Bet kokiems gimtadienio konkursams pasiruošti. Žaidimai ir konkursai įmonei suaugusiojo gimtadienio proga. Ką tu ten darei

Trys norai
Mišių linksmintojas kviečia susirinkusiuosius pabandyti pagauti auksinę žuvelę. Kaip žinote, auksinė žuvelė gali išpildyti tris norus. Tas, kuris ištraukia stebuklingą žuvį iš šeimininko maišo, linki.

Kamuolinis žaibas
Yra dvi tos pačios sudėties komandos. Pripūstas balionas pririšamas prie kiekvieno žaidimo dalyvio kojos. Gavę signalą, visi pradeda naikinti priešininkų kamuolius. Laimi komanda, kuri „sudaužo“ visus priešininko kamuolius.

Eruditas
Šis žaidimas patikrins jūsų žinias apie abėcėlę. Žaidėjai turi sugalvoti sveikinimo frazę kiekvienai abėcėlės raidei su šventėmis susijusiomis temomis. Laimėtojas yra labiausiai erudituotas dalyvis, puikiai išmanantis abėcėlę, galintis surašyti juokingiausius sveikinimus visomis raidėmis.

Meduolis su meduoliais
Kiekvienas žaidėjas gauna vaidmenį: senelis, moterys ir kt. Ir visi, lygiagrečiai su gautu vaidmeniu, taip pat vaidina koloboką. Šeimininkas vaidina pasaką apie koloboką, o žaidėjas, išgirdęs savo herojaus vardą, bėga aplink kėdę. Žodžiu „kolobok“ visi pradeda sukti ratus aplink kėdes.

Linksma kengūra
Atrenkamas žaidėjas, jam, slaptai nuo visų, siūloma pavaizduoti kengūrą - tik gestais ir judesiais. Spektaklio žiūrovams, slapta nuo menininko, sakoma, kad priešais juos bus pavaizduota kengūra, tačiau jie turi apsimesti, kad nesupranta, kas jiems rodoma.

Užtarnauta dovana
Gimtadienio vakarėlyje galite surengti viktorinos konkursą dėl šmaikščiausio svečio vardo. Pagrindinis prizas turėtų būti skiriamas ryškiausio ir netikėto atsakymo autoriui. Žaidimo pabaigoje visiems jo dalyviams galima įteikti mini dovanų.

Bananas
Bananai surišami ir pritvirtinami maždaug žaidėjų burnos lygyje. Vaisiuose paslėptos plastikinės raidės. Varžosi dvi komandos. Žaidėjai, nepadėdami sau rankų, turi suvalgyti bananą ir rasti laišką. Iš rastų raidžių sugalvokite originalų savo komandos pavadinimą.

Pelė bėgo, mostelėjo uodega ...
Varžosi dvi komandos. Žaidėjams pavesta perkelti šokoladinius kiaušinius iš lėkštės pradžioje į tuščią lėkštę finiše. Labai sunku tai padaryti nepadėjus sau rankomis.

Juokingas profilis
Svečiai piešia popieriaus lapus taikinio pavidalu, užpildo juos pagal vedėjo nurodymus. Tada paaiškėja, kad jiems buvo pasiūlyta juokinga anketa, apibūdinanti žmogaus prioritetus šeimoje, darbe ir meilės santykiuose.

Kas yra kas
Žaidimą žaidžia du šeimininkai. Vienas pasakoja žaidimo taisykles svečiams, antrasis - pasirinktam dalyviui, kuris turi rasti paslėptą asmenį tarp susirinkusiųjų. Iš atsakymų į jo klausimus vargu ar spės, kuris iš svečių jo buvo paklaustas.

Ar tai vyras?
Žaidimas yra vienodai geras didelėms ir mažoms kompanijoms. Į klausimą: "ar moteris ...?" visi vyrai savo ruožtu per penkias sekundes turi atsakyti vienu žodžiu. Kiekvienas, kuris neturi laiko ar pakartoja tai, kas buvo pasakyta anksčiau, pašalinamas iš žaidimo.

Anekdotų žaidimas
Šeimininkas žaidėjams užduoda klausimus. Jie stovi veidu į sieną, delnai pečių lygyje prispaudžiami prie sienos. Jei atsakymas į klausimą buvo teigiamas, delnai žengia „žingsnį“ aukštyn siena, jei neigiamas - žemyn.

Ilgas atsisveikinimas - karčios ašaros
Tai dviejų komandų varžybos greičio surinkimo kelyje. Gavęs lagaminą su daiktais, kiekvienas komandos narys turi greitai apsivilkti, o tada nusivilkti gautus drabužius ir batus bei perduoti daiktus kitam žaidėjui.

Vienaragiai
Žaidimą sudaro priešininko pripučiamo baliono pradūrimas mygtuku, pritvirtintu prie kaktos. Turime stengtis išvengti oponentų „ragų“, neleisdami jiems pradurti savo kamuolio. Ir visa tai - be rankų pagalbos.

Juokingos beždžionės
Šiame žaidime juokingos „beždžionės“ konkuruoja dėl sugebėjimo padaryti grimasas, tiksliai ir greitai pakartoti vedėjo judesius, kuriuos jis parodo skaitydamas eilėraštį. Žaidimo pabaigoje beždžionės turi sugebėti laiku sustoti ir sustingti, nepratrūkdamos juoko.

Evoliucija
Žaidėjai gauna po popieriaus lapą. Kiekvienas piešia kažkam galvą, tada sulenkia popierių, kad piešinys nebūtų matomas. Kitas piešia kūną ir perkelia piešinį toliau. Pasibaigus darbui, visi piešiniai eksponuojami visuomenei, kad jie galėtų spręsti.

Apsisaugok!
Vedėjas pasirenka žodį ir užrašo jį ant popieriaus lapo. Žaidėjų užduotis yra atspėti šį žodį. Kai visi išsakė savo prielaidas, vadovas atskleidžia savo paslaptį. Dabar žaidėjai turi sumaniai „susieti“ savo atsakymo žodžius su tuo, kurį atspėjo vedėjas.

Skanus gimtadienis
Vaikai ir jų tėvai ruošia skanų gimtadienį. Iš daržovių, vaisių, dešrų, sūrio ir duonos galite įsivaizduoti daug gražių ir juokingų patiekalų gyvūnų, grybų, valčių pavidalu.

Bilbockas
Senas prancūzų žaidimas, kuriame kamuolys, pririštas siūlu prie konteinerio, yra išmestas ir pagautas to paties konteinerio. Šiame žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Už vieną pagautą kamuolį kiekvienas gauna vieną tašką.

Domino principas
Žaidimas žaidžiamas uždarose patalpose, įsitikinant, kad šalia nėra vertingų sulaužomų objektų. Dalyviai stovi eilėje, seka lyderio judesius, bando juos pakartoti. Pabaigoje suveikia domino principas ir pasirodo „maža“.

Minotauro labirintas
Šis žaidimas prasidės su kaupu, jei tai bus nauja šiai įmonei. Kambaryje virvė ištempiama taip, kad būtų gautas labirintas, kurį žaidėjo prašoma prisiminti. Tada, užrištomis akimis, jis turi įveikti vos pažįstamą kelią.

Sena pasaka nauju būdu
Žaidėjai, susipažinę su vaikystės pasakomis, turėtų būti pasakojami naudojant specialią terminiją. Prizas skiriamas tiems, kurie turi ypač juokingą istoriją ir yra labiausiai prisotinti konkrečiomis sąlygomis.

Nuostabi biurokratija
Ieškantis darbo asmuo turi mokėti parašyti autobiografiją. Žaidimo dalyviai gauna užduotį parašyti autobiografiją garsaus pasakų herojaus vardu. Užduotis visada atliekama pirmuoju asmeniu.

Juokingos pradžios ar kam daugiau vėjo galvoje
Šiam azartiniam žaidimui reikalingi kokteiliniai vamzdžiai, teniso kamuoliukai ir stalas. Dalyviai turės kuo didesniu greičiu išnešti kamuolį į sudėtingą trasą, aplenkdami kliūtis.

Rusijos ir bulgarų kokteilis
Žaidimo principas yra nevienoda kai kurių gestų reikšmė skirtingose ​​šalyse. Vedėjas turėtų paaiškinti gestų suvokimo skirtumus, o žaidėjai turėtų prisiminti informaciją ir būti labai atidūs.

Tai mes padarėme be konkursų. Bet ... Komentaruose buvo tiek prašymų padėti organizuojant šventę, kad tris kartus vaikščiojau po internetą ieškodamas žaidimų ir pramogų, kurios nebūtų labai vaikiškos ir nereikalautų suaugusio vedėjo.

Užduotis, galiu pasakyti, yra labai sunki. Yra juokingų konkursų, tačiau tų, kuriuos paauglystėje dar anksti rengti, ir jie gali tik nudžiuginti girtus svečius. Tai mums netinka ...

Kur pradėti

Svetainė „Vėl atostogos“ surinko daug paruoštų nemokamų scenarijų. Tai ne tik konkursų pasirinkimas, bet ir visavertės namų užduotys bei kūrybinės programos (kulinarijos, nuotraukų vakarėliai ir kt.)

Šokių kliūtis

Pirmas žingsnis. Vieną virvę traukiame 1 metro aukštyje, o kitą - 50 cm aukštyje nuo grindų. Galite šiek tiek judėti, o ne vienas virš kito. Paprastai bute nėra kur pririšti, turite laikyti dešinės ir kairės rankos viršutinių ir apatinių lynų galus.

Dabar mes įjungiame šokių muziką (pageidautina greitą lotynų kalbą) ir paprašome apatinės virvės peržengti, ir lipti po viršutine. Jei svečių nedaug, keli šokių būreliai.

Antrasis etapas. Užrišame akis dviem dalyviams ir prašome įveikti kliūtis. Tyliai nuimame lynus ... belieka stebėti atidžių šokėjų pastangas.

Šaldytas menininkas

Pranešėjas: „Mums reikia dviejų gerai piešiančių žmonių“. Jis duoda jiems flomasterį: „Tik šiandien tau to neprireiks, aš tave užbursiu. Įsivaizduokite, kad priešais jus yra nematomas popieriaus lapas, paruoškite flomasterį ir ... užšaldykite! "

Kviečiame kitus du dalyvius, kuriems atiduodame albumo lapą į rankas (geriau jį pritvirtinti prie tvirto pagrindo). Esmė ta, kad menininkai su flomasteriais turėtų stovėti nejudėdami, o jų padėjėjai perkelia lapą išilgai flomasterio galo, bandydami užfiksuoti visiems suprantamą piešinį. Tai gali būti gimtadienio berniuko portretas, gimtadienio tortas su žvakėmis, tiesiog namas su medžiu ir saule. Viskas pasirodo juokinga, pabandykite!

Siamo dvyniai

Ant kortelių reikia užrašyti bet kurią kūno dalį, paskambinti visiems svečiams ir pastatyti juos poromis. Kiekviena pora, kaip Siamo dvyniai, išsitraukia kortelę ir prilimpa prie jiems iškritusios kūno dalies. Nosys, kulnai, galvos atlošai, alkūnės, keliai, nugaros. Dabar jums reikia susieti nosinę viena su kita. Tegul viena pora tai daro, kiti tik žiūri. Laimi tas, kuris patyrė sunkiausią situaciją. Pabandykite uždėti nosinę ant „dvynio“, jei jūsų nugaros yra suklijuotos ...

Ką tu ten darei?

Žaidimas yra vienodai įdomus tiek vaikams, tiek suaugusiems, nes sunku sugalvoti ką nors smagesnio už atsitiktinius klausimų ir atsakymų sutapimus.

Ant tablečių rašome:„Odontologo kabinetas“, „Direktoriaus kabinetas“, „Tualetas“, „Pirtis“, „Kepykla“, „Kinas“, „Paštas“, „Parkas“, „Zoologijos sodas“, „Teatras“, „Kirpykla“, „Rūsys“, „Statyba“, „Darželis“, „Pensijų fondas“, „Negyvenama sala“, „Fitneso klubas“.

Žaidėjas stovi nugara į svečius, vadovas ant nugaros uždeda lėkštę su vienu iš šių užrašų. Svečiai žino, apie ką kalba, tačiau „laimingasis“ atsako atsitiktinai. Žaidėjus galima keisti. Štai pavyzdinis klausimų sąrašas (negalite atsakyti „taip“ arba „ne“):

  • Ar dažnai ten lankotės? (Kiekvieną penktadienį, tris kartus per savaitę, retai, bet su malonumu)
  • Ar jums patinka ši vieta? (Tai gali būti geriau, aš vis dar nesuprantu)
  • Su kuo dažniausiai ten eini?
  • Su kokiu žinomu žmogumi norėtum ten susitikti?
  • Ką dažniausiai ten pasiimi su savimi? Pavadinkite tris dalykus.
  • Ką dažniausiai ten veiki?
  • Kodėl pasirinkote šią vietą?

Keičiame plokštelę ir grotuvą. Smagu, kai jie kartą per mėnesį eina į darželį su Alla Pugačiova, pasiima su savimi nešiojamąjį kompiuterį ir dantų šepetėlį, ten daro baletą ar valgo picą)

Nukritę pilotai

Kažkada šį žaidimą surengiau vasario 23 dieną mokykloje, tačiau visi žiūrovai buvo taip sužavėti, kad drąsiai siūlau juos surengti gimtadienio vakarėlyje. Kaip bebūtų keista, neapgalvotai.

Mes gaminame 5–6 popierinius lėktuvus ir į krepšelį dedame 20 popieriaus gabalėlių. Vienas žmogus paleidžia lėktuvus (pasirinkite ilgiausią kambario pusę), visi kiti bando numušti skraidančius lėktuvus. Jei tai konkursas nugalėtojui surasti, mes duodame po 5 bandymus.

Suteršti

Galima laikyti tuo metu, kai norite pakviesti svečius prie stalo. Pastatykite juos prie priešingos sienos ir iškilmingai praneškite (jums nereikia iš anksto išduoti vaidmenų): „Garsus jogas, šokėjas iš rytų, Baba Yaga, pasakų princesė, kanibalas, Šušeros žiurkė, į iškilmingą vakarienę atvyko balerina iš Didžiojo teatro, vienos kojos piratas, Rusijos prezidentas., kultūrizmo čempionė, garsi supermodelis (aktorė), šiandien vaikščioti išmokęs mažylis.

Visi svečiai turi nueiti kelis žingsnius vaizde ir atsisėsti prie stalo.

Nepasisekęs skulptorius

Nereikia niekam iš anksto pasakyti konkurso pavadinimo, kitaip prasmė paaiškės, o mums to nereikia. Visi svečiai turi eiti į kitą kambarį, lieka tik šeimininkas ir trys žaidėjai. Vieną skiriate skulptoriumi ir paprašote, kad kitas dvi padėtų į nepatogiausias pozicijas. Pavyzdžiui, leiskite pirmajam sustingti, išspaudžiant iš grindų aukščiausioje padėtyje, o antrasis sėdi ant nugaros, susikišęs rankas už spynos. O dabar vedėjas keičia tą, kuriam naujoje skulptūroje sunkiausia pačiam skulptoriui. Kadangi jis pats sugalvojo kankinimus kitiems, imk repą :-).

Dabar galite pradėti vieną naują žaidėją iš kito kambario. Dabar jis yra skulptorius, kuris turi apžiūrėti ankstesnę keistą statulą ir sukurti savo naują, vėl išradęs sudėtingas pozas. Viską kartojame, skulptorius pats užima aukos vietą. Tai visada juokinga, pabandykite! Natūralu, kad visi kiti svečiai įeina po vieną ir lieka kambaryje iki žaidimo pabaigos.

sniego senis

Pastatykite kelis žmones (4–6) vienas po kito, į šonus į svečius. Parodykite pastarajam paprastą sniego senio piešinį ir paprašykite jo nupiešti TAI ant ankstesnio žaidėjo nugaros. Jis bando suprasti, kas buvo pavaizduota, piešia ant nugaros tai, ką suprato (tyliai). Taigi mes pasiekiame pirmąją šioje eilėje, kuri turėtų pavaizduoti pradinį piešinį ant tuščio popieriaus. Paprastai sniego senis virsta veidu :-). Likusios detalės pakeliui prarandamos.

Atspėk, kas po ranka

Dėl įdarytų žaislų gamintojų keistenybių šis konkursas yra juokingas. Mes užrišame žaidėjui akis ir siūlome atspėti, ką jis laiko rankose. Pavyzdžiui, kai pasiūlėme su dovanų maišeliu identifikuoti gyvatę Kalėdų senelio kepurėje, mergina pasakė, kad tai sraigė. Svečiai visada stebisi, kad negalėjo atspėti tokio akivaizdaus gyvūno. Juokingiau, jei žmogus garsiai komentuoja savo spėjimus.

Kaip tave vadintų indėnai

Tai ne konkursas, tik pasiteisinimas juoktis prie stalo valgant pyragą. Internete radau nuotrauką ir pati nusijuokiau. Tai komiški pavadinimai, kuriuos jums gali duoti indai. Pirmasis stulpelis yra pirmoji vardo raidė, antrasis - pirmoji pavardės raidė. Aš, Irina Panasyan, būčiau vadinama „Žaismingu pelikanu“ ...

Žodiniai formos perjungėjai

Formų keitiklių sprendimas yra įdomus. Leiskite jums priminti, kad tai yra:

Pienas verda virš stovinčio smėlio (o tai reiškia - po gulinčiu akmeniu vanduo neteka).

Aš neišvardinsiu visų variantų su atsakymais, tiesiog nukopijuokite nuorodą, yra apie 100 variantų:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Apverstos nuotraukos

Atspausdinkite šias nuotraukas ir supjaustykite jas, kad atsakymas nebūtų toks akivaizdus. Iš esmės pusę galite padengti popieriaus lapu tiesiai ant monitoriaus. Pirmiausia parodykite pirmąjį: „Matai, čia didžiulė varna snapu sugriebė mažą žmogų. Atspėk, ką matai, jei apversi paveikslą “. Teisingas atsakymas: „Vyras valtyje netoli salos, į kurią plaukė didžiulė žuvis“. Svetainėje, kurią aš duodu, yra daug!

Dėlionė

Perkelkite 3 rungtynes ​​taip, kad rodyklė būtų nukreipta priešinga kryptimi. Yra atsakymai į visas mįsles!

Patariu pirkti židinio (ilgas) degtukus. Tai yra aiškiau įmonėje.

Klausimai ir atsakymai

Tai tikrai neabejotinai naudinga pramoga. Išbandyta tūkstančiuose vaikų ir suaugusiųjų vakarėlių. Radau svetainę, kurioje buvo pasirinkti klausimai ir atsakymai, kurie yra gana tinkami 12-14 metų gimtadieniui.

Jums reikia atlikti taip. Užtenka klausimų tik vedėjui, galite skaityti iš eilės. Tačiau atsakymai turėtų būti atspausdinti ant atskirų popieriaus lapų ir pakviesti svečius atsitiktine tvarka ištraukti popieriaus lapą: "Ar valote dantis?" - „Taip, aš turiu daug talentų ...“

Pieškite 3D

Dabar net tarp suaugusiųjų populiarios kūrybinės dirbtuvės, tad neatsilikime. Man patinka, kad būtent šis piešinys VISADA pasirodo VISIEMS, bet atrodo labai įspūdingai. Ko tau reikia? Albumo lapai kiekvienam asmeniui, paprastas pieštukas, flomasteriai ir 5-7 minutės laiko.

Mes uždedame kairįjį delną ant lapo ir piešiame pieštuką aplink kontūrą. Dabar mes paimame bet kokios spalvos flomasterį ir piešiame lygiagrečias linijas 1 cm atstumu vienas nuo kito. Nuo popieriaus krašto tiesiog tiesi linija, o ten, kur prasideda rankos kontūras, reikia nubrėžti lanką. Po rankos kontūro tęskite tiesia linija. Manau, kad viskas aišku iš nuotraukos. Pasirodo tikras 3D piešinys! Mano nuomone, puiku!

Su kitų spalvų flomasteriais kartojame pirmųjų eilučių lenkimus, tai jau gana paprasta. Jei ant nuotraukos uždėsite datą ir pakabinsite ją rėmelyje, ilgai prisiminsite, kaip per savo gimtadienį gerai praleidote laiką su draugais.

Kas dar yra šioje svetainėje ...

  • Yra puikių ieškojimų scenarijų: ir kuriuos galite suorganizuoti savo svečiams. Abiejose užduotyse galite pakeisti pačias užduotis (apsunkinti ar palengvinti).
  • Jei vakarėlyje yra tik merginos, pasižiūrėkite ir.
  • ... Yra užduočių, kurias galima panaudoti ne tik naujaisiais metais.
  • Plačiau ... Šiame amžiuje jie dažnai baigia muzikos ir piešimo studijas, todėl patariu pažiūrėti:

Kokias šventes darome

Jei esate Maskvoje, pažiūrėkite (skyrius „Paaugliams“)
Nuo 13 iki 16 yra įdomių išvykų.
Puikios idėjos -, (Rokas, POP) arba.

Leiskite jums priminti, kad mes dirbame Maskvoje, paskambinkite mums!


Vėl atostogos

Kontaktinis asmuo: Panasyan Irina
Parašyk man:

NESAMA
Du žaidėjai, slaptai nuo kitų žaidėjų, susitaria tema, kuria jie bendraus neverbalinėmis priemonėmis. Pradėkite pokalbį. Liudytojai, atspėję, kas yra pavojuje, prisijungia prie pokalbio. Kai visi dalyvauja žaidime, nuo paskutinio prisijungusio žmogaus jie pradeda išsiaiškinti bendravimo temą - kas suprato pokalbio temą ir kokią informaciją perdavė pats.

ĖJO GATVE
Visiems žaidėjams priskiriami numeriai. Nr. 1 prasideda: „Mes ėjome gatve 4 krokodilai“, Nr. 4 atsako: „Kodėl 4?, Nr. 1:„ Kiek? “, Nr. 4:„ Ir 8. ““, Nr. 4 : "Ir kiek?", Nr. 8: "A 5!" Ir tt Jei kas nors suklydo ar dvejoja, jis duoda pralaimėjimą.

Švelnus BANANAS
Vaikai sėdi ratu. Kiekvienas po marškinėliais kažką slepia. Vienas iš vaikų liečiant bando atspėti, kas ten yra. Žaidimas tampa įdomesnis, jei galioja taisyklė: iš karto neįvardinkite atspėtų objektų, bet pajuskite viską, kas paslėpta, ir tik tada įvardinkite, kas turi tai, kas paslėpta.
yra žaidžiami.

Barzda .
Kviečiami komandų atstovai arba jų kapitonai. Vedėjas kviečia juos pakaitomis pradėti pasakoti pirmąją anekdoto eilutę. Jei kas nors iš salėje esančių gali pratęsti anekdotą, prie grotuvo pritvirtinama „barzda“. Laimi tas, kuris turi mažiau.

GERA NUOTAIKA.
Pradėdami nuo kaimyno, dešinėje, palei grandinę sakome komplimentą, visada su šypsena, o ypač linksmi gali padaryti patrauklius veidus.

ŽAIDIMAI VADOVO IDENTIFIKAVIMUI.
Tam vaikinai yra suskirstyti į du ar tris vienodus komandos narių skaičių. Kiekviena komanda pasirenka sau pavadinimą. Konsultantas siūlo sąlygas: „Dabar komandos bus vykdomos po to, kai įsakysiu„ Pradėti! “ Taip sukursite vaikinams labai svarbią konkurencinę dvasią.
Taigi, pirmoji užduotis. Dabar kiekviena komanda turi ištarti vieną žodį. "Pradėkime!"
Norint atlikti šią užduotį, būtina, kad visi komandos nariai kažkaip sutiktų. Būtent šių funkcijų imasi lyderystės siekiantis žmogus.
Antra užduotis. Čia būtina, kad pusė komandų greitai dėl ko nors atsikeltų nesiderėdamos. "Pradėkime!"
Trečia užduotis. Dabar visos komandos skrenda erdvėlaiviu į Marsą, tačiau norėdami skristi, turime kuo greičiau suorganizuoti ekipažus. Į įgulą įeina: kapitonas, navigatorius, keleiviai ir „kiškis“. Taigi kas greičiau?!
Paprastai organizatoriaus funkcijas vėl perima vadovas, tačiau vaidmenų pasiskirstymas dažnai būna toks, kad vadovas pasirenka „kiškio“ vaidmenį. Tai galima paaiškinti jo noru perkelti vado atsakomybę į kažkieno pečius.
Ketvirta užduotis. Mes skridome į Marsą ir mums reikia kažkaip apsistoti Marso viešbutyje, kuriame yra tik trijų lovų kambarys, du dviviečiai kambariai ir vienas vienvietis kambarys. Jums reikia kuo greičiau paskirstyti, kas kuriame kambaryje gyvens. "Pradėkime!"
Sužaidę šį žaidimą, galite pamatyti savo grupėje esančių mikrogrupių buvimą ir sudėtį. Pavieniai skaičiai paprastai atitenka paslėptiems, neatrastiems lyderiams arba „atstumtiesiems“.
Siūlomas kambarių ir kambarių skaičius juose yra skirtas 8 dalyvių komandai. Jei komandoje yra daugiau ar mažiau dalyvių, tada susikurkite kambarių ir kambarių skaičių patys, tačiau su sąlyga, kad yra trys, dviviečiai ir vienas vienvietis.

CLOWN.
Norėdami atlikti šį žaidimą, turite suskirstyti į 2-3 komandas ir paruošti 2-3 dėžes rungtynių. Tiksliau, reikia ne visos dėžutės, o tik jos viršutinės dalies. Vidinę ištraukiamą dalį kartu su degtukais galima atidėti į šalį.
Norėdami pradėti žaidimą, visos komandos išsirikiuoja į stulpelį, pirmasis žmogus uždeda dėžes ant nosies. Žaidimo esmė yra kuo greičiau perduoti šią dėžutę nuo nosies iki nosies visiems komandos nariams, rankomis už nugaros. Jei kažkieno dėžės nukrito, komanda vėl pradeda procedūrą.
Atitinkamai komanda, kuri greičiau užbaigia dėžutės perdavimą, laikoma nugalėtoja.
Šiame žaidime juoko netrūks!

OBUOLIS.
Šis žaidimas vėl yra susijęs su dviejų ar daugiau komandų daikto perdavimu. Šis objektas bus obuolys, kurį turėsite laikyti tarp smakro ir kaklo. Rankos už nugaros, taigi ... Pradėkime!
Jei po ranka neturite obuolio, lygiai taip pat galite naudoti apelsiną ar teniso kamuoliuką.

SANDALAS.
Šiam žaidimui reikia suburti bent tris komandas. Komandos išsirikiuoja į stulpelius, esančius vienoje linijoje, anksčiau nusiavę batus. Komandoms išsirikiavus, patarėjas surenka visus vaikinų batus, išmeta juos į krūvą ir sumaišo. Patarėjams siūlomos instrukcijos: "Tai mažos smagios estafetės lenktynės. Dabar, savo ruožtu, kiekvienas iš dalyvių turi nubėgti iki šios krūvos, apsiauti batus ir bėgti į savo komandą bateliais, perduodamas estafetę kitai. Laimi tie, kurie moka greitai avėti batus! "

TOUKANAS.
Tukanas yra žuvis, kurią žvejai dažnai išdžiovina, suverdami ją ant ilgų virvių. Dabar mes, kaip tukanas, būsime „suverti“ ant ilgos, apie 15 m ilgio virvės, kurios viename gale surištas kankorėžis. Visi komandos nariai turi perduoti šį guzą per visus drabužius iš viršaus į apačią, paeiliui perduodami guzą vienas kitam. Natūralu, kad nugalėtoja yra komanda, kurios paskutinis narys yra pirmasis iš visų komandų, ištraukęs kankorėžį iš kelnių kojos su penkiolikos metrų virve.

Sniego kamuolys.
Geriau žaisti šį žaidimą ant „pažinties kibirkšties“, kai vaikinai sėdi dideliame, artimame rate. Patarėjas turi pradėti žaidimą nurodydamas savo vardą. Tas, kuris sėdi iš kairės, turi vadinti patarėjo ir savo paties vardą. Kitas pagal laikrodžio rodyklę turės įvardyti du ankstesnius vardus, savo, ir taip toliau ratu. Vėlgi, patarėjas turi baigti, vadindamas visą būrį vardu. Užduotis sunki, bet reali ir pasiekiama. Išbandykite - sėkmė garantuota.

MATEMATIKA.
Vaikai sėdi ratu. Patarėjas duoda užduotį: "Pradėkime skaičiuoti ratu. Tas, kuriam skaičius yra trijų kartotinis, vietoj numerio sako savo vardą."
Šis žaidimas gali būti naudojamas lavinti atmintį ir dėmesį. Žaisk ir būsi įsitikinęs, kad taip yra iš tikrųjų.

LYNAS.
Norėdami atlikti šį žaidimą, paimkite virvę ir suriškite jos galus taip, kad susidarytų žiedas. (Virvės ilgis priklauso nuo žaidime dalyvaujančių vaikinų skaičiaus.)
Vaikinai stovi ratu ir abiem rankomis suima už virvės, kuri yra apskritimo viduje. Užduotis: „Dabar visiems reikia užmerkti akis ir, neatmerkus akių, nepaleidžiant virvės, sukurti trikampį“. Pirma, yra pauzė ir visiškas vaikinų neveikimas, tada vienas iš dalyvių pasiūlo tam tikrą sprendimą: pavyzdžiui, atsiskaityti ir tada sudaryti trikampį pagal serijos numerius, o tada nukreipti veiksmus.

KARABAS.
Kitas panašus žaidimas bus žaidimas „Karabas“. Norėdami vesti žaidimą, vaikai sėdi ratu, kartu su jais sėdi patarėjas, kuris siūlo žaidimo sąlygas: „Vaikinai, jūs visi žinote pasaką apie Buratino ir prisimenate barzdotą Karabą-Barabą, kuris turėjo teatrą. Dabar jūs visi esate marionetės. Aš pasakysiu žodį „KA-RA-BAS" ir parodysiu tam tikrą skaičių pirštų ant ištiestų rankų. Ir jūs turėsite atsikelti nuo kėdžių be susitarimo ir kuo daugiau žmonių Aš rodau tavo pirštus. Šis žaidimas lavina dėmesį ir greitą reakciją “.
Šis žaidimo testas reikalauja dviejų patarėjų dalyvavimo. Vieno užduotis yra atlikti žaidimą, antrasis - atidžiai stebėti vaikų elgesį.
Dažniausiai atsistoja labiau bendraujantys, į lyderystę orientuoti vaikinai. Tie, kurie keliasi vėliau, žaidimo pabaigoje, yra mažiau ryžtingi. Yra tokių, kurie pirmiausia atsikelia, o paskui atsisėda. Jie sudaro „laimingų“ grupę. Neiniciatyvinė grupė yra ta grupė, kuri visiškai neatsistoja.
Žaidimą rekomenduojama kartoti 4-5 kartus.
Šio žaidimo praktika rodo, kad lyderiai dažniausiai perima šias funkcijas.
Žaidimą galima tęsti, apsunkinant užduotį, ir pakviesti vaikus pastatyti aikštę, žvaigždę, šešiakampį.

DIDELĖ ŠEIMOS FOTO.
Šį žaidimą geriausia atlikti organizavimo laikotarpiu, norint nustatyti lyderį, taip pat pamainos viduryje ir naudoti jį kaip vaizdinę medžiagą savo komandoje.
Siūloma vaikinams įsivaizduoti, kad jie visi yra didelė šeima ir kad visi turi būti fotografuojami kartu, kad sukurtų šeimos albumą. Turite pasirinkti „fotografą“. Jis turėtų pasirūpinti, kad visa šeima fotografuotų. „Senelis“ yra pirmas iš šeimos, jis taip pat gali dalyvauti „šeimos“ narių susitarime. Daugiau nustatymų vaikams nesuteikiama, jie patys turi nuspręsti, kas būti kuo ir kur stovėti. Palaukite minutę ir pažiūrėkite šį linksmą vaizdą. „Fotografo“ ir „senelių“ vaidmenis dažniausiai imasi lyderiai. Tačiau neatmetami vadovavimo ir kitų „šeimos narių“ elementai. Jums bus labai įdomu sekti vaidmenų pasiskirstymą, veiklą-pasyvumą renkantis vietą.
Šis žaidimas, žaidžiamas pamainos viduryje, gali atverti jums naujų lyderių ir grupėse atskleisti „patinka-nepatinka“ sistemą. Paskyrus vaidmenis ir įdėjus „šeimos narius“, „fotografas“ suskaičiuoja iki trijų. „Trijų!“ Sąskaita. visi kartu ir labai garsiai šaukia „sūris“ ir tuo pat metu ploja rankomis.

RELĖJAS BUSE.
Paleiskite kartoninę dėžutę su pieštuku kiekvienoje eilutėje, o kiekvienas dalyvis ant kartono, išleisto išilgai savo eilės, turi parašyti žodį nuo keturių iki penkių raidžių. Skaičiuojant atsižvelgiama į raidžių skaičių ir laiką.

KĄ MATYJAU.
Šis žaidimas skirtas dėmesiui. Jame vaikinai turi skaičiuoti eilėraštyje nelogiškų sprendimų skaičių, kurį perskaitys patarėjas:
Mačiau degantį ežerą
Šuo kelnėmis ant arklio
Vietoj stogo ant namo yra skrybėlė,
Katės, sugautos pelėmis.
Pamačiau antį ir lapę
Kad plūgas aria pievą miške,
Kaip meška matavo batus,
Ir kaip kvailys tikėjo viskuo.
(S.Ya. Marshakas)

Arba:
Dėl miško, dėl kalnų
Vairavo senelis Jegoras.
Jis stovi ant vežimėlio,
Ant ąžuolinio žirgo
Jis apjuostas klubu,
Pasiremęs ant varčios,
Įtempiami batai,
Striukė ant basų kojų.

Arba:
Kaimas važiavo pro valstiečius,
Ir iš po šuns vartai loja,
Rykštė sugriebė arklį
Sumuša vyrą
Juoda karvė
Vedžioja merginą už ragų.
(K.S. Stanislavskis)

Džiaugiamės „PETKA - VASKI“.
Vadovas atlieka lyderio vaidmenį, o vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas: viena - „Petki“, kita - „Vaska“. Be to, visi kartu dėl „Darkie“ motyvo:
Saulėtoje pievoje
Yra žalias namas.
Ir namo verandoje
Sėdi linksmas nykštukas.
Tada patarėjas šaukia: "Koks tavo vardas, gnome?" ir ranka rodo į vieną iš komandų, kuri kuo garsiau reaguoja liežuvio sukimu.
"Petki":
Oi, oi! Turiu priklijuotus marškinius!
Aš atėjau pas tave, de-e-tki,
Kad suvalgytum saldainių!
"Vaska":
Va-a-ska! Turiu kelnes goro-o-shku!
Aš atėjau iš ska-a-zka
Nes man gera!
Visa tai daroma kelis kartus, patarėjas rodo į vieną ar kitą komandą, o žaidimo pabaigoje - į abi komandas vienu metu, o viena iš jų turi sušukti kitą.

CHRICHALKA „UŽSIENIS“.
Šios giesmės turi daugybę variantų. Jų ypatumas yra tas, kad jie visiškai nieko nereiškia ir todėl patinka vaikams.
"Risosiki"
Tai labai paprasta: vaikai kartoja po patarėjo, kuris dainuoja:
NS!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-ryžiai-ryžiai-ryžiai!
O, aš valgau bananus!
"Balami"
Po kiekvienos patarėjo dainuojamos eilės vaikai šaukia: „Ei!
Bala-bala-mi-Ei!
Chika-chica-chi-Ei!
Chihey!
Chihey!
Chick-chirp-chick-hey!
Kartu su vaikinais galite sugalvoti savo atsiskyrimo giesmę, pagal kurią, pavyzdžiui, susibursite.

VARDAS.
Visi stovi ratu, ištiesę prieš save rankas. Pradedantysis meta kamuolį per apskritimo centrą vienam iš dalyvių ir šaukia jo vardą. Po metimo jis nuleidžia rankas. Kai kamuolys aplenkė visus ir visi nuleido rankas, žaidimas prasideda antrame raunde. Kiekvienas iš dalyvių meta kamuolį asmeniui, kuriam metė pirmą kartą, ir vėl šaukia savo vardą.
Trečiasis šio žaidimo turas buvo šiek tiek pakeistas. Vėlgi, visi stovi ratu išskėstomis rankomis, tačiau dabar rutulį metantis dalyvis turi nurodyti savo vardą, tas, kuris pagavo kamuolį, daro tą patį ir t.t.
Atlikus šį žaidimą (tai užtrunka 10–15 minučių) visiškai įmanoma prisiminti iki 20 vardų.

FANŲ KONKURSAS.
Aktorių konkursas
Rodyti:
komandos sirgalių, kurie pralaimi lemiamas rungtynes.
komandos sirgalių, kurie ginčijasi tribūnose.

KONKURSAS.
Sukurkite naujus vardus iš VALENTINOS vardo. Varžyboms skirtas laikas yra 1 minutė. Žiūrovai taip pat yra suskirstyti į dvi komandas ir kai varžovams pritrūksta vardų, jie padeda saviesiems.

KONKURSAS.
Iš auditorijos ištariamas žodis, žaidėjas turi greitai sugalvoti rimą.
laimėjusios komandos gerbėjai.

Siuvėjas.
Autobuso salonas yra padalintas į dvi komandas. "Skelbiamas geriausios laivo įgulos konkursas. Tam turime žinoti daug dainų. Kuri komanda dainuos daugiausiai, tai bus nugalėtojas! Tačiau svarbiausia, kad dainoje būtų žodžių apie jūra, jūreiviai, jūrų laivai “. Šis žaidimas yra labai universalus ir jo sąlygos priklauso nuo jūsų vaizduotės. Tai gali būti dainos apie Maskvą, gali būti dainos, kuriose yra skaičiai: „milijonas, milijonas, milijonas raudonų rožių“; "... mergina iš 45 buto"; "... vieną kartą, du žodžius ..."
Sudėtingesnis šio žaidimo variantas yra klausimų ir atsakymų žaidimas, kuriame komanda paeiliui ima klausimą iš vienos dainos ir atsakymą iš kitos.
"Kodėl tu stovi siūbuodamas? .."
- ... Purto, drebina jūros bangą.
Viena komanda gali užduoti klausimą dainos pavidalu, o antroji, vėlgi iš šimto dainų teksto, pasirenka atsakymą.

GAUDYTI KONKURSĄ.
Varžybos vyksta iš anksto nepranešus komandoms išvykus. Mergina praeina prieš komandas ir tarsi netyčia numeta nosinę (maždaug viduryje tarp komandų). Laimi komanda, kuri atspėja pakelti skarelę ir mandagiai grąžina ją merginai. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmosios varžybos.

LYNO Traukimas.
Komandos traukia virvę su centrine juostele. Komanda laimi, traukia varžovus į savo pusę (norint nustatyti pusę kambario viduryje, kreida ant grindų nubrėžta linija).

KONKURSAS.
Labai greitai pavadinkite maisto produktus, kurie dažnai naudojami kasdieniame gyvenime grandinėje.

KOMPONENTŲ KONKURSAS.
Mergina pakviečiama į salės vidurį. Komandos paeiliui pagyrė merginą, nesikartodamos. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai komplimentų.

KONKURSAS.
Per vieną minutę sukomponuokite savo vardą ir padainuokite.

MENINIS.
Norėdami pastatyti pasaką „Ryaba Chicken“, jei ji:
1) komedija
2) melodrama

DVYNIAI.
Du žmonės iš komandos. Laisvomis rankomis suimdami vienas kitą aplink juosmenį, pirmiausia turite atsisegti ir iš batų ištraukti raištelius, o tada, įsakę, surišti juos ir surišti lanką
3) siaubo filmas

„GYVENIMO ŽIEDAS“.
Vaikai stovi ratu, renkasi „žvirblį“, „katiną“. „Žvirblis“ ratu, „katė“ - už apskritimo. Ji bando įbėgti į ratą, pagauti „žvirblį“. Vaikai neįleidžiami

„PAIMK NAMĄ“.
Vaikai pasiskirsto poromis, susikabina rankomis - tai namai. Vaikų grupė yra paukščiai, jų yra daugiau nei namų. Skraido paukščiai. „Lietus lyja“, - paukščius užima namai. Tie, kurie neturėjo pakankamai namų, pašalinami iš žaidimo, o tada jie keičiasi su vaikais, „namai“.

"ŽIŪRĖČIAI CHIRICKNY!"
Vienas vaikas sėdi ant kėdės atlošęs vaikus. Vedėjas pasirenka „žvirblį“, kuris kyla iš nugaros sėdinčiam žmogui, uždeda rankas ant pečių. Jis sako: "Žvirbli, čiršk!" „Žvirblis“ čiulba: „Viščiukas!“ Sėdintis žmogus atspėja, kas tai yra.

Šiam jaudinančiam žaidimui reikia parašyti ant popieriaus lapų, kurie atrodo kaip egzamino bilietai, įvairios užduotys svečiams. Tie, kurie nori nupiešti bilietą ir pavaizduoti tam tikrą situaciją. Pramogos garantuotos.
Darbo parinktys: Rodyti
1 vaikas, kuriam buvo atimtas žaislas.
2. Asmuo, kuris yra fotografuojamas ant žurnalo viršelio.
3. Vaikas paplūdimyje.
4. Modelis ant podiumo.
5. Asmuo, pavėlavęs į traukinį.
6. Tėtis po ligoninės langais.


601

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

"Grandinė"

Tai linksmins visus dalyvius, tiek vaikus, tiek suaugusius. Galite sudaryti varžybas ir dvi komandas, galite tiesiog suorganizuoti įdomų žaidimą. Taigi visi dalyviai gauna mažus popieriaus lapus, kiekvienas ant popieriaus lapo užrašo du žodžius: bet kokias dvi kūno dalis. Bet koks. Pavyzdžiui, „ausis“, „akis-ranka“ ... Kai žaidžia suaugusieji, galite parašyti VISKĄ (pabrėžiu)); Tada visi lakštai surenkami į skrybėlę ar maišelį.
Tada vedėjas po vieną išima popieriaus lapus kiekvienam konkrečiam žaidėjui ir garsiai juos skaito. Užduotis dalyviams: išsirikiuokite grandinėje, paliesdami vienas kitą nurodytomis kūno dalimis ir atsistokite. Tik truputį.

Jei yra dvi komandos, jos gali keistis užduotimis ir konkuruoti tarpusavyje, o tai greičiau sukurs grandinę ir ilgiau išliks šioje pozicijoje.


526

Žaidimas „Išpažintis“

Namo savininkas laiko du dviejų spalvų kortelių rinkinius; klausimai užrašyti ant kortelių tamsios spalvos, ant kortelių
šviesa - atsakymai. Svečiai kviečiami patiems pasirinkti klausimą, jį perskaityti, tada pasirinkti kortelę su atsakymu sau ir
taip pat garsiai perskaityti visiems susirinkusiems. Žaidimo esmė ta, kad bet koks atsakymas tinka bet kokiam klausimui, jis yra svarbus
tik tam, kad klausimų skaičius sutaptų su atsakymų skaičiumi.

Klausimų pavyzdžiai kortelėms.
1. Ar jūsų mylimasis verčia jus pavydėti?
2. Kada tenka priverstinai šypsotis?
3. Ar sakote komplimentus savo viršininkui?
4. Ar bijai kalėjimo?
5. Ar dažnai ant stalo dedate vyną?
6. Kaip dažnai jūs tvarkote daiktus kumščiais?
7. Ar gerbiate alkoholinius gėrimus?
8. Ar jums patinka erotika?
9. Ar prisimenate tuos, kurie anksčiau jus mylėjo?
10. Ar svajojate laimėti automobilį?
11. Kaip dažnai žengi ant kitų kojų?
12. Kaip dažnai ginčijatės su draugais?
13. Ar pavydite savo antrajai pusei?
14. Ar jūsų charakteris nepakeliamas kitiems?
15. Ar jums patinka mėgautis maistu?
16. Ar tau patinka kvailioti?
17. Kaip dažnai prisimenate mylimą žmogų?
18. Ar sąžiningai uždirbtus pinigus išleidžiate smulkmenoms?
19. Ar norite išvykti į Ameriką?
20. Ar jūs slepiate savo kairės pusės uždarbį nuo savo šeimos?
21. Ar pokalbyje vartojate necenzūrinius žodžius?
22. Ar tikite meile iš pirmo žvilgsnio?
23. Ar jaučiatės pavargęs nuo darbo?
24. Ar kritikuojate mūsų vyriausybę?
25. Ar tu pajėgi kilniems darbams?
26. Ar esate vidutiniškai kantrus ir gero būdo?

Atsakymų pavyzdžiai.
1. Nebuvo ir nebus.
2. Pakalbėkime apie tai be liudininkų.
3. Man gėda užduoti tokius klausimus, žinant savo charakterį.
4. Tai man maloniausias dalykas.
5. Tik blogos nuotaikos.
6. Žinoma, daugiau nei vieną kartą.
7. Būna, bet tik naktį.
8. Kiekvieną dieną, ir ne vieną kartą.
9. Kai einu miegoti.
10. Turėjau dėl to kentėti.
11. Tik miega ir šlepetėse.
12. Išskirtinai restorane.
13. Ir aš jums nesakysiu kankinamas.
14. Tai mano hobis.
15. Kartą per dieną leidžiu sau šį malonumą.
16. Buvo kartą.
17. Kai svečiai yra namuose.
18. Žinoma, kitaip nebūtų įdomu gyventi.
19. Ne be jo.
20. Tai mano paslaptis, nenoriu, kad kiti apie tai žinotų.
21. Jei šalia nėra kitos pusės.
22. Kai išvarė iš namų.
23. Ši tema man nemaloni.
24. Kai mano artimieji nemato.
25. Po dangčiu naktį.
26. Tik mintimis.



460

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Eik ten, nežinau kur

Plokštės yra paruoštos su savavališkais užrašais, reiškiančiais bet kurią vietą. Pavyzdžiui - parduotuvė, mokykla, ligoninė, miškas, vonia, diskoteka ...
Kelios kėdės dedamos iš eilės atlošus žiūrovus. Pagal kėdžių skaičių žaidėjai kviečiami atsisėsti, o prie kėdžių atlošų lipnia juosta pritvirtinami ženklai, kurių žaidėjai neturėtų matyti. Jei kėdės yra be atlošo, gavus žaidėjų leidimą, plokštelės prie jų drabužių pritvirtinamos segtukais.
Šeimininkas užduoda žaidėjams klausimą, į kurį jie paeiliui atsako. Žaidimo pabaigoje galite apdovanoti tą, kuris labiausiai ne juokais sukėlė juoką, ir tą, kurio atsakymai buvo arčiau.
Klausimai gali būti tokie:
1.Kada valandą ten eisite?
2. Su kuo tu ten eisi?
3. Ką ten veiksite?
4. Kiek laiko ten pasiliksi?
5. Ką ten valgysite?
6. Ar vėl ten eisi?


342

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Gimdymo namai

Kviečiami du svečiai, kurie pavaizduos naujas mamas, o gestais pasistengs perteikti reikiamą informaciją, neva iš gimdymo namų lango. Likę dalyviai turės atspėti savo gestus. Laimi tas, kuris geriau gali pasakyti svečiams apie kūdikį.
Informacija įrašoma ant popieriaus lapų.

1 variantas.
Berniukas. Atrodo kaip tėtis. Akys - mano mamos. Plaukai blondinai. Valgo gerai.

2 variantas.
Mergina. Graži. Akys mėlynos. Mamos nosis. Ramus, visą laiką miega.


327

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Atspėk svečią

Žaidimas visiems svečiams.
Visi svečiai ant popieriaus lapų rašo ką nors gero apie gimtadienio žmogų (ką jis myli, apie ką svajoja, koks jis yra ...).
Perspėkite iš anksto. kad reikia gerai parašyti.
Jie sukrauti į vieną krūvą.
O po gimtadienio vyras skaito ir spėja
kur kieno įėjimas.


277

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Raskite porą

Iš anksto turite paruošti lapus su gyvūnų užrašais poromis, kiekvienas gyvūnas yra patinas ir patelė.
Žaidėjai yra suskirstyti į mergaites ir berniukus.
Skelbiamos žaidimo taisyklės.
Kiekvienai grupei pateikiami lankstinukai su atitinkamos lyties gyvūnų užrašais. Išbarstyti lapai - niekas nežino, kas turi ką.
Žaidimo esmė yra skaityti savo gyvūną plečiant lapus ir pradėti skleisti savo gyvūno garsus „vienas, du, trys“. Reikia susirasti savo porą, ją radus, atsisėsti ant pritūpimo (linksmiau tupėti, jei svečiai juokingi) ir susikibti rankomis. Kuri pora lieka, paskutinė pralaimi ir palieka žaidimą.
Ir taip toliau, kol lieka viena pora.
Arba greitesnė žaidimo versija vienu važiavimu, Pirmoji susigūžusi pora - paskutiniam sukuria tam tikrą fantomą.


Gimimo dienos konkursai ir žaidimai
222

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

Labiausiai pastabūs

Žaidimas pastabiausiems.
Kas įvardins ilgiausią ant stalo esančių daiktų ir patiekalų žodį?
Kas pavadins trumpiausią žodį?
Egzotiškiausias patiekalo ingredientas?
Kiek svečių yra vakarėlyje?
Kas pirmas atėjo į atostogas?
Koks yra ryškiausias objektas ant stalo?
Kiek gėlių yra ant palangės šiame kambaryje?
Kokios spalvos yra tapetai koridoriuje?
Kiek lėkščių yra ant stalo?
Koks mažiausias daiktas ant stalo?
Kuris didžiausias? ....

Norėdami gauti teisingą atsakymą, išdalinkite širdis ar kitus ruošinius - tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai, gauna prizą.


195

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką

"Kamuolys, laikykis"

Kvailiausias konkursas, kuris labai tinka šiek tiek pakvaišusiai kompanijai. Tačiau jis tinka bet kuriai įmonei, kuri nori linksmintis be didelių pastangų. Šioms varžyboms tereikia daug balionų, kuriuos šeimininkas turės paruošti iš anksto. Visas įdomumas yra tas, kad kiekvienas dalyvis kuo ilgiau laikytų savo kamuolį ore, neliesdamas jo rankomis. Galite apsunkinti užduotį, priversdami dalyvius pūsti balioną, taip laikydami jį ore. Laimi judriausias!


188

Servetėlė

Šiam žaidimui iš anksto turite paruošti baltų servetėlių pakuotę. Geriau du.
Iš servetėlių reikia susiglamžyti sniego gniūžtę ir įmesti į kibirą,
dėžutėje (kurią paruoš savininkai).
Laimi tas, kuris meta daugiausiai sniego gniūžčių.
Galite pagaminti du krepšius ar dėžutes sniego gniūžtėms.
Sniego kamuoliai iš krepšių (dėžių) negrąžinami.


153

Įsigyta ir priklauso svetainei.

Sukurkite atviruką


Sveikiname: 46 eilutėse (12 trumpų)

"Paslysti per lanką"



- vienas lankas;
- laisvos vietos (pokylių salė, gamta ir kt.).
Dalyviai pakaitomis stato lanką ant lygaus kelio. Tada jie bando jį pasivyti ir turi laiko praslysti pro jį pirmyn ir atgal. Kas tai daro daugiau kartų, yra nugalėtojas.

"Vandenis"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- du dalyviai;
- vienas kibiras, pripildytas vandens;
- du kaušeliai virtuvėje ir du litrai tuščių butelių.
8-10 metrų atstumu jie yra pastatyti lygiagrečiai vienas kitam ant kėdžių, o ant jų-tušti litro buteliai. Varžybų dalyvių užduotis - per kiekvieną kaušelį per penkias minutes užpildyti kiekvieną butelį vandens. Vanduo gali būti nudažytas ryškiai žalia spalva, jodu arba dažais, kad būtų aiškiai matomas. Gavęs signalą, kiekvienas dalyvis iš kibiro turi semti vandenį į samtelį ir nueiti atstumą iki kėdės su buteliu, o paskui užpildyti vandeniu. Laimi tas, kuris pilniau užpildo butelį vandeniu.

"Boulingas"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- du dalyviai;
- 10 kaiščių (galite naudoti plastikinius butelius, šiek tiek užpildytus vandeniu);
- kamuolys (10-15 centimetrų skersmens).
Dešimties metrų atstumu smeigtukai dedami į trikampį.
Šių varžybų dalyvių užduotis - paeiliui panaudoti penkis bandymus, padedant kamuoliui, numušti visus kaiščius. Laimi tas, kuris numuša visus kaiščius, bet jei niekas to nepadaro, laimi tas, kuris numuša daugiausiai smeigtukų.

"Poetas"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- tam tikras dalyvių skaičius.
Kviečiamiems vaikams iš anksto užduotis yra išmokti trumpą eilėraštį gimtadienio asmeniui (-iams) jo (jos) gimtadienio garbei. Laimės dalyvis, kuris deklamuoja geriausią eilėraštį.

"Yra atvirkščiai"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- tam tikras dalyvių skaičius;
-pirmaujantis.
Konkurentai turi atlikti lyderio užduotis, bet atvirkščiai. Pavyzdžiui: jei pranešėjas sako, kad jiems reikia keltis, tai reiškia, kad dalyviai turi atsisėsti, nuleisti kairę ranką, tada jie turi pakelti dešinę ranką ir pan. Dalyvis, kuris daro tai, ką sako vedėjas, o ne priešingai, pašalinamas. Taigi dalyvių skaičius palaipsniui mažėja. Dėl to išlieka dėmesingiausias dalyvis, kuris tampa nugalėtoju. Užduočių skaičius ir parinktys parenkamos individualiai.

Gimtadienio konkursas suaugusiems

"Oro kelnės"


- du dalyviai (kad būtų smagiau, galite pasiimti priešingos lyties dalyvius);
- dvi didelės kelnės (pavyzdžiui, haremo kelnės);
- pripūsti balionai (nuo 15 iki 20 vnt.).
Pirmiausia konkurso dalyviai užsimauna kelnes. Gavę šeimininko signalą, turite įvesti ir į kelnes įkišti kuo daugiau balionų. Laimi tas, kam sekasi. Nesvarbu, kas dėl to laimi, kol visi linksminasi.

„Pats judriausias“

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- daug pripūstų balionų (skaičius skiriasi priklausomai nuo konkurse dalyvaujančių dalyvių skaičiaus).
Pripučiami balionai yra išsibarstę ant grindų, kuo daugiau, tuo geriau. Vadovui įsakius, visi dalyviai turi surinkti kuo daugiau kamuolių ir laikyti juos rankose. Laimėtojas yra dalyvis, surinkęs ir laikantis kuo daugiau balionų.

"Mylintis apelsinas"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- nuo 10 iki 15 dalyvių;
- vienas apelsinas.
Varžybų dalyviai stovi ratu, vienas iš dalyvių paima apelsiną ir suspaudžia jį tarp smakro ir kaklo, tada įjungia linksmą muziką, o dalyvis nesinaudodamas rankomis bando perduoti apelsiną šalia stovinčiam dalyviui. jam ir taip ratu. Tas, kuris numeta apelsiną, pašalinamas, ir tai tęsiama tol, kol lieka vienas dalyvis. Laimėtojas gauna prizą - apelsiną.

"Monetos"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- du dalyviai;
- nuo 30 iki 50 monetų, kurių nominalas 25-50 kapeikų;
- du plastikiniai dubenys.
Dešimties žingsnių atstumu nuo dalyvių plastikiniai dubenys dedami ant kėdžių, o monetos tolygiai paskirstomos dalyviams. Konkurso esmė - į dubenį įmesti kuo daugiau monetų. Laimėtojas yra dalyvis, surinkęs daugiausiai monetų dubenyje. Laimėtojas pasiima visas monetas, kurias jis įmetė į savo dubenį, ir visas monetas, kurias metė priešininkas.

"Padėk man apsirengti"

Tai komandinės varžybos, todėl, norėdami jas pravesti, turite:
- sudaryti dvi komandas (žmonių skaičius gali skirtis nuo 3 iki 5 žmonių);
- paruoškite du maišus su visais drabužių komplektais dviem žmonėms (pavyzdžiui: kelnės ar sijonas, kojinės ar kojinės, marškinėliai ar viršus, marškiniai ar palaidinė, striukė ar palaidinė ir kt.).
Kiekviena komanda pasirenka atstovą (moterį ir vyrą), kurį aprengs jų komanda. Varžyboms skiriama viena minutė. Dalyviams pateikiamas iš anksto paruoštas paketas, o varžybų teisėjo įsakymu dalyviai pradeda rengti savo atstovą. Laimi komanda, kuri greičiau ir teisingiau aprengs savo atstovą.
Norėdami padidinti linksmybes, galite slapta keisti komandų paketus, kad vyras gautų paketą su grynai moteriškais drabužiais, o moteris - su vyriškais.

Juokingi gimtadienio konkursai

„Žodžiai iš rungtynių“

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- bent du dalyviai;
- priklausomai nuo dalyvių, tiek pat degtukų dėžučių su degtukais;
- varžybų vedėjas.
Vedėjas sugalvoja laišką, o konkurso dalyviai turi sugalvoti ir išbraukti žodį iš šios raidės, laimi tas, kuris greičiau susidoroja su užduotimi, jei atsitinka, kad tai daro keli dalyviai vienu metu ir raidžių skaičius žodžiuose sutampa, tada nugalėtojas nustatomas pagal atitikmenų, išleistų žodžiui sukurti, skaičių.

"Brangioji"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- 3-5 dalyviai;
- tiek pat pyragų ar pyrago gabalėlių, kiek dalyvių yra ant lėkščių.
Pagal įsakymą dalyviai griebia arbatinius šaukštelius ir pradeda valgyti saldumynus ant lėkštutės. Laimi dalyvis, kuris pirmiausia suvalgo saldumą.

"Atsukite kamuolį"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- 3-5 dalyviai;
- tiek pat vilnonių siūlų rutuliukų su suvenyrais;
- varžybų vedėjas.
Kiekvieno rutulio viduje, siūlų gale, pririšamas nedidelis suvenyras (raktų pakabukas, ženklelis ar magnetas). Kiekvienam dalyviui įteikiamas kamuolys ir, vadovaujant vadovui, dalyviai pradeda išvynioti kamuolį. Tas, kuris pirmasis susidoroja su užduotimi, tampa nugalėtoju. Bet visi gauna suvenyrus už dalyvavimą.

"Lilija"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- lelija iš popieriaus;
- dalyvių skaičius pagal lelijų žiedlapių skaičių;
- varžybų vedėjas.
- juokingos užduotys, užrašytos ant kiekvieno žiedlapio.
Vaikai stovi iš eilės, o varžybų vedėjas iš eilės ateina prie kiekvieno vaiko, kuris su užduotimi nuplėšia bet kokį žiedlapį.
Po to vaikas turi atlikti šią užduotį.
Pavyzdžiui, norėdami giedoti kaip gaidys, 5 kartus atsisėskite vietoje, padainuokite dainą ir pan.

"Vaisių derlius"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- paruoškite tam tikrą kiekį įvairių, mažo dydžio vaisių (kivių, citrinų, persikų, abrikosų, slyvų, kriaušių, obuolių ir kt.);
- 3-4 krepšeliai;
- dalyvių skaičius pagal krepšelių skaičių;
- varžybų vedėjas.
Visi vaisiai yra išbarstyti ant grindų. Vedėjas kiekvienam vaikui duoda krepšelį. Užduotis yra tokia: dalyviai per minutę turi surinkti didžiausią vaisių kiekį į savo krepšelį.
Konkurso nugalėtoju taps vaikas, kuris per nustatytą laiką nuskins daugiausiai vaisių.

Linksmi gimtadienio konkursai

"Šilko kirminas"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- paruoškite dvi 4–6 metrų ilgio šilko siūlų ritines.
- du dalyviai.
Prieš prasidedant varžyboms, dvi ritės yra kruopščiai išvyniojamos ilgio, o išvyniotų siūlų galai sujungiami vienas su kitu lanku, o kiti vėliau bus perduoti dalyviams. Dalyviams atsistojus priešais vienas kitą, rankose jiems suteikiamos tuščios ritės ir siūlų galai. Po komandos dalyviai pradeda greitai vyti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami prie sankryžos (lankas). Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia sujungtos eilutės vidurį.

"Smiginis"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- smiginio lenta;
- 3-5 dalyviai;
- 3 smiginis;
- 18-20 balionų.
Prieš varžybų pradžią turite pakabinti ar uždėti smiginio lentą, pripūsti mažus balionus ir pritvirtinti juos prie lentos (žr. Paveikslėlį žemiau). Konkurso esmė labai paprasta. Dalyviai paeiliui ima tris smiginį ir stovi 3-5 metrų atstumu, kai pasiruošę meta į smiginį kamuolius. Laimi dalyvis, kuris visus tris iš trijų bandymų atlieka.

"Atspėk žodį"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- neribotas dalyvių skaičius;
- vedėjas.
Visi, kurie dalyvaus varžybose, yra suskirstyti į dvi komandas. Iš kiekvienos komandos pasirenkamas atstovas. Pirma, išeina pirmosios komandos atstovas ir stovi priešais visus, kad būtų matomas. Vedėjas prieina prie jo ir ištaria ausyje žodį, kuris turi būti rodomas gestais ir mimika, bet be žodžių ir garsų. Jo komandos užduotis yra per penkias minutes atspėti, kokį žodį rodo jų komandos narys. Po antrosios komandos atstovo atlieka panašius veiksmus, tačiau rodo kitą paslėptą žodį. Laimi komanda, kuri greičiau atspėja paslėptą žodį.

"Siuvėjas"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- du vedėjai;
- keturi dalyviai;
- 30 skalbinių segtukų.
Pirmiausia atrenkami keturi dalyviai, iš kurių sudarome dvi poras. Vienam dalyviui iš poros užrišamos akys, o antrame vedėjas skirtingose ​​vietose ant drabužių suspaudžia 15 skalbinių segtukų. Užrištomis akimis uždavinys - per 3 minutes rasti visus 15 skalbinių segtukų ir juos pašalinti. Laimės komanda, kuri greičiau susidoros su šia užduotimi.

"Apskritimas"

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- 7 gimnastikos lankai, gali būti įvairiaspalviai;
- 8 dalyviai;
- vedėjas;
- linksma muzika.
Septyni gimnastikos lankai dedami ant grindų ratu, aštuoni dalyviai stovi centre. Vadovui įsakius, įjungiama muzika, o dalyviai pradeda šokti. Po kurio laiko muzika sustabdoma. Dalyvių užduotis yra užimti laisvą vietą lankuose, pašalinamas tas, kuris neturi laiko užimti laisvos vietos lanke, ir atitinkamai pašalinamas vienas lankas. Tai tęsiasi tol, kol lieka vienas lankas, kuris nulems nugalėtoją.

Juokingi gimtadienio konkursai

„Tiksli kopija“

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- keturi dalyviai;
- „Whatman“ popieriaus lapai;
- žymekliai arba flomasteriai;
- vedėjas.
Du dalyviai gauna storus „Whatman“ popieriaus lapus, o kiti du-žymeklius arba flomasterius. Vedėjas rankose laiko plakatą su gyvūno (karvės, gaidžio, kiaulės ir kt.) Atvaizdu. Dalyvių užduotis yra pavaizduoti tikslią vaizdo kopiją ant popieriaus lapų, tik naudojant tą ranką, kuria jie nerašo (kairiarankiai - dešiniai, o dešiniarankiai - kairieji). Laimi tas dalyvis, kuris nupiešia panašiausią paveikslėlio kopiją.

„Abėcėliniai sveikinimai“

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:

- ne didelis išradingumas ir išradingumas;
- vedėjas.
Šis konkursas aktualus gimtadieniams, nes dažnai sunku sugalvoti gerą sveikinimą.
Konkurso esmė tokia: kiekvienas dalyvis turi sugalvoti gimtadienio sveikinimą kitai abėcėlės raidei. Žinoma, reikia pradėti nuo pirmosios raidės „A“. Vedėjas pirmasis ištaria norą, pavyzdžiui, „visada būk tvarkingas“, tada vedėjas atneša mikrofoną pirmajam dalyviui, kuris sako norą raide „B“ ir pan. Konkursas yra gana įdomus ir privers dalyvius gerai pagalvoti apie sveikinimus ir norus. Laimėtojas bus tas dalyvis, kuris brangiam gimtadienio žmogui linki daugiau nei kiti.

„Oro futbolas“

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- du dalyviai;
- du pripūsti balionai.
Konkursas reikalauja daug kantrybės ir negali būti skubotas. Dalyvių užduotis - pripildyti balioną, kol jis palies grindis. Kišti tik pagal futbolo taisykles leidžiama viskas, išskyrus rankas. Varžybų nugalėtojas bus tas dalyvis, kuris daugiausiai kartų pataikys į kamuolį.

„Sugedęs telefonas“

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- tam tikras dalyvių skaičius;
- gera klausa.
Varžybos gali būti rengiamos šventės metu. Pirmasis dalyvis sugalvoja žodį ir kalba su šalia sėdinčiu dalyviu, kuris savo ruožtu turi sugalvoti šio žodžio asociaciją. Ir taip tęsiasi ratu, kol žodis pasiekia pirmąjį dalyvį. Jei žodis „kiaušinis“ yra kilęs iš žodžio „vištiena“, tada manykite, kad konkursas buvo sėkmingas. Jame nėra laimėtojų ir pralaimėtojų, svarbiausia yra gera nuotaika.

- Kur dovana?

Norėdami dalyvauti konkurse, turite:
- paruošti mažas užrašus ant popieriaus;
- 10 dalyvių;
- 10 balionų;
- pateikti.
Norėdami pradėti, ant mažų popieriaus lapelių turite parašyti kažką juokingo, pavyzdžiui, „Žiūrėti toliau“ arba „Kas nerizikuoja, tas negeria šampano“, o ant vieno iš jų parašyti „Dovana“. Tada į kiekvieną balioną atsargiai įdedame popieriaus lapą ir pripučiame. Tada mes juos pakabiname ant virvelės. Dalyviai turi atspėti, kuriame baliuje yra prizas. Dalyviai paeiliui renkasi kamuoliukus ir susprogdina juos kartu. Tada jis išskleidžia popieriaus lapą, jei ten parašyta dovana, tai reiškia, kad laimėtojui įteikiama dovana.