Lucrare practică „Crearea animației de formă în Flash” Manual metodic „Învățarea creării animației în lecțiile de informatică. Tutorial ilustrat despre animație pentru Internet Tipuri de acțiuni de bază

În acest tutorial, vreau să le spun începătorilor Flash cum să creeze animații de formă frumoase folosind numerele ca exemplu. Lecție realizată în Macromedia Flash 8.
Să începem cu cel mai important lucru - animația de formă va funcționa numai dacă operați cu obiecte grafice.

Acestea. după ce am creat cadrele cheie necesare în obiectele textuale necesare, în cazul nostru, acestea trebuie transformate în grafice. Deci, să începem.

Creați un document nou, specificați parametrii necesari (dimensiune, culoare de fundal, frame rate). În exemplul meu, dimensiunea este de 200x200, culoarea de fundal este albă, rata cadrelor este de 12.

Indicăm imediat că animația de formă va avea loc în primul cadru: în fila Proprietăți, în lista derulantă Tween, selectați animație de formă. În primul cadru, folosind butonul T, Instrumentul de text, scriem numărul 1. Mai întâi, pentru a ușura, selectăm un font sans serif, Arial, Tahoma, Verdana. Apoi, mergeți la al 30-lea cadru, apăsați F6, adică creați un cadru cheie și editați numărul nostru 1, schimbați-l în numărul 2.

Există, de asemenea, un punct subtil aici, dacă doar ștergeți numărul 1 și scrieți numărul 2, atunci trebuie să setați coordonatele numărului 2 la fel cu numărul 1, astfel încât animația să creeze efectul de a transforma numerele în unul pe altul. Dacă continuați să creați numărul 3, 4, 5 și mai departe, atunci, respectiv, coordonatele tuturor numerelor ar trebui să fie aceleași. Am terminat de scris numerele, acum trebuie transformate în obiecte grafice.

Selectați pe rând fiecare cifră și apelați meniul contextual cu butonul din dreapta al mouse-ului și selectați elementul Break Apart, puteți apăsa de asemenea combinația de taste ctrl + B sau puteți selecta elementul Break Apart din meniul Modificare, oricare dintre acestea este mai convenabil. Am transformat numerele în obiecte grafice.

Acum puteți reda animația rezultată folosind combinația de taste ctrl + Enter sau pur și simplu trăgând glisorul de-a lungul cronologiei. Dar animația noastră nu este foarte frumoasă, transformarea numerelor de la unul la altul este oarecum „stângăcioasă”. Să îmbunătățim situația. Pentru aceasta, Flash are un indiciu de formă - acestea sunt punctele cheie ale obiectului utilizat în animație.

Acestea pot fi inserate apelând meniul Modify - Shape - Add Shape Hint sau folosind combinația de taste ctrl + shift + H. Punctele sunt inserate ca mici cercuri roșii cu litere în centru. Sunt denumite alfabetic: a, b, c, d etc. Acestea sunt inserate implicit în centrul obiectului. Cu cât stabiliți mai multe puncte, cu atât veți obține animația mai lină. Făcând clic pe un punct cu butonul din dreapta al mouse-ului, puteți adăuga un punct nou - Adăugați indiciu, eliminați un punct suplimentar - Eliminați indiciu și ștergeți toate punctele - Eliminați toate indicii.

Dacă mergeți acum la al doilea cadru cheie cu numărul 2, veți vedea exact aceleași puncte roșii cu aceleași litere în centru.
Acum trebuie să le instalăm. Ofer propria mea versiune, dar o puteți face diferit, pentru că nu există recomandări finale, le prezinți în conformitate cu propria percepție și gust.

Semnificația punctelor este aceasta: puneți punctul a într-un anumit loc al primului obiect, mergeți la al doilea obiect și, de asemenea, setați punctul a în locul potrivit. În timpul animației, aceste puncte vor „curge” unul în celălalt. Dacă totul este făcut corect, atunci punctul de pe primul obiect va deveni galben, iar pe al doilea verde. Captura de ecran arată plasarea în opinia mea. Facem aceeași operație pentru al 2-lea, al 3-lea obiect etc. Vor fi o mulțime de puncte, aveți grijă să nu vă confundați.

De fapt, dacă totul este făcut corect, atunci redăm animația rezultată folosind tastele ctrl + Enter sau pur și simplu întindem glisorul de-a lungul cronologiei și ne bucurăm de rezultat. Îl puteți folosi oriunde și în orice mod, nu uitați - funcționează numai cu obiecte grafice. Sursa și fișierul swf rezultat sunt atașate.

Grafica de formă este în tendințe în ultimii ani. Cu toate acestea, marea popularitate ascunde munca minuțioasă de a anima fiecare element de pe scenă.

Dacă nu ați făcut niciodată animație de formă, acum este momentul!

Am ales 30 care vă vor ajuta să stăpâniți principiul animației de formă, precum și să vă învățați cum să creați și să exportați ilustrații vectoriale adecvate pentru animație ulterioară.

Animação Feliz de Shapes com Textos

Animare secvențială - Tutorial Adobe After Effects

Repetitor de straturi de formă (radial) - tutorial Adobe After Effects

Tutorial - Sfaturi rapide 03 - Cercuri 2D și cursă întreruptă

Scenă infografică animată Episodul 1 After Effects

Tutorial Earth Hour După efecte

Realizarea de modele animate folosind repetorul de straturi de formă în After Effects

Summit 1.2 - Introducere în Motion Graphics - After Effects

Cum să importați și să animați un fișier vector în After Effects

Cunoștință cu Ancor Point. Animatia palmelor

Cum creez unelte?

Tranziția formei de ștergere radială

Numărătoarea inversă și numărătoarea inversă în Adobe After Effects

Lucrul cu scriptul Lines Creator

Cercurile sunt totul nostru! Lecția 1. Creați o introducere

Cercurile sunt totul nostru! Lecția 2. Forme în spate

Cercurile sunt totul nostru! Lecția 3. Culorile potrivite în Adobe Kuler

Cercurile sunt totul pentru noi! Lecția 4. Lucrul cu liniuțe

Efectul cercurilor plutitoare

Animarea formelor

Crearea unui videoclip de formă simplă

Crearea unei pictograme animate în formă

Crearea unei introduceri simple a formei

Animație spectaculoasă a formei smartphone-ului

Animație de formă uimitoare

Crearea unui morf de formă simplu

Forme! Realizarea de modele animate folosind repetorul de straturi de formă

Animație de formă elegantă

Cum se face un banner animat în formă

Lucrare practică nr

Lucrare practică nr. 2:

Animați forma numărului "1", transformându-vă ușor în numărul "2". Pentru a face acest lucru, animați obiectul în primul și ultimul cadru. Folosiți numerele ca obiecte, personalizați-le aspect(dimensiune, culoare, poziție, folosind un set de proprietăți pe panoul corespunzător).

Pentru a crea o animație a formei unui obiect text la primul și ultimul cadru cheie, numerele trebuie „împărțite” - convertite din text în grafică. Acest lucru se face în acest fel - comanda de împărțire este aplicată obiectului selectat (modul de meniu „Modificare” - „Divizat”).

Lucrare practică nr. 3:

Este posibil ca animația rezultată în sarcina anterioară să nu ne convină din cauza „depășirii” „urâte” a punctelor obiectului din primul cadru către unele puncte ale obiectului din ultimul cadru. Pentru a îmbunătăți realismul transformării unui obiect în altul, este necesar să se indice în ce punct al obiectului din ultimul cadru va „curge” punctul selectat al obiectului din primul cadru.

Pentru a face acest lucru, vom efectua următoarele acțiuni (folosind animația lucrării anterioare):

Exemple de creare a unei animații de formă sunt date în folderul „Animation” - „Shape animation”.

Scurt rezumat al prelegerii:

Pe lângă animația cu modificarea proprietăților obiectului (poziție, dimensiune, rotație, transparență etc.), puteți crea animație în care forma obiectului se schimbă.

Pentru a anima forma unui obiect text la primul și ultimul cadru cheie, textul trebuie „împărțit” convertindu-l în grafică.

Pentru a îmbunătăți realismul transformării unui obiect în altul, este necesar să se indice în ce punct al obiectului din ultimul cadru va „curge” punctul selectat al obiectului din primul cadru. Pentru aceasta sunt utilizate puncte de ancorare (indicii de curbă).

Dacă aplicați interpunerea formelor formelor cu în diferite culori, apoi în timpul transformării, va avea loc o schimbare de culoare.

Termeni cheie

  • Animație de formă
  • Împărțirea textului
  • Sugestie de curbă

Trusa de antrenament:

  • Pentru ce obiecte este posibil să se creeze interpolari de formă clasice?
  • Este posibil să schimbați culoarea unui obiect animat atunci când creați o formă între?
  • Atribuirea punctelor de ancorare (sugestii de curbă) atunci când creați o formă între?
  • Ce se înțelege prin reprezentarea grafică a unui obiect text?
  • Intervalul de forme este aplicabil unui obiect text? Ce transformări trebuie să faceți cu blocul de text pentru aceasta?

Exerciții

  • Creați o animație de fum.
  • Creați tweens și schimbări în forma unui nor pe cer.
  • Animați forma flăcării.
  • Animează o pânză de banner care flutură în vânt.
Planul expres al modulului:
  • Animație calculată de tip Shape
  • Formate de sunet
  • Animație sonoră

Animație calculată de tip Shape

Tipul de animație Formă(forma) vă permite să creați efecte - metamorfoză, forțând o formă să „curgă” în alta. În același timp, Flash vă permite să schimbați coordonatele unui obiect, dimensiunea și culoarea acestuia.

Când utilizați acest tip de animație, trebuie să vă amintiți că Flash va funcționa numai cu elemente grafice primitive (linii și umpluturi) și nu va putea anima grupuri, simboluri, blocuri de text sau bitmap-uri. Pentru a utiliza în continuare aceste elemente în munca dvs., va trebui să le împărțiți în părți (primitive) folosind comanda Modificare> Break Apart.

Pentru a studia acest tip de animație calculată, vom simula o metamorfoză, în care un cerc se va transforma într-un pătrat, în timpul transformării figura se va mișca, își va schimba culoarea și dimensiunea.
Deci, creați un nou document de 100x300 px, denumiți-l metaforă și salvați-l pe disc.

În primul cadru al videoclipului, utilizați instrumentul Oval din partea de sus a scenei pentru a desena un cerc. Apoi, mergeți la cadrul 20 și transformați-l în cheie. În partea de jos a scenei, la cadrul 20, desenați un pătrat folosind instrumentul Dreptunghi și ștergeți cercul, selectându-l cu instrumentul Săgeată. Pătratul pe care îl desenați trebuie să fie mai mare decât cercul. Alegeți culorile cercului și păstrați-le; puteți seta formele pe aceeași verticală folosind paleta Info.

După ce ați jucat toate aceste momente, reveniți la cadrul 1 și, referindu-vă la paleta Proprietăți, în secțiunea Tween, setați valoarea Formă. Observați că spațiul stratului din paleta Timeline între cadrele 1 și 20 este umplut cu vopsea ușoară pentru salată și de la cadrul 1 la 20 se extinde o săgeată. Dacă în loc de săgeată există o linie punctată pe paletă, înseamnă că ai făcut ceva greșit, de exemplu, nu ai folosit primitive grafice în munca ta, ci un grup sau simboluri ...

Testați-vă filmul utilizând comanda Control> Testați filmul.

Experimentați cu paleta Cronologie. Puteți controla caracterul mișcării folosind secțiunea Ușurința, care vă este deja familiară din materialul prelegerii anterioare și, de asemenea, puteți determina caracterul modului de transformare a formei în procesul metamorfozei sale. Pentru a face acest lucru, va trebui să consultați secțiunea Amestec(tranziție), aici vi se vor oferi două opțiuni:

Distributiv(pătat) - contururile liniilor și completărilor în cadre intermediare vor fi netezite.

Unghiular (unghiular)- contururile de linii și umpluturile în cadre intermediare vor păstra colțuri și linii drepte evidente.

Fiți atenți la paleta Timeline a acestui videoclip, animația sa este ușor diferită de descrierea de mai sus, cred că, după ce ați studiat cu atenție natura mișcării figurii, puteți afla în mod independent conținutul stratului superior pe care este prezentată animația.

Note:
În această lucrare, rata de cadre este 24 fps!

Animația este însoțită de sunet. Pentru ca repetarea repetată să nu pară un atac de sunet agresiv, atunci când public, în fila HTML, am debifat în mod deliberat secțiunea Buclă. Acest lucru a fost făcut pentru ca browserul să redea videoclipul o singură dată! Dacă doriți să vizionați din nou videoclipul, utilizați bara de instrumente a browserului și reîmprospătați pagina. Și pentru viitor, utilizarea sunetelor în videoclipurile dvs. ar trebui luată foarte în serios.

În primul rând: sunetul „cântărește” foarte mult. În al doilea rând: dacă nu puteți controla sunetul în mod programatic, adică nu oferiți utilizatorului posibilitatea de a opri sau a porni sunetul în orice moment, atunci nu ar trebui să îl utilizați deloc în videoclipurile în buclă, de exemplu, în bannere publicitare. Cu toate acestea, animația și unele elemente interactive sunt pur și simplu de neconceput fără sunet. Prin urmare, în cadrul acestei prelegeri, ne vom opri asupra acestui aspect mai detaliat, dar, deocamdată, vă rugăm să rețineți că este selectat un strat separat pentru fragmentul sonor din paleta Timeline.

În acest videoclip există încă un strat - fundal (stratul inferior), pe acest strat sunt elemente statice - decorațiuni.

Controlul modificărilor de formă cu Shape Hint

Pentru a gestiona modificările de formă mai complexe, așa-numitele Sugestii de formă(puncte de ancorare a formei), care determină modul în care forma originală va fi înfășurată în noua formă. Cu alte cuvinte, punctele de ancorare sunt folosite pentru a identifica acele puncte ale formei originale, a căror poziție relativă trebuie păstrată, acesta este un fel de margele care fixează unele elemente ale imaginii. Cel mai tipic exemplu de utilizare a punctelor de ancorare este animația expresiilor faciale, în care unele părți ale sale (de exemplu, ochii) nu ar trebui să participe la transformare.

Punctele de ancorare sunt indicate în imagine de cercuri mici cu litere. Scrisori (de la A inainte de z) sunt folosite ca nume (identificatori) punctelor de ancorare. Fiecare punct de ancorare de pe imaginea sursă trebuie să corespundă unui punct cu același nume pe imaginea rezultată. În total, nu pot fi folosite mai mult de 26 de puncte de ancorare (în funcție de numărul de litere ale alfabetului) pentru o singură figură. Punctele de ancorare pe imaginea originală sunt colorate în galben, iar pe imaginea rezultată sunt colorate în verde.

Pentru a plasa punctele nodale, trebuie să faceți următoarele:

  • Faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului în cadrul corespunzător imaginii originale.
  • Consultați meniul Modificați> Formă> Adăugați sugestie de formă(modificați> formați> adăugați un punct de ancorare) ca rezultat, un "gol" al primului punct de ancorare va apărea pe scena din cadrul dvs. - un cerc roșu cu o literă A.
  • Mutați-l cu mouse-ul folosind instrumentul Săgeată cu modificatorul Snap to Objects activat până la punctul din imagine pe care doriți să îl marcați ca ancoră.
  • Faceți clic stânga pe cadrul corespunzătoare imaginii rezultate; pe scenă va apărea și un cerc roșu cu aceeași literă ca și în cadrul original.
  • Mutați cercul în punctul imaginii, care ar trebui să corespundă cu cel marcat în cadrul original, după ce mișcați cercul își va schimba culoarea în verde.
  • Reveniți la primul cadru și asigurați-vă că culoarea punctului de ancorare se schimbă în galben.

Dacă trebuie să continuați să plasați puncte de ancorare, repetați pașii de mai sus.

Note:
Dacă folosiți mai multe puncte de ancorare în timpul transformării, atunci aranjați-le în sensul acelor de ceasornic, începând din colțul din stânga sus al imaginii. Acest lucru se datorează faptului că Flash procesează punctele de ancorare în ordine alfabetică.

În procesul de plasare a punctelor nodale, este recomandabil să vă testați periodic videoclipul. Pentru a schimba poziția punctului de ancorare, trebuie doar să-l trageți într-o nouă locație (acest lucru se poate face atât pe primul, cât și pe ultimul cadru al secvenței). În plus, puteți oricând să ștergeți puncte inutile sau să adăugați altele noi. Dacă sunteți mulțumit de rezultatele muncii, puteți ascunde punctele de ancorare. Toate operațiunile de mai sus sunt efectuate cel mai convenabil folosind meniul contextual. Pentru a-l deschide, faceți clic dreapta pe unul dintre punctele de ancorare. Meniul conține patru comenzi, dintre care primele trei sunt disponibile numai pentru punctele de ancorare ale imaginii sursă:

Adăugați indiciu(adăugați punct de ancorare) - când comanda este executată, pe scenă apare un gol al unui nou punct de ancorare. Eliminați indiciu(șterge punctul de ancorare) - punctul de ancorare pe care ai făcut clic dreapta pentru a deschide meniul va fi șters.
Eliminați toate sugestiile(ștergeți toate punctele de ancorare) - șterge toate punctele de ancorare.
Afișați sugestii(afișați punctele nodului) - acest mod este utilizat în mod implicit (există o bifă lângă numele comenzii). Dacă o selectați din nou, punctele de ancorare vor fi invizibile. Această opțiune ar trebui utilizată numai după ce rezultatul dorit a fost atins, deoarece pentru a reveni la modul de afișare a punctelor de ancorare, va trebui să accesați din nou meniul Modificare> Formă> Adăugare indiciu formă.

Atenție la videoclipurile animate flash prezentate în această prelegere, în primul caz ursul koala se transformă într-o bufniță fără a folosi puncte de ancorare, în al doilea caz controlăm animația folosind trei perechi de puncte de ancorare.

Formate de sunet

Sunetul este unde elastice care se propagă în gaze, lichide și solide și sunt percepute de urechea oamenilor și animalelor. O persoană aude sunet cu frecvențe de la 16 Hz la 20 kHz. Sunetul cu frecvențe de până la 16 Hz se numește infrasunete, 2 · 10 4 - 10 9 Hz - ultrasunete și 10 9 - 10 13 Hz - hipersunete. În procesul de digitalizare a sunetului, sunt înregistrate toate caracteristicile sale de undă. Această înregistrare se numește modulație de impulsuri și este o înregistrare secvențială a valorilor discrete. Capacitatea dispozitivului, calculată în biți, indică câte valori simultan într-un fragment discret înregistrat este luat sunetul. Cu cât este mai mare adâncimea de biți, cu atât sunetul se potrivește cu originalul. Orice fișier de sunet poate fi considerat o bază de date. Are propria structură, ai cărei parametri sunt indicați de obicei la începutul fișierului. Apoi vine o listă structurată de valori pentru anumite câmpuri. Uneori, în loc de valori, există formule pentru a reduce dimensiunea fișierului.

Să aruncăm o privire mai atentă la formatele de date audio pe care le vom folosi cel mai adesea la dublarea videoclipurilor în Macromedia Flash.

WAV (formă de undă)- un format discret pentru stocarea și transmiterea semnalelor audio în formă digitală, caracterizat printr-un grad ridicat de calitate și, din păcate, de dimensiuni incredibile. Formatul wav poate stoca fișiere stereo sau mono cu eșantionare pe 8 sau 16 biți. Pe lângă valorile obișnuite discrete, bitness, numărul de canale și valorile nivelului volumului, în wav pot fi specificați mulți alți parametri: marcaje de poziție pentru sincronizare, numărul total de valori discrete, ordinea de redare a diferitelor părți ale fișierului de sunet , și există, de asemenea, un loc pe care să îl plasați, există informații textuale.

MP3 (MPEG Layer3)- Formatul de streaming pentru stocarea și transmiterea semnalelor audio în formă digitală este extrem de compact. Este utilizat în principal pentru transmiterea audio în timp real pe canale de rețea și pentru codarea CD Audio. Termenul „streaming” înseamnă că transmisia de date are loc ca un flux de blocuri de date separate independente - cadre. Pentru aceasta, semnalul original în timpul codificării este împărțit în secțiuni de durată egală, numite cadre și codificate separat. La decodificare, semnalul este format dintr-o secvență de cadre decodificate. Rata de biți la codarea unui semnal similar cu CD Audio (44,1kHz 16Bit Stereo) indică cantitatea totală a fluxului - cantitatea de informații transmise pe unitate de timp. Această valoare variază de la 320 kb (320 kilobiți pe secundă, cunoscută și ca kbs, kbps sau kb / s), până la 96 kb și mai puțin.

Animație sonoră

Pentru a adăuga sunet la film, urmați acești pași:

Importați unul sau mai multe fișiere de sunet în format wav sau mp3 în filmul dvs. Pentru aceasta, accesați meniul Fișier> Import. Fișierele vor fi plasate automat în biblioteca dvs. de filme ca simboluri. Deschideți biblioteca de filme utilizând meniul Window> Library și verificați-o.

Creați un strat nou pe paleta Cronologie și plasați un fragment de sunet pe acesta folosind simbolurile din biblioteca dvs. - trageți-l din bibliotecă pe scenă. „Extindeți” sunetul - adăugați cadre (nu cheie) folosind comanda Insert Frame astfel încât forma de undă a sunetului să fie complet extinsă pe paleta din acest strat. Flash vă permite să creați mai multe straturi sonore și fiecare strat va acționa ca un canal de sunet separat. Aceasta înseamnă că atunci când este redat filmul, sunetele de pe diferite straturi care coincid în timp sunt redate simultan.

Mergeți la primul cadru al stratului sonor și consultați secțiunea paletei Proprietăți Sunet(sunet). Dacă biblioteca dvs. conține mai multe fragmente de sunet, atunci, folosind lista derulantă a acestei secțiuni, puteți oricând să înlocuiți sunetul pe care l-ați selectat cu altul. În partea de jos a paletei, puteți vedea parametrii originali ai fragmentului de sunet: lățimea de bandă, mono / stereo, adâncimea de biți, durata, spațiul de memorie ocupat.

Scapă jos Sincronizare(sincronizare) selectați o modalitate de sincronizare a sunetului:

Eveniment(eveniment) - sunetul este sincronizat prin legarea acestuia la evenimente specifice din film, de exemplu, când se face clic pe un buton. Audio redat de evenimente se redă din momentul în care trece la cadrul cheie corespunzător și continuă indiferent de cronologie, chiar dacă filmul este oprit (presupunând că sunetul este suficient de lung, desigur).

start(start) - această metodă diferă de cea anterioară prin aceea că la următoarea apariție a unui eveniment dat, începe o redare a unei noi instanțe a sunetului, chiar dacă redarea celei anterioare nu a terminat încă.

Stop(oprire) - Sunetul specificat se oprește din redare.

Curent(stream) - streaming audio. Flash oferă sincronizare „forțată” între animație și streaming audio (de exemplu, dacă cadrele de animație nu pot fi redate pe o pagină Web la aceeași viteză ca și streaming audio, Flash player omite unele cadre). Streamingul audio se oprește întotdeauna la redare când se termină animația. În plus, streamingul audio nu durează niciodată mai mult decât redarea cadrelor de animație asociate.

Numărul de repetări ale sunetului poate fi setat în secțiune Buclă(cicluri). Modul de redare „fără sfârșit” nu este implementat, dar poate fi simulat prin introducerea unui număr suficient de mare în această secțiune.

Puteți seta efecte sonore care afectează volumul sunetului. Setările pre-pregătite sunt selectate din lista derulantă Efect(efectul):

Nici unul- nu există efecte, acest element ar trebui selectat în cazul în care nu v-au plăcut efectele selectate.

Canalul din stânga- începe sunetul doar în canalul din stânga.
Canalul din dreapta- începe sunetul doar pe canalul potrivit.
Fade de la stânga la dreapta- tranziție lină a sunetului între canale de la stânga la dreapta.
Se estompează de la dreapta la stânga- tranziție lină a sunetului între canale de la dreapta la stânga.
Fade in- o creștere treptată a amplitudinii sunetului.
Se estompează- o scădere treptată a amplitudinii sunetului.

Dacă aveți nevoie de un alt tip de efect, ar trebui să selectați elementul din această listă. Personalizat(altele), apoi faceți ajustări folosind panourile care afișează forma de undă a sunetului. În acest caz, sunt posibile următoarele acțiuni:

  • Există indicatori verticali pe scară care indică timpul de redare al înregistrării audio. Tragând aceste markere, puteți tăia secțiunile nedorite la începutul și la sfârșitul înregistrării.
  • Volumul sonor variabil poate fi setat folosind markere speciale amplasate pe panoul formei de undă. Adăugând un astfel de marker (făcând clic) sau schimbându-i poziția (prin glisare), schimbăm nivelul volumului în anumite momente. Pot exista până la opt markeri în total, care corespund acelorași puncte de timp din panourile de canal din stânga și din dreapta. Volumul canalelor în același timp poate fi diferit. Pentru a scoate un marker, acesta trebuie scos din panou.

Alte comenzi sunt doar pentru comoditate. Deci, puteți schimba scara axei timpului utilizând butoanele Zoom In și Zoom Out. Puteți schimba modul de afișare a cronologiei utilizând butoanele secunde(secunde) și Rame(rame).

Dacă nu aveți propria bibliotecă de sunete, puteți utiliza biblioteca Macromedia Flash accesând fereastra> Biblioteci comune> Sunete.

Înregistrarea și corectarea sunetului

În procesul de lucru la un videoclip animat sau interactiv, veți avea, fără îndoială, dorința de a vă înregistra propriul fragment muzical sau de vorbire. Deci, ați înregistrat un sunet cu un microfon și l-ați salvat ca sunet.wav.

Orice fișier wav are o dimensiune destul de mare, dar acesta este un defect ușor de înlăturat, deoarece îl putem converti într-un fișier mp3 folosind PlayCentreși, de asemenea, corectați acest fragment folosind programe speciale, de exemplu, Forjă sonoră sau Laboratorul Steinberg Wave.

Când înregistrați de la un microfon, pauzele apar înainte și după un fragment de sunet (de exemplu, un cuvânt). Apare zgomot. Vocea este distorsionată. Toate aceste neajunsuri, folosind programele enumerate mai sus, pot fi eliminate cu ușurință chiar și de către un începător.

În aceste programe, sunetul este reprezentat grafic sub forma unei unde. Prin urmare, aici, putem, cu precizie chirurgicală, tăia piesele de care nu avem nevoie. Adăugați diverse efecte, de exemplu, „A la Masyanya”, transformați vocea unei femei în vocea unui bărbat și, în general, visați-vă pentru plăcerea dumneavoastră.

Temă: animație de bază în Macromedia Flash MX

Mai întâi, trebuie să duplicați videoclipurile animate flash prezentate în materialul acestei prelegeri.

În al doilea rând, pentru a crea un videoclip care vă permite să ilustrați minunatele versuri dintr-o poezie de Serghei Alexandrovici Yesenin:

Ah, și eu însumi sunt în apel des
Am văzut ieri în ceață:
Mânz roșu de lună
Înhămat la sania noastră ...

Total: aveți patru fișiere în format FLA (dacă dimensiunea totală a fișierelor depășește 150 Kb, vă rugăm să împachetați fișierele într-o arhivă) și să le trimiteți profesorului.

Vă doresc succes în studiul independent al Macromedia Flash MX!