Lojëra dhe konkurse qesharake për korporata. Festat e korporatave verore: ide të reja për kohën e lirë në natyrë Lojëra aktive për festa të korporatave në natyrë

Fragment i pikturës nga I. Levitan "Summer"

Një person i shëndetshëm nuk ka nevojë për sport,
dhe të dëmshme për pacientin.

Nëse ekipi juaj i punës ka të paktën disa trajnime sportive dhe është i infektuar me një frymë të shëndetshme konkurruese, atëherë do të ishte një ide e mirë të organizoni gara sportive në një festë korporative në natyrë.

Sigurisht, mund të luani edhe futboll tradicional, volejboll ose badminton jashtë me kolegët, por mund të organizoni gara sportive të bazuara në lojëra të lezetshme dhe të pazakonta.

Lojë sportive numër 1

Për lojën ju nevojitet një zonë e hapur, është mirë ta rregulloni atë në ajër të pastër.

Të gjithë ata që dëshirojnë të marrin pjesë janë të ndarë në dy ekipe. Kushti i vetëm është që numri i lojtarëve në çdo ekip duhet të jetë shumëfish i tre.

Çdo treshe nga çdo ekip duhet të vrapojë distancën e përcaktuar nga drejtuesi dhe të kthehet prapa. Në të njëjtën kohë, dy ikin, duke mbajtur një të tretën në krahë, si të mbanin një nuse (dhëndër) të vjedhur. Natyrisht, skuadra më e shpejtë fiton.

Për ta bërë lojën më argëtuese, "nusja" e kushtëzuar mund të vishet me një kurorë ose vello.

Lojë sportive numër 2

Inventari: litarë dhe kova.

Pjesëmarrësit ndahen në çifte dhe udhëheqësi lidh njërën këmbë të secilit me litarë. Kjo është, çifti merr tre këmbë.

Pas kësaj, çiftet rreshtohen para vijës së tërhequr në tokë dhe kryejnë detyrat e liderit. Për shembull, vraponi në lumë, mblidhni ujë në një kovë dhe sillni përsëri, ose mblidhni degë të thata për një zjarr.

Çifti i parë që kryen më shumë detyra fiton.

Kjo lojë luhet më së miri pas disa gotash, atëherë do të jetë më e vështirë për pjesëmarrësit të kryejnë detyrat.

Lojë sportive numër 3

Inventari: flamuj apo shkopinj.

Dy linja dredha-dredha nga 10 deri në 20 m të gjata janë tërhequr në tokë ose rërë, të cilat do të luajnë rolin e shtigjeve. Në fund të çdo piste, flamuj ose thjesht shkopinj ngjiten në tokë sipas numrit të lojtarëve në ekip.

Ekipet marrin një pozicion në vijën e fillimit.

Me sinjalin e drejtuesit, anëtarët e ekipit të parë vrapojnë përgjatë shtigjeve për të marrë flamurin e tyre dhe për t'u kthyer prapa.

Nëse një lojtar shkel në pistën e kundërshtarit, ai kthehet në fillim dhe fillon përsëri.

Vetëm pas kthimit të pjesëmarrësit të parë, i dyti del në pistë, etj.

Fituesi është skuadra që do t'i transferojë shpejt të gjithë flamujt në fillim.

Lojë sportive numër 4

Kjo është një lojë për të përcaktuar njeriun më të fortë në fuqinë tuaj punëtore.

Vullnetarët zgjedhin një vajzë që do të luajë rolin e një asistenteje. Sa më e hollë të jetë bukuria, aq më shumë shanse ka një mashkull për të fituar.

Me komandën e drejtuesit, pjesëmarrësit e konkursit marrin ndihmësit e tyre dhe kryejnë mbledhje në kurriz të drejtuesit.

Kur mbeten dy pjesëmarrës, pritësi i fton ata të shkëmbejnë asistentë.

Cilido prej tyre ulet më shumë herë fiton.

Lojë sportive numër 5

Inventari: një top ping-pongu, një kovë për fëmijë, tas ose kuti dhe funde të gjera.

Një kovë për fëmijë ose një enë tjetër vendoset në një distancë prej 2-3 m nga lojtarët.

Lojtarët veshin funde dhe i hapin këmbët më të gjera se supet, duke i përkulur në atë mënyrë që të formohet një palosje midis këmbëve në fund. Në këtë dele vendoset një top ping-pongu. Nëse i tërheqni ashpër skajet e palosjes me të dyja duart, topi do të fluturojë përpara.

Pjesëmarrësit hedhin topin me radhë. Fituesi është pjesëmarrësi që arrin të hedhë topin në kovë. Nëse disa pjesëmarrës ishin në gjendje ta bënin këtë, atëherë mes tyre luhet raundi tjetër.

Ngjarjet e korporatave janë një element i rëndësishëm i kulturës organizative, një nga pjesët kryesore të motivimit jomaterial të punonjësve. Për mendimin tim, gusht-shtator është koha më e përshtatshme për daljet e korporatave: sezonit të pushimeve po i vjen fundi, shumica e punonjësve kanë pasur kohë për t'u çlodhur dhe tashmë janë në vendet e tyre të punës, fundi i vitit dhe afatet e Vitit të Ri. janë ende larg, dhe moti është ende mjaft i ngrohtë. Është koha për t'u bashkuar dhe për të rritur shpirtin e ekipit nën Barbecue!

Unë ofroj versionin tim të një feste korporative në natyrë, e cila u përshtat dhe u mbajt për një organizatë tregtare me rastin e Ditës së Tregtisë. Dua të vërej se përveç çmimeve dhe suvenireve për fituesit e garave, paraprakisht u përgatitën yje kartoni, të cilët iu dhanë të gjithë pjesëmarrësve, dhe punonjësit aktivë që shënuan më shumë yje morën dhurata të vlefshme në fund të ngjarjes.

Pra, këtu është skenari i përfunduar. Fatkeqësisht, unë nuk jap lidhje me burimet origjinale të konkurseve.

Mbërritja në fushë. Rregullimi i territorit.

drejtues: shpall një konkurs tradicional për “Best Find”. Gjetjet mund të jenë, për shembull:

  • buqetë me lule;
  • një grusht manaferra;
  • kërpudha;
  • log (si artikulli më i nevojshëm për momentin);
  • përplasje (në kujtim të festës);
  • gjethe e pazakontë e pemës;
  • shkop-staf (për të ecur me besim nëpër jetë).

Pasi të gjithë mblidhen, përcaktohen 3 fitues (vende 1, 2, 3). Për vendin e parë jepet çmimi kryesor, për vendet e dyta dhe të treta - miniçmime (suvenire). Dhënia e yjeve për të gjithë pjesëmarrësit e konkursit.

Fjala urimi nga menaxhmenti.

Drejtues: Konkursi "Dedikuar kompanisë ..." - një konkurs për odën më të mirë për nder të kompanisë ose dollinë më të mirë. Garuesit lexojnë me radhë poezitë e tyre ose bëjnë dolli gjatë gjithë festës. Në fund të festës, publiku zgjedh autorët më të mirë dhe atyre u jepen çmime. Të gjithë pjesëmarrësve të konkursit u jepen yje dhe mini-çmime / suvenire.

drejtues: krijo oreks. Konkursi "Limpopo i madh gri-jeshile".

E detyrueshme: dy litarë nga 3-4 metra secili.

Lumi Limpopo përshkruhet si dy litarë, gjerësia midis të cilave është 1.5 - 2 metra. Një nga lojtarët (mundësisht një burrë) është caktuar si "krokodil". Të gjithë të tjerët janë "eksplorues" trima që kalojnë lumin, duke u përpjekur të mos bien në gojën e "krokodilit". Nëse krokodili prek lojtarin, ai automatikisht futet në ekipin "krokodili" dhe përfshihet në procesin e kapjes së "kërkuesve". Në të njëjtën kohë, të gjithë "krokodilat" duhet të mbajnë duart dhe të qëndrojnë, të paktën me një këmbë, në lumë. Fituesi është lojtari i fundit i pakapur që merr çmimin kryesor. Të gjithë konkurrentët marrin yje.

drejtues: Konkursi “Gara me Kangur”.

E detyrueshme: 10-12 balona, ​​dy litarë.

Lojtarët rreshtohen përgjatë vijës së fillimit (fusha e parë nga lumi Limpopo) duke mbajtur topat midis gjunjëve. Me komandën "Mars!" ata fillojnë të kërcejnë kangur në vijën e finishit (fusha e dytë nga lumi Limpopo) dhe mbrapa. Nëse topi bie, lojtari duhet të ndalojë, ta marrë atë, ta mbajë përsëri topin midis gjunjëve dhe të arrijë pjesën tjetër të "kangurëve". Një tullumbace e hapur do të rezultojë në skualifikimin e lojtarit. Fituesi është ai që së pari bën një rreth me një top të tërë dhe të padëmtuar. Ai merr çmimin kryesor, pjesa tjetër - yje.

Pushim midis garave.

drejtues bën një dolli: Ka katër nivele të dehjes, dhe secili është emëruar sipas një kafshe, kafshe ose zogu - si bëhet një person në atë moment.

Kështu, niveli i parë quhet niveli i palloit, sepse në këtë fazë njeriu bëhet i rëndësishëm dhe madje arrogant, si ky zog.

Niveli i dytë i dehjes është niveli i majmunit. Duke qenë tashmë i dehur mirë, një person ndihet i qetë, ka një dëshirë për të bërë shaka dhe për të luajtur mashtrime. Jeta duket e mrekullueshme! Kjo është faza më e mirë e dehjes.

Fazat e mëvonshme - niveli i një luani të egër dhe niveli i një derri - natyrisht, janë krejtësisht jo tërheqëse.

Pra, le të pimë për të arritur sa më shpejt në një dehje të këndshme! Dhe gjithashtu për të qëndruar në të!

drejtues: Kuizi "Gjithçka rreth Barbecue". Pjesëmarrësi më aktiv që iu përgjigj numrit më të madh të pyetjeve merr çmimin kryesor. Çdo gjë tjetër është një yll.

Shembull pyetjesh:

  1. Shashlik është pjata kombëtare e cilit shtet? (kaukaziane)
  2. Emërtoni kushtin e detyrueshëm dhe të nevojshëm për përgatitjen e shish kebabit ( Shoqëri e mirë)
  3. Kërcënimi më i keq (Unë do të bëj një Barbecue nga ju!)
  4. Emërtoni filmin në të cilin heroi thotë: "Shish kebab nuk i duron duart e grave" ("Moska nuk beson në lot")
  5. Si quhet një shëtitje në fshat ku zakonisht gatuhen qebap? (Piknik)
  6. Shish kebab është pjata e parë apo e dytë? (E vetmja gjë)
  7. Cili qebap përfundon më shpejt - i gjatë apo i shkurtër? (E shijshme)
  8. Ku ha shishqebab një nga heronjtë e filmit "Operacioni Y", ose Aventurat e reja të Shurikut? (Në kantierin e ndërtimit)
  9. Cili duhet të jetë mishi për Barbecue? Nga cila pjesë e kufomës është më mirë ta merret? (I freskët, jo i ngrirë; për mish qengji preferohet ijë, për qafën e derrit)
  10. Cila është pija më e mirë për t'u shoqëruar me Barbekju? (Verë e kuqe e thatë)

Drejtues: Konkursi "Pantomime".

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ekipi i parë zgjedh një koncept dhe e tregon në pantomimë, pa ndihmën e fjalëve dhe tingujve. Ekipi i dytë provon tre përpjekje për të gjetur se cili koncept po shfaqet. Mund të mendoni për fjalë individuale, fraza nga këngë të famshme, fjalë të urta dhe thënie, shprehje popullore, përralla, emra njerëzish të famshëm (të vërtetë ose të trilluar). Më pas skuadrat ndërrojnë rolet. Loja luhet me yje.

Një version privat i konkursit "Pantomime" mund të jetë konkursi "Telefonat e heshtur".

Ata që dëshirojnë të marrin pjesë në lojë (6-8 persona) rreshtohen në një kolonë njëri pas tjetrit. Pjesëmarrësi i fundit në kolonë i kthen shpinën kolonës, përballë drejtuesit. Prezantuesi i tregon atij dhe audiencës një koncept tregtimi të shkruar në letër ( p.sh. arkëtar, nëpunës i dyqaneve ushqimore që i shërben klientit, nëpunës i lartë që merr mallra). Detyrë: nga ana tjetër, nga lojtari i fundit tek i pari, duke përkëdhelur në shpatullën e atij që është përpara, pa fjalë, vetëm shprehjet e fytyrës dhe gjestet, shpjegojnë konceptin e tregtimit. Kur anëtari tjetër pohon me kokë se e kupton atë që po thuhet, ai kthehet nga anëtari tjetër, e përkëdhel mbi supe dhe përpiqet t'i shpjegojë. Dhe kështu me radhë deri në fund. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit në lojë merren në pyetje në rendin e kundërt: kush e kuptoi çfarë. Të gjithë marrin mini-çmime (suvenire) dhe yje.

drejtues: Pas një ushtrimi kaq intensiv për mendjen, le të përpiqemi të kontrollojmë dhe t'i vërtetojmë njëri-tjetrit se nuk ka vetëm njerëz të zgjuar, por edhe të talentuar kreativisht. Dua të njoftoj se tani do të bëjmë një përzgjedhje për rolet e tre derrave të vegjël në shfaqjen me të njëjtin emër. Por, meqë nuk jemi më fëmijë, atëherë performanca jonë nuk është për fëmijë. Le të fillojmë me një anekdotë:

Njëherë e një kohë kishte tre derra të vegjël - Nif-nif, Naf-Naf dhe Nuf-Nuf. Por kishte edhe një të katërt. Ai nuk u fsheh nga ujku, nuk ndërtoi shtëpi, por eci nëpër pyll dhe i dërgoi të gjithë. Dhe e quajtën Nah-Nah.

Në prodhimin tonë, derri Nif-Nif është një intelektual, Naf-Naf është një atlet dhe Nuf-Nuf është një person i talentuar muzikor. Pjesëmarrësit në përzgjedhje (ose emërohen nga pritësi) zgjedhin një rol të përshtatshëm për veten e tyre (3 persona për secilin rol).

Për rolin e Naf-Naf, prezantuesi jep një detyrë, për shembull, kushdo që kërcen më tej ose bën më shumë kërcime mbi litar fiton, për Nuf-Nuf - i cili do të performojë më mirë një këngë nga një përrallë dhe do të luajë tubin:

Ne nuk kemi frikë nga ujku gri, ujku gri, ujku gri,
Ku je endet, ujk gri, ujk plak budalla!

Për interpretuesit e rolit të Nif-Nif, ata bëjnë çdo pyetje (vetëm një mjaft e vështirë!) me opsione përgjigjeje. Njëri prej tyre do të zgjedhë opsionin e duhur. Për shembull:

1. Si përkthehet termi i kuzhinës franceze "skarë"?

  1. skuq
  2. djeg
  3. piqem

2. Në serialin televiziv Agatha Christie's Hercule Poirot, Poirot, kur pa një produkt të caktuar, tha: "Si mund t'i ha, sepse janë me madhësi kaq të ndryshme". Për çfarë bëhet fjalë?

  1. Rreth thëllëzave
  2. Rreth Barbecue
  3. Rreth domateve
  4. Rreth vezëve

Të gjithë pjesëmarrësve u jepen yje, fituesit marrin miniçmime (suvenire), dhe prezantuesja njofton se, për fat të keq, nuk do të ketë performancë, pasi nuk kishte sponsor të përshtatshëm. Dhe kjo është për të mirën, pasi më në fund mund të mbushim përsëri gotat tona.

Pushim midis garave. Punonjësit bëjnë dolli.

drejtues: Konkursi "Hedhja e koneve".

E detyrueshme: dy litarë, kone.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe me 8 persona. Litarët përfaqësojnë dy objektiva. Pjesëmarrësit marrin tre kone, dhe më pas i hedhin me radhë, duke u përpjekur të godasin objektivat e treguar. Një yll jepet për çdo goditje. Anëtarët e ekipit fitues marrin mini-çmime (produkte suvenire të të njëjtit plan).

drejtues: Konkursi "Pirati i çalë".

E detyrueshme: dy litarë.

Përzgjidhen dy çifte pjesëmarrësish. Këmbët janë të lidhura me secilën palë (këmba e majtë e njërës me këmbën e djathtë të tjetrës). Çiftet duhet të ecin një distancë nga vendi përgjatë liqenit dhe mbrapa. Çifti që erdhi i pari merr miniçmime (suvenire). Të gjithë marrin yje.

drejtues: Konkursi në tryezën “Elokuenca”.

Pjesëmarrësit në një rreth renditin shenjat e konceptit të emërtuar. Kushdo që nuk mund të përgjigjet është jashtë loje. Fiton pjesëmarrësi që emëroi përkufizimin e fundit. Për shembull, "Dita e Tregtisë" është ... një ngjarje korporative, një udhëtim në terren, verë, etj." Fituesi merr çmimin kryesor, të gjithë pjesëmarrësit marrin yje.

drejtues: Le të luajmë një lojë me role. Për shembull, skenari "" përgatitet paraprakisht, rekuizitat u jepen personazheve. Të gjithë pjesëmarrësit marrin mini-çmime (suvenire) dhe yje.

drejtues:Konkursi “Statuja e Punëtorit të Tregtisë”. Lojtarët janë të ndarë në 2 ekipe. Çdo ekip ftohet të ndërtojë përbërjen e tij-figurën e "Punonjësit të Tregtisë" si më poshtë: një person del dhe merr një pozë të bukur sipas mendimit të tij, të përshtatshme për "Punonjësin e Tregtisë". Tjetri i afrohet dhe përpiqet të "përfundojë" përbërjen duke marrë një lloj pozicioni plotësues pranë personit të parë. Mund të prekë të parën, mund të qëndrojë afër ose larg tij, gjëja kryesore është që ata të krijojnë një përbërje të përbashkët që mbush hapësirën. Pastaj personi i tretë "përshtatet" me ta, i katërti dhe kështu me radhë - deri në pjesëmarrësin e fundit. Si rezultat, çdo ekip duhet të marrë një figurë të bukur me shumë krahë dhe shumë këmbë të "Punonjësit të Tregtisë". Ekipet mund të luajnë njëkohësisht dhe me radhë, duke parë sukseset e njëri-tjetrit nga pozicioni i shikuesve. Të gjithë pjesëmarrësit marrin yje.

drejtues: Konkursi “Më sill”. 12 pjesëmarrës janë të ndarë në 3 ekipe. Çdo ekip merr një listë të gjërave për t'i sjellë udhëheqësit në 5 minuta. Skuadra që sjell më shpejt ose numrin më të madh të gjërave nga lista fiton dhe merr mini-çmime (suvenire). Të gjithë pjesëmarrësit marrin yje.

Listë:

  1. 10 kopekë
  2. Një shkëmb
  3. Rrip pantallonash
  4. Furçë flokësh
  5. Çdo gjë e lagësht
  6. Diçka e kuqe
  7. Një objekt për të shkruar
  8. Lule
  9. Thikë
  10. Copë lëvore peme

drejtues:Konkurs tregimi "Si e festuam Ditën e Tregtisë". Pjesëmarrësit ndahen në grupe me 4 persona. Secilit grup i jepet detyra të shkruajë një tregim në 10-15 minuta me temën "Si e festuam Ditën e Tregtisë". Por në të njëjtën kohë, në histori duhet të lihen hapësira boshe në vend të përkufizimeve mbiemërore. Më pas grupet mblidhen dhe shkruajnë me radhë mbiemrat në tregimet e tyre, të cilat u thuhen rastësisht nga përfaqësues të grupeve të tjera. Këta mbiemra mund të jenë qesharak (por jo fyes). Më pas lexohen tregimet e gatshme, përcaktohet vepra më qesharake, më origjinale. Pjesëmarrësit shënohen me yje, fituesit - me mini-çmime (produkte suvenire të një plani - 4 copë).

drejtues: Numëroni yjet (3 fitues me rezultatin më të lartë). Fituesit marrin çmimet kryesore për vendin e 1, 2 dhe 3 respektivisht.

Fjalimet përmbyllëse nga menaxhmenti dhe dhurimi i një dhurate të veçantë për stafin që ishte përgjegjës për Barbecue në këtë event.

Për më tepër, dorëzimi do të jetë një shtesë e mrekullueshme për çdo parti të korporatës.

Festat e korporatave dhe ngjarje të tjera mbahen në raste të ndryshme - ditëlindja e kompanisë, hapja e një dege, festimi i festave të përbashkëta, etj.

Në mënyrë që ngjarja të kënaqë punonjësit dhe të përfitojë ekipin, duhet të jetë interesante dhe argëtuese, si dhe të ketë një skenar të menduar mirë. Kjo do të ndihmojë në zhvillimin e një sërë garash.

Avantazhet e vendit të zgjedhur

Mbajtja e një feste korporative larg zhurmës së qytetit, në natyrë është një zgjedhje ideale për çdo kompani dhe organizatë. Nëse renditni sa më shkurt avantazhet e një ngjarjeje të tillë, atëherë merrni listën e mëposhtme:

  • ekonomia e festës- organizimi i një pikniku, qoftë edhe shumë i madh dhe i gjatë, do t'i kushtojë kompanisë më pak se një festë madhështore në një restorant;
  • lirinë e veprimit– nuk do të ketë kurrë kaq shumë mundësi për të kaluar kohën në mënyrë të këndshme dhe fitimprurëse në çdo sallë apo vend;
  • ndërtimin e ekipit duke zgjidhur bashkërisht problemet më të përziera.

Opsionet e argëtimit në varësi të sezonit

Një festë e korporatës në natyrë mund të mbahet në çdo kohë të vitit. Gjëja kryesore është të zgjidhni të ashtuquajturat lojëra sezonale, gara dhe argëtime që do t'i sjellin ekipit shumë minuta të këndshme.

Vera

maratonë puthjeje

Lojë konkurruese për një kompani ku punon një ekip i ri i gëzuar.

Secilës vajzë i caktohet një numër i caktuar, dhe çdo djali i caktohet një shkronjë. Ata qëndrojnë në grupe në dy anët e pastrimit, në qendër të së cilës është shoferi. Ai thërret me zë të lartë një kod - një kombinim i një shkronje dhe një numri.

Vajza, numri i së cilës thirret, duhet të vrapojë dhe të puthë udhëheqësin, dhe i riu - në çdo mënyrë të mundshme ndërhyn në këtë. Nëse ai nuk mund ta përgjonte vajzën, atëherë ai vetë zë vendin e udhëheqësit.

Treni Choo-choo

Ekipi, gara sportive për titullin e ekipit më të shkathët dhe më të shpejtë, nga të cilët mund të ketë disa.

Ekipet formojnë trena në një mënyrë të caktuar: këmba është e përkulur në gju dhe e drejtuar prapa, njëra dorë është në shpatullën e personit përpara dhe e dyta duhet të mbështesë këmbën e përkulur në gju.

Në këtë mënyrë, me sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, pa e prishur trenin, të arrijnë së pari në vijën e finishit.

Zhytje e detyruar

Konkurrencë individuale, aktive për shkathtësinë, shpejtësinë dhe aftësinë për të qenë në ujë.

Të gjithë pjesëmarrësit bëhen një gjysmërreth i vogël në ujin e lumit, dhe udhëheqësi qëndron në breg para tyre. Ai hap horizontalisht litarin në të cilin është lidhur një top i vogël, duke ulur gradualisht lartësinë e topit.

Detyra e pjesëmarrësve është të shmangin topin për aq kohë sa të jetë e mundur, duke rënë në ujë.. Ai që goditet është jashtë.

zjarre miqësore

Ajo mbahet nëse të paktën dy kolegë luajnë kitarë. Një zjarr ndizet për çdo ekip, anëtarët e të cilit janë ulur përreth.

Detyra e ekipeve është të kujtojnë sa më shumë këngë - pioniere, lirike, turistike, bardike.

Që rezultati të numërohet, ju duhet të këndoni një varg dhe një refren me shoqërim kitarë. Numërimi kryhet bashkërisht.

vjelja e rrushit

Ekipi është i ndarë në disa ekipe me një numër të barabartë pjesëmarrësish.

Secilit grup i jepet një tufë rrushi (duhet të jetë i njëjtë). Njëri nga pjesëmarrësit do ta mbajë atë me dhëmbë nga një degë, dhe pjesa tjetër - gjithashtu me dhëmbë - do të shkëpusë me kujdes manaferrat dhe do t'i vendosë në një shportë të veçantë për secilin ekip.

Koha e konkursit është 2 minuta. Grupi me më shumë rrush fiton.

pije të shijshme

Do t'ju duhet të rezervoni paraprakisht disa (deri në 10) lloje kompostosh - mollë, qershi, pjeshkë, boronica, rrush pa fara dhe kështu me radhë, si dhe shumë gota të disponueshme.

Pjesëmarrësve u janë lidhur sytë dhe u ofrohet të shijojnë për të përcaktuar se nga çfarë është gatuar çdo komposto. Fituesi është ai që nuk ka gabuar kurrë në përkufizim. 500 ml nga secila pije është e mjaftueshme për 10 pjesëmarrës.

garat e vemjeve

Të gjithë të ardhurit janë të ndarë në dy ekipe. Janë shënuar dy rrugë - vendosen kunja (mund të zëvendësohen me thupra ose shkopinj), të cilat "vemja" do t'i anashkalojë me "gjarpërin".

Në këtë rast, të gjithë pjesëmarrësit kapin lojtarin e mëparshëm me të dyja duart dhe të gjithë, përveç të parës, janë të lidhura me sytë.

Skuadra që arrin i pari në vijën e finishit dhe rrëzon numrin më të vogël të kunjave fiton.

stafetë ngarkimi

Ju duhen dy skuadra me numër çift lojtarësh, për çiftim të lehtë. Distanca e "ngarkimit" përcaktohet, për shembull, 10 metra.

Në një çift, një pjesëmarrës është një "karrocë dore", dhe e dyta është një "hamall". I pari qëndron në duar, dhe i dyti e mban nga këmbët në mënyrë që trupi të jetë në një plan horizontal.

Pikërisht në këtë pozicion çiftet do të duhet të mbulojnë distancën sa më shpejt të jetë e mundur dhe të kthehen prapa, duke ia kaluar stafetën tjetrit në ekip.

Gara me një biçikletë

Pjesëmarrësit ndahen në ekipe me numrin e lojtarëve të ndashëm me tre. Çdo treshe do të duhet të kalojë të gjithë distancën në një mënyrë të caktuar dhe, duke u kthyer prapa, t'ia kalojë stafetën treshes tjetër.

Atributet shtesë: dy topa volejbolli të qëndrueshëm. Njëri nga lojtarët qëndron mbi topin dhe e rrotullon me këmbë, dy të tjerët duhet ta mbështesin atë në të dy anët nën bërryla. Mbrapa ju duhet të mbani topin duke vrapuar.

Vjeshte

Vjelja

Ajo kryhet në ato vende ku mund të mblidhni mjaft kone.

Për konkursin, do t'ju duhen dy legena dhe dy kova kone të mbledhura paraprakisht nga punonjësit (një për ekip).

I gjithë ekipi është i ndarë në dy ekipe të barabarta. Pas sinjalit të drejtuesit, pjesëmarrësit hedhin konet në legenin e tyre, duke marrë një nga një. Skuadra me më shumë të korra fiton.

Kreativiteti i gjetheve

Më e përshtatshme për kompanitë e vogla krijuese që vendosin të kalojnë pushimet në një pyll gjetherënës.

Mund të ketë disa ekipe, dhe ata do të kryejnë detyrën për të përpiluar përbërjen më të mirë të gjetheve shumëngjyrëshe.

Skuadrave u jepet një kohë e caktuar (rreth 30-40 minuta), gjatë së cilës ata duhet të mbledhin në mënyrë të pavarur materiale dhe të bëjnë ikebana.

Turistë të rrëmbyer

Dy ose tre ekipe do të punojnë së bashku për të përgatitur çdo pjatë pa ushqime të përgatitura. Ju mund të përdorni vetëm atë që gjendet në afërsi.

Për më tepër, pjesëmarrësve u jepen pajisje - thika, pjata, erëza dhe uji nxirret në mënyrë të pavarur.

Këshillohet që të merrni të paktën një orë për konkursin. Vlerësohet shija e pjatës, prezantimi i saj dhe, natyrisht, zgjuarsia e pjesëmarrësve, si dhe shpejtësia e punës së përbashkët.

barishtore

Dy ose më shumë ekipe mund të marrin pjesë në këtë garë. Detyra para lojtarëve është kjo - në një kohë të shkurtër (jo më shumë se 20 minuta) të gjejnë dhe mbledhin sa më shumë bimë dhe kërpudha të ndryshme që rriten aty pranë.

Merr një pikë për çdo emër. Është e nevojshme të dihet emri i bimës dhe t'u sigurohet gjyqtarëve një pjesë e saj (gjethe, lule, kërpudha), përndryshe pikët nuk do të numërohen.

Tarzani modern

Kjo është një lojë ekipore që do t'ju lejojë të konkurroni në saktësinë e pjesëmarrësve. Të gjithë ndahen në çifte skuadrash me nga pesë lojtarë secila.

Së pari ju duhet të ndërtoni dy palë lëkundje - "bungee". Të gjithë lojtarët marrin 25 kone (5 përpjekje secili).

Duke lëkundur në një lëkundje, ju duhet të hidhni sa më shumë kone të jetë e mundur në objektiv (tigan, legen), duke përdorur përpjekjet tuaja dhe duke kaluar stafetën te tjetra.

vjelësit e frutave

Konët e gjetur nga lojtarët do të veprojnë si fruta. Për konkursin nevojiten disa kuti me përmasa mesatare (40 ´ 60 ´ 60 cm) - një për ekip.

Skuadra që mund ta bëjë më shpejt fiton.

Dimër

të shtënat me borë

Ju mund të luani të dy ekipet dhe të organizoni gara individuale. Përzgjidhen disa pemë me afërsisht të njëjtin diametër - veçmas për ekipin.

Me sinjalin e lehtësuesit, pjesëmarrësit fillojnë të bëjnë topa bore dhe t'i hedhin në pemë. Fituesi është skuadra (ose lojtari) që ishte në gjendje të godiste pemën më shumë herë.

Koha e xhirimit - 1 minutë në versionin ekipor, 3 minuta - në versionin individual.

Gara e skive

Garë individuale për titullin e skiatorit më të shpejtë dhe më të shkathët.

Pista e garës përgatitet paraprakisht - ata e shënojnë atë me flamuj, rregullojnë objektivat që duhet të rrëzohen, fshehin çmimin në vendin e treguar me ndihmën e gjëegjëzës, etj.

Skitë duhet të përgatiten për çdo pjesëmarrës, kështu që konkursi shpallet paraprakisht.

Hej shofer taksie

Do të kërkojë mot me borë dhe disa sajë mjaft të mëdha. Çdo ekip ka gjashtë lojtarë. Përzgjidhet një burrë i fortë, i cili do të udhëheqë pesë të tjerët në të njëjtën sajë përgjatë një rruge të caktuar.

Herë pas here “i forti” mund të ndërrohet. Skuadra që humbet më pak lojtarë në vjeshtë fiton.(ka rënë nga konkurrenca), dhe në të njëjtën kohë doli i pari në vijën e finishit.

Garë me stafetë

Ekipet prej 4 personash. Secilit i jepet një sajë. Kur ngasni një rrëshqitje të përgatitur dhe projektuar paraprakisht, e para duhet të futet në portë (dy shkopinj në një distancë prej 2 m) dhe, duke u kthyer, të kalojë sajën te tjetra.

Lojtari i dytë, duke u larguar, mbledh flamujt e vendosur gjatë rrugës. I treti duhet të godasë objektivin me një top bore dhe i katërti duhet të hedhë unazat në një shkop në mes të pistës.

Modelimi artistik

Disa ekipe prej 3-5 personash konkurrojnë në aftësinë për të skalitur një burrë dëbore. Secila zgjedh një pjesë të një pastrimi / pylli për vete, ku do të marrë borën dhe përbërës të tjerë për modelim.

Duke qenë se në këtë konkurs nuk vlerësohet aq shpejtësia, por estetika e krijimit të borës, atëherë duhet ta dekoroni Babën me kujdes, duke përdorur degëza, kone, lëvore etj. Duhet një orë për të përfunduar.

Argëtim për meshkuj

Përdoret në ekipin e meshkujve. Një rreth me diametër 5 m përvijohet në dëborë me thëngjij.Të gjithë pjesëmarrësit (6–10 persona) hyjnë në rreth.

Detyra e të gjithëve është të shtyjë të gjithë të tjerët jashtë kufirit, duke mbetur fitues. Në këtë rast, ju duhet të qëndroni në njërën këmbë, duke mbajtur tjetrën me dorën tuaj, dhe dora e dytë fshihet pas shpinës.

Një pjesëmarrës që ka rënë, ka shtyrë një tjetër me dorë ose ka qëndruar në të dy këmbët, eliminohet.

Pranvera

Badminton

Ky nuk është një badminton i plotë, por i tij komandoni versionin e pranverës për shpejtësi. Dy ekipe me 4-6 pjesëmarrës rreshtohen në një kolonë përpara fillimit.

Lojtarët e parë marrin një raketë dhe një tullumbace dhe, me sinjalin e drejtuesit, ata arrijnë me të, duke i mbajtur në ajër me raketë, në vijën e caktuar të finishit. Kthehu - thjesht vrapo.

E dyta, duke marrë përsipër, tashmë po rrotullon topin në tokë, e treta - në mënyrë të ngjashme me të parën, e kështu me radhë.

Kurora lulesh

Është më mirë të shpenzoni në pyll, ku ka drithëra të dendura dhe shumë lule. Pjesëmarrësit do të duhet të thurin kurorën më të bukur nga materiale të improvizuara sa më shpejt që të jetë e mundur.

Çdo ekip ka një burrë dhe një grua. Ai mbledh lule, dhe ajo është e angazhuar drejtpërdrejt në thurje. Ju mund ta komplikoni detyrën duke i udhëzuar të gjithë të thurin një kurorë për një partner.

Për këtë konkurs, një skemë e thurjes së kurorës është e dobishme:

Kërkoni për çmimin

Në një zonë të kufizuar në pyll, janë varur shumë (të paktën 50) balona, ​​brenda të cilave është mbyllur një shënim.

Një shënim thotë "Çmimi i madh", tjetri "Çmim ngushëllimi" dhe të gjitha të tjerat "Paç fat në kërkim!"

Si çmimi kryesor - pjesa e parë e shish kebab në posedim të vetëm, dhe ngushëlluese - akullore ose byrek.

Kapelë mbretit!

Dy ekipe në të njëjtën kohë fillojnë të luftojnë për titullin e ekipit më të mirë të kapelës. Për ta bërë këtë, ata duhet të ndërtojnë një pamje të një figure njerëzore nga ajo që u gjet në pyll - këta do të jenë "mbretër".

Kushti kryesor për ekipet - çdo mbret duhet të ketë një shami- kapelë ose kurorë Skuadra më e shpejtë dhe më kreative me kapelën më interesante fiton.

Jepuni liri papagajve!

Ju duhet të zgjidhni katër deri në pesë pemë që qëndrojnë në një rreth jo shumë larg njëri-tjetrit. Ata do të simbolizojnë hekurat e kafazit në të cilin janë ulur 4 "papagaj" - një ekip pjesëmarrësish.

Një litar tërhiqet horizontalisht në nivelin e një metri mbi tokë rreth pemëve, mbi të cilin lojtarët duhet të largohen nga "kafazi".

Fituesi është skuadra që ishte në gjendje të largohej nga rrethi pak sipër litarit pa e goditur atë.

Turneu

Për një konkurs-konkurr, do t'ju duhet një trung i gjerë, i qëndrueshëm dhe disa balona të ngushta dhe të gjata. Ju mund ta luani të gjithë veprimin si një përrallë.

Çdokush mund të aplikojë dhe të marrë pjesë në turne. Ata do të duhet të luftojnë me topa në një trung, duke u përpjekur të bëjnë kundërshtarin të bjerë prej tij.

Fituesit luftojnë mes tyre derisa të përcaktohet kalorësi kryesor Log.

Dhe në përfundim, ne ju ofrojmë të shikoni një video të një feste madhështore të korporatës në natyrë:

Nëse gjeni një gabim, ju lutemi theksoni një pjesë të tekstit dhe klikoni Ctrl+Enter.

Dihet prej kohësh që në ajër të pastër një person relaksohet, bëhet më miqësor ndaj të tjerëve. Konkurset për partitë e korporatave në natyrë duhet të rrisin dëshirën e punonjësve për të zbuluar cilësi të reja interesante tek njëri-tjetri. Një pushim i tillë mund të bashkojë si njerëzit që kanë punuar së bashku për një kohë të gjatë, ashtu edhe një ekip të ri.

Përgatitja për ngjarjen

Zakonisht u besohet specialistëve të ndërtimit të ekipit për të zgjedhur konkurse të përshtatshme për një festë korporative në natyrë. Ky seksion i kulturës së korporatës shoqërohet me zbatimin e aftësive të menaxhimit të një mase të madhe njerëzish për të organizuar çdo lloj aktiviteti. Por nëse menaxhmenti nuk dëshiron të përfshijë të huaj në një ngjarje kaq të rëndësishme për ekipin, atëherë është e mundur të shkruhet një skenar për partinë e korporatës duke përdorur vetë punonjësit. Në procesin e përgatitjes, është e nevojshme: të mendoni për kohën dhe vendin e ngjarjes; kujdesuni për pijet dhe ushqimin; përgatit pajisjet e nevojshme. Gjithashtu, si një nxitje, ia vlen të dilni me një inkurajim për garuesit - kjo mund të jetë një bonus ose një ditë shtesë pushimi. Një gjest i tillë bujar nga administrata do të vlerësohet nga punonjësit dhe do të inkurajojë pjesëmarrjen e tyre aktive në program.

Konkurse të mundshme për ngjarje të korporatave në natyrë

Puna e kujt?

Ky konkurs bazohet në lojën e njohur për fëmijë – “ngrënshëm-i pangrënshëm”. Vetëm nuk quhen fruta dhe sende, por detyra pune. Nëse detyra e përmendur ka të bëjë me lojtarin, atëherë ai e kap topin, nëse jo, ia hedh atë drejtuesit. Loja mund të bëhet më e vështirë nëse rregullat përcaktojnë që nëse topi devijohet, ai duhet t'i dërgohet punonjësit që duhet të jetë përgjegjës për këtë punë. Një lojë e tillë ka një element trajnimi, pasi ju lejon të specifikoni përgjegjësitë midis anëtarëve të ekipit të ri dhe të vlerësoni qëndrimin e tyre ndaj punës. Është më mirë nëse në rolin e liderit është udhëheqësi ose një përfaqësues i ekipit drejtues. Pjesëmarrësit që përgjigjen gabim eliminohen nga loja dhe fiton ai që nuk gabon kurrë.

moçal

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe, secilit i jepen kuti të vogla kartoni, me të cilat është e nevojshme të kapërcehet çdo pjesë e terrenit. Mund të lëvizni vetëm duke shkelur kutitë e kartonit. Ju mund ta ndërlikoni detyrën duke emërtuar në çdo hap një fjalë që lidhet me punën, ose një variant të zgjidhjes së një problemi të paracaktuar. Konkurset kolektive për një parti korporative në natyrë duhet të përfshijnë ndihmën e mundshme të shumicës së pjesëmarrësve për një. Atëherë ato vërtet shërbejnë si parakusht për përmirësimin e marrëdhënieve ndërpersonale. Për shembull, pjesëmarrësit mund të ndihmojnë në lëvizjen e kartave ose të sugjerojnë përgjigje.

Improvizimi krijues

Për të diversifikuar pushimin gastronomik, i cili është pjesë integrale e çdo rekreacioni në natyrë, ne mund të ofrojmë një konkurs dolli. Një shembull i njërit prej tyre:

Le të pimë, vëllezër, për natyrën,

Liria e shumëpritur!

Truri është i qetë! Trupi merr frymë!

Zemra këndon si bilbil!

Syri - i zbehtë, goja - në një buzëqeshje!

Në përgjithësi, na nxiton të gjithëve! Në - nxiton!

konkluzioni

Për të zgjedhur konkurse të përshtatshme për një festë korporative në natyrë, çdo lojë dhe argëtim i njohur mund të përshtatet në ngjarje. Pastaj në arsenalin e organizatorëve do të ketë shumë gara tematike të ngushta që mund t'i bëjnë pushimet e ardhshme të ndritshme dhe të paharrueshme.

Cila është mënyra më e mirë për të organizuar rekreacion në natyrë?

Të gjithë kanë idenë e tyre se si duhet të jetë rekreacioni i vërtetë në natyrë. Kjo është arsyeja pse është kaq e vështirë të kënaqësh të gjithë. Kur zgjedhin argëtimin për kohën e lirë, njerëzit shpesh shkojnë në katër mënyra.

Mënyra e parë - "piknik me letra". Zgjedhja më e thjeshtë dhe më e lehtë. Gjithçka që ju nevojitet për një organizim të tillë është të merrni me vete një kuvertë letrash. Dhe ndërsa qebapi është i skuqur, ju mund të luani me siguri një budalla, poker ose një lojë tjetër popullore. Por një turne i tillë është gjithashtu i mundur në një dhomë komode: për këtë nuk është e nevojshme të dilni në natyrë. Dhe brenda, nuk keni nevojë t'i shtypni vazhdimisht letrat me diçka në mënyrë që era e ndyrë të mos i largojë ato.

Rruga e dytë - "fundjava sportive". Ky opsion nuk është aq i thjeshtë sa ai i mëparshmi dhe kërkon përgatitje paraprake. Ju do të duhet të kujdeseni paraprakisht për pajisjet sportive dhe një vend të përshtatshëm për aktivitete në natyrë. Futboll, volejboll, badminton, gara stafetë - kjo është një listë e vogël e asaj që mund të luani me një kompani të madhe. Një festë e tillë, natyrisht, është e përshtatshme për një kompani që e do sportin dhe ka një formë të mirë fizike.

Mënyra e tretë - "Zbavitje popullore". Sot, argëtuese të tilla si paintball dhe është bërë shumë popullor. Është interesante, emocionuese dhe e përshtatshme. Është i përshtatshëm sepse nuk keni pse t'i kuptoni gjërat vetë. Disa telefonata dhe kompani që specializohen në këtë do të organizojnë gjithçka vetë. E vetmja pengesë e një festë të tillë, ndoshta, mund të konsiderohet vetëm se do të duhet të shpenzojë shumë para për të.

Mënyra e katërt - "hapësira konkurruese". Opsioni më i përballueshëm për kohë të lirë interesante dhe të lira. Nuk ka nevojë për kushte të veçanta apo pajisje komplekse, mund të marrin pjesë si persona sportivë ashtu edhe jo sportistë. Gjithçka që ju duhet për të organizuar është një imagjinatë e shëndetshme dhe një grup konkursesh interesante. Dhe këtu janë disa nga versionet më interesante faqe

1. Nxehtë-ftohtë

Një konkurs i mrekullueshëm, i njohur për të gjithë që nga fëmijëria. Por, është e qartë se nuk ka fëmijë në një kompani të rritur, dhe për këtë arsye po flasim për versionin e modifikuar të saj. Është mirë të shpenzoni në momentin kur skarë është e lidhur dhe e shtruar në skarë, dhe ka ende shumë kohë para se të jetë gati. Pastaj prezantuesi, i cili me maturi fshehu të gjithë alkoolin aty pranë, sugjeron gjetjen e tij sipas parimit "të nxehtë-ftohtë". Kjo do të thotë, kur lojtarët i afrohen cache-it të lakmuar, ata do të marrin kërkesa verbale "ngrohtësi", "edhe më të ngrohtë", "shumë ngrohtë". Por nëse kërkimi i çon ata në një drejtim krejtësisht të ndryshëm, atëherë do të tingëllojnë frazat "të ftohtë", "më të ftohtë", "plotësisht të ftohtë", "ngrirje". Kur pjesëmarrësit të arrijnë drejtpërdrejt në destinacionin e tyre, ata do të dëgjojnë fjalët "i nxehtë", "i nxehtë", "tani do të digjesh", "i djegur". Çmimi, sigurisht, do të gjenden pijet që mund të konsumohen menjëherë.

2. Pyetje dhe përgjigje

Një lojë e mrekullueshme konkursi që do të kërkojë shumë pak përgatitje, por do të sigurojë shumë humor pozitiv dhe të mirë. Ky argëtim do të jetë i përshtatshëm në momentin kur pjesëmarrësit lirohen pak. Thelbi i lojës është mjaft i shpejtë: pritësi ua lexon pyetjet pjesëmarrësve nga një lloj kartash, dhe pjesëmarrësit përgjigjen duke lexuar përgjigjen nga kartat e tjera. E gjithë çështja është se pyetjet dhe përgjigjet janë zgjedhur posaçërisht për të qenë mjaft të sinqerta ose ndoshta edhe vulgare.

Shembull pyetjesh:

  1. A ju pëlqen seksi në telefon?
  2. Jeni parë duke vjedhur?
  3. A ju pëlqejnë meshkujt (gratë) tullac?
  4. Sa shpesh laheni?
  5. A e doni veten?
  6. A mund te te puth?
  7. Sa shpesh bëni seks?
  8. A jeni aq i fortë sa të ndaloni së piri?
  9. A jeni sadomazokist?
  10. Sa shpesh ecni lakuriq (lakuriq) nëpër shtëpi?

Shembuj të përgjigjeve:

  1. Nëse askush nuk e sheh.
  2. Unë po mbaj me të gjitha forcat.
  3. Kjo është dobësia ime.
  4. Vetëm në bikini dhe çorape.
  5. Që nga fëmijëria.
  6. Vetëm me një hangover të keq.
  7. Vetëm kjo më jep forcë.
  8. Ju keni mësuar (mësuar).
  9. Dhe unë jam krenar për këtë.
  10. Unë jam një maniak në këtë.

Është e qartë se niveli i sinqeritetit të pyetjeve duhet të zgjidhet në varësi të asaj se sa mirë të gjithë në kompani e njohin njëri-tjetrin.

3. Përdredh mbi bar

Twister është një lojë e mrekullueshme e njohur për të gjithë. Por në fund të fundit, vështirë se dikush mendoi se mund të luhet jo vetëm në shtëpi, por edhe në bar të butë të rinj. Si eshte e mundur. Po, shumë e thjeshtë. Për ta bërë këtë, as nuk keni nevojë të sillni një fushë loje të gatshme, ajo mund të bëhet menjëherë në vend. Për prodhimin do t'ju duhet bar dhe bojë me llak të ngjyrave të dëshiruara. Aplikohet përmes një shablloni të rrumbullakët në bar dhe lihet të thahet. Dhe tani gjithçka është gati për një lojë argëtuese dhe provokuese.

Një argëtim i tillë do të ndihmojë në shpërndarjen e alkoolit dhe nuk do t'ju lejojë të deheni shumë. Por gjëja më e rëndësishme është se të gjithë pjesëmarrësit do të marrin shumë emocione pozitive dhe foto pikante.

4. Ushqim tinzar

Ju nuk keni nevojë të përgatisni asgjë për ngjarjen. Të gjitha pajisjet e nevojshme do të jenë me ju. Do të përdoren gota dhe shishe plastike për një përdorim, si dhe ushqime të ndryshme nga ato që merrni me vete në piknik (patate të skuqura, krisur, arra, kokoshka).

Konkursi mund të mbahet në dy mënyra. Në rastin e parë, konkurrentët duhet të derdhin arra ose krutona të kripura në një shishe plastike duke përdorur vetëm njërën dorë. Për arsye të dukshme, është e pamundur të shpërndash një meze të lehtë, dhe gjithashtu është e ndaluar të kërkosh ndihmë nga të pranishmit. Ai që e përballon detyrën më herët dhe më mirë se të tjerët shpallet fitues.

Versioni i dytë i konkursit është pothuajse i pamundur, por shumë qesharak. Këtu, patate të skuqura ose kokoshka të kripura derdhen në gota plastike. Kjo ngarkesë e pazakontë vendoset në gishtat e këpucëve të pjesëmarrësve. Qëllimi i konkursit është të ecni në një distancë prej 3 m me filxhanë, në fund të së cilës do të ketë një gotë me birrë, të cilën ju duhet ta pini dhe të hani një meze të lehtë me ëmbëlsirat e shijshme. Vetëm këtu është e ndaluar të mbani gota me duar ose t'i lidhni disi posaçërisht në këpucë ose këmbë.

Fitues është ai që i pari dhe pa humbje do të kalojë të gjitha fazat. Nëse askush nuk e përballon detyrën, atëherë çmimi i ngushëllimit do të jetë përsëri birra dhe një meze të lehtë. Argëtimi dhe emocioni janë të garantuara këtu.

5. Shërbimi i dorëzimit

Në fillim të konkursit, prezantuesja thotë se sot ka konkurs për shërbimin më të mirë dhe më të shpejtë të dërgesës. Për ta bërë këtë, të gjithë të pranishmit ftohen të bashkohen në dy ose më shumë ekipe (në varësi të numrit total). Ekipet rreshtohen paralelisht me njëri-tjetrin. Në këtë rast, anëtarët e ekipit duhet të shikojnë njëri-tjetrin nga pas.

Më tej, nikoqiri thotë se sot çdo ekip duhet të dorëzojë vetëm një shishe birrë, duke ia kaluar nga pjesëmarrësi i fundit tek i pari. Por në të njëjtën kohë, shishen nuk mund ta prekni me duar, por mund ta kaloni vetëm duke e mbajtur mes gjunjëve.

Fituesi është skuadra që është më e shpejtë se rivalët e saj, pa e hedhur ngarkesën, përballon detyrën. Fituesit do të marrin të gjitha shishet e birrës që morën pjesë në konkurs. Për argëtim është më mirë të merrni enë plastike 1 litër ose 1,5 litra.

6. Doreza të këqija

Konkurrenca do të shkojë mirë tashmë në një kompani të ngrohur mirë. Në të ftohen të marrin pjesë vetëm meshkujt, të cilët duhet të qëndrojnë në çift me kurrizin nga njëri-tjetri. Pas kësaj, secilit prej tyre i jepen pajisje të përgatitura posaçërisht (shkopinj me një majë me ngjyrë të kuqe dhe copa letre zmerile).

Pasi të gjithë kanë marrë pozicionet e duhura dhe kanë marrë atributet e lojës, hosti jep një sinjal paralajmërues për fillimin e garës. Dhe në këtë moment, pjesëmarrësit duhet të pastrojnë shpejt bojën e kuqe me lëkurat e nxjerra.

Fitues është ai duart e të cilit rezultojnë më “lozonjare”, pra ai që mund ta përballojë më herët. E qeshura me lot në sytë e të gjithëve do të sigurohet.

7. Dymbëdhjetë shënime

Të bëhesh gjuetar thesari është interesant jo vetëm në fëmijëri, por edhe në moshë madhore. Konkursi 12 Notes është një lloj kërkimi që do t'ju lejojë të zhyteni në një atmosferë të papërshkrueshme aventure dhe eksitimi.

Thelbi i lojës është të gjesh thesarin e fshehur. Dhe nëse në fëmijëri ëmbëlsirat kanë vepruar si një thesar, atëherë për të rriturit një kuti birre, një pjatë me karavidhe ose fruta është më e përshtatshme. Por për të gjetur atë të fshehur, duhet të kaloni nëpër një rrugë të caktuar, treguesit e së cilës janë 12 shënime. Në 6 shënime, do të tregohet vetëm vendi i shënimit tjetër, dhe në 6 të tjerat - detyra të ndryshme.

Ju mund të dilni me detyra vetë, ose mund të përdorni opsione të gatshme.

Detyra 1. "Nudo" - ju duhet të kërceni një striptizë.

Detyra 2. "A je i dobët?" - Pini 1 litër birrë në 1 minutë.

Detyra 3. "Radio armene" - tregoni 6 anekdota qesharake.

Detyra 4. "Gurmet" - merr me mend 6 ushqime ose pije të propozuara me sy mbyllur.

Detyra 5. "Heroi i ajrit" - shpërtheu 6 balona pa ndihmën e duarve.

Detyra 6. "Kush është më i mençuri në botë" - mendoni 6 gjëegjëza me një truk.

8. Sistemi i heshtjes

Një kompani e gëzuar do ta pëlqejë padyshim lojën Silent System. Do të ishte mirë të filmoni rrjedhën e lojës në një videokamerë, në mënyrë që më vonë pjesëmarrësit e saj të mund të shikonin regjistrimin dhe të qeshin.

Thelbi i lojës është që të gjithë pjesëmarrësit të rreshtohen në një rresht, dhe udhëheqësi, duke kaluar pas tyre, i godet në shpinë një numër të ndryshëm herë. Sa duartrokitje ishin - të tilla dhe numri serial i pjesëmarrësit. Me komandën e drejtuesit, kur të gjithëve u janë caktuar tashmë numra, pjesëmarrësit duhet të rreshtohen në një formacion me radhë, por në të njëjtën kohë, të folurit ose të bësh gjeste me duar është rreptësisht e ndaluar.

E gjithë kapja është se hosti mund të duartrokas të njëjtin numër herë për disa pjesëmarrës në të njëjtën kohë, që do të thotë se sistemi do të dalë jo vetëm një, por disa në të njëjtën kohë. Vetëm tani, pjesëmarrësit, të cilët po qajnë dhe i shkelin syrin njëri-tjetrit, nuk e kuptojnë menjëherë këtë, dhe për këtë arsye është shumë qesharake të shikosh të gjitha manipulimet e tyre.

9. Kërkim universal për rekreacion në natyrë

Nëse nuk ka kohë të mjaftueshme për përgatitje, por dëshironi të argëtoni miqtë dhe familjen me diçka më shumë sesa thjesht një konkurs apo lojë, kërkimi do të jetë një zgjidhje e shkëlqyer.

12 detyra të ndryshme të gatshme do t'ju ndihmojnë të kaloni një orë e gjysmë me eksitim dhe argëtim. Shih më shumë këtu.

Më shumë lojëra dhe gara në natyrë për të rriturit.