Prezantim me temën "Pingpong. Rregullat e lojës". Prezantimi i pingpongut për një mësim të edukimit fizik me temën Prezantimi i pingpongut

Pingpong

Puna e kryer nga: Komarova

Grupet: KM7-15






Rregullat themelore të pingpongut

Topi vihet në lojë duke servirur, ai duhet të godasë anën e kundërshtarit, pasi më parë ka goditur tavolinën në gjysmën e vet. Secili lojtar shërben me radhë, pesë herë radhazi. Loja vazhdon derisa njëri nga kundërshtarët të shënojë 21 pikë, kundërshtari duhet të ketë të paktën 2 pikë më pak. Për shembull, 21:19; nëse rezultati është 21:20, atëherë loja vazhdon derisa rezultati të jetë 22:20, etj.




ME Ka një larmi të madhe (rreth 1500) radhësh .

Pa një shërbim të mirë në pingpongun modern nuk mund të ketë lojë të mirë numërimi. Kohët e fundit, shërbimi është bërë një teknikë aq e rëndësishme sulmuese që mund të fitojë menjëherë një pikë. Shërbim jo vetëm që e vendos topin në lojë, por edhe e bën të vështirë për kundërshtarin të fillojë një sulm. Ecuria e pikës varet kryesisht nga lloji i shërbimit që jepni. Servisi është goditja e vetme që nuk varet nga veprimet e partnerit, sepse ju ia hidhni topin vetes. Teknika e servirjes përbëhet nga dy pjesë: hedhja e topit dhe vetë goditja. Le të shohim rregullat themelore për shërbimin.


Lavjerrësi shërbehet me pjesën e pasme të raketës

Lavjerrësi shërbehet me anën e pëllëmbës së raketës


Furnizimi i ventilatorit nga rafti i djathtë

Shërbeja e tifozëve nga qëndrimi neutral


Gjëja e parë që është e rëndësishme për ne kur shërbejmë është qëndrimi. Gjunjët janë të përkulur për të lejuar lëvizje të shpejtë në çdo drejtim që do të shkojë shërbimi. Trupi është pak i anuar përpara për fillimin. Mos jini statik, është më mirë të kaloni nga këmba në këmbë dhe të lëkundeni - atëherë do të keni një fillim fluturues. Distanca deri në tryezë është mesatare;


Pika e dytë është vëzhgimi i kundërshtarit tuaj. Me qëndrimin dhe lëkundjen e tij, mund të kuptoni se cila do të jetë goditja - e gjatë apo e shkurtër, e shpejtë apo e ngadaltë. Është e rëndësishme të kuptohet drejtimi i lëvizjes së raketës dhe vendi ku ajo kontakton topin. Nëse topi ka një rrotullim të poshtëm, ai "frenon" fluturimin e tij nëse ka një rrotullim të sipërm, atëherë përkundrazi, ai përshpejtohet.


Si rezultat, ne marrim tre mundësi kryesore për të marrë një shërbim:- nëse topi kërcen nga tavolina me një shërbim të gjatë ose të mesëm, ndoshta të përdredhur, duhet të kryeni një sulm të drejtpërdrejtë me shërbimin ose ta ktheni atë me rrotullim të fortë. - nëse shërbimi është i shkurtër, më së shpeshti ka rrotullim të fortë, që do të thotë se duhet ta godisni shkurt dhe ta prisni.- Shërbimet e shkurtra shpesh ofrojnë një mundësi për të sulmuar, veçanërisht nëse rrotullimi është i dobët ose topi kërcen më lart.


Mënyrat për të mbajtur një raketë

Ekzistojnë dy lloje të kapjes: e ashtuquajtura evropiane, kur raketa është e pozicionuar horizontalisht në raport me rrafshin e tryezës, dhe aziatike, vertikale. Quhet gjithashtu kapja e "pendës" sepse raketa mbahet me gishta në të njëjtën mënyrë si një stilolaps me pendë kur shkruani.


Mbërthimi horizontal "evropian" (shih figurën - a, b).

Mbërthimi vertikal "aziatik" (shih figurën - c)


Qëndroni, shtyni

Raketa vendoset përpara topit fluturues. Ai e goditi atë dhe fluturoi prapa. Këtu është qëndrimi. Epo, nëse e lëvizni raketën përpara për të goditur topin më fort, ju merrni një shtytje. Megjithatë, këto goditje duhet të mësohen gjithashtu. Ndonjëherë ata sigurojnë që një pikë të fitohet, si të thuash, nga rruga e rezistencës më të vogël.


Ushtrime për të zotëruar aftësitë e një tenisti:

1. Ushtrime me litar. Kërcimi me një ritëm të shpejtë - 3 herë për 15 s; 2X 60 s, ndërmjet kërcimeve kryeni dy apo edhe tre rrotullime me litarë; me një ritëm mesatar - 2X3 min, duke rrotulluar litarët mbrapa. Përkulet dhe rrotullohen me litarë. 2. Ushtrime me topa tenisi (në dyshe). Kapja dhe hedhja e topave me dy duar, një dorë; duke qëndruar përballë murit, goditni një seri topash me dorën tuaj të lojës (12 - 15 m); duke hedhur topa në objektiv. 3. Ushtrime me topa mjekësi (pesha 1, 3, 5 kg). Hedhja e topit nga gjoksi; nga pas kokës, nga poshtë, me shpinë në drejtimin kryesor, duke simuluar një rrotullim në të djathtë, duke simuluar një rrotullim në të majtë, ulur përballë njëri-tjetrit (numri i gjuajtjeve në 1 minutë), në një kërcim .


4. Ushtrime me llastik. Goma është shumë e shtrirë. Imitim i goditjeve nga e djathta, nga e majta. Pas goditjes, dora duhet të kthehet menjëherë në pozicionin e saj origjinal. 5. Ushtrime me shtangë dore. Simulimi i shtrimit në të djathtë dhe të majtë. Imitim i goditjeve të tjera, tashmë të praktikuara mirë. Një grup ushtrimesh të përgjithshme zhvillimore me shtangë dore. Për një lojtar tenisi, lëvizshmëria e mirë e gishtërinjve dhe e dorës është e rëndësishme. Si t'i zhvilloni ato? Ju vetëm duhet të "luani" me gishta, të drejtoni një orkestër imagjinare. Zakonisht kjo gjithmonë funksionon mirë për vajzat menjëherë. Epo, djemtë mund të mësojnë prej tyre.


Lojëra përgatitore

Lojë e rrotullimit. Lojtarët, nga të cilët mund të ketë çdo numër, por jo më pak se tre, lëvizin nëpër tryezë, duke goditur topin me radhë. Nëse ka një numër tek lojtarët, atëherë topi futet nga ana ku ka më shumë prej tyre. Pasi lojtari godet topin, ai duhet të shkojë në anën tjetër, të presë radhën e tij, të godasë përsëri topin dhe të shkojë në anën tjetër të tryezës.

Loja luhet me eliminim. Nëse lojtari bën një gabim (një, dy ose tre herë), ai eliminohet nga loja. Sa më pak lojtarë të mbeten, aq më shpejt duhet të lëvizni. Kur mbeten dy lojtarë, ata, si zakonisht, luajnë një pikë ose disa pikë dhe madje edhe një lojë.


Lojë "tren". Në njërën anë të tabelës është një lojtar, dhe në anën tjetër është një ekip prej tre deri në katër lojtarë (është e mundur më shumë). Lojtarët e ekipit godasin me radhë topin dhe lëvizin në fund të kolonës, duke i lënë vendin një lojtari tjetër. Loja zgjat 3-5 minuta. Fituesi është lojtari që ka bërë më pak gabime deri në fund të lojës. Ai mbetet vetëm dhe të tjerët formojnë një ekip dhe loja fillon përsëri.

Përshkrimi i prezantimit sipas sllajdeve individuale:

1 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Pingpong (Përdoret edhe emri ping-pong) Mësues: Shtykov M.V.

2 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

3 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Përkufizim: një sport, një lojë sportive e bazuar në hedhjen e një topi të veçantë me raketa në një tavolinë loje me rrjetë sipas rregullave të caktuara. Qëllimi i lojtarëve është të arrijnë një situatë ku topi nuk goditet saktë nga kundërshtari. Turnetë kryesore ndërkombëtare janë Kampionati Botëror dhe Lojërat Olimpike.

4 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

5 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

6 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Përshkrimi Loja zhvillohet në një tavolinë me përmasa 2,74 × 1,52 m (9 × 5 ft) dhe 76 cm (30 in) e lartë. Tabela është bërë nga materiale të dendura (dërrasë chip, alumin, plastikë) që sigurojnë kërcimin e topit të kërkuar nga rregullat, dhe më së shpeshti është e lyer me jeshile ose blu të errët. Ka një rrjetë të lartë 15,2 cm (6 in) në mes të tabelës. Gjatë lojës, raketat janë bërë nga disa shtresa druri dhe materiale të tjera, të mbuluara me një ose dy shtresa gome speciale në secilën anë. Topi i pingpongut është prej celuloid ose plastike (që nga viti 2014). Diametri i topit është 40 mm, pesha 2.7 g Topi duhet të jetë i lyer me ngjyrë të bardhë ose portokalli. Nga viti 2007 deri në vitin 2013, topa me ngjyra të tjera nuk u përdorën në garat ndërkombëtare, në vitin 2014 u kryen eksperimente me topa me dy ngjyra. Loja luhet midis dy lojtarëve, ose midis dy ekipeve me dy lojtarë. Çdo lojë e topit përfundon me caktimin e një pike për një ose një lojtar tjetër (skuadër). Sipas rregullave moderne ndërkombëtare, të vendosura në vitin 2001, çdo lojë zgjat deri në 11 pikë. Një ndeshje përbëhet nga një numër tek lojërash (zakonisht pesë ose shtatë). Vendimtari ose i fundit i lojërave të mundshme mund të shkojë deri në 7 pikë, nëse të tilla janë rregullat e garave specifike (sipas rregullave në fuqi në Kinë dhe që nga 7 dhjetori 2015 në Rusi).

7 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

8 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Rrëshqitja 9

Përshkrimi i rrëshqitjes:

10 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Termat "Rally" - periudha kohore kur topi është në lojë "Topi në lojë" llogaritet që nga momenti i fundit që është në pëllëmbën e palëvizshme të dorës së lirë përpara se ta hedhë qëllimisht në shërbim derisa të vendoset që Rally duhet të riluhet ose të plotësohet duke dhënë një pikë "Riplay" - një tubim rezultati i të cilit nuk llogaritet "Point" - një tubim rezultati i të cilit llogaritet "Server" - lojtari që duhet të godasë topin i pari në mitingun "Marrës" - lojtari që duhet të godasë topin i dyti në tubim

11 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

12 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Rendi i lojës Loja përbëhet nga mitingje, secila prej të cilave fillon me një shërbim. Serveri i parë zakonisht përcaktohet me short. Pastaj serverët alternojnë çdo dy shërbime. Loja vazhdon derisa njëri prej lojtarëve të arrijë në 11 pikë. Në rast të rezultatit të barabartë 10:10, shërbimi i kalon lojtarit (skuadrës) tjetër pas çdo mitingu derisa epërsia të jetë dy pikë. Që nga 7 dhjetori 2015, në Rusi lejohet të konsiderohet si fitues i lojës lojtari (çifti) që fiton barazimin e radhës pas rezultatit 10:10, nëse kjo është e specifikuar në rregulloret e garave specifike. Gjithashtu, sipas rregullave të reja në Rusi, në lojërat vendimtare ose të fundit të mundshme, fitues mund të konsiderohet lojtari (çifti) që shënon fillimisht 7 pikë, nëse kjo është e specifikuar në rregulloret e garave specifike (një rregull i ngjashëm në lidhje me lojën vendimtare zbatohet në Ligën Kineze të pingpongut). Në lojën në dyshe, gjatë kalimit të shërbimit, lojtari që ka marrë topin bëhet server, dhe partneri i lojtarit që ka shërbyer topin bëhet marrës. Loja duhet të luhet derisa njëri nga lojtarët (skuadrat) të fitojë shumicën e një numri të caktuar tek lojëra (nga 3 në 7 në varësi të rregullave të konkursit). Nëse gjatë tubimit topi kap rrjetën dhe godet gjysmën e kundërshtarit, atëherë loja vazhdon. Sipas rregullave të vjetra, loja zgjati deri në 21 pikë, serverët alternonin çdo pesë radhë, me një barazim 20:20, shërbimi i kalonte një lojtari (ekipi) tjetër pas çdo miting derisa epërsia ishte dy pikë.

Rrëshqitja 13

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Shërbyer Shërbimi në pingpong bëhet sipas rregullave të mëposhtme: topi duhet të hidhet vertikalisht lart nga një pëllëmbë e hapur të paktën 16 cm; që nga momenti kur lë pëllëmbën derisa të godasë raketën, topi duhet të jetë më i lartë se sipërfaqja e tavolinës dhe të jetë jashtë vijës fundore të skajit të tavolinës; Serveri duhet të godasë topin në mënyrë që ai të godasë një herë në anën e tij të tavolinës, pastaj të udhëtojë mbi ose rreth rrjetës dhe të prekë gjysmën e tavolinës së marrësit në dyshe, topi duhet të prekë me radhë gjysmën e djathtë të tryezës së serverit dhe pastaj gjysma e djathtë e tabelës së marrësit, me fjalë të tjera, diagonalisht; Shërbimi duhet të ekzekutohet në atë mënyrë që marrësi (marrësit në dyshe) dhe gjyqtari të mund të shohin qartë të gjitha fazat e shërbimit; nuk mund ta fshihni momentin e servirjes me dorën në të cilën ndodhet raketa, me trupin apo veshjen tuaj; Shërbimi konsiderohet i shërbyer sapo topi largohet nga pëllëmba e serverit.

Rrëshqitja 14

Përshkrimi i rrëshqitjes:

15 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

16 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Ri-servim Nëse topi kap rrjetën gjatë një shërbimi, por të gjitha rregullat e tjera janë ndjekur, kryhet një "riservim" - serveri duhet të përsërisë shërbimin. Numri i riparaqitjeve nuk është i kufizuar. Gjithashtu, një përsëritje mund të urdhërohet në një numër rastesh të përcaktuara nga rregullat. Kthimi Topi i servirur ose i kthyer duhet të goditet në mënyrë që të kalojë mbi ose rreth rrjetës dhe të prekë gjysmën e tavolinës së kundërshtarit (menjëherë ose pas prekjes së grupit të rrjetës).

Rrëshqitja 17

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Shënimi i pikëve Pikët i jepen një lojtari në rastet e mëposhtme: kundërshtari nuk ka kryer shërbimin e duhur; kundërshtari nuk bëri një rikthim të saktë; pas një shërbimi ose rikthimi të ekzekutuar saktë, topi, përpara se kundërshtari të godasë, prek çdo gjë tjetër përveç setit të rrjetës; topi kalon mbi sipërfaqen e lojës së anës së tavolinës së atij lojtari ose përtej vijës fundore të sipërfaqes së lojës së anës së tavolinës së atij lojtari pa e prekur atë pasi kundërshtari ka goditur topin; një kundërshtar ndërhyn me topin (ai ose çdo gjë që kundërshtari ka veshur ose mban e prek topin në lojë ndërsa ai fluturon mbi ose drejt sipërfaqes së lojës pa goditur gjysmën e kundërshtarit të tavolinës pasi lojtari e godet topin për herë të fundit);

18 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

kundërshtari me qëllim godet topin dy herë radhazi (dora që mban raketën konsiderohet pjesë e raketës, goditja e topit me këtë dorë ose gishtat e tij nuk konsiderohet gabim, përveç kësaj, nëse topi godet dorën ose gishtat e tij dhe pastaj raketa, atëherë edhe kjo nuk konsiderohet gabim); kundërshtari godet topin me anën e raketës që nuk është e destinuar për lojë (shih seksionin "Raketa"); kundërshtari ose ajo që ai ka veshur lëviz sipërfaqen e lojës ndërsa topi është në lojë;

Rrëshqitja 19

Përshkrimi i rrëshqitjes:

kundërshtari ose ajo që ka veshur prek rrjetën kur topi është në lojë; kundërshtari prek sipërfaqen e lojës me dorën e lirë; në një ndeshje dyshe, një nga kundërshtarët e tij godet topin jo në rendin e përcaktuar nga rregullat; siç përcaktohet nga rregulli i aktivizimit të lojës. Ka rregulla shtesë për lojtarët me karrige me rrota

20 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

21 rrëshqitje

Përshkrimi i rrëshqitjes:

Historia Emri "Ping-Pong" u shfaq për herë të parë në vitin 1901, dhe më parë përdoreshin emra me intonacione të ngjashme: "Flim-Flam", "Wif-Waf" dhe gjithashtu "Gossima". Më shumë se 100 vjet më parë, amerikani me iniciativë John Jaques regjistroi emrin e shpikur. Ai erdhi nga një kombinim i dy tingujve: "ping" - tingulli i bërë nga topi kur godet raketën dhe "pong" - kur topi kërcen nga tavolina. Emri më vonë iu shit vëllezërve Parker. Sot, ping pongu quhet një lloj "autentik" i pingpongut, ku të gjithë lojtarët janë në baza të barabarta, pasi përdorin të njëjtat raketa me rërë (siç ishte rasti në vitet '40 dhe '50 të shekullit të 20-të.

Rrëshqitja 1

Gjatë stërvitjes, kultivoni vazhdimisht cilësi të tilla të rëndësishme si puna e palodhur, disiplina dhe vetëdija. Kur luani për një rezultat, mos llogarisni në një fitore të shpejtë dhe të lehtë, por gjithashtu mos e vendosni veten për humbje, di si të luftoni deri në fund, mos hiqni dorë nga pozicionet tuaja në asnjë rrethanë, edhe nëse kundërshtari juaj është shumë me i forte se ti. Jini gjithmonë të mbledhur dhe jashtëzakonisht të vëmendshëm, veçanërisht gjatë një pike. Mundohuni të monitoroni jo vetëm fluturimin e topit, por edhe veprimet e kundërshtarit tuaj

Rrëshqitja 2

Mos e lini vigjilen tuaj kur jeni duke udhëhequr. Ndodh shpesh që, pasi kanë besuar te fitorja dhe janë qetësuar, edhe lojtarët me përvojë të humbasin ndeshjet në dukje të përfunduara, as pas fitores dhe as pas humbjes së një pike, mos i shprehni emocionet tuaja shumë dhunshëm - kjo ndërhyn në lojë, gëzimi i tepërt ose pikëllimi. rezultati i ndeshjes. Dini si të frenoni ndjenjat tuaja, qëndroni të qetë dhe të mbledhur në çdo situatë loje. Nuk është e kotë që ata thonë: "Para se të mposhtni të tjerët, jini në gjendje të mposhtni dobësitë tuaja".

Rrëshqitja 3

Në rast dështimi, mos fajësoni të tjerët, kërkoni vetëm arsyet tek ju. Jini të fortë, dini si ta pranoni humbjen, por mos e humbni dinjitetin tuaj, pasi keni fituar një fitore ndaj kundërshtarit tuaj, mos u mburrni për sukseset tuaja. Shprehja e dhunshme e emocioneve kur fiton nuk është me takt ndaj humbësit. Bëhuni mik i të mundurve. Dini të jeni miq. Respektoni partnerin tuaj pavarësisht sa i fortë apo i dobët luan ai

Rrëshqitja 4

Jini të sinqertë me kundërshtarin tuaj, jini në gjendje të pranoni gabimin tuaj, edhe nëse askush nuk e vuri re. Ju duhet të luani me potencialin tuaj të plotë me çdo kundërshtar Dijeni se përvoja më e pasur dhe më e qëndrueshme është e juaja. Nuk është çudi që ata thonë: "Për një të rrahur, ata japin dy të pamposhtur." Dhe me të vërtetë, çdo lojë, çdo fitore dhe humbje na mëson diçka. Përpiquni të analizoni objektivisht veprimet e kundërshtarit tuaj dhe të nxirrni përfundimet e duhura. Nëse vëreni një gabim, korrigjoni menjëherë, kjo është mënyra e vetme për të arritur sukses në çdo biznes

Historia Emri "Ping Pong" (pingpong) filloi të shfaqej për herë të parë në vitin 1901, John Jaques regjistroi emrin e shpikur. Ai erdhi nga një kombinim i dy tingujve: "ping" tingullin e bërë nga topi kur godet raketën dhe "pong" kur topi kërcen nga tavolina. Emri më vonë iu shit vëllezërve Parker.




Pajisje Tavolina dhe rrjeta Tabela e tenisit është një tavolinë e veçantë e ndarë në dy gjysma nga një rrjetë. Përmasat: gjatësia 274 cm, gjerësia 152.5 cm, lartësia 76 cm. Sipërfaqja e lojës mund të bëhet nga çdo material dhe duhet të ndahet në dy gjysma nga një rrjetë vertikale








Bazat e lojës Një lojë përbëhet nga mitingje, secila prej të cilave fillon me një shërbim. Pastaj serverët alternojnë çdo dy shërbime Sipas rregullave moderne, loja shkon deri në 11 pikë. Në lojën në dyshe, gjatë kalimit të shërbimit, lojtari që ka marrë topin bëhet server, dhe partneri i lojtarit që ka shërbyer topin bëhet marrës. Gjatë lojës, nëse topi godet rrjetën dhe kalon në gjysmën tjetër, atëherë loja vazhdon.


Shërbimi kryhet sipas rregullave të mëposhtme: topi duhet të hidhet vertikalisht lart nga një pëllëmbë e hapur të paktën 16 cm; që nga momenti kur lë pëllëmbën derisa të godasë raketën, topi duhet të jetë më i lartë se sipërfaqja e tavolinës; Serveri duhet të godasë topin në mënyrë që ai të godasë një herë në gjysmën e tij dhe të paktën një herë në gjysmën e kundërshtarit;


Shërbimi duhet të ekzekutohet në atë mënyrë që marrësi të mund të shohë qartë të gjitha fazat e shërbimit; nuk mund ta fshehësh momentin e servirjes me dorën në të cilën ndodhet raketa; shërbimi konsiderohet i shërbyer sapo topi largohet nga pëllëmba e serverit nëse topi godet rrjetën gjatë shërbimit, por të gjitha rregullat e tjera janë ndjekur, deklarohet një "rishërbim".




Topi u godit dy herë; topi godet çdo gjë tjetër përveç raketës pasi kërcen nga tavolina; topi nuk goditi anën e kundërshtarit pas goditjes; topi u godit para se të godiste tryezën; tavolina u zhvendos ose dora e lirë preku tryezën; topi nuk ka hyrë në zonën e kundërshtarit gjatë shërbimit;


Tenisi i tavolinës është një mënyrë e shkëlqyer për të pasur një kalim kohe energjike si për ata që preferojnë aktivitete serioze, ashtu edhe për ata që për herë të parë në jetën e tyre mbajnë një raketë. Një atlet i vendos vetes ndonjëherë qëllime të vështira, por mjaft të arritshme dhe i ndërlikon ato ndërsa i plotëson. Kjo zhvillon personalitetin, zhvillon një karakter sportiv dhe zhduk mangësitë. Dhe fituesi nuk është gjithmonë më i riu apo më i forti. Shumë varet nga aftësia, shkathtësia, shkathtësia dhe koordinimi.


Referencat ing_pong

Pingpong Emri "Ping-Pong" u shfaq për herë të parë në vitin 1901, dhe më parë përdoreshin emra me intonacione të ngjashme: "Flim-Flam", "Wif-Waf", dhe gjithashtu "Gossima". Më shumë se 100 vjet më parë, amerikani me iniciativë John Jaques regjistroi emrin e shpikur. Ai erdhi nga një kombinim i dy tingujve: "ping" - tingulli i bërë nga topi kur godet raketën dhe "pong" - kur topi kërcen nga tavolina. Emri më vonë iu shit vëllezërve Parker.

  • Emri "Ping-Pong" u shfaq për herë të parë në vitin 1901, dhe më parë u përdorën emra me intonacione të ngjashme: "Flim-Flam", "Wif-Waf", dhe gjithashtu "Gossima". Më shumë se 100 vjet më parë, amerikani me iniciativë John Jaques regjistroi emrin e shpikur. Ai erdhi nga një kombinim i dy tingujve: "ping" - tingulli i bërë nga topi kur godet raketën dhe "pong" - kur topi kërcen nga tavolina. Emri më vonë iu shit vëllezërve Parker.
Tenisi i tavolinës po pushton planetin
  • Tashmë në fillim të shekullit të kaluar, ping pongu u bë shumë i popullarizuar në Gjermani dhe Austro-Hungari. Në kryeqytetin gjerman në vitin 1926, u krijua Federata Ndërkombëtare e Tenisit në Tavolinë (shkurtuar si ITTF). Nderi për ta drejtuar atë i ra shkrimtarit të famshëm anglez Ivor Montagu.
Ivor Montague. Një revolucion i vërtetë në pingpong ndodhi në vitin 1930, kur raketat e veshura me gome filluan të përdoren për lojë. I dha topit një rrotullim të pazakontë, në atë kohë, dhe trajektorja e lëvizjes së tij ndryshoi në mënyrën më radikale. Mund të themi se ka ndryshuar edhe historia e pingpongut. Taktikat e lojës, metodat e stërvitjes - gjithçka është bërë ndryshe. Por këto ndryshime i dhanë dobi vetëm lojës. Shpejtësia dhe dinamika janë rritur, po kështu edhe interesi, luftimet janë bërë shumë emocionuese dhe ka pasur një rritje të vazhdueshme të numrit të fansave në të gjithë planetin.
  • Një revolucion i vërtetë në pingpong ndodhi në vitin 1930, kur raketat e veshura me gome filluan të përdoren për lojë. I dha topit një rrotullim të pazakontë, në atë kohë, dhe trajektorja e lëvizjes së tij ndryshoi në mënyrën më radikale. Mund të themi se ka ndryshuar edhe historia e pingpongut. Taktikat e lojës, metodat e stërvitjes - gjithçka është bërë ndryshe. Por këto ndryshime i dhanë dobi vetëm lojës. Shpejtësia dhe dinamika janë rritur, po kështu edhe interesi, luftimet janë bërë shumë emocionuese dhe ka pasur një rritje të vazhdueshme të numrit të fansave në të gjithë planetin.
Raketa të veshura me gome Top
  • Një top pingpong është bërë nga celuloid ose plastike të ngjashme. Madhësia e topit është 40 mm në diametër, pesha - 2.7 g Topi mund të jetë i bardhë ose portokalli dhe duhet të jetë mat. Që nga viti 2007, një ngjyrë e ndryshme e topit nuk është përdorur në garat ndërkombëtare. Deri në vitin 2003, u përdorën topa me diametër 38 mm: arsyeja e rritjes së diametrit ishte shpejtësia e tepërt e topit, dhe si rezultat - bezdi për arbitrimin dhe shikimin e lojës.
Rrjetë e topit
  • Kompleti i rrjetës përbëhet nga vetë rrjeta, një kordon i varur dhe shtylla mbështetëse së bashku me fiksimin e tyre në sipërfaqen e tavolinës.
  • Duke përdorur një kordon dhe mbështetëse, rrjeta është instaluar në mënyrë që buza e sipërme e saj të jetë në një lartësi prej 15.25 cm nga sipërfaqja. Rrjeta nuk duhet të dalë përtej vijave anësore të tavolinës më shumë se 15.25 cm .
Tabela e tenisit Një tavolinë tenisi është një tryezë e veçantë e ndarë në dy gjysma nga një rrjetë. Ka dimensione standarde ndërkombëtare: gjatësia - 274 cm, gjerësia - 152.5 cm, lartësia - 76 cm.
  • Një tavolinë tenisi është një tryezë e veçantë e ndarë në dy gjysma nga një rrjetë. Ka dimensione standarde ndërkombëtare: gjatësia - 274 cm, gjerësia - 152.5 cm, lartësia - 76 cm.
  • Sipërfaqja e lojës përfshin skajet (këndet) e sipërme të tryezës, anët poshtë këtyre skajeve nuk konsiderohen si sipërfaqe e lojës.
  • Sipërfaqja e lojës mund të bëhet nga çdo material dhe duhet të sigurojë një rikthim të njëtrajtshëm prej rreth 23 cm kur një top standard bie mbi të nga një lartësi prej 30 cm. Sipërfaqja e tavolinës ndahet në dy gjysma nga një rrjetë vertikale. Sipërfaqja e lojës së tavolinës duhet të jetë mat, me ngjyrë uniforme të errët. Duhet të ketë një shënim përgjatë çdo skaji të tabelës - një vijë e bardhë 20 mm e gjerë. Kur përdorni një tavolinë dyshe, një vijë e bardhë 3 mm e gjerë vizatohet në mes të tabelës, pingul me rrjetën.
Disa fakte Kampionati i parë botëror u mbajt në Londër në 1927. Në atë kohë, mbretërit dhe mbretëreshat e lojës ishin atletë nga Hungaria, të cilët pa ndryshim u bënë kampionë të planetit për disa vite.
  • Kampionati i parë botëror u zhvillua në Londër në 1927. Në atë kohë, mbretërit dhe mbretëreshat e lojës ishin atletë nga Hungaria, të cilët pa ndryshim u bënë kampionë të planetit për disa vite.
  • Deri në vitin 1956, kampionatet botërore mbaheshin çdo vit (përveç Luftës së Dytë Botërore). Që nga viti 1957, atletët filluan të mblidheshin për kampionatin botëror çdo vit tjetër.
  • Në vitin 1958 u mbajt kampionati i parë evropian.
  • Për gati gjysmë shekulli, pingpong është dominuar, pothuajse pa kushte, nga atletët e Republikës Popullore të Kinës. Në Lojërat Olimpike, nga viti 1988 deri në 2012, kinezët arritën të fitojnë 24 nga 28 medalje të arta Tani epoka e Kinës në pingpong është zëvendësuar nga epoka e lojtarëve kinezë, pasi ata, duke mos gjetur vend për veten e tyre. kombëtarja, largohen në vende të tjera dhe luajnë atje për ekipet e tyre kombëtare.
Rregullat Loja fillon me një shërbim, këtu janë rregullat themelore:
  • Loja fillon me një shërbim, këtu janë rregullat themelore:
  • lojtari e hedh topin (afërsisht në një lartësi prej 16 centimetrash), pa i dhënë rrotullim, duke qëndruar pas vijës së bardhë të tabelës,
  • Është e ndaluar të fshehësh topin në dorë pas shpinës,
  • gjatë shërbimit, topi duhet të godasë gjysmën e tryezës së serverit, pastaj të paktën një herë në anën tjetër,
  • nëse topi prek rrjetën dhe nuk godet anën e kundërshtarit, shërbimi humbet nëse topi preku rrjetën, por në të njëjtën kohë preku gjysmën e tavolinës së kundërshtarit, atëherë sipas rregullave ndodh një xhiro (numri); i tranzicioneve nuk është i kufizuar).
  • Goditja e topit në shërbim është momenti më i vështirë në lojë. Ju nuk mund të parashikoni trajektoren e topit dhe forcat e tij
Ndeshje
  • Ka sisteme të ndryshme kur ndeshja shkon në 5, 7 ose 9 sete. Ndeshja fitohet nga lojtari që fiton më shumë sete, për shembull 4 nga 7.
vendosur
  • Lojtari i parë që shënon 11 pikë fiton (më parë luanin deri në 21 pikë). Nëse rezultati barazohet 10-10, loja kalon në një avantazh prej 2 pikësh.
pikë Një lojtar fiton një pikë nëse kundërshtari i tij bën një nga gabimet e mëposhtme:
  • Një lojtar fiton një pikë nëse kundërshtari i tij bën një nga gabimet e mëposhtme:
  • nuk pata kohë për të goditur topin,
  • shërbeu gabimisht,
  • topi goditi 2 herë në anën e tij të tavolinës,
  • pas goditjes topi erdhi në anën e tij,
  • goditi topin përpara se ai të ulej në anën e tij të tavolinës,
  • prek topin me raketë dhe dore, dora konsiderohet një zgjatim i raketës,
  • prekte sipërfaqen e tavolinës me dorën e lirë ose e lëvizte tavolinën.
  • Ndryshimi i shërbimit ndodh çdo dy ndeshje.
fund