Kontrollet dhe përdoruesi formojnë departamentin e UNESCO-s nga nit. Çfarë grupesh komandash përmban paneli i prezantimit?

    Paneli i rrëshqitjes

Paneli i rrëshqitjes ndodhet në qendër të ekranit - teksti dhe imazhet e rrëshqitjes aktuale shfaqen këtu. Nëse klikoni me të djathtën në titullin ose zonën e titrave të një rrëshqitjeje, do të hapet një meny konteksti, komandat e së cilës ju lejojnë të punoni me objektin e zgjedhur (Fig. 1.3.).

    Paneli i strukturës së prezantimit

Në anën e majtë të panelit të rrëshqitjes ka një zonë të veçantë me dy skeda - quhet panel strukturat e prezantimit(Figura 1.1). Skeda Struktura e këtij paneli shfaq blloqet e ndërtimit të të gjithë prezantimit tuaj në një mënyrë të organizuar, duke i bërë ato të lehta për t'u parë dhe modifikuar. Në këtë panel, mund të shkoni edhe te skeda Slides duke klikuar në shtyllën e saj. Skeda e rrëshqitjeve shfaq imazhet e vogla të të gjitha sllajdeve në një prezantim të caktuar.

    Paneli i shënimeve

Poshtë panelit të rrëshqitjes është një zonë tjetër e vogël e quajtur paneli i shënimeve. Përdoreni atë për të futur shënime që dëshironi të shtoni në rrëshqitjet tuaja. Shënimet më pas mund të përdoren si udhërrëfyes për lektorin gjatë prezantimeve (pa ia treguar audiencës) ose të shtypen dhe shpërndahen si abstrakte të raportit.

    Paneli i detyrave të panelit

Ky panel (i disponueshëm vetëm në PP 2003) zakonisht zë anën e djathtë të ekranit dhe në thelb është një grup i tërë panelesh të specializuara të shfaqura në të njëjtën dritare (Figura 1.1). Qëllimi i tyre kryesor është të sigurojnë qasje të shpejtë në prezantimet ekzistuese dhe dokumente të tjera, si dhe të thjeshtojnë krijimin e prezantimeve të reja duke përdorur mjete standarde të ofruara nga programi - shabllonet e projektimit, magjistari i përmbajtjes automatike, etj.

Faqet e panelit të detyrave:

    Duke filluar ( hapni shpejt një skedar ose krijoni një të ri);

    Paraqitja e rrëshqitjes ( formimi i strukturës së rrëshqitjes);

    Dizajni i rrëshqitjes(zgjedhja e opsionit të projektimit);

    Clipboard ( kopjimi ose fshirja e elementeve përbërës të një sllajdi dhe vendosja e tyre në një sllajd ekzistues ose të ri);

    Animacion

    Referenca,

    Kërko dhe shume te tjere.

    • Shiriti i statusit

Rreshti i fundit i dritares kryesore të programit përmban informacione rreth rrëshqitjes aktuale të hapur në dritare

1.3. Mënyrat e funksionimit të PowerPoint

Një dokument në PP mund të shfaqet në disa mënyra, të cilat specifikohen nga një grup butonash ose duke hyrë në menynë View, për shembull, View  Structure  Normal mode.

Për të menaxhuar në mënyrë efektive rrëshqitjet, PP u ofron përdoruesve mënyra të shumta shikimi. Kalimi nga një modalitet në tjetrin, duke përfshirë nisjen e modalitetit të pamjes së rrëshqitjes, bëhet duke klikuar në një nga tre butonat (në PP 2000 - nga pesë në Fig. 1.4.), i vendosur në këndin e poshtëm të majtë të dritares kryesore - në në fund të panelit të strukturës ose në panelet e poshtme të rrëshqitjes nëse paneli i strukturës nuk është në ekran. Le të shohim qëllimin e butonave individualë.

oriz. 1.4. Butonat e modalitetit

  • Butoni i modalitetit normal (majtas) e kalon programin në modalitetin normal, i cili shfaq panelet e rrëshqitjes, skicën dhe shënimet. Ky modalitet vendoset automatikisht kur filloni programin PP.

    Butoni Strukturë (i dyti nga e majta) e kalon programin në një modalitet ku në ekran shfaqen vetëm titujt dhe listat me pika të rrëshqitjeve. Ju mund ta shikoni skriptin pa objekte grafike.

    Butoni i rrëshqitjes (në qendër). Shikoni dhe modifikoni prezantimin 1 rrëshqitje në të njëjtën kohë.

    Butoni i modalitetit të klasifikimit të rrëshqitjes (i katërti në listë) e kalon programin në një modalitet në të cilin dritarja e shikimit shfaq miniaturat e të gjitha sllajdeve të prezantimit, të renditura në sekuencën e caktuar aktualisht. Ky modalitet ekrani ju lejon të riorganizoni ose shtoni shpejt rrëshqitje të reja, si dhe të aktivizoni efekte të ndryshme speciale. Mund të ndryshoni cilësimet e të gjithë prezantimit tuaj. Është i përshtatshëm për të punuar në këtë mënyrë kur përmbajtja dhe dizajni i prezantimit janë tashmë gati dhe ju duhet të krijoni një prezantim të informacionit për audiencën.

    Butoni i Slide Show (në të djathtë) e kalon programin në modalitetin e shfaqjes së rrëshqitjes në ekran të plotë, në të cilin është i përshtatshëm për të hartuar dhe rregulluar sllajde individuale.

Secila prej mënyrave të shfaqjes së prezantimit të përmendur më sipër është krijuar për të zgjidhur probleme specifike. Duke përdorur modalitetin e dëshiruar, mund të kryeni shpejt dhe me efikasitet të gjitha veprimet e nevojshme kur krijoni ose redaktoni një prezantim, edhe nëse prezantimi përmban një numër të madh rrëshqitjesh. Le të hedhim një vështrim më të afërt në mënyrat.

Krijimi i prezantimeve në Microsoft PowerPoint 2010 Prezantimi Prezantimi është një mënyrë për të paraqitur informacion. Një prezantim përbëhet nga korniza të njëpasnjëshme të quajtura sllajde. Çdo rrëshqitje përmban lloje të ndryshme informacioni: tekst, imazhe, skedarë audio dhe video. Llojet e prezantimeve Prezantime me skripta (të fokusuara në mbështetjen e një raporti për një audiencë të madhe). Prezantime interaktive, të kontrolluara nga përdoruesi. Kryerja e vazhdueshme e prezantimeve. Në varësi të qëllimeve dallohen këto lloje të prezantimeve: Prezantimet e shitjeve dhe marketingut Prezantimet edukative. Mbështetja e raporteve shkencore. Struktura e rrëshqitjes STRUKTURA E rrëshqitjes Sllajdi përbëhet nga 6 pjesë kryesore: 1. Titulli. E vendosur në krye; 2. Teksti i sllajdit është pjesa kryesore e tij. Më shpesh paraqet një listë të shënuar ose të numëruar. Teksti i shfaqur në rrëshqitje futet në një dritare të veçantë të quajtur mbajtës i vendit; 3. Slides mund të përmbajnë fotografi, diagrame, videoklipe, skedarë audio dhe informacione të tjera. Ekziston një vendmbajtës i caktuar për vendosjen e tyre në rrëshqitje; 4. Data dhe ora. Vendosur në rrëshqitje në këndin e poshtëm të majtë; 5. Fundo. Nëse është e nevojshme, e vendosur në fund të rrëshqitjes; 6. Numri i rrëshqitjes. Shfaqet në këndin e poshtëm të majtë. ELEMENTET KRYESORE TË NDËRFAQES TË POWERPOINT Fjongo me skeda Përmban skedat e panelit me butona komandimi dhe veglash. Paneli i rrëshqitjes Skeda Struktura shfaq komponentët e një prezantimi si strukturë. Skeda Slides shfaq imazhe miniaturë të diapozitivëve për këtë prezantim. Zona e redaktimit të rrëshqitjes Projektuar për të shfaqur rrëshqitjen aktuale. Paneli i shënimeve Përdoret për të futur tekstin e shënimeve që dëshironi të shtoni në rrëshqitje. Shiriti i statusit Vija më e ulët e dritares kryesore të programit përmban informacione rreth rrëshqitjes aktuale të hapur në dritare. Mënyrat e shikimit të skedarëve Skedari i shiritit SKEDA; Skeda Skedari përmban një grup standard operacionesh të kryera me një skedar PowerPoint. Shtëpia; Skeda Home përmban elemente për krijimin dhe formatimin e objekteve: rrëshqitje, seksione, tekst, vizatime, vija, mbishkrime, forma të ndryshme gjeometrike, etj. Fut; Skeda Insert përmban kontrolle për futjen e të gjitha objekteve të nevojshme. RIBBON ME SKEDIA Dizajn; Skeda Design ka për qëllim zhvillimin e konceptit të përgjithshëm të prezantimit: zgjedhjen e stilit të përgjithshëm më të përshtatshëm, skemat e ngjyrave për rrëshqitjet dhe përbërjen. Tranzicionet; Skeda "Tranzicionet" përmban mjete për konfigurimin e efekteve të tranzicionit të qetë midis rrëshqitjeve. Animacion; Elementet në skedën Animacion ju lejojnë të vendosni pamjen e përmbajtjes së rrëshqitjes në ekran gjatë prezantimit. Slide Show; Skeda Slide Show përmban elemente të dizajnuara për të parë prezantimin e përfunduar në modalitetin e ekranit të plotë dhe për të bërë përgatitjen e nevojshme për shfaqjen. Skeda Rishikimi përmban kontrolle të dizajnuara për rishikimin dhe kryerjen e operacioneve shtesë në prezantim. Pamje. Skeda View përmban komanda që ju lejojnë të ndryshoni mënyrat e shikimit të prezantimit, të personalizoni pamjet paraprake dhe komandat që thërrasin mjete ndihmëse për të optimizuar punën tuaj me skedarë të shumëfishtë PowerPoint në të njëjtën kohë. Shtesa; Skeda "Shtesa" është një shtesë softuerike mbështetëse që lejon integrimin me paketa të ndryshme softuerësh dhe shfaqet kur disponohen shtesa shtesë. Skeda e skedarit Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, mund: të gjeni informacione të përgjithshme rreth skedarëve të prezantimit në seksionin Informacion; të ruani prezantimet e përfunduara në drejtoritë e zgjedhura në hard diskun e kompjuterit tuaj duke përdorur komandën Ruaj ose Ruaj si; mbyllni prezantimet duke përdorur komandën Close dhe hapni ato duke përdorur komandën Open; në seksionin e fundit, shikoni prezantimet që janë punuar kohët e fundit; krijoni prezantime nga shabllone dhe tema të gatshme të ofruara në seksionin Krijo (E re); printoni prezantime duke vendosur fillimisht cilësimet e printimit në seksionin Print. Skeda Home Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, ju mund të: krijoni sllajde të reja prezantimi duke klikuar butonin New slide; kryejnë operacione të prerjes, kopjimit dhe ngjitjes së objekteve duke përdorur kontrollet e grupit Clipboard; organizoni rrëshqitjet në seksione duke përdorur butonin Seksioni; formatoni tekstin duke përdorur elementë të grupeve Font dhe Paragraph; futni forma në sllajde duke i zgjedhur ato nga lista në grupin Drawing dhe gjithashtu formatoni ato. kërkoni për sllajdet e dëshiruara në prezantim duke përdorur butonin Gjeni, si dhe kryeni operacionet e zëvendësimit dhe përzgjedhjes së tekstit. Fut skedën Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, mund të: shtoni tabela në rrëshqitje (butoni i tabelës); postoni imazhe: vizatime nga një skedar, fotografi, pamje nga ekrani, fotografi; krijoni albumet tuaja fotografike duke përdorur magjistarin e albumit të fotografive (Foto Album); shtoni ilustrime në formën e formave nga grupe të gatshme, vizatime SmartArt ose diagrame; Shtoni lidhje, pika të nxehta dhe karaktere speciale në prezantimet tuaja; futni elemente teksti informues si data dhe ora, etiketat, titujt, etj. fq (Grup teksti); Shtoni objekte multimediale në një prezantim duke përdorur komandat Video dhe Audio. Skeda e dizajnit Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, mund: të zgjidhni tema të përshtatshme të PowerPoint-it për prezantime duke përdorur koleksionin e propozuar të temave (grupi i temave); përdorni tema të integruara si bazë për të krijuar tuajin, duke ndryshuar parametrat Ngjyrat, Fontet, Efektet, Stilet e Sfondit, etj.; zgjidhni madhësinë e rrëshqitjes kur përgatitni një prezantim për printim duke përdorur komandën Page Setup; ndryshoni pozicionin e rrëshqitjes në fletë duke përdorur komandën Orientimi i rrëshqitjes; menaxhoni vetitë e sfondit. Skeda "Tranzicionet" Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, ju mund: të zgjidhni efektet e tranzicionit që ju pëlqejnë nga ato të paraqitura në grupin "Transition to This Slide"; shikoni dhe vendosni parametrat e efektit të zgjedhur duke klikuar butonin Opsionet e efektit; lidhni skedarët e zërit me rrëshqitjen duke përdorur listën rënëse Sound; rregulloni kohëzgjatjen e efektit të tranzicionit duke përdorur fushën e hyrjes me numëruesin e kohëzgjatjes. caktoni mënyrën e ndryshimit të rrëshqitjes në ekran gjatë demonstrimit. Shikoni paraprakisht rrëshqitjen aktuale duke klikuar butonin Preview. Skeda e animacionit Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, ju mund të: zgjidhni skemat e animacionit për objektet e zgjedhura në rrëshqitje nga mostrat e paraqitura në listën e stileve të animacionit; Shikoni dhe vendosni parametrat për efektet e zgjedhura duke klikuar butonin Opsionet e efektit; ndryshoni metodën e fillimit të animacionit, kohëzgjatjen, pauzën, renditjen e fillimit në grupin Koha; shfaq/fsheh panelin e animacionit; Shikoni efektet e animacionit të rrëshqitjes aktuale duke klikuar butonin Preview në skedën Animacion ose në panelin Animacion. Skeda e shfaqjes së rrëshqitjes Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, mund: të filloni një shfaqje rrëshqitëse nga sllajdet e para (titulli) duke përdorur butonin Nga Fillimi; vendosni parametrat e ekranit duke përdorur kutinë e dialogut të thirrur nga komanda Set Up Slide Show; fsheh sllajdet e përzgjedhura duke përdorur komandën Hide Slide; përdorni komandën Rehearse Times për të regjistruar kohën që do të shpenzohet për të demonstruar çdo rrëshqitje; ndryshoni rezolucionin e ekranit duke zgjedhur vlerën e dëshiruar në listën rënëse Rezolucioni. Skeda "Shiko" Duke përdorur kontrollet në këtë skedë, mund: të ndryshoni modalitetin aktual të paraqitjes së rrëshqitjes; përdorni dhe krijoni mostra dizajni: Slide Master, Handout Mater, Notes Master; shfaq elemente shtesë për të rreshtuar objektet në rrëshqitje; vendosni një shkallë të përshtatshme të ekranit duke përdorur komandat Zoom dhe Fit to Window; caktoni skemën e ngjyrave të sllajdeve duke zgjedhur një nga opsionet: Color, Grayscale, Bardh e zi; Organizoni pamjet për skedarët e hapur të PowerPoint duke përdorur komandat e grupit Window. Rregullat për krijimin e prezantimeve Çdo fjalim përbëhet nga tre pjesë: hyrje, pjesa kryesore dhe përfundimi. Çdo pjesë e fjalimit ka qëllimin e vet. Objektivat e hyrjes: të ngjall interes, të tërheqë vëmendjen e audiencës; vendos kontakte me audiencën; përgatit audiencën për perceptimin e të folurit. Qëllimet e pjesës kryesore të fjalimit: 1) të formulojë dispozita të përgjithshme; 2) informoni dëgjuesit për informacione të reja; 3) shpjegoni vazhdimisht dispozitat e parashtruara; 4) provoni korrektësinë e dispozitave të parashtruara 5) çoni dëgjuesit në përfundimet e nevojshme. Objektivat e përfundimit: përmbledh atë që është thënë, nxjerr përfundime; rrit interesin për temën e të folurit; konsolidoni përshtypjen e të folurit. Kur shkruani pjesën kryesore të fjalimit, është e nevojshme të hartohet një plan pune në të cilin duhet të përcaktohet sekuenca e paraqitjes së çështjeve kryesore, d.m.th., përbërja e tekstit. Kërkesa kryesore për përbërjen është konsistenca logjike dhe harmonia e paraqitjes së materialit. Është e rëndësishme që materiali të rregullohet në atë mënyrë që të ndihmojë në zbulimin e idesë kryesore të fjalimit. Kur hartoni një plan pune për një fjalim, dy opsione janë të mundshme: e para është ruajtja e përbërjes së tekstit burimor, nëse fjalimi është një ritregim i ndonjë artikulli, libri, etj.; e dyta është të ndryshoni përbërjen e tekstit/tekstit burimor, duke zgjedhur një mënyrë për të paraqitur materialin që përputhet më shumë me qëllimin e fjalimit, audiencën me të cilën do të flisni, gjatësinë e fjalimit dhe faktorë të tjerë. Fazat e përgatitjes së një prezantimi Faza e parë është planifikimi, i cili përfshin studimin e audiencës dhe përcaktimin e qëllimit të prezantimit. Faza e dytë është përgatitja, e cila përfshin mbledhjen e informacionit, zhvillimin e përmbajtjes, zgjedhjen e mjeteve efektive vizuale, sqarimin e kohëzgjatjes së fjalimit dhe hartimin e një plani prezantimi. Ekzistojnë disa kërkesa që do t'ju ndihmojnë të hartoni një rrëshqitje: një titull për çdo rrëshqitje (prania e titujve tregon aftësinë tuaj për të strukturuar informacionin); paralelizmi i formave gramatikore dhe pjesëve të të folurit (kur përgatiten lista ose numërime, kjo kërkesë duhet të respektohet, d.m.th., të përdoren ndërtime të paskajshme ose emra foljorë); kontrasti në skemën e ngjyrave (gërma të lehta në një sfond të errët ose anasjelltas); uniteti i skemës së ngjyrave gjatë gjithë prezantimit; madhësia e shkronjave: titulli – 32–48, teksti – 24–28 (të paktën 18); fontet – Tahoma, Arial, Courier, Times New Roman; numërimi i sllajdeve (numërimi është i nevojshëm në mënyrë që prezantuesi të gjejë shpejt sllajdin nëse lind nevoja). një sllajd duhet të përmbajë një ide (kjo është arsyeja pse nevojiten tituj për çdo rrëshqitje); një deklaratë mendimi duhet të jetë një rresht; një rrëshqitje duhet të përmbajë 5-6 rreshta (jo më shumë se 10 rreshta duhet të vendosen në një rrëshqitje); një rresht duhet të përbëhet nga 5-6 fjalë; një rrëshqitje shfaqet për një minutë. Gjëja e fundit që duhet bërë në fazën e përgatitjes është hartimi i një plani prezantimi, d.m.th. përgatitja e një prezantimi me gojë. Rekomandohet të strukturoni një prezantim, si një prezantim gojor, sipas skemës së mëposhtme: identifikoni problemin, flisni për kërkimin dhe rezultatet e tij, nxirrni përfundime. Një nga qëllimet kryesore të komunikimit është tërheqja e vëmendjes, ndaj duhet të mendoni se si e filloni dhe si e përfundoni prezantimin tuaj. Faza e tretë është praktika. Në këtë fazë, rekomandohet të shikoni prezantimin dhe të përsërisni fjalimin. Mos harroni se gjatë prezantimit nuk duhet ta rilexoni tekstin nga sllajdet, por duhet të flisni dhe komentoni lirshëm. Faza e katërt është vetë prezantimi. Në këtë fazë, është e nevojshme të tërhiqni dhe të ruani vëmendjen e audiencës dhe zotërimin absolut të temës suaj. Tërheqja dhe mbajtja e vëmendjes së audiencës është një nga detyrat më themelore të prezantimit. Ekzistojnë dy grupe metodash për të tërhequr vëmendjen: 1) joverbale 2) verbale. Përgjigjja e pyetjeve Përpara se t'i përgjigjeni një pyetjeje, bëni pauzë (të paktën pesë sekonda). Nëse pyetja rezulton të jetë komplekse në përbërje (d.m.th., e përbërë nga disa të thjeshta), atëherë së pari ndajeni atë në pjesët përbërëse të saj. Nëse pyetja është e vështirë në përmbajtje, atëherë: a) kërkoni që pyetja të përsëritet; thekset, apo edhe i gjithë kuptimi, mund të ndryshojnë në të; b) përsërisni pyetjen ashtu siç e keni kuptuar; c) kërkoni disa minuta për të menduar; d) jepni një shembull të ngjashëm nga përvoja juaj. Këshilla 1. Natyra e raportit që po lexoni (kërkim shkencor, rishikim, zbatim i një projekti teknik, raport, etj.). Kjo përcakton stilin e përgjithshëm të prezantimit. 2. Audienca ku synohet fjalimi juaj. Kjo përcakton dizajnin specifik të prezantimit. 3. Kërkesa kryesore për një prezantim është qartësia Mos e mbingarkoni rrëshqitjen me tekst - e keni lexuar tashmë në raportin tuaj. Mbani fjalët për veten tuaj dhe grafikët për prezantimin. 4. Shkurtësia është motra e talentit. 5. Mos e shpërqendroni audiencën tuaj me prezantimin tuaj. 6. Mos u përpiqni për dizajn të madh mbështetës. 7. Kur zhvilloni një dizajn prezantimi, përqendrohuni në shkallën triadike: tre ngjyrat kryesore dhe nuancat e tyre. Teksti duhet të jetë i kundërt. duhet të jetë e errët në një sfond të lehtë.

>>Informatikë klasa e 7-të >>Informatikë: Punë praktike nr.4: Krijimi i objekteve grafike.

Shiriti i veglave. Vizatim.

Shto WordArt

Shtoni një foto

Objektet WordArt janë kontrolle për krijimin e titujve artistikë.

Së pari ju duhet të zgjidhni stilin e dëshiruar të koleksionit WordArt
Dhe klikoni Ne rregull

Stili i mbishkrimit është zgjedhur, tani duhet të futni tekstin, por së pari duhet të fshini mbishkrimin "Teksti i mbishkrimit" duke shtypur tastin Fshi.

Keni futur tekst? Klikoni në rregull

Nëse teksti juaj zgjidhet, mund ta ndryshoni madhësinë, ta kopjoni, ta zhvendosni dhe ta fshini.

Shto një fotografi - hap një koleksion fotografish dhe klipesh që mund të zgjidhni dhe futni në dokumentin tuaj.

Për ta bërë këtë, hapni menynë Insert, Picture, Pictures... Zgjidhni seksionin Hartat, ka një foto me një imazh të globit.
Ju lutemi vini re: kufijtë e figurës janë të theksuara me një kornizë.

Ka pika të zeza në kornizë. Duke kapur një pikë, mund të ndryshoni madhësinë e vizatimit. Ato këndore ndryshojnë modelin në mënyrë proporcionale.

Ju gjithashtu mund të tërhiqni figurën rreth dokumentit dhe ta futni atë në çdo rresht. Për ta bërë këtë, kapni vizatimin (mundësisht) nga mesi dhe zhvendoseni në pozicionin e dëshiruar.

Nëse është e nevojshme, mund të ndryshoni parametrat e figurës (të tilla si ndriçimi, kontrasti, skema e ngjyrave, etj.). Klikoni me të djathtën në foto dhe zgjidhni Borders and Fill... nga menyja e kontekstit që shfaqet.Këtu zgjedhim llojin e kufirit, gjerësinë e rreshtit dhe ngjyrën. Ja çfarë ndodh:


Futja e karaktereve të ndryshme të veçanta


Fut/Simbol

Simbol - futni një simbol ose karakter të veçantë nga një font. Fontet mund të përmbajnë shkronja alfabetike dhe simbole grafike.

Të gjithë karakteret e fontit të zgjedhur shfaqen në tabelë. Për një pamje më të madhe, theksoni simbolin. Për ta futur atë në tekst, klikoni butonin Insert. Këtu mund të gjeni ikonat e telefonit (për kartat e biznesit), shënuesit (për listat, reklamat), simbolet e gjuhëve të ndryshme (evropiane dhe lindore), karaktere speciale.


Mund të arrini te prezantimi duke klikuar në tekstin "Prezantimi" dhe duke instaluar Microsoft PowerPoint

Shkruar nga mësuesi i shkencave kompjuterike të Liceut Ndërkombëtar "Grand" Cheban L.I.

Planifikimi kalendar-tematik nga shkenca kompjuterike, video nga shkenca kompjuterike

Për të përdorur pamjet paraprake të prezantimeve, krijoni një llogari Google dhe identifikohuni në të: https://accounts.google.com


Titrat e rrëshqitjes:

Windows GUI

Përkufizimi Një ndërfaqe grafike lejon një person të ndërveprojë me një kompjuter në formën e një dialogu duke përdorur dritare, meny dhe kontrolle (shirita dialogu, butona, etj.).

Lagjja e rrjetit të koshit të riciklimit të desktopit Kompjuteri im Shkurtoret e ikonave Dokumentet e mia

Kompjuteri im Ikona My Computer në desktopin tuaj është një dosje që përmban ikona për të gjithë disqet e disponueshme të diskut (hard drive, floppy drive, etj.), si dhe Paneli i Kontrollit, dosja Printers, dhe në disa raste dosje të tjera. Desktop

Dokumentet e mia Dosja "Dokumentet e mia" është dosja personale e përdoruesit, në të cilën është e zakonshme, megjithëse aspak e nevojshme, të ruhen dokumentet, fotografitë, videot e krijuara, etj. - domethënë skedarët tuaj personal të përdoruesit. Mund të shkoni në këtë dosje: nga menyja Start, nga dosja My Computer ose nga desktopi. Desktop

Koshi i riciklimit Dosja e koshit të riciklimit ruan përkohësisht të dhënat e fshira.Nëse është e nevojshme, mund t'i rivendosni të dhënat dhe më pas t'i fshini. Desktop

Etiketat/Ikonat. Shkurtoret (me një shigjetë të vogël në këndin e poshtëm majtas) dhe ikonat sigurojnë (me një klikim të dyfishtë) akses të shpejtë te disqet, dosjet, dokumentet, aplikacionet dhe pajisjet. Tavolinë 3

Taskbar Ru/En Menuja kryesore e fillimit të orës

Fillimi Në fund të ekranit është shiriti i detyrave, i cili përmban butonin Start, një buton për ekzekutimin e detyrave dhe dosjet e hapura, dhe treguesit e orës. Butoni Start ju lejon të thirrni menunë kryesore. Shiriti i detyrave

Menyja kryesore Ofron qasje në pothuajse të gjitha burimet e sistemit dhe përmban komanda për nisjen e aplikacioneve, cilësimet e sistemit, kërkimin e skedarëve dhe dokumenteve, hyrjen në sistemin e ndihmës, etj. Taskbar

Ora Në skajin më të largët të shiritit të detyrave është Ora. Shiriti i detyrave

Ru/En Klikimi me të majtën e miut mund të hapë treguesin dhe të kalojë në paraqitjen në anglisht, dhe klikimi me të djathtën mund të hapë kutinë e dialogut Properties dhe të zgjedhë kombinimin e kërkuar të tastierës në tastierë për të ndërruar paraqitjet. Shiriti i detyrave

Windows Elementi më i rëndësishëm i ndërfaqes grafike të Windows janë dritaret. Ekzistojnë dy lloje kryesore të dritareve - dritaret e aplikacioneve dhe dritaret e dokumenteve. Menu

Dritaret e aplikacionit Zona e punës Kufij Header Shiriti i menysë horizontale Butonat e shiritit të veglave Windows

Hapësira e punës Pjesa e brendshme e një dritareje që përmban nëndosje ose dritare dokumentesh. Dritaret e aplikacionit

Borders Një kornizë që mbyll një dritare nga katër anët.Madhësia e dritares mund të ndryshohet duke lëvizur kufirin me miun. Dritaret e aplikacionit

Titulli Një rresht menjëherë poshtë kufirit të sipërm të një dritareje që përmban titullin e dritares. Dritaret e aplikacionit

Ikona e menusë së sistemit. Butoni në të majtë në shiritin e titullit hap një meny për lëvizjen dhe ndryshimin e madhësisë së dritares. Dritaret e aplikacionit

Shiriti i veglave I vendosur poshtë shiritit të menysë, ai është një grup butonash që ofrojnë akses të shpejtë në disa komanda. Dritaret e aplikacionit

Shiriti horizontal i menysë I vendosur direkt poshtë kokës, ai përmban artikujt e menysë dhe ofron akses në komanda. Dritaret e aplikacionit

Butonat Minimize/Restore dhe Close ndodhen në pjesën e sipërme të djathtë të dritares. Dritaret e aplikacionit

Dritaret e dokumenteve Dritaret e dokumenteve janë krijuar për të punuar me dokumente dhe "live" brenda dritareve të aplikacionit. Ju mund t'i zgjeroni, palosni, lëvizni ose ndryshoni madhësinë e këtyre dritareve, por ato mbeten gjithmonë brenda dritares së aplikacionit të tyre. Dritaret e dokumenteve kanë të njëjtat butona kontrolli si dritaret e aplikacioneve. Një dritare dokumenti përmban gjithmonë një zonë titulli dhe një pjesë të shiritit të lëvizjes dhe vizores. Një dritare e hapur dokumenti mund të jetë në gjendje aktive ose pasive. Nëse dritarja është në gjendje pasive (zona e titullit nuk është e theksuar me ngjyra), atëherë duke klikuar në cilëndo pjesë të saj me miun, ajo do të bëhet aktive). Dritare

Menyja Menyja është një nga elementet kryesore të ndërfaqes grafike dhe është një listë komandash. Zgjedhja e një artikulli shkakton ekzekutimin e një komande specifike. Nëse një komandë menyje pasohet nga një elipsë, zgjedhja e saj do të bëjë që të shfaqet një kuti dialogu që i lejon përdoruesit të marrë ose të fusë informacion shtesë.

Paneli i dialogut Skedat Butonat e komandave Listat Kutitë e kontrollit Numëruesit rrëshqitës Ndërron fushat e tekstit Elementet:

Skedat Panelet e dialogut mund të përfshijnë shumë "faqe" të quajtura skeda. Paneli i dialogut

Butonat e komandës Shtypja e një butoni (klikoni) kryen një ose një veprim tjetër; mbishkrimi në buton shpjegon kuptimin e tij. Paneli i dialogut

Listat Një listë është një grup vlerash të ofruara për përzgjedhje. Lista rënëse duket si një fushë teksti me një buton me një shigjetë poshtë. Paneli i dialogut

Kutitë e kontrollit Një kuti kontrolli ju lejon t'i caktoni një vlerë specifike një parametri. Ato mund të vendosen ose në grup ose individualisht. Kutia e kontrollit ka formën e një katrori; Kur zgjidhet një kuti, ka një "shënues" në të. Paneli i dialogut

Numëruesi Spineri është një palë shigjetash që ju lejojnë të rritni ose ulni vlerën në fushën përkatëse. Paneli i dialogut

Rrëshqitësit Ju lejojnë të ndryshoni pa probleme vlerën e çdo parametri. Paneli i dialogut

Çelësat Çelësat përdoren për të zgjedhur një nga opsionet ekskluzive reciproke; opsionet paraqiten në formën e rrathëve të vegjël të bardhë. Opsioni i zgjedhur tregohet nga një rreth me një pikë brenda. Paneli i dialogut

Fushat e tekstit Një fushë teksti nganjëherë quhet fushë redaktimi dhe ju lejon të futni disa informacione teksti. Paneli i dialogut

Menyja e kontekstit Qasja e orientuar nga objekti e përdorur në sistemin operativ Windows lejon që disqet, dosjet dhe skedarët të trajtohen si objekte. Të gjitha këto objekte kanë veti të caktuara, dhe operacione të caktuara mund të kryhen mbi to.

fund. Faleminderit per vemendjen.


Përshkrimi i prezantimit sipas sllajdeve individuale:

1 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

2 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Windows-i modern është një sistem operativ që kontrollon funksionimin e një kompjuteri personal. Windows ka një ndërfaqe grafike të përdoruesit miqësore. Ndryshe nga sistemi i vjetër operativ DOS me një ndërfaqe teksti, Windows nuk kërkon njohuri për komandat e sistemit operativ dhe futjen e tyre të saktë nga tastiera. Shumica dërrmuese e operacioneve për të kontrolluar funksionimin e një kompjuteri personal kryhen me miun mbi objekte grafike të Windows, ose me kombinime të shkurtra të tasteve (çelësat e nxehtë) në tastierë.

3 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Një dokument Windows është çdo skedar që përpunohet duke përdorur aplikacione. Një dokument mund të përmbajë informacione teksti, grafike, audio dhe video. Një tipar i Windows është se kur hapet një dokument, një aplikacion që punon me skedarin e dokumentit hapet automatikisht. Për shembull, nëse duhet të punoni me një foto, duhet të hapni skedarin që e përmban atë dhe redaktori grafik do të ngarkohet automatikisht.

4 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Sistemi operativ Windows përmban një sërë programesh standarde aplikimi. Ato kryesore janë këto:

5 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Program Notepad. Ky është një redaktues i thjeshtë teksti që mund të përdoret për të parë skedarët e tekstit. Përdoret rrallë për të krijuar dokumente tekstuale.

6 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Redaktori grafik Paint. Përdoret për të mësuar se si të punoni me objekte grafike përpara se të mësoni redaktorët grafikë profesionistë.

7 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Përpunues teksti WordPad Përdoret për të krijuar, modifikuar dhe parë dokumente teksti. Është një version i thjeshtuar i përpunuesit të tekstit Word.

8 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Rrëshqitja 9

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Desktop Ekrani i Windows quhet desktop. Desktopi shfaq objektet dhe kontrollet e Windows. Gjithçka me të cilën përballemi kur punojmë me një kompjuter mund të klasifikohet ose si objekte (skedarë) ose si kontrolle.

10 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Në gjendjen fillestare, mund të shihni disa ikona të ekranit dhe një shirit detyrash në desktop. Një ikonë është një paraqitje grafike e një objekti Windows. Atë që bëjmë me ikonën, në fakt e bëjmë me objektin përkatës. Për shembull, fshirja e një ikone fshin objektin.

11 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Shiriti i detyrave është një nga elementët kryesorë të kontrollit. Është një shirit horizontal në fund të ekranit. Në shiritin e detyrave ka një buton Start, duke klikuar i cili fillon dhe përfundon punën. Gjatë punës, butonat shfaqen në shiritin e detyrave me emrat e dritareve të hapura aktualisht në desktop.

12 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Kur klikoni butonin Start, menyja kryesore shfaqet në desktopin tuaj. Ai përmban komanda të kontrollit të kompjuterit. Për të kryer ndonjë veprim - të ekzekutoni një program, të hapni një dokument ose të mbyllni një dritare - kompjuteri duhet të ekzekutojë komandën e duhur.

Rrëshqitja 13

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Përdorimi i Windows Shumica e komandave mund të ekzekutohen duke përdorur miun. Elementi aktiv i kontrollit të lidhur me miun është treguesi i miut. Më shpesh duket si një shigjetë. Kur lëvizni miun mbi një sipërfaqe të sheshtë, treguesi lëviz nëpër desktop. Mund të pozicionohet në ikonat e objekteve ose në kontrollet pasive të aplikacionit.

Rrëshqitja 14

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Windows përdor dy butona të miut: majtas dhe djathtas. Butoni qendror nuk funksionon. Butoni kryesor është ai i majtë; shumica e veprimeve kryhen me ndihmën e tij. Butoni i djathtë është ndihmës.

15 rrëshqitje