Praktinis darbas „Formų animacijos kūrimas„ Flash ““ Metodinis vadovas „Mokymasis kurti animaciją informatikos pamokose. Iliustruota pamoka apie animaciją internete Pagrindiniai veiksmų tipai

Šioje pamokoje noriu pasakyti „Flash“ pradedantiesiems, kaip padaryti gražios formos tweens, naudojant pavyzdžius kaip skaičius. Pamoka padaryta naudojant „Macromedia Flash 8“.
Pradėkime nuo svarbiausio - figūrų animacija veiks tik tada, jei veiksite su grafiniais objektais.

Tie. sukūrę reikiamus raktinius kadrus būtinuose, mūsų atveju tekstiniuose objektuose, juos reikia paversti grafiniais. Taigi, pradėkime.

Sukurkite naują dokumentą, nurodykite reikiamus parametrus (dydis, fono spalva, kadrų dažnis). Mano pavyzdyje dydis yra 200x200, fono spalva yra balta, kadrų dažnis yra 12.

Iš karto nurodome, kad figūrų animacija vyks pirmame kadre: skirtuko Ypatybės skirtuko išskleidžiamajame sąraše Tween pasirinkite Shape animacija. Pirmame kadre, naudodami teksto įrankį, mygtuką T, įrašome skaičių 1. Pirma, kad būtų lengviau, pasirinkite šriftą be sans serif, Arial, Tahoma, Verdana. Toliau eikite į 30 -ąjį kadrą, paspauskite F6, t.y. sukurkite pagrindinį kadrą ir redaguokite mūsų numerį 1, pakeiskite jį į 2.

Čia taip pat yra subtilus punktas: jei tiesiog ištrinate skaičių 1 ir parašote skaičių 2, turite nustatyti 2 skaičiaus koordinates tokias pat kaip ir 1, kad animacija sukurtų skaičių pavertimo efektu kitą. Jei toliau kuriate skaičių 3, 4, 5 ir toliau, atitinkamai visų skaičių koordinatės turėtų būti vienodos. Baigėme rašyti skaičius, dabar juos reikia paversti grafiniais objektais.

Paeiliui pasirinkite kiekvieną skaitmenį ir dešiniuoju pelės klavišu iškvieskite kontekstinį meniu ir pasirinkite elementą „Atskirti“, taip pat galite paspausti klavišų kombinaciją „Ctrl“ + B arba meniu „Keisti“ pasirinkti elementą „Atskirti“, atsižvelgiant į tai, kas patogiau. Skaičius pavertėme grafiniais objektais.

Dabar galite paleisti gautą animaciją naudodami klavišų kombinaciją ctrl + Enter arba tiesiog vilkdami slankiklį išilgai laiko juostos. Tačiau mūsų animacija nėra labai graži, skaičių transformacija iš vienos į kitą yra šiek tiek „gremėzdiška“. Gerinkime situaciją. Tam „Flash“ turi formos patarimą - tai pagrindiniai animacijoje naudojamo objekto taškai.

Juos galima įterpti paskambinus meniu Modify - Shape - Add Shape Hint arba naudojant klavišų kombinaciją ctrl + shift + H. Taškai įterpiami kaip maži raudoni apskritimai su raidėmis centre. Jie pavadinti abėcėlės tvarka: a, b, c, d ir kt. Pagal numatytuosius nustatymus jie įterpiami į objekto centrą. Kuo daugiau taškų nustatysite, tuo sklandesnė bus animacija. Spustelėję tašką dešiniuoju pelės mygtuku, galite pridėti naują tašką - Pridėti užuominą, pašalinti papildomą tašką - Pašalinti užuominą ir ištrinti visus taškus - Pašalinti visus patarimus.

Jei dabar eisite į antrąjį pagrindinį kadrą su skaičiumi 2, centre pamatysite tuos pačius raudonus taškus su tomis pačiomis raidėmis.
Dabar turime juos įdiegti. Aš siūlau savo versiją, bet jūs galite tai padaryti kitaip, nes nėra galutinių rekomendacijų, jas pateikiate pagal savo suvokimą ir skonį.

Taškų reikšmė yra tokia: jūs nustatote tašką a tam tikroje pirmojo objekto vietoje, einate į antrą objektą ir taip pat nustatote tašką a reikiamoje vietoje. Animacijos metu šie taškai „tekės“ vienas į kitą. Jei viskas padaryta teisingai, taškas ant pirmojo objekto pagels, o antrasis - žalias. Mano nuomone, ekrano kopija rodo vietą. Mes atliekame tą pačią operaciją su 2, 3 objektu ir kt. Bus daug taškų, būkite atsargūs, kad nesusipainiotumėte.

Tiesą sakant, jei viskas padaryta teisingai, mes grojame gautą animaciją naudodami klavišus „Ctrl“ + „Enter“ arba tiesiog vilkite slankiklį palei laiko juostą ir mėgaukitės rezultatu. Galite naudoti bet kur ir bet kokiu būdu, tik atminkite - jis veikia tik su grafiniais objektais. Šaltinis ir gautas swf failas pridedami.

Forma grafika buvo tendencija pastaruosius kelerius metus. Tačiau didelis populiarumas slepia kruopštų visų scenos elementų animacijos darbą.

Jei dar niekada nedarėte figūrų animacijos, dabar pats laikas!

Mes pasirinkome 30, kurie padės jums įsisavinti figūrų animacijos principą, taip pat išmokys kurti ir eksportuoti vektorines iliustracijas, tinkamas tolesnei animacijai.

Animacija Feliz de Shapes com Textos

Sekos animacija - „Adobe After Effects“ vadovėlis

Formos sluoksnio kartotuvas (radialinis) - „Adobe After Effects“ vadovėlis

Pamoka - Greiti patarimai 03 - 2D apskritimai ir brūkšnys

Animacinė infografinė scena 1 serija po efektų

Žemės valandos pamoka Po efektų

Animacinių modelių kūrimas naudojant formos sluoksnių kartotuvą „After Effects“

1.2 aukščiausiojo lygio susitikimas - įvadas į judesio grafiką - „After Effects“

Kaip importuoti ir animuoti vektorinį failą „After Effects“

Pažintis su „Ancor Point“. Delnų animacija

Kaip sukurti krumpliaračius?

Radialinio valymo formos perėjimas

„Adobe After Effects“ atgalinis skaičiavimas ir atgalinis skaičiavimas

Darbas su „Lines Creator“ scenarijumi

Apskritimai yra mūsų viskas! Pamoka 1. Sukurkite įvadą

Apskritimai yra mūsų viskas! Pamoka 2. Atgalinės formos

Apskritimai yra mūsų viskas! Pamoka 3. Suderinamos spalvos „Adobe Kuler“

Apskritimai yra mūsų viskas! Pamoka 4. Darbas su brūkšneliais

Plaukiojančių apskritimų efektas

Animuoti figūras

Paprastos formos vaizdo įrašo kūrimas

Formuotos animacinės piktogramos kūrimas

Paprastos formos įžangos kūrimas

Įspūdinga išmaniojo telefono formos animacija

Įspūdingos formos animacija

Sukurti paprastos formos morfą

Formos! Animuotų modelių kūrimas naudojant formos sluoksnių kartotuvą

Stilingos formos animacija

Kaip sukurti animacinę reklamjuostę

Praktinis darbas Nr

Praktinis darbas Nr. 2:

Animuokite skaičiaus „1“ formą, sklandžiai paversdami ją skaičiumi „2“. Norėdami tai padaryti, sukurkite objekto formą tarp pirmojo ir paskutinio kadrų. Naudokite skaičius kaip objektus, pritaikykite juos išvaizda(dydis, spalva, padėtis, naudojant savybių rinkinį atitinkamame skydelyje).

Norėdami sukurti teksto objekto formos animaciją pirmame ir paskutiniame pagrindiniame kadre, skaičiai turi būti „padalinti“ - konvertuoti iš teksto į grafiką. Tai daroma tokiu būdu - pasirinktam objektui taikoma padalijimo komanda (meniu režimas „Modifikacija“ - „Splitas“).

Praktinis darbas Nr. 3:

Ankstesnės užduoties animacija mums gali netikti dėl „negražaus“ objekto taškų „perpildymo“ pirmame kadre į kai kuriuos paskutinio kadro objekto taškus. Norint pagerinti vieno objekto pavertimo kitu realizmą, būtina nurodyti, į kurį objekto tašką paskutiniame kadre „tekės“ pasirinktas pirmojo kadro objekto taškas.

Norėdami tai padaryti, atliksime šiuos veiksmus (naudodami ankstesnio darbo animaciją):

Formų animacijos kūrimo pavyzdžiai pateikti aplanke „Animacija“ - „Formos animacija“.

Trumpa paskaitos santrauka:

Be animacijos su besikeičiančiomis objekto savybėmis (padėtimi, dydžiu, sukimu, skaidrumu ir kt.), Galite sukurti animaciją, kurioje keičiasi objekto forma.

Norėdami animuoti teksto objekto formą pirmajame ir paskutiniame pagrindiniuose kadruose, tekstas turi būti „padalintas“, paverčiant jį grafika.

Norint pagerinti vieno objekto pavertimo kitu realizmą, būtina nurodyti, į kurį objekto tašką paskutiniame kadre „tekės“ pasirinktas pirmojo kadro objekto taškas. Tam naudojami tvirtinimo taškai (kreivės užuominos).

Jei figūroms pritaikysite figūras su skirtingomis spalvomis, tada transformacijos metu pasikeis spalva.

Pagrindiniai terminai

  • Formos animacija
  • Teksto skaidymas
  • Kreivės užuomina

Praktikos rinkinys:

  • Kokiems objektams galima sukurti klasikinės formos sujungimą?
  • Ar galima keisti animacinio objekto spalvą kuriant formą tarp?
  • Priskirti tvirtinimo taškus (kreivės užuominas) kuriant formą tarp?
  • Ką reiškia grafinis teksto objekto atvaizdavimas?
  • Ar formos sujungimas taikomas teksto objektui? Kokias transformacijas reikia atlikti su teksto bloku?

Pratimai

  • Sukurkite dūmų animaciją.
  • Sukurkite tweens ir debesies formos pakeitimus danguje.
  • Animuokite liepsnos formą.
  • Animuokite vėjo banguotą banerio drobę.
Greitas modulio planas:
  • Apskaičiuota „Shape“ tipo animacija
  • Garso formatai
  • Garso animacija

Apskaičiuota „Shape“ tipo animacija

Animacijos tipas Figūra(forma) leidžia kurti efektus - metamorfozę, verčia vieną formą „tekėti“ į kitą. Tuo pačiu metu „Flash“ leidžia keisti objekto koordinates, jo dydį ir spalvą.

Kai naudojate tokio tipo animaciją, turite atsiminti, kad „Flash“ veiks tik su grafikos primityvais (eilutėmis ir užpildais) ir negalės animuoti grupių, simbolių, teksto blokų ar bitų žemėlapių. Norėdami ir toliau naudoti šiuos elementus savo darbe, turėsite juos suskaidyti į dalis (primityvius) naudodami komandą Modify> Break Apart.

Norėdami ištirti tokio tipo apskaičiuotą animaciją, imituosime metamorfozę, kurioje apskritimas virs kvadratu, transformacijos metu figūra judės, keis spalvą ir dydį.
Taigi sukurkite naują 100 x 300 pikselių dokumentą, pavadinkite jį metafora ir išsaugokite diske.

Pirmajame vaizdo įrašo kadre naudokite ovalų įrankį scenos viršuje, kad nupieštumėte apskritimą. Tada eikite į 20 kadrą ir padarykite jį raktu. Scenos apačioje, 20 kadre, nubrėžkite kvadratą naudodami stačiakampio įrankį ir ištrinkite apskritimą, pasirinkdami jį naudodami rodyklių įrankį. Nubrėžtas kvadratas turi būti didesnis už apskritimą. Pasirinkite apskritimo ir kvadrato spalvas; galite nustatyti figūras toje pačioje vertikalėje naudodami informacijos paletę.

Suvaidinę visas šias akimirkas, grįžkite į 1 kadrą ir, remdamiesi ypatybių palete, skyriuje „Tween“ nustatykite reikšmę „Shape“. Atkreipkite dėmesį, kad laiko juostos paletės sluoksnio tarpas tarp 1 ir 20 kadrų yra užpildytas šviesiais salotų dažais, o nuo 1 iki 20 kadro tęsiasi rodyklė. Jei paletėje vietoj rodyklės yra punktyrinė linija, tai reiškia, kad padarėte kažką ne taip, pavyzdžiui, savo darbe naudojote ne grafinius primityvus, o grupę ar simbolius ...

Išbandykite savo filmą naudodami komandą Control> Test Movie.

Eksperimentuokite su laiko juostos palete. Galite valdyti judesio pobūdį naudodami skyrių „Lengvumas“, kuris jums jau pažįstamas iš ankstesnės paskaitos medžiagos, taip pat nustatyti formos transformacijos būdą jos metamorfozės metu. Norėdami tai padaryti, turėsite perskaityti skyrių Maišyti(perėjimas), čia jums bus pasiūlytos dvi galimybės:

Paskirstomasis(suteptas) - linijų kontūrai ir užpildai tarpiniuose rėmuose bus išlyginti.

Kampinis (kampinis)- linijų kontūrai ir užpildai tarpiniuose rėmuose išsaugos akivaizdžius kampus ir tiesias linijas.

Atkreipkite dėmesį į šio vaizdo įrašo laiko juostos paletę, jo animacija šiek tiek skiriasi nuo aukščiau pateikto aprašymo, manau, kad atidžiai ištyrę figūros judesio pobūdį, galite savarankiškai išsiaiškinti viršutinio sluoksnio turinį pristatoma animacija.

Pastabos:
Šiame darbe kadrų dažnis yra 24 kadrai per sekundę!

Animaciją lydi garsas. Kad jo pakartotinis kartojimas neskambėtų kaip agresyvi garso ataka, publikuodamas skirtuką HTML, sąmoningai panaikinau skilties „Ciklas“ žymėjimą. Tai buvo padaryta tam, kad naršyklė vaizdo įrašą paleistų tik vieną kartą! Jei norite dar kartą žiūrėti vaizdo įrašą, naudokite naršyklės įrankių juostą ir atnaujinkite puslapį. Ateityje į garso įrašų naudojimą vaizdo įrašuose reikėtų žiūrėti labai rimtai.

Pirma: garsas labai „sveria“. Antra: jei negalite programiškai valdyti garso, tai yra, nesuteikiate vartotojui galimybės išjungti ar įjungti garsą bet kuriuo metu, tuomet neturėtumėte jo naudoti vaizdo įrašuose, pvz., reklaminiai baneriai. Tačiau animacija ir kai kurie interaktyvūs elementai tiesiog neįsivaizduojami be garso. Todėl šios paskaitos metu mes apie tai susimąstysime išsamiau, tačiau kol kas atkreipkite dėmesį, kad laiko juostos paletės garso fragmentui pasirinktas atskiras sluoksnis.

Šiame vaizdo įraše yra dar vienas sluoksnis - fonas (apatinis sluoksnis), ant šio sluoksnio yra statiniai elementai - dekoracijos.

Formos pakeitimų valdymas naudojant formos patarimą

Norint valdyti sudėtingesnius formos pokyčius, vadinamasis Formos užuominos(formos tvirtinimo taškai), kurie nustato, kaip pradinė forma bus įvyniojama į naują formą. Kitaip tariant, tvirtinimo taškai naudojami identifikuoti tuos pradinės formos taškus, kurių santykinę padėtį reikia išsaugoti, tai yra tam tikri karoliukai, fiksuojantys kai kuriuos vaizdo elementus. Tipiškiausias tvirtinimo taškų naudojimo pavyzdys yra veido išraiškų animacija, kai kai kurios jo dalys (pavyzdžiui, akys) neturėtų dalyvauti transformacijoje.

Tvirtinimo taškai paveikslėlyje pažymėti mažais apskritimais su raidėmis. Laiškai (iš a anksčiau z) yra naudojami kaip tvirtinimo taškų pavadinimai (identifikatoriai). Kiekvienas šaltinio vaizdo tvirtinimo taškas turi atitikti tašką tuo pačiu pavadinimu gautame vaizde. Iš viso vienam skaičiui galima naudoti ne daugiau kaip 26 tvirtinimo taškus (pagal abėcėlės raidžių skaičių). Pirminio vaizdo tvirtinimo taškai nuspalvinti geltonai, o gautas vaizdas - žaliai.

Norėdami įdėti mazgų taškus, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką rėmelį, atitinkantį pradinį vaizdą.
  • Žiūrėkite meniu Keisti> Forma> Pridėti formos patarimą(modifikuoti> forma> pridėti tvirtinimo tašką), todėl jūsų rėmo scenoje pasirodys pirmojo tvirtinimo taško „tuščias“ - raudonas apskritimas su raide a.
  • Perkelkite jį pele, naudodami rodyklių įrankį su įjungtu modifikatoriumi „Snap to Objects“ iki taško paveikslėlyje, kurį norite pažymėti kaip inkarą.
  • Spustelėkite kairįjį pelės klavišą ant rėmo, atitinkančio gautą vaizdą; scenoje taip pat bus raudonas apskritimas su ta pačia raide kaip ir pradiniame kadre.
  • Perkelkite apskritimą į vaizdo tašką, kuris turėtų atitikti tą, kuris pažymėtas originaliame kadre, perkėlus apskritimą spalva pasikeis į žalią.
  • Grįžkite į pirmąjį kadrą ir įsitikinkite, kad tvirtinimo taško spalva pasikeičia į geltoną.

Jei reikia ir toliau tvirtinti tvirtinimo taškus, pakartokite aukščiau nurodytus veiksmus.

Pastabos:
Jei transformacijos metu naudojate kelis tvirtinimo taškus, sutvarkykite juos pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo viršutinio kairiojo vaizdo kampo. Taip yra todėl, kad „Flash“ apdoroja inkaro taškus abėcėlės tvarka.

Įdėdami mazgų taškus, patartina periodiškai išbandyti vaizdo įrašą. Norėdami pakeisti tvirtinimo taško padėtį, tiesiog vilkite jį į naują vietą (tai galima padaryti tiek pirmame, tiek paskutiniame sekos kadre). Be to, visada galite ištrinti nereikalingus taškus arba pridėti naujų. Jei esate patenkinti darbo rezultatais, galite paslėpti tvirtinimo taškus. Visas aukščiau išvardytas operacijas patogiausia atlikti naudojant kontekstinį meniu. Norėdami jį atidaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite vieną iš tvirtinimo taškų. Meniu yra keturios komandos, iš kurių pirmosios trys yra prieinamos tik šaltinio vaizdo tvirtinimo taškams:

Pridėti užuominą(pridėti tvirtinimo tašką) - įvykdžius komandą, scenoje atsiranda naujo tvirtinimo taško ruošinys. Pašalinti užuominą(ištrinti tvirtinimo tašką) - tvirtinimo taškas, ant kurio dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjote, kad atidarytumėte meniu, bus ištrintas.
Pašalinkite visas užuominas(ištrinti visus tvirtinimo taškus) - ištrina visus tvirtinimo taškus.
Rodyti patarimus(rodyti mazgo taškus) - šis režimas naudojamas pagal numatytuosius nustatymus (šalia komandos pavadinimo yra varnelė). Pasirinkus jį dar kartą, tvirtinimo taškai taps nematomi. Ši parinktis turėtų būti naudojama tik pasiekus norimą rezultatą, nes norėdami grįžti į tvirtinimo taškų rodymo režimą, turėsite grįžti į meniu Modify> Shape> Add Shape Hint.

Atkreipkite dėmesį į šioje paskaitoje pateiktus animacinius „flash“ vaizdo įrašus, pirmuoju atveju koala lokys virsta pelėda, nenaudodamas inkaro taškų, antruoju atveju animaciją valdome naudodami tris poras tvirtinimo taškų.

Garso formatai

Garsas yra elastingos bangos, kurios sklinda dujose, skysčiuose ir kietose medžiagose ir yra suvokiamos žmonių ir gyvūnų ausies. Žmogus girdi garsą, kurio dažnis yra nuo 16 Hz iki 20 kHz. Garsas, kurio dažnis iki 16 Hz, vadinamas infragarsu, 2 · 10 4 - 10 9 Hz - ultragarsu, o 10 9 - 10 13 Hz - hipgarsu. Skaitmeninant garsą įrašomos visos jo bangos charakteristikos. Šis įrašymas vadinamas impulsinio kodo moduliacija ir yra nuoseklus atskirų verčių įrašymas. Įrenginio talpa, apskaičiuota bitais, rodo, kiek reikšmių vienu metu įrašomas į atskirą atskirą fragmentą. Kuo didesnis bitų gylis, tuo labiau garsas atitinka originalą. Bet kokį garso failą galima laikyti duomenų baze. Jis turi savo struktūrą, kurios parametrai paprastai nurodomi failo pradžioje. Tada pateikiamas struktūrinis tam tikrų laukų verčių sąrašas. Kartais vietoj reikšmių yra formulių, leidžiančių sumažinti failo dydį.

Atidžiau pažvelkime į garso duomenų formatus, kuriuos dažniausiai naudosime kopijuodami vaizdo įrašus „Macromedia Flash“.

WAV (bangos forma)- atskiras formatas, skirtas skaitmeniniams garso signalams saugoti ir perduoti, pasižymintis aukšta kokybe ir, deja, neįtikėtinu dydžiu. „Wav“ formatas gali saugoti stereofoninius arba monofoninius failus su 8 arba 16 bitų atranka. Be įprastų diskrečiųjų verčių, bitumo, kanalų skaičiaus ir garsumo lygio reikšmių, wav gali būti nurodyta daug daugiau parametrų: sinchronizavimo padėties ženklai, bendras diskrečių verčių skaičius, įvairių garso failo dalių atkūrimo tvarka , taip pat yra vieta, kur galite patalpinti tekstinę informaciją.

MP3 (MPEG Layer3)- Srautinio perdavimo formatas, skirtas skaitmeniniams garso signalams saugoti ir perduoti, yra labai kompaktiškas. Jis daugiausia naudojamas garso perdavimui realiuoju laiku tinklo kanalais ir CD garso kodavimui. Sąvoka „transliacija“ reiškia, kad duomenys perduodami kaip nepriklausomų atskirų duomenų blokų - kadrų srautas. Tam pirminis signalas kodavimo metu yra padalintas į vienodos trukmės sekcijas, vadinamas rėmeliais ir užkoduotas atskirai. Dekoduojant signalas formuojamas iš iššifruotų kadrų sekos. Bitų dažnis koduojant į CD Audio panašų signalą (44,1 kHz 16 bitų stereo) rodo bendrą srauto kiekį - per laiko vienetą perduodamos informacijos kiekį. Ši vertė svyruoja nuo 320 kb (320 kilobitų per sekundę, taip pat žinoma kaip kbs, kbps arba kb / s) iki 96 kb ir žemiau.

Garso animacija

Norėdami pridėti garsą prie filmo, atlikite šiuos veiksmus:

Į savo filmą importuokite vieną ar daugiau garso failų wav arba mp3 formatu. Norėdami tai padaryti, eikite į meniu Failas> Importuoti. Failai bus automatiškai patalpinti į jūsų filmų biblioteką kaip simboliai. Atidarykite filmų biblioteką naudodami langą> Biblioteka ir patikrinkite.

Laiko juostos paletėje sukurkite naują sluoksnį ir įdėkite į jį garso fragmentą naudodami bibliotekoje esančius simbolius - vilkite jį iš bibliotekos į sceną. „Išplėskite“ garsą - pridėkite rėmelius (ne raktą) naudodami komandą „Įterpti rėmelį“, kad garso bangos forma būtų visiškai išplėsta šio sluoksnio paletėje. „Flash“ leidžia sukurti kelis garso sluoksnius, ir kiekvienas sluoksnis veiks kaip atskiras garso kanalas. Tai reiškia, kad žaidžiant filmą vienu metu skamba garsai skirtinguose sluoksniuose, kurie sutampa su laiku.

Eikite į pirmąjį garso sluoksnio kadrą ir peržiūrėkite skyrelį „Properties“ Garsas(garsas). Jei jūsų bibliotekoje yra keli garso fragmentai, naudodami šio skyriaus išskleidžiamąjį sąrašą bet kuriuo metu galite pakeisti pasirinktą garsą kitu. Paletės apačioje galite pamatyti originalius garso fragmento parametrus: pralaidumą, mono / stereo, bitų gylį, trukmę, užimamą atminties vietą.

Išskleidžiamasis meniu Sinchronizuoti(sinchronizuoti) pasirinkite garso sinchronizavimo būdą:

Įvykis(įvykis) - garsas sinchronizuojamas susiejant jį su konkrečiais filmo įvykiais, pavyzdžiui, kai paspaudžiamas mygtukas. Įvykiais pagrįstas garsas atkuriamas nuo to momento, kai jis pereina į atitinkamą pagrindinį kadrą, ir tęsiamas nepriklausomai nuo laiko juostos, net jei filmas sustabdomas (žinoma, jei garsas yra pakankamai ilgas).

Pradėti(pradžia) - šis metodas skiriasi nuo ankstesnio tuo, kad kitą kartą įvykus tam tikram įvykiui, pradedamas groti naujas garso egzempliorius, net jei ankstesnio atkūrimas dar nebaigtas.

Sustabdyti(stop) - Nurodytas garsas nustoja skambėti.

Srautas(srautas) - garso transliacija. „Flash“ suteikia „priverstinį“ animacijos ir srautinio garso sinchronizavimą (pavyzdžiui, jei animacijos rėmeliai negali būti rodomi tinklalapyje tokiu pat greičiu, kaip ir transliuojamas garsas, „Flash“ praleis kai kuriuos kadrus). Pasibaigus animacijai, srautinis garso įrašas visada nustoja veikti. Be to, garso transliacija niekada netrunka ilgiau nei leidžiami susiję animacijos kadrai.

Skiltyje galite nustatyti garso pasikartojimų skaičių Kilpa(ciklai). „Begalinis“ atkūrimo režimas nėra įgyvendintas, tačiau jį galima imituoti įvedus pakankamai didelį skaičių į šį skyrių.

Galite nustatyti garso efektus, kurie turi įtakos garso stiprumui. Išskleidžiamajame sąraše pasirenkami iš anksto paruošti nustatymai Poveikis(efektas):

Nė vienas- nėra efektų, šį elementą reikia pasirinkti, jei jums nepatinka jūsų pasirinkti efektai.

Kairysis kanalas- pradeda skambėti tik kairiajame kanale.
Dešinysis kanalas- pradeda skambėti tik tinkamu kanalu.
Fade iš kairės į dešinę- sklandus garso perėjimas tarp kanalų iš kairės į dešinę.
Išnyks iš dešinės į kairę- sklandus garso perėjimas tarp kanalų iš dešinės į kairę.
Išblukti- palaipsniui didėja garso amplitudė.
Išnykti- palaipsniui mažėja garso amplitudė.

Jei jums reikia kitokio efekto, turėtumėte pasirinkti elementą iš šio sąrašo. Pasirinktinis(kita), tada atlikite koregavimus naudodami skydelius, rodančius garso bangos formą. Tokiu atveju galimi šie veiksmai:

  • Skalėje yra vertikalūs žymekliai, rodantys garso įrašo atkūrimo laiką. Vilkdami šiuos žymenis, galite iškirpti nepageidaujamas dalis garso įrašo pradžioje ir pabaigoje.
  • Kintamą garso stiprumą galima nustatyti naudojant specialius žymenis, esančius bangos formos skydelyje. Pridėję tokį žymeklį (spustelėdami) arba pakeisdami jo padėtį (vilkdami), tam tikrais momentais keičiame garsumo lygį. Iš viso gali būti iki aštuonių žymeklių, kurie atitinka tuos pačius laiko taškus kairėje ir dešinėje kanalų plokštėse. Kanalų garsumas tuo pačiu metu gali būti skirtingas. Norėdami pašalinti žymeklį, jis turi būti ištrauktas iš skydo.

Kiti valdikliai yra skirti tik patogumui. Taigi, jūs galite pakeisti laiko ašies skalę naudodami priartinimo ir mažinimo mygtukus. Mygtukais galite pakeisti laiko juostos rodymo būdą Sekundės(sekundės) ir Rėmeliai(rėmeliai).

Jei neturite savo garso bibliotekos, galite naudoti „Macromedia Flash“ biblioteką, eidami į Langas> Bendrosios bibliotekos> Garsai.

Garso įrašymas ir taisymas

Dirbdami prie animacinio ar interaktyvaus vaizdo įrašo, tikrai turėsite noro įrašyti savo muzikinį ar kalbos fragmentą. Taigi, jūs įrašėte šiek tiek garso naudodami mikrofoną ir išsaugojote jį kaip garsą. Wav.

Bet koks „wav“ failas yra gana didelis, tačiau tai yra lengvai pašalinamas defektas, nes mes galime jį konvertuoti į mp3 failą naudodami „PlayCentre“, taip pat ištaisykite šį fragmentą naudodami specialias programas, pvz. Garso kalvė arba Steinbergo bangų laboratorija.

Įrašant iš mikrofono, prieš ir po garso fragmento (pavyzdžiui, žodžio) atsiranda pauzės. Pasirodo triukšmas. Balsas iškreiptas. Visus šiuos trūkumus, naudojant aukščiau išvardytas programas, gali lengvai pašalinti net pradedantysis.

Šiose programose garsas grafiškai pavaizduotas bangos pavidalu. Todėl čia mes galime chirurginiu tikslumu nupjauti mums nereikalingas dalis. Pridėkite įvairių efektų, pavyzdžiui, „A la Masyanya“, paverskite moters balsą vyro balsu ir apskritai svajokite savo malonumui.

Namų darbai: pagrindinė „Macromedia Flash MX“ animacija

Pirmiausia turite dubliuoti animacinius „flash“ vaizdo įrašus, pateiktus šios paskaitos medžiagoje.

Antra, sukurti vaizdo įrašą, leidžiantį iliustruoti nuostabias eilutes iš Sergejaus Aleksandrovičiaus Yesenino eilėraščio:

Ak, ir aš pats dažnai skambiu
Mačiau vakar rūke:
Raudonasis mėnesio kumeliukas
Prisegti prie mūsų rogių ...

Iš viso: turėsite keturis fla formato failus (jei bendras failo dydis viršija 150 Kb, supakuokite failus į archyvą) ir nusiųskite juos mokytojui.

Linkiu sėkmės savarankiškai studijuojant „Macromedia Flash MX“!