Qiziqarli korporativ musobaqalar. Korporativ o'yinlar qiziqarli va kulgili. Yurak aybdorlari musobaqasi

Korporativ partiya uchun mobil tanlovlar nafaqat harakat qilish imkoniyati, balki yurakdan zavqlanish imkoniyatidir. Ko'chib yurish - bu hayot, va zavq bilan harakat qilish - baxtli hayot. Yaxshi dam oling!

"Do'stona yugurish" musobaqasi

Jamoani birlashtirishga yordam beradigan ajoyib musobaqaning yana bir varianti - masofadagi juftlik poygasi. Butun "hiyla" shundan iboratki, siz nafaqat juft-juft bo'lib, balki orqalaringizni bir-biriga bog'lab, qo'llaringizni siqib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Bunday juftlik shartli ob'ekt atrofida yugurib, asl joyiga qaytishi kerak. Oyoqqa turolmagan yoki aldashga qaror qilgan ishtirokchilar, masalan, bir ishtirokchini boshqasining orqa tomoniga ko'tarishga qaror qilishdi. G'olib, boshqalarga qaraganda uzoqroq davom etgan ikki o'yinchi.

"Kollektiv ilon" tanlovi

Taqdimotchi tasodifiy o'yinchini tanlaydi va unga "Men kimman? Men ilonman! Va men bu erda biron bir sababga ko'ra sudralib yuraman! Turma, o'yinchining ismi, ustuni, kel, mening dumim bo'l! ”. Keyin ismli kishi boshga qo'shiladi va ilon xorda keyingi "dumning qismini" birga sudralib yurishga taklif qilib, harakat qilishni davom ettiradi.

O'yin-kulgida ishtirok etishni istaganlar endi qolmaganda va quyruq etarlicha katta bo'lsa, eng qiziqarli boshlanadi. Ilon qichqiradi: “Men hech narsa yemadim! Men o'zimni tishlayman! ” va o'z dumini tuta boshlaydi. Shu bilan birga, barcha ishtirokchilar ochko'z "bosh" dan chaqqonlik bilan chetlab, bir-birlarini mahkam ushlab turishlari kerak. Agar kimdir qarshilik ko'rsata olmasa va qo'llarini qo'yib yuborsa, u o'yinni tark etadi.

Musobaqa "Uni oling, oling!"

O'ynash uchun sizga taxminan oltita ko'ngilli kerak bo'ladi, shuningdek, bir xil narsalar - bitta kamroq. Ushbu elementlar sifatida nimani tanlash kerak? Siz kublar, to'plar yoki kompaniyaning ba'zi atributlaridan foydalanishingiz mumkin, masalan, ishlab chiqarilgan mahsulotlarning nusxalari, agar bu dizel generatorlari bo'lmasa, albatta. Musiqa o'ynay boshlaydi va odamlar poldagi narsalar atrofida yugurishadi. Hamrohlik jim bo'lishi bilanoq, siz ob'ektni ushlashingiz kerak.

Ularni ushlay olmaganlar yo'q qilinadi va o'yin kamroq ishtirokchilar va narsalar bilan davom etadi. Natijada, ikkita o'yinchi va bitta element bo'lishi kerak, shundan so'ng mutlaq g'olib aniqlanadi.

"Qog'oz basketbol" musobaqasi

Biz 10 kishini jalb qilamiz va bir nechta jamoa tuzamiz. O'yinchilar ikki qatorda turishlari kerak va har bir ishtirokchi kichik qog'oz qoziqni oladi. Jamoalardan 4-6 metr masofada 2 ta savat o'rnatamiz. Signalda har bir jamoaning birinchi ishtirokchilari qog'oz varag'ini olib, ularni to'pga aylantirib, navbatdagi qog'oz to'pini tashlash uchun uni navbatma-navbat urnaga tashlashlari va chiziqning oxirigacha yugurishlari kerak. Odamlar shu tarzda 10-15 daqiqa dam olishsin. Savatda raqibga qaraganda ko'proq snaryad bo'lgan tomon g'olib bo'ladi.

"Oltin kalit" tanlovi

Musobaqada ikkita juftlik ishtirok etadi. Har bir juftlikda bir ishtirokchi tulki Elisni, ikkinchisi - mushuk Basilioni tasvirlaydi. "Mushuk" ko'zlari bog'langan, "tulki" esa oqsoqlanishi va qo'li bilan tizzadan egilgan bir oyog'ini ushlab turishi kerak. Bir-birlarini quchoqlab, "mushuk" va "tulki" bir necha metr yurishlari kerak. Oltin kalit marraga tezroq etib kelgan jamoaga beriladi.

Trikotaj musobaqasi

Rekvizitlar: har bir jamoa uchun - 0,5 metr uzunlikdagi uchta lenta. Yuqoridan, lentalarning uchlari tugun bilan bog'lanadi, qolgan uchlari esa ishtirokchilarga taqsimlanadi. Bitta ishtirokchi tugunni va uchta braidni ushlab turadi. Raqobatning hiylasi shundaki, lentalarning uchlari qo'yib yuborilmasligi va bir-biriga o'tishi kerak. Pigtailni tezroq o'ragan jamoa g'alaba qozonadi!

Korporativ

Artishok

U jamoadan uzoqlashmaslikka qaror qildi va jamoa bilan ajralib ketdi.

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Eng uzun zanjir tanlovda g'olib chiqadi.

Raqobat qutilarni qo'ying

Erga 2-3 teskari taburet qo'yiladi, ishtirokchilar undan 2 m masofada turishadi. Ularning har birining qo‘lida to‘rt quti gugurt bor. Ular ko'zlarini yumib, axlatga borishlari va qutilarni axlatning oyoqlariga qo'yishlari kerak. Buni tezroq va xatosiz bajaradigan kishi g'olib hisoblanadi.

Insholar tanlovi

Moderator hammaga bo'sh qog'oz va qalamga (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim nimadir o'ylab topadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmaydigan qilib katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan, "Qaerda?" O'yinchilar unga javob yozadilar va yana varaqni yuqoridagi tarzda katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvurini tugatmaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi.

Korporativ tadbir: Kompaniyaning korporativ partiyasi

O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, barglar taqdimotchi tomonidan to'planadi, tarqaladi va natijada olingan kompozitsiyalar o'qiladi.

Bu juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan qahramonlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin do'stlargacha) va syujetli burilishlar bilan chiqadi. Taqdimotchi uchun asosiy narsa, natijada olingan hikoya izchil bo'lishi uchun savollar ketma-ketligini muvaffaqiyatli tanlashdir.

Buzilgan telefon tanlovi

Hamma aylana bo'ylab o'tiradi va kimdir qo'shnisining qulog'iga biron bir so'z aytadi, u darhol keyingisining qulog'iga bu so'z bilan birinchi aloqasini aytishi kerak, ikkinchisi - uchinchi va hokazo so'z birinchisiga qaytguncha. . Agar zararsiz "qandil" dan siz "gippopotamus" olsangiz - o'yin muvaffaqiyatli deb hisoblang.

Tikuvchi tanlovi

Ikki (yoki undan ortiq) juftlik chaqiriladi. Moda va moda dizaynerlari haqidagi kirish suhbatidan so'ng, har bir "portman"ga ... bir rulonli tualet qog'ozi beriladi, undan u o'zining "modeli" uchun ko'ylak yasashi kerak. (Kiyim faqat qog'ozdan bo'lishi kerak. Ko'z yosh, tugunlarga ruxsat beriladi, lekin kliplar, pinlar va boshqa begona narsalar taqiqlanadi). Bir muncha vaqt (10-15-30 daqiqa) juftliklar o'chiriladi, shundan so'ng model yangi "kiyim" ga qaytadi. Ko'ylakning ko'rinishini baholagandan so'ng, hakamlar hay'ati juftliklarni raqsga taklif qiladi. Portmenning bunday zaif ishi qanchalik sekin va jiddiy tarzda parchalanib ketmoqda! Bu ko'rish kerak!

Tugmalar bilan futbol o'yini

Ikkita jamoa va ikkita darvoza. Yoqa polda yotgan ikkita tugmadan hosil bo'ladi. Uch tugma bilan o'ynang. Siz faqat o'rta tugmani qolgan ikkitasi o'rtasida yotgan holda bosishingiz mumkin. Ular o'z navbatida darvozaga zarba berishdi.

Tugmachalarni yozish tanlovi

Oyoq barmoqlari bilan gilamning chetida turing va tugmani iloji boricha sizdan uzoqroqqa qo'yishga harakat qiling. Buni tananing oldinga egilgan holatida bajarishga ruxsat beriladi. Kim ushlab turmasa va gilamda qorni bilan yiqilsa, endi o'yinda ishtirok etmaydi.

Raqobat Kimning barmog'i kuchli?

O'yinchilar stolda bir-biriga qarama-qarshi o'tirishadi, o'ng qo'llarini qo'yishadi, shunda kichik barmoq stolga tegadi, bosh barmog'i yuqoriga qaraydi. Signalda ular qo'llarini harakatga keltiradilar va har biri boshqasining bosh barmog'ini qo'liga bosishga harakat qiladi.

Yurak aybdorlari musobaqasi

Juftlikda ishtirok eting. Qizlarning ko'zlari bog'langan va bu vaqtda kiyimlarning turli joylarida yigitlarga 5 dan 10 gacha kiyim qisqichlari yopishtirilgan. Buyruq bo'yicha, qizlar o'z sherigini his qila boshlaydilar va kiyim pinlarini topadilar, kim hamma kiyimlarni boshqalarga qaraganda tezroq olib tashlasa, u g'alaba qozonadi.

O'yin xatosi

O'yinchilar yarim doira ichida turishadi va haydovchi bir qadam oldinda, orqasi ularga qaratilgan. U o'ng kaftini yuzining o'ng tomoniga bosib, ko'rinishini cheklaydi va chap kaftini o'ng tomoniga, kaftini tashqariga chiqaradi. Ba'zi o'yinchilar haydovchining kaftini kafti bilan engil urishadi va barcha o'yinchilar bosh barmog'ini ko'targan holda o'ng qo'llarini oldinga cho'zadilar.

Urgandan so'ng, haydovchi o'yinchilarga o'girilib, uning kaftiga kim tegganini taxmin qilishga harakat qiladi. Agar u taxmin qilsa, aniqlangan kishi haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, u yana haydaydi.

O'yin uchun rekvizitlar - go'zallik bilan bog'liq barcha turdagi narsalarni o'z ichiga olgan katta ayol kosmetik sumkasi. Bu ko'z soyasi, lab bo'yog'i, bilaguzuk, maskara, tirnoq bo'yog'i va boshqalar bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar navbatma-navbat kosmetik sumkaga yaqinlashadilar va ko'zlari bog'langan holda taqdimotchi so'ragan narsani topishga harakat qiladilar.

Ta'mni tekshirish

Yana ko‘zimni bog‘lashim kerak. Ayollar o'zlarining ismini taxmin qilish uchun ular bilan muomala qilinadigan idishlarning tarkibini aniqlash uchun tatib ko'rishlari kerak.

Avtoledi

Ushbu musobaqada ayollar haydovchilik mahoratini namoyish etish imkoniyatiga ega. Buning uchun sizga bog'langan arqonli o'yinchoq mashinalar kerak. Qizlar qoidalarni buzmasdan imkon qadar tezroq ma'lum bir marshrutni bosib o'tishlari kerak. Eng tez va eng aniq korporativ partiya avtoxonim sovrinni qo'lga kiritadi.

Sehrli chigal

Ko'p ayollar trikotajga moyil. Biz sevimli mashg'ulotingizni bir muddat o'yin-kulgiga aylantirishni taklif qilamiz. Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan bo'lishi kerak. Qizlar safga tiziladi, birinchi bo'lib ipning chigallanmagan ipi. Buyruq bo'yicha, qo'lida iplar bo'lgan kishi ularni to'pga aylantira boshlaydi. O'n soniyadan so'ng, signal eshitiladi va ip keyingi ayolning qo'liga o'tadi. Va shunga o'xshash, musobaqaga ajratilgan vaqt tugamaguncha. G'olib eng kam bo'shashgan iplari qolgan jamoadir.

Temir ayol mantiq

Ishtirokchilarga navbatma-navbat bir nechta narsalar beriladi va ular ushbu ro'yxatda nima ortiqcha va nima uchun tezda javob berishlari kerak. To'g'ri javob bitta ball. Eng ko'p ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi.

Tugma jangi

Tanlovda ishtirok etish uchun sizga ikkita jasur ayol kerak bo'ladi. Ularning har biriga yapon tayoqchalari taqdim etiladi. Stol o'rtasida turli tugmalar bo'lgan kosa bor. Musobaqaning maqsadi ma'lum bir vaqt ichida tayoqchalar yordamida bo'sh plastinka ichiga iloji boricha ko'proq tugmalarni siljitishdir. Idishdagi eng ko'p tugma bo'lgan qiz g'alaba qozonadi.

Shirin tish

Ayollar shirinliklarni yaxshi ko'radilar, shuning uchun raqobat hammaga yoqadi. Uni amalga oshirish uchun sizga bir quti shokolad kerak bo'ladi, lekin siz shirinliklarni to'plamda emas, balki alohida sotib olishingiz mumkin. Gap shundaki, shirinliklar turli xil plomba bilan bo'lishi kerak: yong'oq, nuga, marmelad, krem, karamel. Ko'ngillilar chaqiriladi, har bir ayolning oldida bir plastinka shirinliklar (barcha ishtirokchilar bir xil to'plamga ega bo'lishi kerak) va qog'ozga yozib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Nomlar bu qog'ozga yozilgan bo'lib, ular noziklikka nima kiritilganligini aytishi mumkin. Misol uchun, "Sincap" bu yong'oq bilan konfet ekanligini aytadi. Tishlash, shirinliklarni tatib ko'rish, qizlar qog'oz varag'ida taklif qilingan shirinliklarni to'ldirish nima ekanligini belgilashlari kerak. "Miss Sweet Tooth" faxriy unvoni shokolad shirinligi ichida nima borligini aniqlashda boshqalarga qaraganda aniqroq bo'lgan ishtirokchiga beriladi.

Shuningdek, sizning jamoangizning go'zal yarmi, albatta, ijodiy va oshpazlik mahorat darslarida ishtirok etish ruhiga ega bo'ladi, ular o'z mahoratlarini namoyish etishlari va yangi narsalarni o'rganishlari mumkin.

Turli xil tabassumlar

O'yin uchun ishtirokchi qanday tabassum qilishi kerakligini ko'rsatadigan kartalar kerak: "direktor kotibga", "direktorga kotib kabi", "xo'jayinga haydovchi kabi" va hokazo. Qizlar navbatma-navbat qoziqdan kartani olib, yozilgan narsalarni tasvirlaydilar.

Korporativ tadbirlarda ayollar va qizlar uchun musobaqalar har doim kulgi, hazil va mehribonlik dengizidir. Ularni kechki stsenariyga kiritib, siz juda ko'p ijobiy energiya olishingizga xavf tug'dirasiz. O'ylab ko'ring, tasavvur qiling, o'ynang - va bayram albatta muvaffaqiyatli bo'ladi!

Quyida bir guruh odamlar uchun o'yinlar tanlovi keltirilgan. O'yinlar ham korporativ partiyalar, ham do'stlar bilan uchrashish uchun javob beradi.

Agar sizda ham qiziqarli o'yinlar bo'lsa, sharhlarda xush kelibsiz. Men bu o'yinlarni albatta postga joylashtiraman.

O'yinlarni tanlash uchun Savina Yanaga alohida rahmat aytmoqchiman.

Ringbros
Bo'sh butilkalar va alkogolli va alkogolsiz ichimliklar shishalari polda bir-biriga mahkam tizilgan. Ishtirokchilarga shishaga 3 m masofadan uzuk qo'yish taklif etiladi. To'liq shishaga uzuk tashlashga muvaffaq bo'lgan har bir kishi uni mukofot sifatida oladi. Bitta ishtirokchi uchun uloqtirishlar soni cheklangan bo'lishi kerak.

Yupqa kartondan uzuk kesilgan. Uzukning diametri 10 sm.

Plastinada
O'yin ovqatlanayotganda o'ynaladi. Haydovchi har qanday harfni nomlaydi. Qolgan ishtirokchilarning maqsadi - bu harf bilan ob'ektni birinchi bo'lib nomlash, hozirda ularning plastinkasida. Mavzuni birinchi bo'lib chaqirgan kishi yangi haydovchiga aylanadi. O'yinchilarning hech biri so'z topa olmaydigan xatni aytgan haydovchi mukofot oladi.

Haydovchiga har doim g'olib harflarni (yo, va, ', b, s) chaqirishni taqiqlash kerak.

Azizim
Ishtirokchilar stolga o'tirishadi. Ular orasida haydovchi tanlanadi. O'yinchilar stol ostida bir-birlariga bir bo'lak konfet uzatadilar. Haydovchining vazifasi konfetdan o'tayotgan o'yinchilardan birini qo'lga olishdir. Qo'lga tushgan kishi yangi haydovchiga aylanadi.

Timsoh
O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoa qandaydir kontseptsiyani tanlaydi va uni so'z va tovushlar yordamisiz pantomimada ko'rsatadi. Ikkinchi jamoa o'zlariga ko'rsatilgan narsalarni taxmin qilish uchun uchta urinish bilan harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar. O'yin qiziqish uchun o'ynaladi, lekin siz ochilgan pantomimalar uchun ballarni hisoblashingiz mumkin.

Taxmin qilish mumkin: alohida so'zlar, mashhur qo'shiqlar va she'rlardan olingan iboralar, maqol va maqollar, iboralar, ertaklar, taniqli kishilarning ismlari. Bir yoki bir necha kishi kontseptsiyani ko'rsatishi mumkin.

Komik test
Ushbu testni hozir bo'lgan har bir kishi bilan bajarish mumkin. Ishtirokchilarga qalam va qog'oz parchalari tarqatiladi. Varaqlarda ular ustunga ma'lum qisqartmalarni yozishlari kerak. Ularning har birining qarshisida ishtirokchilarga qo'shiq yoki she'rdan bir satr yozish so'raladi.

Har kim topshiriqni bajargandan so'ng, tushunarsiz qisqartmalarning ma'nosi haqida xabar beriladi va har bir ishtirokchi o'zi uchun bilib olishi va jadval qo'shnilariga belgilangan vaqtda natijalarni ko'rsatishi mumkin (qo'shiq chizig'i bilan belgilanadi).

Siz har qanday qisqartmalarni topishingiz mumkin, asosiysi ular bayram mavzusiga mos keladi. O'yin-kulgi uzoqqa cho'zilmasligi uchun uch-besh daqiqa kifoya qiladi.

Masalan, o'tgan yil natijalarini nishonlash uchun siz lahzalar va ularning qisqartmalari uchun quyidagi nomlarni taklif qilishingiz mumkin:
PDG (yilning birinchi kuni),
APG (yilning birinchi haftasi),
SG (yil o'rtasi),
NDOG (yil tugashidan bir hafta oldin),
Yakka tartibdagi tadbirkor (umumiy foyda),
LR (eng yaxshi xodim), LMF (eng yaxshi kompaniya menejeri), PIG (yil yakuni bo'yicha mukofot). KTU (mehnat kuchi ishtiroki darajasi) va boshqalar.

Nima qilish kerak, agar ...
Ishtirokchilar qiyin vaziyatlardan chiqish yo'lini topishlari kerak bo'lgan vaziyatlarni ko'rib chiqishga taklif qilinadi. Tomoshabinlar fikriga ko'ra, eng topqir javobni beradigan ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Vaziyatlarga misollar:
Agar siz kazinoda xodimlaringizning maoshi yoki davlat pullarini yo'qotib qo'ysangiz-chi?
Kechqurun tasodifan ofisingizda qulflanib qolsangiz-chi?
Agar sizning itingiz ertalab direktorga topshirishingiz kerak bo'lgan muhim hisobotlarni yegan bo'lsa-chi?
Agar siz firmangizning bosh direktori bilan liftda qolib ketsangiz-chi?

Aniqlik
Merganlik musobaqasi uchun zavodda ishlab chiqarilgan Darts o'yinidan foydalanish yaxshidir.

Oddiyroq variant - 3-5 masofadan devorga yopishtirilgan qog'oz varag'iga chizilgan nishonga markerlar yoki flomasterlarni (ochiq qalpoqli) tashlashdir. Eng aniq ishtirokchi sovrinli ball oladi.

Marker faqat qog'ozga chizish uchun mo'ljallangan bo'lishi kerak, keyin uning tasodifiy izlarini alkogol bilan osongina yuvish mumkin.

Eng yaxshi tost
Taqdimotchi ishtirokchilarga, shubhasiz, haqiqiy erkak to'g'ri ichishni bilishi kerakligini aytadi. Biroq, tanlovning vazifasi boshqalardan ko'ra ko'proq ichish emas, balki uni eng oqlangan tarzda qilishdir.

Shundan so'ng, har bir ishtirokchi bir stakan ichimlik oladi. Ishtirokchilar navbatma-navbat tushdi va stakan tarkibini ichishadi. Topshiriqni eng yaxshi bajargan kishi sovrinli ball oladi.

Eng yaxshi iltifot
Haqiqiy erkak jasur bo'lishi va ayolning qalbiga yaqinlasha olishi kerakligi sababli, ushbu tanlovda ishtirokchilar adolatli jinsiy aloqa vakillariga iltifot aytishda raqobatlashadilar.

Kimning iltifoti ayollarga boshqalardan ko'ra ko'proq yoqsa, u sovrinli ball oladi.

Hammamizning qulog'imiz bor
O'yinchilar aylanada turishadi. Uy egasi: "Har birimizning qo'limiz bor", deydi. Shundan so'ng, har bir ishtirokchi o'ngdagi qo'shnisini chap qo'lidan oladi va "Har birimizning qo'limiz bor" so'zlari bilan o'yinchilar to'liq burilishgacha aylana bo'ylab harakatlanadilar. Shundan so'ng, taqdimotchi: "Hammaning bo'yinlari bor" deydi va o'yin takrorlanadi, faqat hozir ishtirokchilar o'ng qo'shnisini bo'ynidan ushlab turishadi. Keyin taqdimotchi tananing turli qismlarini sanab o'tadi va o'yinchilar aylana bo'ylab harakatlanadilar, o'ng tomonda qo'shnisining nomlangan qismini ushlab, qichqiradilar yoki g'o'ldiradilar: "Har kimda ..."

Ro'yxatdagi tana qismlari taqdimotchining tasavvuriga va o'yinchilarning bo'shashish darajasiga bog'liq. Misol uchun, siz qo'llarni (o'ng va chap alohida), bel, bo'yin, elka, quloqlar (o'ng va chap alohida), tirsaklar, sochlar, burun, ko'krakni sanab o'tishingiz mumkin.

Muz raqsi
Har bir ishtirokchi juftiga gazeta beriladi. Ular raqsga tushishlari kerak, shunda hech bir sherik gazetadan tashqarida erga qadam qo'ymaydi. Taqdimotchining har bir signalida gazeta yarmiga katlanadi va raqs davom etadi. Musiqa doimo o'zgarib turadi. Agar raqs paytida hamkorlardan biri gazetani tark etgan bo'lsa, er-xotin tanlovdan chetlashtiriladi. O'yinda qolgan oxirgi juftlik sovrinni qo'lga kiritadi.

"Mushuk pokda" kim oshdi savdosi
Raqslar orasida siz qorong'uda auktsion o'tkazishingiz mumkin. Taqdimotchi ishtirokchilarga ichida nima borligi aniq bo'lmasligi uchun o'ralgan qog'ozga o'ralgan lotlarni ko'rsatadi. Tomoshabinlarni g'azablantirish uchun taqdimotchi kulgili shaklda ushbu mavzuning maqsadini e'lon qiladi.

Auktsionda haqiqiy pul ishlatiladi va barcha lotlarning boshlang'ich narxi ancha past. Buyum uchun eng yuqori baho beruvchi uni qaytarib sotib oladi.

Yangi egasiga topshirishdan oldin, buyum ommaning qiziqishini qondirish uchun o'raladi. Ommaning hayajonini oshirish uchun kulgili va qimmatli lotlarni almashish tavsiya etiladi.

Partiyalar va buyurtmalarga misollar:
Usiz biz hech qanday ovqatdan mamnun bo'lmaymiz. (tuz)
Yopishqoq narsa. (Lolipop konfeti yoki katta qutiga qadoqlangan lolipop)
Kattalashishi mumkin bo'lgan kichik. (Havo shari)
Tadbirkor uchun zarur bo'lgan mavzu. (daftar)
O'z izini qoldirmoqchi bo'lganlar uchun mavzu. (qalamlar to'plami)
Sovuq, yashil, uzun ... (shampan shishasi)
Sivilizatsiyaviy hayotning ajralmas atributi. (tualet qog'ozi rulosi)
Qisqa muddatli quvonch. (quti shokolad)
Yomon o'yinda yaxshi yuzni qanday qo'yishni o'rganmoqchi bo'lganlar uchun simulyator. (Limon)
Afrikadan sovg'a. (ananas yoki kokos)

Bombardimonchilar
O'yin ikki yoki uchta shisha idish va metall pulni talab qiladi (ishtirokchilar uni o'zlari topishiga umid qilmasdan, o'zgartirishni oldindan tayyorlash tavsiya etiladi).

Musobaqada ishtirok etishni xohlovchilar ikki yoki uch jamoaga bo‘lingan. Har bir jamoa shisha idish va bir xil miqdordagi tangalarni oladi (har bir ishtirokchi uchun kamida uchta).

Taqdimotchi qutilarni joylashtirgan 5 metr masofada boshlang'ich chizig'ini belgilaydi. Ishtirokchilarning vazifasi - sonlari orasiga tangani siqish, qutisiga borish va qo'llarini ishlatmasdan, tangani qutiga tushirish. Bankka eng ko'p tanga tashlagan jamoa sovrinni qo'lga kiritadi.

Jag' ostidagi to'p
Ikkita jamoa tanlanadi, ular bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda (har bir almashishda: erkak, ayol) turadilar. Shart shundaki, o'yinchilar to'pni iyagi ostida ushlab turishlari kerak; uzatish paytida hech qanday holatda to'pni qo'l bilan tegizish mumkin emas, bir-biriga xohlagancha tegishi mumkin, shunchaki to'pni tushirmaslik.

Kiyingan ayol
Har bir xonim o'ng qo'lida to'pga o'ralgan lentani ushlab turadi. Erkak lentaning uchini lablari bilan oladi va qo'llariga tegmasdan, lentani xonimga o'rab oladi. G'olib eng yaxshi kiyimga ega bo'lgan yoki topshiriqni tezroq bajaradigan kishidir.

Aqlli mehmonlar
Bir nechta juftliklar taklif qilinadi. O'yinning har bir ishtirokchisi ko'zlari bog'langan. Keyin bir nechta kiyim qisqichlari kiyimning turli qismlariga yopishadi. Rahbarning signalida siz sherigingizdan yoki ayol sherigingizdan barcha kiyimlarni olib tashlashingiz kerak. Vazifani tezroq bajargan juftlik tanlovda g'olib chiqadi.

Pulni qayerga investitsiya qilish kerak?
Taqdimotchi ikkita juftlikni chaqiradi (har bir juftlikda bir erkak va ayol): “Endi siz imkon qadar tezroq banklarning butun tarmog'ini ochishga harakat qilasiz, har biriga faqat bitta vekselni investitsiya qilasiz. Dastlabki to'lovlaringizni oling! (Juftliklarga konfet o'ramlarini beradi.) Cho'ntaklar, lapellar va barcha tanho joylar sizning omonatlaringiz uchun bank bo'lib xizmat qilishi mumkin. Omonatlaringizni imkon qadar tezroq ro'yxatdan o'tkazishga harakat qiling, iloji boricha ko'proq banklarni oching. Tayyorlandi, boshlandi! ” Rahbar juftlarga topshiriqni bajarishga yordam beradi, 1 daqiqadan so'ng lider natijalarni umumlashtiradi. Xost: “Sizda qancha pul qoldi? Sizga ham? Ajoyib! Hamma pul biznesga investitsiya qilinadi! Juda qoyil! Endi men ayollardan joyni almashtirishni va imkon qadar tezroq hisobvaraqlaridan to'liq summani yechib olishlarini so'rayman. Banklarni oching, pul oling! Diqqat, boshlaymiz! ” (Musiqa yangraydi, ayollar boshqa odamlarning sheriklaridan pul qidiradilar).

meni ovqatlantir
Mehmonlar juftlarga bo'lingan. Har bir juftlikda erkak va ayol bor. Har bir er-xotinning vazifasi qo'llarning yordamisiz birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan taqdimotchi tomonidan berilgan konfetni ochish va eyishdir. Buni birinchi qilgan juftlik g'alaba qozonadi.

Kartani uzating
Mehmonlarni "o'g'il" - "qiz" - "o'g'il" - "qiz" qatoriga joylashtiring. Chiziqdagi birinchi o'yinchiga oddiy o'yin kartasini bering. Vazifa - kartani bir o'yinchidan boshqasiga o'tkazish, uni og'izda ushlab turish. Qo'llaringizni ishlatmang. Siz vazifani murakkablashtirishingiz mumkin va har bir o'tkazmadan so'ng, taqdimotchi kartaning bir qismini yirtib tashlaydi. Ushbu o'yinda mehmonlar jamoalarga bo'linib, jamoaviy raqobatga ega bo'lishlari mumkin.

O'pish
Taqdimotchi o'yinga ikki erkak va ikki ayolni chaqiradi. O'yinchilarning juftlarini qanday taqsimlash yaxshiroq - jinsga qarab yoki aksincha, siz qaror qilasiz. Keyin, ikkita ishtirokchining ko'zlarini bog'lab, taqdimotchi ularga savollar berib, kimga xohlasa, unga ishora qiladi. “Ayting-chi, biz qayerda o'pamiz? Bu yerda?". Va ko'rsatadi, masalan, yonoqda (siz quloqlar, lablar, ko'zlar, qo'llar va hk). O'qituvchi ko'zi bog'langan ishtirokchi "Ha" deguncha savollar beradi. Keyin taqdimotchi so'raydi: "Necha marta? Juda ko'p?". Va u barmoqlarida ko'rsatadi - necha marta, har safar kombinatsiyani o'zgartiradi, o'yinchi: "Ha" deguncha. Xo'sh, keyin ishtirokchining ko'zlarini echib, u o'zi rozi bo'lgan narsani qilishga majbur bo'ladi - masalan, erkakning tizzasini sakkiz marta o'pish.

O'yin hazil
Ushbu o'yinda g'olib yoki mag'lub bo'lmaydi, bu o'yin mehmonlarni xursand qilish uchun hazildir. Unga ikkita ishtirokchi taklif qilinadi - erkak va ayol. Erkakka o'yin qoidalari tushuntiriladi - "endi xonim mana bu divanda o'tiradi va og'ziga shirin konfet oladi, sizning vazifangiz esa qo'lingizni ishlatmasdan, ko'r-ko'rona bog'langan holda bu konfetni topish va uni og'zingiz bilan olishdir. " Vaziyatning butun kulgili tabiati shundaki, erkakning ko'zlari bog'langan zahoti, erkak va'da qilingan ayol o'rniga divan yoki divanga yotqiziladi. Ishoning, sizning tanlagan janobingiz qancha vaqt davomida "xonim" dan konfet topishga harakat qiladi, shuning uchun ko'plab mehmonlar chin dildan kulishadi.

Men sevaman - men sevmayman
Taqdimotchi stolda o'tirgan barcha mehmonlardan o'ng tarafdagi qo'shnidan nimani yoqtirishlarini va nimani yoqtirmasliklarini aytib berishlarini so'raydi. Masalan: "O'ng tarafdagi qo'shnimda men quloqni yaxshi ko'raman va elkani yoqtirmayman". Har kim uni chaqirgandan so'ng, uy egasi hammadan o'zlariga yoqadigan narsalarni o'pishlarini va yoqtirmaganlarini tishlashni so'raydi. Bir daqiqalik bo'ronli qahqaha sizga kafolatlangan.

Yopiq ko'zlar bilan
Qalin qo'lqoplarni kiyib, sizning oldingizda qanday odam borligini teginish orqali aniqlashingiz kerak. Yigitlar qizlarni, qizlar yigitlarni taxmin qilishadi. Siz butun insonni his qilishingiz mumkin

Kulmang
O'yinchilar aylana bo'ylab cho'kadi (ayol-erkak-ayol). Hamma kulmaslik haqida ogohlantiriladi (rahbar mumkin). Taqdimotchi "tantanali ravishda" o'ng qo'shnisini (qo'shnisini) qulog'idan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, rahbar o'ngdagi qo'shnini yonoqdan (burun, tizzadan ...) oladi va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. Qolganlari g'alaba qozonadi.

Gugurtlarning aylanishi
MZHMZHMZHMZH stavkasi bo'yicha aylana bo'ylab kompaniya tuziladi, gugurt oling, uchini kulrang bilan kesib oling ... Birinchi kishi gugurtni lablari bilan olib, doira o'tib ketgunga qadar aylana bo'ylab odamdan odamga uzatadi. Shundan so'ng, gugurt kesiladi (taxminan 3 mm) va jarayon takrorlanadi ... Va shunga o'xshash o'lchamdagi 1 mm bo'lak bo'lmaguncha.

Shirinliklar
MZHMZ sxemasiga ko'ra aylanada o'tirgan teng miqdordagi M va F ishtirok etishi ma'qul ... Chaqaloq / qo'g'irchoq / o'yinchoq / boshqalar olinadi .. O'yinchilarning har biri o'z navbatida: "Men o'paman" bu chaqaloq u erda" va uni o'padigan joyni nomlaydi. Siz o'zingizni takrorlay olmaysiz. Kimdir o'pish uchun yangi joyni nomlay olmasligi haqida gap ketganda, har bir kishi o'z navbatida qo'shni (qo'shni) bilan oxirgi iltimosini bajaradi. O'yindan oldin (vaqtida) spirtli ichimliklarni iste'mol qilish tavsiya etiladi.

Ranglar
O'yinchilar aylanada turishadi. Rahbar buyruq beradi: "Sariq, bir, ikki, uchga teging!" O'yinchilar imkon qadar tezroq aylanadagi boshqa ishtirokchilarning narsasini (ob'ektini, tana qismini) ushlashga harakat qiladilar. Vaqti bo'lmaganlar o'yindan chetlashtiriladi. Rahbar yana buyruqni takrorlaydi, lekin yangi rang (ob'ekt) bilan. Oxirgi g'alaba qozonadi.

Pin
Bu 5-o'yinga o'xshaydi (Liboslar bilan), lekin biroz ochiqroq ... (4-8 kishi uchun). Pinlar olinadi (raqam o'zboshimchalik bilan, odatda o'yinchilar soniga teng), taqdimotchidan tashqari hamma ko'r-ko'rona bog'lanadi, so'ngra taqdimotchi bu pinlarni ishtirokchilarga yopishtiradi (o'zboshimchalik bilan - siz hamma narsani bittasi uchun qilishingiz mumkin, siz har xilda qilishingiz mumkin). ) - keyin, tabiiyki, ishtirokchilar ularni bir-birlaridan topishga harakat qilishadi ... Bundan tashqari, agar biror kishi uning ustida pin borligini bilsa (masalan, u unga qanday bog'langanligini his qilgan), u jim turishi kerak (siz o'zingizdan pin qidira olmaysiz). Pinlar ko'pincha yenglarning manjetlari orqasida, kiyimning orqa tomonida, taglikning yon tomonidagi paypoqlarda va hokazolarda yashiringanligi sababli, odatda ularni topish jarayoni juda qiziqarli.

Erotik poezd
Kompaniyaning bir qismi eshikdan tashqarida qoladi, u erdan ular "o'g'il-qiz" tartibida birma-bir chaqiriladi. Kiruvchi har bir kishi rasmni ko'radi: u erda poezd tasvirlangan odamlar ustuni ("o'g'il-qiz") bor. Uy egasi e'lon qiladi: "Bu erotik poezd. Poyezd jo‘naydi”. Ustun harakatlana boshlaydi va poezdning harakatini tasvirlab, xona atrofida aylana hosil qiladi. Taqdimotchi: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Poyezd to‘xtaydi. Shundan so'ng, birinchi vagon ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va shunga o'xshash poezd oxirigacha o'padi. Shundan so'ng, kirgan kishi kompozitsiyaning oxirida o'tirishga taklif qilinadi. Xost: "Poyezd ketmoqda!" Xona bo'ylab ikkinchi doira qiling. Xost: "To'xtang (shunday va shunga o'xshash)." Keyin - odatdagidek: birinchi mashina ikkinchi, ikkinchisi - uchinchi o'padi. Ammo, ikkinchisi haqida gap ketganda, kutilmaganda oxirgi o'pish o'rniga, ikkinchisiga jilmayib, qichqiradi. Bunday umidsizlikni kutmagan holda, oxirgi vagon faqat yangi kelganga nisbatan g'azabni qo'zg'atishi mumkin.

Karta
Bitta o'yin kartasi talab qilinadi. Kalendar yoki mos o'lchamdagi har qanday karton bilan osongina almashtiriladi. O'yinni boshlashdan oldin, barchaga havoda chizish orqali kartani lablari bilan tik holatda ushlab turishni o'rganish tavsiya etiladi. Keling, batafsilroq tushuntiraman. O'pish kabi lablaringizni "somon" qiling. Kartani lablaringizga qo'ying, go'yo uning markazini o'pgandek. Endi, havoni so'rib, qo'llaringizni bo'shating, kartani tushmasligi uchun ushlab turishga harakat qiling. 3-5 daqiqalik mashqdan so'ng deyarli har bir kishi kartani kamida bir necha soniya ushlab turishi mumkin. Shunday qilib, ular "o'g'il-qiz" tartibida aylana bo'ylab o'tirishadi. Shunday qilib, kartani ikkala tomondan navbat bilan ushlab, aylana bo'ylab o'ting. Xaritaning tasodifiy tushishi maxsus animatsiyani keltirib chiqaradi :). Siz tezlik, vaqt, ketish uchun o'ynashingiz mumkin. Oxirgi variant eng maqbul bo'lib tuyuldi.

Ortiqcha vafot etdi
O'yin "Qo'shimchasi tugadi" bolalar o'yini tamoyiliga asoslanadi. Tanlovda ishtirok etish uchun mehmonlardan 5-6 nafari taklif etiladi. Katta stakan (yoki ko'zoynak) stolga qo'yiladi, ishtirokchilar sonidan bitta kamroq. Ko'zoynaklar aroq, konyak, sharob bilan to'ldirilgan (siz xohlaganingizcha). Mashg'ulotchining buyrug'i bilan (masalan, qo'llarini urish) ishtirokchilar stol atrofida aylana boshlaydilar. Taqdimotchi oldindan belgilab qo'yilgan signalni berishi bilan (xuddi shunday qarsak chalish), ishtirokchilar stakanlardan birini ushlab, darhol uning tarkibini ichishlari kerak. Stakan etarli bo'lmagan kishi yo'q qilinadi. Shundan so'ng, stoldan bir stakan chiqariladi, qolganlari to'ldiriladi va o'yin yuqorida tavsiflangan tarzda davom etadi. Asosiysi, stakan har doim o'yinchilar sonidan bitta kam. Qolgan ikki ishtirokchidan biri oxirgi stakanni ichganida o'yin tugaydi. Agar gazak va etarlicha keng ko'zoynak bo'lmasa, finalni ta'riflab bo'lmaydigan ko'rinadi, chunki uni odatda stol atrofida yurish deb atash qiyin.

Qalam
Erkaklar va ayollar (3-4 kishi) almashinadigan jamoalar birinchidan oxirgisiga oddiy qalamni o'tkazishlari kerak va u o'yinchilarning burni va yuqori lablari orasiga o'tkaziladi! Tabiiyki, siz qo'llaringiz bilan qalamga tegishingiz mumkin emas, lekin qo'llaringiz bilan hamma narsaga tegishingiz mumkin. "Yurakni ezuvchi tomosha", ayniqsa, odamlar allaqachon spirtli ichimliklarni iste'mol qilgan bo'lsa.

Hayvonot bog'i
O'yin kattaroq maktabgacha yoshdagi bolalar uchun, lekin partiyalarda portlash bilan ketadi. 7-8 kishi ishtirok etadi, har biri o'zi uchun hayvon tanlaydi va bu hayvonning qolgan xarakterli harakatini ko'rsatadi. “Tanishuv” mana shunday kechadi. Shundan so'ng, yon tomondan taqdimotchi o'ynash uchun boshlang'ichni tanlaydi. U o'zini va boshqa hayvonni ko'rsatishi kerak, bu hayvon o'zini va boshqasini ko'rsatadi va kimdir xato qilmaguncha, ya'ni. boshqa "hayvon" ni noto'g'ri ko'rsatadi yoki nafaqaga chiqqan hayvonni ko'rsatadi. Xato qilgan kishi yo'q qilinadi. O'yin ikkita qolganda tugaydi."

Tarkibi
Taqdimotchi hammaga bo'sh varaq va qalam (qalam, flomaster va boshqalar) tarqatadi. Shundan so'ng insholar yaratish boshlanadi. Moderator birinchi savolni so'raydi: "Kim?" O'yinchilar unga javobni o'z varaqlariga yozadilar (variantlar boshqacha bo'lishi mumkin, kim nimadir o'ylab topadi). Keyin ular varaqni yozuv ko'rinmaydigan qilib katlaydilar va varaqni o'ngdagi qo'shniga uzatadilar. Mashg'ulotchi ikkinchi savolni so'raydi, masalan, "Qaerda?" O'yinchilar unga javob yozadilar va yana varaqni yuqoridagi tarzda katlaydilar va yana varaqni uzatadilar. Taqdimotchi savollar uchun tasavvurini tugatmaguncha, bu kerak bo'lganda ko'p marta takrorlanadi. O'yinning mohiyati shundaki, har bir o'yinchi oxirgi savolga javob berib, oldingi javoblarning natijalarini ko'rmaydi. Savollar tugagandan so'ng, barglar taqdimotchi tomonidan yig'iladi, ochiladi va natijada olingan kompozitsiyalar o'qiladi. Bu juda kulgili hikoyalar, eng kutilmagan qahramonlar (har xil hayvonlardan tortib yaqin do'stlargacha) va syujetli burilishlar bilan chiqadi.

Daraxt atrofidagi sumkalarda
2 kishi raqobatlashadi. Ular qoplanadi va tepiladi. Xaltalarning yuqori qismi qo'l bilan ushlanadi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Tezroq yugurib kelgan kishi g'alaba qozonadi. Keyingi juftlik o'yinni davom ettiradi.

Xokkey
Santa Klaus daraxtga orqa o'giradi. Bu darvoza. Ishtirokchilar, 2 - 3 kishi, tayoqlarni olib, Santa Klausga qarshi gol urishga harakat qilishadi.

Qoshiqdagi qor to'pini olib keling
2 nafar futbolchi ishtirok etadi. Ularga og‘ziga paxta solingan qoshiq beriladi. Signalda ular daraxt atrofida turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Birinchi bo'lib yugurib kelgan va qoshiqdan qor to'pini tushirmagan kishi g'olib hisoblanadi.

Kim ko'proq qor to'pini oladi
Ular juft bo'lib o'ynashadi. Paxta to'plari erga sochilgan. Ishtirokchilarning ko'zlari bog'langan va savat beriladi. Signalda ular qor to'plarini yig'ishni boshlaydilar. Eng ko'p qor to'pini olgan kishi g'olib hisoblanadi.

Kigiz etiklar
Daraxtning oldiga katta namat etiklar qo'yilgan. Ikkita o'ynayapti. Signal bilan ular daraxt atrofida turli tomondan yugurishadi. Daraxtni tezroq yugurib, kigiz etik kiygan kishi g'olib hisoblanadi.

Kardan odamga burun bering
Daraxt oldida 2 ta stend o'rnatilgan, ularga qordan odam tasvirlangan katta choyshablar yopishtirilgan. Ikki yoki undan ortiq kishi ishtirok etadi. Ularning ko'zlari bog'langan. Signalda ular qor odamlariga etib borishlari va burunlarini qo'yishlari kerak (bu sabzi bo'lishi mumkin). Boshqalar so'zlar bilan yordam berishadi: chapga, o'ngga, pastga, yuqoriga ...

Qor to'pini ushlang
Bir nechta juftliklar ishtirok etadilar. Ishtirokchilar taxminan 4 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Birida bo'sh chelak, ikkinchisida ma'lum miqdordagi "qor to'plari" (tennis yoki rezina to'p) bo'lgan sumka bor. 1-signalda ishtirokchi qor to'plarini tashlaydi va sherik ularni chelak bilan ushlashga harakat qiladi. O'yinni birinchi bo'lib tugatgan va eng ko'p "qor to'plari" to'plagan juftlik g'alaba qozonadi.

Eng sezgir
Musobaqada faqat ayollar ishtirok etadi. Ishtirokchilar tomoshabinlar bilan yuzma-yuz turishadi. Har birining orqasida stul bor. Mashg'ulotchi ehtiyotkorlik bilan har bir stulga kichik narsalarni qo'yadi. Buyruq bo'yicha barcha ishtirokchilar o'tirib, ularning ostida qanday ob'ekt borligini aniqlashga harakat qilishadi. Qo'lingizni tomosha qilish yoki ishlatish taqiqlanadi. Birinchi bo'lib aniqlagan g'alaba qozonadi.

Qalin yonoqli shapaloq
Rekvizitlar: so'rg'ich shirinliklar sumkasi ("Barberry" kabi). Kompaniyadan 2 kishi lavozimga ko'tariladi. Ular navbatma-navbat sumkadan konfet olishni boshlaydilar (meyozning qo'lida), og'ziga qo'yadi (yutish mumkin emas) va har bir konfetdan keyin raqiblarini "yog'li labda urish" deb atashadi)) sehr iborasi, u g'alaba qozonadi. Aytishim kerakki, o'yin tomoshabinlarning quvnoq hayqiriqlari va hayqiriqlari ostida o'tadi va o'yin ishtirokchilari tomonidan chiqarilgan tovushlar tomoshabinlarni quvontiradi!

Rojdestvo daraxti bezaklari bo'lgan ishtirokchilar xonaning o'rtasiga chiqishadi (bundan oldin siz ushbu o'yinchoqni doğaçlama materialdan yasash uchun tanlov o'tkazishingiz mumkin). Har bir insonning ko'zlari bog'langan va har biri o'z o'qi atrofida bir necha marta buriladi. Har bir insonning vazifasi, uning fikricha, daraxt turgan tomonga borish va unga o'yinchoq osib qo'yishdir. Siz qulab tusha olmaysiz. Agar ishtirokchi noto'g'ri yo'lni tanlasa, u o'yinchoqni "o'zini ko'madigan" narsaga osib qo'yishi shart.

G'olib o'yinchoqni daraxtga osib qo'ygan va o'yinchoq uchun eng original joyni topgan kishi (masalan, bosh direktorning qulog'i).

Sovuq nafas. Har bir ishtirokchi oldidagi stolga qog'ozdan kesilgan etarlicha katta qor parchasi qo'yiladi. Vazifa - qor parchasini stolning qarama-qarshi chetidan tushishi uchun uchirish. Hamma qor parchalarini puflamaguncha ushlab turiladi. Oxirgi qor parchasi tushgandan so'ng, shunday deb e'lon qiling: "Qor parchasini birinchi bo'lib puflagan emas, balki oxirgi marta puflagan g'olib bo'ldi. uning nafasi shunchalik sovuqki, qor parchasi stolga qotib qolgan.

Bosh hisobchi
Whatman qog'ozining katta varag'ida turli xil banknotalar sochilgan. Ularni tezda hisoblash kerak va hisobni shunday saqlash kerak: bir dollar, bir rubl, bir belgi, ikki belgi, ikki rubl, uch marka, ikki dollar va hokazo. Kim to'g'ri hisoblasa, adashmasdan, uzoqdagi banknotga yetib borsa, u g'olib hisoblanadi.

Hikoyachi
Mehmonlar mashhur rus ertaklarining syujetlarini eslatib turadi va yangi versiyalarni - detektiv janrda, sevgi hikoyasi, fojia va boshqalarni yozish va aytib berishga taklif qilinadi. G'olib mehmonlar tomonidan qarsaklar bilan aniqlanadi.

Ikki ho'kiz
Musobaqa ishtirokchilariga bir jamoa kabi uzun arqon tortiladi va ikki ishtirokchining har biri raqibni o‘z orqasidan, o‘z yo‘nalishi bo‘yicha “tortib” olishga harakat qiladi. Shu bilan birga, har bir o'yinchidan yarim metr masofada joylashgan sovringa erishishga harakat qiladi.

Dahshat
Shartlar quyidagicha - kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, uy egasi ogohlantiradi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonadagi tuxumni sindirish kerak. Kim uni xom-ashyo bilan olsa, marddir. (Ammo, aslida, tuxumlarning hammasi qaynatiladi va sovrinni faqat oxirgi ishtirokchi oladi - u ataylab universal kulgiga aylanish xavfini oldi.)

Eng diqqatli
2-3 kishi o'ynaydi. Taqdimotchi matnni o'qiydi: "Men sizga bir yarim o'nlab iboralarda hikoya aytib beraman. Men uch raqamni aytishim bilan darhol sovrinni oling. Bir marta biz paypoqni tutdik, ichakni kesib tashladik va uning ichida biz bitta emas, ettita baliqni ko'rdik. “She’r yod olmoqchi bo‘lsangiz, ularni kechgacha tiqmang. Uni oling va kechasi uchun bir yoki ikki marta takrorlang, yoki yaxshiroq 10 ". “Qattiq yigit Olimpiya chempioni bo'lishni orzu qiladi. Qarang, boshida ayyor bo'lmang, lekin buyruqni kuting: bir, ikki, marsh! ” "Bir marta poezd stantsiyasida 3 soat kutishim kerak edi ..." (agar ular sovrinni olishga vaqtlari bo'lmasa, uy egasi uni oladi). "Xo'sh, do'stlarim, siz olish imkoniyati bo'lganingizda sovrinni olmadingiz."

Dengiz bo'ri
O'yin ikki kishidan iborat ikkita jamoa tomonidan o'ynaydi. Taqdimotchi topshiriq beradi: "Agar dengizda kuchli shamol bo'lsa, dengizchilar bitta hiylani bilishadi - ular cho'qqisiz qalpoqlarining lentalarini iyaklari ostiga bog'laydilar va shu bilan ularni boshlariga mahkam bog'laydilar. Har bir jamoaga bittadan kepka. Har bir o'yinchi bir qo'li bilan buyruqni bajaradi.

G'avvos
O'yinchilarga qanotlarini qo'yish va orqa tomondan durbin orqali qarash, ma'lum bir marshrut bo'ylab borish taklif etiladi.

Shlyapani uzating
Barcha ishtirokchilar ikki doirada turishadi - ichki va tashqi. Bir o'yinchining boshida shlyapa bor, uni o'z doirasiga qo'yish kerak, bitta shart bor - shlyapani boshdan boshga qo'l bilan tegizmasdan o'tkazish. G'olib, birinchi raqamga ega bo'lgan o'yinchi yana qopqoqda bo'lgan jamoa.

Qozonni sindirish
Qoziqga qozon osilgan (uni erga yoki erga qo'yishingiz mumkin). Haydovchining ko'zlari bog'langan va unga tayoq beriladi. Vazifa qozonni sindirishdir. O'yinni murakkablashtirish uchun haydovchi "chalkash" bo'lishi mumkin: tayoqni berishdan oldin, atrofingizni bir necha marta aylantiring.

Quvnoq maymunlar
Taqdimotchi so'zlarni aytadi: "Biz kulgili maymunlarmiz, biz juda baland ovozda o'ynaymiz. Biz qo'llarimizni uramiz, oyoqlarimizni shtamplaymiz, yonoqlarimizni shishiramiz, oyoq barmoqlariga sakrab, hatto tilimizni bir-birimizga ko'rsatamiz. Birgalikda biz shiftga sakrab chiqamiz, barmog'imizni ma'badga olib boramiz. Keling, quloqlarni, boshning tepasida quyruqni chiqaramiz. Biz og'zimizni kengroq ochamiz, biz barcha jimjitlarni qilamiz. Men 3-raqamni aytganimdek, hammasi qiyshaygan - muzla. O'yinchilar etakchidan keyin hamma narsani takrorlaydilar.

Yalmog'iz kampir
Estafeta o'yini. Stupa sifatida oddiy chelak, supurgi sifatida mop ishlatiladi. Ishtirokchi bir oyog'i bilan chelakda turadi, ikkinchisi erda qoladi. U bir qo‘li bilan chelakning tutqichidan, ikkinchi qo‘li bilan shvabrani ushlab turadi. Bu holatda, butun masofani bosib o'tish va stupa va supurgini keyingisiga o'tkazish kerak.

Oltin kalit
O'yin ishtirokchilari "Oltin kalit" ertakidagi firibgarlarni tasvirlashlari kerak. Ikki juft chaqiriladi. Har bir juftlikdan biri Elis tulki, ikkinchisi Basilioning mushuki. Tulki bo'lgan kishi bir oyog'ini tizzasiga bukadi va uni qo'li bilan ushlab, ko'zlari bog'langan Mushuk bilan birga belgilangan masofani quchoqlaydi. "Oqsoqlangan" juftlik birinchi bo'lib "oltin kalit" - sovrinni oladi.

Banklar
O'yin ishtirokchilariga turli o'lchamdagi va shakldagi qutilar to'plamini uzoqdan ko'rish taklif etiladi. Siz ularni ololmaysiz. Har bir o'yinchining karton bo'lagi bor, ular qutilarning teshiklari bilan to'liq mos kelishi uchun qopqoqlarni kesib olishlari kerak. G'olib, qutilarning teshiklari bilan to'liq mos keladigan eng ko'p qopqoqqa ega bo'lgan kishidir.

Jele
Ushbu raqobat uchun bir oz nozik taom tayyorlang - masalan, jele. Ishtirokchilarning vazifasi - gugurt yoki tish pichog'i yordamida uni imkon qadar tezroq eyishdir.

O'rim-yig'im
Har bir jamoaning o'yinchilarining vazifasi qo'llarni ishlatmasdan apelsinlarni imkon qadar tezroq ma'lum bir joyga o'tkazishdir.

Kashfiyotchi
Birinchidan, tanlov ishtirokchilari yangi sayyorani "ochishga" taklif qilinadi - iloji boricha tezroq sharlarni shishiradi, keyin esa bu sayyorani aholisi bilan "to'ldiradi": tezda flomaster bilan sharda kichkina odamlarning rasmlarini chizish. . Sayyorada kimning ko'proq "aholisi" bo'lsa, u g'olibdir!

Oshpazlar
Har bir jamoadan bitta ishtirokchi. Bizga ovqatni yaxshi tayyorlaydigan odamlar kerak. Muayyan vaqt uchun bayramona menyuni, "H" harfi bilan boshlanadigan taomlarning nomlarini tuzish kerak. Keyin, jamoadan bir ishtirokchi stolga keladi va o'z ro'yxatini navbat bilan e'lon qiladi. So'zni oxirgi bo'lib chaqirganlar g'alaba qozonadi.

Yaqiningizni kuldiring
Rahbar o'zboshimchalik bilan tanlanadi. Uning vazifasi o'ngdagi qo'shni bilan shunday harakat qilishdirki, hozir bo'lganlardan biri kuladi. Misol uchun, taqdimotchi qo'shnisini burnidan oladi. Davradagi hamma ham xuddi shunday qilishi kerak. Doira yopilganda, rahbar yana qo'shnisini oladi, endi quloq, tizza va hokazo. Kulganlar davradan chiqib ketishadi. G'olib oxirgi ishtirokchi hisoblanadi.

Buzilgan telefon
Oddiy, lekin juda kulgili o'yin, bolalikdan ma'lum. Mehmonlardan biri tez va noaniq, pichirlab, o'ngdagi qo'shniga bir so'z aytadi. U, o'z navbatida, qo'shnisiga eshitgan narsasini xuddi shunday tarzda - va hokazolarni aylana shaklida pichirlaydi. Oxirgi ishtirokchi o'rnidan turib, unga berilgan so'zni baland ovozda talaffuz qiladi va o'yinni boshlagan kishi o'zinikini aytadi. Ba'zan natija barcha kutganlardan oshib ketadi. Ushbu o'yinning bir varianti - "Assotsiatsiyalar", ya'ni qo'shni so'zni takrorlamaydi, lekin u bilan bog'lanishni bildiradi, masalan: qish - qor.

Stol to'siqlari poygasi
O'yin uchun sizga poyga ishtirokchilari soniga ko'ra kokteyl naychalari, tennis to'plari (yo'q bo'lganda, siz salfetkalarni maydalashingiz mumkin) kerak bo'ladi.

Tayyorlanishi: stol ustida treklar ishtirokchilar soniga qarab tayyorlanadi, ya'ni stakan va shishalarni bir-biridan 30-50 sm masofada qator qilib qo'yadi.O'yinchilar og'ziga somon va to'p boshlashga tayyor. Rahbarning signaliga binoan, ishtirokchilar kolba orqali to'pni puflab, uni butun masofa bo'ylab olib borishlari, yaqinlashib kelayotgan narsalar atrofida egilishlari kerak. Birinchi bo'lib yakunlagan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Mehmonlarni balonni ho'qna yoki shprits bilan puflashni taklif qilish orqali vazifa murakkablashishi mumkin.

Asosiysi, kostyum mos keladi
O'ynash uchun sizga katta quti yoki sumka (shaffof) kerak bo'lib, unda turli xil kiyim-kechak buyumlari yig'iladi: 56 o'lchamdagi külotlar, kapotlar, 10 o'lchamdagi braslar, burunli ko'zoynaklar va boshqalar kulgili narsalar.

Taqdimotchi hozir bo'lganlarni qutidan biror narsa olib, keyingi yarim soat davomida olib tashlamaslik sharti bilan shkaflarini yangilashni taklif qiladi.

Uy egasining signalida mehmonlar qutini musiqaga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qutini ushlab turgan o'yinchi uni ochadi va qaramasdan, birinchi kelgan narsani olib, uni kiyadi. Manzara ajoyib!

Va mening shimimda ...
O'yindan oldin blankalar tayyorlanadi (gazeta sarlavhalaridan qirqishlar, sarlavhalar juda xilma-xil bo'lishi mumkin. Masalan: "Past va pat", "Musobaqa g'olibi" va boshqalar).

So'qmoqlar konvertga joylashtiriladi va aylana bo'ylab ishlaydi. Kim konvertni qabul qilsa, baland ovoz bilan aytadi: "Va mening shimimda ...", keyin konvertdan qirqish olib, uni o'qiydi. Olingan javob variantlari ba'zan juda kulgili. Qirqimlar qanchalik aqlli bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Izohlarda tanlovlarni o'tkazish variantlarini baham ko'ring.

Keng yoki oddiygina, ofis yoki kafeda, top-menejerlar yoki oddiy hamkasblarning sa'y-harakatlari bilan, lekin bu sodir bo'ladi - har bir ofisda ular Yangi yilni nishonlashadi. Biz bu oqshomni qanday o'tkazishni bilamiz. Bizda eng yaxshi o'yinlar ro'yxati mavjud. Sizdan - tashabbus va yaxshi kompaniya ...

"O'TKIRMANG!"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Turli kulgili narsalarni yig'ish mumkin bo'lgan katta quti yoki shaffof bo'lmagan sumka: bolalar taytlari, bokschi shortlari, katta sutyen, kapotlar, masxaraboz burunlar va boshqalar.

Mohiyat: Taqdimotchining signaliga ko'ra, ishtirokchilar musiqa ostida qutini bir-biriga uzatadilar. Musiqa to'xtashi bilanoq, qo'lida quti bitta narsani chiqarib, uni kiyadi. Shart - uni keyingi yarim soat davomida otib tashlamaslik!

SAVDO: Kamerangizni zaryad qilishni unutmang. Yana qachon qorovul Vasiliyni 100F lifchada ko'rasiz!


"SEVGI SEVIMAYDI"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Sening tanang?

Mohiyat: Taqdimotchi (hamkasblarning eng faoli, siz bu rolni o'z zimmangizga olishingiz mumkin) stolda har kimdan tananing qaysi qismini yoqtirishini va tananing qaysi qismi o'ngdagi qo'shni uchun emasligini aytishni so'raydi. Masalan: "Men uning chap tizzasini yaxshi ko'raman va burnini yoqtirmayman". Vahiylarning oxirida, taqdimotchi hammadan "muvaffaqiyatli" joylarni silashni (o'pishini) va "muvaffaqiyatsiz" bo'lganlar uchun azob chekayotganni chimchilashni (tishlashni) so'raydi.

SAVDO: Ularning yonida turli jinsdagi hamkasblar o'tirishlari ma'qul.

MASLAHAT 2: Tizim boshqaruvchisini eshakdan tishlagandan so'ng, ish kompyuteringizga qayting va barcha muhim hujjatlarning zaxira nusxalarini yarating. Ehtimol, oxir-oqibat va qasos oling ...

"UCHAR YURISH"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishalar (plastik yoki shisha).

Mohiyat: Shishalar ko'ngillining oldiga bir xil masofada bir qatorda joylashtiriladi. Uning ko'zlari bog'langan va bitta idishga tegmasdan to'siqdan o'tishni so'ragan. Jabrlanuvchi vazifaning qiyinligidan g'azablangan bo'lsa-da, shishalar olib tashlanadi. Natijada siz ofis atrofida astoydil yuradigan mag'rur flamingo qushini olasiz.

SAVDO: Idishlarni juda jimgina qo'ying. U hali ham kerak bo'ladi.

"KIT"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Binolar (Maslahatga qarang).

Mohiyat: Hamma aylanada turadi va qo'llarini birlashtiradi. Taqdimotchi quloqdagi ikkita hayvon nomining har biriga gapiradi. Keyin u baland ovozda hayvonlarni ro'yxatga oladi, "o'zini" eshitgan odam o'tirishi kerak. Qo'shnilarining vazifasi buning oldini olishdir. O'yin juda tez sur'atda ketmoqda. Hamma tatib ko'rganda, taqdimotchi "Kit" deb aytadi - bu har bir ishtirokchiga ikkinchi nuqtada o'ylangan bu hayvon. Natija hammani xursand qiladi!

SAVDO: Hamkasblarning yiqilish radiusidagi maydonni o'tkir va sindiriladigan narsalardan ehtiyotkorlik bilan tozalang. Hamma ham teshikka tushishdan xursand emas.

"SITCOM"

O'YINCHILAR SONI: Hamma, lekin faqat erkak.

OLDINDAN TAYYORLANING: Shishgan sharlar, skotch, gugurt.

Mohiyat: Jamoada hali ham million dollar olishga qarshi bo'lmagan va homilador bo'lish nima ekanligini haligacha qiziqtirgan erkaklar bormi? Ajoyib, bu o'yin faqat ular uchun! Ishtirokchilarning qorniga yopishqoq lenta bilan sharlar biriktirilgan. Har bir “homilador” ayolning oldiga bir quti gugurt sochilgan. Vazifa gugurtlarni imkon qadar tezroq yig'ish va "qorin" yorilishiga yo'l qo'ymaslikdir.

SAVDO: Bitta shar bilan cheklanishga arziydimi? Bosh iqtisodchi Sergey Ivanovichga yana bir marta urinib ko'ring!

"MENI ISMI KIM?"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ularda kulgili emas, balki eng oson so'zlar bilan qog'ozdan tayyorlangan planshetlar (lemur, non kesgich, buldozer, cutie va boshqalar).

ESSENCE: Har kim oqshom uchun yangi nom oladi - tegishli plastinka orqa tomonga biriktirilgan. O'yinchilarning vazifasi ularning taxalluslarini boshqalardan bilishdir. Siz faqat "ha" va "yo'q" savollariga javob berishingiz mumkin. Planshetidagi yozuvni birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'olib hisoblanadi.

SAVDO: Kelgusi yil uchun shunday bossangiz, non bo'lakchi xafa bo'ladi.

"BAJARADI"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Bu qo'shiq aytish istagi (mahorat bilan qiyinroq).

Mohiyat: O'yinchilar soniga qarab jamoalarga bo'ling. Birgalikda tanlov mavzusini tanlang, masalan, sevgi, qor, hayvonlar ... Har bir jamoa "mavzu bo'yicha" qo'shiqni eslab, undan bir nechta satrlarni bajarishi kerak. Eng uzoq davom etganlar g'alaba qozonadi.

SAVDO: Ijodkor bo'ling va bahslashishdan qo'rqmang. Xohlasangiz, “Meni tashlab ketdingiz!” qo‘shig‘ini har kimga isbotlay olasiz. haqiqiy hayvonga bag'ishlangan!

"Katta poygalar"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Kokteyl naychalari va stol tennisi to'plari (ishtirokchilar soni bo'yicha).

Mohiyat: Yo'lni tayyorlang: idishlarni, ko'zoynaklarni, ko'zoynaklarni (umuman, qo'lga tushadigan barcha narsalarni) stolga qo'ying, shunda yo'llar hosil bo'ladi. O'yinchilar o'z to'plarini ularning ustidan quvib, somon orqali puflaydilar. G'olib - marraga birinchi bo'lib kelgan kishi.

SAVDO: Yo'q qilish uchun juftlikda o'ynash yaxshidir: mag'lub o'rnini yangi ishtirokchi egallaydi. Qolganlari bu vaqtda xorda "... qaynoq qon bilan ta'qib" qo'shig'ini kuylashlari mumkin.

"SINOV TO'LAMI"

O'YINCHILAR SONI: 5 dan 20 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar, qog'oz va o'chirgichlar.

Mohiyat: Har bir o'yinchi hozir bo'lgan odamning do'stona multfilmini chizadi. Portretlar aylana bo'ylab uzatiladi va ularning har biri teskari tomonda rasmda kim ko'rsatilganligini yozadi. San'at doira bo'ylab o'tib, muallifga qaytganda, ballar sonini hisoblang (ya'ni to'g'ri javoblar). G'olib eng taniqli portret muallifi hisoblanadi.

SAVDO: Hech kim qo'l ostida qolmasligi uchun oldindan qur'a tashlang - kim kimni ifodalaydi. Va kadrlar bo'limi xodimi Glafira Pafnutievna uchun mo'ylov chizishning hojati yo'q, Budyonniynikida bo'lgani kabi - aslida uning labida tuk endigina paydo bo'la boshladi ...

"NIMA QAYERDA QACHON"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Ishtirokchilar soniga qarab qog'oz, qalam.

Mohiyat: Hamma stolda o'tiribdi. Taqdimotchi umumiy savol beradi, masalan, "kim?" Keyin keyingi savol beriladi, masalan, "qachon?", Jarayon takrorlanadi. O'yin hamma o'z varaqlarini to'ldirguncha davom etadi. Keyin do'stona kulish uchun uy egasi olingan hikoyalarni o'qiydi. Ehtimol siz maktabda shunga o'xshash o'yin-kulgini o'zlashtirgansiz.

SAVDO: Rahbarning mavjudligi muhim emas. Savollarni hamma navbat bilan berishi mumkin. Shu bilan birga, siz kechqurun ofis divanida kim, qachon va nima qilayotganini bilib olasiz ...

"To'liq roziman"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qog'oz, qalam yoki qalam.

Mohiyat: Ikki jamoaga bo'linish. Ularning har biri toifalari ko'rsatilgan varaqni oladi, masalan, shahar, daryo, mamlakat, texnologiya, zavod va boshqalar. Alifbodagi harfni tanlang va o'yinni boshlang. Muayyan vaqt (bir yoki ikki daqiqa) uchun jamoa imkon qadar ko'proq mos so'zlarni eslab qolishi kerak.

SAVDO: Kategoriyalar professional yo'naltirilgan bo'lishi mumkin, bu jamoani birlashtiradi. Avtoservisning do'stona ishchilari (va ayol ishchilari) dvigatel qismining o'n beshinchi nomini Sh harfi bilan o'ylab topishlari qanchalik yoqimli!

"A dan Z gacha"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Alifboni bilish.

Mohiyat: O'yin oddiy: "A" dan boshlab, keyin esa alifbo tartibida hamma "o'z" harfi uchun tabrik bilan keladi. Eng kulgili ibora muallifi g'alaba qozonadi.

SAVDO: G, F, Y, b, Y harflarini o'tkazib yubormang. Bu qiziqarli bo'ladi. Qanday ekan!

"HA, HECH QACHON!"

O'YINCHILAR SONI: 7 dan 15 gacha.

OLDINDAN TAYYORLANING: Har bir ishtirokchi uchun chiplar, kamida uchta bo'lak.

Mohiyat: Adolat o'yini. Birinchi o'yinchi: "Men hech qachon ..." deydi va hayotida hech qachon qilmagan narsasini aytadi. Aksincha, ko'rsatilgan tajribaga ega bo'lganlarning barchasi qahramonga bitta token beradi. Har bir insonning vazifasi, hozir bo'lganlarning ko'pchiligidan farqli o'laroq, u qilmagan narsani o'ylab topishdir. G'olib, ma'lum miqdordagi doiralardan so'ng, eng ko'p chiplarni qo'lga kiritgan kishidir.

SAVDO: Chips sifatida siz gugurt, oldindan kesilgan qog'oz parchalari, katta loviyalardan foydalanishingiz mumkin. Ammo hamkasblar haqida olingan bilimlardan o'z g'arazli maqsadlarida foydalanishga arzimaydi. O‘ylab ko‘ring, kotiba Irochka hech qachon o‘z vaqtida ishga kelmagan, lekin u g‘alaba qozongan!

"YANGI QAT"

O'YINCHILAR SONI: Har kim.

OLDINDAN TAYYORLANING: Qalamlar yoki qalamlar, mashhur she'rning boshlanishini qog'oz varaqlariga chop eting.

Mohiyat: Berilgan she’rga har kim o‘z qofiyali oxirini qo‘shsin. Menga ishoning, hatto hamkasblaringizning engil qo'li bilan mashhur "Gobi hilpirayapti ..." ham oldindan aytib bo'lmaydigan baxtli yakunga ega bo'ladi (yoki baxtli emas!).

SAVDO: Bir nechta bosma nashrlarni tayyorlang, o'yin o'ziga qaram bo'ladi. Eshiting, bu buqa qayerga tugaydi ...

Nashr qilingan: Kosmopolit Rossiya - 2010 yil dekabr