Портрет в фотошопі до і після. Урок.Несложная обробка портрета в Adobe Photoshop. Налаштування кривої червоного каналу в ACR

Портрет - вважається найпопулярнішим видом фотографії. Кожному фотографу, рано чи пізно, доведеться провести сеанс портретної фотосесії. Крім азів фотографування, кожен поважаючий себе фотограф повинен уміти обробляти знімок, вміючи вправно прибирати недоліки особи і вади, допущені в процесі фотозйомки.

Робота по обробці портрета включає в себе три основних етапи:

1. Видалення вад. До недоліків відносяться всілякі прищики зморшки, родимки, які можуть спотворювати обличчя. Це не стосується мімічних зморшок, без яких особа перетвориться в пластикове, а також родимок, які надають особі якийсь шарм і родзинку.

2. Освітлення очей, зубів, поправка макіяжу.

3. Ретуш шкіри. Допоможе зробити шкіру гладкою і сяючою, і знімок стане дуже привабливим.


Початок роботи.

Отже, ви завантажили фотографію в програму Photoshop. Створіть новий шар з моделлю, натиснувши поєднання клавіш Ctrl + Shift + N. У лівій частині програми знаходиться вертикальна панель інструментів, в якій необхідно знайти і активувати інструмент «Точковий пензель відновлення». Над самою фотографією з'явиться горизонтальна панель налаштувань даного інструменту, на якій необхідно поставити галочку напроти пункту «Зразок з усіх верств». Поставте настройки інструменту, як на скріншоті нижче.


На кожен дефект шкіри доводиться 1 клік лівою кнопкою миші. Міняйте розмір кисті в залежності від розміру дефекту. Чи не намагайтеся зробити шкіру занадто ідеальною, приберіть тільки самі виділяються дефекти.

Тепер натисніть досить довге поєднання клавіш Ctrl + Shift + Alt + E, яке об'єднає два шари в один і розмістить його поверх вже існуючих шарів.


Тепер перейдемо до роботи з зубами і очима. Для освітлення очей і зубів, вам знадобиться інструмент «Освітлювач». вибравши даний інструмент, Необхідно його налаштувати, встановивши в графі «Діапазон» параметр «Середні тони», а в графі «Експонування» - 20%. Тепер проведіть пензлем по райдужці ока і зубам. Якщо в результаті ви отримали надмірне освітлення, тоді натисніть клавіші Ctrl + Shift + F, яке зменшить ефект освітлення останньої дії.


Намагайтеся, щоб розмір кисті відповідав оброблюваної ділянки, інакше можна зіпсувати зображення. Але якщо ви зайшли за межі встановлених меж, наприклад, випадково висвітлила повіки, це легко виправити за допомогою «Ластику». Застосуйте цей інструмент і зітріть освітлення з ділянок особи.

Обробляючи зуби, пройдіться по кожному зубу окремо, а, що не зафарбовуючи посмішку пензлем, що перетворить її в суцільний «монозуб».

В результаті посмішка вийде привабливою і білосніжною, а погляд більш ясним і блискучим.

Ви можете помітити, що крім дефектів, які ми вже видалили, на білку ока проглядаються червоні судини, які помітно псують все враження від загальної картини. Застосуйте інструмент «Пензель» і включіть режим «Маска» в самій нижній частині вертикальної панелі інструментів.


Виділіть білки очі і повторним натисканням по значку вимкніть режим «Маска». Ви можете помітити, що виділені не самі білки, а все зображення, виключаючи їх. Тому заходимо в меню «Зображення» і вибираємо пункт «Інверсія», який змінить виділяється об'єкт з точністю навпаки.


Тепер відкрийте меню «Зображення» - «Корекція» - «Тон / Насиченість». Зменшіть показник «Насиченість до -49 і збільште« Яскравість »на 10-15. Якщо результати вас влаштували, натисніть ОК. Якщо цього недостатньо, спробуйте ще зменшити «Насиченість» і збільшити «Яскравість», поки не досягнете ідеального результату. Не зловживайте цими параметрами, інакше очі стануть неприродними.


І, нарешті, після того, як всі вади були прибрані, можна переходити до корекції кольору шкіри. На фотографії, яку ми використовуємо, тон шкіри йде в червоність і перенасиченість. Для корекції необхідно відкрити меню «Зображення» - «Корекція» - «Рівні» і відрегулювати спочатку канал «RGB», а потім «Синій».




Тепер необхідно зрівняти тон шкіри, тому що на різних ділянках він значно відрізняється. Для цього створюємо новий шар (Ctrl + Shift + N) і за допомогою інструменту «Піпетка» натискаємо по ділянці шкіри, який виглядає, на ваш погляд, найбільш підходящим. Саме цим кольором і буде покрита вся поверхня шкіри.

Застосуйте інструмент «Пензель», зменшите її жорсткість і встановіть параметр «Інтенсивність» в межах 10%. Починайте зафарбовувати поверхню шкіри, намагаючись не заходити на ділянки очей, брів і губ.


І завершальним штрихом додамо шкірі ефект гладкості. Натисніть Ctrl + Shift + Alt + E, щоб об'єднати шари, а потім перейдіть в меню «Фільтр» - «Розумієте» - «Розумієте по поверхні». Налаштуйте показники таким чином, щоб шкіра згладилася, але не втратила своєї текстури, а очі залишилися чистими і ясними.




Готово!

Портрет один з найпопулярніших жанрів в фотографії. Кожен, хто починає захоплюватися фотографією знімає портрети.

А ось з обробкою цих портретів виходить гірше. Відсоток якісно оброблених портретів дуже малий, що не може не засмучувати, враховуючи кількість фотографів на душу населення в сучасній Росії.

У цьому пості я розповім як обробити в Photoshop портретну фотографію. Якщо говорити точніше - я розповім свій спосіб обробки.

З чого почати

Перше, з чого потрібно починати обробку - це аналіз фотографії та розробка плану робіт. Як правило відкриваючи зображення обробник відразу дивиться на обличчя, очі, дефекти шкіри і тим самим приділяючи мало уваги загальну картину.

Починайте аналіз з вивчення фотографії в цілому. Щоб привчити себе до цього - зменшите фото зумом так, щоб деталі не читалися і не відволікали вас.

На що потрібно звертати увагу вивчаючи фото (черговість не має значення):

  • Збалансовано чи зображення за тональністю і квітам?
  • Як виглядають контури фігури і одягу?
  • Чи збережено пропорції тіла і чи немає деформації?
  • Чи правильно підібране освітлення і експозиція?
  • Чи правильно сфокусовано зображення?
  • Чи є дефекти на тлі?

Після цього, можна провести детальний огляд фотографії та позначити для себе наступні питання:

  • Чи потрібно видаляти пил з фото?
  • Які дефекти шкіри і тіла потрібно видалити?
  • Чи потрібна обробка макіяжу?
  • Чи потрібно коригувати форму тіла.
  • Чи потрібно підкоригувати губи і інші риси обличчя?

В принципі у кожного повинен вироблятися свій алгоритм роботи, я в даний момент дотримуюся описаного вище.

Порада:Перейдіть журнали, вивчайте класиків, і не тільки фото, але і взагалі образотворчі мистецтва. Це посприяє вашому загальному розвитку як фотографа і ретушера.

Обробка

Давайте проаналізуємо його і вирішимо, як ми хочемо його обробити.

Перше запитання- що я хочу отримати від цього фото і яким хочу його бачити? В даному випадку потрібно показати ніжну дівчинку з квіткою. Основна робота виконана на знімальному майданчику. Я зроблю більш гладку шкіру, більш смачну по контрасту картинку. Переходимо безпосередньо до аналізу фото.

По деталях:

  • Особа чисте, дефектів майже немає. Треба прибрати родимки і злегка розгладити шкіру зберігши текстуру. Прибрати зморшки над лівим оком.
  • Очі сильно червоні. Зняти почервоніння і прибрати вінки.
  • Риси обличчя правити не потрібно.
  • Злегка змінити форму зачіски над головою.
  • Зробити колір помади більш насиченим

покрокова обробка

Будь-яка обробка починається з того, що я дублюю основний шар і приховую його. Це дає мені можливість скасувати будь-яка зміна, навіть якщо в панелі History воно вже не є, це раз. Я завжди можу приховати зміни, подивитися на оригінал і зрозуміти чи не зробив я гірше ніж було, це два.

Зверніть увагу- дуже важливо після кожного кроку обробки робити новий шар. І попередній залишати як страховку. Наприклад, якщо ви замилили шкіру і стали працювати далі - то при будь-яку помилку ви не зможете повернутися до оригіналу, тому, що оригінал містить зображення з необробленої шкірою.

Таким чином ви завжди маєте 2 шари - оригінал фото і останній варіант обробки до якого можна відкотитися. Якщо вам здається це зайвим, то можна видалити оригінал і досить лише мати останній варіант в якому ви впевнені.

Перший крок- видаляємо всі дефекти шкіри, родимки і зморшки. Це роблять за допомогою інструменту Healing Brush, і Clone Stamp (але тут повинна бути кисть з непрозорістю 20-30%) і вперед.

Порада:Коли читаєте уроки, дивіться відео або сидите на майстерклас - не заганяти цифрами які використовуються в настройках. Намагайтеся зрозуміти які значення для чого потрібні і експериментуйте на своїх зображеннях.

Залишилося обробити очі. Для цього беремо вже Clone Stamp з непрозорою пензлем, збільшуємо картинку до 300% і акуратно прибираємо вінки. Очі залишаються трохи темнуваті, але ми це виправимо в наступних кроках.

Далі я хочу поправити волосся, змінити форму і прибрати пасмо, яка виділяється. Це найкраще зробити за допомогою інструменту Liquify, він знаходиться в мене Filter. Для того, щоб не завантажувати в Liquify всю фотографію, потрібно виділити ділянку, який нам потрібно обробити.

Обробка шкіри.

Тепер ми готові зробити шкіру моделі більш гламурною і рівною. Для цього потрібно зробити наступне:

    • Копія шару, це буде наш основний шар, який не чіпаємо.
    • Застосовуємо до нового шару Gaussian Blur, з таким радіусом, щоб розмити межі темних і світлих ділянок. У моєму випадку це приблизно 20 пікселів.

    • Копіюємо блерний шар, у нас виходить два блерних шару поверх нормального.
    • Першому шару призначаємо режим змішування Darken, непрозорість 50%, другого Lighten і непрозорість близько 60. Чим більше непрозорість шару Lighten, тим більше буде світитися шкіра в результаті.
    • Копіюємо нормальний шар і з цією копією об'єднуємо обидва блерних шару. В результаті залишається один нормальний шар і один блерний.

    • Тепер треба додати шуму, який буде аналогом текстури шкіри. Створюємо новий шар, через меню Layer -> New -> Layer .. вибираємо режим накладення Overlay і ставимо знизу галочку, щоб шар залити 50% сірим. Отримуємо новий шар який не впливає на картинку.
    • Меню Filter -> Noise -> Add noise, Значення таке, щоб шкіра стала трохи шорсткою, в моєму випадку це 1,2% і галку, щоб шум був монохромний. Об'єднуємо цей шар з блерним. І щоб трохи прибити шум - робимо ще раз Gaussian Blur з очаень маленьким значенням, у мене це 0,3

    • Найцікавіше - затискаємо alt і тиснемо на клавішу додавання маски до блерному шару. Отримуємо чорну маску. За якою вже прорисовуємо напівпрозорої пензлем все ті місця де міститься шкіра, щоб з блерного шару проектувалася тільки шкіра. Це потрібно робити дуже акуратно.

Нраица ..Але можна зробити ще цікавіше. Наприклад додати обсяг за допомогою фотошопу. Як ви розумієте, обсяг це всього лише світло-тінь. Для додання фотографії додаткового обсягу можна створити новий шар і попрацювати на ньому інструментами Dodge і Burn, ми писали про них в статті Ефективна обробка фотографій в Photoshop. Зараз я розповім про ще один спосіб.

Малюємо обсяг і працюємо зі світло-тінню.

Робота з Dodge і Burn не зручна тим, що на одному шарі ви малюєте і відблиски і тіні. Щоб розділити світло і тінь на шари зробимо наступне.

Дублюємо основний шар два рази. Кожному шару призначаємо чорну маску. Один шар з режимом накладення Multiply, другий з режимом накладення Screen.

Якщо не вдаватися в подробиці, Multiply затемнює все зображення, а Screen - освітлює. Прорисовуючи напівпрозорої пензлем по шару Screen ми освітлюється необхідні ділянки, а по Multiply затемнюємо. Робити це можна не тільки для створення обсягу, а й для будь-якої корекції світел і тіней.

Щоб посилити обсяг ми освітлити світлі ділянки і затемнимо темні. У нашому випадку ми будемо освітлювати виступаючі ділянки обличчя - лоб і вилиці, а затемнювати губи і щоки. Ще трохи я промалював по волоссю, щоб освітлити коріння і затемнити світлі ділянки.

На такому фото складно помітити зміни, але повірте, вони є і вельми значні.

Залишилося тільки додати різкості і контрасту. Способів є маса, в даному випадку я використовувати фільтр High Pass


    • Але мені все мало, зверху я накинув ще коригувальний шар з кривими Curves, зробив його S-подібну криву, з досаточно сильними значеннями і зменшив прозорість. Але криві змінюють колір картинки, роблять їх більш насиченими, а по простому кажучи - пересмаженим. Щоб цього уникнути використовуйте режим накладення Luminosity. Цей режим переносить тільки інформацію про яскравість пікселя, не зачіпаючи колір.

  • В результаті отримуємо таку картку

І останній штрих - дублювати шар, режим накладення Overlay, чорна маска і промальовувати пензлем по волоссю, щоб надати їм невелику золотисту.

Подивимося що в підсумку вийшло по верствам.

Наочне порівняння, можна клікнути для більшого дозволу.

І результат

Відео

Якщо ви хочете закріпити матеріал, дуже рекомендую подивитися такі відеоуроки зроблені спеціально для цієї статті. У них все пояснено самим докладним чином. Ви можете обрати висока якістьі збільшити відео на весь екран, щоб розглянути всі деталі роботи.

підсумок

Дана обробка займає близько 20-30 хвилин. Залежно від вимог замовника, автоматизації за допомогою actions і інших нюансів.

Природно все вищеописане можна зробити масою різноманітних способів і я не претендую на те, що запропонований мною, варіант найкращий.

Охоче ​​зізнаємося, що при всьому старанні нашому і в цій праці, як у всіх справах людських, звичайно, знайдеться багато недоліків; тому і просимо благочестивих читачів покрити ці недоліки християнською любов'ю і прихильно прийняти цю працю.

У цьому уроці ми розглянемо кілька методик створення драматичного портрета в програмі Adobe Photoshop. Тут буде активно застосовуватися інструмент Mixer Brush(Мікшує кисть), а також техніка ретуші Dodge and Burn(Освітлення і затемнення), для підкреслення головних деталей і отримання драматичного ефекту.

Для виконання даного уроку вам буде потрібно версія Adobe PhotoshopCC, Так як саме в ній відбулися значні оновлення. Ми будемо використовувати коригувальний шар Color Lookup(Пошук кольору), отретушіруем шкіру моделі, а також випробуємо новий фільтр Camera Raw, який став доступний починаючи з версії CC. Але так чи інакше, якщо у вас встановлена ​​інша версія програми, ви отримаєте схожий результат.

Переклад виконаний на основі уроку, викладеного на відео портал YouTube, тому зробимо все, щоб Вам було зрозуміло і легко у виконанні.

Крок 1

Для початку, потрібно відокремити модель від фону. Для цього, автор використовував інструмент Pen(Перо) (P), Для більш точного виділення. Після того, як модель буде повністю виділена, натискаємо праву кнопку миші і вибираємо Make Selection(Утворити виділення). радіус (Feather)розтушовування поставте - 1 px. Потім застосуємо маску шару до виділеної моделі. Якщо ще залишилися якісь похибки, можна прибрати їх чорної пензлем на масці шару.

Для того, щоб краю моделі виглядали більш акуратно, можна використовувати функцію Refine Edge(Уточнення краю) з настройками, як на скріншоті.

Також, автор радить звернути увагу на що залишився контур навколо моделі. Його можна буде затемнити за допомогою Layer Style(Стилю шару) Inner Shadow(Внутрішня тінь) з зазначеними на скріншоті настройками.


Назвіть шар з моделлю « Model».

крок 2

Тепер давайте відкриємо зображення фону (Ctrl + O) , Або просто перенесіть картинку в програму. Розмиємо фон за допомогою фільтра Gaussian Blur(Розмиття по гаусу). Розмийте фон таким чином, щоб не було видно якихось деталей. Автор використав фільтр з радіусом 106 .


крок 3

Приступимо до видалення дефектів на обличчі. Створимо новий шар (Ctrl + Shift + N). Назвіть його fix. Застосуємо його в якості Clipping Mask(Відсічні маски)до шару з моделлю « Model» . Також, необхідно поставити галочку поруч з Sample all Layers(Зразок з усіх шарів).

Тепер, за допомогою інструменту Healing Brush Tool(Точковий пензель відновлення), видалимо деякі дефекти на обличчі.

Далі, створимо новий шар (Ctrl + Shift + N)і назвемо його soft. Застосуємо його в якості відсічній маски до шару fix. За допомогою інсрументом Mixer Brush(Мікшує кисть) з настройками, зазначеними на скріншоті, розгладити шкіру моделі. Також, не забудьте поставити галочку поруч з Sample all Layers(Зразок з усіх шарів).

Результат, який повинен вийти:

крок 4

Створимо новий шар (Ctrl + Shift + N).назвемо його R. Знову скористаємося інструментом Pen(Перо) (P). В налаштуваннях, на панелі опцій зверху, замість Path, поставте Shape. Таким чином, новий контур буде автоматично заповнюватися заливкою. Створимо контур навколо правої (від нас) лінзи на окулярах. Для зручності виділення, рекомендується злегка знизити Fill(Заливка), Даного шару, до 64% .


Тепер приступимо до виділення другої лінзи. Створіть новий шар (Ctrl + Shift + N) І назвіть його L.Також виділіть лінзу по контуру і злегка знизьте Opacity(Непрозорість), даного шару, до 64% . (Прим. Перекладача) Для більш тісного знайомства з інструментом Pen(Перо) (P)можна вивчити цю статтю https: //сайт/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html

Як тільки все буде готово, перейдіть на шар Rі застосуєте для нього Layer Style(Cтиль шару) Gradient Overlay(Перекриття градієнтом) (або двічі клікнувши по шару лівою кнопкою миші) з настройками, як на скріншоті.


Використовуйте градієнт від #2 f2368 до # ffffff. Результат який повинен вийти:


Тепер просто перенесемо Layer Style(Стиль шару) (утримуючи клавішу Alt) зі шару Rна шар L.

Ось такими повинні вийти окуляри моделі:

Створимо групу і перенесемо туди обидва шару. Назвіть групу « Glasses».

Тепер створимо коригувальний шар Hue / Saturation(Тон / Насиченість) і застосуємо його в якості Clipping Mask(Відсічні маски) до групи з лінзами.

посунемо повзунок Hue(Тон) до значення -37 .

крок 5

Тепер нам необхідно створити невелику тінь від окулярів. Для цього потрібно створити новий шар під групою « Glasses» . Назвіть його « Glass Shadow» .

Далі, з затиснутою клавішею Ctrl, клікніть по шару L. Таким чином, навколо лінзи з'явиться кругле виділення. перейдіть в Select(Виділення) - Modify(Модифікація) - Expand(Розширити). Радіус розширення поставте 5 px. Виділення розшириться. Далі, перейдіть Select(Виділення) - Inverse(Інверсія) (або правий клік по виділенню і Select Inverse) (Alt + Ctrl + I). Тепер, за допомогою інструменту Brush(Пензлик) (B)з Feather(Непрозорістю) і Flow(Після кожного натискання) по 50% і низькою жорсткістю , залиште невелику тінь по контуру оправи, залишивши тінь за очками.

Потім, ту ж саму маніпуляцію слід повторити для правої оправи.


Якщо у вас залишилися зайві сліди тіні, просто видаліть їх про допомогу інструменту Eraser(Ластик) (E).


Якщо тінь здається вам не реалістичною, тобто занадто темною, можете застосувати фільтр Gaussian Blur(Розмиття по гаусу).

Примітка перекладача:для виділення тіні, можете використовувати будь-який інструмент виділення. Автор використав Rectangular Marquee Tool(Прямокутне виділення) (M)).

Радіус розмиття залиште в районі 3 px. Перетягніть кінцевий варіант в групу « Glasses» .

Отже, результат виконаних дій:

крок 6

Gradient Fill(Градиентная заливка) поверх всіх шарів. Градієнт зробіть від білого до прозорого.

Прим. автора: Рожеве світло, що падає на модель зліва, показаний таким чином, щоб його було краще видно. Також, для цього шару був використаний режим накладенняSoft Light(М'яке світло). понизьтеOpacity (Непрозорість) цього шару настільки, поки результат вас не почне влаштовувати.


зменшіть Opacity(Непрозорість) цього шару до 30% і змініть режим накладання на Soft Light(М'яке світло).

крок 7

Створіть новий шар, що коректує Color Lookup(Пошук кольору). У підрозділі 3D Lut FileОберіть Edgy Amber 3 DL. зменшіть Opacity(Непрозорість) цього шару до 15%.

крок 8

Створіть новий шар, що коректує Curves(Криві). Перейдіть в цьому шарі на синій канал і підтягніть нижню точку, щоб затонувати зображення в тінях і світлі, тим самим додавши ефект сплати тонування, як на скріншоті.

І верхню точку.

Результат, який повинен вийти

крок 9

Знову створіть коригувальний шар Gradient Fill(Заливка градієнтом) з кольором від f6dfb2до прозорого з настройками, як на скріншоті.

Тепер пересуньте градієнт в лівий верхній кут, як на скріншоті:

Також, є інший альтернативний спосіб.

Отже, у нас є портрет. І всім ми в ньому задоволені, крім деяких вад на обличчі (родимок, синців під очима, невдалою волосинки, перетинає щоку і т.д.) і деякої нерізкості по контурах. Невелика біда, власне. Отже, нам потрібен Photoshop CS і терпіння, тому як з першої спроби все відразу може не вийти.

Для початку масштабується знімок до 100-150% і знаходимо ту область, над якою ми збираємося працювати. Наприклад, очей, під яким у нас є невеликі синці (фото 0_1).

Вибираємо в панелі інструментів Healing Brush Tool (фото 1) і задаємо їй значення (фото 2) Hardness 5-8%, Spacing 4-10% (залежно від інтенсивності самого синця або дефекту шкіри). Вибираємо діаметр (розмір пензлика) відповідно масштабам картинки. Він повинен бути в 3-5 разів менше розміру оброблюваної області. При натиснутій кнопці Alt знаходимо те місце на обличчі моделі, яке на вашу думку має бути однаковим з тією областю яку ми хочемо отримати (зазвичай це область трохи нижче самого синця або навколо дефекту). Тепер, відпустивши Alt акуратним мазочками, проводимо по нижньому краю області, від якої хочемо позбутися. Тут головне - не переборщити і не замазати в пориві ентузіазму все цілком. Дивимося на результат. Якщо ви все зробили правильно, то нижня частина пошкодженої ділянки стала на 50% відповідати бажаного результату, тобто межа «прийнятно» змістилася. Робимо наступний мазок, потім ще один ... і так до того моменту, поки не позбудемося синяка зовсім. Затираючи ці небажані дрібниці під очима, не потрібно захоплюватися і забувати про те, що людей зовсім без синців не буває. Так чи інакше, під очима у нас завжди буде тінь. Так що не вичищати зовсім вже все - вийде лялька. Просто зробіть це тінню від вій і брів, а не відбитком безсонних ночей або ще якийсь інший напасті. З першого разу тут навряд чи вийде, але в процесі освоєння і сміливих експериментів легко швидко навчитися відчувати силу свого мазка і потрібний діаметр пензлика в той чи інший момент.

До речі, для більш простих процедур (видалення шрами, прищика, родимки) легше використовувати Spot Healing Brush Tool (фото 3), що знаходиться в тому ж меню. Треба акуратно виділити цій пензликом точку, яку виправляєте - все інше зробить сам Photoshop, причому на основі фактури, навколишнього цю саму точку.

Зверніть увагу, що на відміну від використання функції Clone Stamp ці пензлики більш точно зберігають фактуру шкіри і передають її різкість, при цьому видозміни і змінюючи їх один з одним, так, що шкіра виглядає рідний і природною. Такий спосіб краще підходить при обробці портрета в фотошопі.

Отже, «косметику» ми зробили, тепер нас все влаштовує, тільки ось різкості по контурах не вистачає. Підкреслити б сильніше товсті ділянки і трохи менше - області волосинки, а де-не-де б взагалі немає. Легко.

Створюємо дубль шару. Йдемо в Filters - Other - High Pass (фото 4) і задаємо Radius (фото 5) від 1 до 2. Тут все залежить від количесва ліній на вашій картинці і того, наскільки сильно ви хочете надати різкості контурів. У портреті це зазвичай 1,6.

Далі йдемо в режим змішування шарів і задаємо нашому сірому затурного шару режим (фото 6) Overlay або Soft Light. А це залежить від того, наскільки інтенсивно ви хочете впливати і на які ділянки; спробуйте спочатку один, потім другий і виберіть той, який подобається вам більше.

Тепер, якщо якусь область вам хочеться зробити ще менш різко або не хочеться Шарп взагалі, то ви можете пройтися по верхньому шару гумкою зі значенням прозорості 20-30% і руками проконтролювати інтенсивність різкості в тих чи інших ділянках.

Ну що ж, все готово. У нас є великий красивий знімок, фактура шкіри на місці, синців і вад немає, різкість нас влаштовує, залишається тільки тепер його стиснути, щоб кудись виставити і показати, і при цьому всю цю нашу різкість і фактурність залишити.

Перший і найпростіший спосіб це зробити тут же - ресайз до потрібного нам розміру, зробити Шарп і радіти результату. На жаль, в цьому випадку в 80%, якщо у нас був портрет не надто великим планом, тобто з самого початку не було видно дуже чітко фактуру шкіри, то маленький розмір буде замиленою пластмасою. А якщо вже ми робили софт або гламур, то маленький розмір можна сміливо обізвати лялькою барбі з шліфованого пластика і радіти життю.

А можна не полінуватися і витратити зайві три хвилини на правильне стиснення.

Отже, робимо збільшення до 1600% і знаходимо область очей. Так як ми працюємо над портретом, це - найважливіша частина нашого знімка. Йдемо в Filter - Sharpen - Unsharp Mask (фото 7) і задаємо значення (фото 8) Radius 0,2 або 0,3 пікселя, Thereshold ставимо рівним нулю. А тепер головне правило для того, щоб ваша картинка була досить різка на вашому збільшеному на 1600% масштабів, межі Пікс повинні бути чіткими і рівними. Потягніть поплавок Amount на значенні 0,2 пікселя у радіусі вперед, до досягнення ефекту, і тільки якщо вам не вистачає значення для необхідної чіткості, поміняйте радіус на 0,3. Зазвичай після застосування фільтра Hight Pass нічого чіпати навіть не доводиться.

Тепер починайте правильно змінювати розмір картинки. Чим менше крок для зміни розміру (фото 9) ви виберете, тим чіткіше зможете контролювати процес і впливати на результат. Зазвичай кроку в 20% або 300 пікселів по ширині вистачає для адекватного контролю. Отже, зменшили картинку на 20% і повернулися до Unsharp Mask. Знову підкоригували різкість до появи кордонів пікселів (рівних, але не в перебір контрастних) на масштабі 1600 і знову зробили ресайз ... І так до моменту досягнення потрібного вам розміру.

А тепер порівняйте результати.

Мало того, що, в порівнянні з першим варіантом зменшення, картинка не втратила різкість і фактурність, так вона ще й придбала в деяких випадках ефект фотографії, надрукованій на глянцевому папері (чим менше буде крок ресайз, тим більший глянець ви отримаєте в кінцевому результаті) . До речі, це так само є одним з єдиних способів збереження фактури шуму в його первісному вигляді при ресайз з великого формату (фото 0_2).

Дерзайте! Все геніальне просто.


Урок.Несложная обробка портрета.

Останнім часом я захопилася створенням фото маніпуляцій.
Фото маніпуляції-це обробка фото або декількох фото,
які об'єднуються в колаж, зміна зовнішнього виглядуі кольору.
Я намагаюся виконати маніпуляцію з фото якісно,
користуючись ефектами через photoshop.
І як зазвичай обов'язково доводиться робити обробку портрета.
В інтернеті пошукала уроки по обробці і ретуші портрета-уроків багато, почитала, розібралася, звичайно, що до чого ...
Тема обробки фотографій занадто велика, щоб охопити її в одному уроці.
У цьому уроці я розповім вам, як банально просто поліпшити якість портрета.
Можливо в майбутньому я ще напишу уроки на цю тему,
а поки чекаю ваших коментарів і бажаю вам творчих успіхів!
..........
Відкрийте зображення в Adobe Photoshop.
Я взяла портрет дівчини, який можете використовувати і ви
або вибрати свій портрет.


..........
Для початку давайте проаналізуємо і визначимо,
що на фотографії не так і потребує доопрацювання.

На мій погляд на фото присутній так званий
в Adobe Photoshop
ШУМ.
Так само мені здається, що зображення
недостатньо чітке.
І на мій погляд, занадто багато жовтого кольору.

..........
1.Ctrl + J-створіть дублікат вашого зображення.
2.Сначала позбудемося Шуму.
У палітрі шарів йдемо в Канали.
Встаємо на Канал - Червоний.

Вибираємо Меню-Фільтр-Шум-Зменшити шум ..

Для своєї фотографії мені здалося недостатньо
застосування одного разу Фільтри Зменшити шум.
Тому, я до каналу Червоний застосувала цей Фільтр
дважди.После першого застосування просто натисніть
поєднання клавіш Ctrl + F.
Ось що виходить:

3.Далее встаємо на Канал - Зелений.
Застосовуємо той же самий Фільтр-Зменшити шум.
Стоячи на каналі Зелений просто натисніть клавіші Ctrl + F.
Якщо вважаєте за потрібне, і для цього каналу застосуєте
фільтр двічі.
Ось що виходить:

4.Тепер скористайтеся засобами застосування Фільтри Шум-Зменшення шуму
для Каналу - Синій.
У висновку перейдіть знову на канал RGB, просто клікнувши по ньому мишкою.
Ось що виходить:

5. Поверніться у вкладку - Шари.
Спробуйте закрити-відкрити видимість шару 1, на якому
ми застосовували Фільтр Шум-Зменшення шуму
і порівняйте, як змінилося зображення.

Як бачите шкіра дівчини трохи згладилася,
Герасимчука видно ластовиння і різних дефектів шкіри.

6.Шум убралі.Теперь будемо збільшувати чіткість зображення.
Для цього створіть дублікат шару 1 (Ctrl + J).
На дублікаті -шар 1 копія- застосуєте
Фільтр-Посилення резкості- "Розумна різкість .."
Використовуйте значення за замовчуванням,
якщо вважаєте різкості недостатньо, то повторіть
дію фільтра Посилення різкості або
можете поекспериментувати зі значення
на свій розсуд...

Я застосувала Фільтр Різкості два рази.
Ось що вийде:

7.Чёткость значно підвищилася, але на мій погляд не у всіх місцях вона нам потрібна.
Так що створюємо маску шару, беремо м'яку чорну кисть з непрозорість 50%
і пройдемося по тих місцях, де чіткість вийшла надмірна,
а саме на щоках, підборідді, носі, на руках і на лобі дівчата.
Періть акуратно, змінюючи розмір і непрозорість кисті.

8.Теперь трохи приберемо жовтого кольору з фотографії.
Для цього створюємо коригувальний шар Колір.
Колір в палітрі вибираємо # ffffff-білий.
Режим Накладення шару Колір міняємо на М'яке світло.
Можна знизити трохи непрозорість шару.

І знову беремо м'яку чорну кисть непрозорістю 25%
і стоячи на мініатюрі шар-маски шару Колір
стираємо там, де вважаємо білий колір зайвим.
Я стерла з очей, трохи з волосся і внизу зображення.

Я описала основні дії швидкої нескладної обробки
ізображенія.Результат залежить як від самого обраного зображення
так і від ваших действій.К кожного зображення
доводиться шукати свій індивідуальний підхід дій,
застосовувати різні коригуючі шари, застосовувати інструменти
Освітлювач або Випалювання, іноді доводиться
робити домальовування різними кистями, і застосовувати
додаткові фільтри, які дозволяють робити
зображення красивіше і ефектніше і т.д ....

Сподіваюся, урок вийшов зрозумілим,
а може ви знайшли в уроці щось нове для себе
і результат зацікавив вас :))
Якщо сподобався урок
Поділіться цим уроком з друзями
і натискайте "Подобається" ..

якщо немає, то пишіть, що вам не сподобалося.

Дякую за увагу до моїх робіт!