Banished o'ynash qanday? Oddiy maslahatlar. Banished guide - Binolarni aylantirish bo'yicha umumiy maslahatlar

Banished kichik narsalarda o'ychanlik, xatolar yo'qligi va mukammal muvozanat bilan o'ziga jalb qiladi.

Mana yana bir qancha foydali maslahatlar:

Qishloq odami sizning buyruqlaringizni bir zumda bajarishini kutmang. Bu starcraft emas.

Yig'uvchilar, agar o'rmon "eski" bo'lsa, ikki baravar ko'p qo'ziqorin va rezavorlar terib oladi. Qo'ziqorin va reza mevalarni teradigan joylarda daraxtlarni kesmang.

Qishloqni uzoq sayohatga jo'natish uchun u issiq kiyingan bo'lishi kerak. Savdogardan issiq kiyim, jun yoki qo'y sotib olish mumkin. Qishloq aholisini temir (Temir) yig'ish uchun xarita qavati bo'ylab yubormang - ular muzlab o'lishadi.

Savdogar savdo nuqtasiga kelganida, keyingi safar ko'rishni xohlagan mahsulotni ko'rsatishni unutmang (oxirgi yorliqda - ustuvorliklar). Savdogarlar turli shaharlardan kelishadi. Ba'zi shaharlar yangi ekinlar uchun urug', ba'zilari chorva mollari bilan savdo qiladi. Chorvachilik sotuvchisi sizga uzoq vaqt kelmasligi mumkin; bu tasodifiy.

Savdogarlar barcha tovarlarni ketma-ket sotib olmaydilar. Agar siz savdo shoxobchangizni go'sht bilan to'ldirib qo'ysangiz, sizga kerak bo'lgan tovarlar bilan savdogar go'sht sotib olmasligi ehtimoli yuqori.

E'tibor bering, turli xil tovarlar savdo paytida turli xil "nuqtalarga" ega. Misol uchun, bitta qo'y 600 ballga teng. Ovchi oladigan bitta teri 10 ballga teng. Demak, bitta qo‘yga 60 ta teri almashtirsa bo‘ladi. Shu bilan birga, rezavorlar savati bir birlik turadi, shuning uchun qo'ylarni rezavor mevalarga almashtirishda savdogar sizdan ushbu mahsulotning 600 donasini so'raydi.

Bitta qo‘y sotib olsang, ko‘paya olmaydi, o‘ladi.

Katta qishloqda aholi uchun yangi asboblarga borish juda noqulay bo'ladi. Shunday qilib, qishloq miqyosi o'sishi bilan sizga ko'proq bardoshli - po'lat asboblar kerak bo'ladi, ularni yaratish uchun ko'mir ham mavjud.

Ko'chmanchilaringizning optimal yo'nalishi haqida unutmang. Agar biror kishi ishlash uchun uzoqqa borishi kerak bo'lsa, u kamroq foyda keltiradi.

Vario ko'chmanchilarning sog'lig'ini saqlash uchun o'simlikshunos qishloqda ishlashi kerak. Bu yerda, menimcha, muvozanat buzilgan – o‘rmonlarda, hatto yosh o‘rmonlarda ham ko‘plab o‘tlar bor, u yerda yog‘och kesuvchi daraxtlarni kesib, yangilarini ekib qo‘ygan. O'simlikshunos juda tez o'tlarni yig'ish chegarasiga kiradi. Biroq, o'simlikshunos nafaqat o'tlarni yig'adi, balki ularni "sotadi". Agar o'simlik shifokori ishlashni to'xtatsa, yig'ilgan o'tlar iste'mol qilinmaydi va aholi shifo topmaydi; ularning sog'lig'i oziq-ovqatning xilma-xilligiga qaramay pasayadi.

Ajablanarlisi shundaki, tez tibbiy yordam punkti yig'ilgan o'tlarni sotmaydi, ular bilan aholini davolamaydi va "oddiy" yaralar bilan umuman yordam bermaydi. Favqulodda vaziyatlarda birinchi tibbiy yordam punkti kerak.

Qish uchun fermerlar sonini tashlash mantiqiy emas. Qishki ta'tilda fermerlar boshqa ishchilarga yukni, aytaylik, toshni karerdan omborga ko'chirishga yordam berishadi.

Qurmoqchi bo'lgan joyda yog'ochni kesmang. Sizning yangi uyingiz joyida ishchilar o'rmonni kesib, uni avtomatik ravishda saqlashga olib boradilar.

Bozor omborxona bilan bir xil maqsadda ishlatiladi. ammo omborxonadan farqli o'laroq: bozor ishchilari oziq-ovqatni qishloq bo'ylab bir tekis taqsimlaydi, kerak bo'lganda - sektorda bozor bo'lsa, olxo'riga talab bor, lekin yaqin atrofda olxo'ri yo'q - bozor ishchilari ombordan gilos olib kelishadi. qishloqning boshqa qismi, avtomatik ravishda. Aks holda, odamlar o'zlari olma uchun boshqa omborga boradilar, u erda butun qishloq bo'ylab hosildorlikni pasaytiradi. Bundan tashqari, bozorda omborga qaraganda turli xil tovarlarni saqlash uchun juda ko'p hujayralar mavjud.

Agar siz och chaqaloqlarning olomonini boqishga tayyor bo'lmasangiz, yangi uylar uchun turmang. Bunday odamlardan samaradorlikni oling. Nasl haqida unutmang, yangi uylar kerak, lekin siz haddan oshib ketmasligingiz kerak, aks holda siz qishloqning o'sishiga dosh berolmaysiz va 15 qishdan keyin ko'chmanchilaringiz ochlikdan o'lib ketishadi. Shu bilan birga, katta yoshdagi aholi, "ishchi qo'llar" o'lib, sizni hali ishga tayinlab bo'lmaydigan och bolalar olomonini qoldiradi.

Ba'zi ekinlar omborlaringizni to'liq to'ldiradi. Masalan, makkajo'xori. Ammo ular tarkibida bir nechta foydali vitaminlar mavjud. Aholi immunitet tanqisligidan aziyat chekmasliklari uchun turli xil ovqatlanish kerak. Biroq, ba'zi hollarda, siz barcha mumkin bo'lgan va mavjud ekinlarga xizmat qilishingiz shart emas. Siz ulardan bir guruh mahsulot ishlab chiqarish uchun qishloqingizni "o'tkirlash" orqali oddiygina sotib olishingiz mumkin. Qishloqning o'sishi bilan - savdoga bog'liqlik - muqarrar.

Banished ostidan chiqsa yaxshi bo'lardi Yangi yil. Kichkina o'yin, juda yaqin va kamerali - mustamlakachilar qishlog'i miqyosida shahar qurish simulyatori. Men uni olib, shisha qopqoq ostiga qo'yib, Rojdestvo to'pi yasash uchun porlashni sepmoqchiman. Shu bilan birga, Banishedning tabiati hech qayerda qattiqroq emas - va barchasi u kelib chiqmagani uchunSimCity yoki , bu birinchi tanishuvda o'ylanganidek. Banished - bu birinchi muvaffaqiyatli voris .

g'or ajdodlari

Dwarf Fortress vaqtdan tashqarida yashaydigan o'yinlardan biridir. Uning birinchi versiyasi 2006 yilda chiqarilgan, hozirgi kunga qadar u alfa holatida qolmoqda va odatda ASCII psevdografikasi, ya'ni raqamlar, harflar va ko'p rangli piktogrammalar yordamida chizilgan, ammo bu bizni qiziqtiradigan narsa emas. Mitti qal'a - shafqatsiz muhitda mitti aholining omon qolish simulyatori bo'lib, u tubsiz mexanikasi va bir vaqtning o'zida ko'plab omillarni kuzatish zarurati tufayli tarixdagi eng qiyin o'yinlardan biri sifatida shuhrat qozongan, ulardan biri bir kun qal'ani vayron qiladi. .



Yog'och uylar ko'proq foyda keltiradi, lekin ularni isitish uchun ko'proq o'tin sarflanadi. Toshli uylarda yoqilg'i samaradorligi ancha yuqori. Ha, va duvarcılık olovni yoqtirmaydi. Biroq, ob-havo injiq bo'lishni yaxshi ko'radi - qishning o'rtasida erish yoki erta kuzda qor. Agar birinchi qordan oldin hosil yig'ilmasa, u tugaydi!

Banished bu g‘oyani qabul qilib, uni shahar qurish simulyatori ko‘rinishida o‘rab oladi va shu asosda o‘yin o‘yinini quradi. Biz zich o'rmon o'rtasida to'xtadik, bizning buyrug'imiz ostida - bir nechta juftliklar, qutilarda - ozgina yog'och, tosh va oziq-ovqat. Ushbu arzimas to'plamdan siz qandaydir turar-joy qurishingiz va uning yo'qolishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

BU YOZIM: Agar siz o'yinni qiyinchilik bilan boshlasangiz, u holda allaqachon qurilgan ombor va ombor o'rniga sizga faqat mitti qal'adagi kabi materiallar bilan arava beriladi! Xo'sh, tafsilotlar ko'rinish biz aniqlay olmaymiz, lekin vaziyatning o'zi (bir guruh sayohatchilar va ularning yoqimsiz transporti) hech qanday shubha qoldirmaydi.

Inqiroz menejeri va boshqa baxtsizliklar

Banished-da bizning asosiy va bebaho resursimiz bu odamlardir. Shartli maqsad - katta obod shahar qurish. Bunga bir necha yo'nalishdagi sa'y-harakatlarni to'g'ri taqsimlash orqali erishiladi: qishda muzlashmaslik uchun oziq-ovqat, resurslarni qazib olish, asboblar va yoqilg'i yaratish.

Butun ishlab chiqarish tsikli fasllarning aylanishiga bo'ysunadi. Bahorda bug'doy va kartoshka ekamiz, kuzda hosil yig'amiz, yozda o'tin tayyorlaymiz, shunda sovuq kelganda aholi issiq pechka va kaminda isinishi mumkin (yoz va bahorda, albatta, yoqilg'i sarfi yaqin bo'ladi. nolga). Bu omon qolish strategiyasining o'zgarishiga olib keladi: yozda fermerlar kelajakdagi hosilga g'amxo'rlik qilishadi va o'rgandan keyin qurilish uchun xom ashyo olish uchun bolta va terim olishadi.



Kasb va yoshdan qat'i nazar, odamlar bir xil kiyim kiyishadi. Bolalar esa bundan ham g'alati - bir qizning statistikasiga qarang va u 0 yoshda! Mikronazorat tarafdorlari, ekinlarning katta maydonlarini boshqarish uchun bir kishi etarli ekanligiga ishontirishadi, ularni daladan dalaga qo'lda ko'chirish kerak, chunki ekinlar fermerlar ishtirokisiz o'sadi.

Kasblar tizimi bu erda ishlaydi: o'qlar yordamida siz ma'lum bir hududda mehnatkashlar sonini oshirasiz yoki kamaytirasiz. Shunga o'xshash narsa bor edi, lekin u erda bo'ysunuvchilar mutaxassislik oldilar va endi uni o'zgartirmadilar va Banishedda baliqchi osongina ovchi yoki to'quvchiga aylanadi. Agar u butun umri davomida baliq ovlagan bo'lsa ham, hech qanday ma'no yo'q - kechagi mehmonxona xo'jayini xuddi shunday daromad bilan sazan baliqlarini ovlaydi. Agar siz maktabga bormasangiz - bu samaradorlikni oshirishning yagona yo'li.

Ming baxtsizliklar shahri

Shunday qilib, siz birinchi uylar qurdingiz va ko'chmanchilarni qo'y boqish va o'tin kesish uchun yubordingiz. Endi - ko'p yillar kutish, o'sish sur'atlariga faqat katta yoshli bolalar ota-onalaridan ko'chib o'tadigan yangi uylar bilan ta'sir qilish mumkin. Yoshlar quvib chiqarilmasa, gavjum uyda nasli bo‘lolmaydi, tug‘ish yoshini tashlab ketadi – qishloq esa bir go‘zal daqiqada qarilikdan o‘ladi. Bu mumkin bo'lgan ofatlardan biri.

Korxonalardan omborgacha bo'lgan masofa juda muhim - juda uzoq yo'l iqtisodiyotni sekinlashtiradi.

Aytaylik, siz yangi turmush qurganlarga g'amxo'rlik qilyapsiz va ularga g'azablangan choldan qochishga yordam beryapsiz. Shunday qilib, tabiiy o'sish bo'ladi. Uch-to‘rt yil ichida, to‘g‘ri yuritilsa, aholi soni ikki barobar ortadi. Agar siz fermerlaringizni ortiqcha baholagan bo'lsangiz? Tabriklaymiz, qovoqning yangi hosili qishning o'rtalariga qadar ham etarli emas edi va kambag'allar ochlikdan o'lmoqda.

Aytaylik, siz oziq-ovqat haqida g'amxo'rlik qildingiz, aholining yarmi yerni tanlaydi, qolgan yarmi o'yin uchun o'rmon bo'ylab yuguradi. Har bir fuqaroga ishlash uchun asbob kerakligini unutdingizmi, aks holda mehnat unumdorligi kattalik bilan pasayadi? Siz inventarizatsiya zaxirasini soxtalashtirganmisiz? Yo'qmi? Unda temirchining jazavaga tushib, qishloqning ehtiyojlarini qondirmay, anvilga urishini, qishloq aholisining yarim soat davomida bitta olma daraxtini singan maydalagich bilan urishini tomosha qiling. Agar aholining yarmi asbobsiz qolsa, ular o'rim-yig'im yoki baliq ovlashga vaqtlari bo'lmaydi - tamom, qora otda Chavandoz bilan uchrashing.

Ombor omborga qaraganda ancha sig'imli - agar siz uni yuqoriga to'ldirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda aholi punktlarida kamida bir necha yil davomida oziq-ovqat bilan to'liq tartib bo'ladi.

BU QIZIQ: aholi o'rtasidagi muvaffaqiyat ko'rsatkichlaridan biri bu baxt darajasidir. Biz odamlarni chekkaga olib chiqa olmadik, ammo mitti qal'ada qal'a ommaviy jinnilikdan qulashi mumkin edi. Misol uchun, "falokat" deb ataladigan narsa afsonalarga kirdi: gnomlar, agar biron bir yirtqich hayvon mushuklarini o'ldirsa, juda xafa bo'lish odati bor edi. Atrofdagilarning qirg'in qilinishidan qayg'urdilar, ularning qarindoshlari ham o'z navbatida xafa bo'lib, qonli yurishlarini davom ettirdilar.

Qishloq qancha uzoq bo'lsa, uni shunchalik baxtsizliklar kutmoqda. Bir lahzada tosh va rudalarning tuproqli yotqizishlari tugaydi - agar kon va karer bo'lmasa, behuda deb yozing. Ovchilar kiyik populyatsiyasini yo'q qiladi - behuda yozing. Tuproq yillik ekinlardan quriydi - isrof deb yozing. Uy yonib ketdi, quduq yo'q - u ketdi. Ular o'tinchining imkoniyatlarini hisoblamadilar va qishning o'rtalarida o'tinlari tugaydi - hamma muzlab qoldi. Yo'qligi tashqi dushmanlar(aytaylik, yilda bo'lgan) va dahshatli unutilgan hayvonlar, mitti qal'adagi asosiy muammo, Banished o'yin boshida logistikadagi bitta xatolikdan so'ng yuz bergan ofatlarning uzoq ro'yxatini to'ldiradi.

Bu sohada Banished The Settlers, SimCity va Annodan o'zib ketdi. Maxis shahridan shaharni rejalashtiruvchi uyatdan yig'lashi kerak! O'zlarining aqldan ozgan byudjeti bilan studiya hech qachon shahar aholisini taqlid qilish uchun oqilona tizim yaratmagan - bubilarning na doimiy ishi va na uyi bor edi. Ammo tiz cho'kib, Banished oilasi, ishi va muammolari bo'lgan haqiqiy virtual odamlar bilan maqtanadi (faqat fikrlar etishmayapti, xuddi shunday). O'yin shuningdek, o'yinchiga jiddiy muammo tug'diradi - oxirgi SimCity-dan farqli o'laroq, muammolar o'yin mexanikasi emas, balki rivojlanish xatolari tufayli yuzaga keladi.

Okkamning ustarasi

Banished faqat xilma-xillikka ega emas. Binolar kam, imkoniyatlar kam - faqat ko'p hosil. Qishloq barpo etilgandan keyin yuzlab yillar davomida kasblar va muammolar o'zgarmaydi, faqat ko'lami o'zgaradi. Shubhasiz, katta va boy kommunani o'stirish istagi o'z-o'zidan qiziqish uyg'otadi, ammo tushunish lahzasi "keyin nima bo'ladi?" bir kun albatta keladi.

Savdogarlarga tashrif buyurib, siz turli xil ekinlarning urug'larini bema'ni narxlarda yoki chorva mollarini - masalan, tovuqlarni sotib olishingiz mumkin. Turli xillik aholini xursand qiladi va almashlab ekishni tashkil qilish imkonini beradi.

Garchi bu kamchilikni kechirish mumkin bo'lsa-da, chunki Banished faqat bir kishi tomonidan yaratilgan - dasturchi Luqo Xodorovich . U qariguncha mitti qal'ani jilolamoqchi bo'lgan Tarn Adamsning izidan bormadi va baribir Banishedning rivojlanishini shartli yakuniga yetkazdi.

Ko'pgina da'volar yakkaxon ishlab chiquvchi bo'lish orqali bo'linadi. "Grafika shunday", "tafsilotlar kam", "sigirlar panjaradan o'tishadi" - lekin yolg'iz qancha ish qila olasiz? Adams buni qildi, lekin o'n ikki yildan beri u faqat bitta o'yinda yashaydi va xayr-ehsonlar bilan oziqlanadi. Banished hayotining o'nlab yilliklarini bunga sarflaydigan darajada shuhratparast emas.

* * *

Va Banished, mitti qal'a bilan solishtirganda, yoqimli va faqat mushukcha kabi qo'llarni so'raydi. Aslida, bu boshqa shahar qurish simulyatorlariga qaraganda ancha og'irroq bo'lsa-da: faqat samarali kommunani qurish etarli emas, uning o'limiga yo'l qo'ymaslik muhim - va, albatta, foydali o'rganishni qayta-qayta yo'qotish. darslar.

Ogohlantirish: Ushbu qo'llanma o'yin chiqqanidan ko'p o'tmay yozilgan va endi eskirgan. Berilgan ba'zi faktlar haqiqatga to'g'ri kelmasligi mumkin. Ularni tekshirishga xohishim ham, vaqtim ham yo‘q. Boshqacha qilib aytganda: o'zingizning xavf-xataringiz ostida foydalaning.

Strategiyani o'ynashda biroz tajribaga ega bo'lganim va Banishedda 100 yildan ortiq yashaganim sababli, men ushbu o'yinni endigina yuklab olganlar uchun maslahatlar ro'yxatini yozishga loyiqman deb o'ylayman.
Ushbu qo'llanmada siz o'z turida topa olmaydigan yangi narsa deyarli yo'q. Afsuski, o'sha paytda ingliz tili darslarida hamma ham hozir bo'lmagan va shuning uchun Foydali maslahatlar Ingliz tilidagi qo'llanmalar ularga bema'ni ko'rinadi.
To'xta, ular bu o'yinni umuman o'ynay olmaydilar.
Men yuqori reyting kutmayman, faqat bu qo‘llanma surgun yo‘liga ilk qadamlarini qo‘yayotganlarga yordam beradi, degan umiddaman. Agar xato topsangiz, bu haqda yozing. Agar sizga yoqmasa, o'z yo'riqnomangizni yozing.

Oh Ha.
"Tezkor maslahatlar" deb nomlanishiga qaramay, bu erda juda ko'p harflar mavjud. Bu kichik aldov uchun uzr.

Banished o'ynashni qanday boshlash kerak?

0 . Treningdan o'tish (qo'llanma).

Bu o'yinda hayratlanarli darajada "to'g'ri": o'yin mexanikasining hech qanday sirlari sizga oshkor etilmaydi, hech kimga qiziq bo'lmagan syujet yuklanmaydi. Siz shunchaki qaysi tugma nima qilishini ko'rsatasiz. Turar-joy binosi yoki baliq ovlash iskalasini qurish uchun nimani bosish kerak. Binoga ishchilarni qanday tayinlash kerak. Qanday savdo qilish kerak. Boshqa hech narsa.

1 . Birinchi o'yinimiz uchun xarita yaratish.

Avval sozlamalarda Selsiyni tanlashni unutmang - sukut bo'yicha o'yin Farengeytdagi haroratni o'qiydi, bu esa bema'nilikka olib kelishi mumkin.
Katta hajmni tanlang (Terrein Size - "Katta"). Relyef turi (Terrain Type) va iqlim (Clymate) ixtiyoriydir, lekin ularni shunday qoldirgan ma'qul - vodiy ("Vodiylar") va mo''tadil iqlim ("Fair"). Favqulodda vaziyatlarni faol qoldiring ("Yoqilgan"). Ularsiz, bu juda zerikarli bo'lar edi. O'yin vaqti-vaqti bilan sizga qiyinchilik tug'dirishini xohlaysizmi?
Qiyinchilikni "Qiyin" ga o'rnating. Bu faqat dastlabki shartlarga ta'sir qiladi (odamlar va resurslar soni, ular uchun oldindan qurilgan uylar). Qolgan ikkitasida boshlash unchalik qiziq emas. Siz his qilmaysiz omon qolish.

2 . Xarita yaratildi.

Keling, pauza qilaylik va ko'rib chiqaylik. Biz katta o'rmon o'sadigan yo'nalishni tanlaymiz: dastlab biz u erda bu o'rmon bilan bog'liq binolardan tashqari hech narsa qurmaymiz. Oxir-oqibat, bu o'rmon hali ham kesilishi kerak, chunki. Sizning shahringiz kengayadi va "yashil kamar" xaritaning chetiga o'tadi.

Muvaffaqiyatli shahar

1 . Radius yoki halqa qurilishi?

Bularning barchasi siz yaratgan landshaftga bog'liq. Agar siz bir tomondan daryo/ko'l, ikkinchi tomondan tog'lar tomonidan siqib qo'yilgan bo'lsangiz, daryo bo'ylab qurish mantiqiy bo'lishi mumkin, ammo agar er juda qiyin bo'lsa, barchasini qaytadan boshlash osonroq. Ba'zan kartani bir necha marta qayta ishga tushirishingiz kerak bo'lishi mumkin, chunki. tasodifiy sonlar generatori sizni ulkan ko'ldagi kichkina orolga yoki o'tib bo'lmaydigan tog'lar o'rtasidagi kraterga tashlashi mumkin. Urug'ingiz yaqinida imkon qadar katta va tekis joy olishga harakat qiling. Tog'lar va ko'llar, albatta, go'zal, lekin kelajakda nima uchun bu juda muhimligini tushunasiz.
Men shaharni iloji boricha "dumaloq" qurishni, turar-joy maydonlarini ishlab chiqarish binolari va dalalar / bog'lar / omborlar bilan almashtirishni tavsiya qilaman. Bu aholining ishga borishini ancha osonlashtiradi. Shaharning narigi tomonida ishlash uchun ertalab oyoq osti qilishni xohlamaysizmi?

2 . Asosiy narsalar.

Saqlash uchun kichik joyni belgilang (Stok qoziq). Bir guruh fuqarolarni boshlang'ich joy yaqinidagi kichik maydonni daraxtlar, toshlar va temir rudalaridan tozalash uchun yuboring. Sizning shahringiz shu yo'nalishda rivojlanadi. Eng yaqin o'rmonda (qarama-qarshi yo'nalishda) biz o'rmonchilar (Forester Lodge) va kollektorlar (Gatherers Hut) uylarini quramiz. Ular sizni birinchi marta oziq-ovqat va jurnallar bilan ta'minlaydi. Biz o'tinchi kulbasini (Yog'och kesuvchi) quramiz, u yog'ochdan o'tin (o'tin) yasaydi va birinchi qishda sizni sovuqdan o'lishiga yo'l qo'ymaydi.
Qishga keldingizmi? Yaxshi. Bundan buyon sizning yanada rivojlantirish sizning qo'lingizda.

3 . Qurilish ustuvorliklari.

Qaysi sharoitda o'ynashingizdan qat'i nazar, o'yinni boshlayapsizmi yoki ofatdan qutulmoqchimisiz, quyidagi tartibda harakat qilib ko'ring:

  • Aholini oziq-ovqat bilan ta'minlash.
  • Odamlarni uy bilan ta'minlang.
  • Odamlarni o'tin bilan ta'minlang.
  • Odamlarni kiyim bilan ta'minlang.
  • Maktab qurish (Maktab uyi).
  • Aholini asboblar bilan ta'minlash.
  • Bozor qurish.
  • Town Hall qurish.
  • Qolganlarning hammasi.

4 . Nozikliklar.

  • Avval uylar, keyin yo'llar. Shaharingizni oldindan rejalashtiring. Eng boshidanoq siz qaerda va nimaga ega bo'lishingiz haqida tasavvurga ega bo'lishingiz kerak.
  • Siz eng muhim binolarning joylashishini belgilashingiz va keyin ularni qurishni to'xtatib qo'yishingiz mumkin (buning uchun asboblar paneli oynasidagi qurilishning borishi satrining o'ng tomonidagi kichik tugma) siz shaharning ba'zi bir rejasini oldindan chizishingiz mumkin. Qurilish sizga kerak bo'lganda istalgan vaqtda davom ettirilishi mumkin.
  • Ustuvorlikni oshirish vositasi (Asboblar va hisobotlar > Prioritetni oshirish) oʻyindagi eng foydali vositalardan biri boʻlib, aholi eʼtiborini maʼlum bir hududga qaratish va birinchi navbatda u yerda ishlash imkonini beradi. Zarur bo'lganda foydalanishni unutmang.
  • Rezidentlaringiz uchun belgilangan resurslar chegaralarini kuzatib boring va vaqti-vaqti bilan ularni oshirib boring. 5000 ta oziq-ovqatning dastlabki chegarasi juda past. Cheklovga erishilganda aholi ko'proq resurslar ishlab chiqarmaydi, bu oziq-ovqat holatida siz uchun ochlikka aylanishi mumkin.
  • O'rmonchilar mustaqil ravishda ish radiusida tosh va temir rudalarini yig'ishlari va o'z o'rniga yangi daraxtlar ekishlari mumkin, ammo agar shaharda bo'sh qo'llar bo'lsa, ularga bu borada yordam berish yaxshiroqdir.
  • Jungler va o'simlikshunoslarning ta'sir zonalarini kesib o'tishiga yo'l qo'ymang. O'simlikshunoslar uchun zarur bo'lgan o'tlar faqat eski daraxtlar ostida o'sadi. O'rmonchilar eski daraxtlarni kesib tashlashdi.
  • Yig‘uvchilar qo‘ziqorin va reza mevalarini qaysi daraxtlardan terib olganiga ahamiyat bermaydilar. Ularning kulbasi o'rmonchilarning uyi yonida xavfsiz tarzda qurilishi mumkin.
  • O‘rmonchilarning uylari yoniga mevali bog‘lar o‘tqazmang. O‘rmonchilar yetuk mevali daraxtlarni kesishadi.
  • Kiyik podalari har doim sizning shahringizdan masofani saqlashga harakat qiladi. Ov kabinasi yonida qurish uchun hech qanday mablag‘ talab qilinmaydi.
  • Atrofdagi o'rmonlardan barcha tosh va barcha temir rudalarini tanlaganingizdan so'ng, shaxta va karer qurish mantiqiy bo'ladi. Aholini uzoq safarlarga xaritaning chetiga jo'natish yomon fikr, ayniqsa qish arafasida.
  • Kasalxona (kasalxona) qurish o'simlikshunoslardan voz kechish uchun sabab emas. Ajabo, bu har xil narsalar: o'simlikshunoslar aholining sog'lig'ini (sog'lig'ini) saqlashga hissa qo'shadilar (qizil yuraklar). Kasalxona faqat kasalliklarni davolaydi (qishloqning ko'rsatmasida sariq bosh suyagi belgisi sifatida ko'rsatilgan) va kasallikning tarqalishi juda kam uchraydi. Agar siz bepul rezidentlar soni cheklangan bo'lsa - "navbatchi" shifokorga ega bo'lishning ma'nosi yo'q.
  • Tezroq maktab quring. O'qimishli aholi kechroq (16-17 yoshda) etuklashadi, lekin yaxshi ishlaydi va ishdagi baxtsiz hodisa natijasida o'lish ehtimoli kamroq. O'qimaganlar 10 yoshida "kattalar" bo'lib qoladilar va darhol boshlanadi yuk tushirish vagonlari uylar qurish va tosh qazish (barcha shon-shuhratda bolalar mehnati).
    O'qimagan aholi = yomon.
  • Eng boshida birinchi aholisi uchun bir nechta yog'och uylar quring, lekin kelajakda imkon qadar tezroq tosh uylar quring. Tosh uylar qishda 1/3 ga kamroq o'tin sarflaydi.
  • Har doim faqat baliq va rezavor mevalarni iste'mol qilishni xohlamaysizmi? Aholini iloji boricha ko'proq turdagi oziq-ovqat bilan boqing. Ular sog'lom va baxtli bo'lishadi.
  • Bozor (bozor) barcha turdagi resurslarni markazlashtirilgan holda saqlashga xizmat qiladi, buning natijasida aholi yogʻoch ishlab chiqaruvchining uyi va u yerda saqlanadigan olma omborini izlab shahar boʻylab kezib yurmasligi kerak. Turar-joy binolarini ham, sanoat binolarini ham bozorning ta'sir zonasida yoki unga yaqin joyda joylashtirish maqsadga muvofiqdir. Esingizda bo'lsin, bozor! = ombor, sizga hali ham ikkinchisi kerak bo'ladi.
  • Town Hall sizga ko'plab foydali ma'lumotlar, jadvallar va ko'chmanchilarni taqdim etadi. Iloji boricha tezroq qurish kerak.
  • O'rmondan o'tmasa, yo'llar ajoyib. O'rmonchilar va terimchilarga yo'l ochishning ma'nosi yo'q: siz ularni shunchaki daraxtlar va rezavorlar bilan butalar o'sishi mumkin bo'lgan bir nechta hujayralardan mahrum qilasiz.
  • Tosh yo'llar, agar ular muhim yo'nalishlar bo'ylab o'tsa, yanada ajoyib bo'ladi. Har bir ko'cha toshini yasashning ma'nosi yo'q, agar sizda qadoqlangan savdogarlardan tosh sotib olishga imkon beruvchi barqaror resurslar oqimi bo'lmasa.
  • Tunnellarni faqat qiziqarli bo'lgani uchun qurmang, hech bo'lmaganda birinchi navbatda. Ularning qurilishi juda ko'p miqdordagi toshni (mantiq?) sarflaydi, uni ancha foydali narsaga sarflash mumkin. Tog'ni aylanib o'tish osonroq. Faqat buning uchun hech qanday yo'l yo'q bo'lsa yoki siz boy bo'lsangiz va hech qanday ishingiz bo'lmasa, quring.

Ijtimoiy jihat

1 . Odamlarni nima xursand qiladi va xafa qiladi?

  • Aholisi ichishni yaxshi ko'radi! Spirtli ichimliklar (Ale) tavernalar (Tavern) mavjudligida ularga uzoq vaqt davomida "mast" qolishga imkon beradi.
    Spirtli ichimliklarning barcha turlari, uni nimadan tayyorlaganingizdan qat'i nazar, bir xil. Bug'doy eng samarali hisoblanadi, u ham oziq-ovqat mahsulotidir, shuning uchun boshqa sabzavot maydonlariga qaraganda ko'proq bug'doy maydonlariga ega bo'lishga harakat qiling.
  • Marhumning dafn qilinadigan joyi bo'lsa, bu aholiga yoqadi. Qabristonlarda (Qabriston) bo'sh joylar sonini kuzatib boring, shaharning kengayishi bilan yangilarini quring. Qabristonlardagi qabrlar paydo bo'lganidan taxminan 20 yil o'tgach yo'qoladi, shuning uchun oxir-oqibat butun maydonni qabriston bilan qurishingiz shart emas. Agar shahar uyg'un rivojlansa, qabrlar uchun har doim etarli bo'sh joy bo'ladi.
  • Agar marhumni dafn qiladigan joy bo'lmasa, uning qarindoshlarining kayfiyati nolga tushadi (bir yulduzning yarmi).
  • Aholi to'ylar va bolalar tug'ilishidan mamnun (faqat ma'lum bir oilaga tegishli).
  • Aholisi cherkovlar (Chapel), quduqlar (quduq), bozorlar (bozor) va savdo postlaridan (savdo posti) zavqlanishadi. Ushbu ma'lumot ishlab chiquvchi tomonidan taqdim etilgan, ammo bu bir vaqtning o'zida yaqin atrofdagi yoki barcha aholiga tegishlimi, to'liq aniq emas.
  • Aholi shaxtalar (Kon) va karerlar (karyer) yaqinida yashashni yoqtirmaydi. Hech bo'lmaganda, boshqa yo'lboshchilar shunday deyishadi. Meniki bunga ahamiyat bermayapti.
  • Aholi shaharda ketma-ket juda ko'p o'limlardan qo'rqishadi.
  • Aholining kayfiyati, agar ular ochlikdan azob cheksalar, hatto o'lsalar ham, yanada yomonlashadi.
  • Ishlaydigan, yaxshi ovqatlanadigan va issiq uyda yashaydigan rezident, boshqa omillar bo'lmasa, har doim "baxtli" bo'ladi (besh oltin yulduz).

2 . Demografiya haqida qisqacha.

  • Uylarda bo'sh joy bo'lsa, odamlar xohlaydi va ko'payadi (har bir xonadonga 5 joy).
  • Ayollar 45 yoshgacha tug'ishlari mumkin, erkaklar butun umri davomida ularni nasl bilan ta'minlaydilar.
  • Odamlar vaqtinchalik (pansionat) emas, balki to'laqonli uylarni egallashni afzal ko'radilar, ikkinchisi birinchi imkoniyatda tashlab yuboriladi.
  • Agar shaharda bo'sh uylar kam bo'lsa, ba'zida turli oilalar bitta oilaga birlashishi mumkin, masalan, bolalari bor yolg'iz beva ayol yolg'iz beva ayolga ko'chib o'tishi mumkin, ammo aholini bunga undashning iloji yo'q. bo'sh uylar.
  • Biroq, agar turmush o'rtoqlardan biri keksalikdan boshqa tarzda vafot etsa, uning sherigi umrining oxirigacha yolg'iz qolishi kuzatilgan. Ehtimol, xato, lekin ehtimol xususiyat.
  • Ko'p uy qurmang. Shaharda bo'sh uylar ko'p bo'lsa, aholi yolg'iz yashashni afzal ko'radi va oila qurmaydi.
  • Aholining sevgi haqida o'ziga xos g'oyalari borga o'xshaydi. Ularda qarama-qarshi jinsdagi har qanday sherik bilan oila yaratish bo'yicha komplekslar yo'q, hatto u ulardan 20-30 yosh katta bo'lsa ham, lekin agar iloji bo'lsa, oila "yangi" sherik bilan yaratiladi, lekin emas. beva / beva ayol.
  • Shahardagi bolalarning normal soni kattalar sonining chorak qismini tashkil qiladi. Agar ko'p yoki kamroq bolalar bo'lsa, siz noto'g'ri ish qilyapsiz va bu siz uchun katta muammolarga aylanishi mumkin.
  • Ko'chmanchilar yomon. Har doim emas, aniq. Ba'zi kamdan-kam hollarda - masalan, aholining yarmini yo'q qilgan ofatdan so'ng, siz ishlaydigan qo'llar va yangi qonga juda muhtoj bo'lishingiz mumkin. Biroq, barcha ko'chmanchilar o'qimagan, ya'ni ular yomon ishlaydi, bundan tashqari, ular orasida qandaydir infektsiyani tashuvchisi deyarli bo'ladi (agar shaharda kasalxona bo'lsa, bu o'z-o'zidan qo'rqinchli emas, balki kasal yashovchi). vaqtincha ishlashni to'xtatadi va agar u davolanmasa, hamma narsa boshqalarga yuqadi va o'ladi). Bundan tashqari, ko'chmanchilar ham och og'iz ekanligini unutmang, va agar siz katta guruhni qabul qilsangiz, oziq-ovqat tanqisligi nima ekanligini birdaniga qiyin yo'l bilan o'rganish xavfi bor.
    Umuman, agar sizda hamma narsa yaxshi bo'lsa, ko'chmanchilarni qabul qilmang.

3 . O'lim, ularning ogohlantirishi.

  • Sizning shahringizda eng ko'p uchraydigan narsa keksalikdan o'lim bo'lishi kerak. Bu normal holat va bu aholini xafa qilmaydi, agar, albatta, marhumni dafn qilish uchun joy bo'lmasa.
  • Ba'zida ayollar tug'ruq paytida vafot etishlari mumkin. Bu qayg'uli, chunki ona ham, bola ham o'ladi va baxtsiz er beva bo'lib qoladi. Biroq, uning uchun har doim yangi xotin topish imkoniyati mavjud.
  • Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan aholi ish paytida baxtsiz hodisadan o'lishi mumkin. Ko'pincha bu masonlar orasida sodir bo'ladi ("tosh bilan ezilgan"), o'lim darajasi bo'yicha ikkinchi o'rinda ovchilar va konchilar ("yovvoyi cho'chqa tishlarida o'stirilgan" va "g'or qulashi bilan ezilgan") , uchinchi o'rinda cho'ponlar, yog'ochchilar va temirchilar ("mollar oyoq osti qilingan", "yiqilgan daraxt tomonidan ezilgan", "issiq metall bilan eritilgan"). Bezovta quruvchi “narvondan yiqilib o‘lishi” mumkin. O'qituvchi "aqldan ozishi va haydalishi" mumkin (ehtimol, eng noyob va eng original "o'lim"). Maktab ta'limi baxtsiz hodisalar sonini sezilarli darajada kamaytirishga yordam beradi, lekin ularni to'liq bartaraf etmaydi.
  • Agar yashovchi uyda ovqat bo'lmasa yoki siz uni xaritaning chetiga uzoq safarga yuborgan bo'lsangiz, u och qolishga muvaffaq bo'lgan va uyga etib borishga ulgurmagan bo'lsa, ochlikdan o'lim sodir bo'ladi. Aholisi boshqa odamlarning uyidan ovqat olib ketmaydi. Ular, shuningdek, yaqin atrofdagi omborda yoki ularning inventarlarida oziq-ovqat bo'lganda, o'ta ahmoqlik darajasini ko'rsatdilar.
  • Sovuqdan o'lim juda kam uchraydigan hodisa, chunki sizning shahringizda har doim o'tin bilan isitiladigan kamida bitta turar-joy binosi bo'lishi kerak, u erda muzlagan aholi isinish uchun boradi. Albatta, barcha uylarni issiq tutish yaxshidir, va aholi eng yaxshi kiyim kiyish (ularga uzoqroq "issiq" qolish imkonini beradi).
  • Ba'zida qishloq aholisi "zaif yurak" (zaif yurak) dan vafot etadi, bu nimani anglatadi va qanday qilib oldini olish noma'lum.
  • dan o'lim tornado oldini olish mumkin emas. Yong‘in oqibatida halok bo‘lganlar yo‘q.

4 . Aholingiz haqida bir oz ko'proq.

  • Ular uyga iloji boricha yaqinroqda o'zlari ish topadigan darajada aqlli.
  • Ular boshqa qishloq aholisi bilan ish o'rinlarini almashish va shu bilan o'zlarini ta'minlash uchun etarlicha aqlli ish joyi uyga yaqin.
  • Ular birlamchi xizmatlar talab etilmaganda (masalan, qishda dalalarni ishlov berish yoki belgilangan maksimal mahsulotga erishilganda ishlab chiqarish) yo'l qurish yoki erni tozalash kabi oddiy ishlarni qilish uchun etarlicha aqlli.
  • Ular o'z marshruti va vazifalar ro'yxatini dinamik ravishda o'zgartirish uchun etarlicha aqlli (masalan, siz yangi yo'lni belgilashingiz bilan, eng yaqin band bo'lmagan aholi, avval qayerga borgan bo'lishidan qat'i nazar, uni qurishga boradi).

Resurslar va savdo

1 . Eng muhim qoida.

Ortiqcha ishlab chiqarish > kam ishlab chiqarish. To'yib ovqatlangan aholi > ochlikdan azob chekayotgan aholi. Sog'lom rezidentlar > o'tlarga chanqoq aholi. Oziq-ovqat va mahsulotlar, skadalar va bozorlar > bo'sh va faqat o'rim-yig'im paytida to'la.

2 . Ovqat.

  • Har bir yaxshi joylashtirilgan va to'liq ishlab chiqarilgan oziq-ovqat manbai yiliga 1400 birlikgacha oziq-ovqat ishlab chiqarishi mumkin (o'rtacha daromad mintaqada 1000-1200 dona bo'ladi). Berry va qo'ziqorin yig'uvchilar (yig'uvchilar) yiliga 2800 donagacha olib kelishlari mumkin.
  • Menimcha, ekin maydonlari eng yaxshi oziq-ovqat manbai hisoblanadi.
  • Kollektorlar sizni bir vaqtning o'zida 4 turdagi mahsulotlar bilan ta'minlaydi, lekin ularning har biri bir oz bo'ladi va ularning ish radiusidagi o'rmon ular uchun muhim, bu ularning rentabelligini sezilarli darajada kamaytiradi.
  • Ov qilish yaxshi, chunki u go'shtdan tashqari, tikuvchilik uchun teri olib keladi, lekin ovchilar uylari (Ov kabinasi) shahardan uzoqda joylashgan zich o'rmonlarda qurilishi kerak, aks holda oziq-ovqat va terilarning yillik oqimi ancha past bo'ladi.
  • Fishing Dock radiusida maksimal mumkin bo'lgan suv hujayralari soniga ega bo'lgan tarzda joylashganida baliq ovlash yaxshi - bu tutilgan baliqlar soniga bevosita ta'sir qiladi.
  • Yaylovlar asosan jun va teri ishlab chiqarish uchun zarur. Ular yaxshi va barqaror oziq-ovqat manbai, ammo baribir bu etarli bo'lmaydi.
  • Tovuqlar dahshatli. Ha, ular arzon va ikkita butun mahsulot turini beradi - tovuq va tuxum, lekin ular juda oz bo'ladi va tovuqxonaning o'zi eng ko'p. shovqinli o'yinda qurish.
  • Bog'lar yomon. Dastlab, daraxtlar o'sishi uchun taxminan ikki yil kerak bo'ladi, shundan keyin oziq-ovqat ta'minoti vaqti-vaqti bilan bo'ladi, chunki. ba'zi daraxtlar nobud bo'ladi va ularning o'rniga yangilari ekiladi.
  • Shaharda oziq-ovqat turlarini ko'paytirish uchun bog'lar va tovuqxonalar qurish. Bog' va sabzavot maydoni va tovuqlardan boshqa hayvonlar o'rtasida tanlov mavjud bo'lsa, bog'lar ekmang yoki tovuqlarni yaylovlarga qo'ymang.
  • Biroq, siz har doim bog'ni favqulodda yog'och manbai sifatida ishlatishingiz mumkin va ular shunchaki chiroyli.

3 . Ishlab chiqarish tafsilotlari.

  • Juda ko'p spirtli ichimliklar ishlab chiqarmang. Uning zaxiralari sizga hech qanday yordam bermaydi, ularni sotish juda foydasiz (1 barrel spirt = 100 birlik xom ashyo) va aholi boshqa sabablarga ko'ra quvonishlari mumkin. Aytaylik, 25 birlikka chek qo'ying.
  • O'yin bunday imkoniyatni taqdim etsa-da, 5 ta fermerni katta maydonda ushlab turishning ma'nosi yo'q. Oziq-ovqat ombori yaqin joyda boʻlsa, 4 nafar fermer qishgacha hosilni yigʻib olishga yetarlicha vaqt topadi. Ehtimol, hatto uchtasi ham etarli.
  • Ko'pgina sabzavotlar termofil bo'lib, birinchi sovuqda o'ladi. Bug'doy -1 Selsiygacha, qovoq (Squash) -4 gacha bo'lgan haroratga bardosh bera oladi.
  • Yaylovdagi hayvonlar, hatto cho'pon bo'lmasa ham, ko'payishda davom etadilar, lekin bu jarayon ancha sekinlashadi.
  • Garchi o'yin bu imkoniyatga imkon bersa-da, siz hech qachon o'simlik shifokorining kulbasida bir nechta o'simlikka ega bo'lishingiz shart emas.
  • Chelik asboblarni (Po'lat asboblar) qilishning ma'nosi yo'q. Aholi yetarli va temirga ega bo'ladi (Temir asboblar). Samaradorlik jihatidan farq yo'q, quvvat farqi atigi ikki baravar, ko'mir qazib olish (Ko'mir) uchun resurslar narxidagi farq sezilarli, bundan tashqari, ahmoq aholi har doim o'z uylarida o'tin sifatida ko'mirdan foydalanishga harakat qilishadi.
  • Yig'ilgan o'tin chegarasini cheklamaslik tavsiya etiladi (uni bir necha mingga qo'ying), shuning uchun sizda har doim sotiladigan tovarlar ko'p bo'ladi (keyingi nuqta) va aholi sovuqdan o'lim bilan tahdid qilmaydi. Asosiysi, sizda har doim etarli miqdorda bo'sh yog'och (Loglar) mavjud.

4 . Savdo savollari.

  • Hech qachon tosh, ko'mir, temir va asboblarni sotmang, o'yin boshida eng ekstremal holatlar bundan mustasno (masalan, urug'larni olish uchun). Siz bu resurslarni to'ldira olmaysiz, oxir-oqibat ular 100 yoki 200 yildan keyin ham tugaydi.
  • Savdogarlar bilan almashish uchun yaxshi narsa o'tin (o'tin, narxi 4/birlik), go'sht (qo'y go'shti, qo'y yoki mol go'shti - mos ravishda kiyik go'shti, qo'zi va mol go'shti, narxi 3/birlik) va kiyim-kechak (issiq palto - 20/birlik) teri va jun 15 dona). Umuman olganda, siz u yoki bu tarzda yaratishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa.
  • Savdogarlar ba'zan bir turdagi urug'larning bir nechta nusxalarini olib kelishlariga qaramay, u bilan butun xaritani ekish uchun 1 ta urug' sotib olish kifoya.
  • Savdo punktini yarmidan ko'pini sotmoqchi bo'lgan tovarlar bilan to'ldirmasligingiz kerak - aks holda sizda to'satdan sotib olingan tovarlar uchun joy bo'lmasligi mumkin, bu ayniqsa avto-sotibni yoqsangiz juda yoqimsiz.
  • Savdogarlar bilan bog'liq jiddiy kamchilik bor, undan haddan tashqari foydalanishdan voz kechishni maslahat beraman: savdogar sizning shahringizda paydo bo'lishi bilanoq, lekin hali savdo nuqtasiga etib bormagan bo'lsa, siz o'yinni saqlashingiz mumkin, shundan so'ng har safar Agar bu saqlashni yuklasangiz, savdogar boshqacha bo'lib chiqadi va turli xil tovarlar to'plamiga ega bo'ladi. Shu tarzda siz to'g'ri savdogarni topishingiz mumkin. Tavsiya eting. O'zini tuting.
  • Sizga kerak bo'lgan tovarlarni savdogarlardan buyurtma qilishingiz mumkin, lekin ular odatdagidan qimmatroq bo'lishini unutmang. Aks holda, savdogarlar tasodifiy tovarlar to'plamini olib kelishadi.
  • Agar siz savdogardan kamida bitta buyumga buyurtma bergan bo'lsangiz, faqat shu tovar va boshqa tovarlar keltirilmaydi.
  • Agar siz savdogardan to'rt yoki undan ortiq mahsulot buyurtma qilgan bo'lsangiz, buyurtmalar ro'yxatidan tasodifiy tanlangan ikkita yoki uchta mahsulot yetkazib beriladi; kamroq tez-tez - barcha buyurtma qilingan narsalar, lekin juda oz miqdorda.
  • Birinchi savdo postingizni qurganingizdan so'ng, birinchi savdogar sizga tashrif buyurishidan oldin bir necha mavsum kutishingiz kerak bo'lishi mumkin. Sizning shahringiz qanchalik katta bo'lsa, savdogarlar shunchalik tez-tez kelishadi va ular o'zlari bilan ko'proq tovarlar olib kelishadi.
  • Qoidaga ko'ra, savdo nuqtalarida 4-5 dan ortiq ishchini saqlash mantiqiy emas.

Boshingizdagi muammo

1 . Ochlik.

Yillik oziq-ovqat ishlab chiqarishingizni Town Hall statistikasi orqali kuzatib boring: "Ishlab chiqarish" yorlig'i, "Oziq-ovqat" ustuni, "Ishlatilgan (1 yil)" ustunlari va "Ishlab chiqarilgan (1 yil)" ("1 yilda ishlab chiqarilgan"). Agar ikkinchisi avvalgisidan kamroq bo'lsa, iloji boricha tezroq qo'shimcha maydonlarni ajratib oling va agar shaharda bo'sh qo'llar bo'lmasa, ularda ishlash uchun kamroq ustuvor kasblardan odamlarni tayinlang. Aholini nazorat qilishga harakat qiling. Ko'chmanchilarning katta guruhlarini qabul qilmang (yoki yaxshiroq, umuman qabul qilmang).

2 . Aholining qarishi.

Yangi turar-joylar qurish uchun yangi turar joy qurmang. Bu farzandli bo'ladigan ko'plab yosh oilalarning shakllanishiga olib keladi, bu esa oxir-oqibat 1-sonli muammoga olib kelishi mumkin. Agar bundan keyin uy-joy qurilishi sur'atlarini pasaytirsangiz, katta bo'lgan bolalar o'z uylaridan ko'chib o'tadigan joy qolmaydi. ota-onalar, bu esa bolalar sonining keskin kamayishiga olib keladi, keksalar esa qarilikdan o'lishni boshlaydilar. Siz aholining yarmidan ko'pini shunday yo'qotishingiz mumkinki, u sizni kichik ko'chmanchilar guruhini qabul qilishga yoki maktablardan birini yopishga majburlashi mumkin, ish va ko'payish uchun tayyor bo'lgan johillarni qo'yib yuboradi (ikkalasi ham dahshatli, ammo inqirozda maqbuldir. sharoitlar). Bunga yo'l qo'ymaslikning yagona yo'li - barkamol rivojlanishdir. Har doim aholining o'rtacha yoshiga e'tibor bering, bolalar (talabalar bundan mustasno) kattalar sonining taxminan 25% ni tashkil qilishi kerak.
Butun xarita o‘zlashtirilsa va shaharni rivojlantiradigan boshqa joy qolmasa, afsuski, bunday holatlar odatiy holga aylanadi.

3 . Kasalliklar.

O'yin boshida "halokatlar" yoqilganda paydo bo'ladi. Hozirgi voqelikda juda kamdan-kam uchraydigan va amalda xavfsiz (menda hech qachon kasalliklardan o'lim bo'lmagan; ammo, men omadli ekanligimni istisno qilmayman). Ular shaharga savdo shoxobchasi bo'lsa, shuningdek, ko'chmanchilar tomonidan olib kelinadi (katta guruh orasida kamida bitta kasal bo'lishi deyarli kafolatlangan). Bemorlar kasalxonada davolanadi (Kasalxona), har bir shaharda bittadan etarli.

4 . Chorvachilik va o'simliklar kasalliklari.

O'yin boshida "halokatlar" yoqilganda paydo bo'ladi. Ba'zan ular ma'lum bir yaylovda yoki bog'da / dalada paydo bo'lishi mumkin (qanchalik ko'p bo'lsa, xavf shunchalik katta bo'ladi). Agar yaqin atrofda bir xil yaylov, bog 'yoki dala bo'lsa, kasallik unga o'tishi mumkin. Sabzavot va mevali daraxtlarga kelsak, kasallik o'tib ketguncha kutishingiz mumkin - bitta daladan hosilni yo'qotish siz uchun ochlikka aylanishi dargumon. Hayvonlarning kasalliklari ancha xavfliroq, ammo ular bilan bog'liq holda, xaritada faqat bo'sh joy talab qiladigan hiyla ishlaydi: barcha "kasal" hayvonlarni qabul qilishga qodir bo'lgan yangi yaylov quring va ularni u erga ko'chiring ("Bo'sh" tugmasini bosing. kasallangan yaylov). Barcha hayvonlar mo''jizaviy tarzda shifo topadi. Siz uni o'sha erda qoldirishingiz yoki uni qaytarib olishingiz va keraksiz yaylovni yo'q qilishingiz mumkin. Agar bo'sh joy bilan bog'liq muammo bo'lsa, siz butun poda bilan xayrlashishingiz kerak bo'ladi. Aholisi faqat kasal hayvonlarni izolyatsiya qilish va o'ldirishni bilishmaydi, shuning uchun qo'lda podani so'yishni buyuring - shuning uchun siz hech bo'lmaganda ulardan biron bir foyda olishga vaqt topasiz; O'zlari boqish uchun qoldirilgan hayvonlar go'sht yoki terini bermasdan yo'q bo'lib ketadi. Iloji bo'lsa, barcha ekinlar va barcha hayvonlarning nobud bo'lishiga yo'l qo'ymaslik uchun bog'larni, dalalarni va yaylovlarni katta guruhlarga joylashtirmang. Ajabo, "infektsiyalangan" ovqatni iste'mol qilish aholining oshqozoni uchun mutlaqo xavfsizdir, ehtimol bu keyingi yamoqlarda tuzatiladi.

5 . Yong'inlar.

O'yin boshida "halokatlar" yoqilganda paydo bo'ladi. Shaharingizni juda zich qurmaslikka harakat qiling, turar-joy maydonlarini bog'lar / dalalar bilan almashtiring (ular yonmaydi, g'alati), kamida 10-15 ta binodan iborat har bir guruh uchun quduq qo'ying. Quduqlar haqiqiy yong'inda kam samaradorlikni ko'rsatdi, lekin hech bo'lmaganda eng chetidagi yonayotgan binolardan o'chirishni boshlasangiz, olov tarqalishining oldini olishga yordam beradi. Muayyan binoni o'chirish uchun ustuvorlikni oshirish vositasi (Asboblar va hisobotlar → Prioritetni oshirish) yaxshi ishlaydi.

6 . Tornado.

O'yin boshida "halokatlar" yoqilganda paydo bo'ladi. Hech narsa qilish kerak emas. Shafqatsiz element uylar va aholini qanday qilib olib ketayotganini kuzatishgina qoladi.
Biroq, siz har doim keyingi saqlashni yuklashingiz mumkin va tornado tug'ilmaydi yoki xaritaning chekkasida biron bir joyda paydo bo'lishiga umid qilishingiz mumkin. Shuningdek, tornadolar ba'zan xato qiladi va qalqib chiquvchi hisobotga qaramay, ko'rinmaydi degan mish-mishlar mavjud.

7 . Ma'lum xatolar.

  • Agar siz resurs (yog'och, tosh, qo'ziqorin va boshqalar) ostida yo'l chizsangiz, bu yo'l bo'shlig'ining qurilishini bekor qila olmaysiz. Siz ushbu resursni to'plashingiz va uning o'rniga yo'l qurishingiz kerak, agar kerak bo'lsa, uni yo'q qilishingiz kerak.
  • Ba'zida aholi daryo bo'yida joylashgan binolar orqasida qolib ketadi, agar daryo va bino o'rtasida bir nechta bo'sh hujayralar bo'lsa, ularga kirishning deyarli imkoni yo'q, ular ochlikdan o'lishadi. Ular u erga qanday borishlarini bilmayman. Yaxshiyamki, bu juda kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi.
  • Agar siz 40 plitkadan ortiq tunnel qursangiz, o'yin ishdan chiqishi mumkin.
  • "O't o'chiruvchi" yutug'ida hozirda tavsifda xatolik mavjud: 20 quduq o'rniga 40 ta quduqni qurish kerak.

Muvaffaqiyatli va farovon yashashning asosiy kafolati nima? Shubhasiz, har qanday korxonaning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi ko'plab omillar bilan belgilanadi, Banisheddagi aholi punktining hayoti bundan mustasno emas. Xo'sh, birinchi qishda aholi jamblarda o'lib qolmasligi uchun Banished o'yinini qanday o'ynash kerak? Omon qolish va hatto turar-joyingizni rivojlantirishga imkon beruvchi juda oddiy maslahatlar mavjud.

Va shunday qilib, birinchi. Uy-joy faqat tosh bo'lishi kerak. Yog'och uy juda kam mablag' talab qilishiga qaramay, faqat tosh uylarni qurish kerak. Buning bir qancha sabablari bor. Tosh uylari issiqlikning normal darajasini saqlab qolish uchun kamroq o'tin talab qiladi, ya'ni siz yog'ochni kesish haqida kamroq tashvishlanishingiz kerak, ya'ni sizda ko'proq bo'sh qo'llaringiz bor. Va, albatta, tosh binolar yong'indan kamroq zarar ko'radi.

Ikkinchi. Oddiy, ammo oddiy Oziq-ovqat ko'p emas. Oziq-ovqat yig'ish chegarasini maksimal 500 mingga belgilang. Nima uchun? Bu oddiy, oziq-ovqat buzilmaydi va ozg'in yillar har doim sodir bo'lishi mumkin. Yomg'irli kun uchun axlat qutilarida ko'proq oziq-ovqat bo'lishi yaxshiroqdir.

Uchinchi. Va yana oddiylik qo'shimcha ishchilar yaratmang. Agar sizda dalalar bo'lmasa, dehqon qilmang. Agar poydevoringiz bo'lmasa, quruvchi qilmang. Va boshqalar!

To'rtinchi. Iloji boricha tez-tez omborlar va omborlar quring. Bu erda tushuntirishga arziydi. Agar siz hali e'tibor bermagan bo'lsangiz, odamlar oziq-ovqat va boshqa resurslarni eng yaqin omborlardan (omborlardan) olib ketishadi, shuningdek, yig'ib olishadi. Shunday qilib, agar oziq-ovqat ombori qishloq aholisining uyidan juda uzoqda bo'lsa, u umuman shaharda juda ko'p oziq-ovqat bo'lsa ham, och qolishi mumkin.

Beshinchi. Oldingisidan qishloqni rivojlantirishni rejalashtirish. Siz tasodifga tayanmasligingiz kerak va "keyin biz qayta quramiz", asrlar davomida quramiz. Resurslar va zaxiralar harakatini shunday rejalashtiringki, barcha aholi qisqa vaqt ichida oziq-ovqat bilan ta'minlanadi.

Oltinchi. Va oldingi fikrga intilib, bozorlardan foydalaning. Bozor mutlaqo noyob bino. U qanday ishlaydi? Juda oddiy. Bozor bo'lmasa, aholi qo'lidan kelgan barcha oziq-ovqat, ko'mir va o'tinni uylariga tortib oladi. Buning yomon tomoni shundaki, kimdir yetarli bo'lmasligi mumkin ... Bozor o'z harakat radiusida o'ziga xos kommunizmni o'rnatadi, aholiga bir gramm ko'proq emas, balki kerakli darajada beradi.

Bozor aholi punktida "kommunizm" o'rnatilishiga yordam beradi.

Ettinchi. Cherkov va spirtli ichimliklar juda qimmat. Spirtli ichimliklar ishlab chiqarish katta miqdorda oziq-ovqat talab qiladi va shuning uchun ishlab chiqarishni boshlash to'g'risidagi qaror muvozanatli bo'lishi kerak, aks holda ochlik bo'ladi. Cherkov faqat baxt darajasini oshiradi, ammo busiz qoniqish darajasini ancha yuqori oshirish mumkin.

Sakkizinchi. Oziq-ovqat yaxshi va turli xil taomlar undan ham yaxshiroq. Va bundan ham ko'proq, agar sizning turar-joyingizning ratsionida bir yoki ikkita mahsulot ustunlik qilsa, siz kasal va bo'yi bo'yli odamlar ustidan hukmronlik qilishga mahkumsiz.

Banished kichik narsalarda o'ychanlik, xatolar yo'qligi va mukammal muvozanat bilan o'ziga jalb qiladi.

Mana yana bir qancha foydali maslahatlar:

Qishloq odami sizning buyruqlaringizni bir zumda bajarishini kutmang. Bu starcraft emas.

Yig'uvchilar, agar o'rmon "eski" bo'lsa, ikki baravar ko'p qo'ziqorin va rezavorlar terib oladi. Qo'ziqorin va reza mevalarni teradigan joylarda daraxtlarni kesmang.

Qishloqni uzoq sayohatga jo'natish uchun u issiq kiyingan bo'lishi kerak. Savdogardan issiq kiyim, jun yoki qo'y sotib olish mumkin. Qishloq aholisini temir (Temir) yig'ish uchun xarita qavati bo'ylab yubormang - ular muzlab o'lishadi.

Savdogar savdo nuqtasiga kelganida, keyingi safar ko'rishni xohlagan mahsulotni ko'rsatishni unutmang (oxirgi yorliqda - ustuvorliklar). Savdogarlar turli shaharlardan kelishadi. Ba'zi shaharlar yangi ekinlar uchun urug', ba'zilari chorva mollari bilan savdo qiladi. Chorvachilik sotuvchisi sizga uzoq vaqt kelmasligi mumkin; bu tasodifiy.

Savdogarlar barcha tovarlarni ketma-ket sotib olmaydilar. Agar siz savdo shoxobchangizni go'sht bilan to'ldirib qo'ysangiz, sizga kerak bo'lgan tovarlar bilan savdogar go'sht sotib olmasligi ehtimoli yuqori.

E'tibor bering, turli xil tovarlar savdo paytida turli xil "nuqtalarga" ega. Misol uchun, bitta qo'y 600 ballga teng. Ovchi oladigan bitta teri 10 ballga teng. Demak, bitta qo‘yga 60 ta teri almashtirsa bo‘ladi. Shu bilan birga, rezavorlar savati bir birlik turadi, shuning uchun qo'ylarni rezavor mevalarga almashtirishda savdogar sizdan ushbu mahsulotning 600 donasini so'raydi.

Bitta qo‘y sotib olsang, ko‘paya olmaydi, o‘ladi.

Katta qishloqda aholi uchun yangi asboblarga borish juda noqulay bo'ladi. Shunday qilib, qishloq miqyosi o'sishi bilan sizga ko'proq bardoshli - po'lat asboblar kerak bo'ladi, ularni yaratish uchun ko'mir ham mavjud.

Ko'chmanchilaringizning optimal yo'nalishi haqida unutmang. Agar biror kishi ishlash uchun uzoqqa borishi kerak bo'lsa, u kamroq foyda keltiradi.

Vario ko'chmanchilarning sog'lig'ini saqlash uchun o'simlikshunos qishloqda ishlashi kerak. Bu yerda, menimcha, muvozanat buzilgan – o‘rmonlarda, hatto yosh o‘rmonlarda ham ko‘plab o‘tlar bor, u yerda yog‘och kesuvchi daraxtlarni kesib, yangilarini ekib qo‘ygan. O'simlikshunos juda tez o'tlarni yig'ish chegarasiga kiradi. Biroq, o'simlikshunos nafaqat o'tlarni yig'adi, balki ularni "sotadi". Agar o'simlik shifokori ishlashni to'xtatsa, yig'ilgan o'tlar iste'mol qilinmaydi va aholi shifo topmaydi; ularning sog'lig'i oziq-ovqatning xilma-xilligiga qaramay pasayadi.

Ajablanarlisi shundaki, tez tibbiy yordam punkti yig'ilgan o'tlarni sotmaydi, ular bilan aholini davolamaydi va "oddiy" yaralar bilan umuman yordam bermaydi. Favqulodda vaziyatlarda birinchi tibbiy yordam punkti kerak.

Qish uchun fermerlar sonini tashlash mantiqiy emas. Qishki ta'tilda fermerlar boshqa ishchilarga yukni, aytaylik, toshni karerdan omborga ko'chirishga yordam berishadi.

Qurmoqchi bo'lgan joyda yog'ochni kesmang. Sizning yangi uyingiz joyida ishchilar o'rmonni kesib, uni avtomatik ravishda saqlashga olib boradilar.

Bozor omborxona bilan bir xil maqsadda ishlatiladi. ammo omborxonadan farqli o'laroq: bozor ishchilari oziq-ovqatni qishloq bo'ylab bir tekis taqsimlaydi, kerak bo'lganda - sektorda bozor bo'lsa, olxo'riga talab bor, lekin yaqin atrofda olxo'ri yo'q - bozor ishchilari ombordan gilos olib kelishadi. qishloqning boshqa qismi, avtomatik ravishda. Aks holda, odamlar o'zlari olma uchun boshqa omborga boradilar, u erda butun qishloq bo'ylab hosildorlikni pasaytiradi. Bundan tashqari, bozorda omborga qaraganda turli xil tovarlarni saqlash uchun juda ko'p hujayralar mavjud.

Agar siz och chaqaloqlarning olomonini boqishga tayyor bo'lmasangiz, yangi uylar uchun turmang. Bunday odamlardan samaradorlikni oling. Nasl haqida unutmang, yangi uylar kerak, lekin siz haddan oshib ketmasligingiz kerak, aks holda siz qishloqning o'sishiga dosh berolmaysiz va 15 qishdan keyin ko'chmanchilaringiz ochlikdan o'lib ketishadi. Shu bilan birga, katta yoshdagi aholi, "ishchi qo'llar" o'lib, sizni hali ishga tayinlab bo'lmaydigan och bolalar olomonini qoldiradi.

Ba'zi ekinlar omborlaringizni to'liq to'ldiradi. Masalan, makkajo'xori. Ammo ular tarkibida bir nechta foydali vitaminlar mavjud. Aholi immunitet tanqisligidan aziyat chekmasliklari uchun turli xil ovqatlanish kerak. Biroq, ba'zi hollarda, siz barcha mumkin bo'lgan va mavjud ekinlarga xizmat qilishingiz shart emas. Siz ulardan bir guruh mahsulot ishlab chiqarish uchun qishloqingizni "o'tkirlash" orqali oddiygina sotib olishingiz mumkin. Qishloqning o'sishi bilan - savdoga bog'liqlik - muqarrar.