsuguseks. Kuid need muudatused tulid mängule ainult kasuks. Kiirus ja dünaamika on kasvanud ning huvi samuti, võitlused on muutunud väga põnevaks ja fännide arv on kogu planeedil pidevalt kasvanud.
kummiga kaetud reketid Pall
  • Lauatennisepall on valmistatud tselluloid või sarnane plastik. Palli läbimõõt on 40 mm, kaal - 2,7 g Pall võib olla valge või oranž ning peab olema matt. Alates 2007. aastast pole rahvusvahelistel võistlustel teist värvi palli kasutatud. Kuni 2003. aastani kasutati 38 mm läbimõõduga palle: läbimõõdu suurenemise põhjuseks oli palli liigne kiirus ja sellest tulenevalt - ebamugavused kohtuniku ja mängu jälgimise jaoks.
Pallivõrk
  • Võrgusilmakomplekt koosneb võrgust endast, riputusnöörist ja tugipostidest koos nende kinnitusega lauapinnale.
  • Nööri ja aluste abil paigaldatakse võrk nii, et selle ülemine serv on pinnast 15,25 cm kõrgusel. Võrk ei tohiks ulatuda laua külgjoontest kaugemale kui 15,25 cm .
Tenniselaud Tenniselaud on spetsiaalne laud, mis on võrguga jagatud kaheks pooleks. Sellel on rahvusvahelised standardmõõdud: pikkus - 274 cm, laius - 152,5 cm, kõrgus - 76 cm.
  • Tenniselaud on spetsiaalne laud, mis on võrguga jagatud kaheks pooleks. Sellel on rahvusvahelised standardmõõdud: pikkus - 274 cm, laius - 152,5 cm, kõrgus - 76 cm.
  • Mängupind hõlmab laua ülemisi servi (nurki) nende servade all olevaid külgi ei peeta mängupinnaks.
  • Mängupind võib olla valmistatud mis tahes materjalist ja see peab tagama ühtlase tagasilöögi umbes 23 cm, kui sellele kukub 30 cm kõrguselt laua pind kaheks pooleks. Laua mängupind peaks olema matt, ühtlaselt tumedat värvi. Laua igas servas peaks olema märgistus – 20 mm laiune valge joon. Paarismängu laua kasutamisel tõmmatakse laua keskele võrguga risti valge 3 mm laiune joon.
Mõned faktid Esimesed maailmameistrivõistlused peeti Londonis 1927. aastal. Sel ajal olid mängu kuningad ja kuningannad Ungari sportlased, kes tulid mitmeks aastaks alati planeedi meistriks.
  • Esimesed maailmameistrivõistlused toimusid Londonis 1927. aastal. Sel ajal olid mängu kuningad ja kuningannad Ungari sportlased, kes tulid mitmeks aastaks alati planeedi meistriks.
  • Kuni 1956. aastani peeti maailmameistrivõistlusi igal aastal (välja arvatud Teise maailmasõja ajal). Alates 1957. aastast hakkasid sportlased kogunema igal teisel aastal maailmameistrivõistlustele.
  • 1958. aastal peeti esimene Euroopa meistrivõistlus.
  • Peaaegu pool sajandit on lauatennises peaaegu tingimusteta domineerinud Hiina Rahvavabariigi sportlased. Olümpiamängudel 1988–2012 suutsid hiinlased võita 28-st kuldmedalist 24. Nüüd on Hiina ajastu lauatennises asendunud Hiina mängijate ajastuga, kuna nad ei leidnud endale kohta. rahvusmeeskonda, lahkuda teistesse riikidesse ja mängida seal oma rahvusmeeskondade eest.
Reeglid Mäng algab serviga, siin on põhireeglid:
  • Mäng algab serviga, siin on põhireeglid:
  • mängija viskab palli (umbes 16 sentimeetri kõrgusele), ilma seda pööramata, seistes laua valge joone taga,
  • Keelatud on peita käes olevat palli selja taha,
  • servi ajal peab pall tabama servija poolt lauda, ​​seejärel vähemalt korra teisele poole,
  • kui pall puudutab võrku ja ei taba vastase poolt, on serv kaotatud, kui pall puudutas võrku, kuid samal ajal puudutas poolt vastase lauda, ​​siis toimub reeglite kohaselt pallikaotus (arv; üleminekud ei ole piiratud).
  • Servile palli löömine on mängu kõige raskem hetk. Te ei saa ennustada palli trajektoori ja selle jõudusid
Matš
  • Kui matš läheb 5, 7 või 9 setti, on erinevaid süsteeme. Matši võidab mängija, kes võidab kõige rohkem sette, näiteks 7-st 4.
seatud
  • Võidab esimene mängija, kes kogub 11 punkti (varem mängiti kuni 21 punktini). Kui seis on võrdne 10-10, läheb mängu 2-punktiline edumaa.
punkt Mängija teenib punkti, kui tema vastane teeb ühe järgmistest vigadest:
  • Mängija teenib punkti, kui tema vastane teeb ühe järgmistest vigadest:
  • ei olnud aega palli lüüa,
  • serveeriti valesti,
  • pall tabas 2 korda tema lauapoolt,
  • pärast lööki tuli pall tema poolele,
  • tabas palli enne, kui see tema lauapoolele maandus,
  • puudutab palli reketi ja randmega, käsi loetakse reketi pikenduseks,
  • puudutas vaba käega laua pinda või liigutas lauda.
  • Teenusevahetus toimub iga kahe esituse järel.
lõpp