Elektronisches Herzdiagramm. Elektronisches Herz. Sofort geschweißter Schal

Ein elektronisches LED-Herz auf einem Mikrocontroller kann ein tolles Geschenk für ein Mädchen zum Valentinstag, 8. März, oder zu ihrem Geburtstag sein, wenn Sie löten können. Es wird sich außerdem als ein gutes Geschenk herausstellen, das mit Ihren eigenen Händen gemacht wurde. Um ein solches Schmuckstück zu erstellen, benötigen wir:

1) Mikrocontroller ATmega88
2) 22 rote SMD-LEDs (besser mit Rand nehmen)
3) 22 SMD-Widerstände 620 Ohm (ähnlich)
4) 1 SMD-Widerstand 10 kOhm
5) 1 SMD-Kondensator 0,1 uF
6) 2 SMD-Jumper
7) Glasfaser
8) Programmierer für AVR
9) Photoresist PV-ShchV
10) Sodaasche
11) Ätznatron
12) Eisenchlorid

Wir zeichnen ein Diagramm (zum Vergrößern auf das Bild klicken). Nach diesem Schema bauen wir später das Board. Dann entladen wir die NET-Liste (Netzliste) und die archivierte Bibliothek der verwendeten Bauteile aus dem Schaltplaneditor.

Wir erheben eine Gebühr. Alle Komponenten sind oberflächenmontierbar.

Wir kleben die Fotolackfolie auf die Platine, Hauptsache, die Bildung von Luftblasen wird verhindert. Wir umwickeln den Karton mit Papier und führen ihn 2 mal durch den Laminator, damit der Fotolack besser auf dem Karton haftet.

Wir drucken eine Fotomaske. Wir werden die Fotomaske mit dem Toner auf die Platine legen, also drucken wir spiegelbildlich.

Wir legen die Fotomaske auf das Brett und drücken sie mit Glas darauf. Wir schalten die UV-Lampe für 3 Minuten ein. Laut Wissenschaft soll es Plexiglas verwenden, aber mit dem Glas aus dem Bücherregal klappt alles super.

Entfernen Sie nach der Belichtung das Obermaterial Schutzfilm und Vorbereitung des Entwicklers. Dazu nehmen wir gewöhnliches Wasser, das durch einen Filter geleitet oder gekocht wird, um seine Härte zu reduzieren. Bei gewöhnlichem Leitungswasser gibt es in der Regel Probleme. Wir brauchen auch Soda (NaCO3). Die Konzentration der Lösung beträgt einen Teelöffel pro 100 ml Wasser. Wir zeigen die Gebühr. Das mit ultraviolettem Licht belichtete Bild bleibt auf der Tafel, alles andere löst sich auf.

Entwickelte Platine bereit zum Ätzen:

Herstellung einer Ätzlösung von Eisenchlorid. Dafür brauchen wir überraschenderweise Eisenchlorid und Wasser (jetzt direkt aus dem Wasserhahn). Wir züchten 1 bis 3. Wir vergiften das Brett. Wir achten auf Genauigkeit, da Eisenchlorid schlecht von Händen und Möbeln gewaschen wird und extrem schwer von Kleidung zu waschen ist.

Wir machen eine Lösung zum Entfernen des Fotolacks. Wir nehmen Wasser (wieder aus dem Wasserhahn) und Natronlauge, die Konzentration ist uns bereits bekannt - ein Teelöffel pro 100 ml Wasser. Wir entfernen den Fotolack, vergessen Sie nicht, Gummihandschuhe zu verwenden, da die Lösung ziemlich ätzend ist, danach spülen wir die Platine in Wasser ab, basteln und löten die Teile gemäß der Zeichnung.

Und wir beginnen zu codieren. Für Programmierung und Firmware reicht uns das WinAVR-Paket. Es ist keine Sünde, den ganzen Abend und die ganze Nacht mit Programmieren zu verbringen - ein sehr interessantes Spielzeug, man kann so sehr pervers sein, wie seine Vorstellungskraft reicht. Wir saßen bis 4 Uhr morgens auf. Nach allen oben genannten Verfahren wurden Batterien und ein Reedschalter an die Platine gelötet, dann wurde die Platine in eine Schachtel mit einem Magneten auf dem Deckel gelegt, der beim Schließen der Schachtel den Reedschalter mit einem permanenten Magnetfeld öffnet.

Und jetzt ein Video, das die Arbeit des LED-Herzens veranschaulicht:

Ich behaupte nicht, die Neuheit der Idee oder Ausführung zu sein, aber es kann für jemanden nützlich sein. Eigentlich wurde dieses Gerät meiner Frau zum Hochzeitstag angefertigt, obwohl man es auch für andere Feiertage leicht umorientieren kann.

Der elektrische Schaltplan wurde im Internet gefunden und war dort sicher verloren. Daher wird es nicht sein. Ja, im Prinzip wird es nicht alleine benötigt. Dieses Gerät ist eine logische Fortsetzung der ersten Versuche, LEDs zum Leuchten zu bringen. Die Idee selbst war, meiner Frau zu gefallen und ihr zu beweisen, dass es nicht umsonst war, dass ich abends mit einem Lötkolben saß.

Sprint-Layout

Wie man an der Platine erkennen kann, ist daran nichts besonderes:

  • Atmega8-tqfp32
  • Rezyuk bei 100k
  • Strom 0,1μF
  • 22 smd led
  • 22 SMD-Schneider

Wählen Sie die LEDs und Widerstände vielleicht so, dass Sie die Spannungsschwelle von + 5 V nicht überschreiten. Ich nahm superhell bei 3V, der Strom betrug 20 mA bzw. die Cutter waren 120 Ohm.
Um nicht zu viel nachzudenken, gibt es eine Reihe von Online-Rechnern.

Es gibt keinen Anschluss für die ISP-Programmierung im üblichen Sinne. Dumme Verkabelung. Übrigens ist dort der Einfachheit halber alles unterschrieben. Den Prozess des "LUTING" des Boards und der Erklärung der Technologie halte ich für nicht ratsam, hier zu zitieren, da wer weiß, wie und weiß, wird es verstehen und wer nicht Google hat, um ihm zu helfen.

Sofort geschweißter Schal.
Und natürlich, wie im russischen Witz über das Flugzeug "Und jetzt grob mit einer Datei feilen." Was den Code betrifft, wird es nur eine Firmware-Datei ohne Quellen geben, da dies ein Standard-Bounce ist.

Fast hätte ich das Video vergessen. Für die Qualität entschuldige ich mich für das, was zur Hand war.

Vielleicht ist das alles. Projektdatei:
Über Sicherung, verlassen Sie das Werk. Viel Spaß beim Wiederholen, allerseits.

Die Kontur des Herzens wird von vier Girlanden aus je vier LEDs und einer blinkenden LED gebildet, die die Rolle eines "Diamanten" spielt (Abb. 1). Die LED-Girlanden werden vom Feldeffekttransistor VT1 angesteuert, der wiederum von der blinkenden LED HL1 angesteuert wird. Die erste (HL2, HL6, HL10, HL14) und die zweite (HL3, HL7, HL11, HL15) LED-Reihe sind parallel geschaltet und über den Strombegrenzungswiderstand R4 und den Feldeffektkanal mit der Batterie verbunden Transistor VT1. Zwei weitere Girlanden - die dritte (HL4, HL8, HL12, HL16) und die vierte (HL5, HL9, HL13, HL17) - sind über denselben Widerstand und eine zusätzliche VDI-Diode mit der Batterie verbunden.

Wenn der Feldeffekttransistor VT1 geschlossen ist, leuchten die dritte und vierte Girlande. Wenn der Feldeffekttransistor geöffnet ist, leuchten nur der erste und der zweite und der dritte und vierte erlöschen. Dies erklärt sich dadurch, dass die Drain-Source-Spannung des offenen Feldeffekttransistors (zehn mV) deutlich geringer ist als die Spannung an der offenen Diode VD1 (0,6..0,7 V), also die Spannung am ersten und Die zweite Saite wird nicht ausreichen, damit die dritte und vierte Saite leuchten. Die blinkende LED HL1 ist über die Widerstandsschaltung R1-R3 mit der Batterie verbunden, und wenn sie nicht leuchtet, fließt ein kleiner Strom durch sie, sodass die Spannung am Gate des Feldeffekttransistors VT1 nicht ausreicht, um sie zu öffnen . Wenn die LED HL1 ("Diamant") blinkt, steigt der Strom durch sie stark an, die Spannung am Gate des Feldeffekttransistors steigt und er öffnet. Daher leuchten im Takt der blinkenden NI-LED, deren Blitzfrequenz 1 ... 2 Hz beträgt, die erste und zweite Girlande auf und die dritte und vierte erlöschen. Alle LEDs sind so auf der Platine platziert, dass beim Schalten der Effekt eines laufenden Feuers realisiert wird.

Alle Teile, bis auf die Stromversorgungsbatterie, sind auf einer Leiterplatte aus einseitiger Glasfaserfolie mit einer Dicke von 1 ... 1,5 mm montiert, deren Zeichnung in Abb. 2. Angewandte Widerstände C2-23, ersetzen Sie die blinkende LED L-56BID durch L-5013LRD-B. Wenn Sie eine zweifarbig blinkende LED verwenden, zum Beispiel L-5013SBW-B oder BK5RB6SSC 5mm, dann wechseln sich rote und blaue Blitze ab. Anstelle von AL307BM-LEDs können Sie L-5013SRT, KIPD21A-K oder ähnliche verwenden, die unbedingt rot leuchten.

Die Außenansicht des montierten Herzbretts ist in Abb. 3. Das Gerät muss nicht justiert werden.


Derzeit gibt es eine Vielzahl unterschiedlichster Sound-Equipment – ​​diverse Prozessoren, Kompressoren, Equalizer usw. usw. Abhängig von den finanziellen Möglichkeiten und dem Zweck kann die Liste der in einem bestimmten Studio verfügbaren Geräte beliebig sein, jedoch gibt es in allen Studios ausnahmslos verpflichtend zumindest eine Gemeinsamkeit ist das Mischpult.

Dabei spielt es keine Rolle, was es ist - ein teures "Eisen" oder - allgemein "virtuell" in einem Computer. Hauptsache es existiert. Auf ein Mischpult kann man nicht verzichten – weder im Studio, noch auf der Konzertbühne, nicht im Theater – nirgendwo.

In vielerlei Hinsicht ähnelt das Mischpult dem Baikalsee, möge Greenpeace einen solchen Vergleich verzeihen! Viele "Flüsse" und "Ströme" - Schallsignale - von Mikrofonen, elektronischen Musikinstrumenten, Hallgeräten usw. - fließen sowohl in ihn als auch in den Baikal ein, und nur ein "Fluss" fließt heraus - das gesamte Schallsignal.

In das Pult eingehende Schallsignale werden verstärkt, abgeschwächt, von diversen Equalizern, Kompressoren und anderen Dingen bearbeitet (Zucker und Salz nach Ihrem Geschmack!), gemischt - fertig, bitte! Hmmm ... Jetzt - der See, dann - die Küche. Es wird also nicht lange schlafen! Aber - nicht von uns wurde es erfunden.

Einer der englischen Namen für das Mischpult ist Mixing Board, was einfach "Mischpult" bedeutet. Dieser Name wurde vor langer Zeit geboren, zu Beginn der Entwicklung und Entstehung der Radioelektronik, als die Konsolen noch nicht alle modernen Freuden hatten - keine Equalizer, keine Untergruppen, nicht einmal die geringste Automatisierung - nichts! Melancholie, in einem Wort ... Aber ein modernes Mischpult ist oft ein so komplexes Gerät, dass selbst der anspruchsvollste Profi es nicht immer auf Anhieb versteht.

Es gibt sehr viele Konsolen - Konzert, Studio, Theater usw. usw. Trotz ihrer großen Vielfalt gibt es jedoch viele Gemeinsamkeiten in den Designs aller Konsolen. Jede Konsole enthält mindestens Eingabezellen und einen Masterbereich. Dies reicht jedoch nicht immer aus, insbesondere bei der Arbeit mit einer Vielzahl von Signalquellen. Als die Arbeitsbedingungen komplizierter wurden, wurden daher viele zusätzliche Geräte erfunden - wie Untergruppen, "Auxe" (AUX), Inserts (INSERT), spezielle Zellen (IN-LINE) für Mehrkanalaufnahmen und vieles mehr.

Ein Beispiel für den Aufbau eines Mischpults ist in der folgenden Abbildung dargestellt.

Eingabezellen Untergruppen Masterbereich

Eingabezellen

Eingangszellen empfangen, wie der Name schon sagt, Eingangssignale von Mikrofonen und anderen Quellen. Hier erfolgt die Vorverstärkung von Signalen, deren Verarbeitung - Frequenz, Dynamik sowie einige andere Arten und Verteilung auf weitere Geräte. In der sehr Gesamtansicht Ein Beispiel für den Aufbau einer Eingabezelle ist in der folgenden Abbildung dargestellt:

1. Eingangsbereich.
2. Verarbeitungseinheit.
3. Block der Verteilung von Signalen.

Das Signal von der Quelle wird in den Eingangsbereich eingespeist, wo das Signal ausgewählt, seine Normalisierung - auf den für das normale Funktionieren weiterer Schaltungen erforderlichen Pegel und eine vorläufige Filterung - gebracht wird.

Die Eingangssektion hat normalerweise die folgenden Elemente: MIC / LINE-Eingangsauswahl, GAIN-Regler (s), PHASE-Phasenschieber (manchmal nur ein Symbol) und Filter (s). Manchmal gibt es eine PAD-Taste zur schrittweisen Dämpfung des Eingangssignals des Mikrofoneingangs - meist um 20 oder 30 dB. Der Signalpegel wird mit dem GAIN-Regler des Eingangsverstärkers eingestellt, wobei der Begriff Verstärker etwas willkürlich ist, da hier sowohl eine Verstärkung als auch eine Dämpfung von Signalen vorgenommen werden können.

Professionelle Geräte haben normalerweise zwei separate Eingänge – symmetrisches MIC für Mikrofon und Line-Level-LIN – für High-Level-Signale.

Der Line-Eingang ist meistens unsymmetrisch, kann aber in sehr seriöser Technik auch symmetrisch sein.

Hier ist ein Punkt zu erwähnen. Bei relativ billigen Geräten sieht man manchmal plötzlich - ehrlich gesagt - unerwartet einen symmetrischen Line-Eingang. Erinnern Sie sich an kostenlosen Käse? Auch hier wäre es also schön zu fragen - warum ist diese Großzügigkeit plötzlich so groß? Wenn jemand an den Altruismus des Herstellers glaubt, vergiss es! Alles ist viel einfacher - und schlimmer. Dies ist ein reiner Werbegag, mehr nicht. Obwohl der Eingang wirklich ausgewogen ist, stimmt dies. Aber nicht alles ...

Erinnern Sie sich an das berühmte Sprichwort - "Sag immer die Wahrheit, die einzige Wahrheit und nichts als die Wahrheit. Aber sag niemals die ganze Wahrheit!" Hier ist nur eine ähnliche Situation.

Es ist ganz einfach: Das Signal von diesem Eingang wird zuerst abgeschwächt, manchmal ziemlich stark, mehrere Dutzend Mal, und dann dem Eingang zugeführt ... ja, Sie haben es richtig erraten - ein Mikrofonverstärker! One-Step-Aufgabe - wird sich der Sound nach dieser Umstellung verbessern? Entscheide dich selbst ...

Ein guter Indikator für diesen Trick kann das Vorhandensein von nur einem Knopf des Eingangsempfindlichkeitsreglers sein - anstelle von zwei separaten, sowie das Fehlen einer Eingangsauswahltaste.

Nach der Vorverstärkung gibt es möglicherweise zwei nicht ganz offensichtliche Geräte in der Signalkette - einen Phasenschieber und Filter (s). Genauer gesagt ist es genauer, den ersten Phaseninverter zu nennen, da sich nichts darin "dreht", sondern einfach die Phase des Signals um 180 Grad invertiert, aber - anscheinend "so hübscher". Es ist für die Phaseneinstellung von Mikrofonen und manchmal für andere Zwecke erforderlich. Das Signal kann dann Filtern zugeführt werden, um seine Bandbreite zu begrenzen und unerwünschte Komponenten zu entfernen. In teuren (leider!) professionellen Konsolen findet man manchmal einen kompletten Satz davon, sowohl zum Schneiden tiefer Frequenzen (LO-CUT) als auch zum Schneiden hoher Frequenzen (HI-CUT) und sogar mit abstimmbaren Grenzfrequenzen! Am häufigsten wird jedoch leider der einfachste "Ein-Knopf" -Filter verwendet, der in der Regel nur die niederfrequenten Komponenten unter 80 oder 100 Hz abschneidet. Dieser Filter wird manchmal als "Stufenrauschfilter" bezeichnet, weil es dient in erster Linie dazu, das „Geklapper“ der Schritte zu reduzieren, das von den Bühnenträgern über den Ständer auf das Mikrofon übertragen wird.

Weiter - das Signal nach dem Eingangsabschnitt wird der Verarbeitungseinheit zugeführt. Dieser Block enthält verschiedene Klangregelkreise (Equalizer) sowie Inserts (INSERT) zur Einbindung in den Signalweg externer Geräte - Kompressoren, Flanger usw.

Diese Nester sind normalerweise gepaart. Eine Buchse - "Send" ("send", "output") wird verwendet, um ein Signal an ein externes Gerät zu senden, die andere ist "Return" ("return", "input"), um das verarbeitete Signal an die Zelle zurückzugeben. In einigen Modellen preiswerter Konsolen gibt es auch kombinierte Buchsen, auf "Stereo - Buchsen". Das spart Platz auf der Rückseite der Fernbedienung, ist aber deutlich weniger komfortabel. Übrigens - in guten Konsolen sind INSERT-Buchsen in allen Bereichen obligatorisch - sowohl in Zellen als auch in Untergruppen und im Master - Bereich.

Streng genommen sind diese Sockets ("breaks" - INSERTs) natürlich in keinem Block enthalten, da „Physisch“ - Sie befinden sich zwischen verschiedenen Knoten der Zelle, aber es ist ratsam, bei der Struktur der Konsole ihren Zweck hier anhand ihrer funktionalen Rolle zu berücksichtigen. In teuren Profi-Konsolen gibt es meist zwei INSERT-Buchsen – eine vor dem Equalizer und eine danach. Wofür ist zwei? Nun, vor allem ist mehr nicht weniger. (Nur ein Scherz!) Und zweitens "verhalten" sich viele Verarbeitungsgeräte anders, werden in das "saubere Signal" oder in das bereits "getönte" aufgenommen. Dementsprechend werden die erhaltenen Ergebnisse unterschiedlich sein.

Beispielsweise ist die Eigenschaft der starken Kompression dafür bekannt, Klangfarben „aufzufressen“. Das heißt, wenn Sie die Klangfarbe des Signals stark „aufziehen“ und dann auf den Kompressor anwenden, können alle Ihre „Cheats“ „den Mutigen sterben“. Um dies zu verhindern, ist es ratsamer, den Kompressor vor dem Equalizer einzuschalten. An denselben Buchsen können Sie einzelne Kanalsignale zur Zuführung zB an ein zweites Pult (Monitor, Video etc.) entnehmen, um dort eine eigenständige Klangregelung durchzuführen.

Es empfiehlt sich, die INSERT-Buchsen nach dem Equalizer zu verwenden, um beispielsweise Geräte mit begrenztem Dynamikumfang - Flanger etc. - anzuschließen, um den Equalizer nicht mit dem Nutzsignal und dem Verarbeitungsrauschen "mitzusteuern". In vielen Fällen ist es auch sinnvoll, das vom Equalizer bereits korrigierte Signal der im Insert enthaltenen Verarbeitung zuzuführen - zum Beispiel einer Rauschsperre, einem Exciter usw. usw. Natürlich ist all dies „nicht“ die ultimative Wahrheit. Der Autor ist nicht der Herrgott und nicht einmal Bill Gates (laut einer bekannten Anekdote ...). Diese Fälle werden nur als Beispiele angegeben, um die Notwendigkeit von zwei Breakpoints in jeder Zelle zu demonstrieren. In den meisten billigen Fernbedienungen sind jedoch INSERTs - leider! - nur einer, nach dem Ausgleich! Beachten Sie dies bei der Verwendung.

Die Equalizer in den Zellen unterscheiden sich in großer Vielfalt - vom einfachsten Bass und Höhen mit „Shelf“-Anpassung bis zum komplexesten vollparametrischen Vierband. Letztere verfügen in der Regel bei den extremen LF- und HF-Reglern über die Möglichkeit, die Regelcharakteristik „Glocke/Shelf“ umzuschalten. Im parametrischen Equalizer für jedes Band werden alle Parameter unabhängig voneinander eingestellt (daher der Name - „parametrisch“): die Mittenfrequenz der Regulierung fо, die Breite des Regelbands und die Höhe der Anhebung / Absenkung des Frequenzgangs und in Equalizer vom Typ "Shelf", nur der Betrag der Anhebung / Blockierung des Frequenzgangs an den Rändern des Bereichs, der Rest der Parameter wird durch seine Schaltung bestimmt und kann vom Toningenieur nicht geändert werden. Name - entspricht der Art des Frequenzgangs. Bei einem Regler vom Typ „Glocke“ (aus dem englischen Wort BELL – „Glocke“) hat der Frequenzgang eine wirklich „glockenförmige“ Form, wobei die maximale Regulierungstiefe bei der Grundfrequenz seiner Stimmung und allmählich mit abnimmt Abstand davon. Der Regler vom Typ „Shelf“ (vom englischen Wort SHELF - „Shelf“) hat keine ausgeprägte Abstimmfrequenz, sein Frequenzgang hat eine maximale Regelungstiefe an den Rändern des Audiobereichs und nimmt zur Mitte hin sanft ab . Manchmal gibt es jedoch in (und was kann man tun? Nochmal!) teuren Fernbedienungen die Möglichkeit, die Frequenz für den „Shelf“-Regler einzustellen, aber dies ist eine völlig andere Einstellung: Die Frequenz ändert sich, OBEN der für den LF-Regler , (oder BELOW - für den HF-Regler) wird die Kennlinie sanft abfallend. Unterhalb dieser Frequenz - im ersten Fall und darüber - im zweiten Fall steigen oder fallen alle Frequenzen gleich.

Also wurde das Signal stärker, korrigiert - und ging zum Verteilerblock. Es ist dieser Teil der Zelle, der sich durch die maximale Designvielfalt auszeichnet und oft die größten Schwierigkeiten bereitet, obwohl er vom Design her der einfachste Teil ist, ein „Set von Knöpfen und Knöpfen“. Mit den Tasten wählen Sie, wohin das Signal weiter geleitet wird, und mit den Drehreglern (falls vorhanden) stellen Sie den Pegel dieses Signals ein.

Dieser Teil wird in der Literatur und manchmal auch auf den Konsolen selbst als „Routing“ bezeichnet. Signale, die von Zellen zu nachfolgenden Schaltungen kommen, werden an zwei Punkten der Schaltung entfernt: einige der Signale werden vor dem Zellen-Fader (PRE - Fader) und andere - danach (POST - Fader) entfernt.

In der Regel werden alle Signale, die zum Main Mix und zur Bearbeitung gehen, nach dem Fader entfernt, und diejenigen Signale, die zum Main Mix und Subgruppen gehen, werden nach dem Pan-Regler entfernt. Signale, die VOR dem Fader genommen werden, sind in der Regel nur diejenigen, die zu den Monitoren gehen - Bühne oder Studio.

Wieso ist es so? Es ist ganz einfach - damit die Balance der Monitore in keiner Weise davon abhängt mögliche Änderung Balance in der Halle oder im Hauptmix! Wenn Sie es einmal gebaut haben - und nicht mehr denken, machen Sie Ihr Hauptgeschäft.

In seiner allgemeinsten Form werden die folgenden Bedienelemente zur Signalverteilung verwendet: ein Panorama-"PAN"-Regler, Feed-Tasten - zum Hauptausgang ("MIX"), zu Untergruppen ("SUB" oder "GROUP"), zu a Mehrkanal-Tonbandgerät - in der Regel "ODD ”Und" EVEN ”, (" Even "und" ungerade ") - mit Zahlen von" 1 " bis" 24 ". Übrigens, auch auf dem Pan-Panorama-Regler befinden sich gleichzeitig die Aufschriften nicht „L“ und „R“, sondern „ODD“ und „EVEN“. Dies ist zwar in der Regel nur bei In-Line-Konsolen der Fall, aber dazu später mehr. Der Kern der Sache ändert sich hieran jedoch nicht.

Es gibt eine Feinheit des Designs dieses Reglers, die oft übersehen wird. Tatsache ist, dass es zwei Möglichkeiten des Schwenkens gibt - mit konstanter Spannung und mit konstanter Leistung. Bei der ersten Methode wird das Signal in der Mittelstellung des PAN-Reglers um 6 dB gedämpft. Das ist sehr gut für Aufnahmen, was die Monokompatibilität angeht, aber bei Live-Beschallung treten Probleme auf, weil das Signal in der Mitte ist in der Leistung um 3 dB „ausgefallen“. Bei der zweiten Methode wird das Signal in der Mittelstellung des PAN-Reglers um 3dB gedämpft. Zur Beschallung - super, keine Einbrüche in der Mitte, aber beim Versuch, auf einem solchen Pult aufzunehmen, gibt es Probleme mit der Mono-Kompatibilität, tk. die Signale in der Mitte (im Modus "MONO") erhöhen den Pegel um 3 dB. Als halbe Maßnahme wird bei einigen Konsolen das „arithmetische Mittel“ verwendet – die Dämpfung des Signals in der Mitte um 4,5 dB.

Ein weiterer Knoten, der ebenfalls strukturell und lokal in diesem Teil der Zelle enthalten ist, ist der Kontroll- und Abhörknoten. (Schaltflächen PFL, AFL, CUE, SIP, SOLO.) Mit diesen Schaltflächen wählen Sie aus, wie das Signal an dieser Stelle auf der Konsole abgehört wird. Dies gilt übrigens für die gesamte Konsole, nicht nur für die Eingabezelle. Bei diesen Schaltflächen kommt es oft zu Verwechslungen. sie alle erfüllen ähnliche, aber etwas unterschiedliche Funktionen.

PFL steht für „Pre Fader Listen“, wenn diese Taste gedrückt wird, wird das Signal zum Abhören vor dem Lautstärkeregler abgenommen. Dadurch ist es möglich, das Signal in der noch "geschlossenen" Zelle vorzusteuern, bevor es den nachfolgenden Schaltungen der Konsole zugeführt wird. In diesem Fall wird der Signalpegel an dieser Stelle in der Regel an den entsprechenden Anzeigen der Master-Sektion angezeigt, sodass Sie ihn genau einstellen können - um Überlastungen zu vermeiden.

AFL steht für „After Fader Listen“. Wenn diese Taste gedrückt wird, wird das Signal zur Steuerung nach dem Lautstärkeregler genommen, wodurch Sie den tatsächlichen Signalpegel in steuern können dieser Ort Weg.

SIP steht für "SOLO - IN - PLACE", wörtlich - "solo - in - place". Bei Verwendung dieser Taste wird das Signal zur Steuerung nach dem Lautstärkeregler und nach dem Panoramaregler entfernt, wodurch Sie das Signal nicht nur unter Berücksichtigung seines Pegels anhören, sondern auch seine Position im Stereopanorama steuern können.

Die Belegung anderer Hörtasten (CUE, SOLO und einige andere seltene Namen) ist nicht standardisiert und verschiedene Hersteller können sie verwenden, um eine Vielzahl von Funktionen auszuführen - sowohl PFL als auch AFL, SIP usw.

Manchmal wird - aus Gründen der Bequemlichkeit und Platzersparnis - anstelle vieler verschiedener Tasten nur eine gesetzt, dann ist es meistens die CUE- oder SOLO-Taste, und die von ihr derzeit ausgeführte Funktion (PFL, AFL, SIP usw.) ist durch den Betriebsartenschalter in den Master-Sektionen ausgewählt.

Bei billigen Fernbedienungen wird unabhängig vom Namen der Taste meistens nur der PFL-Modus verwendet.

Ein weiteres interessantes Bedienelement ist die MUTE-Taste. In seinen Funktionen ähnelt er dem EIN-Knopf der Zelle, nur funktioniert er wie „umgekehrt“ - beim Drücken wird das Zellensignal ausgeschaltet. Manchmal ist diese Taste mit der Bezeichnung MUTE jedoch tatsächlich die Taste zum Einschalten der Zelle, die nur auf dem Kopf steht. Bei einigen Mischpulten wird bei aktiviertem MUTE das gesamte Zellensignal stummgeschaltet, bei einigen geht nur der Teil davon an die nachfolgenden Schaltkreise nach dem Fader (POST FADER). Wofür ist das? Ja, und eigentlich, warum überhaupt alle MUTE?

Stellen Sie sich vor, Sie spielen ein großes Gruppenkonzert mit einer großen Anzahl von Interpreten. In diesem Fall kann die Anzahl der gleichzeitig verwendeten Mikrofone von „alle auf einmal“ bis zu einem für einen Künstler eines gesprochenen Genres oder einen Moderator variieren. Es ist besser, die nicht verwendeten Mikrofone zu diesem Zeitpunkt auszuschalten, um keine Fremdgeräusche zu erfassen oder einfach nur, damit sie nicht zischen. Die manuelle Ausführung nacheinander ist langwierig und unbequem. Viel besser ist es, vorprogrammieren zu können, welche Mikrofone in welchem ​​Raum nicht verwendet werden – und alle auf einmal per Knopfdruck stumm schalten. Monitorleitungen, die zu PRE FADER gehen, bleiben funktionsfähig. In der Regel verursachen sie nicht viel Lärm in der Halle. Andere Anwendungen von MUTE sind selbstverständlich möglich. Aber dies liegt bereits in Ihrem Ermessen. Oft hat die MUTE-Funktion eine MIDI-Automation, dazu später mehr.

Um ein Signal an zusätzliche Verarbeitungsgeräte (gemeinsam für alle Signale in der Konsole) zu senden, verwenden Sie die „AUX“-Regler – um die Pegel der an die Effektgeräte gesendeten Signale (z / POST“-Tasten, mit denen Sie auswählen können, wo das Signal vor oder nach dem Fader geroutet wird.

Hier müssen wir einen kleinen Exkurs machen. Dies liegt daran, dass der vollständige Name dieser Sammelschienen und ihrer entsprechenden Ausgänge „Auxiliary Sends“ lautet. Im Laufe der Zeit wurde dieser Name "halbiert" und verkürzt, und jetzt finden Sie die Namen sowohl "AUX" als auch "Sends", obwohl ersteres viel häufiger vorkommt. In der russischen Literatur ist der russische Name "Versprechen" häufiger und für die Regulierungsbehörden selbst - "Auswahl für Versprechen".

Im Grunde ist das alles, was es zu den Eingabezellen zu sagen gibt. Oh ja! Wo sind die versprochenen „In-Line“? Nun ist die Wende dazu gekommen.

Die Konsolen dieser Struktur sind für Tonaufnahmen gedacht und daher in weiten Kreisen weniger bekannt. Wie der Name schon sagt („In-Line“, wörtlich „in line“), wird der Aufnahmeprozess selbst sozusagen „in eine Linie gestreckt“. Eine Zelle dieser Struktur besteht aus ZWEI gewöhnlichen Zellen, die hintereinander in Reihe geschaltet sind. Das an der ersten Zelle ankommende Signal (zum Beispiel das Mikrofon) wird darin verarbeitet und gelangt in den Eingang eines der Kanäle des Tonbandgeräts zur Aufnahme und das vom Tonbandgerät wiedergegebene Signal (normalerweise des gleichen Kanals) geht zum zweiten, wo es in den Prozessinformationen verarbeitet wird, um die endgültige Mischung zu erhalten. Somit - keine Probleme beim Umschalten, nichts muss umgestellt werden - alles ist an seinem Platz und der Arbeitsprozess wird stark beschleunigt und erleichtert.

Natürlich ist in diesem Fall in jeder „physischen“ Zelle alles doppelt vorhanden. Zwei EQs, zwei Fader usw. usw. Stimmt, das ist "ideal".

Warum idealerweise? Denn um die Kosten zu senken, machen viele Firmen einen Teil der Knoten zusammen. Zum Beispiel - ein Equalizer, hin und her geschaltet oder in zwei Hälften geteilt - Teil in eine Hälfte der Zelle, Teil in die andere. Ebenso bei "AUX" -s und bei einigen anderen Knoten. Nur der Mikrofoneingang ist immer einer...

Es gibt auch zwei summierende Stereobusse, ähnlich wie „MIX“ auf einer normalen Konsole. Um sie nicht zu verwirren, haben sie in der „In-Line“-Konsole unterschiedliche Namen – in der Regel „A“ und „B“ auf den Zellen, und in der Master-Sektion können Sie dann wählen, welche Signale der Main-Mix soll bestehen aus - „A“, „B“ oder beidem.

Durch tolle Möglichkeiten- solche Fernbedienungen sind viel teurer. Sie haben in der Regel ein sehr komplexes Strukturdiagramm, so dass es nicht viel Sinn macht, hier auf Feinheiten einzugehen. Außerdem sind diese gleichen Strukturdiagramme- eine große Vielfalt, und für jede spezifische Konsole benötigen Sie eine separate Geschichte, die viel größer ist, als auf Zeitschriftenseiten platziert werden kann.

Also - wir haben die Eingabezellen mehr oder weniger herausgefunden. Was weiter? Und dann beginnt der Bereich der größten Vielfalt im Design von Konsolen - Untergruppen und eine Master-Sektion.

Untergruppen

Was sind Untergruppen und warum sind sie überhaupt? Es scheint, dass der Klang der einzelnen Quellen bereits fertig ist, mit allen Klangfarben und so weiter. Was fehlt noch? Seltsamerweise - das, was keinen direkten Bezug zum Klang hat. Nämlich - Hände! Der Mensch ist leider kein Oktopus ... (Da würden wahrscheinlich viele Toningenieure zustimmen.)

Stellen Sie sich vor – Sie haben ein großes Team mit vielen Instrumenten. Und an einer der Stellen im Lied - ein langes, lautes Schlagzeugsolo (zum Beispiel). Sie müssen schnell die Lautstärke des GESAMTEN Schlagzeugs aufdrehen ... und es gibt nur zwei Hände!

Hier kommen Untergruppen ins Spiel. In ihnen wird vor der Hauptmischung eine Zwischensummierung mehrerer Signale durchgeführt. Im oben beschriebenen Fall können alle Schlagzeugklänge aus einzelnen Zellen zunächst einer Subgruppe und von dieser dem Hauptmaster zugeführt werden. Und regeln Sie die Lautstärke ALLER Instrumente der Schlagzeuggruppe mit EINEM Regler! Komfortabel? Würde trotzdem! (Das stimmt, für eine Stereo-Untergruppe müssen Sie zwei Untergruppenzellen verwenden. Aber es ist noch bequemer!)

In ähnlicher Weise können Sie bei der Tonaufnahme eine beliebige Gruppe von Instrumenten in einer Untergruppe zusammenfassen und sie alle zusammen zur Aufnahme direkt aus der Untergruppe einreichen, wobei der Hauptmaster umgangen wird, der für andere Werke frei wird.

Das Gerät der Untergruppenzelle weist keine grundsätzlichen Unterschiede zur üblichen Eingabezelle auf. In der Regel sind hier die gleichen Equalizer (nur meist einfacher), AUX-Regler, Panning-Regler usw. Nur der Input-Teil fehlt (komplett) und die Send-Buttons an die Untergruppen sind ausgenommen.

Obwohl hier natürlich "Optionen möglich sind". Beispielsweise gibt es in vielen preiswerten Fernbedienungen überhaupt keine Equalizer in Untergruppen, es gibt auch Untergruppen ohne AUX. Manchmal - wenn auch nicht oft - gibt es Stereo-Subgruppen. In solchen Fällen können Sie gelegentlich einen "kniffligen" Pan-Regler sehen, der auf MS-Transform basiert, mit zwei separaten Reglern, einem - der Breite der Stereobasis und einem - der Richtung. Aber das ist sehr selten...

In letzter Zeit werden in teuren Konsolen - in der Regel Studio, für Tonaufnahmen - manchmal sogenannte "virtuelle Untergruppen" gefunden. Was ist es?

Es ist okay, das ist keine "virtuelle Realität", sondern etwas ganz Greifbares. (Obwohl die Untergruppen selbst in ihrer üblichen Form komplett fehlen!)

In einzelnen Zellen solcher Konsolen wird der Signalpegel anstelle von variablen Widerständen-Fadern durch gesteuerte Verstärker - VCA - geregelt. In diesem Fall erzeugen die Fader selbst nur ein elektrisches Steuersignal zur Steuerung des VCA. In diesem Fall wird es möglich, den VCA mehrerer Zellen zu einer CONTROL-Gruppe zusammenzufassen und mit dem Steuersignal eines Faders die Verstärkung mehrerer Zellen gleichzeitig zu steuern! Eine der Zellen wird als Master - Master und der Rest - als Slave, Slave bezeichnet. In diesem Fall werden natürlich alle individuellen Anpassungen gespeichert, da alle Steuersignale zum VCA der einzelnen Zelle werden einfach hinzugefügt. Manchmal wird diese Methode auch „VCA GROUP“ genannt. Die Arbeit der „virtuellen Dynamik“ wird in ähnlicher Weise durchgeführt, aber dies ist bereits ein Thema für ein anderes Gespräch.

Da kraft Design-Merkmale- aufgrund des Fehlens einiger Knoten in den Untergruppen - auf den Frontplatten der Zellen freier Platz ist, wird er sehr oft verwendet, um verschiedene zusätzliche Knoten der Konsole aufzunehmen. So gibt es beispielsweise auf den Untergruppenzellen vieler Konsolen verschiedene Arten von zusätzlichen Eingängen - um Signale von externen Effektgeräten AUX RETURN und einigen anderen an das Pult zurückzugeben.

In diesen Fällen stellt es sich wie in der Inline-Zelle heraus: in eins - zwei. Gleichzeitig werden oft ähnliche Konstruktionstechniken verwendet - die Möglichkeit, Equalizer umzuschalten, Auswahlen für Effekte (AUX) und so weiter. Wie - über Untergruppen, im Grunde alles.

Master-Bereich

Jetzt sind wir beim wichtigsten Teil der Konsole angekommen - der Master-Sektion. Warum das Wichtigste? Ja, denn es hängt von seiner Konstruktion ab, wie gut die gesamte Konsole klingen wird und wie bequem es ist, damit zu arbeiten. In der Master-Sektion konzentriert sich die maximale Anzahl von Bedienelementen, es werden die hochwertigsten Funkelemente verwendet, es gibt ein Maximum an Anzeige.

Es scheint, dass die Hauptfunktion der Master-Sektion darin besteht, einfach alle Signale zu summieren und den endgültigen Stereo-Mix „herauszugeben“. Im Prinzip stimmt dies. Aber nicht wirklich. In jeder Konsole gibt es viele Knoten, die zu keinem Teil davon "persönlich" gehören, sondern der gesamten Konsole gemeinsam sind. Alle diese Knoten sind normalerweise im Masterbereich konzentriert.

In erster Linie sind dies natürlich der Main Adder, Master Fader, MASTER INSERT Buchsen und der Main Stereo Ausgang mit Pegelanzeige. Diese Elemente sind ausnahmslos in allen Konsolen vorhanden, in denen es einen Master-Master gibt. Ein weiterer Knoten, der ebenfalls in fast allen Pulten vorhanden ist, ist der AUX MASTER - der Ort, an dem die Signale aller Sends zu den externen Effekten AUX summiert werden, mit individuellen Ausgangspegelreglern für jede AUX-Leitung. In der Regel verfügen diese Ausgänge über eine der zuvor beschriebenen Arten von Hörtasten - PFL oder AFL.

Außerdem gibt es in jeder Master-Sektion eine Signalsteuereinheit, von der einfachsten bis zur komplexesten. Im einfachsten Fall ist dies eine Taste zur Auswahl der zu hörenden Quelle (Stereo-Hauptausgang oder PFL-Bus), eine Pegelanzeige und ein Lautstärkeregler (Kopfhörer)-Regler. Bei komplexen Konsolen gibt es hier in der Regel viel breitere Möglichkeiten.

Erstens, wenn die Zellen eine Multifunktionstaste enthalten - CUE oder SOLO, kann der Assistent seine Modi wechseln - PFL, AFL, SIP usw. Zweitens muss es möglich sein, ein überwachtes Signal an ein externes Sound-Control-System zu senden – in der Regel von C.ROOM-Buchsen (Regie). In diesem Fall ist zusätzlich zur stufenlosen Pegelregelung eine stufenweise Absenkung der Regellautstärke, meist ein DIMM-Taster, vorzusehen. Die eingeführte Dämpfung beträgt meistens 20 oder 30 dB. Drittens kann zusätzlich zu den üblichen Steuertasten auf den Zellen oder Untergruppen selbst ein separater Block bereitgestellt werden, um verschiedene Quellen zu steuern, die "explizit" fehlen - zum Beispiel Stereopaare von Returns von externen Effekten, paarweises Abhören von Untergruppen im Stereomodus externe Aufnahmegeräte (Tonbandgeräte) steuern usw.

Darüber hinaus verfügen einige Modelle teurer Konsolen über einen eingebauten Soundgenerator, um „alles und alles“ zu überprüfen. Es kann entweder das einfachste sein - für mehrere feste Frequenzen - oder ziemlich ernst, mit einer sanften Signalfrequenzabstimmung über den gesamten Audiobereich. Im einfachsten Fall wird das Generatorsignal an dessen Ausgangsbuchse und / oder am Hauptstereoausgang - MASTER OUTPUT - geführt. Bei "anspruchsvolleren" Konsolen ist es möglich, durch interne Kommutierung an jede beliebige Stelle der Konsole ein Signal zu senden.

Ein weiterer unverzichtbarer Bestandteil einer seriösen Fernbedienung ist die TALKBACK Gegensprechanlage. In der Regel ist es möglich, nur ein Mikrofon daran anzuschließen (natürlich mit seinem Lautstärkeregler) und die Möglichkeit, einen „Zielpunkt“ auszuwählen, dh wohin genau dieses Signal weiter geleitet wird. Dies können der Hauptausgang, Monitorleitungen usw. sein. usw.

Sehr oft gibt es in der Master-Sektion auch einen Block für die Rückführung von Signalen von externen Effektprozessoren AUX RETURN oder manchmal - EFFECT RETURN, die Essenz ist dieselbe. Die eingehenden Signale werden hier pegelmäßig, manchmal in einem Panorama, geregelt – und einer Frequenzkorrektur unterzogen. In solchen Fällen ist auch das Vorhandensein eines eigenen Equalizers vorgesehen - in der Regel ist es einfach.

Bei seriösen Fernbedienungen hat jeder separate AUX RETURN-Eingang seinen eigenen individuellen Weg - mit einem Equalizer, einem Panoramaregler, einem Pegelregler usw. Manchmal gibt es auch die Möglichkeit eines „sekundären Sends“ – vom Return eines Effekts zum Send eines anderen oder sogar zum eigenen Send, um zum Beispiel den FEEDBACK-Pegel an Reverb, Delay Line, Flanger usw In kleinen Konsolen sind die Effekt-Return-Eingänge aus praktischen Gründen und um Platz zu sparen oft stereo, mit gemeinsamen Equalizern (und allem anderen) für beide Kanäle.

Zusätzlich zu den oben beschriebenen Hauptfunktionseinheiten der Konsole selbst enthält die Master-Sektion normalerweise Steuerelemente, die der gesamten Konsole gemeinsam sind, und manchmal sogar Kommutierungen. (Dies bezieht sich auf die in letzter Zeit zunehmend verbreitete Mixing-Matrix - MIX MATRIX.) Gängige Bedienelemente sind beispielsweise Geräte wie Mute-Steuerung und Automation, Umschalten der Betriebsarten der IN-LINE-Studiokonsolen auf Aufnahme oder Wiedergabe usw. Als Letzteres sollte in der Regel bei guten Fernbedienungen zentral für viele - oder sogar alle - Zellen gleichzeitig durchgeführt werden können, um nicht nacheinander mit Dutzenden von Tasten auf einem Haufen von Zellen herumzufummeln.

MUTE-Funktionen können auf zwei Arten gesteuert werden. Eine Möglichkeit besteht darin, dass mehrere verschiedene Kombinationen („Szenen“) zur Aktivierung dieser Abschaltungen („Verstopfen“ der Zellen) auf der Konsole selbst programmiert werden können. Rufen Sie dann - sofort mit einem Tastendruck - die gewünschte Szene auf. Diese Methode wird häufig in preiswerten Konsolen verwendet, während die Anzahl der zu merkenden Szenen relativ gering ist. Die zweite Methode besteht darin, externe MIDI-Geräte zu verwenden, um die gewünschten Szenen aufzunehmen und dann wiederzugeben. Natürlich ist die Anzahl der Szenen nicht begrenzt, aber diese Methode ist viel teurer und wird nur in teuren, seriösen Konsolen verwendet.

In der Regel geht die MIDI-Automation von Mutes nicht "allein", sondern wird normalerweise in Konsolen verwendet, in denen Automatisierung und andere Funktionen, beispielsweise die Automatisierung des Mischens, verfügbar sind. Letzteres geschieht entweder über motorisierte Fader oder über einen VCA. Aber das ist schon ein Thema für einen ganz anderen Artikel ...

Leider erlaubt es das begrenzte Volumen nicht, alle Themen des „Konsolenbaus“ vollständig abzudecken. Außerhalb des Rahmens des Artikels gibt es solche interessante Themen, wie Konsolen für Rundfunk und Fernsehen, Digital, Reportage, Theater usw. Alle Konsolen haben jedoch viele Gemeinsamkeiten, und wenn Sie das IN-LINE-Studiopult verstehen können, dann ist es sinnvoll, die restlichen Konsolen zu studieren keine besondere Komplexität aufweisen.

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Michail Chernetsky

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Das elektronische Herz besteht aus zwei Schaltkreisen.
Dieses Gerät wird jeden schmücken Familienfeier, Feier, Baum des neuen Jahres, Schaufenster. Das Schalten der LEDs wird durch einen Generator gesteuert, der auf einer universellen Timer-Mikroschaltung der Serie 555. Das Gerät ist kompakt und kann mit einer Batterie betrieben werden.

Das Schalten der LEDs wird von einem Generator gesteuert, der auf der Universal-Timer-Mikroschaltung DA1 basiert. Die Betriebsfrequenz des Generators wird durch die Nennwerte der Widerstände R1, R2 und des Kondensators C1 bestimmt. Transistorschalter VT1, VT2, die LEDs schalten, verhindern eine Überlastung der Endstufe des DA1-Mikroschaltkreises. Die VD1-Diode schützt das Gerät vor Beschädigungen bei falsch angeschlossenem Netzteil.

Liste von Gegenständen

R1- 20 kOhm
R2- 8,2 kOhm
R3- 1 kOhm
R4, R5- 22 Ohm
C1- 22 μF / 16 ... 50 V
VD1- 1N4148, KD522
VT1-BC547, BC548
VT2-BC327, BC557
DA1- HA17555, 555-Serie Timer
Rote LED -40 Stück
A514 ( Leiterplatte 72x74mm)


Bahnübergang

Bei dieser Schaltung blinken zwei rote LEDs für einen Modellbahnübergang.

Helligkeits Kontrolle.

Diese Schaltung dimmt eine oder mehrere LEDs von 5 % auf 95 %.

Abwechselndes Blinken der LEDs

Einige LEDs sind gepaart, zum Beispiel rot und grün. Diese Schaltung lässt die rot / grün zweifarbigen LEDs abwechselnd blinken.

Blinkende bipolare LEDs

Die folgende Schaltung lässt gepaarte LEDs unterschiedlicher Polarität blinken.

Rote / grüne bipolare LEDs blinken abwechselnd

Roulette

Diese Schaltung erzeugt einen sich drehenden LED-Kreis, der sich sehr schnell dreht, wenn Ihr Finger das Sensorkabel berührt.


Wenn der Finger entfernt wird, verlangsamt sich die Rotation und stoppt.

Steuerung mehrerer LEDs

Der Timer 555 hält bis zu 200 mA und 12 V Spannung stand. Das folgende Diagramm zeigt die maximale Anzahl weißer LEDs, die tatsächlich an den 555 angeschlossen werden können, aber wir haben den Gesamtstrom auf 130 mA begrenzt, da jede LED für die Übertragung von maximal 17 mA bis 22 mA ausgelegt ist.


Die Spannung an der weißen LED sinkt auf 3,2V-3,6V, was bedeutet, dass nur 3 LEDs in Reihe geschaltet werden können.

3D-Würfel

Die Schaltung ist ein 3x3x3 Würfel bestehend aus 27 weißen LEDs. Der 4020 ist ein 14-poliger Binärzähler und wir haben 9 Ausgänge verwendet.


Jeder Ausgang steuert 3 in Reihe geschaltete weiße LEDs. Der 4020-Chip erzeugt 512 verschiedene Codes, bevor sich die Sequenz wiederholt, müssen Sie die Schaltung aufbauen, um die Wirkung des 3D-Würfels selbst zu sehen.