Urnebesna korporativna natjecanja. Korporativne igre su zabavne i smiješne. Natjecanje srčanih optuženika

Mobilna natjecanja za korporativnu zabavu nisu samo prilika za kretanje, već i prilika za zabavu od srca. Kretanje je život, a kretanje uz zabavu je sretan život. Lijepo se provedi!

Natjecanje "Prijateljsko trčanje"

Još jedna opcija za izvrsno natjecanje koje će ujediniti momčad je utrka u parovima na daljinu. Cijeli "trik" je u tome što ćete morati trčati ne samo u paru, već okrenuti leđima jedan drugome i sklopljenih ruku. Takav bi par trebao trčati oko uvjetnog objekta i vratiti se na svoje izvorno mjesto. Eliminiraju se oni sudionici koji nisu mogli stati na noge, ili su odlučili varati, na primjer, kako bi jednog sudionika podigli na leđa drugog. Pobjednici su dva igrača koji su izdržali duže od ostalih.

Natjecanje "Kolektivna zmija"

Voditelj nasumično bira igrača i prilazi mu s riječima “Tko sam ja? Ja sam zmija! I puzim ovdje s razlogom! Ne stoj, ime igrača, stup, hajde, postani moj rep!" Tada se imenovana osoba pridruži glavi, a zmija nastavlja dalje, već u zboru pozivajući sljedeći "dio repa" da puze zajedno.

Kada oni koji žele sudjelovati u zabavi više ne ostaju, a rep je dovoljno velik, počinje ono najzanimljivije. Zmija viče “Nisam ništa jela! Ugristi ću se!" i počne hvatati vlastiti rep. Istodobno, svi se sudionici moraju čvrsto držati jedni za druge, spretno izbjegavajući proždrljivu "glavu". Ako netko nije mogao odoljeti i pustio ruke, onda napušta igru.

Natječaj "Zgrabi, zgrabi!"

Za igranje će vam trebati oko šest volontera, kao i neke iste stvari - jedan manje. Što odabrati kao ove stavke? Možete koristiti kocke, kuglice ili neke atribute tvrtke, na primjer, kopije proizvedenih proizvoda, ako to, naravno, nisu dizel generatori. Glazba počinje svirati i ljudi trče oko predmeta na podu. Čim pratnja utihne, trebate zgrabiti predmet.

Oni koji ih nisu uspjeli zgrabiti ispadaju i igra se nastavlja s manjim brojem sudionika i predmeta. Kao rezultat, trebala bi biti dva igrača i jedna stavka, nakon čega će se odrediti apsolutni pobjednik.

Natjecanje "Košarka od papira"

Zapošljavamo 10 ljudi i stvaramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Postavili smo 2 koša 4-6 metara od ekipa. Na znak, prvi sudionici iz svake ekipe moraju zgrabiti list papira, zgužvati ga u loptu, baciti je naizmjence u urnu i potrčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Neka se narod na ovaj način zabavlja 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana s više školjki u košu od protivnika.

Natjecanje "Zlatni ključ"

U natjecanju sudjeluju dva para. U svakom paru, jedan sudionik prikazuje lisicu Alice, drugi - mačku Basilio. “Mačku” su zavezane oči, a “lisica” mora šepati i rukom držati jednu nogu savijenu u koljenu. Nakon što su se zagrlili, "mačka" i "lisica" moraju hodati nekoliko metara. Zlatni ključ se dodjeljuje timu koji brže dođe do cilja.

Natjecanje u pletenju pletenica

Rekviziti: za svaki tim - tri trake duljine 0,5 metara. Odozgo su krajevi vrpci vezani u čvor, a ostali krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletenice. Trik natjecanja je u tome što se krajevi vrpci ne smiju puštati i međusobno se proslijeđivati. Pobjeđuje ekipa koja brže isplete pletenicu!

Korporativna

Artičoka

Odlučio se ne odvajati od momčadi i odvojio se od momčadi.

U dodijeljenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Najduži lanac pobjeđuje na natjecanju.

Natjecanje Stavite kutije

Na pod se postavljaju 2-3 obrnute stolice, od kojih sudionici stoje 2 m. Svaki od njih u rukama ima četiri kutije šibica. Do stolice trebaju otići zatvorenih očiju i staviti kutije na nožice stolice. Pobjednik je onaj koji to učini brže i bez grešaka.

Natjecanje u eseju

Moderator dijeli svima na prazan list papira i na olovku (olovka, flomaster i sl.). Nakon toga kreće izrada eseja. Moderator postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, tko će nešto smisliti). Zatim presavijaju list na način da se natpis ne vidi i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači na njega napišu odgovor i opet preklapaju list na gore navedeni način i opet dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno sve dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja.

Korporativni događaj: Korporativna zabava tvrtke

Poanta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja voditelj skuplja listove, raširi ih i čitaju se dobiveni sastavi.

Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima. glavna stvar za voditelja je uspješno odabrati slijed pitanja kako bi rezultirajuća priča bila koherentna.

Natjecanje slomljenog telefona

Svi sjednu u krug i netko kaže bilo koju riječ na uho svom susjedu, mora odmah reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd. dok se riječ ne vrati na prvu . Ako iz bezopasnog "lustera" dobijete "nilskog konja" - smatrajte da je igra uspjela.

Natjecanje krojača

Zovu se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim dizajnerima, svaki "portman" dobiva ... rolu toalet papira, od koje treba izraditi haljinu za svoju "manekenku". (Haljina bi trebala biti izrađena samo od papira. Dopušteni su trganje, čvorovi, ali su zabranjene kopče, pribadače i drugi strani predmeti). Neko vrijeme (10-15-30 minuta) parovi se brišu, nakon čega se model vraća u novom "odijelu". Nakon ocjene izgleda haljine, žiri poziva parove na ples. Kako se polako i ozbiljno raspada tako krhko djelo portmana! Ovo se mora vidjeti!

Nogometna utakmica s gumbima

Dvije ekipe i dva vrata. Ovratnik se sastoji od dva gumba koja leže na podu. Igrajte se s tri gumba. Možete pritisnuti samo srednjim gumbom koji leži između druga dva. Redom su pogađali gol.

Natječaj za snimanje gumba

Stanite s nožnim prstima na rub prostirke i pokušajte postaviti gumb što dalje od sebe. Dopušteno je to učiniti u položaju tijela nagnutog prema naprijed. Tko se ne drži i padne potrbuške na tepih više nije uključen u igru.

Natjecanje Čiji je prst jači?

Igrači sjede za stolom jedan nasuprot drugome, stavljaju desne ruke tako da mali prst dodiruje stol, palac gleda prema gore. Na znak pomiču ruke, a svaki pokušava prisloniti palac onog drugog na ruku.

Natjecanje srčanih optuženika

Sudjelujte u parovima. Djevojkama su vezane oči, a u ovom trenutku na dečke je na različitim mjestima na njihovoj odjeći pričvršćeno od 5 do 10 štipaljki za rublje. Na naredbu, djevojke počinju osjećati svog partnera i pronalaziti štipaljke, pobijedio je onaj tko pokupi sve štipaljke brže od ostalih.

Greška igre

Igrači stoje u polukrugu, a vozač je korak ispred, leđima okrenut njima. Desnim dlanom pritišće desnu stranu lica, ograničavajući mu pogled, a lijevim dlanom desnu stranu, dlanom prema van. Neki od igrača lagano udare dlanom o dlan vozača, a svi igrači ispruže desnu ruku naprijed s podignutim palcem.

Nakon udarca, vozač se okreće prema igračima i pokušava pogoditi tko mu je dodirnuo dlan. Ako pogodi, tada identificirani postaje vozač. Ako ne, onda opet vozi.

Rekviziti za igru ​​su velika ženska kozmetička torbica koja sadrži sve vrste predmeta vezanih za ljepotu. To može biti sjenilo, ruž za usne, narukvica, maskara, lak za nokte i sl. Sudionici naizmjence prilaze kozmetičkoj torbici i s povezom na očima pokušavaju pronaći predmet koji voditeljica traži.

Provjera okusa

Opet ću morati povezivati ​​oči. Žene bi trebale kušati kako bi odredile sastav jela s kojima se tretiraju, kako bi pogodile njihovo ime.

Autolady

Na ovom natjecanju žene imaju priliku pokazati svoje vozačke vještine. Da biste to učinili, potrebni su vam automobili s vezanim užadima. Djevojke moraju prijeći određenu rutu što je brže moguće bez kršenja pravila. Najbrža i najpreciznija auto dama za korporativne zabave osvaja nagradu.

Čarobni zaplet

Mnoge žene su ovisne o pletenju. Predlažemo da svoj hobi nakratko pretvorite u zabavu. Sudionici moraju biti podijeljeni u dva tima. Djevojke se redaju u redove, prva u nizu je raspetljana klupka konca. Na zapovijed, ona s nitima u rukama počinje ih motati u klupko. Nakon deset sekundi, oglasi se signal i pređa odlazi u ruke sljedeće žene. I tako sve dok ne istekne vrijeme predviđeno za natjecanje. Pobjednik je tim s najmanje labavih niti.

Željezna ženska logika

Sudionicima se redom daje nekoliko stavki, a moraju brzo odgovoriti što je na ovoj listi suvišno i zašto. Točan odgovor je jedan bod. Pobjednik je onaj s najviše bodova.

Bitka s gumbima

Za sudjelovanje u natjecanju trebat će vam dvije hrabre dame. Svaki od njih je predstavljen s japanskim štapićima. U sredini stola nalazi se zdjela s raznim gumbima. Cilj natjecanja je štapićima u određenom vremenu pomaknuti što više gumba u svoj prazan tanjur. Djevojka s najviše gumba u posudi pobjeđuje.

Sladokusac

Žene vole slatkiše, pa će se svima svidjeti konkurencija. Da biste ga izveli, trebat će vam kutija čokolade, ali slatkiše možete kupiti pojedinačno, a ne u setu. Poanta je da slatkiši budu s različitim nadjevima: orašasti plodovi, nugat, marmelada, vrhnje, karamela. Pozivaju se volonteri, ispred svake žene je tanjur slatkiša (svi sudionici moraju imati isti set) i papir na kojem ćete trebati napraviti bilješke. Na ovom papiru su ispisana imena, što može reći što je uključeno u deliciju. Na primjer, "Vjeverica" ​​kaže da je to bombon s orasima. Grizeći, kušajući slatkiše, djevojke bi trebale označiti na listu papira koje je punjenje predloženih slatkiša. Počasni naziv "Miss Sweet Tooth" dodjeljuje se sudionici koja točnije od drugih odredi što se nalazi unutar čokoladne slatkoće.

Također, lijepa polovica vašeg tima zasigurno će imati duh sudjelovanja u kreativnim i kulinarskim majstorskim tečajevima, gdje će moći pokazati svoje vještine i naučiti nešto novo.

Tako različiti osmijesi

Za igru ​​su potrebne kartice koje pokazuju kako bi se sudionik trebao smiješiti: "kao direktor tajnici", "kao tajnica direktoru", "kao vozač šefu" i tako dalje. Djevojke naizmjence vade karticu iz hrpe i prikazuju napisano.

Natjecanja za žene i djevojke na korporativnim događanjima uvijek su more smijeha, humora i ljubaznosti. Uvodeći ih u scenarij večeri, riskirate dobiti puno pozitivne energije. Razmišljajte, maštajte, igrajte se - i odmor će sigurno uspjeti!

Ispod je izbor igara za grupu ljudi. Igre su prikladne i za poslovne korporativne zabave i za samo sastanke s prijateljima.

Ako imate na umu i zabavne igrice, dobrodošli ste u komentarima. Definitivno ću objaviti ove igre u postu.

Samo se želim posebno zahvaliti Savini Yani na izboru igara.

Ringbros
Prazne boce i boce alkoholnih i bezalkoholnih pića poredane su na podu čvrsto jedna uz drugu. Sudionici se pozivaju da stave prsten na bocu s udaljenosti od 3 m. Onaj tko uspije baciti prsten na punu bocu uzima ga kao nagradu. Broj bacanja za jednog sudionika mora biti ograničen.

Prsten je izrezan od tankog kartona. Promjer prstena je 10 cm.

U tanjuru
Igra se igra dok se jede. Vozač imenuje bilo koje slovo. Cilj ostalih sudionika je da prvi nazovu predmet ovim slovom koji se trenutno nalazi u njihovoj ploči. Tko prvi nazove subjekta, postaje novi vozač. Vozač koji je izgovorio slovo za koje nitko od igrača nije mogao smisliti nijednu riječ dobiva nagradu.

Potrebno je zabraniti vozaču da uvijek poziva pobjednička slova (ë, i, ʺ, b, s).

dušo
Sudionici sjede za stolom. Među njima se bira vozač. Igrači jedni drugima dodaju bombon ispod stola. Zadatak vozača je uhvatiti jednog od igrača kako dodaje slatkiš. Onaj koji je uhvaćen postaje novi vozač.

Krokodil
Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim bira neki koncept i prikazuje ga u pantomimi, bez pomoći riječi i zvukova. Druga ekipa pokušava s tri pokušaja pogoditi što im je prikazano. Tada timovi mijenjaju uloge. Igra se igra zbog interesa, ali možete brojati bodove za nerazjašnjene pantomime.

Moguće je pogoditi: pojedine riječi, fraze iz poznatih pjesama i pjesama, poslovice i izreke, krilatice, bajke, imena poznatih ljudi. Jedna ili više osoba može pokazati koncept.

Strip test
Ovaj test se može napraviti sa svima prisutnima. Sudionicima se dijele olovke i papirići. Na listovima trebaju upisati određene kratice u stupac. Nasuprot svakog od njih, od sudionika se traži da napišu stih iz pjesme ili pjesme.

Nakon što svi odrade zadatak, izvještava se o značenju nerazumljivih skraćenica, a svaki sudionik može sam saznati i pokazati susjedima po stolu rezultate u navedenom trenutku (određene retkom iz pjesme).

Možete smisliti bilo koje kratice, glavna stvar je da odgovaraju temi odmora. Da se zabava ne razvuče, dovoljno je tri do pet trenutaka.

Na primjer, da biste proslavili rezultate prošle godine, možete predložiti sljedeće nazive za trenutke i njihove kratice:
PDG (prvi dan u godini),
APG (prvi tjedan u godini),
SG (sredina godine),
NDOG (tjedan prije kraja godine),
Samostalni poduzetnik (ukupna dobit),
LR (najbolji zaposlenik), LMF (najbolji menadžer tvrtke), PIG (nagrada na kraju godine). KTU (stopa participacije radne snage) itd.

Što učiniti, ako…
Sudionici se pozivaju da razmotre teške situacije iz kojih trebaju pronaći originalan izlaz. Sudionik koji će, po mišljenju publike, dati najsnalažljiviji odgovor, dobiva nagradni bod.

Primjeri situacija:
Što ako ste izgubili plaću svojih zaposlenika ili javni novac u kasinu?
Što ako ste slučajno zaključani u svom uredu kasno navečer?
Što ako je vaš pas pojeo važna izvješća koja ujutro morate podnijeti ravnatelju?
Što ako ste zapeli u dizalu s izvršnim direktorom vaše tvrtke?

Točnost
Za natjecanje u gađanju najbolje je koristiti tvornički napravljenu igru ​​pikado.

Jednostavnija opcija je bacanje markera ili flomastera (s otvorenim čepom) na metu nacrtanu na listu papira pričvršćenom na zid s udaljenosti od 3-5. Najtočniji sudionik dobiva nagradni bod.

Marker bi trebao biti dizajniran za crtanje samo na papiru, a zatim se nasumični tragovi lako mogu isprati alkoholom.

Najbolji tost
Voditelj obavještava sudionike da bi, bez sumnje, pravi muškarac trebao znati ispravno piti. No, zadatak natjecanja nije popiti više od ostalih, već to učiniti na najgraciozniji način.

Nakon toga svaki sudionik dobiva čašu pića. Natjecatelji se izmjenjuju nazdravljati i piti sadržaj čaše. Onaj tko od svih ispuni zadatak najbolje će dobiti nagradni bod.

Najbolji kompliment
Budući da pravi muškarac mora biti galantan i znati pronaći pristup ženskom srcu, u ovom natjecanju sudionici se natječu u davanju komplimenata ljepšem spolu.

Onaj čiji je kompliment ženama draži od ostalih, dobiva nagradni bod.

Svi imamo uši
Igrači stoje u krugu. Voditelj kaže: "Svatko od nas ima ruke." Nakon toga svaki sudionik uzima svog susjeda s desne strane za lijevu ruku i uz riječi "Svatko od nas ima ruke" igrači se kreću u krug dok ne naprave puni okret. Nakon toga voditelj kaže: "Svi imaju vratove", a igra se ponavlja, samo što sada sudionici drže desnog susjeda za vrat. Zatim voditelj nabraja različite dijelove tijela, a igrači se kreću u krug držeći imenovani dio susjeda s desne strane i vičući ili pjevušeći: "Svatko ima..."

Navedeni dijelovi tijela ovise o mašti voditelja i stupnju opuštenosti igrača. Na primjer, možete navesti ruke (desno i lijevo odvojeno), struk, vrat, rame, uši (desno i lijevo zasebno), laktove, kosu, nos, prsa.

Ples na ledu
Svaki par sudionika dobiva novine. Trebaju plesati tako da nijedan partner ne stane na pod izvan novina. Na svaki znak voditelja, novine se presavijaju na pola i ples se nastavlja. Glazba se stalno mijenja. Ako je netko od partnera napustio novine tijekom plesa, par ispada iz natjecanja. Posljednji par preostali u igri osvaja nagradu.

Aukcija "Mačka u džepu"
Između plesova možete održati aukciju u mraku. Voditelj pokazuje sudionicima lotove zamotane u papir za zamatanje tako da nije jasno što je unutra. Kako bi provocirao publiku, voditelj u komičnom obliku najavljuje svrhu ove teme.

Na aukciji se koristi pravi novac, a početna cijena svih lotova je dosta niska. Najveći ponuditelj za predmet otkupljuje ga.

Prije predaje novom vlasniku, predmet se odmotava kako bi se zadovoljila radoznalost javnosti. Preporučljivo je izmjenjivati ​​smiješne i vrijedne lotove kako bi se povećalo uzbuđenje javnosti.

Primjeri lota i narudžbi:
Bez nje nećemo biti zadovoljni ni jednim obrokom. (Sol)
Nešto ljepljivo. (Lollipop bombon ili lizalica pakirana u veliku kutiju)
Mala koja može postati velika. (Balon)
Predmet neophodan poslovnoj osobi. (bilježnica)
Tema za one koji žele ostaviti trag. (Set bojica)
Hladno, zeleno, dugo... (boca šampanjca)
Sastavni atribut civiliziranog života. (Rola toalet papira)
Kratkotrajna radost. (Bombonijera)
Simulator za one koji žele naučiti kako na lošu igru ​​staviti dobro lice. (Limun)
Dar iz Afrike. (ananas ili kokos)

bombarderi
Za igru ​​su potrebne dvije ili tri staklene posude i metalni novac (preporučljivo je unaprijed pripremiti sitninu, ne nadajući se da će je sudionici sami pronaći).

Oni koji žele sudjelovati u natjecanju dijele se u dvije ili tri ekipe. Svaki tim dobiva staklenu posudu i isti broj novčića (najmanje tri za svakog sudionika).

Voditelj označava startnu liniju, na udaljenosti od 5 metara od koje postavlja limenke. Zadatak sudionika je stisnuti novčić između bedara, odšetati do svoje limenke i, bez upotrebe ruku, spustiti novčić u limenku. Tim koji je bacio najviše novčića u banku osvaja nagradu.

Lopta ispod brade
Odabiru se dvije ekipe koje stoje u dva reda (u svakoj izmjeni: muškarac, žena) okrenute jedna prema drugoj. Uvjet je da igrači moraju držati loptu ispod brade, pri dodavanju ni u kojem slučaju ne smiju dodirivati ​​loptu rukama, dok se smiju dodirivati ​​kako žele, samo da se lopta ne ispusti.

Haljina dama
Svaka dama u desnoj ruci drži vrpcu upletenu u lopticu. Muškarac uzima usnama vrh vrpce i, ne dodirujući ruke, omota vrpcu oko dame. Pobjednik je onaj s najboljom odjećom, odnosno onaj koji brže obavi zadatak.

Snalažljivi gosti
Pozvano je nekoliko parova. Svaki sudionik igre ima povez na očima. Zatim se nekoliko štipaljki zalijepi za različite dijelove odjeće. Na znak voditelja, morate ukloniti sve štipaljke sa svog partnera ili partnerice. Na natjecanju pobjeđuje par koji brže izvrši zadatak.

Gdje uložiti novac?
Voditelj naziva dva para (u svakom paru muškarac i žena): „Sada ćete pokušati otvoriti cijelu mrežu banaka što je prije moguće, ulažući u svaku samo jednu novčanicu. Dobijte svoje početne naknade! (Daje parovima omote slatkiša.) Džepovi, reveri i sva skrovita mjesta mogu poslužiti kao banke za vaše depozite. Pokušajte registrirati svoje depozite što je brže moguće, otvorite što više banaka. Pripremljeno, počelo!" Voditelj pomaže parovima da završe zadatak, nakon 1 minute voditelj zbraja rezultate. Voditelj: „Koliko vam je još računa ostalo? A ti? Nevjerojatan! Sav novac se ulaže u posao! Dobro napravljeno! Sada ću zamoliti žene da zamijene mjesta i što prije podignu cijeli iznos sa svojih računa. Otvorite banke, povucite novac! Pažnja, počnimo!" (Zvuči glazba, žene traže novac od tuđih partnera).

nahrani me
Gosti su podijeljeni u parove. Svaki par ima muškarca i ženu. Zadatak svakog para je da zajedničkim snagama bez pomoći ruku odmotaju i pojedu slatkiše koje im daje voditelj. Pobjeđuje onaj par koji to prvi učini.

Dodaj karticu
Rasporedite goste u red "dječko" - "djevojka" - "dječko" - "djevojka". Prvom igraču u redu dajte običnu kartu za igranje. Zadatak je prenijeti kartu s jednog igrača na drugog, držeći je u ustima. Nemojte koristiti svoje ruke. Možete zakomplicirati zadatak, a nakon svakog prijenosa voditelj otkine komadić s kartice. U ovoj igri gosti se mogu podijeliti u timove i imati timsko natjecanje.

poljupci
Voditelj u igru ​​poziva dva muškarca i dvije žene. Kako najbolje rasporediti parove igrača - prema spolu ili suprotno, odlučujete sami. Zatim, nakon povezivanja očiju dvojici sudionika, voditelj im postavlja pitanja, pokazujući na koga god želi. “Reci mi gdje ćemo se poljubiti? Ovdje?". I pokazuje, na primjer, na obrazu (možete uši, usne, oči, ruke itd.). Voditelj postavlja pitanja sve dok sudionik s povezom na očima ne kaže "Da". Zatim voditeljica pita: „Koliko puta? Tako puno?". I pokazuje na prstima - koliko puta, svaki put mijenjajući kombinaciju, sve dok igrač ne kaže: "Da". Pa, a onda, nakon što je odvezao oči sudioniku, prisiljen je učiniti ono na što je pristao - na primjer, osam puta poljubiti koljeno muškarca.

Igra je šala
U ovoj igri neće biti pobjednika i poraženih, ova igra je šala za zabavu gostiju. Na njega su pozvana dva sudionika - muškarac i žena. Muškarcu su objašnjena pravila igre – „sada će gospođa sjesti na ovu sofu i uzeti slatke bombone u usta, a vaš zadatak je pronaći ovaj slatkiš bez poveza na očima bez upotrebe ruku i pokupiti ga i svojim ustima. " Cijela komičnost situacije leži u činjenici da čim se muškarcu zaveže oči, muškarac se polaže na sofu ili kauč umjesto obećane dame. Vjerujte, koliko će dugo vaš odabrani gospodin pokušavati pronaći slatkiše od "dame", toliko će se gosti od srca smijati.

Volim - ne volim
Voditelj traži od svih gostiju koji sjede za stolom da navedu što im se sviđa, a što ne sviđa kod susjeda s desne strane. Na primjer: "Kod svog susjeda s desne strane volim uho, a ne volim rame." Nakon što ga svi pozovu, voditelj zamoli svakoga da poljubi ono što voli i grize ono što mu se ne sviđa. Minuta burnog smijeha zajamčena vam je.

Zatvorenih očiju
Stavljajući debele rukavice, morate dodirom odrediti kakva je osoba ispred vas. Dečki pogađaju cure, cure pogađaju momke. Možete osjetiti cijelu osobu

Nemojte se smijati
Igrači čučnu u krug (žensko-muško-žensko). Svi su upozoreni da se ne smiju (voditelj može). Voditelj “svečano” prima svog desnog susjeda (susjeda) za uho. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kada se krug zatvori, voditelj uzima susjeda s desne strane za obraz (nos, koljeno...) itd. Oni koji su se smijali izlaze iz kruga. Ostatak pobjeđuje.

Tiraž šibica
Tvrtka se formira po stopi MZHMZHMZHMZH u krug, uzmite šibicu, odrežite vrh sa sivom ... Prva osoba uzima šibicu usnama i prenosi je u krug od osobe do osobe dok krug ne prođe. Nakon toga se šibica odreže (oko 3 mm) i postupak se ponavlja... I tako sve dok ne ostane komad veličine 1 mm.

slatkice
Poželjno je da sudjeluje jednak broj M i Ž, koji sjede u krugu prema shemi MZHMZ ... Uzima se beba / lutka / igračka / itd.. Svaki od igrača kaže redom: "Poljubim ova beba tamo” i imenuje mjesto, gdje da ga poljubim. Ne možete se ponoviti. Kada je riječ o tome da netko ne može imenovati novo mjesto za ljubljenje, svi redom ispunjavaju svoj posljednji zahtjev kod susjeda (susjeda). Uzimanje alkohola prije (tijekom) igre samo se potiče.

Boje
Igrači stoje u krugu. Voditelj zapovijeda: "Dodirni žuto, jedan, dva, tri!" Igrači pokušavaju što prije zgrabiti stvar (predmet, dio tijela) ostalih sudionika u krugu. Oni koji nemaju vremena ispadaju iz igre. Voditelj ponovno ponavlja naredbu, ali s novom bojom (predmetom). Posljednji pobjeđuje.

Pin
Podsjeća na igru ​​5 (S štipaljkama), ali malo otvorenije... (osoba za 4-8). Uzimaju se pribadače (broj je proizvoljan, obično približno jednak broju igrača), svima osim voditelju se vežu oči, zatim voditelj lijepi te pribadače sudionicima (proizvoljno - možete sve za jednog, možete na različite ) - tada ih, naravno, sudionici pokušavaju pronaći jedni na drugima ... Štoviše, ako osoba zna da je na njemu pribadač (na primjer, osjetio je kako je pričvršćen za njega), onda mora šutjeti (ne možete tražiti pribadače na sebi). Budući da su pribadače često skrivene iza manžeta rukava, na poleđini odjeće, na čarapama sa strane potplata itd., obično je proces njihovog pronalaženja prilično zabavan.

Erotski vlak
Dio društva ostaje pred vratima, odakle ih zovu jedan po jedan redom "dječko-djevojka". Svi koji uđu vide sliku: tu je kolona ljudi ("dječak-djevojčica") koja prikazuje vlak. Voditelj najavljuje: “Ovo je erotski vlak. Vlak polazi". Kolona se počinje kretati i, prikazujući kretanje vlaka, čini krug po prostoriji. Voditelj kaže: "Stani (takav i takav)". Vlak se zaustavlja. Nakon toga, prvi vagon ljubi drugi, drugi - treći, i tako sve do kraja vlaka. Nakon toga, osoba koja ulazi pozvana je da sjedne na kraju kompozicije. Voditelj: "Vlak odlazi!" Napravite drugi krug po sobi. Domaćin: "Stani (takav i takav)." Zatim - kao i obično: prvi auto ljubi drugi, drugi - treći. No, kada je riječ o potonjem, neočekivano pretposljednji, umjesto da se poljubi, pravi grimasu i vrišti na potonjeg. Ne očekujući takvo razočaranje, posljednja kočija može samo gajiti ljutnju na pridošlicu.

Kartica
Potrebna je jedna karta za igranje. Lako se zamjenjuje kalendarom ili bilo kojim kartonom odgovarajuće veličine. Prije početka igre, svi se ohrabruju da nauče kako držati kartu u uspravnom položaju usnama uvlačeći zrak. Dopustite mi da objasnim detaljnije. Neka vam usne budu "slamka" poput poljupca. Stavite karticu na usne, kao da joj ljubite središte. Sada, usisujući zrak, otpustite ruke, pokušavajući držati karticu tako da ne padne. Nakon 3-5 minuta vježbanja, gotovo svatko može držati karticu barem nekoliko sekundi. Dakle, sjede u krugu redom "dječko-djevojčica". I tako, naizmjenično držeći kartu s obje strane, prođite u krug. Slučajno ispuštanje karte izaziva posebnu animaciju :). Možete igrati za brzinu, za vrijeme, za odlazak. Činilo se da je posljednja opcija najpoželjnija.

Suvišno je umrlo
Igra se temelji na principu dječje igre “Oni ekstra je van”. Na natjecanje se poziva 5-6 gostiju. Na stol se stavljaju velike čaše (ili čaše), jedna manje od broja sudionika. Čaše se pune votkom, konjakom, vinom (što god želite). Na naredbu voditelja (na primjer, pljeskanje rukama), sudionici počinju hodati oko stola. Čim voditelj da unaprijed dogovoreni znak (isti pljesak), sudionici trebaju zgrabiti jednu od čaša i odmah popiti njezin sadržaj. Eliminira se onaj kome staklo nije bilo dovoljno. Nakon toga, jedna čaša se uklanja sa stola, ostale se pune i igra se nastavlja na isti način kao što je gore opisano. Glavna stvar je da je čaša uvijek jedna manja od broja igrača. Igra završava kada jedan od dva preostala sudionika popije posljednju čašu. U nedostatku zalogaja i dovoljno prostranih čaša, finale izgleda neopisivo, jer ga je obično teško nazvati hodanjem oko stola.

Olovka
Ekipe, u kojima se izmjenjuju muškarci i žene (3-4 osobe), moraju od prve do posljednje prenijeti običnu olovku, a prenosi se stisnuta između nosa i gornje usne igrača! Naravno, olovku ne možete dirati rukama, ali sve ostalo možete dirati rukama. “Srceparajući spektakl”, pogotovo ako je narod već popio malo alkohola.

Zoološki vrt
Igra je za stariju predškolsku djecu, ali ide s praskom na zabavama. Sudjeluje 7-8 osoba, svatko za sebe bira životinju i pokazuje ostatak karakterističnog kretanja ove životinje. Tako nastaje "poznanstvo". Nakon toga, voditelj sa strane odabire početnika za igru. Mora pokazati sebe i drugu “životinju”, ova “životinja” pokazuje sebe i nekog drugog, i tako sve dok netko ne pogriješi, t.j. netočno će prikazati drugu "životinju" ili prikazati umirovljenu životinju. Onaj koji je pogriješio je eliminiran. Igra završava kada preostaju dva."

Pisanje
Voditelj svima dijeli prazan list papira i olovku (olovku, flomaster i sl.). Nakon toga kreće izrada eseja. Moderator postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na to u svoje listove (opcije mogu biti različite, tko će nešto smisliti). Zatim presavijaju list na način da se natpis ne vidi i daju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači na njega napišu odgovor i opet preklapaju list na gore navedeni način i opet dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno sve dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja. Poanta igre je da svaki igrač, koji odgovara na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja voditelj skuplja listove, razmotava ih i čitaju nastale kompozicije. Ispada vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih prijatelja) i zapletima.

U vrećama oko drveta
Natječu se 2 osobe. Dobivaju se u vrećama i udaraju nogama. Gornji dio vrećica drži se rukom. Na znak trče oko stabla u različitim smjerovima. Pobjeđuje onaj koji brže trči. Sljedeći par nastavlja igru.

Hokej
Djed Mraz se okreće leđima drvetu. Ovo su vrata. Sudionici, 2 - 3 osobe, uzimaju palice i pokušavaju zabiti gol protiv Djeda Mraza.

Donesite grudvu snijega u žlicu
Uključena su 2 igrača. Daju im žlicu s vatom u ustima. Na znak se raspršuju u različitim smjerovima oko stabla. Pobjednik je onaj koji prvi dotrči i ne ispusti grudvu snijega sa žlice.

Tko će pokupiti više snježnih gruda
Igraju u parovima. Vate su razbacane po podu. Sudionicima se povezuju oči i daje im se košara. Na znak počnu skupljati grudve snijega. Pobjednik je onaj s najviše gruda snijega.

Čizme od filca
Ispred stabla postavljaju se velike filcane. Dvojica igraju. Na znak trče oko stabla s različitih strana. Pobjednik je onaj koji brže trči stablo i obuče filcane.

Dajte snjegoviću nos
Ispred stabla su postavljena 2 stalka, na njih su pričvršćeni veliki listovi s likom snjegovića. Sudjeluju dvije ili više osoba. Imaju poveze na očima. Na znak, moraju doći do snjegovića i staviti nos na njih (ovo bi mogla biti mrkva). Drugi pomažu riječima: lijevo, desno, niže, više ...

Uhvati grudvu snijega
Uključeno je nekoliko parova. Sudionici stoje jedan nasuprot drugome na udaljenosti od približno 4 metra. Jedan ima praznu kantu, drugi ima vrećicu s određenim brojem "snježnih loptica" (teniske ili gumene loptice). Na signal 1, sudionik baca grudve snijega, a partner ih pokušava uhvatiti kantom. Pobjeđuje onaj par koji prvi završi igru ​​i postigne najviše "snježnih gruda".

Najosjetljiviji
U natjecanju sudjeluju samo žene. Sudionici su okrenuti prema publici. Iza svakoga je stolica. Voditelj diskretno postavlja mali predmet na svaku stolicu. Na zapovijed, svi sudionici sjedaju i pokušavaju odrediti kakav je predmet ispod njih. Zabranjeno je gledati ili koristiti ruke. Pobjeđuje onaj tko prvi odredi.

Slap debelih obraza
Rekviziti: vrećica slatkiša za sisanje (kao "Žutika"). 2 osobe napreduju iz tvrtke. Počinju naizmjenično uzimati bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljati ih u usta (ne smiju se progutati), a nakon svakog slatkiša svog suparnika nazivaju "pucanjem usnama debelih obraza")) magijom fraza ", on će pobijediti. Moram reći da se igra odvija uz ovacije i urlanje publike, a zvuci koje ispuštaju sudionici igre oduševljavaju publiku!

Sudionici s ukrasima za božićno drvce izlaze na sredinu sobe (prije toga možete održati natjecanje za izradu ove igračke od improviziranog materijala). Svima su zavezane oči i svaki je nekoliko puta uvrnut oko svoje osi. Svačiji je zadatak otići u smjeru gdje se, po njegovom mišljenju, nalazi stablo i na njega objesiti igračku. Ne možete se srušiti. Ako sudionik odabere pogrešan put, igračku je dužan objesiti na ono u što će se “zakopati”.

Pobjednik je onaj koji objesi igračku na stablo i onaj koji pronađe najizvornije mjesto za igračku (primjerice, uho direktora).

Smrznuti dah. Na stol ispred svakog sudionika stavlja se dovoljno velika snježna pahulja izrezana iz papira. Zadatak je otpuhati svoju pahulju tako da padne s suprotnog ruba stola. Održava se dok svi ne otpuhnu svoje pahulje. Nakon što je pala posljednja pahulja, izjavite: „Pobjednik nije bio onaj koji je prvi ispuhao svoju pahulju, već onaj koji je zadnji puhao. dah mu je toliko mraz da mu je pahulja zaleđena na stolu."

glavni računovođa
Na velikom listu Whatman papira razbacane su razne novčanice. Treba ih brzo prebrojati, a račun voditi ovako: jedan dolar, jedna rublja, jedna marka, dvije marke, dvije rublje, tri marke, dva dolara itd. Tko ispravno broji, a da se ne izgubi, dođe do daleke novčanice, pobjednik je.

Pripovjedač
Gosti se podsjećaju na zaplete poznatih ruskih bajki i pozivaju da komponiraju i ispričaju nove verzije - u žanru detektivske priče, ljubavne priče, tragedije itd. Pobjednika će odrediti gosti uz pomoć pljeska.

Dva vola
Na sudionike natjecanja se ekipno stavlja dugačko uže, a svaki od dvojice sudionika pokušava "povući" protivnika za sobom, u svom smjeru. Pritom svi pokušavaju doći do nagrade koja se nalazi na pola metra od svakog igrača.

Užas
Uvjeti su sljedeći – u kaseti je pet jaja. Jedna od njih je sirova, upozorava voditeljica. A ostalo se prokuha. Potrebno je razbiti jaje na čelu. Tko ga dobije sirovog, taj je hrabar. (Ali u stvari, jaja su sva kuhana, a nagradu je upravo primio posljednji sudionik - namjerno je preuzeo rizik da postane univerzalna stvar za podsmijeh.)

Najpažljiviji
Igraju 2-3 osobe. Voditeljica čita tekst: “Ispričat ću vam priču u desetak i pol fraza. Čim izgovorim broj tri, odmah uzmite nagradu. Jednom smo ulovili štuku, iznutrili smo, a unutra smo vidjeli malu ribu, i to ne jednu, nego čak sedam." “Kada želite naučiti pjesme napamet, nemojte ih trpati do kasno u noć. Uzmite i ponovite jednom ili dvaput za noć, ili bolje 10". “Okaljeni tip sanja da postane olimpijski prvak. Gledaj, ne budi lukav u startu, nego čekaj komandu: jedan, dva, marš!" "Jednom sam vlak na stanici morao čekati 3 sata ..." (ako nemaju vremena uzeti nagradu, uzima je domaćin). "Pa, prijatelji moji, niste uzeli nagradu kada ste je imali priliku uzeti."

Morski vuk
Igru igraju dvije ekipe po dvije osobe. Voditeljica daje zadatak: „Ako je na moru jak vjetar, mornari znaju jedan trik - zavežu vrpce svojih kapa bez vrhova ispod brade i tako ih čvrsto pričvrste na glavu. Jedna utakmica po momčadi.” Svaki igrač izvodi naredbu jednom rukom.

Ronilac
Igrači se pozivaju da stave peraje i gledaju dalekozorom sa stražnje strane, kako bi išli zadanom rutom.

Dodaj šešir
Svi sudionici stoje u dva kruga - unutarnjem i vanjskom. Jedan igrač ima šešir na glavi, potrebno ga je staviti u svoj krug, postoji jedan uvjet - prenijeti šešir od glave do glave bez dodirivanja rukama. Pobjednik je tim u kojem će igrač s brojem jedan ponovno biti u kapici.

Razbijte lonac
Lonac je obješen na kolac (možete ga staviti na zemlju ili na pod). Vozaču se povezuju oči i daje mu štap. Zadatak je razbiti lonac. Kako bi zakomplicirali igru, vozač se može "zbuniti": prije nego što date štap, kružite oko sebe nekoliko puta.

Veseli majmuni
Voditelj kaže riječi: “Mi smo smiješni majmuni, igramo preglasno. Pljeskamo rukama, lupamo nogama, napuhavamo obraze, skačemo na prste pa čak i pokazujemo jezik jedni drugima. Zajedno skačemo do stropa, prinosimo prst do sljepoočnice. Ispružimo uši, rep na tjemenu. Šire ćemo otvoriti usta, napravit ćemo sve grimase. Kao što sam rekao broj 3, svi s grimasama - stani." Igrači ponavljaju sve za vođom.

Baba Yaga
Štafetna igra. Jednostavna kanta se koristi kao stupa, mop se koristi kao metla. Sudionik stoji s jednom nogom u kanti, druga ostaje na tlu. Jednom rukom drži kantu za ručku, a drugom krpu. U ovom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prenijeti stupu i metlu na sljedeću.

Zlatni ključ
Sudionici igre morat će portretirati prevarante iz bajke "Zlatni ključ". Zovu se dva para. Jedna u svakom paru je lisica Alice, druga je Basiliova mačka. Onaj tko je Lisica, savija jednu nogu u koljenu i, držeći je rukom, zajedno s Mačkom, čije su oči zavezane, zagrli, svlada zadanu udaljenost. Par koji je prvi "šepao" dobiva "zlatni ključ" - nagradu.

Banke
Sudionici igre pozvani su da izdaleka pogledaju set limenki različitih veličina i oblika. Ne možete ih pokupiti. Svaki igrač ima komad kartona od kojeg moraju izrezati poklopce tako da se točno poravnaju s rupama limenki. Pobjednik je onaj s najviše čepova koji se točno podudaraju s rupama na limenkama.

Žele
Za ovo natjecanje pripremite neko delikatno jelo - na primjer, žele. Zadatak sudionika je pojesti ga što je brže moguće koristeći šibice ili čačkalice.

Berba
Zadatak igrača svake momčadi je prenijeti naranče na određeno mjesto što je brže moguće bez upotrebe ruku.

Otkrivač
Prvo, sudionici natjecanja pozvani su da "otvore" novi planet - da što prije napuhnu balone, a zatim da ovaj planet "napune" stanovnicima: flomasterima brzo nacrtaju figure malih ljudi na balonu . Tko ima više “stanovnika” na planeti je pobjednik!

kuhari
Po jedan sudionik iz svake ekipe. Trebamo ljude koji dobro kuhaju. Za određeno vrijeme potrebno je sastaviti svečani jelovnik, u kojem nazivi jela počinju slovom "H". Zatim će jedan sudionik iz tima doći do stola i redom objaviti svoju listu. Pobijedit će oni koji zadnji prozovu riječ.

Nasmijte susjeda
Vođa se bira proizvoljno. Njegov je zadatak izvesti takvu radnju sa susjedom s desne strane da bi se netko od prisutnih nasmijao. Primjerice, voditelj prima susjeda za nos. Svi ostali u krugu trebaju učiniti isto. Kad se krug zatvori, vođa opet uzima susjeda, sada za uho, koljeno itd. Oni koji su se smijali izlaze iz kruga. Pobjednik je posljednji natjecatelj.

Pokvaren telefon
Jednostavna, ali vrlo smiješna igra, poznata od djetinjstva. Jedan od gostiju brzo i nerazgovijetno, šapatom, progovara koju riječ susjedu s desne strane. On pak susjedu na isti način šapuće ono što je čuo - i tako u krug. Posljednji sudionik ustaje i glasno izgovara riječ koja mu je predana, a onaj koji je započeo igru ​​kaže svoju. Ponekad rezultat nadmaši sva očekivanja. Varijanta ove igre je "Udruge", odnosno susjed ne ponavlja riječ, već prenosi asocijaciju na nju, na primjer: zima je snijeg.

Stolna utrka s preponama
Za igru ​​će vam trebati koktel tube, teniske loptice (ako ih nema, možete zgužvati salvete) prema broju sudionika u utrci.

Priprema: na stolu se staze pripremaju prema broju sudionika, odnosno stavljaju čaše i boce od njih u red na međusobnoj udaljenosti od 30-50 cm. Igrači sa slamkom u ustima i lopta je spremna za početak. Na znak voditelja, sudionici moraju, puhajući kroz cijev na loptu, voditi je duž cijele udaljenosti, savijajući se oko nadolazećih predmeta. Prvi igrač koji završi je pobjednik. Zadatak se može zakomplicirati pozivanjem gostiju da puše na balon klistirom ili štrcaljkom.

Glavna stvar je da odijelo odgovara
Za igru ​​vam je potrebna velika kutija ili torba (prozirna), u koju su presavijeni razni odjevni predmeti: gaćice veličine 56, boneti, grudnjaci veličine 10, naočale s nosom itd. smiješne stvari.

Voditeljica poziva prisutne da ažuriraju svoju garderobu tako što će nešto izvaditi iz kutije, uz uvjet da se ne skida sljedećih pola sata.

Na znak domaćina gosti dodaju ložu uz glazbu. Čim glazba prestane, igrač koji drži kutiju otvara je i, ne gledajući, vadi prvo što naiđe i stavlja je. Pogled je nevjerojatan!

I u mojim hlačama...
Prije igre izrađuju se praznine (isječci novinskih naslova, a naslovi mogu biti vrlo raznoliki. Na primjer: "Puh i pero", "Pobjednik natjecanja" itd.).

Reznice se stavljaju u omotnicu i trče u krug. Tko prihvati kuvertu, glasno kaže: "A u hlačama...", zatim iz kuverte uzme isječak i pročita ga. Rezultirajuće opcije odgovora ponekad su vrlo smiješne. Što su isječci pametniji, igra je zabavnija.

Podijelite svoje mogućnosti za održavanje natjecanja u komentarima.

Općenito ili jednostavno, u uredu ili kafiću, trudom vrhunskih menadžera ili običnih kolega, ali to će se dogoditi - u svakom uredu dočekat će Novu godinu. Znamo kako se zabaviti večeras. Imamo top listu igara. Od vas - inicijativa i dobro društvo...

"NE UKLANJAJ!"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Velika kutija ili neprozirna torba, gdje skupljati razne komične stvari: dječje tajice, bokserice, veliki grudnjak, kape, klaunove nosove itd.

SUŠTINA: Na znak voditelja, sudionici uz glazbu predaju kutiju jedni drugima. Čim glazba prestane, onaj u čijim rukama kutija izvuče jednu stvar i stavi je. Uvjet je da ga ne snimate sljedećih pola sata!

TRAG: Ne zaboravite napuniti kameru. Kada ćete još vidjeti čuvara Vasilija u grudnjaku 100F!


"LJUBAV NE VOLI"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Tvoje tijelo?

SUŠTINA: Voditelj (najaktivniji od kolega, možete preuzeti ovu ulogu) traži od svih za stolom da kažu koji dio tijela im se sviđa, a koji susjed s desne strane nema. Na primjer: "Volim njegovo lijevo koljeno i ne volim njegov nos." Na kraju otkrića voditelj traži od svih da poglade (ljube) "uspješna" mjesta, a za "neuspješne" uštipnu (ugrizu) oboljelog.

TRAG: Poželjno je da uz njih sjede kolege različitog spola.

SAVJET 2: Nakon što ugrizete sysadmina za guzicu, vratite se na svoje radno računalo i napravite sigurnosne kopije svih važnih dokumenata. Možda ipak, i osvetiti se ...

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce se postavljaju u nizu ispred volontera, na istoj udaljenosti. Vezane su mu oči i zamole se da prođe kroz prepreku bez dodirivanja niti jednog kontejnera. Dok je žrtva bijesna zbog težine zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat toga, dobivate ponosnu pticu flamingo, koja marljivo hoda po uredu.

TRAG: Posuđe odložite vrlo tiho. Ona će i dalje biti potrebna.

"KIT"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Prostorije (vidi savjet).

SUŠTINA: Svi stanu u krug i uhvate se za ruke. Voditelj svakom od imena dviju životinja govori u uho. Zatim glasno nabraja životinje, osoba, nakon što je čula "njegovo", mora sjesti. Zadatak njegovih susjeda je spriječiti da se to dogodi. Igra ide prilično brzom tempom. Kad svi kušaju, voditelj će reći "Kit" - to je ta životinja koja se svakom sudioniku misli do druge točke. Rezultat će zabaviti sve!

TRAG: Oprezno očistite područje unutar radijusa pada kolega od oštrih i lomljivih predmeta. Nisu svi sretni što su na udaru rupe.

"SITCOM"

BROJ IGRAČA: Bilo tko, ali samo muškarac.

PRIPREMITE UNAPRET: Napuhani baloni, selotejp, šibice.

SUŠTINA: U timu ima muškaraca koji još uvijek nisu skloni dobiti milijun dolara i koji se još uvijek pitaju kako je to biti trudna? Super, ova igra je samo za njih! Baloni se ljepljivom trakom pričvršćuju na trbuh sudionika. Ispred svake "trudnice" razbacana je kutija šibica. Zadatak je što brže prikupiti šibice i ne dopustiti da "trbuh" pukne.

TRAG: Isplati li se ograničiti se na jedan balon? Pokušajte još jednom glavnom ekonomistu Sergeju Ivanoviču!

"KAKO SE ZOVEM?"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Tablete od papira sa smiješnim, a ne najjednostavnijim riječima (lemur, rezač kruha, buldožer, slatkica, itd.).

SUŠTINA: Svatko dobiva novo ime za večer – na poleđini je pričvršćena odgovarajuća ploča. Zadatak igrača je saznati svoje nadimke od drugih. Na pitanja možete odgovoriti samo "da" i "ne". Pobjednik je onaj koji prvi pogodi natpis na svom tabletu.

TRAG: Rezač kruha će se uvrijediti ako ga ovako kliknete iduću godinu.

"BITI ĆE UČINJENO"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Je li to želja za pjevanjem (sa vještinom je teže).

SUŠTINA: Podijelite se u timove ovisno o broju igrača. Zajedno odaberite temu natjecanja, na primjer, ljubav, snijeg, životinje... Svaki tim mora zapamtiti pjesmu "na temu" i izvesti nekoliko redaka iz nje. Pobjeđuju oni koji najduže izdrže.

TRAG: Budite kreativni i ne bojte se svađati. Ako želite, možete dokazati bilo kome da je pjesma "Ostavila si me!" posvećeno pravoj životinji!

"VELIKE TRKE"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Koktel tube i ping-pong loptice (prema broju sudionika).

SUŠTINA: Pripremite stazu: stavite boce, čaše, čaše (općenito, sve što vam dođe) na stol tako da se formiraju staze. Igrači će juriti svoje lopte preko njih, pušući na njih kroz slamke. Pobjednik je onaj koji prvi stigne na cilj.

TRAG: Za eliminaciju je dobro igrati u paru: na mjesto gubitnika dolazi novi sudionik. Ostali u ovom trenutku mogu pjevati u zboru pjesmu "... potjera u vrućoj krvi."

"PROBNA NAPLATA"

BROJ IGRAČA: 5 do 20.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke, papir i gumice.

SUŠTINA: Svaki igrač crta prijateljski crtić nekoga tko je prisutan. Portreti se prenose u krug, a svaki na poleđini ispisuje tko je prikazan na slici. Kada umjetnost prođe kroz krug i vrati se autoru, izbrojite broj bodova (tj. točnih odgovora). Dobitnik je autor najprepoznatljivijeg portreta.

TRAG: Da nitko ne ostane nedostižan, unaprijed izvucite ždrijeb – tko koga zastupa. I nema potrebe crtati brkove kadrovskoj službenici Glafiri Pafnutievni, kao kod Budyonnyja - zapravo, čekinja iznad njezine usne tek se počinje pojavljivati ​​...

"ŠTO GDJE KADA"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke prema broju sudionika.

SUŠTINA: Svi sjede za stolom. Moderator postavlja opće pitanje, na primjer, "tko?" Zatim se postavlja sljedeće pitanje, na primjer "kada?", postupak se ponavlja. Igra traje dok svi ne popune svoje listove. Zatim, uz prijateljski smijeh, domaćin čita nastale priče. Sličnu zabavu ste vjerojatno svladali u školi.

TRAG: Prisutnost vođe nije bitna. Pitanja mogu postavljati svi redom. Ujedno ćete saznati tko, kada i što zapravo radi kasno navečer na uredskom kauču...

"POTPUNO SE SLAŽEM"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Papir, olovke ili olovke.

SUŠTINA: Podijelite se u dvije ekipe. Svaki dobiva list s kategorijama naznačenim na njemu, na primjer, grad, rijeka, država, tehnologija, postrojenje itd. Odaberite slovo abecede i započnite igru. Za određeno vrijeme (minutu ili dvije) tim treba zapamtiti što više prikladnih riječi.

TRAG: Kategorije mogu biti profesionalno usmjerene, to će okupiti tim. Kako je lijepo ljubaznim radnicama (i radnicama) autoservisa smisliti petnaesti naziv dijela motora sa slovom Š!

"OD A DO Ž"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Poznavanje abecede.

SUŠTINA: Igra je jednostavna: počevši od "A" i dalje po abecednom redu, svatko smisli čestitku za "svoje" slovo. Autor najsmješnije fraze pobjeđuje.

TRAG: Nemojte preskočiti slova G, F, Y, b, Y. To će biti zabavno. Kako je!

"DA, NIKAD!"

BROJ IGRAČA: 7 do 15.

PRIPREMITE UNAPRET:Čips za svakog sudionika, najmanje tri komada.

SUŠTINA: Igra poštenja. Prvi igrač kaže: "Nikad nisam..." i imenuje nešto što nikada u životu nije napravio. Svi koji su, naprotiv, imali navedeno iskustvo, daju junaku jedan znak. Svačiji je zadatak smisliti nešto što nije napravio, za razliku od većine prisutnih. Pobjednik je onaj koji nakon određenog broja krugova dobije najviše žetona.

TRAG: Kao čips možete koristiti šibice, unaprijed izrezane komade papira, veliki grah. Ali ne vrijedi stečeno znanje o kolegama koristiti u vlastite sebične svrhe. Zamislite samo, tajnica Irochka nikada nije došla na posao na vrijeme, ali je pobijedila!

"NOVA LINIJA"

BROJ IGRAČA: Bilo tko.

PRIPREMITE UNAPRET: Olovke ili olovke, ispišite početak poznate pjesme na listove papira.

SUŠTINA: Neka svatko zadanoj pjesmi doda svoj rimovani završetak. Vjerujte mi, čak i popularni "Goby se ljulja..." s lakom rukom vaših kolega dobit će nepredvidiv sretan završetak (ili možda ne sretan!).

TRAG: Pripremite neke ispise, igra stvara ovisnost. I slušaj, gdje će ovaj bik završiti...

Objavljeno: Cosmopolitan Russia - prosinac 2010