Presentación sobre el tema "Tenis de mesa. Reglas del juego". Presentación de tenis de mesa para una lección de educación física sobre el tema Presentación de tenis de mesa.

Tenis de mesa

Trabajo realizado por: Komarova

Grupos: KM7-15






Reglas básicas del tenis de mesa.

La pelota se pone en juego mediante el saque, debe impactar en el lado contrario, habiendo golpeado previamente la mesa en su propio campo. Cada jugador sirve por turno, cinco veces seguidas. El juego continúa hasta que uno de los oponentes obtenga 21 puntos; el oponente debe tener al menos 2 menos. Por ejemplo, 21:19; si el marcador es 21:20, el juego continúa hasta que el marcador sea 22:20, etc.




CON Hay una gran variedad (alrededor de 1500) de entradas. .

Sin un buen servicio en el tenis de mesa moderno no puede haber un buen juego de conteo. Recientemente, el servicio se ha convertido en una técnica de ataque tan importante que puede ganar un punto inmediatamente. El saque no sólo pone el balón en juego, sino que también dificulta que el oponente inicie un ataque. El curso del punto depende en gran medida del tipo de saque que des. El saque es el único golpe que no depende de las acciones de tu compañero, porque te lanzas la pelota a ti mismo. La técnica del saque consta de dos partes: lanzar la pelota y el golpe en sí. Veamos las reglas básicas para servir.


Servicio pendular con el dorso de la raqueta

Servicio de péndulo con la palma de la raqueta.


Alimentación del ventilador desde el estante derecho

Servicio de abanico desde posición neutral


Lo primero que nos importa a la hora de sacar es la postura. Las rodillas están dobladas para permitir un movimiento rápido en cualquier dirección en la que vaya el servicio. Para empezar, el cuerpo está ligeramente inclinado hacia adelante. No te quedes estático, es mejor caminar de un pie a otro y balancearte, así tendrás un buen comienzo. La distancia hasta la mesa es media; avanzar es más fácil que retroceder.


El segundo punto es observar a tu oponente. Por su postura y swing, puedes entender cuál será el golpe: largo o corto, rápido o lento. Es importante comprender la dirección del movimiento de la raqueta y dónde hace contacto con la pelota. Si la pelota tiene un giro inferior, “restringe” su vuelo; si tiene un giro superior, por el contrario, acelera.


Como resultado, obtenemos tres posibilidades principales para recibir un saque:- si la pelota salta de la mesa con un servicio largo o medio, posiblemente con giro, es necesario realizar un ataque directo con el servicio o devolverlo con un efecto fuerte. - si el servicio es corto, lo más frecuente es que tenga una fuerte rotación, lo que significa que hay que golpearlo corto y cortarlo.- Los servicios cortos a menudo brindan la oportunidad de atacar, especialmente si la rotación es débil o la pelota rebota más alto.


Maneras de sostener una raqueta

Hay dos tipos de agarre: el llamado europeo, cuando la raqueta se coloca horizontalmente con respecto al plano de la mesa, y el asiático, vertical. También se le llama agarre de “pluma” porque la raqueta se sujeta con los dedos de la misma forma que un bolígrafo con una pluma al escribir.


Agarre horizontal "europeo" (ver figura - a, b).

Agarre vertical "asiático" (ver figura - c)


Pararse, empujar

La raqueta se coloca delante de la pelota voladora. Él la golpeó y voló hacia atrás. Aquí está el stand. Bueno, si mueves la raqueta hacia adelante para golpear la pelota con más fuerza, obtienes un empujón. Sin embargo, estos ataques también deben aprenderse. A veces se aseguran de que se gane un punto, por así decirlo, por el camino de menor resistencia.


Ejercicios para dominar la habilidad de un tenista:

1. Ejercicios con saltar la cuerda. Saltar a un ritmo rápido: 3 veces durante 15 s; 2X 60 s, entre saltos realizar dos o incluso tres giros con las cuerdas; a un ritmo medio - 2X3 min, girando las cuerdas hacia atrás. Se inclina, gira con cuerdas para saltar. 2. Ejercicios con pelotas de tenis (por parejas). Atrapar y lanzar pelotas con las dos manos, una mano; de pie frente a la pared, golpee una serie de bolas con la mano que juega (12 - 15 m); lanzar bolas al objetivo. 3. Ejercicios con balones medicinales (peso 1, 3, 5 kg). Lanzar la pelota desde el pecho; desde detrás de la cabeza, desde abajo, de espaldas a la dirección principal, simulando un roll-up a la derecha, simulando un roll-up a la izquierda, sentados uno frente al otro (número de lanzamientos en 1 minuto), en un salto .


4. Ejercicios con goma elástica. La goma está muy estirada. Imitación de golpes de derecha, de izquierda. Después del golpe, la mano debe volver inmediatamente a su posición original. 5. Ejercicios con mancuernas. Simulación de navegación por inercia a derecha e izquierda. Imitación de otras huelgas ya bien practicadas. Un conjunto de ejercicios generales de desarrollo con mancuernas.


Para un tenista es importante una buena movilidad de los dedos y la mano. ¿Cómo desarrollarlos? Solo necesitas "tocar" con los dedos, dirigir una orquesta imaginaria. Por lo general, esto siempre funciona bien para las niñas de inmediato. Bueno, los niños pueden aprender de ellos.

Juegos preparatorios Los jugadores, que pueden ser cualquier número, pero al menos tres, se mueven por la mesa y se turnan para golpear la pelota. Si el número de jugadores es impar, el balón se introduce por el lado donde hay más. Después de que el jugador golpea la pelota, debe pasar al otro lado, esperar su turno, golpear la pelota nuevamente y pasar al otro lado de la mesa.

El juego se juega con eliminación. Si el jugador comete un error (una, dos o tres veces), queda eliminado del juego. Cuantos menos jugadores queden, más rápido tendrás que moverte. Cuando quedan dos jugadores, como es habitual, juegan un punto o varios puntos e incluso un partido.


Juego "tren". De un lado de la mesa hay un jugador y del otro, un equipo de tres o cuatro jugadores (es posible más). Los jugadores del equipo se turnan para golpear la pelota y moverse hasta el final de la columna, dando paso a otro jugador. El juego dura de 3 a 5 minutos. El ganador es el jugador que haya cometido menos errores al final del juego. Se queda solo, los demás forman un equipo y el juego comienza de nuevo.

Descripción de la presentación por diapositivas individuales:

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Tenis de mesa (también se utiliza el nombre ping-pong) Profesor: Shtykov M.V.

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Definición: un deporte, un juego deportivo basado en lanzar una pelota especial con raquetas sobre una mesa de juego con una red de acuerdo con ciertas reglas. El objetivo de los jugadores es lograr una situación en la que el oponente no golpee correctamente la pelota. Los principales torneos internacionales son el Campeonato del Mundo y los Juegos Olímpicos.

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Descripción El juego se desarrolla en una mesa que mide 2,74 × 1,52 m (9 × 5 pies) y 76 cm (30 pulgadas) de alto. La mesa está hecha de materiales densos (aglomerado, aluminio, plástico) que garantizan el rebote de la pelota requerido por las reglas y suele estar pintada de verde o azul oscuro. Hay una rejilla de 15,2 cm (6 pulgadas) de alto en el centro de la mesa. Al jugar, las raquetas están hechas de varias capas de madera y otros materiales, recubiertas con una o dos capas de caucho especial en cada lado. La pelota de tenis de mesa está fabricada de celuloide o plástico (desde 2014). El diámetro de la bola es de 40 mm, el peso es de 2,7 g. La bola debe estar pintada de blanco o naranja. De 2007 a 2013 no se utilizaron balones de otros colores en competiciones internacionales; en 2014 se realizaron experimentos con balones de dos colores. El juego se juega entre dos jugadores o entre dos equipos de dos jugadores. Cada jugada de balón finaliza con la asignación de un punto a uno u otro jugador (equipo). Según las reglas internacionales modernas, establecidas en 2001, cada juego tiene una duración de hasta 11 puntos. Un partido consta de un número impar de juegos (normalmente cinco o siete). El partido decisivo o el último de los posibles puede llegar hasta los 7 puntos, si así lo establecen las reglas de competiciones específicas (según las reglas vigentes en China y desde el 7 de diciembre de 2015 en Rusia).

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Términos “Pelea” - el período de tiempo en que la pelota está en juego “La pelota en juego” se cuenta desde el último momento en que está en la palma estacionaria de la mano libre antes de lanzarla deliberadamente en el servicio hasta que se decide que el balón está en juego. La jugada debe repetirse o completarse otorgando un punto "Repetición" - una jugada cuyo resultado no se cuenta "Punto" - una jugada cuyo resultado se cuenta "Sacador" - el jugador que debe golpear la pelota primero en la jugada "Receptor" - el jugador que debe golpear la pelota en segundo lugar en la jugada.

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Orden de juego El juego consta de peloteos, cada uno de los cuales comienza con un servicio. El primer servidor suele determinarse por sorteo. Luego los sacadores se alternan cada dos saques. El juego continúa hasta que uno de los jugadores llegue a 11 puntos. En caso de empate de 10:10, el servicio pasa al otro jugador (equipo) después de cada jugada hasta que la ventaja sea de dos puntos. Desde el 7 de diciembre de 2015, en Rusia se permite considerar ganador del juego al jugador (pareja) que gane el siguiente sorteo después del marcador 10:10, si así lo especifica el reglamento de competiciones específicas. Además, de acuerdo con las nuevas reglas en Rusia, en el juego decisivo o último de los posibles, el ganador puede ser considerado el jugador (pareja) que primero anota 7 puntos, si así se especifica en el reglamento de competiciones específicas (una regla similar sobre el juego decisivo se aplica en la Liga China de Tenis de Mesa). En el juego de dobles, durante la transición del servicio, el jugador que recibió el balón se convierte en el sacador y el compañero del jugador que sirvió el balón se convierte en el receptor. El juego debe jugarse hasta que uno de los jugadores (equipos) gane la mayoría de un número impar de juegos (de 3 a 7, según las reglas de la competición). Si durante la jugada la pelota atrapa la red y golpea el campo contrario, el juego continúa. Según las reglas antiguas, el juego duraba hasta 21 puntos, los sacadores se alternaban cada cinco entradas, con un empate de 20:20, el servicio pasaba a otro jugador (equipo) después de cada jugada hasta que la ventaja era de dos puntos.

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Saque El saque en tenis de mesa se realiza de acuerdo con las siguientes reglas: la pelota debe lanzarse verticalmente hacia arriba desde la palma abierta a una distancia mínima de 16 cm; desde el momento en que sale de la palma hasta que golpea la raqueta, la pelota debe estar más alta que la superficie de la mesa y estar fuera de la línea final del borde de la mesa; El sacador debe golpear la pelota de manera que esta golpee una vez en su lado de la mesa, luego viaja sobre o alrededor de la red y toca la mitad de la mesa del receptor en dobles, la pelota debe tocar sucesivamente la mitad derecha de la mesa del sacador y; luego la mitad derecha de la mesa del receptor, es decir, en diagonal; El servicio debe ejecutarse de tal manera que el receptor (receptores en dobles) y el árbitro puedan ver claramente todas las fases del servicio; no puedes ocultar el momento del saque con la mano en la que se encuentra la raqueta, con tu cuerpo o con tu ropa; El saque se considera servido tan pronto como la pelota sale de la palma de la mano del servidor.

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Re-saque Si la pelota atrapa la red durante un servicio, pero se han seguido todas las demás reglas, se lleva a cabo un "re-saque"; el servidor debe repetir el servicio. El número de reenvíos no está limitado. Además, se puede ordenar una repetición en una serie de casos determinados por las reglas. Devolución La pelota servida o devuelta debe ser golpeada de manera que pase por encima o alrededor de la red y toque la mitad de la mesa del oponente (inmediatamente o después de tocar la red).

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Puntuación de puntos Se otorgan puntos a un jugador en los siguientes casos: el oponente no realizó un servicio correcto; el oponente no realizó una devolución correcta; después de un saque o devolución correctamente ejecutado, el balón, antes de que el oponente golpee, toca cualquier cosa que no sea la red colocada; la pelota pasa sobre la superficie de juego del lado de la mesa de ese jugador o más allá de la línea final de la superficie de juego del lado de la mesa de ese jugador sin tocarla después de que el oponente haya golpeado la pelota; un oponente interfiere con la pelota (él o cualquier cosa que el oponente esté usando o llevando toca la pelota en juego mientras vuela sobre o hacia la superficie de juego sin golpear la mitad de la mesa del oponente después de que el jugador golpeó la pelota por última vez);

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el oponente golpea deliberadamente la pelota dos veces seguidas (la mano que sostiene la raqueta se considera parte de la raqueta, golpear la pelota con esta mano o sus dedos no se considera falta, además, si la pelota golpea la mano o sus dedos y luego el ruido, entonces esto tampoco se considera un error); el oponente golpea la pelota con el lado de la raqueta que no está destinado al juego (ver la sección “Raqueta”); el adversario o lo que lleva puesto mueve la superficie de juego mientras el balón está en juego;

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el adversario o la ropa que lleva toca la red mientras el balón está en juego; el oponente toca la superficie de juego con su mano libre; en un partido de dobles, uno de sus oponentes golpea la pelota en un orden no establecido por las reglas; según lo determine la regla de activación del juego. Hay reglas adicionales para jugadores en sillas de ruedas.

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Historia El nombre "Ping-Pong" apareció por primera vez en 1901, y antes de eso se utilizaban nombres con entonaciones similares: "Flim-Flam", "Wif-Waf" y también "Gossima". Hace más de 100 años, el emprendedor estadounidense John Jaques registró el nombre inventado. Surgió de una combinación de dos sonidos: "ping", el sonido que hace la pelota cuando golpea la raqueta, y "pong", cuando la pelota rebota en la mesa. Posteriormente, el nombre se vendió a los hermanos Parker. Hoy en día, el ping pong se considera un tipo de tenis de mesa "auténtico", donde todos los jugadores están en igualdad de condiciones, ya que utilizan las mismas raquetas con una capa de esmeril (como era el caso en los años 40-50 del siglo XX).

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Durante el entrenamiento, cultive constantemente cualidades tan importantes como el trabajo duro, la disciplina y la conciencia. Cuando juegues por un puntaje, no cuentes con una victoria rápida y fácil, pero tampoco te prepares para perder. Sepa luchar hasta el final, no renuncies a tus posiciones bajo ninguna circunstancia, incluso si tu oponente es mucho. más fuerte que tú. Sea siempre sereno y extremadamente atento, especialmente durante un punto. Intenta controlar no solo el vuelo de la pelota, sino también las acciones de tu oponente.

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No bajes la guardia cuando estés liderando. A menudo sucede que, habiendo creído en la victoria y calmado, incluso los jugadores experimentados pierden juegos aparentemente completados, ni después de ganar ni después de perder un punto, no exprese sus emociones con demasiada violencia; esto interfiere con el juego, la alegría o el dolor excesivos afectan el juego. resultado del partido. Sepa cómo controlar sus sentimientos, mantener la calma y la serenidad en cualquier situación de juego. No en vano dicen: “Antes de derrotar a los demás, sé capaz de vencer tus debilidades”.

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En caso de fracaso, no culpes a los demás, busca sólo las razones en ti mismo. Sea fuerte, sepa admitir la derrota, pero no pierda la dignidad. Habiendo obtenido una victoria sobre su oponente, no se jacte de sus éxitos. La expresión violenta de las emociones cuando se gana no es una actitud discreta hacia el perdedor. Sigue siendo amigo de los vencidos. Sepa cómo ser amigos. Respeta a tu compañero sin importar lo fuerte o débil que juegue

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Sea honesto con su oponente, sea capaz de admitir su error, incluso si nadie lo notó. Tienes que jugar a tu máximo potencial con cualquier oponente. Debes saber que la experiencia más rica y duradera es la tuya. No es de extrañar que digan: “Por uno vencido dan dos invictos”. Y efectivamente, cada partido, cada victoria y derrota nos enseña algo. Intenta analizar objetivamente las acciones de tu oponente y las tuyas propias y saca las conclusiones correctas. Si notas un error, corrígelo inmediatamente, sólo así podrás alcanzar el éxito en cualquier negocio.

Historia El nombre “Ping Pong” (tenis de mesa) comenzó a aparecer por primera vez en 1901, John Jaques registró el nombre inventado. Surgió de una combinación de dos sonidos: "ping", el sonido que hace la pelota cuando golpea la raqueta, y "pong", cuando la pelota rebota en la mesa. Posteriormente, el nombre se vendió a los hermanos Parker.




Equipo Mesa y red La mesa de tenis es una mesa especial dividida en dos mitades por una red. Dimensiones: largo 274 cm, ancho 152,5 cm, alto 76 cm. La superficie de juego puede ser de cualquier material y debe estar dividida en dos mitades por una red vertical.








Conceptos básicos del juego Un juego consta de peloteos, cada uno de los cuales comienza con un servicio. Luego, los sacadores se alternan cada dos saques. Según las reglas modernas, el juego llega a 11 puntos. En el juego de dobles, durante la transición del servicio, el jugador que recibió el balón se convierte en el sacador y el compañero del jugador que sirvió el balón se convierte en el receptor. Durante el juego, si el balón golpea la red y pasa a la otra mitad, el juego continúa.


El saque se realiza de acuerdo con las siguientes reglas: la pelota debe lanzarse verticalmente hacia arriba desde la palma abierta al menos 16 cm; desde que sale de la palma hasta que golpea la raqueta, la pelota debe estar más alta que la superficie de la mesa; El servidor debe golpear la pelota de manera que golpee una vez en su propio campo y al menos una vez en el campo contrario;


El servicio debe ejecutarse de tal manera que el receptor pueda ver claramente todas las fases del mismo; no se puede ocultar el momento del saque con la mano en la que se encuentra la raqueta; el servicio se considera servido tan pronto como la pelota sale de la palma del servidor. Si la pelota golpea la red durante el servicio, pero se han seguido todas las demás reglas, se declara un “nuevo saque”.




La pelota fue golpeada dos veces; la pelota golpea cualquier cosa que no sea la raqueta después de rebotar en la mesa; el balón no golpeó el lado contrario después del tiro; la pelota fue golpeada antes de que golpeara la mesa; la mesa fue movida o la mano libre tocó la mesa; el balón no entró en la zona del oponente al sacar;


El tenis de mesa es una excelente manera de pasar un pasatiempo enérgico tanto para quienes prefieren actividades serias como para quienes sostienen una raqueta por primera vez en sus vidas. Un deportista se fija objetivos a veces difíciles, pero bastante alcanzables, y los va complicando a medida que los va cumpliendo. Esto desarrolla la personalidad, desarrolla el carácter deportivo y erradica las deficiencias. Y el ganador no siempre es el más joven ni el más fuerte. Mucho depende de la habilidad, la destreza, la destreza y la coordinación.


Referencias ing_pong

Tenis de mesa El nombre "Ping-Pong" apareció por primera vez en 1901, y antes se utilizaban nombres con entonaciones similares: "Flim-Flam", "Wif-Waf" y también "Gossima". Hace más de 100 años, el emprendedor estadounidense John Jaques registró el nombre inventado. Surgió de una combinación de dos sonidos: "ping", el sonido que hace la pelota cuando golpea la raqueta, y "pong", cuando la pelota rebota en la mesa. Posteriormente, el nombre se vendió a los hermanos Parker.

  • El nombre "Ping-Pong" apareció por primera vez en 1901, y antes se utilizaban nombres con entonaciones similares: "Flim-Flam", "Wif-Waf" y también "Gossima". Hace más de 100 años, el emprendedor estadounidense John Jaques registró el nombre inventado. Surgió de una combinación de dos sonidos: "ping", el sonido que hace la pelota cuando golpea la raqueta, y "pong", cuando la pelota rebota en la mesa. Posteriormente, el nombre se vendió a los hermanos Parker.
El tenis de mesa está arrasando el planeta
  • Ya a principios del siglo pasado, el ping pong se hizo muy popular en Alemania y Austria-Hungría. En 1926 se creó en la capital alemana la Federación Internacional de Tenis de Mesa (abreviada ITTF). El honor de dirigirlo recayó en el famoso escritor inglés Ivor Montagu.
Ivor Montague.
  • Una verdadera revolución en el tenis de mesa se produjo en 1930, cuando se empezaron a utilizar raquetas recubiertas de goma para este juego. Le dio al balón una rotación inusual, en ese momento, y la trayectoria de su movimiento cambió de la manera más radical. Podemos decir que la historia del tenis de mesa también ha cambiado. Las tácticas de juego, los métodos de entrenamiento, todo se ha vuelto diferente. Pero estos cambios sólo beneficiaron al juego. Las velocidades y la dinámica han aumentado, y con ellas ha crecido el interés, las peleas se han vuelto muy emocionantes y ha habido un aumento constante en el número de aficionados en todo el planeta.
raquetas recubiertas de goma Pelota
  • Una pelota de tenis de mesa está hecha de celuloide o plástico similar. El tamaño de la bola es de 40 mm de diámetro y su peso es de 2,7 g. La bola puede ser blanca o naranja y debe ser mate. Desde 2007, no se utiliza un color de balón diferente en las competiciones internacionales. Hasta 2003 se utilizaban pelotas con un diámetro de 38 mm: el motivo del aumento de diámetro era la velocidad excesiva de la pelota y, como resultado, las molestias para arbitrar y observar el juego.
Red de pelota
  • El kit de malla consta de la propia malla, un cordón para colgar y postes de soporte junto con su fijación a la superficie de la mesa.
  • Mediante cordón y soportes se instala la malla de manera que su borde superior quede a una altura de 15,25 cm de la superficie. La red no debe sobresalir más allá de las líneas laterales de la mesa más de 15,25 cm. .
Mesa de tenis Una mesa de tenis es una mesa especial dividida en dos mitades por una red. Tiene dimensiones estándar internacionales: largo - 274 cm, ancho - 152,5 cm, alto - 76 cm.
  • Una mesa de tenis es una mesa especial dividida en dos mitades por una red. Tiene dimensiones estándar internacionales: largo - 274 cm, ancho - 152,5 cm, alto - 76 cm.
  • La superficie de juego incluye los bordes superiores (esquinas) de la mesa; los lados debajo de estos bordes no se consideran la superficie de juego.
  • La superficie de juego puede estar hecha de cualquier material y debe proporcionar un rebote uniforme de unos 23 cm cuando una pelota estándar cae sobre ella desde una altura de 30 cm. La superficie de la mesa está dividida en dos mitades por una red vertical. La superficie de juego de la mesa debe ser mate y de color uniformemente oscuro. A lo largo de cada borde de la mesa debe haber una marca: una línea blanca de 20 mm de ancho. Cuando se utiliza una mesa de dobles, se dibuja una línea blanca de 3 mm de ancho en el centro de la mesa, perpendicular a la red.
Algunos datos El primer campeonato mundial se celebró en Londres en 1927. En aquella época, los reyes y reinas del juego eran los atletas húngaros, que invariablemente se convertían en campeones del planeta durante varios años.
  • El primer Campeonato Mundial se celebró en Londres en 1927. En aquella época, los reyes y reinas del juego eran los atletas húngaros, que invariablemente se convertían en campeones del planeta durante varios años.
  • Hasta 1956, los campeonatos mundiales se celebraban anualmente (excepto durante la Segunda Guerra Mundial). Desde 1957, los atletas comenzaron a reunirse para el campeonato mundial cada dos años.
  • En 1958 se celebró el primer Campeonato de Europa.
  • Durante casi medio siglo, el tenis de mesa ha estado dominado, casi incondicionalmente, por deportistas de la República Popular China. En los Juegos Olímpicos de 1988 a 2012, los chinos lograron ganar 24 de 28 medallas de oro. Ahora la era de China en el tenis de mesa ha sido reemplazada por la era de los jugadores chinos, que no encuentran un lugar en ellos. la selección nacional, se van a otros países y juegan allí para sus selecciones nacionales.
Reglas El juego comienza con un servicio, aquí están las reglas básicas:
  • El juego comienza con un saque, aquí están las reglas básicas:
  • el jugador lanza la pelota (aproximadamente a una altura de 16 centímetros), sin darle rotación, colocándose detrás de la línea blanca de la mesa,
  • Está prohibido esconder el balón que tienes en la mano detrás de la espalda,
  • Durante el servicio, la pelota debe golpear la mitad de la mesa del servidor y luego al menos una vez en el otro lado.
  • si el balón toca la red y no golpea el lado del oponente, el servicio se pierde si el balón toca la red, pero al mismo tiempo toca la mitad de la mesa del oponente, entonces, de acuerdo con las reglas, se produce una pérdida de balón (el número). el número de transiciones no está limitado).
  • Golpear la pelota durante el servicio es el momento más difícil del juego. No se puede predecir la trayectoria de la pelota y sus fuerzas.
Fósforo
  • Existen diferentes sistemas cuando el partido va a 5, 7 o 9 sets. El partido lo gana el jugador que gane más sets, por ejemplo 4 de 7.
colocar
  • Gana el primer jugador que consiga 11 puntos (anteriormente jugaban hasta 21 puntos). Si el marcador está empatado 10-10, el juego tendrá una ventaja de 2 puntos.
punto Un jugador gana un punto si su oponente comete uno de los siguientes errores:
  • Un jugador gana un punto si su oponente comete uno de los siguientes errores:
  • no tuvo tiempo de golpear la pelota,
  • servido incorrectamente,
  • la pelota golpeó 2 veces en su lado de la mesa,
  • después del tiro el balón llegó a su lado,
  • golpear la pelota antes de que cayera en su lado de la mesa,
  • toca la pelota con la raqueta y la muñeca, la mano se considera una extensión de la raqueta,
  • tocó la superficie de la mesa con su mano libre o movió la mesa.
  • El cambio de servicio se produce cada dos jugadas.
fin