Linksmi žaidimai ir konkursai įmonėms. Vasaros įmonių vakarėliai: naujos idėjos laisvalaikiui lauke Aktyvūs žaidimai įmonių vakarėliams gamtoje

I. Levitano paveikslo „Vasara“ fragmentas

Sveikam žmogui sportas nereikalingas,
ir kenkia pacientui.

Jei jūsų darbo kolektyvas turi bent kiek sportinio pasirengimo ir užsikrėtęs sveika varžybų dvasia, tuomet būtų pravartu surengti sporto varžybas įmonių vakarėlyje gamtoje.

Žinoma, lauke su kolegomis galite žaisti tradicinį futbolą, tinklinį ar badmintoną, tačiau galite surengti sporto varžybas pagal šaunius ir neįprastus žaidimus.

Sporto žaidimas numeris 1

Žaidimui reikia atviros zonos, geriausia ją įrengti gryname ore.

Visi norintys dalyvauti yra suskirstyti į dvi komandas. Vienintelė sąlyga – žaidėjų skaičius kiekvienoje komandoje turi būti trijų kartotinis.

Kiekvienas trijulė iš kiekvienos komandos turi nubėgti lyderio nustatytą distanciją ir grįžti atgal. Tuo pačiu metu du pabėga, nešdami ant rankų trečią, tarsi neštų pavogtą nuotaką (jaunikį). Natūralu, kad laimi greičiausia komanda.

Kad žaidimas būtų linksmesnis, sąlyginę „nuotaką“ galima pasipuošti vainiku ar šydu.

Sporto žaidimas numeris 2

Inventorius: lynai ir kibirai.

Dalyviai yra suskirstyti į poras, o vadovas suriša kiekvienos po vieną koją virvėmis. Tai yra, pora gauna tris kojas.

Po to poros išsirikiuoja prieš ant žemės nubrėžtą liniją ir atlieka vadovo užduotis. Pavyzdžiui, nubėgkite prie upės, surinkite vandenį į kibirą ir parneškite atgal arba surinkite sausas šakas laužui.

Pirmoji daugiausia užduočių atlikusi pora laimi.

Šį žaidimą geriausia žaisti po poros stiklinių, tuomet dalyviams bus sunkiau atlikti užduotis.

Sporto žaidimas numeris 3

Inventorius: vėliavos ar lazdos.

Ant žemės ar smėlio nubrėžiamos dvi 10–20 m ilgio vingiuotos linijos, kurios atliks takelių vaidmenį. Kiekvienos trasos pabaigoje į žemę įsmeigtos vėliavėlės ar tiesiog pagaliukai pagal žaidėjų skaičių komandoje.

Komandos užima vietą ant starto linijos.

Vadovo signalu pirmieji komandos nariai bėga takeliais pasiimti vėliavos ir grįžti atgal.

Jei žaidėjas žengia į priešininko trasą, jis grįžta į startą ir pradeda iš naujo.

Tik grįžus pirmam dalyviui į trasą išbėga antrasis ir t.t.

Laimi komanda, kuri greitai perkels visas vėliavėles į startą.

Sporto žaidimas numeris 4

Tai žaidimas, skirtas nustatyti stipriausią vyrą iš jūsų darbo jėgos.

Savanoriai pasirenka merginą, kuri atliks asistentės vaidmenį. Kuo lieknesnė gražuolė, tuo daugiau šansų laimėti vyras turi.

Vadovo įsakymu varžybų dalyviai paima ant rankų savo padėjėjus ir atlieka pritūpimus vadovo lėšomis.

Kai lieka du dalyviai, šeimininkas pakviečia juos apsikeisti asistentais.

Kuris iš jų atsisėda daugiausia kartų, laimi.

Sporto žaidimas numeris 5

Inventorius: stalo teniso kamuolys, kūdikio kibiras, dubuo ar dėžutė ir platūs sijonai.

2-3 m atstumu nuo žaidėjų pastatomas vaikiškas kibiras ar kita talpykla.

Žaidėjai užsideda sijonus ir išskleidžia kojas plačiau nei pečiai, sulenkdami jas taip, kad tarp sijono kojų susidarytų klostė. Į šią klostę įdedamas stalo teniso kamuolys. Jei abiem rankomis staigiai trauksite lenkimo kraštus, kamuolys skris į priekį.

Dalyviai paeiliui meta kamuolį. Laimi dalyvis, kuris sugeba įmesti kamuolį į kibirą. Jei tai galėjo padaryti keli dalyviai, kitas turas žaidžiamas tarp jų.

Firmos renginiai yra svarbus organizacijos kultūros elementas, viena pagrindinių darbuotojų nematerialinės motyvacijos dalių. Mano nuomone, rugpjūtis-rugsėjis yra tinkamiausias metas įmonių išvykoms: baigiasi atostogų sezonas, dauguma darbuotojų jau spėjo pailsėti ir jau darbovietėse, metų pabaiga ir Naujųjų metų terminai. dar toli, o oras vis dar gana šiltas. Pats laikas susiburti ir pakelti komandinę dvasią po kepsnine!

Siūlau savo variantą apie įmonių vakarėlį gamtoje, kuris buvo pritaikytas ir surengtas komercinei organizacijai Prekybos dienos proga. Noriu pastebėti, kad be prizų ir atminimo dovanėlių konkursų nugalėtojams iš anksto buvo paruoštos kartoninės žvaigždės, kurios buvo įteiktos visiems dalyviams, o aktyvūs darbuotojai, surinkę daugiausiai žvaigždučių, renginio pabaigoje gavo vertingas dovanas.

Taigi čia yra baigtas scenarijus. Deja, nuorodų į pirminius konkursų šaltinius nepateikiu.

Atvykimas į lauką. Teritorijos sutvarkymas.

Pirmaujantis: skelbia tradicinį „Geriausio radinio“ konkursą. Išvados gali būti, pavyzdžiui:

  • gėlių puokštė;
  • sauja uogų;
  • grybas;
  • žurnalas (kaip reikalingiausia prekė šiuo metu);
  • guzas (šventės atminimui);
  • neįprastas medžio lapas;
  • lazdas-stafas (užtikrintai eiti per gyvenimą).

Visiems susirinkus nustatomi 3 laimėtojai (1, 2, 3 vietos). Už 1 vietą įteikiamas pagrindinis prizas, už 2 ir 3 vietas - mini prizai (suvenyrai). Žvaigždučių įteikimas visiems konkurso dalyviams.

Vadovybės sveikinimo žodis.

Pirmaujantis: Konkursas „Skirtas įmonei...“ – konkursas už geriausią odę įmonės garbei arba geriausią tostą. Konkurso dalyviai per visą šventę paeiliui skaito savo eilėraščius arba gamina tostus. Šventės pabaigoje žiūrovai išrenka geriausius autorius ir apdovanojami prizais. Visi konkurso dalyviai apdovanojami žvaigždutėmis ir mini prizais / suvenyrais.

Pirmaujantis: kelti apetitą. Konkursas „Didysis pilkai žalias Limpopo“.

Reikalingas: du lynai po 3-4 metrus.

Limpopo upė vaizduojama kaip dvi lynos, kurių plotis yra 1,5 - 2 metrai. Vienas iš žaidėjų (geriausia vyras) yra vadinamas „krokodilu“. Visi likusieji – drąsūs „tyrinėtojai“, kurie kerta upę, stengdamiesi neįkristi „krokodilui“ į burną. Jei krokodilas paliečia žaidėją, jis automatiškai patenka į „krokodilo“ komandą ir įtraukiamas į „tyrėjų“ gaudymo procesą. Tuo pačiu metu visi „krokodilai“ turi laikyti rankas ir likti bent viena koja upėje. Laimi paskutinis nepagautas žaidėjas, kuriam atitenka pagrindinis prizas. Visi konkurso dalyviai gauna žvaigždutes.

Pirmaujantis: Varžybos „Kengūros lenktynės“.

Reikalingas: 10-12 balionų, dvi virvės.

Žaidėjai išsirikiuoja palei starto liniją (1-oji aikštelė nuo Limpopo upės), laikydami kamuoliukus tarp kelių. Pagal komandą "kovą!" jie pradeda šokinėti kengūra iki finišo linijos (2 aikštelė nuo Limpopo upės) ir atgal. Jei kamuolys nukrenta, žaidėjas turi sustoti, pakelti jį, vėl laikyti kamuolį tarp kelių ir pasivyti likusius „kengūrus“. Iššokus balionui žaidėjas bus diskvalifikuotas. Laimi tas, kuris pirmasis apeina ratą su sveiku ir nepažeistu kamuoliuku. Jam atitenka pagrindinis prizas, likusieji – žvaigždės.

Pertrauka tarp varžybų.

Pirmaujantis daro tostą: Yra keturi apsvaigimo lygiai, kiekvienas pavadintas gyvūno, gyvūno ar paukščio vardu – kuo žmogus tampa tuo momentu.

Taigi pirmasis lygis vadinamas povo lygiu, nes šiame etape žmogus tampa svarbus ir net arogantiškas, kaip šis paukštis.

Antrasis apsinuodijimo lygis yra beždžionės lygis. Jau padoriai išgėręs žmogus jaučiasi atsipalaidavęs, atsiranda noras pajuokauti, gudrauti. Gyvenimas atrodo puikus! Tai pati geriausia intoksikacijos stadija.

Tolesni etapai – žiauraus liūto lygis ir kiaulės lygis – žinoma, visiškai nepatrauklūs.

Tad gerkime, kad kuo greičiau patektume į malonų apsvaigimą! Ir taip pat už tai, kad jame pasiliktum!

Pirmaujantis: Viktorina „Viskas apie kepsninę“. Aktyviausias dalyvis, atsakęs į daugiausiai klausimų, gauna pagrindinį prizą. Visa kita yra žvaigždute.

Klausimų pavyzdžiai:

  1. Kokių šalių nacionalinis patiekalas yra šašlykas? (Kaukazo)
  2. Įvardykite privalomą ir būtiną šašlyko paruošimo sąlygą ( Gera kompanija)
  3. Blogiausia grėsmė (Padarysiu iš tavęs kepsninę!)
  4. Pavadinkite filmą, kuriame herojus sako: „Šašulys netoleruoja moteriškų rankų“ („Maskva ašaromis netiki“)
  5. Kaip vadinasi kaimo pasivaikščiojimas, kuriame dažniausiai verdami kebabai? (piknikas)
  6. Ar šašlykas yra pirmas ar antras patiekalas? (Vienintelis dalykas)
  7. Kuris kebabas greičiau baigiasi – ilgas ar trumpas? (Skanu)
  8. Kur vienas iš filmo „Operacija Y“ arba „Nauji Šuriko nuotykiai“ herojų valgo šašlykus? (Statybų aikštelėje)
  9. Kokia turėtų būti mėsa kepsninei? Iš kokios skerdenos dalies geriau paimti? (Švieži, nešaldyti; ėrienai – nugarinė, kiaulienos sprandinei geriau)
  10. Koks yra geriausias gėrimas prie kepsnių? (sausas raudonasis vynas)

Pirmaujantis: Konkursas „Pantomimos“.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando tris kartus atspėti, kuri koncepcija rodoma. Galite sugalvoti atskirus žodžius, frazes iš žinomų dainų, patarlių ir priežodžių, populiarių posakių, pasakų, žinomų (tikrų ar išgalvotų) žmonių vardus. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas su žvaigždėmis.

Privati ​​„Pantomimos“ konkurso versija gali būti „Tylių telefonų“ konkursas.

Norintieji dalyvauti žaidime (6-8 žmonės) vienas po kito rikiuojasi į koloną. Paskutinis kolonos dalyvis atsisuka į koloną nugara veidu į lyderį. Pranešėjas jam ir auditorijai parodo ant popieriaus parašytą prekybos koncepciją ( pvz., kasininkė, bakalėjos parduotuvės darbuotoja, aptarnaujanti klientus, vyresnysis darbuotojas, priimantis prekes). Užduotis: savo ruožtu nuo paskutinio iki pirmo žaidėjo, patapšnojus priekyje einančiam per petį, be žodžių, tik mimika ir gestais, paaiškinti prekybos sampratą. Kai kitas narys linkteli, kad supranta, kas sakoma, jis atsisuka į kitą narį, paglosto jam per petį ir bando paaiškinti. Ir taip iki galo. Tada visi žaidimo dalyviai apklausiami atvirkštine tvarka: kas ką suprato. Kiekvienas gauna mini prizus (suvenyrus) ir žvaigždutes.

Pirmaujantis: Po tokios intensyvios mankštos protui, pabandykime pasitikrinti ir įrodyti vieni kitiems, kad čia yra ne tik protingų, bet ir kūrybiškai gabių, kūrybingų žmonių. Noriu pranešti, kad dabar vykdysime atranką trijų paršiukų vaidmenims to paties pavadinimo spektaklyje. Bet kadangi mes jau nebe vaikai, mūsų spektaklis nėra skirtas vaikams. Pradėkime nuo anekdoto:

Kartą ten buvo trys mažos kiaulės - Nif-nif, Naf-Naf ir Nuf-Nuf. Tačiau buvo ir ketvirtas. Jis nesislėpė nuo vilko, nestatė namų, o vaikščiojo per mišką ir visus išsiuntė. Ir jie pavadino jį Nah-Nah.

Mūsų gamyboje kiaulė Nif-Nif – intelektualas, Naf-Nafas – sportininkas, o Nuf-Nufas – muzikaliai gabus žmogus. Atrankos dalyviai (arba juos paskiria vedėjas) pasirenka sau tinkamą vaidmenį (po 3 žmones kiekvienam vaidmeniui).

Naf-Naf vaidmeniui vedėjas duoda užduotį, pavyzdžiui, laimi tas, kuris šokinėja toliau arba daugiau šokinėja per virvę, o Nuf-Nuf - kas geriau atliks dainą iš pasakos ir gros vamzdžiu:

Mes nebijome pilko vilko, pilko vilko, pilko vilko,
Kur tu klajojai, pilkas vilke, kvailas senas vilkas!

Nif-Nif vaidmens atlikėjams jie užduoda bet kokį klausimą (tik gana sunkų!) su atsakymų variantais. Vienas iš jų pasirinks tinkamą variantą. Pavyzdžiui:

1. Kaip verčiamas prancūziškas kulinarinis terminas „grilis“?

  1. kepti
  2. deginti
  3. kepti

2. TV seriale Agatha Christie „Hercule Poirot“ Puaro, pamatęs tam tikrą produktą, pasakė: „Kaip aš galiu juos valgyti, nes jie labai skirtingų dydžių“. Apie ką tai?

  1. Apie putpeles
  2. Apie kepsninę
  3. Apie pomidorus
  4. Apie kiaušinius

Visiems dalyviams įteikiamos žvaigždės, laimėtojai – mini prizais (suvenyrais), o vedėjas praneša, kad pasirodymo, deja, nebus, nes nebuvo tinkamo rėmėjo. Ir tai yra geriausia, nes pagaliau vėl galime užpildyti savo taures.

Pertrauka tarp varžybų. Darbuotojai gamina tostus.

Pirmaujantis: Konkursas „Kūgių mėtymas“.

Reikalingas: dvi virvės, kūgiai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas po 8 žmones. Virvės žymi du taikinius. Dalyviai paima tris kūgius, o paskui paeiliui meta juos, bandydami pataikyti į nurodytus taikinius. Už kiekvieną pataikymą suteikiama žvaigždutė. Laimėjusios komandos nariai gauna mini prizus (to paties plano suvenyrinius gaminius).

Pirmaujantis: Konkursas „Šlubas piratas“.

Reikalingas: dvi virvės.

Atrenkamos dvi dalyvių poros. Prie kiekvienos poros pririšamos kojos (vienos kairė koja, kitos dešinė). Poros turi nueiti tam tikrą atstumą nuo aikštelės palei ežerą ir atgal. Pirma užėmusi pora gauna mini prizus (suvenyrus). Kiekvienas gauna žvaigždes.

Pirmaujantis: Varžybos prie stalo „Iškalba“.

Rato dalyviai išvardija įvardintos sąvokos ženklus. Kas negali atsakyti, išeina iš žaidimo. Laimi tas dalyvis, kuris paskutinį kartą įvardijo apibrėžimą. Pavyzdžiui, „Prekybos diena“ yra verslo renginys, kelionė į gamtą, vasara ir pan. Nugalėtojas gauna pagrindinį prizą, visi dalyviai – žvaigždutes.

Pirmaujantis: Pažaiskime vaidmenų žaidimą. Pavyzdžiui, scenarijus "" yra paruoštas iš anksto, rekvizitas suteikiamas veikėjams. Visi dalyviai apdovanojami mini prizais (suvenyrais) ir žvaigždutėmis.

Pirmaujantis:Konkursas „Prekybos darbuotojo statula“. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Kiekviena komanda kviečiama susikurti savo „Prekybos darbuotojo“ kompoziciją-figūrą taip: išeina vienas žmogus ir užima, jo nuomone, gražią pozą, tinkančią „Prekybos darbuotojui“. Prie jo prieina kitas ir bando „užbaigti“ kompoziciją, užimdamas kažkokią papildomą poziciją šalia pirmojo asmens. Jis gali liesti pirmąjį, gali stovėti arti arba toli nuo jo, svarbiausia, kad jie sukurtų bendrą erdvę užpildančią kompoziciją. Tada trečiasis asmuo „prisitaiko“ prie jų, ketvirtas ir taip toliau - iki paskutinio dalyvio. Dėl to kiekviena komanda turėtų gauti gražią daugiarankę ir daugiakoją „Prekybos darbuotojo“ figūrėlę. Komandos gali žaisti ir vienu metu, ir paeiliui, stebėdamos viena kitos sėkmę iš žiūrovų pozicijos. Visi dalyviai gauna žvaigždutes.

Pirmaujantis: Konkursas „Atnešk mane“. 12 dalyvių suskirstyti į 3 komandas. Kiekviena komanda gauna sąrašą dalykų, kuriuos reikia atnešti lyderiui per 5 minutes. Laimi ir gauna mini prizus (suvenyrus) greičiausia arba daugiausiai daiktų iš sąrašo atsinešusi komanda. Visi dalyviai gauna žvaigždutes.

Sąrašas:

  1. 10 kapeikų
  2. Akmuo
  3. Kelnių diržas
  4. Plaukų šepetys
  5. Viskas, kas šlapia
  6. Kažkas raudono
  7. Objektas, ant kurio galima rašyti
  8. Gėlė
  9. Peilis
  10. Medžio žievės gabalas

Pirmaujantis:Varzybos istorija „Kaip šventėme prekybos dieną“. Dalyviai suskirstyti į grupes po 4 žmones. Kiekvienai grupei duota užduotis per 10-15 minučių parašyti istoriją tema „Kaip šventėme prekybos dieną“. Tačiau tuo pat metu pasakojime turėtų būti paliktos tuščios vietos, o ne būdvardžių apibrėžimai. Tada grupės susiburia ir į savo istorijas paeiliui rašo būdvardžius, kuriuos atsitiktinai joms ištaria kitų grupių atstovai. Šie būdvardžiai gali būti juokingi (bet ne įžeidžiantys). Tada skaitomos jau paruoštos istorijos, nustatomas linksmiausias, originaliausias kūrinys. Dalyviai žymimi žvaigždutėmis, laimėtojai – mini prizais (vieno plano suvenyrų gaminiai – 4 vnt.).

Pirmaujantis: Suskaičiuokite žvaigždes (3 nugalėtojai, surinkę didžiausią balą). Nugalėtojai atitinkamai gauna pagrindinius prizus už 1, 2 ir 3 vietas.

Baigiamasis vadovybės žodis ir specialios dovanos įteikimas darbuotojams, kurie šiame renginyje buvo atsakingi už kepsninę.

Be to, pristatymas puikiai papildys bet kokį įmonės vakarėlį.

Įmonių vakarėliai ir kiti renginiai vyksta įvairiausiomis progomis – įmonės gimtadieniu, filialo atidarymu, bendrų švenčių šventimu ir pan.

Kad renginys patiktų darbuotojams ir būtų naudingas kolektyvui, jis turi būti įdomus ir smagus bei turėti gerai apgalvotą scenarijų. Tai padės surengti įvairias varžybas.

Pasirinktos vietos privalumai

Surengti įmonės vakarėlį atokiau nuo miesto triukšmo, gamtoje yra idealus pasirinkimas bet kuriai įmonei ir organizacijoms. Jei kuo trumpiau išvardinsite tokio renginio privalumus, gausite tokį sąrašą:

  • atostogų ekonomiškumas- organizuoti pikniką, net ir labai didelį ir ilgą, įmonei kainuos pigiau nei iškilminga puota restorane;
  • veiksmų laisvė– niekada nebus tiek daug galimybių maloniai ir pelningai praleisti laiką jokioje salėje ar renginio vietoje;
  • komandos formavimas kartu sprendžiant labiausiai mišrias problemas.

Pramogų parinktys priklausomai nuo sezono

Įmonės atostogas gamtoje galima surengti bet kuriuo metų laiku. Svarbiausia pasirinkti vadinamuosius sezoninius žaidimus, konkursus ir pramogas, kurios komandai atneš daug malonių minučių.

Vasara

bučinių maratonas

Konkurencingas žaidimas įmonei, kurioje dirba jaunas linksmas kolektyvas.

Kiekvienai mergaitei priskiriamas tam tikras skaičius, o kiekvienam berniukui – raidė. Jie stovi grupėmis dviejose proskynos pusėse, kurių centre yra vairuotojas. Jis garsiai šaukia kodą – raidės ir skaičiaus derinį.

Mergina, kurios numeriu skambinama, turėtų pribėgti ir pabučiuoti lyderį, o jaunuolis - visais įmanomais būdais tam trukdo. Jei jis negalėjo perimti merginos, jis pats užima lyderio vietą.

Choo-choo traukinys

Komandinės, sportinės varžybos dėl vikriausios ir greičiausios komandos titulo, kurių gali būti keletas.

Komandos formuoja treniruotes tam tikru būdu: koja sulenkta ties keliu ir nukreipta atgal, viena ranka yra ant priekyje važiuojančiojo peties, o antroji reikia paremti per kelį sulenktą koją.

Šiuo būdu, vadovo signalu dalyviai, nesulaužydami traukinio, privalo finišą pasiekti pirmi.

Priverstinis nardymas

Individualios, aktyvios varžybos dėl vikrumo, greičio ir gebėjimo būti vandenyje.

Visi dalyviai tampa mažu puslankiu į upės vandenį, o lyderis atsistoja ant kranto priešais juos. Jis horizontaliai išvynioja virvę, prie kurios pririštas mažas kamuoliukas, palaipsniui mažindamas kamuoliuko aukštį.

Dalyvių užduotis – kuo ilgiau vengti kamuolio, krentant į vandenį.. Tas, kuriam nukentėjo, išeina.

draugiški laužai

Jis rengiamas, jei gitara groja bent du kolegos. Kiekvienai komandai uždegamas vienas laužas, kurio nariai susodinami aplinkui.

Komandų užduotis – prisiminti kuo daugiau dainų – pionierių, lyriškų, turistinių, bardų.

Kad rezultatas būtų skaičiuojamas, reikia padainuoti vieną eilėraštį ir chorą pritariant gitara. Skaičiavimas atliekamas kartu.

vynuogių derlius

Komanda suskirstyta į kelias komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius.

Kiekvienai grupei duodama po vynuogių kekę (turi būti vienodos). Vienas iš dalyvių laikys jį dantimis už šakos, o likusieji - taip pat dantukais - atsargiai nuplėškite uogas ir sumes į atskirą krepšį kiekvienai komandai.

Varžybų laikas – 2 minutės. Laimi grupė, turinti daugiausiai vynuogių.

skanių gėrimų

Reikės iš anksto apsirūpinti kelių (iki 10) rūšių kompoto – obuolių, vyšnių, persikų, mėlynių, serbentų ir pan., taip pat daug vienkartinių puodelių.

Dalyviams užrišamos akys ir siūloma paragauti, iš ko verdamas kiekvienas kompotas. Laimi tas, kuris niekada nepadarė klaidos apibrėžime. 500 ml kiekvieno gėrimo užtenka 10 dalyvių.

vikšrų lenktynės

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Nužymėti du maršrutai – dedami smeigtukai (galima pakeisti šakelėmis ar pagaliukais), kuriuos „vikšras“ aplenks su „gyvatėle“.

Tokiu atveju visi dalyviai abiem rankomis laikosi už ankstesnio žaidėjo, o visiems, išskyrus pirmąjį, užrišamos akys.

Laimi komanda, kuri pirma pasiekia finišą ir numuša mažiausiai kėglių.

pakrovimo relė

Kad būtų lengva susieti, reikia dviejų komandų su lyginiu žaidėjų skaičiumi. „Pakrovimo“ atstumas nustatomas, pavyzdžiui, 10 metrų.

Poroje vienas dalyvis yra „karutis“, o antrasis – „krautuvas“. Pirmasis stovi ant rankų, o antrasis laiko jį už kojų taip, kad kūnas būtų horizontalioje plokštumoje.

Būtent šioje pozicijoje poroms reikės kuo greičiau įveikti atstumą ir grįžti atgal, perduodant estafetę kitam komandos nariui.

Monociklų lenktynės

Dalyviai yra suskirstyti į komandas, kurių žaidėjų skaičius dalijasi iš trijų. Kiekvienai trijulei reikės tam tikru būdu įveikti visą distanciją ir, grįžus atgal, perduoti estafetę kitam trejetui.

Papildoma atributika: du patvarūs tinklinio kamuoliai. Vienas iš žaidėjų atsistoja ant kamuolio ir ridena jį kojomis, kiti du turi palaikyti jį iš abiejų pusių po alkūnėmis. Atgal reikia nešti rutulį bėgant.

Ruduo

Derliaus nuėmimas

Tai atliekama tose vietose, kur galite surinkti pakankamai spurgų.

Varžyboms jums reikės dviejų dubenėlių ir dviejų kibirų kūgių, kuriuos iš anksto surinko darbuotojai (po vieną komandai).

Visa komanda yra padalinta į dvi lygias komandas. Po lyderio signalo dalyviai įmeta kūgius į savo baseiną, imdami po vieną. Laimi daugiausiai derliaus surinkusi komanda.

Lapų kūrybiškumas

Labiausiai tinka mažoms kūrybingoms įmonėms, kurios nusprendžia atostogauti lapuočių miške.

Gali būti kelios komandos, kurios atliks užduotį sudaryti geriausią spalvingų lapų kompoziciją.

Komandoms skiriamas tam tikras laikas (apie 30–40 min.), per kurį jos turi savarankiškai rinkti medžiagą ir pasigaminti ikebaną.

Įkyrūs turistai

Dvi ar trys komandos dirbs kartu, kad paruoštų bet kokį patiekalą be paruošto maisto. Galite naudoti tik tai, kas yra netoliese.

Papildomai dalyviams suteikiama įranga – peiliai, indai, prieskoniai, vanduo išgaunamas savarankiškai.

Patartina varžyboms skirti bent valandą. Vertinamas patiekalo skonis, jo pateikimas ir, žinoma, dalyvių išradingumas bei bendro darbo greitis.

žolininkai

Šiose varžybose gali dalyvauti dvi ar daugiau komandų. Žaidėjų laukia tokia užduotis – per trumpą laiką (ne daugiau kaip 20 minučių) surasti ir surinkti kuo daugiau įvairių netoliese augančių augalų ir grybų.

Už kiekvieną vardą gaukite po vieną tašką. Būtina žinoti augalo pavadinimą ir pateikti teisėjams jo dalį (lapą, žiedą, grybą), kitaip taškai nebus skaičiuojami.

Šiuolaikinis Tarzanas

Tai komandinis žaidimas, kuris leis varžytis dalyvių taiklumu. Visi yra suskirstyti į komandas po penkis žaidėjus.

Pirmiausia reikia pastatyti dvi poras sūpynių – „bungee“. Visi žaidėjai gauna 25 kūgius (kiekvienas 5 bandymus).

Sūpuodamiesi ant sūpynių, turite mesti kuo daugiau kūgių į taikinį (keptuvą, dubenį), naudodami savo pastangas ir perduodant estafetę kitam.

vaisių rinkėjai

Žaidėjų rasti spurgai veiks kaip vaisiai. Varžyboms reikalingos kelios vidutinio dydžio (40 ´ 60 ´ 60 cm) dėžės – po vieną komandai.

Laimi ta komanda, kuri tai gali padaryti greičiausiai.

Žiema

sniego šaudymas

Galite žaisti tiek komandomis, tiek organizuoti individualias varžybas. Parenkami keli maždaug vienodo skersmens medžiai – atskirai komandai.

Vedėjo signalu dalyviai pradeda daryti sniego gniūžtes ir mesti jas į medį. Laimi komanda (arba žaidėjas), kuri sugebėjo daugiau kartų atsitrenkti į medį.

Šaudymo laikas – 1 minutė komandinėje versijoje, 3 minutės – individualioje versijoje.

Slidinėjimo lenktynės

Individualios varžybos dėl greičiausio ir vikriausio slidininko vardo.

Lenktynių trasa ruošiama iš anksto – ją pažymi vėliavėlėmis, išdėlioja taikinius, kuriuos reikia išmušti, mįslės pagalba nurodytoje vietoje paslepia prizą ir pan.

Kiekvienam dalyviui turi būti paruoštos slidės, todėl apie varžybas skelbiama iš anksto.

Sveiki, taksi vairuotojas

Tam reikės sniego oro ir gana didelių rogių. Kiekvienoje komandoje yra šeši žaidėjai. Išrenkamas vienas stiprus žmogus, kuris ves likusius penkis tomis pačiomis rogėmis tam tikru maršrutu.

Kartkartėmis „stipruolį“ galima pakeisti. Laimi ta komanda, kuri rudenį praranda mažiausiai žaidėjų.(iškrito iš varžybų), o tuo pačiu atėjo į finišą pirmas.

Estafetės lenktynės

4 žmonių komandos. Kiekvienam duodama po roges. Nusileidžiant iš anksto paruošta ir suprojektuota čiuožykla, pirmasis turi įlipti į vartus (dvi lazdos 2 m atstumu) ir grįžęs perduoti roges į kitas.

Antrasis žaidėjas, išsikraustęs, surenka pakeliui išdėtas vėliavėles. Trečias turi pataikyti į taikinį sniego gniūžte, o ketvirtas turi mesti žiedus ant lazdos viduryje trasos.

Meninis modeliavimas

Kelios 3-5 žmonių komandos varžosi dėl sugebėjimo nulipdyti sniego senį. Kiekvienas pasirenka sau proskyno / miško atkarpą, kur paims sniegą ir kitus modeliavimui skirtus komponentus.

Kadangi šiame konkurse vertinamas ne tiek greitis, kiek sniego kūrimo estetika, tuomet Babą reikia puošti atsargiai, naudojant šakeles, spurgus, žievę ir pan. Užbaigti užtrunka valandą.

Vyriškos pramogos

Naudotas vyrų komandoje. Ant sniego su anglimis nubrėžiamas 5 m skersmens ratas, į kurį įeina visi dalyviai (6–10 žmonių).

Kiekvieno užduotis – visus kitus išstumti iš ribos, išlikti nugalėtojais. Tokiu atveju reikia atsistoti ant vienos kojos, kitą laikant ranka, o antra ranka slepiasi už nugaros.

Dalyvis, nukritęs, stūmęs kitą ranka ar atsistojęs ant abiejų kojų, pašalinamas.

Pavasaris

Badmintonas

Tai ne visavertis badmintonas, o jo komandos spyruoklės versija greičiui. Prieš startą į koloną išsirikiuoja dvi komandos po 4-6 dalyvius.

Pirmieji žaidėjai gauna raketę ir balioną ir lyderio signalu pasiekia su juo, raketės pagalba ore, iki nurodytos finišo linijos. Atgal – tiesiog bėk.

Antrieji, perimdami, jau ridena kamuoliuką ant žemės, treti – panašiai kaip pirmasis ir t.t.

Vainikai

Geriau praleisti miške, kur tankus pomiškis ir daug gėlių. Dalyviai turės kuo greičiau iš improvizuotų medžiagų nupinti patį gražiausią vainiką.

Kiekvienoje komandoje yra vyras ir moteris. Jis renka gėles, o ji tiesiogiai užsiima audimu. Galite apsunkinti užduotį, nurodydami visiems nupinti vainiką partneriui.

Šiam konkursui naudinga vainiko pynimo schema:

Ieškokite prizo

Ribotoje teritorijoje miške pakabinta daug (ne mažiau kaip 50) balionų, kurių viduje įdedamas raštelis.

Viename raštelyje parašyta „Didysis prizas“, kitame „Paguodos prizas“, o ant visų kitų „Sėkmės ieškant!“

Kaip pagrindinis prizas - pirmoji šašlyko kebabo porcija vienkiemyje, o paguodžia – ledai ar pyragas.

Skrybėlė karaliui!

Dvi komandos vienu metu pradeda kovoti dėl geriausios kepurės komandos titulo. Norėdami tai padaryti, iš to, kas buvo rasta miške, jie turi sukurti žmogaus figūros panašumą – tai bus „karaliai“.

Pagrindinė sąlyga komandoms - kiekvienas karalius privalo turėti galvos apdangalą- skrybėlė arba karūna Laimi greičiausia ir kūrybiškiausia komanda, turinti įdomiausią kepurę.

Suteikite papūgoms laisvę!

Reikia pasirinkti keturis penkis medžius, stovinčius ratu netoli vienas nuo kito. Jos simbolizuos narvo, kuriame sėdi 4 „papūgos“ grotas – dalyvių komanda.

Aplink medžius metro aukštyje virš žemės horizontaliai traukiama virvė, per kurią žaidėjai turi palikti „narvelį“.

Laimi komanda, kuri sugebėjo palikti ratą tiesiai virš virvės nepataikydama į ją.

Turnyras

Konkursui-varžytuvėms jums reikės plataus, stabilaus rąsto ir kelių siaurų bei ilgų balionų. Galite žaisti visą veiksmą kaip pasaką.

Registruotis ir dalyvauti turnyre gali visi norintys. Jiems reikės kovoti su kamuoliais ant rąsto, stengiantis, kad priešininkas nuo jo nukristų.

Nugalėtojai kovoja tarpusavyje, kol bus nustatytas pagrindinis Rąsto riteris.

Ir pabaigai siūlome pažiūrėti vaizdo įrašą apie grandiozinį įmonės vakarėlį gamtoje:

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl+Enter.

Seniai žinoma, kad gryname ore žmogus atsipalaiduoja, tampa draugiškesnis aplinkiniams. Konkursai įmonių vakarėliams gamtoje turėtų padidinti darbuotojų norą atrasti vienas kitam naujų įdomių savybių. Tokios atostogos gali suvienyti ir seniai kartu dirbančius žmones, ir jauną kolektyvą.

Pasiruošimas renginiui

Tinkamas varžybas įmonių vakarėliui gamtoje dažniausiai pasitikima komandos formavimo specialistai. Ši verslo kultūros dalis yra susijusi su įgūdžių valdyti didelę žmonių masę organizuoti bet kokios rūšies veiklą įgyvendinimu. Bet jei vadovybė nenori įtraukti nepažįstamų žmonių į tokį svarbų komandai įvykį, tuomet galima rašyti įmonės vakarėlio scenarijų pasitelkus pačius darbuotojus. Pasiruošimo procese būtina: apgalvoti renginio laiką ir vietą; pasirūpinti gėrimais ir maistu; paruošti reikiamą įrangą. Taip pat, kaip paskatinimą, verta sugalvoti paskatinimą konkurso dalyviams – tai gali būti premija arba papildoma laisva diena. Toks dosnus administracijos gestas bus įvertintas darbuotojų ir paskatins juos aktyviai dalyvauti programoje.

Galimi konkursai įmonių renginiams gamtoje

Kieno darbas?

Šis konkursas sukurtas pagal visiems gerai žinomą vaikišką žaidimą – „valgomas-nevalgomas“. Tik vadinasi ne vaisiai ir daiktai, o darbo pareigos. Jei įvardyta pareiga susijusi su žaidėju, tada jis pagauna kamuolį, jei ne, meta jį lyderiui. Žaidimas gali būti apsunkintas, jei taisyklės numato, kad jei kamuolys nukrypsta, jis turi būti išsiųstas darbuotojui, kuris turėtų būti atsakingas už šį darbą. Toks žaidimas turi lavinimo elementą, nes leidžia patikslinti pareigas tarp jaunos komandos narių ir įvertinti jų požiūrį į darbą. Geriau, jei lyderis ar vadovų komandos atstovas būtų lyderio vaidmenyje. Neteisingai atsakę dalyviai pašalinami iš žaidimo, o laimi tas, kuris niekada neklysta.

Pelkė

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kiekvienai išduodamos mažos kartoninės dėžės, su kuriomis reikia įveikti bet kurią reljefo dalį. Judėti galima tik užlipus ant kartoninių dėžių. Užduotį galite apsunkinti kiekviename žingsnyje įvardydami žodį, susijusį su darbu, arba iš anksto nustatytos problemos sprendimo variantą. Kolektyviniai įmonių vakarėlio konkursai turėtų apimti galimą daugumos dalyvių pagalbą. Tada jie tikrai yra būtina sąlyga gerinant tarpasmeninius santykius. Pavyzdžiui, dalyviai gali padėti perkelti korteles arba pasiūlyti atsakymus.

Kūrybinė improvizacija

Norėdami paįvairinti gastronominę pertrauką, kuri yra neatsiejama bet kokio lauko poilsio dalis, galime pasiūlyti tosto konkursą. Vieno iš jų pavyzdys:

Gerkime, broliai, dėl gamtos,

Ilgai laukta laisvė!

Smegenys atsipalaidavo! Kūnas kvėpuoja!

Širdis dainuoja kaip lakštingala!

Akys - prisimerkęs, burna - šypsena!

Apskritai, skubame mus visus! Į - skubu!

Išvada

Norint išsirinkti tinkamas varžybas įmonių vakarėliui gamtoje, renginiui gali būti pritaikyti bet kokie žinomi žaidimai ir pramogos. Tuomet organizatorių arsenale atsiras daugybė siauros tematikos konkursų, kurie artėjančias atostogas gali paversti ryškiomis ir įsimintinomis.

Koks yra geriausias būdas organizuoti poilsį lauke?

Kiekvienas turi savo idėją, koks turi būti tikras poilsis lauke. Štai kodėl taip sunku visiems įtikti. Renkantis pramogas laisvalaikiui, žmonės dažnai eina keturiais keliais.

Pirmas būdas – „kortelių piknikas“. Paprasčiausias ir lengviausias pasirinkimas. Tokiai organizacijai tereikia pasiimti su savimi kortų kaladę. O kol kebabas kepa, galite drąsiai žaisti kvailį, pokerį ar kitą populiarų žaidimą. Tačiau toks turnyras galimas ir jaukioje patalpoje: tam nebūtina išeiti į gamtą. O patalpoje nereikia nuolat kažkuo spausti kortų, kad niekingas vėjas jų nenupūstų.

Antrasis kelias – „sportinis savaitgalis“. Ši parinktis nėra tokia paprasta kaip ankstesnė ir reikalauja išankstinio pasiruošimo. Reikės iš anksto pasirūpinti sportine įranga ir tinkama vieta veiklai lauke. Futbolas, tinklinis, badmintonas, estafetės – tai mažas sąrašas, ką galite žaisti su didele kompanija. Tokios atostogos, žinoma, tiks sportą mėgstančiai, gerą fizinę formą turinčiai kompanijai.

Trečias būdas – „Populiarus poilsis“. Šiandien tokios pramogos kaip dažasvydis tapo labai populiarios. Tai įdomu, įdomu ir patogu. Tai patogu, nes nereikia sugalvoti dalykų patiems. Pora skambučių ir įmonės, kurios specializuojasi tuo, viską suorganizuos pačios. Vieninteliu tokios šventės trūkumu, ko gero, galima laikyti tik tai, kad tam teks išleisti daug pinigų.

Ketvirtas būdas – „konkurencinga erdvė“. Įperkamiausias variantas įdomiam ir nebrangiam laisvalaikiui. Nereikia specialių sąlygų ar kompleksinės įrangos, gali dalyvauti tiek sportuojantys, tiek nesportuojantys žmonės. Viskas, ko jums reikia norint organizuoti, yra sveika vaizduotė ir įdomių konkursų rinkinys. Ir čia yra keletas įdomiausių versijų svetainę

1. Karštas-šaltas

Nuostabios varžybos, pažįstamos visiems nuo vaikystės. Tačiau aišku, kad suaugusiųjų kompanijoje nėra vaikų, todėl kalbame apie modifikuotą jos versiją. Geriausia praleisti tuo metu, kai šašlykinė suverta ir paguldyta ant grotelių, o iki jos paruošimo dar yra daug laiko. Tuomet visą alkoholį apdairiai šalia paslėpęs laidos vedėjas siūlo jį surasti pagal „karštas-šaltas“ principą. Tai yra, kai žaidėjai priartėja prie trokštamos talpyklos, jie gaus žodinius nurodymus „šilta“, „dar šilčiau“, „labai šilta“. Bet jei paieškos nuves juos visai kita linkme, skambės frazės „šalta“, „šalčiau“, „visiškai šalta“, „užšalti“. Tiesiai patekę į tikslą, dalyviai išgirs žodžius „karšta“, „karšta“, „dabar tu sudeginsi“, „sudeginsi“. Prizas, žinoma, bus randami gėrimai, kuriuos galima išgerti iš karto.

2. Klausimai ir atsakymai

Nuostabus konkursinis žaidimas, kuris pareikalaus labai mažai pasiruošimo, tačiau suteiks daug teigiamos ir geros nuotaikos. Ši pramoga tiks tuo metu, kai dalyviai šiek tiek atsipalaiduos. Žaidimo esmė gana greita: klausimus dalyviams vedėjas perskaito iš vienos rūšies kortelių, o dalyviai atsako skaitydami atsakymą iš kitų kortelių. Esmė ta, kad klausimai ir atsakymai yra specialiai parinkti taip, kad būtų gana atviri, o gal net vulgarūs.

Klausimų pavyzdžiai:

  1. Ar tau patinka seksas telefonu?
  2. Ar matėte vagiantį?
  3. Ar tau patinka pliki vyrai (moterys)?
  4. Kaip dažnai skalbiate?
  5. Ar tu myli save?
  6. Ar galiu tave pabučiuoti?
  7. Kaip dažnai užsiimi seksu?
  8. Ar esate pakankamai stiprus, kad nustotumėte gerti?
  9. Ar tu sadomazohistas?
  10. Kaip dažnai vaikštote nuogas (nuogas) po namus?

Atsakymų pavyzdžiai:

  1. Nebent niekas nemato.
  2. Aš laikausi iš visų jėgų.
  3. Tai mano silpnybė.
  4. Tik su bikiniais ir kojinėmis.
  5. Nuo vaikystės.
  6. Tik su blogomis pagiriomis.
  7. Vien tai man suteikia jėgų.
  8. Jūs išmokote (išmokote).
  9. Ir aš tuo didžiuojuosi.
  10. Aš esu maniakas šiuo klausimu.

Akivaizdu, kad klausimų atvirumo lygis turėtų būti parenkamas atsižvelgiant į tai, kaip gerai visi įmonėje pažįsta vieni kitus.

3. Twister ant žolės

Twister yra nuostabus žaidimas, pažįstamas visiems. Bet juk vargu ar kas pagalvojo, kad juo galima žaisti ne tik namuose, bet ir ant minkštos jaunos žolės. Kaip tai įmanoma. Taip, labai paprasta. Norėdami tai padaryti, jums net nereikia atsinešti paruoštos žaidimo aikštelės, ją galima padaryti tiesiog vietoje. Gamybai jums reikės žolės ir norimų spalvų purškimo dažų. Jis per apvalų trafaretą užtepamas ant žolės ir leidžiama išdžiūti. O dabar viskas paruošta smagiam ir provokuojančiam žaidimui.

Tokios pramogos padės išsklaidyti alkoholį ir neleis labai prisigerti. Tačiau svarbiausia, kad visi dalyviai sulauks daug teigiamų emocijų ir pikantiškų nuotraukų.

4. Klastingas maistas

Renginiui nieko ruošti nereikia. Visa reikalinga įranga bus su jumis. Bus naudojami vienkartiniai puodeliai ir plastikiniai buteliai bei įvairūs užkandžiai iš tų, kuriuos pasiimsite su savimi į iškylą (traškučiai, krekeriai, riešutai, spragėsiai).

Konkursas gali vykti dviem būdais. Pirmuoju atveju varžovai sūdytus riešutus ar skrebučius turi įberti į plastikinį butelį viena ranka. Dėl suprantamų priežasčių užkandžio išbarstyti neįmanoma, taip pat draudžiama prašyti susirinkusiųjų pagalbos. Nugalėtoju paskelbiamas tas, kuris su užduotimi susidoros anksčiau ir geriau nei kiti.

Antroji konkurso versija beveik neįmanoma, bet labai juokinga. Čia į plastikinius puodelius pilami traškučiai arba sūdyti kukurūzų spragėsiai. Ši neįprasta apkrova tenka dalyvių batų pirštams. Varžybų tikslas – su taurėmis nueiti 3 m atstumą, kurio pabaigoje bus bokalas su alumi, kurį reikės išgerti ir užkąsti su atsineštais skaniais skanėstais. Tik čia draudžiama puodelius laikyti rankomis ar kažkaip specialiai pritvirtinti prie batų ar kojų.

Laimi tas, kuris pirmas ir be pralaimėjimo įveiks visus etapus. Jei niekas nesusidoros su užduotimi, paguodos prizas vėl bus alus ir užkandis. Linksmybės ir įspūdžiai čia garantuoti.

5. Pristatymo paslauga

Konkurso pradžioje vedėja sako, kad šiandien vyksta konkursas dėl geriausios ir greičiausios pristatymo paslaugos. Tam visi susirinkusieji kviečiami burtis į dvi ar daugiau komandų (priklausomai nuo bendro skaičiaus). Komandos išsirikiuoja lygiagrečiai viena kitai. Tokiu atveju komandos nariai turėtų žiūrėti vienas į kitą iš nugaros.

Be to, vedėjas sako, kad šiandien kiekvienai komandai reikia pristatyti tik vieną butelį alaus, perduodant jį iš paskutinio dalyvio pirmajam. Tačiau tuo pačiu metu jūs negalite liesti butelio rankomis, bet galite jį praleisti tik laikydami jį tarp kelių.

Laimi komanda, kuri yra greitesnė už varžovus, nenuleisdama krūvio susidoroja su užduotimi. Nugalėtojams atiteks visi konkurse dalyvavę alaus buteliai. Pramogoms geriau pasiimti plastikinius 1 ar 1,5 litro indus.

6. Išdykusios rankenos

Varžybos puikiai klostysis jau gerai įkaitusioje kompanijoje. Jame dalyvauti kviečiami tik vyrai, kurie turėtų stovėti poromis vienas į kitą nugaromis. Po to kiekvienam iš jų suteikiama specialiai paruošta įranga (lazdelės su raudonos spalvos viršumi ir švitrinio popieriaus gabalėliai).

Visiems užėmus tinkamas pozicijas ir gavus žaidimo atributiką, vedėjas įspėja apie varžybų pradžią. Ir šiuo metu dalyviai turi greitai nuvalyti raudonus dažus su išdalintomis odelėmis.

Laimi tas, kurio rankos pasirodo „žaismingesnės“, tai yra tas, kuris sugebės susitvarkyti anksčiau. Visiems bus suteiktas juokas su ašaromis akyse.

7. Dvylika natų

Tapti lobių ieškotoju įdomu ne tik vaikystėje, bet ir suaugus. 12 užrašų konkursas – tai savotiškas ieškojimas, kuris leis pasinerti į neapsakomą nuotykių ir įspūdžių atmosferą.

Žaidimo esmė – surasti paslėptą lobį. Ir jei vaikystėje saldumynai veikė kaip lobis, tai suaugusiems labiau tinka dėžutė alaus, patiekalas su vėžiais ar vaisiais. Tačiau norint rasti paslėptą, reikia nueiti tam tikrą kelią, kurio nuorodos yra 12 natų. 6 užrašuose bus nurodyta tik kito užrašo vieta, o likusiuose 6 - skirtingos užduotys.

Užduočių galite sugalvoti patys arba galite naudoti paruoštas parinktis.

Užduotis 1. „Nuogas“ – reikia šokti striptizą.

2 užduotis. "Ar tu silpnas?" - išgerti 1 litrą alaus per 1 minutę.

3 užduotis. „Armėnų radijas“ – papasakokite 6 juokingus anekdotus.

4 užduotis. „Gurmanas“ – užsimerkę atspėkite 6 siūlomus maisto produktus ar gėrimus.

Užduotis 5. „Oro herojus“ – susprogdinkite 6 balionus be rankų pagalbos.

6 užduotis. „Kas išmintingiausias pasaulyje“ – atspėk 6 mįsles su triuku.

8. Nutildyti sistemą

Linksmai kompanijai tikrai patiks Silent System žaidimas. Būtų malonu žaidimo eigą filmuoti vaizdo kamera, kad vėliau jo dalyviai galėtų stebėti įrašą ir juoktis.

Žaidimo esmė ta, kad visi dalyviai išsirikiuoja į vieną eilę, o lyderis, eidamas iš paskos, pliaukšteli jiems per nugarą skirtingą skaičių kartų. Kiek buvo plojimų – toks ir dalyvio eilės numeris. Vadovo įsakymu, kai jau visi turi numerius, dalyviai turi išsirikiuoti į vieną rikiuotę eilės tvarka, tačiau tuo pat metu kalbėti ar gestikuliuoti rankomis griežtai draudžiama.

Visas laimėjimas yra tas, kad vedėjas gali ploja tiek pat kartų keliems dalyviams vienu metu, o tai reiškia, kad sistema pasirodys ne tik vienam, o keliems iš karto. Tik dabar vienas kitam mūkantys ir mirkčiojantys dalyviai tai ne iš karto supranta, todėl labai juokinga stebėti visas jų manipuliacijas.

9. Universalus ieškojimas poilsiui lauke

Jei pasiruošimui laiko neužtenka, bet norite pralinksminti draugus ir šeimos narius kažkuo daugiau nei tik konkursu ar žaidimu, užduotis bus puiki išeitis.

12 paruoštų įvairių užduočių padės pusantros valandos praleisti su jauduliu ir smagiai. Daugiau žiūrėkite čia.

Daugiau žaidimų ir varžybų gamtoje suaugusiems.