Firmapidu muinasjutu külastamise teemal. Massiürituse "muinasjutul külas" stsenaarium. Meelelahutusprogramm: mängud ja võistlused














Tagasi edasi

Tähelepanu! Slaidide eelvaated on ainult informatiivsel eesmärgil ja ei pruugi esindada kõiki esitlusvalikuid. Kui olete sellest tööst huvitatud, laadige alla täisversioon.

Sündmuse stsenaarium

Eesmärk- näidata lastele lugemise ilu, õpetada neid raamatut armastama, et nad tajuksid kirjanduse kaudu "mõistlikku, lahket, igavest"; nii et lugemist hädavajalikuks muutes saavad neist vaimselt rikkad isikud.

Ülesanded

  • Kujundada lugemismotivatsiooni, suhtumist lugemistegevusse kui eneseteostuse ja loovuse sfääri, luua tingimused huvi tekitamiseks kirjaniku loomingu vastu, uute interaktiivsete kasvatuslike mõjuvormide juurutamiseks õpilaste lugemisoskuse kujundamisel.
  • Arendage mälu, kõnet, vaatlust, aktiivsust, iseseisvust.

Väljamõeldud värvid põlevad
Ja ükskõik kui tark pea ka poleks,
Kas sa ikka usud muinasjuttu
Muinasjutul on alati õigus!

Muinasjutu külastamine

Poisid, täna tulime külastama muinasjuttu. Meile kõigile meeldib ja meeldib kuulata ja lugeda muinasjutte, vaadata erinevatel muinasjuttudel põhinevaid multikaid ja mängufilme. Täna näeme, kui hästi te neid tunnete.

Meie nõustajatel on palju medaleid, mida nad iga õige vastuse eest välja annavad.

1 võistlus

2. slaid: Soojendus pisematele

Arvake ära, millistest muinasjuttudest külalised meile tulid?

  1. Teremok
  2. Ryaba kana
  3. Jänese onn
  4. naeris
  5. Luigehaned
  6. Piparkoogimees
  7. Lumetüdruk
  8. Maagia abil
  9. Maša ja karu
  10. Printsess Konn

Slaid 3: Soojendus suurematele lastele

  • A. Tolstoi "Kuldvõti ehk Pinocchio seiklused"
  • P. Ershov “ Ridge-küürselg"
  • A. Puškin "Lugu tsaar Saltanist ..."
  • A. Puškin "Lugu kuldsest kukest"
  • A. Puškin "Lugu kalamehest ja kalast"
  • A. Puškin "Lugu surnud printsessist ja seitsmest kangelasest"
  • A. Puškin "Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast"
  • A. Volkov "Smaragdlinna võlur"
  • E. Uspensky "Krokodill Gena ja tema sõbrad"
  • A. Lindgren "Laps ja Carlson"
  • 4. slaid:

    2 võistlust

    Leia paar (2 võistkonda, kummaski 10 meest. Kirjandustegelaste nimedega kaarte jagatakse, tuleb leida paar ehk kangelane samast muinasjutust, Kelle meeskond on kiirem)

    Slaidid 5 ja 6: 3. võistlus: "Arva ära mõistatused"

  • Nad ootasid ema piimaga
    Ja nad lasid hundi majja ...
    Kes need olid
    Väikesed lapsed? (Seitse last)
  • Lapsepõlves naersid kõik tema üle,
    Nad püüdsid teda eemale tõugata:
    Lõppude lõpuks ei teadnud keegi, et ta
    Sündis valge luigina. (Inetu part)
  • Ostsin samovari
    Ja sääsk päästis ta. (Lenda Tsokotukha)
  • Rullide õgimine
    Tüüp sõitis pliidi peal.
    Veeres läbi küla
    Ja ta abiellus printsessiga. (Emelya)
  • Magusa õuna maitsega
    Meelitas selle linnu aeda.
    Suled hõõguvad tulega
    Ja ümberringi on kerge, nagu päeval. (Tulilind)
  • Nagu Baba Yaga oma
    Ühte jalga pole üldse
    Kuid seal on imeline
    Lennuk.
    Milline? (Mört)
  • Läksin vanaemale külla,
    Ta tõi oma pirukad.
    Hall Hunt järgnes talle,
    Petetud ja alla neelatud ... (Punamütsike)
  • Üle minu lihtsa küsimuse
    Sa ei raiska palju energiat.
    Kes on pika ninaga poiss
    Kas puidust? ( Papa Carlo)
  • Minu küsimus pole sugugi raske
    Ta räägib Emeraldi linnast.
    Kes oli seal kuulsusrikas valitseja?
    Kes oli seal vastutav võlur? (Goodwin)
  • Ravib väikesi lapsi
    Ravib linde ja loomi
    Läbi prillide vaadates
    Hea arst... (Aibolit)
  • Metsa lähedal, servas,
    Kolm neist elavad onnis.
    Seal on kolm tooli ja kolm kruusi,
    Kolm võrevoodit, kolm patja.
    Arva ilma aimugi,
    Kes on selle loo kangelased? (Kolm karu)
  • Raba on tema kodu.
    Vodyanoy tuleb talle külla. (Kikimora)
  • Akordion kätes
    Korgi ülaosas,
    Ja tema kõrval on see oluline
    Cheburashka istub.
    Sõprade portree
    See osutus suurepäraseks,
    Sellel on Cheburashka,
    Ja tema kõrval... (krokodill Gena)
  • Kuninga ballisaalist
    Tüdruk jooksis koju
    Kristallist suss
    Kadunud trepil.
    Vankrist on saanud jälle kõrvits ...
    Kes, ütle mulle, see väike tüdruk on? (Tuhkatriinu)
  • Sündis ema tütar
    Ilusast lillest.
    Hea, laps on lihtne!
    Laps oli umbes tolli pikk.
    Kui olete lugenud muinasjuttu,
    Tead, kuidas mu tütart kutsuti. (Pöial)
  • Ta õpetas Buratinot kirjutama,
    Ja kuldvõti aitas otsida.
    See suurte silmadega nukutüdruk
    Nagu taevas on taevasinine kõrgus, juuksed,
    Ilusal näol – korralik nina.
    Mis on tema nimi? Vasta küsimusele. (Malvina)
  • Ma olen võluv jube
    Ja mul on tundlik lõhn,
    Olen kuulus oma ebamaise soengu poolest,
    Ma võin lennata üle maa. (Baba Yaga)
  • Imedemaal olen kuulus kass:
    Petis, kerjus, kelm.
    Hiirte püüdmine pole lõbus
    Kas pole parem lihtsameelseid petta? (Basilio kass)
  • Ühes muinasjuturaamatus on ta
  • Ja selles on kangelane köögiviljapoiss.
    Ta on julge, õiglane, vallatu.
    (Cipollino seiklused)

  • Esmaspäev ja kolmapäev
  • teisipäeval ja laupäeval...
    Need on päkapikkude nimed,
    Usun, et keegi mäletab.
    Selle looga, sõbrad,
    Olete teineteist juba pikka aega tundnud.
    Seda nimetatakse ... (Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi)

    7. slaid:

    IV konkurss "Muusikaline paus"

    (Karaoke laulud koomiksitest)

    Slaidid, 8, 9, 10, 11, 12: 5 võistlus: "Pea meeles"

    1. Pidage meeles, kes ütles millises muinasjutus järgmised sõnad:

    • Sivka-burka, prohvetlik kaurka!
      Seisa mu ees nagu leht muru ees. (Ivanuška loll, vene rahvas. Sk. "Sivka-burka")
    • Üks, kaks, kolm, pott, keeda! (Tüdruk, vennad Grimmid "Pudrupott")
    • Krex Fex Pex! (Pinocchio. A. Tolstoi "Kuldvõti ehk Pinocchio seiklused")

    2. Mäletad, kelleks muinasjutukangelased muutusid või kelleks võlusid?

    • Prints Guidon (sääsesse, kärbsesse, kimalasesse).
    • Inetu pardipoeg (luiges, Andersen).
    • Koletis Aksakovi muinasjutust "Scarlet Flower" (printsis).
    • Vend Ivanuška (lapseks).
    • Vasilisa Kaunis (konnale).
    • Üksteist venda – printsid Anderseni muinasjutust "Metsluiged" (luikedes).

    3. Mida tähendab maagia – objektid olid neil muinasjutukangelastel?

    • Sõdur Anderseni muinasjutust (tulekivi).
    • Pinocchio (kuldne võti).
    • Dunno (võlukepp).
    • Tuhkatriinu juures (kristallkingas).
    • Lumekuninganna juures (võlupeegel).

    4. Pidage meeles, millised muinasjuttudes mainitud imed ilmusid meie päevil:

    • Väike küürakas hobune – rakett, lennuk
    • Golden Cockerel on radar.
    • Imepeegel - teler.
    • Firebirdi sulg on tähelepanu keskpunktis.
    • Niidikera on kompass.
    • Kelgud, mis sõidavad ise - mootorsaanid, auto

    5. Pidage meeles fraaside jätk:

    • Mine sinna ... (ma ei tea kuhu)
    • Varsti räägib lugu ... (jah, seda ei tehta niipea)
    • See kõik on ütlus... (ees on muinasjutt)
    • Maga veidi... (Hommik on õhtust targem)
    • Muinasjutt on vale , ... (jah, selles on vihje)
    • Ja ma olin seal... (kallis, jõin õlut)

    Slaid 13 Soojendus "Liblikas"

    Lill magas ja ärkas järsku üles (torso paremale, vasakule.)
    Ma ei tahtnud enam magada (keha ette, taha.)
    Liigutatud, sirutatud (käed üles, sirutatud.)
    Tõusnud ja lendas. (Käed üles, paremale, vasakule.)
    Päike ärkab just hommikul (kiigutage käsi)
    Liblikas tiirleb ja lokkib. (Keeris.)

    Slaid 14 Kokkuvõte (võitjate autasustamine)

    Sul on palju sõpru
    Ja nad elavad ümber
    Aga kõigist headest sõpradest
    Raamat on parim sõber!
    Raamat on sinu sõber ja seltsimees,
    Me võtame ta igale poole kaasa
    Ta aitab sind
    Nii õppimises kui ka tööl.
    Kes kõnnib raamatuga ümber maailma,
    Kes teab, kuidas temaga sõber olla,
    See raamat aitab alati
    Õppige, töötage ja elage!

    Mängisime teiega suurepäraselt, olete kõik suurepärased! (Võitjad saavad šokolaaditahvli, ülejäänud poisid chupa-chupsi.

    Ja nüüd on meil võimalus vaadata huvitavat multikat!

    Mängu stsenaarium

    "Reis koos muinasjututegelastega"

    Haldjas: Tere kallid sõbrad! Minu nimi on _________________.
    Täna kutsume meid külastama Muinasjuttu. Jah Jah! Just tema, muinasjutt, on meie mängu “Reis muinasjutu tegelastega” külalislahke perenaine. Poisid, kas teile meeldivad muinasjutud? (Lapsed vastavad)
    Ja ma armastan. Rõõmsad ja kurvad, õudsed ja naljakad, muinasjutud on meile lapsepõlvest tuttavad. Neid seostatakse meie ideedega heast ja kurjast, rahust ja õiglusest.
    Muinasjutte armastavad nii lapsed kui ka täiskasvanud. Muinasjutte lugedes tungite imelisse, salapärasesse, salapärasesse maailma.
    Muinasjuttudes juhtuvad kõige uskumatumad imed.
    Ja täna teeme reisi sellesse salapärasesse muinasjuttude maailma. Mis sa arvad, miks ma tulin sinu juurde nii ebatavalises riietuses? (Lapsed vastavad)
    Täna pole ma lihtsalt _____________, ma olen jutuvestja. Ja ma aitan teil meeles pidada teie lemmikmuinasjutte, kohtuda teie lemmiktegelastega. Aitan teid sellel teekonnal olla lõbus, uudishimulik ja vaimukas.
    Soovitan teil asuda teele: vaadake valget valgust, vaadake inimesi, näidake ennast.
    Ees ootab pikk tee, läbi tiheda metsa. Me kohtame teel takistusi ja me peame neist üle saama.
    Ma tean, et te olete väga sõbralikud ja julged. Reisi ajal aitate ja aitate üksteist välja. Kas see on õige, ma ütlen? (Lapsed vastavad)
    Enne kui satume haldjametsa, hoidkem käest kinni ja sulgegem silmad. Niipea, kui kuulete maagilisi helisid, avage kohe silmad. Valmis? Kas kõik sulgesid silmad? Siis - lähme! Imede ja maagia maailma!

    (Muusika mängib)

    Siin me oleme haldjametsas. Ja siin see on väike hiir! Ta on meile teejuhiks. Ta valmistas meile ette esimese testi – mängu "Millest muinasjutust me pärit oleme?" Nüüd küsib ta teilt mõistatusi muinasjuttude kangelaste kohta, mida paljud lapsed armastavad. Arvan, et ka sina armastad neid ja tunned kangelased kergesti ära ja määrad, millisest muinasjutust nad pärit on.

    Esimene ülesanne "Mis muinasjutust me pärit oleme?"

      Kes lendab metsas uhmris? Ja kas ta elab seal onnis? Kes lapsi alati noomib Kas ei lase neil muinasjutte kuulata? - Kes see on? Kas olete arvanud?

      Seda kraabitakse piki tünni põhja, Segatakse hapukoorega, On aknal jahe, Ümmargune pool, punakas pool Rullitud ... ... (kukkel)

      Vanaema armastas tüdrukut väga, kinkis talle punase mütsi, Tüdruk unustas oma nime, No ütle mulle tema nimi.

      laususin sõna -
      Pliit veeres
      Otse külast
      Kuningale ja printsessile.
      Ja miks, ma ei tea,
      Kas teil on õnne?
      « Maagia abil »

      Ravib väikesi lapsi
      Ravib linde ja loomi
      Läbi prillide vaadates
      Hea arst...
      Aibolit

      Ta on ilus ja armas
      Tema nimi pärineb sõnast "tuhk".
      Tuhkatriinu

      Nina on ümmargune, plaastriga,
      Neil on mugav maasse kaevata,
      Väike heegeldatud saba,
      Kingade asemel – kabjad.
      Kolm neist – ja milleks
      Vennad on sarnased.
      Arva ilma aimugi,
      Kes on selle loo kangelased?
      Nif-nif, Naf-naf ja Nuf-nuf

      Metsa lähedal, servas,
      Kolm neist elavad onnis.
      Seal on kolm tooli ja kolm kruusi,
      Kolm võrevoodit, kolm patja.
      Arva ilma aimugi,
      Kes on selle loo kangelased?
      Kolm karu

      Paks mees elab katusel
      Ta lendab üle kõige.
      Carlson

      Keskealine mees
      Siin sellise habemega.
      Solvab Pinocchiot,
      Artemon ja Malvina,
      Ja üldiselt kõigile inimestele
      Ta on kurikuulus kaabakas.
      Kas keegi teist teab
      Kes see on?
      Karabas Barabas

      Puidust pahandus
      Ta tungis muinasjutust meie ellu.
      Täiskasvanute ja laste lemmik,
      Julm ja ideede leiutaja,
      Nukitsamees, lustlik sell ja kelm.
      Ütle mulle, mis ta nimi on?

    Pinocchio

      Ja see oli sõber Pinocchio endaga,
      Tema nimi on lihtsalt, poisid, - ...
      Malvina

    Haldjas: Ja valmistasin teile ette teise ülesande. Seda nimetatakse "Koguge muinasjutt"
    Ma annan teile maagilised ümbrikud, peate koguma muinasjutu jaoks illustratsiooni ja määrama selle nime.

    Teine ülesanne "Koguge muinasjutt"

    Haldjas: Ja siin on esimene külaline.

    (Buratino siseneb muusikasse)

    Pinocchio:

    Tere kutid!

    Kas sa tundsid mu ära? Mis mu nimi on?

    Mis muinasjutust ma pärit olen?

    Oh, jah, sul on ka uks, mida ma otsin. Minu kuldne võti sobib sellele uksele. Proovime seda avada

    Haldjas:

    Oota, oota Pinocchio. Teil on imelise ukse avamisega väga kiire.

    Pidage meeles, kui palju katsumusi pidite üle elama, enne kui papa Carlo väravahoones ukse leidsite.

    Las poisid proovivad läbida mõned takistused, sest muinasjutu uks ei avane nii kergesti.

    Pinocchio:

    Millised on takistused?

    Haldjas:

    Kontrollime esmalt, kas nad tunnevad hästi muinasjutte.

    Kolmas ülesanne "Maagiline kott"


    Pinocchio: Peate valima võlukotist vapustava objekti ja vastama, millisest muinasjutust see on

    Kotis: kuldmuna, suur puulusikas ja 2 väiksemat, nool, võti

    (Lapsed valivad muinasjutte ja selgitavad, millises muinasjutus need on leitud)

    Muinasjutud:

    "Ryaba kana" - kuldmuna;
    "Kolm karu" - suur puulusikas ja 2 väiksemat;
    "Konnaprintsess" - Ivan Tsarevitši nool. "Buratino" - kuldne võti


    Haldjas: Hästi tehtud! Ja jälle jätkame oma teekonda. Meie hiireke on täiesti igav ja kutsub meid teiega mängima.

    Väike hiir: Ma tahan näha, kui tähelepanelik ja sõbralik sa oled. Nüüd nimetan teile erinevaid teemasid. Kui see ese on söödav, peate kõvasti, kõvasti käsi plaksutama ja kui see on mittesöödav, siis valjult trampima. Kõik selge? No ma siis alustan.

    Neljas ülesanne "Söödav - mittesöödav"

    Õun, lumi, lusikas, pirukas, taldrik, puder, kommid, pannkoogid, tass, hapukoor, lumememm, müts, pintsel, vorst, küpsised, laudlina, nukk, pall, telefon, supp, šokolaad, marmelaad, apelsin.

    Haldjas: Hästi tehtud poisid! Meil on teiega viimane ülesanne "Haldjasteade". Peame välja selgitama, milline meeskondadest on kiireim.

    Viies ülesanne "Vapustav relee"

    Haldjas: Seega on meie teekond imede ja maagia maailmas lõppenud. Tänu teie muinasjututeadmistele, teie sõprusele saime seda teed minna. Kas teile meeldis reisida läbi muinasjuttude? (Lapsed vastavad)
    Muinasjutud õpetavad olema tark ja lahke, aus ja töökas, sõbralik ja julge. Nad õpetavad, kuidas võita kurjust, valet, pettust, mitte kunagi kaotada usku heasse õnne, armastada oma kodumaad ja kaitsta nõrgemaid.
    Teiega hüvasti jättes tahan öelda, et olete imelised ja väga andekad poisid. Ma armastan teid kõiki. Hüvasti. Ja varsti näeme.

    27. mai 2016

    Teemapeod muutuvad üha populaarsemaks, neist on pikka aega saanud hea alternatiiv banaalsetele ja igavatele pidusöökidele. Kui olete väsinud hakitud puhkuseideedest, pakume pidustuste korraldamiseks üsna ebatavalist võimalust - pidu vene muinasjuttude stiilis. Ta viib teid imelisse lapsepõlve, kus haugi käsul täitusid kõige erakordsemad fantaasiad. Teema on kõigile väga lähedane, sest me kõik oleme nende muinasjuttude peal üles kasvanud. Lapsepõlves seostas igaüks end mõne muinasjututegelasega, kujutas ette oma lossi või unistas üleloomulike jõudude omamisest.

    Suundudes maagia ja seiklusmaailma poole, vaatame lähemalt organisatsioonilisi probleeme ja stsenaariumi.

    1. Toimumiskoht

    Kõik sõltub teie ettevõtte eelistustest, olemasolevast eelarvest ja aastaajast.

    Kui plaanite kasutada palju kaunistusi, siis on parem puhkus siseruumides veeta. Vastavalt sellele on talv või suvi, sel juhul pole vahet. Restorani, kohviku, baari, ööklubi või maamaja banketisaal sobib suurepäraselt peoks. Kui kutsutuid on vähe, saab korteris peo korraldada.

    Kui õues, siis otsi lagendikku metsast, jõe äärest või kogune pargialale. Saate valmistada oma külalistele vapustava transpordi – hobuvankris või vankris.

    2. Kutse

    Originaalsed kutsed löövad juba ammu enne peo algust positiivse laine kõikidele külalistele. Seetõttu pöörake sellele punktile kindlasti erilist tähelepanu.

    Kutsete kujundamiseks on mitu võimalust:


    Märkige kutsele tähistamise kuupäev, kellaaeg ja koht. Ärge unustage rõhutada temaatilise kostüümi kohustuslikku olemasolu.

    Pakume valmis kutseteksti:

    « Püüdsime siin kuldkala. Toome seda nagu viimast haugi! Nii et kiiresti rullige oma herned (tüdrukute jaoks - alustage luuda). Kui olete sellisel ja sellisel kuupäeval kell neli enne südaööd, on teil aega soovida! Kui ei, siis Ilja “tõus esimest korda üle 33 aasta” Muromets!»

    Tutvuge külalistega legendaarse lausega: "Maitske kangelaslikku jõudu!" ja pange nad siis vangi väga tihedad kallistused!

    3. Siseviimistlus

    Kaunistamise põhiülesanne on luua atmosfäär, mis kõige paremini iseloomustab vene muinasjutte. Kui te ei kavatse ühe konkreetse teose teemast kinni pidada, pakume ruumi tsoneerimise võimalust.

    Jaga pidusaal tinglikult mitmeks osaks, kuhu asetad etteantud stiilidele vastavad atribuudid, siis on kõik kutsutud erinevatest muinasjuttudest "ainesse".

    Peatugem täpsemalt erinevate muinasjuttude stiilide rekvisiitidel.

    • Kauge-kauge kuningriik: puidust lambivarjud, kallite vaipadega kaetud pingid, kullast kirst, samovar, kuninglik troon.
    • Müstiline mets: puuoksad, suured lillepotid lilledega, onn kanajalgadel, uhmris, kõrge luud, kujundid ja kummituslosside piirjooned.
    • Küla onn: Vene pliit, pokker, akordion, balalaika, viinapuust jalatsid, vitstest korvid, sibulakimbud.

    Kulutage raha temaatiliste bännerite tootmisele. Ärge kasutage plakatitel vene muinasjuttude tegelaste pilte, neid jätkub peol. Parem trükkida joonised muinasjutupaleest, onnist kanajalgadel, vene ahjust, kuldketiga tammest, tornist või vene maastikust. Laske bänneritel kaunistusi täiendada ja tehke nende taustal väga efektseid fotosid.

    Kasutage ruumi stiliseerimisel ja vene dekoori ühendavaid elemente, näiteks lillede ja ürtide vanikuid, traditsioonilisi Pavlovo-Posad rätikuid. Kasutage lummava atmosfääri loomiseks väikeseid laternaid.

    Asetage kõik kaunistused mööda seinu, sest seal peaks jääma piisavalt ruumi mängude ja muu meelelahutuse jaoks.

    4. Kostüümid

    Milline tegelaste rohkus vene muinasjuttudest! Muutuge oma armastatuks ja hingelt kõige lähedasemaks kangelaseks, siis tunnete end "lahvalt". Proovige kostüümi ettevalmistamisel oma loovust maksimeerida. Mõelge läbi kõik pisidetailideni, alates meigist kuni kingadeni, et pilt oleks hõlpsasti äratuntav. Kui te ei soovi ise kostüümi valmistada, laenutage see või kasutage rätsepa teenuseid. Paarikaupa tulevad külalised näevad väga harmoonilised välja, kui nad on pärit samast muinasjutust.

    Vene rahvajuttude tegelased:

    • Dobrinja Nikititš, Ilja Muromets, Aljoša Popovitš;
    • Snow Maiden, Marya Morevna, Vasilisa Kaunis;
    • Lisa Patrikeevna, Mishka Kosolapy, Hall hunt;
    • Baba Yaga, Bolotnitsa, Cat Bayun, Koschey the Immortal, Serpent Gorynych;
    • Tulilind, konnaprintsess.

    Jälgi, et muinasjutulisel peol poleks topelttegelasi, sest valik on päris suur. Las iga külaline teavitab teid eelnevalt valitud pildist ja teie öelge, kas teie ühises muinasjutus on juba selline tegelane.

    Erandiks on kaks sama näoga puusärki. Väga värvikad tegelased. Kui selle rolli jaoks on kaks naljakat pättust, tuleb puhkus ainult kasuks!

    Muinasjutulise peo jaoks saab näha huvitavamaid välimusi.

    5. Peomenüü või pidu kogu maailmale!

    Ükskõik millised muinasjututegelased peol käivad, peaksid maiuspalad olema tipptasemel. Mäletate ise kokkupandud laudlina? Kujutage vaid ette rikkalikku kuninglikku lauda, ​​mis pakatab igasuguste hõrgutiste rohkusest!

    Pole vahet, kas eelistate tühist pidusööki või valite Rootsi laua valiku, toitu peaks olema palju. Kata laud valge või punase tikitud laudlinaga, kaunista värskete lillede, põldtaimede ja õrnade puuokstega. Keera salvrätikud rulli, kaunista lillega ja seo kinni paelaga. Kasutage maiuste serveerimiseks värvitud puidust või savinõusid. Pakkige küpsetisi ja puuvilju vitstest korvikestes. Vala joogid savikannudesse.

    Menüü võib koosneda traditsioonilistest vene roogadest, et mitte puhkuse teemast kaugele kalduda.

    Põhilisteks kuninglikeks roogadeks võib küpsetada põrsast, hani, haugi, ulukit, kartulit, seeni, punast kaaviari ja igasuguseid hapukurke.

    Magustoiduks ei saa läbi erinevate täidistega pannkookide, pärmitaignapirukate, piparkookide, bagelite, moosi ja meega.

    Jookidest peo temaatikani sobivad samovarist tee, kalja, puuviljajook, mõdu ja viin.

    6. Meelelahutusprogramm: mängud ja võistlused

    Veenduge, et teie peoeelarve võimaldaks teil palgata professionaalse võõrustaja või sündmuste planeerija. Ärge unustage ka fotograafi!

    "Kes istus mu toolil"

    See on tuntud lõbus mäng, ilma milleta ei saa tõenäoliselt ükski puhkus läbi. Kõik on kaasatud. Toolid asetatakse ringikujuliselt või juhuslikult ümber saali, neid peaks olema üks vähem kui mängijate arv. Muusika lülitub sisse, kõik tantsivad, kuid niipea, kui muusika peatub, peate maha istuma. Need, kellel polnud aega toolile maanduda, eemaldatakse mängust, võttes selle mööblieseme endaga kaasa. Mäng kestab seni, kuni järele jääb vaid üks väledamaid. Temast saab võitja.

    "Arva, kes"

    Osaleda saavad kõik, kes soovivad. Saatejuht valib soovijatest välja ühe, mõtleb talle muinasjututegelase või muinasjutu nime. On vaja näidata eostatut ilma helita. Kes külalistest arvab - näitab järgmist ülesannet. Selles mängus pole võitjaid.

    "See jooksis mu vuntsid mööda, aga suhu ei sattunud."

    Osaleda võivad nii tüdrukud kui poisid. Mängijate ette asetatakse võrdne arv alkoholiga anumaid. Kasutage klaasi, tassi, klaasi, pudelit või isegi taldrikut. Lihtsalt ära vala liiga palju! Võistlejate ülesanne on tühjendada kõik nõud võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab. Kui rohkem kui üks inimene jõi kõike korraga, määrake võitja, hinnates maha voolanud kogust.

    "Naeris"

    Jagage osalejad (parem on valida poisid) kahte võrdsesse meeskonda. Korraldage traditsiooniline köievedu, mille keskele seo mannekeenis kaalikas. Kaalika asemel võib ergutusauhinnad köie külge siduda. Võidab võistkond, kes "naeris tõmbab".

    "Vabasta printsess"

    Sellel võistlusel osalevad vastassoost paarid, nende arv võib olla ükskõik milline. Poisid sulgevad silmad tumedate taskurätikutega. Saatejuht seob tüdrukutele erinevatele kehaosadele võrdse arvu paelu, kuid ei seo tugevaid sõlmi. Saate siduda paelad ümber randme, vöökoha, puusa, kaela või pahkluu. Poisid peavad pimesi kõik paelad üles leidma ja suuga lahti siduma. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

    "Baba Yaga luud"

    Lõbus mäng kogu seltskonnale. Peremees annab igale külalisele kõrge luuda. Muusika ja tantsu saatel annavad külalised selle inventari üksteisele üle ilma järjestuse ja järjekorrata. Muusika katkeb ootamatult ja luuda hoidev inimene peab tantsima või näiteks täitma selle inimese soovi, kes andis talle Baba Yaga transpordi. Seejärel jätkub jälle harja üleviimine. Jagage auhindu kõigile, kellel on võimalus ülesanne täita.

    Aktiivsete võistluste ja mängude vaheaegadel korraldage viktoriine vene muinasjuttude ja jutuvestjate tundmise kohta.

    "Millisest muinasjutust?"

    Peremees nimetab vene muinasjuttude tegelasi ja külalised arvavad kirjandusteoste nimesid. Kes muinasjutule esimesena õigesti nimetab, loetakse vastus. Arvutage, kes osalejatest andis kõige õigemad vastused, temast saab võitja. Tegelaste valik:

    • Yalo, Abazh, Yagupop ("Kõrvpeeglite kuningriik")
    • Ellie, Totoshka, Tin Woodman ("Smaragdlinna võlur")
    • Volka Kostylkov ("Old Man Hottabych")
    • Gunka, Donut, Piljulkin ("Dunno ja tema sõbrad")
    • Puusepp Giuseppe ("Kuldvõti ehk Pinocchio seiklused")
    • Vasemäe armuke, Meister Danila, Katenka ("Kivilill")
    • Shamahani kuninganna, kuningas Dadon ("Lugu kuldsest kukest")
    • Dr Gaspar Arneri, Tutti pärija Suok ("Kolm paksu meest")
    • Mihhailo Ivanovitš, Nastasja Petrovna, Mishutka ("Kolm karu")
    • Vanaema-mesilane, liblikas-kaunitar, väike sääsk ("Tsokotukha Fly")
    • "Scarlet Flower" (S.T.Aksakov)
    • "Väike küürakas hobune" (P. P. Ershov)
    • "Varastatud päike" (K. I. Tšukovski)
    • "Puder kirvest" (rahvajutt)
    • "Saabastega puss" (V. A. Žukovski)
    • "Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast" (A. Puškin)
    • "Malahhiidikarp" (P. P. Bažov)
    • "Dunno seiklused" (N.N. Nosov)
    • "Nikita Kozhemyaka" (rahvajutt)

    Soovitame meelelahutusprogrammi lisada mõned lummav etendus. Kutsu peole tantsushow-ballett (muinasjutulises stiilis) või telli tuleshow. Erksad muljed on garanteeritud!

    Vaatamata vene muinasjututegelaste valikurohkusele ja teoste endi niivõrd rikkalikule pakkumisele, on võimalik, et seltskonnas on sama muinasjutu kangelased. Nii saate kindlaks teha külaliste seas populaarseima muinasjutu. Tehke nominatsioon "Lemmikmuinasjutu kangelane".

    Korraldage meeste ja naiste seas kõige huvitavamate riiete konkurss. Viige läbi salajane hääletus: laske kõigil kutsututel pärast üksteisele korralikku pilku heitmist paberile kirjutada parimate nimed.

    Võitja auhinnatseremoonia kõik võistlused ja võistlused parimate muinasjututraditsioonide järgi. Need võivad olla sümboolsed postkaardid või kalendrid muinasjuttude tegelastega, vanas vene stiilis maalitud karbid, pesanukud või muinasjuttudega raamatud.

    7. Muusikaline saate

    Ekraanitud muinasjuttude muusika kasutamine sobib. Näiteks "Buratino", "Aloša Popovitš ja madu Tugarin", "Hunt ja seitse last", "Kivilill". Kasutage sellist muusikat taustamuusikana külalistega kohtumisel, pidulikul peol ja võistlustel. Võistluste võitjaid saab tervitada ka lauludega, mis kõnelevad nende teemakohast. Peo tantsuliseks osaks on vastuvõetavam diskomuusika või DJ-seadega lood vene multikatest.

    Varsti räägib muinasjutt, aga pidu niipea ei korraldata! Nii et alustage ettevalmistusi juba varakult!

    MOZDOKI LASTE LOOVUSKESKUS

    SÜNDMUSE stsenaarium

    "MUINASJUTU KÜLASTAMINE"

    Koostanud õpetaja lisa. haridust

    Makarjan Anna Nikolaevna

    G. Mozdok

    Tere kallid poisid ja kallid täiskasvanud! Täna läheme huvitavale põnevale teekonnale - külastame muinasjutte. Meile tuleb appi lennukivaip, mis spetsiaalselt meie jaoks siia lendas. Seisa vaibale, sulge silmad. Asusime teele (muusika). Lendame üle mägede, üle merede, üle tihedate metsade. Vapustav riik läheneb. Lendav vaip laskub aeglaselt maapinnale. Oleme kohale jõudnud. Avage silmad, meid tervitavad muinasjutud.

    Nüüd näitavad meile muinasjutukangelased oma lustlikku tantsu (tants "Muinasjutule külla").

    Poisid, kas olete ära arvanud muinasjututegelased, kes meile oma tantsu näitasid? (vastused)

    Ja nüüd kontrollime, kui hästi te teate teisi muinasjututegelasi.

      Ta on lahkem kõigi vastu maailmas,

    Ta ravib haigeid loomi

    Ja ühel päeval jõehobu

    Ta tõmbas selle rabast välja.

    Ta on kuulus, kuulus

    See on arst ... (Aibolit).

      Pikka aega paljudele teadmata,

    Temast sai iga sõber.

    Huvitav muinasjutt kõigile

    Sibulapoiss on tuttav.

    Väga lihtne ja lühike

    Seda nimetatakse ... (Cipollino).

      Siniste lokkidega nukk

    No arva ise

    Mitte Irina, mitte Karina,

    Tema nimi on ... (Malvina).

      Ta kõndis smaragdlinna poole

    Pikal ja raskel teel.

    Rauast on ta igavesti,

    See on raud ... (Lumberjack).

      Ma pettasin kurja hundi,

    Ta viis vanaemale pirukaid,

    Selline kuulekas mesi

    Ja tema nimi on ... (Punamütsike).

      Inimeste vaenlane ja metsaliste vaenlane,

    Kuri röövel ... (Barmalei).

      Ta armastab kõiki muutumatult

    Kes tema juurde ei tuleks.

    Kas olete arvanud? See on Gena,

    See on Gena ... (krokodill).

      Ta on loomade ja laste sõber,

    Ta on elusolend

    Aga selline kogu maailmas

    Rohkem pole.

    Sest ta pole lind

    Mitte tiigrikuts, mitte titt,

    Mitte kassipoeg, mitte kutsikas,

    Mitte hundikutsikas, mitte maahoog,

    Aga filmitud filmi jaoks

    Ja kõigile teada juba pikka aega

    See armas väike nägu

    Ja seda nimetatakse ... (Cheburashka).

    Hästi tehtud! Ma näen, et tunnete muinasjututegelasi väga hästi.

    Pinocchio ja Malvina. Tere pärastlõunast poisid! Tere tulemast Haldjamaale! Muinasjutud on teid juba pikka aega oodanud. Nad on teile ette valmistanud vapustavaid mänge ja võistlusi, kuid teid ootavad ees märkimisväärsed raskused, mida peate teel muinasjuttude juurde ületama. Ja kui kiirustad, leiad end balliks paleest. Meil on aeg teiega hüvasti jätta ja valmistuda teie teekonnaks.

    Pinocchio. Poisid, lubage ma teile näitan (Muusika saatel ühendavad lapsed Pinocchio selja taga käed ja liiguvad saalis nagu madu).

    Aitäh Buratino. Hüvasti.

    Ja siin on esimene katsetus meile "MUINASJUTUDE OKSJON".

    Peate ära arvama selle jutu nime, millest need objektid on võetud:

    3 voodit - (jutt "Kolm karu"); kann ja taldrik laual - ("Rebane ja kraana"); õunapuu, pliit, tarretisega kallastega jõgi - ("Haned - luiged"); vibu, nool, kroon - ("Konnaprintsess"); kirves, haug, pliit - ("Haugi käsul").

    Järgmine võistlus on "KES TEAB MUINASJUTUsid ROHKEM" (kaks võistkonda, mängijad nimetavad kordamööda muinasjutte).

    Niisiis, meie teel on muinasjutt "Naeris". Tuletame koos meelde muinasjutu kangelasi - (vanaisa, vanaema, lapselaps, putukas, kass, hiir, naeris).

    MÄNG "REPKA"

    Kahel toolil on kaks "kaalikat" (kollaste mütsidega lapsed). Igast toolist teatud kaugusel rivistuvad kaks kuueliikmelist laste meeskonda: vanaisa, vanaema, lapselaps, putukas, kass, hiir. Kõigepealt jookseb vanaisa Naeris juurde, jookseb tema ümber ja naaseb. Vanaema klammerdub selle külge, võtab vööst kinni ja jooksevad kahekesi ümber kaalika ja tulevad tagasi. Kui mängu lõpus jooksevad kõik tegelased ketis ümber kaalika, peab see klammerduma hiire külge ja kõik naasevad koos starti.

    Poisid, meid ootab järgmine muinasjutt, see on Teremok. Kes - kes elab häärberis, kes - kes elab madalas? Hiir on urg, konn on krooks, jänku on põgeneja, kukeseen on õde, hunt on hall saba, karu on lampjalgsus (valige lapsed kahes meeskonnas).

    MÄNG "TEREMOK"

    Teatekepp algab "hiir - norushka": ta jookseb finišisse, kus asub rõngas - "teremok". Jõudnud, tõstab ta rõnga üles, roomab sellest läbi, paneb siis paika ja naaseb järgmise osaleja juurde. Nüüd jooksevad nad koos, alati käest kinni hoides, "majja", samal ajal kui nad kahekesi kätt lahutamata läbi rõnga roomavad. Tagasi tulles võtavad nad kaasa järgmise osaleja – ja nii kuni kuuendani. Kui viimases etapis lähenevad kõik mängijad rõngale, panevad viis mängijat selle endale külge ja leiavad end seeläbi rõnga sees, hoides seda vöö kõrgusel. Kuues osaleja – karu – võtab rõnga ja tõmbab selle koos kõigi osalejatega starti. Võidab esimene meeskond, kes ülesande täitis.

    Ja nüüd võistlus GUESS.

    Võistkonnad esitlevad kordamööda muinasjutu taaslavastusi, nimetamata esitatud muinasjutte. Vastased peavad selle ära arvama ("Kolobok", "Punamütsike").

    Oh, poisid, mängimise ajal me ei märganud, kuidas sattusime tihedasse läbimatusse metsa.

    Baba Yaga. Millised kallid külalised on täna minu juurde tulnud! Kui hea meel mul teie üle on, muidu unustasid nad mu vana sootuks - nad hülgasid mu. Selleni, mis on tulnud – mööda läinud, kartnud, kurjaks peetud! Ja ma pole üldse selline. Olen isegi väga tubli! Ma loen vabal ajal muinasjutte ... Tahad rääkida? Ei, ma mõtlen sulle parem mõistatusi, aga mitte lihtsaid, vaid vapustavate kurjade vaimude kohta! Kes arvab kiiremini?

    Muinasjutu kangelanna, esimese lennuki (Baba Yaga) omanik.

    Vapustav olend, metsa elanik, nn Metsavaim (Goblin).

    Üksildaseim kurjade vaimude esindaja (Vesi).

    Tundmatust soost ebapuhas jõud: "kas mees või naine" (viljav ühesilm).

    Mis on soo perenaise (Kikimora) õe nimi?

    Baba Yaga. Minu õe - Kikimora - tere teile. Selleks, et ta saaks sind oma rabast läbi lasta, pead sa teda rahustama. Tean üht mängu, mis Kikimorale väga meeldib, nimega Frog Overtaking.

    MÄNG "KONNARIIDID"

    Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Igast meeskonnast üks mängija kükitab ja hüppab konnataoliselt saali teise otsa ja tagasi. Naastes annab iga mängija teatepulga teisele oma meeskonnaliikmele (konnajalgade kujul, milles peate hüppama). Võidab esimene meeskond, kes mängu lõpetab.

    Baba Yaga. Nüüd mängime minu lemmikmängu "Baba Yaga".

    MÄNG "BABA YAGA"

    Stuupa võib olla korv ja luud võib olla võimlemiskepp. Mängija on ühe jalaga korvis ja teise jalaga maas. Käes hoiab ta pulka. Selles asendis on vaja minna kogu vahemaa toolini, minna sellest ümber, naasta alguspunkti ja anda luud järgmisele mängijale.

    Baba Yaga. Olgu, las sul minna, kui sa mu viimase testi läbid.

    MÄNG ÜLE UJUMISE

    Enne kui oled punnid (põrandale joonistatud ringid). Saab astuda küüru peale ja mitte sohu kukkuda.

    Nii et lahkusime metsast, põgenesime Baba Yaga eest ja jätkasime järgmiste lugudega.

    Ole Lukkoye. Tere kutid! Kas sa tunned mu ära? Õige. Olete Hans - Christian Anderseni loos "Ole Lukkoye". Ja kes teab minu maagiliste vihmavarjude omadusi (vastused). Ja nüüd ma näitan teile muinasjuttu, istume mugavamalt. Tants "Maagiline unenägu".

    Ole Lukkoye. Poisid. Ma kuulsin, et olete teel paleesse, ballile. Ma arvan, et vapustavad huumoriküsimused aitavad teil sinna jõuda! Pidage kiiresti meeles:

      Millises muinasjutus on retsept puusepatööriista (Puder kirvest) valmistamiseks veidrate, oma maitse poolest ainulaadsete roogade valmistamiseks?

      Milline muinasjutt räägib ainulaadsest omalaadsest spordivõistlusest meeste seas kõrgushüppes, mille võitjat ootas väärtuslik auhind - printsessi suudlus ja abielu temaga (Sivka - Burka)?

      Milline muinasjutt räägib sellest, kuidas jänesest sai kodutu ja punakarvaline petis võttis enda valdusse kogu jänese kinnisvara ning õigluse taastamisele aitas kaasa vaid kolmanda osapoole sekkumine (Jänese onn)?

      Mis on muinasjutulise tegelase nimi, kes ronib nahast välja (Konn).

      Mis nime kannab vene rahvajutt, mis jutustab pagaritoote pikast teekonnast tarbijani (Kolobok)?

      Mis on kõige usaldusväärsem orienteerumisvahend muinasjutulistes olukordades (Tangle)?

      Mis nime kannab naise kleidi osa, mis sisaldab jõgesid, järvi, luike ja muid keskkonnaelemente (Varrukad)?

      Mis on muinasjututegelase nimi, kes halvasti ehitatud silda nähes naerma puhkes (mull).

      Kuidas nimetatakse seda õmblustarvikut, milles peitub surmaoht muinasjutulistele saja-aastastele inimestele (Nõel)?

      Mis on maagilise toitlustuse (laudlina – ise kokkupanek) kõrgeim saavutus?

      Kuidas nimetatakse kõrget inimest, kelle naeratus oli vapustavalt kallis (Nesmeyana).

    Ole Lukkoye. Kuninglik palee ootab teid ees ja ma jätan teiega hüvasti, hüvasti! Jah, ma oleks peaaegu unustanud. Tuhkatriinu tahab nii väga ballile pääseda, kuid ilma teie abita pole tal tõenäoliselt aega. Kuri kasuema andis Tuhkatriinule väljakannatamatu ülesande. Sorteeri oad ja herned välja ning pane erinevatesse kottidesse!

    Juhtiv. Poisid, kas saame Tuhkatriinu aidata?

    Ole Lukkoye. Aitäh!

    MÄNG "AITA Tuhkatriinu"

    Peremees puistab põrandale ube ja herneid. Üks meeste meeskond kogub ube, teine ​​- herneid. Kes esimesena kogub, on võitja.

    Poisid, mõtlesin välja mängu "KELLE PALE ON ILUS". Peate oma meeskonna meeste abil palee ehitama.

    Nii jõudsimegi vapustavasse paleesse. Vaatame lossi, kes siin elab? Kuningas, kuninganna, prints, printsess (valige poisid). Ja me vajame ka: harakas, röövel, tamm, vanker. Mängime nüüd muinasjuttu "Harakas – päästja".

    MUINASJUTT PÄÄSTJA

    Esinejad täidavad liikvel olles improviseeritud saatejuhi ülesandeid, mõeldes välja kujundusdetailid, muinasjutu kangelaste käitumismaneerid.

    Samm 1. Eesriie avaneb.

    Palee, troonisaal. Kullatud akna tiival istub Harakas, kes uudist sabas kannab. Sisenege kuningas ja kuninganna. Kallistades räägivad nad oma tütre – printsessi – tulevikust. Kuningas toob oma naise akna juurde looduse ilu imetlema. Hirmunud harakas lendab minema.

    2. samm. Eesriie avaneb.

    Kuninglik aed. Noor printsess kõnnib eksootiliste puude vahel mööda aiaradu. Puul olev harakas puhastab koketselt oma sulgi, pööramata Printsessile tähelepanu. Lendab minema. Printsess läheb kuningliku vankriga sõitma.

    Näljane röövel istub laiutava tamme all. Harakas magab ühel oksal, ta avas ühe silma, kuuldes, kuidas röövli ajud pragunesid elatist otsiva röövli mõtetest. Märgates kuninglikku vankrit, metsast läbi sõites tormas röövel tema juurde. Vankrit peatades haarab röövel minestanud Printsessist kinni ja jookseb metsa. Printsessi röövimist näinud harakas lendab kuningalossi poole.

    Tegevuse lõpp. Eesriie sulgub.

    Tegevus 3. Eesriie avaneb.

    Palees valitseb paanika: printsess on kadunud. Kuningas kisub juukseid välja. Kuninganna on lohutamatu. Aknast lendab sisse harakas ja siristab murettekitavalt, edastades häirivaid uudiseid. Sellel traagilisel hetkel siseneb prints troonisaali. Ta on nõus printsessi päästma.

    Tegevuse lõpp. Eesriie sulgub.

    4. samm. Eesriie avaneb.

    Jälle lagendikul seisab Tamm, mille külge on seotud printsess. Kanepil asuv röövel kirjutab kuningale kirja, nõudes lunaraha. Prints ilmub lagendikule märkamatult. Ta juhib võitlustehnikat ja lüüa saanud röövel lamab maas. Prints vabastab printsessi. Rõõmustunud printsess suudleb vabastajat. Harakas – nende kohtumise tunnistaja, kelmikalt silma pilgutades, lendab lärmi saatel palee poole.

    Tegevuse lõpp. Eesriie sulgub.

    Tegevus 5. Eesriie avaneb.

    Kuningliku palee troonisaal. Harakas toob sõnumi sabas. Kõik on rõõmsad ja rõõmsad. Rõõmust purjus siristab harakas rõõmsalt. Kuningas, kuninganna, prints, printsess, harakas suudlevad liigsetest tunnetest.

    Kuningas, kuninganna, prints, printsess kutsuvad kõik poisid ballile. Kõik tantsivad! (valss, polka, lava)

    Sellega meie teekond lõppeb. Meil on aeg tagasi lennata. Astu lendavale vaibale, sulge silmad. Me läheme tagasi (muusika). Vaip – ​​lennuk tõuseb järjest kõrgemale. All on maagiline maa. Siin me oleme kodus. Me maandume. Ava oma silmad.

    Hüvasti poisid. Järgmise korrani.

    Juhime teie tähelepanu uusaasta korporatiivpeo algsele stsenaariumile - 2020 "Muinasjutu külaskäik".

    Mis on uusaastapidu? Paljud ja Meilt elavneb mälestuses kohe pidulik õhtusöök - rikkalikult kaetud lauad, erinevad alkohoolsed joogid, uued naisterõivad, pompoossed sõnad, toostid, toostid, toostid ... Kuidas elavdada ettevõtet, mis koosneb ettevõtte töötajatest, kes veedavad tegelikult suurema osa oma elust tööl? Vastus on lihtne - peate eelnevalt valmistuma uusaasta korporatiivpeoks 2020, välja pakkuma midagi huvitavat, keerukat, pakkuma kõigile kohalviibijatele unustamatu kogemus kogemus, mis tähendab puhkust, mis jääb töötajate mällu igaveseks.

    Niisiis, pidulaud on valmis, töötajad kogunenud. Tõsiste sõnavõttude ja toostide asemel pakume 2020. aasta uusaasta firmapeo teatraalset stsenaariumi. Peaosades on ettevõtte töötajad, kes sel õhtul oma kunstiande paljastavad. Kõigil firmakülalistel soovitatakse kanda vapustavaid kostüüme.

    Kõlab uusaasta meloodia. Pidulikus saalis on ehitud jõulupuu, suurel Whatmani paberil, kuusel rebitava kalendri viimane leht - "30. detsember".

    kõlab uusaasta meloodia. Välja tuleb saatejuht – jutuvestja.

    JUTUJUTTJA: Tere, mu kallid, muinasjutulise kuningriigi "Astral Firm" head elanikud. Kui hea meel on teid kõiki selles hubases onnis tervitada! Kas tulite mulle külla hea tujuga, heatahtlikult, positiivsete mõtetega?

    Külalised vastavad

    Esimene röstsai

    JUTUJUTTJA: Ma näen, et olete sõbralik rahvas, mis tähendab, et meie kuningriik saab õitsele, jõuab kaugele, au ravib, sellest saavad abilised head inimesed. Ma tean, et kuningriiki valitseb tark kuningas, Astrali kuningriigi suverään. Just temale tahame anda õiguse esimesena tõsta pidulik klaas ja öelda oma tark sõna oma rahvale. Aga enne seda tahan, et me kõik koos kingiks tsaar-isale.

    Pühade külaliste aplausi saatel kingib jutuvestja ettevõtte juhile kuningliku krooni.

    Teine röstsai

    JUTUJUTTJA: Kuulsime oma kuninga, isa, tarka sõna. Ja järgmise sõna anname oma kuningriigi peavarahoidjale. Kui poleks olnud tema häid mõtteid, töökust, elaks kuninglik rahvas vaesuses. Seetõttu soovime teile õnne ja edu kõikideks meie kuningriigi finantsprotsessideks ning külalistel palun tõsta klaase ja kuulata ära finantsdirektori pidulikud õnnitlused.

    Kolmas toost

    JUTUJUTTJA: Kolmas toost tõstetakse meie kuningriigis traditsiooniliselt armastusele, seega palun personaliosakonna juhatajal see hääldada, kuna tegemist on meile tuttava nägusa mehega, keda armastavad kõik naised.

    Neljas toost

    JUTUJUTUSTAJA: ilus ja tark naine tegi vabatahtlikult toosti meestele, meie kuningriigi pearaamatupidajale, ta armastab mehi, seetõttu määrab õige palga ning aastavahetuse firmapeoks - 2020 valmistas ta vapratele töötajatele auhinna .

    Viies, kuues, seitsmes toost

    JUTUJUTTJA: Vapratele rüütlitele, kes nimetavad end osakonnajuhatajateks, antakse järgmised toostid.

    Muinasjutt uusaasta firmapeol – 2020 headele inimestele

    JUTUJUTTAJA: Noh, ma näen, et meie külalised on masenduses, on aeg rääkida meie ettevõtte inimestele uusaastamuinasjutt.

    JUTUJUTTJA: noh, tuul vihiseb, lumetorm, metsakuningriigi elanik - kikimora - on kurb ...

    Kkimora tuleb välja, istub jõulupuu lähedal kännule

    KIKIMORA: Oi, mul on kõrbes igav elada.

    KIKIMORA: Oh, mu nägemine on tõesti halb! Kui palju külalisi mul täna on! Varsti saabus uus aasta ja mul polnud külalisi ja sahver oli tühi, millega ma peaksin teid kostitama? Lähen vaatan, kas vähemalt kuivatatud konnasid on pidulauale jäänud.

    Lavale astuvad stuupaga Kikimora ja Baba Yaga

    BABA YAGA: Siin on teile uusaasta üllatus, transport on jälle katki läinud, hea vähemalt uusaasta firmapeoks mu lemmikfirma "Astral" töötajatele, ehitavad mulle uue stuupa. Selle edenemisega murran varsti kõik luud. (vt Kikimora).

    KIKIMORA: Kust sa siia tulid? Ma ei oodanud sind, nii palju normaalseid inimesi on kokku tulnud.

    Baba Yaga: Ja ma ei kavatsenud teie juurde lennata. Mul on uusaasta romantiline kohting kauges kuningriigis, ülemereosariigis.

    KIKIMORA: Küsin veel kord, kust sa pärit oled?

    Baba Yaga: kukkus taevast alla (paus) koos stuupaga, mida sa ei näe?

    KIKIMORA: Olukord on lootusetu. Kes metsas su stuupa korda teeb? Peame sinuga aega veetma. Istu, kallis, muide, mul on sobiv lahendus.

    MÄNG "Baba Yaga stuupa"

    KIKIMORA: Uusaasta firmapeo külalistel on aeg lõbutseda ja selleks mängime lõbusat mängu.

    Baba Yaga ja Kikimora moodustavad ettevõtte töötajatest, kes on ettevõttes 2020 osalejad, neitsimeeskonna. Võistkondadele antakse stuupa ja harjavars. Osalejate ülesandeks on panna selga "stuupa", võtta harjavars, hüpata saali vastasotsa, minna tagasi, anda "stuupa" ja harjavars edasi järgmisele võistkonna liikmele. Need osalejad, kes saavad ülesandega kiiremini hakkama - võidavad auhinna - uusaasta disko Kikimra ja Baba Yagaga, see tähendab tantsuprogrammi.

    Saali ilmub lumememm ja laulab laulu

    Baba Yaga: Oh, lumememm, mis tuul sind siia tõi?

    LUMEMEES: Otsin lumetüdrukut, tahan abielluda.

    KIKIMORA: sa abiellud? Sa oled külm ja paks.

    LUMMEMEES: Vaata ennast: hirmus, tihe, põlised vanad naised!

    KIKIMORA: Kes on vanad naised – meie? Jah, ma olen meie kuningriigi kõige arenenum, kiireim ja aktiivseim kikimora! Mul on tuhandeid fänne.

    LUMEMEES: Jah, samad iidsed ja kohutavad metsakoletised.

    BABA YAGA: Leidsin ka kaunitari! Tünn on lumine!

    LUMEMEES: Vana mees!

    Baba Yaga: Oh, sa oled nii! Pimeda metsa jõul - ma võlun!

    Ta võlub lumememme, muutub kännuks ..

    BABA YAGA: Siin on kurb... piiritu kurbus närib mu hinge.

    KIKIMORA: Jah, õhtud on pikad ... klassikaaslased on igavad, kõigest väsinud!

    Talv siseneb saali.

    TALV: no miks te kõik nurisete, mis teil jälle viga on?

    Baba Yaga: oh, kes sa oled?

    TALV: Talv

    Baba Yaga: Vabandage vana! Ma ei näe seda hästi, ma ei tundnud seda ära, tere õhtust!

    TALV: Tere õhtust! Lendasin üle metsa, uurisin kinnistut, kõik ümberringi on rõõmsad, rõõmsad, valmistuvad uue aastani ja ainult teie lagendikul on sünge, mis juhtus?

    KIKIMORA: oleme kurvad, üksildased, kõik kardavad meid.

    TALV: Kes sind kardab? Nüüd pole sellised koletised moes.

    Baba Yaga: Ma näen, aga miks sa oled täiesti kurb? Või mis juhtus? Armastuse keeristorm? Füüsiline vastuolu? Finantskriis? Sa lihtsalt ütle mulle ja ma valmistan sulle kiiresti kärnkonna membraanide segu.

    TALV: Mees on kadunud, vaene lumememm.

    BABA YAGA: mõtlesin) lumememme? Nii väike? Nii lihav?

    TALV: kahtlane) oled sa teda näinud?

    BABA YAGA: ei-ah, absoluutselt ja absoluutselt ei näinud, ei kuulnud, me magasime ...

    KIKIMORA: kõndisime öösel metsas ja alles hommikul naasime, uinusime ja ta karjus ...

    KIKIMORA: noh, nad ütlesid paar loitsu ...

    TALV: nii et sa võlusid ta välja!? (Istub kännu otsas)

    KIKIMORA: muutis ta kännuks.

    TALV: hüppab kanepi otsast) Sellesse?

    BABA YAGA: tundub.

    TALV: mida sa teinud oled?

    KIKIMORA: Tegime vea, see on meie süü, me ei tea, mida nüüd teha.

    TALV: olgu, las ma mõtlen, aga proovime seda mõne naljaka lauluga taaselustada.

    UUSAASTA LAULUVÕISTLUS

    Kikimora ehk Baba Yaga võtab kätte nupp-akordioni. Uusaasta korporatiivpeo külaliste saatel tehakse ettepanek pidada meeles uusaastalaule. Võistlust saab pidada nii laudades kui ka tantsukava ajal.

    KIKIMORA: peate uurima võluraamatuid, et teada saada, kuidas talle pettumust valmistada. Oh, ma leidsin võlusõnad: laual on toekas kook, Astrali firma alustab elu uutmoodi!

    Kõlab maagiline muusika, saali ilmub uusaastahirv

    TALV: Tere, uusaastahirved. Midagi sa, Kikimora, segasid. Lahendame probleemi oma kanepiga, oi, lumememmega.

    KIKIMORA: (loeb) "Ainult Lumetüdruk suudab lumememmelt lummuse eemaldada

    TALV: (segaduses) Snow Maiden? Tundub, et me ei saa ilma jõuluvanata hakkama.

    BABA YAGA: Need oleme nüüd meie, nüüd ma helistan: "Vanaisa, Moroz Ivanovitš, kiirustage meie juurde!" Jah, see kuidagi ei tööta.

    TALV: Arvan, et vajan abi aastavahetuse firmapeo külalistelt.

    VÕISTLUS "Uusaastatervitused"

    Korporatiivpeo külalistele - 2020. aasta talv pakub riimide koostamiseks - õnnitlused sõnadega "Uus aasta", "Lennuk", "Jõuluvana", "Kaval nina". Kõige naljakam õnnitlus võidab konkursi.

    BABA YAGA: Ja nüüd kõik koos: Vanaisa Frost!

    Fanfaarihelid.

    HIRV: Ja seda ei tule.

    TALV: Kuidas on? Miks?

    HIRV: Ja millega ta peaks sõitma? Igal pool on kriis - kriis, garaaži ei jäeta ainsatki põtra, välja arvatud kelguga sõitmise õppimiseks.

    TALV: Kuidas see saab olla – võimatu!

    HIRV: Kõik meie elus on võimalik! Pole makset – pole liikumist. Hirved ammutavad lume alt sammalt.

    TALV: Võta siis ise.

    HIRV: Vabandust, palk ei luba, nii et lisa tuhat rubla - mul vedas, las korporatsiooni külalised lisavad!

    TALV: Mitte mingil juhul!

    HIRV: Ärge lisage tuhat, ma ütlen kõigile, et nad lisasid mulle kaks tuhat!

    TALV: See on väljapressimine! Sel juhul aitavad meid külalised.

    Rahavõistlus

    Talv toob firmapeol kokku kolm osalejate meeskonda - 2020, igas 5-6 inimest. Igale meeskonnale antakse 5-6 suurt suveniirpangatähte. Saali vastasküljele on paigutatud suured kolmeliitrised purgid kirjaga "HIRVE PANGA uusaasta". Meeskonnaliikmete ülesanne - ükshaaval, pannes arve väljasirutatud käele, joosta "Panka", sisestada arve sinna ja naasta tagasi meeskonna juurde. Võidavad need osalejad, kes teevad "investeeringu" kiiremini.

    TALV: Siin, kallis Hirv, palun võta oma raha ja too kohe jõuluvana.

    (Hirved lahkuvad, uusaasta firmapeo külalisi kutsutakse jõuluvana saabumise puhul jooma.

    ISA FROST: Tervitused teile! Tere kallid ettevõtte "Astral" töötajad. Ja teile - tere, Zimushka - talv ja teile, tüdrukud, uusaasta lugupidamine!

    TALV: Morozych, ära tee nalja, meie häda (näitab kännule) on lumememm.

    KOOS: oleme tahtmatult.

    ISA FROST: nii et suudle teda, sa võid, ma tean ...

    TALV: Või äkki Snow Maiden?

    ISA FROST: Las ma mõtlen, miks Snegurotška?

    Baba Yaga: Sellega, et ta on parim.

    TALV: ja siiski, milline peaks olema meie Snow Maiden?

    ta peab olema lahke...

    HIRV: ja lihtne!

    TALV: lõbus.

    HIRV: ja valgus.

    TALV: energiline.

    HIRV: ja lihtne!

    VANAISA FROST: ja mida sa kõike tegid: lihtne, lihtne?

    HIRV: Kõik on banaalne ja lihtne – ma pean teda kandma!

    VANAISA FROST: (mõtlesin) minu jaoks on nad kõik parimad, kuid üks neist rõõmustab kindlasti ettevõtte peo külalisi.

    Lumetüdruk! Imeilus! Kus sa pikutad? Tule meile.

    (Snegurochka siseneb kauni uusaastamuusika helide saatel)

    VANAISA FROST: Lapselaps, ainult sina eemaldad oma suudlusega lumememmelt loitsu.

    (Lumetüdruk läheneb lumememmele, suudleb teda põsele)

    LUMEMEES: aitäh, mida ma ilma sinuta teeksin?

    VANAISA FROST: nüüd saate uut aastat tähistada, kus ta kõhkles?

    Kellad helisevad, välja tuleb uusaastakostüümis artist, laulab uusaastalaulu, kõik uusaasta korporatiivpeol osalejad tantsivad ringtantsus.

    UUS AASTA: sa ootasid mind, ma tean

    Ma armastan ja austan sind

    Ma austan teie iga hetke

    ja püüan eranditult täita kõik soovid.

    ISA FROST: Toogu uus aasta rõõmu

    kõik head inimesed heaks,

    nii et maa peal igas peres

    õnn õitses sinus iga päev.

    LUMEtüdruk: las mu õnnitlused voolavad

    see heliseb teie südames valjusti

    ja olgu tuleval aastal

    toob ainult rõõmu ja õnne.