Alle Geburtstagswettbewerbe vorzubereiten. Spiele und Wettbewerbe für das Unternehmen zum Geburtstag eines Erwachsenen. Was hast du dort gemacht

Drei Wünsche
Der Massenunterhalter lädt die Anwesenden ein, einen Goldfisch zu fangen. Ein Goldfisch kann bekanntlich drei Wünsche erfüllen. Derjenige, der den Zauberfisch aus der Tasche des Gastgebers zieht, macht Wünsche.

Kugelblitz
Es gibt zwei Teams der gleichen Zusammensetzung. Ein aufgeblasener Ballon wird an das Bein jedes Teilnehmers im Spiel gebunden. Auf das Signal hin beginnt jeder, die Bälle seiner Gegner zu zerstören. Das Team, das alle Bälle des Gegners "platzt", gewinnt.

Gelehrt
Dieses Spiel wird Ihr Wissen über das Alphabet testen. Die Spieler müssen für jeden Buchstaben des Alphabets einen Grußsatz zu Themen finden, die sich auf die Feiertage beziehen. Der Gewinner ist der gelehrteste Teilnehmer, der das Alphabet perfekt kennt und die lustigsten Glückwünsche in allen Buchstaben komponieren kann.

Lebkuchenmann
Jeder Spieler bekommt eine Rolle: Großvater, Frauen usw. Und jeder spielt parallel zur erhaltenen Rolle auch einen Kolobok. Der Gastgeber spielt das Märchen über den Kolobok, und der Spieler, der den Namen seines Helden hört, rennt um den Stuhl herum. Beim Wort "Kolobok" beginnen alle um die Stühle zu kreisen.

Fröhliches Känguru
Ein Spieler wird ausgewählt, ihm wird heimlich angeboten, ein Känguru darzustellen – nur mit Gesten und Bewegungen. Den Zuschauern der Aufführung, heimlich vom Künstler, wird gesagt, dass vor ihnen ein Känguru dargestellt wird, aber sie müssen so tun, als ob sie nicht verstehen, wer ihnen gezeigt wird.

Ein wohlverdientes Geschenk
Auf der Geburtstagsfeier können Sie einen Quizwettbewerb um den Titel des witzigsten Gastes veranstalten. Der Hauptpreis sollte dem Autor der auffallendsten und unerwartetsten Antwort verliehen werden. Am Ende des Spiels können allen Teilnehmern Minigeschenke überreicht werden.

Banane
Bananen werden ungefähr in Mundhöhe der Spieler gebunden und befestigt. In den Früchten sind Plastikbuchstaben versteckt. Zwei Teams treten gegeneinander an. Die Spieler müssen, ohne sich mit den Händen zu helfen, eine Banane essen und den Buchstaben finden. Überlege dir aus den gefundenen Buchstaben einen originellen Namen für dein Team.

Die Maus rannte, wedelte mit dem Schwanz ...
Zwei Teams treten gegeneinander an. Die Spieler haben die Aufgabe, die Schokoladeneier vom Teller am Start auf den leeren Teller am Ziel zu übertragen. Es ist sehr schwierig, dies zu tun, ohne sich selbst mit den Händen zu helfen.

Lustiges Profil
Die Gäste zeichnen Papierblätter in Form einer Zielscheibe und füllen sie gemäß den Anweisungen des Moderators aus. Dann stellt sich heraus, dass ihnen ein lustiger Fragebogen angeboten wurde, der die Prioritäten einer Person in Familie, Beruf und Liebesbeziehungen beschreibt.

Wer ist wer
Das Spiel wird von zwei Gastgebern gespielt. Einer teilt den Gästen die Spielregeln mit, der zweite teilt dem ausgewählten Teilnehmer mit, wer unter den Anwesenden eine versteckte Person finden soll. Aus den Antworten auf seine Fragen wird er kaum erraten können, welcher der Gäste er gefragt wurde.

Ist das ein Mann?
Das Spiel ist für ein großes und ein kleines Unternehmen gleichermaßen gut. Auf die Frage: "Ist eine Frau ...?" alle Männer müssen der Reihe nach in fünf Sekunden mit einem Wort antworten. Wer keine Zeit hat oder das vorher Gesagte wiederholt, scheidet aus dem Spiel aus.

Witz Spiel
Der Gastgeber stellt den Spielern Fragen. Sie stehen mit dem Gesicht zur Wand, die Handflächen auf Schulterhöhe gegen die Wand gedrückt. Wenn die Antwort auf die Frage ja war, machen die Handflächen einen "Schritt" die Wand hoch, wenn sie negativ ist - nach unten.

Langer Abschied - bittere Tränen
Dies ist ein Wettbewerb von zwei Teams in der Geschwindigkeitssammlung für die Straße. Nachdem jedes Teammitglied einen Koffer mit Sachen erhalten hat, muss er die erhaltenen Kleider und Schuhe schnell an- und ausziehen und die Sachen an den nächsten Spieler weitergeben.

Einhörner
Das Spiel besteht darin, den aufgeblasenen Ballon des Gegners mit einem Knopf an der Stirn zu durchbohren. Wir müssen versuchen, den "Hörnern" der Gegner auszuweichen und ihnen nicht zu erlauben, ihren Ball zu durchbohren. Und das alles - ohne die Hilfe von Händen.

Lustige Affen
In diesem Spiel konkurrieren lustige "Affen" um die Fähigkeit, Grimassen zu machen, die Bewegungen des Moderators genau und schnell zu wiederholen, die er beim Lesen des Gedichts zeigt. Affen müssen in der Lage sein, am Ende des Spiels rechtzeitig anzuhalten und einzufrieren, ohne in Gelächter auszubrechen.

Evolution
Jeder Spieler erhält ein Blatt Papier. Jeder zeichnet den Kopf von jemandem und faltet dann das Papier so, dass die Zeichnung nicht sichtbar ist. Der nächste zeichnet den Körper und überträgt die Zeichnung weiter. Nach Beendigung der Arbeiten werden alle Zeichnungen zur Beurteilung durch die Öffentlichkeit ausgestellt.

Schütze dich selbst!
Der Moderator wählt ein Wort aus und schreibt es auf ein Blatt Papier. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, dieses Wort zu erraten. Wenn alle ihre Vermutungen geäußert haben, enthüllt der Anführer sein Geheimnis. Jetzt müssen die Spieler ihre Antwortworte geschickt an die vom Moderator erratenen "binden".

Leckerer Geburtstag
Kinder bereiten gemeinsam mit ihren Eltern einen leckeren Geburtstag vor. Aus Gemüse, Obst, Wurst, Käse und Brot können Sie nach Vorstellung viele schöne und lustige Gerichte in Form von Tieren, Pilzen und Booten zubereiten.

Bilbock
Ein altes französisches Spiel, bei dem ein mit einem Faden an einen Behälter gebundener Ball hochgeworfen und von demselben Behälter aufgefangen wird. An diesem Spiel können beliebig viele Spieler teilnehmen. Für einen gefangenen Ball bekommt jeder einen Punkt.

Domino-Prinzip
Das Spiel wird drinnen gespielt, wobei darauf geachtet wird, dass sich keine wertvollen zerbrechlichen Gegenstände in der Nähe befinden. Die Teilnehmer stehen in einer Reihe, folgen den Bewegungen des Leiters und versuchen, sie zu wiederholen. Am Ende wird das Domino-Prinzip ausgelöst und es fällt „haufen-klein“ aus.

Minotaurus Labyrinth
Dieses Spiel wird mit einem Knall abgehen, wenn es für dieses Unternehmen neu ist. Im Raum wird ein Seil gespannt, so dass ein Labyrinth entsteht, an das sich der Spieler erinnern soll. Dann muss er mit verbundenen Augen eine kaum bekannte Route überwinden.

Eine alte Geschichte auf eine neue Art
Spielern, die mit Kindheitsgeschichten vertraut sind, sollte eine spezielle Terminologie verwendet werden. Der Preis wird an diejenigen verliehen, die eine besonders lustige Geschichte haben und am meisten mit bestimmten Begriffen gesättigt sind.

Fabelhafte Bürokratie
Ein Arbeitssuchender, der sich um eine Stelle bewirbt, muss in der Lage sein, eine Autobiografie zu schreiben. Die Teilnehmer des Spiels erhalten die Aufgabe, im Auftrag eines berühmten Märchenhelden eine Autobiografie zu schreiben. Die Aufgabe wird immer in der ersten Person ausgeführt.

Lustige Starts oder wer hat mehr Wind im Kopf
Dieses Glücksspiel erfordert Cocktailröhren, Tennisbälle und einen Tisch. Die Teilnehmer müssen ihren Ball mit der höchstmöglichen Geschwindigkeit auf einer schwierigen Strecke unter Umgehung von Hindernissen führen.

Russisch-bulgarischer Cocktail
Das Prinzip des Spiels ist, dass einige Gesten in verschiedenen Ländern unterschiedliche Bedeutungen haben. Der Moderator sollte den Unterschied in der Gestenwahrnehmung erklären, und die Spieler sollten sich die Informationen merken und sehr aufmerksam sein.

Auf die wir auf Wettbewerbe verzichtet haben. Aber ... In den Kommentaren gab es so viele Bitten um Hilfe bei der Organisation des Urlaubs, dass ich dreimal im Internet nach Spielen und Unterhaltung suchte, die nicht sehr kindisch wären und keine Anwesenheit eines erwachsenen Moderators erforderten.

Die Aufgabe, das kann ich Ihnen sagen, ist sehr schwierig. Es gibt lustige Wettbewerbe, aber solche, die in der Jugend zu früh sind, und sie können nur betrunkene Gäste aufheitern. Das passt uns nicht...

Wo soll ich anfangen

Auf der Seite "Holiday Again" gibt es viele vorgefertigte kostenlose Skripte. Dabei handelt es sich nicht nur um eine Auswahl an Wettbewerben, sondern auch um vollwertige Heimsuchungen und kreative Programme (kulinarisch, Fotopartys etc.)

Hindernistanz

Erster Schritt. Wir ziehen ein Seil in einer Höhe von 1 Meter und das andere in einer Höhe von 50 cm über dem Boden. Sie können sich ein wenig bewegen, nicht übereinander. In der Wohnung gibt es in der Regel nirgendwo zum Anbinden, man muss die Enden der Ober- und Unterseile in der rechten und linken Hand halten.

Jetzt schalten wir Tanzmusik (vorzugsweise schnelles Latein) an und bitten das untere Seil, hinüberzusteigen und unter das obere zu klettern. Bei wenigen Gästen mehrere Tanzkreise.

Zweite Phase. Wir verbinden zwei Teilnehmerinnen die Augen und bitten sie, die Hindernisse zu überwinden. Wir entfernen leise die Seile ... es bleibt übrig, die Bemühungen der vorsichtigen Tänzer zu beobachten.

Gefrorener Künstler

Moderator: "Wir brauchen zwei Leute, die gut zeichnen." Er gibt ihnen einen Filzstift: „Nur heute wirst du ihn nicht brauchen, ich werde dich verzaubern. Stellen Sie sich vor, Sie haben ein unsichtbares Blatt Papier vor sich, bereiten einen Filzstift vor und ... frieren Sie ein! "

Wir rufen die beiden anderen Teilnehmer an, denen wir das Albumblatt in die Hand geben (besser auf festem Untergrund befestigen). Der Punkt ist, dass die Künstler mit den Filzstiften regungslos stehen sollten und ihre Assistenten das Blatt entlang der Spitze des Filzstifts bewegen und versuchen, eine Zeichnung einzufangen, die jeder verstehen kann. Es kann ein Porträt eines Geburtstagskindes sein, eine Geburtstagstorte mit Kerzen, nur ein Haus mit einem Baum und der Sonne. Alles wird lustig, probieren Sie es aus!

siamesische Zwillinge

Auf den Karten müssen Sie einen beliebigen Körperteil schreiben, alle Gäste anrufen und paarweise bauen. Jedes Paar zieht eine Karte und klebt an dem Körperteil, der ihnen herausgefallen ist, wie siamesische Zwillinge. Nasen, Fersen, Hinterkopf, Ellbogen, Knie, Rücken. Jetzt müssen Sie ein Taschentuch aneinander binden. Lassen Sie ein Paar es tun, die anderen sehen nur zu. Sieger ist derjenige, der die schwierigste Situation hatte. Versuchen Sie, ein Taschentuch auf den "Zwilling" zu legen, wenn Ihre Rücken zusammengeklebt sind ...

Was hast du dort gemacht?

Das Spiel macht sowohl Kindern als auch Erwachsenen gleichermaßen Spaß, da es kaum etwas Lustigeres gibt als zufällige Zufälle von Fragen und Antworten.

Wir schreiben auf die Tablets:"Zahnarzt", "Direktor", "Toilette", "Badehaus", "Bäckerei", "Kino", "Post", "Park", "Zoo", "Theater", "Friseur", "Keller" , "Bau", "Kindergarten", "Pensionskasse", "Unbewohnte Insel", "Fitnessclub".

Der Spieler steht mit dem Rücken zu den Gästen, der Anführer legt einen Teller mit einer dieser Inschriften auf seinen Rücken. Die Gäste wissen, wovon sie sprechen, aber der "Glückliche" antwortet trotzdem. Spieler können geändert werden. Hier ist eine Beispielliste von Fragen (Sie können nicht mit "ja" oder "nein" antworten):

  • Gehst du da oft hin? (Jeden Freitag, dreimal die Woche, selten aber gerne)
  • Magst du diesen Ort? (Es kann besser sein, ich verstehe es immer noch nicht genau)
  • Mit wem gehst du normalerweise dort hin?
  • Welche berühmte Person würdest du gerne dort treffen?
  • Was nimmst du dort normalerweise mit? Nennen Sie drei Themen.
  • Was machst du dort normalerweise?
  • Warum haben Sie diesen Ort gewählt?

Wir wechseln die Platte und den Spieler. Es macht Spaß, wenn sie einmal im Monat mit Alla Pugacheva in den Kindergarten gehen, Laptop und Zahnbürste mitnehmen, dort Ballett machen oder Pizza essen) &

Abgestürzte Piloten

Ich habe dieses Spiel einmal am 23. Februar in der Schule veranstaltet, aber alle Zuschauer waren so hingerissen, dass ich mutig vorschlage, es auf einer Geburtstagsfeier zu organisieren. Seltsamerweise rücksichtslos.

Wir machen 5-6 Papierflieger und legen 20 Stück Papierklumpen in einen Korb. Eine Person lässt die Flugzeuge los (wähle die längste Seite im Raum), alle anderen versuchen die fliegenden Flugzeuge abzuschießen. Wenn es sich um einen Wettbewerb um einen Gewinner handelt, geben wir jeweils 5 Versuche.

Verunreinigen

Kann in dem Moment gehalten werden, in dem Sie Gäste an den Tisch einladen möchten. Bauen Sie sie an der gegenüberliegenden Wand auf und verkünden Sie feierlich (Sie brauchen keine Rollen im Voraus zu vergeben): „Ein berühmter Yogi, eine Tänzerin aus dem Osten, Baba Yaga, eine Märchenprinzessin, ein Kannibale, eine Shushera-Ratte, eine Ballerina aus dem Bolschoi-Theater, einbeiniger Pirat, der Präsident von Russland kam zum Galadinner. , Bodybuilding-Champion, berühmtes Supermodel (Schauspielerin), Kleinkind, das heute laufen gelernt hat.

Alle Gäste müssen ein paar Schritte im Bild laufen und sich an den Tisch setzen.

Unglücklicher Bildhauer

Den Namen des Wettbewerbs muss niemand im Voraus nennen, sonst wird die Bedeutung klar und wir brauchen ihn nicht. Alle Gäste müssen in einen anderen Raum gehen, nur der Gastgeber und drei Spieler bleiben. Sie ernennen einen zum Bildhauer und bitten ihn, die beiden anderen in die unbequemsten Positionen zu bringen. Lassen Sie zum Beispiel den ersten einfrieren, indem er sich in der obersten Position vom Boden drückt, und den zweiten auf dem Rücken sitzen und die Hände hinter dem Schloss verschränken. Und jetzt wechselt der Moderator diejenige, die in der neuen Skulptur am schwierigsten ist, für den Bildhauer selbst. Da er selbst die Folter für andere erfunden hat, nimm den Rap :-).

Jetzt können Sie einen neuen Spieler aus einem anderen Raum starten. Jetzt ist er ein Bildhauer, der die vorherige seltsame Statue inspizieren und seine neue schaffen muss, wobei er wiederum komplexe Posen erfindet. Wir wiederholen alles, der Bildhauer tritt selbst an die Stelle des Opfers. Es ist immer lustig, probieren Sie es aus! Alle anderen Gäste betreten natürlich nacheinander und bleiben bis zum Spielende im Raum.

Schneemann

Bauen Sie mehrere Personen (4-6) nacheinander auf, seitlich zu den Gästen. Zeigen Sie letzterem eine einfache Zeichnung eines Schneemanns und bitten Sie ihn, DIES auf den Rücken des vorherigen Spielers zu zeichnen. Er versucht zu verstehen, was er dargestellt hat, zeichnet auf den Rücken, was er (stumm) verstanden hat. Damit kommen wir zum ersten in dieser Warteschlange, der die ursprüngliche Zeichnung auf leerem Papier darstellen soll. Normalerweise verwandelt sich der Schneemann in ein Gesicht :-). Die restlichen Details gehen dabei verloren.

Rate mal, was in der Hand ist

Dank der Verrücktheit der Stofftierhersteller ist dieser Wettbewerb lustig. Wir verbinden dem Spieler die Augen und bieten an, zu erraten, was er in den Händen hält. Als wir zum Beispiel anboten, eine Schlange in einer Weihnachtsmannmütze mit einer Geschenktüte zu identifizieren, sagte das Mädchen, es sei eine Schnecke. Die Gäste sind immer überrascht, dass sie ein so offensichtliches Tier nicht erraten konnten. Es ist lustiger, wenn eine Person ihre Vermutungen laut kommentiert.

Wie die Indianer dich nennen würden

Dies ist kein Wettbewerb, sondern nur eine Ausrede, um beim Kuchenessen am Tisch zu lachen. Ich habe ein Bild im Internet gefunden und selber gelacht. Dies sind komische Namen, die Ihnen die Indianer geben könnten. Die erste Spalte ist der erste Buchstabe des Namens, die zweite Spalte ist der erste Buchstabe des Nachnamens. Ich, Irina Panasyan, würde der verspielte Pelikan genannt werden ...

Verbale Gestaltwandler

Das Lösen der Formwandler macht Spaß. Lassen Sie mich Sie daran erinnern, dass dies sind:

Über dem stehenden Sand kocht Milch (das heißt - Wasser fließt nicht unter den liegenden Stein).

Ich werde nicht alle Optionen mit den Antworten auflisten, sondern einfach den Link kopieren, es gibt ungefähr 100 Optionen:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

Auf dem Kopf stehende Bilder

Drucken Sie diese Bilder aus und schneiden Sie sie aus, damit die Antwort nicht so offensichtlich ist. Prinzipiell können Sie die Hälfte mit einem Blatt Papier direkt am Monitor bedecken. Zeigen Sie zuerst den ersten: „Siehst du, hier hat eine riesige Krähe den kleinen Mann mit ihrem Schnabel gepackt. Rate mal, was du siehst, wenn du das Bild umdrehst." Die richtige Antwort lautet: "Ein Mann in einem Boot in der Nähe einer Insel, zu der ein riesiger Fisch schwamm." Es gibt viele davon auf der Website, die ich gebe!

Puzzle

Verschiebe 3 Streichhölzer so, dass der Pfeil in die entgegengesetzte Richtung zeigt. Auf alle Rätsel gibt es Antworten!

Ich rate Ihnen, Kamin (lange) Streichhölzer zu kaufen. Das ist im Unternehmen klarer.

Fragen und Antworten

Dies ist definitiv eine Win-Win-Unterhaltung. Getestet auf Tausenden von Kinder- und Erwachsenenpartys. Ich habe eine Seite gefunden, die Fragen und Antworten ausgewählt hat, die für einen 12-14-jährigen Geburtstag relativ passend sind.

Sie müssen auf diese Weise vorgehen. Es reicht aus, nur Fragen an den Moderator zu stellen, die Sie hintereinander lesen können. Aber die Antworten sollten auf separaten Blättern ausgedruckt werden und eingeladene Gäste sollen nach dem Zufallsprinzip ein Blatt Papier ziehen: "putzen Sie sich die Zähne?" - "Ja, ich habe viele Talente ..."

3D zeichnen

Jetzt sind auch bei Erwachsenen Kreativworkshops beliebt, also lasst uns nicht hinterherhinken. Ich mag es, dass diese besondere Zeichnung IMMER für JEDEN herauskommt, aber sie sieht sehr beeindruckend aus. Was brauchst du? Albumblätter für jede Person, ein einfacher Bleistift, Filzstifte und 5-7 Minuten Zeit.

Wir legen die linke Handfläche auf das Blatt und zeichnen einen Bleistift um den Umriss. Jetzt nehmen wir einen Filzstift einer beliebigen Farbe und zeichnen parallele Linien im Abstand von 1 cm voneinander. Von der Kante des Papiers, nur eine gerade Linie, und dort, wo der Umriss der Hand beginnt, müssen Sie einen Bogen zeichnen. Fahren Sie nach der Kontur der Hand in einer geraden Linie fort. Ich denke, auf dem Bild ist alles klar. Es stellt sich eine echte 3D-Zeichnung heraus! Meiner Meinung nach super!

Mit Filzstiften anderer Farben wiederholen wir die Biegungen der ersten Zeilen, es ist schon ganz einfach. Wenn Sie das Bild mit einem Datum versehen und es in einen Rahmen hängen, werden Sie sich noch lange daran erinnern, wie Sie sich an Ihrem Geburtstag mit Freunden gut amüsiert haben.

Was gibt es sonst noch auf dieser Seite...

  • Es gibt großartige Questszenarien: und die Sie für Ihre Gäste organisieren können. In beiden Quests können Sie die Aufgaben selbst ändern (komplizieren oder erleichtern).
  • Wenn nur Mädchen auf der Party sind, schauen Sie vorbei und.
  • ... Es gibt Aufgaben, die nicht nur im neuen Jahr genutzt werden können.
  • Mehr ... In diesem Alter beenden sie oft ihr Musik- und Zeichenstudium, daher empfehle ich Ihnen, sich Folgendes anzusehen:

Welche Feiertage machen wir

Wenn Sie in Moskau sind, schauen Sie mal nach (Abschnitt "Für Teenager")
Von 13 bis 16 gibt es spannende Outlets.
Tolle Ideen -, (Rock, POP) bzw.

Lassen Sie mich daran erinnern, dass wir in Moskau arbeiten, rufen Sie uns an!


Wieder Urlaub

Ansprechpartner: Panasyan Irina
Schreib mir:

UNSINN
Die beiden Spieler einigen sich im Geheimen vor den anderen Spielern auf ein Thema, über das sie nonverbal kommunizieren. Eine Konversation beginnen. Augenzeugen, die erraten, was auf dem Spiel steht, beteiligen sich am Gespräch. Wenn alle am Spiel beteiligt sind, beginnen sie ab der letzten Person, die sich verbunden hat, das Thema Kommunikation herauszufinden - wer das Thema des Gesprächs verstanden hat und welche Informationen er selbst übermittelt hat.

AUF DER STRASSE GEWANDELT
Allen Spielern werden Nummern zugewiesen. Nr. 1 beginnt: "Wir gingen die Straße 4 Krokodile entlang", Nr. 4 antwortet: "Warum 4?, Nr. 1:" Wie viel? ", Nr. 4:" Und 8. " ", Nr. 4 : „Und wie viel?“, Nr. 8: „A 5!“, etc. Wenn jemand einen Fehler gemacht hat oder gezögert hat, verfällt er.

EINE GEFANGENE BANANE
Kinder sitzen im Kreis. Jeder hat etwas unter seinem Hemd versteckt. Eines der Kinder versucht durch Anfassen zu erraten, was da ist. Interessanter wird das Spiel, wenn die Regel gilt: nicht gleich die erratenen Objekte benennen, sondern alles abtasten, was verborgen ist und erst dann benennen, was jemandem verborgen bleibt.
werden ausgespielt.

BART .
Vertreter der Mannschaften oder deren Kapitäne werden gerufen. Der Moderator lädt sie ein, sich abzuwechseln, beginnend mit der ersten Zeile der Anekdote. Wenn jemand von den Anwesenden im Saal die Anekdote fortsetzen kann, wird dem Spieler ein „Bart“ angehängt. Wer weniger hat, gewinnt.

GUTE LAUNE.
Beginnend mit dem Nachbarn, rechts, entlang der Kette sagen wir ein Kompliment, immer mit einem Lächeln, und besonders Fröhliche können attraktive Gesichter machen.

SPIELE ZUR IDENTIFIZIERUNG DES FÜHRERS.
Dafür werden die Jungs in zwei oder drei gleich große Teammitglieder aufgeteilt. Jedes Team wählt sich einen Namen. Der Berater bietet die Bedingungen: "Jetzt werden die Befehle ausgeführt, nachdem ich befehle "Start!" Auf diese Weise schaffen Sie einen Wettbewerbsgeist, der für die Jungs sehr wichtig ist.
Also die erste Aufgabe. Jetzt muss jedes Team ein Wort gleichzeitig sagen. "Lasst uns beginnen!"
Um diese Aufgabe zu erfüllen, müssen sich alle Teammitglieder irgendwie einigen. Es sind diese Funktionen, die eine Person, die nach Führung strebt, übernimmt.
Zweite Aufgabe. Hier ist es notwendig, dass die Hälfte der Teams schnell aufsteht, ohne zu verhandeln. "Lasst uns beginnen!"
Dritte Aufgabe. Jetzt fliegen alle Teams in einem Raumschiff zum Mars, aber um zu fliegen, müssen wir die Crews so schnell wie möglich organisieren. Die Besatzung umfasst: Kapitän, Navigator, Passagiere und "Hase". Wer ist also schneller?!
Üblicherweise werden die Funktionen des Organisators wieder von der Führungskraft übernommen, die Rollenverteilung erfolgt jedoch häufig so, dass die Führungskraft die Rolle eines „Hases“ wählt. Dies kann durch seinen Wunsch erklärt werden, die Verantwortung des Kommandanten auf die Schultern eines anderen zu übertragen.
Die vierte Aufgabe. Wir sind zum Mars geflogen und müssen irgendwie im Marshotel übernachten, aber es hat nur ein Dreibettzimmer, zwei Doppelzimmer und ein Einzelzimmer. Sie müssen so schnell wie möglich verteilen, wer in welchem ​​Zimmer wohnen wird. "Lasst uns beginnen!"
Nachdem Sie dieses Spiel gespielt haben, können Sie das Vorhandensein und die Zusammensetzung von Mikrogruppen in Ihrem Team sehen. Einzelne Zahlen gehen normalerweise entweder an versteckte, unentdeckte Anführer oder "Ausgestoßene".
Die vorgeschlagene Anzahl von Räumen und Räumen darin ist für ein Team von 8 Teilnehmern ausgelegt. Wenn mehr oder weniger Teilnehmer im Team sind, dann stellen Sie die Anzahl der Zimmer und Zimmer selbst zusammen, jedoch unter der Bedingung, dass es drei, Doppel- und ein Einzelzimmer sind.

CLOWN.
Um dieses Spiel durchzuführen, müssen Sie sich in 2-3 Teams aufteilen und 2-3 Schachteln mit Streichhölzern vorbereiten. Genauer gesagt wird nicht die gesamte Box benötigt, sondern nur ihr oberer Teil. Der innere, versenkbare Teil kann zusammen mit den Streichhölzern beiseite gelegt werden.
Um das Spiel zu starten, stellen sich alle Teams in einer Spalte auf, der Erste setzt sich die Kisten auf die Nase. Die Essenz des Spiels besteht darin, diese Kiste so schnell wie möglich mit den Händen hinter dem Rücken an alle Mitglieder Ihres Teams zu übergeben. Wenn die Kisten von jemandem gefallen sind, beginnt das Team die Prozedur erneut.
Dementsprechend gilt das Team, das den Transfer der Box schneller abschließt, als Sieger.
An Lachen wird es in diesem Spiel nicht mangeln!

APFEL.
Dieses Spiel ist wiederum mit der Übergabe eines Gegenstands durch zwei oder mehr Teams verbunden. Dieses Objekt wird ein Apfel sein, den Sie zwischen Kinn und Hals halten müssen. Hände hinter dem Rücken, also ... Los geht's!
Wenn Sie keinen Apfel zur Hand haben, können Sie genauso gut eine Orange oder einen Tennisball verwenden.

SANDALE.
Für dieses Spiel müssen Sie mindestens drei Teams organisieren. Die Teams stellen sich in Spalten auf, die sich auf einer Linie befinden, nachdem sie zuvor ihre Schuhe ausgezogen haben. Nachdem sich die Teams aufgestellt haben, sammelt der Berater alle Schuhe der Jungs ein, wirft sie auf einen Haufen und mischt sie. Den Betreuern werden Anweisungen gegeben: „Das ist ein kleiner lustiger Staffellauf. Nun muss jeder der Teilnehmer reihum zu diesem Stapel rennen, seine Schuhe anziehen und zu seinem Team in Schuhen laufen, den Staffelstab an den nächsten weitergeben . Wer weiß, wie man schnell Schuhe trägt, gewinnt!"

TUKAN.
Der Tukan ist ein Fisch, den Fischer oft trocknen, indem sie ihn an langen Seilen auffädeln. Nun werden wir, wie ein Tukan, an einem langen, ca. 15 m langen Seil „aufgefädelt“, an dessen einem Ende ein Tannenzapfen gebunden ist. Alle Teammitglieder müssen diese Beule von oben nach unten durch alle Kleidungsstücke führen und die Beule der Reihe nach aneinander weiterreichen. Gewonnen hat natürlich die Mannschaft, deren letztes Mitglied als erstes von allen Mannschaften einen Tannenzapfen aus dem Hosenbein zieht, an dem fünfzehn Meter Seil festgebunden sind.

SCHNEEBALL.
Es ist besser, dieses Spiel im "Funken der Bekanntschaft" zu spielen, wenn die Jungs in einem großen, engen Kreis sitzen. Der Berater muss das Spiel beginnen, indem er seinen Namen angibt. Der zu seiner Linken Sitzende muss den Namen des Beraters und seinen eigenen nennen. Der nächste weiter im Uhrzeigersinn muss die beiden vorherigen Namen benennen, seinen eigenen usw. weiter im Kreis. Auch hier muss der Berater beenden und die gesamte Abteilung beim Namen nennen. Die Aufgabe ist schwierig, aber real und erreichbar. Probieren Sie es aus – der Erfolg ist garantiert.

MATHE.
Kinder sitzen im Kreis. Die Beraterin gibt die Aufgabe: „Lasst uns anfangen im Kreis zu zählen. Wer ein Vielfaches von drei hat, sagt seinen Namen statt einer Zahl.“
Dieses Spiel kann verwendet werden, um Gedächtnis und Aufmerksamkeit zu entwickeln. Spielen Sie herum und Sie werden überzeugt sein, dass dies tatsächlich der Fall ist.

SEIL.
Um dieses Spiel durchzuführen, nehmen Sie ein Seil und binden seine Enden so, dass ein Ring entsteht. (Die Länge des Seils hängt von der Anzahl der Spieler ab, die am Spiel teilnehmen.)
Die Jungs stellen sich im Kreis auf und fassen mit beiden Händen das Seil, das sich im Kreis befindet. Aufgabe: "Jetzt müssen alle die Augen schließen und, ohne die Augen zu öffnen, ohne das Seil loszulassen, ein Dreieck bauen." Zuerst gibt es eine Pause und völlige Untätigkeit der Jungs, dann bietet einer der Teilnehmer eine Art Lösung an: zum Beispiel auszuzahlen und dann ein Dreieck nach Seriennummern zu bauen und dann die Aktionen zu lenken.

KARABAS.
Das nächste ähnliche Spiel wird das Spiel "Karabas" sein. Um das Spiel zu leiten, sitzen die Kinder im Kreis, der Betreuer setzt sich zu ihnen, der die Bedingungen für das Spiel anbietet: "Leute, ihr kennt alle die Geschichte von Buratino und erinnert euch an den bärtigen Karabas-Barabas, der ein Theater hatte. Jetzt seid ihr alle Marionetten. Ich werde das Wort "KA-RA-BAS" sagen und ich werde eine bestimmte Anzahl von Fingern auf ausgestreckten Händen zeigen. Und ihr werdet ohne Absprache von den Stühlen aufstehen müssen, und so viele Leute wie möglich Ich zeige deine Finger. Dieses Spiel entwickelt Aufmerksamkeit und Reaktionsschnelligkeit."
Dieser Spieltest erfordert die Teilnahme von zwei Beratern. Der eine hat die Aufgabe, das Spiel zu leiten, der zweite besteht darin, das Verhalten der Kinder sorgfältig zu beobachten.
Meistens stehen geselligere Typen, die nach Führung streben, auf. Wer später, am Ende des Spiels, aufsteht, ist weniger entschlossen. Es gibt diejenigen, die zuerst aufstehen und sich dann hinsetzen. Sie bilden die „glückliche“ Gruppe. Die Nicht-Initiative-Gruppe ist die Gruppe, die überhaupt nicht aufsteht.
Es wird empfohlen, das Spiel 4-5 Mal zu wiederholen.
Die Praxis dieses Spiels zeigt, dass Führungskräfte diese Funktionen in der Regel übernehmen.
Das Spiel kann fortgesetzt werden, was die Aufgabe erschwert und die Kinder einlädt, ein Quadrat, einen Stern, ein Sechseck zu bauen.

GROßES FAMILIENFOTO.
Dieses Spiel wird am besten während der Organisationsphase durchgeführt, um den Leiter zu identifizieren, sowie mitten in der Schicht und als visuelles Material in Ihrem Team zu verwenden.
Es wird vorgeschlagen, dass sich die Jungs vorstellen, dass sie alle eine große Familie sind und dass alle zusammen für ein Familienalbum fotografiert werden müssen. Sie müssen einen "Fotografen" auswählen. Er sollte dafür sorgen, dass die ganze Familie Fotos macht. Der „Großvater“ wird als erster aus der Familie ausgewählt, er kann auch an der Anordnung der „Familien“-Mitglieder mitwirken. Für Kinder gibt es keine Einstellungen mehr, sie müssen selbst entscheiden, wer sie sein und wo sie stehen. Warten Sie eine Minute und sehen Sie sich dieses unterhaltsame Bild an. Die Rollen von "Fotograf" und "Großväter" werden normalerweise von den Jungs übernommen, die nach Führung streben. Aber auch Führungselemente und andere „Familienmitglieder“ sind nicht ausgeschlossen. Es wird für Sie sehr interessant sein, die Rollenverteilung, Aktivität-Passivität bei der Standortwahl zu verfolgen.
Dieses Spiel, das mitten in einer Schicht gespielt wird, kann dir neue Anführer erschließen und das Likes-Dislikes-System in Gruppen aufdecken. Nach der Rollenverteilung und dem Platzieren von „Familienmitgliedern“ zählt der „Fotograf“ bis drei. Auf Kosten von "drei!" alle zusammen und schreien sehr laut "Käse" und klatschen gleichzeitig in die Hände.

RELAIS IM BUS.
Führen Sie einen Karton mit einem Bleistift in jeder Reihe, und jeder Teilnehmer muss auf den Karton schreiben, der entlang seiner Reihe ein Wort aus vier bis fünf Buchstaben enthält. Die Zählung berücksichtigt die Anzahl der Buchstaben und die Uhrzeit.

WAS ICH SAH.
Dieses Spiel ist für Aufmerksamkeit. Darin müssen die Jungs die Anzahl der unlogischen Urteile in dem Gedicht zählen, das der Berater lesen wird:
Ich habe einen See in Flammen gesehen
Ein Hund in Hosen auf einem Pferd
Es gibt einen Hut auf dem Haus statt einem Dach,
Katzen von Mäusen gefangen.
Ich habe eine Ente und einen Fuchs gesehen
Dass ein Pflug eine Wiese im Wald pflügt,
Wie ein Bär seine Schuhe maß,
Und wie ein Narr glaubte er alles.
(S.Ya. Marshak)

Oder:
Wegen des Waldes, wegen der Berge
Opa Jegor fuhr.
Er ist auf einem Schecken auf einem Karren,
Auf einem Eichenpferd
Es ist mit einer Keule gegurtet,
An eine Schärpe gelehnt,
Stretchstiefel,
Eine Jacke an deinen nackten Füßen.

Oder:
Das Dorf fuhr am Bauern vorbei,
Und unter dem Hund bellt das Tor,
Die Peitsche packte das Pferd
Verprügelt einen Mann
Schwarze Kuh
Führt das Mädchen bei den Hörnern.
(K. S. Stanislawski)

Jubel "PETKA - VASKI".
Der Anführer spielt die Rolle des Anführers, und die Jungs sind in zwei Teams unterteilt: eines - "Petki", das andere - "Vaska". Weiter alles zusammen zum Motiv von "Darkie":
Auf einer sonnigen Wiese
Es gibt ein grünes Haus.
Und auf der Veranda des Hauses
Ein fröhlicher Gnom sitzt.
Dann schreit der Berater: "Wie heißt du, Gnom?" und zeigt mit der Hand auf einen der Befehle, der möglichst laut mit einem Zungenbrecher reagiert.
"Petki":
Oh oh oh! Ich habe ein geklebtes Hemd!
Ich kam zu dir, de-e-tki,
Um Süßigkeiten zu essen!
"Vaska":
Va-a-ska! Ich habe Hosen in der Stadt-oh-shku!
ich komme aus ska-a-zka
Weil ich gut bin!
All dies wird mehrmals getan, der Berater zeigt auf das eine oder andere Team und am Ende des Spiels - auf beide Teams gleichzeitig, und eines muss das andere niederschreien.

CRYCHALKA "AUSLÄNDER".
Diese Gesänge haben eine Vielzahl von Möglichkeiten. Ihre Besonderheit ist, dass sie absolut nichts bedeuten und daher von Kindern geliebt werden.
"Risosiki"
Ganz einfach: Die Kinder wiederholen nach der Betreuerin, die singt:
GMBH!
Calabamba la-o!
Osiki-risrsiki-risosiki-risbamba!
Oh, ich esse Bananen!
"Balami"
Nach jeder von der Betreuerin gesungenen Zeile rufen die Kinder: "Hey!"
Bala-bala-mi - hey!
Chika-chica-chi - hey!
Chi-hey!
Chi-hey!
Chick-chirp-chick-hey!
Zusammen mit den Jungs können Sie sich Ihren eigenen Loslösungsgesang ausdenken, unter dem Sie sich zum Beispiel treffen.

NAME.
Alle stehen im Kreis und halten die Arme vor sich ausgestreckt. Der Anfänger wirft den Ball durch die Kreismitte zu einem der Teilnehmer und ruft seinen Namen. Nach dem Wurf lässt er die Arme fallen. Nachdem der Ball an allen vorbeigegangen ist und alle ihre Hände gesenkt haben, beginnt das Spiel in der zweiten Runde. Jeder der Teilnehmer wirft den Ball der Person zu, der er zum ersten Mal zugeworfen hat, und ruft erneut seinen Namen.
Die dritte Runde dieses Spiels wurde leicht modifiziert. Wieder stehen alle mit ausgestreckten Armen im Kreis, aber nun muss der Werfer seinen Namen nennen, derjenige, der den Ball gefangen hat, tut dasselbe usw.
Nach Durchführung dieses Spiels (dauert 10-15 Minuten) ist es durchaus möglich, sich bis zu 20 Namen zu merken.

FANS-WETTBEWERB.
Schauspielwettbewerb
Zeigen:
Fans der Mannschaft, die das entscheidende Spiel verliert.
Fans der Mannschaft, die auf der Tribüne miteinander streiten.

WETTBEWERB.
Bilden Sie neue Namen aus dem Namen von VALENTINA. Die Zeit für den Wettbewerb beträgt 1 Minute. Die Zuschauer werden auch in zwei Teams aufgeteilt und wenn die Teilnehmer keine Namen mehr haben, helfen sie ihren eigenen.

WETTBEWERB.
Aus dem Publikum sagen sie ein Wort, der Spieler muss sich schnell einen Reim einfallen lassen.
Fans der Mannschaft, die gewinnt.

SÄMMER.
Der Businnenraum ist in zwei Teams aufgeteilt. „Ein Wettbewerb für die beste Crew eines Schiffes ist ausgeschrieben. Dazu müssen wir viele Lieder kennen. Welches Team sie am meisten singt, das wird der Gewinner sein! das Meer, Matrosen, Seeschiffe." Dieses Spiel ist sehr vielseitig und seine Bedingungen hängen von Ihrer Vorstellungskraft ab. Dies können Lieder über Moskau sein, es können Lieder sein, in denen Zahlen enthalten sind: "eine Million, eine Million, eine Million scharlachrote Rosen"; "... das Mädchen aus Wohnung 45"; "... einmal ein Wort, zwei Worte ..."
Eine anspruchsvollere Variante dieses Spiels ist das Q&A-Spiel, bei dem ein Team abwechselnd eine Frage aus einem Lied und eine Antwort aus einem anderen nimmt.
"Warum stehst du schaukelnd? .."
"... Die Meereswelle bebt, bebt."
Es ist möglich, dass ein Team eine Frage in Form eines Liedes stellt und das zweite wiederum eine Antwort aus hundert Liedern auswählt.

TRAP-WETTBEWERB.
Der Wettbewerb findet ohne Ankündigung unmittelbar nach der Abreise der Teams statt. Ein Mädchen geht vor den Teams vorbei und lässt sozusagen versehentlich ein Taschentuch fallen (ungefähr in der Mitte zwischen den Teams). Das Team, das errät, das Kopftuch hochzuheben und es dem Mädchen höflich zurückzugeben, gewinnt. Danach wird bekannt gegeben, dass dies der erste Wettbewerb war.

SEILZIEHEN.
Die Teams ziehen das Seil mit einem zentralen Band. Das Team gewinnt, zieht den Rivalen in seine Hälfte (um die Hälfte in der Mitte des Raumes zu bestimmen, wird eine Linie mit Kreide auf den Boden gezogen).

WETTBEWERB.
Benennen Sie sehr schnell Lebensmittel, die im Alltag häufig in einer Kette verwendet werden.

WETTBEWERB DER KOMPLIMENTE.
Ein Mädchen wird in die Mitte der Halle eingeladen. Die Teams machen abwechselnd Komplimente an das Mädchen, ohne sich zu wiederholen. Das Team mit den meisten Komplimenten gewinnt.

WETTBEWERB.
Schreiben Sie in einer Minute ein Liedchen mit Ihrem Namen und singen Sie es.

KÜNSTLERISCH.
Um das Märchen "Ryaba Chicken" zu inszenieren, wenn sie:
1) Komödie
2) Melodram

ZWILLINGE.
Zwei Leute aus dem Team. Sich gegenseitig um die Taille fassen, mit den freien Händen, müssen Sie zuerst die Schnürsenkel lösen und aus den Schuhen ziehen und dann auf Befehl sie schnüren und eine Schleife binden
3) Horrorfilm

"FANGEN SIE SPATZ".
Kinder stehen im Kreis, wählen "Spatz", "Katze". "Spatz" im Kreis, "Katze" - hinter einem Kreis. Sie versucht in den Kreis zu rennen, um den "Spatz" zu fangen. Kinder sind nicht erlaubt

"EIN HAUS NEHMEN".
Kinder teilen sich in Paare, reichen sich die Hände - das sind Häuser. Eine Gruppe von Kindern sind Vögel, es gibt mehr von ihnen als Häuser. Vögel fliegen. "Der Regen fällt", die Vögel besetzen die Häuser. Diejenigen, die nicht genug von einem Haus hatten, werden aus dem Spiel eliminiert und wechseln dann mit Kindern - "Häusern".

"SPARROW CHIRICKNY!"
Ein Kind sitzt mit dem Rücken zu den Kindern auf einem Stuhl. Der Moderator wählt einen "Spatz", der von hinten an die sitzende Person herankommt, legt die Hände auf seine Schultern. Er sagt: "Spatz, zirp!" "Spatz" zwitschert: "Küken-zwitschern!" Die sitzende Person errät, wer es ist.

Für dieses spannende Spiel müssen Sie auf Zetteln, die wie Prüfungstickets aussehen, verschiedene Aufgaben für Gäste schreiben. Diejenigen, die ein Los ziehen und eine gegebene Situation darstellen möchten. Spaß ist garantiert.
Joboptionen: Anzeigen
1 das Kind, dem sein Spielzeug weggenommen wurde.
2. Die Person, die auf dem Titelblatt des Magazins abgebildet ist.
3. Das Kind am Strand.
4. Model auf dem Laufsteg.
5. Die Person, die zu spät zum Zug kommt.
6. Papa unter den Fenstern des Krankenhauses.


601

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"Kette"

Dies wird alle Teilnehmer, sowohl Kinder als auch Erwachsene, amüsieren. Sie können einen Wettbewerb und zwei Teams erstellen, Sie können einfach ein lustiges Spiel arrangieren. So erhalten alle Teilnehmer kleine Zettel, jeder schreibt zwei Wörter auf einen Zettel: zwei beliebige Körperteile. Irgendein. Zum Beispiel „Ohr“, „Auge-Hand“ ... Wenn Erwachsene spielen, können Sie ALLES schreiben (ich betone)); Dann werden alle Blätter in einem Hut oder einer Tasche gesammelt.
Als nächstes nimmt der Moderator für jeden einzelnen Spieler Stückchen Papier heraus und liest sie laut vor. Die Aufgabe für die Teilnehmer: In einer Kette aufstellen, sich mit den dafür vorgesehenen Körperteilen berühren und aufstellen. Nur ein bisschen.

Wenn es zwei Teams gibt, dann können sie Aufgaben austauschen und miteinander konkurrieren, wer schneller eine Kette aufbaut und länger in dieser Position bleibt.


526

Spiel "Geständnis"

Der Besitzer des Hauses besitzt zwei Kartensätze in zwei Farben; Fragen sind auf den Karten in dunkler Farbe geschrieben, auf den Karten
Licht - Antworten. Die Gäste sind eingeladen, selbst eine Frage zu wählen, sie zu lesen, dann eine Karte mit einer Antwort für sich selbst auszuwählen und
auch allen Anwesenden vorlesen. Der Punkt des Spiels ist, dass jede Antwort auf jede Frage passt, es ist wichtig
nur damit die Anzahl der Fragen mit der Anzahl der Antworten übereinstimmt.

Beispielfragen für Karten.
1. Macht dich dein Liebster eifersüchtig?
2. Wann muss man gewaltsam lächeln?
3. Machen Sie Ihrem Chef Komplimente?
4. Haben Sie Angst vor dem Gefängnis?
5. Stellen Sie oft Wein auf den Tisch?
6. Wie oft sortierst du Dinge mit deinen Fäusten?
7. Respektieren Sie alkoholische Getränke?
8. Magst du Erotik?
9. Erinnerst du dich an diejenigen, die dich früher geliebt haben?
10. Träumen Sie davon, ein Auto zu gewinnen?
11. Wie oft treten Sie anderen auf die Füße?
12. Wie oft streitest du mit deinen Freunden?
13. Bist du eifersüchtig auf deine andere Hälfte?
14. Ist dein Charakter für andere unerträglich?
15. Magst du dein Essen?
16. Spielst du gerne herum?
17. Wie oft erinnern Sie sich an einen geliebten Menschen?
18. Gibst du dein ehrlich verdientes Geld für Kleinigkeiten aus?
19. Willst du nach Amerika?
20. Verstecken Sie Ihr linkes Einkommen vor Ihrer Familie?
21. Verwenden Sie im Gespräch obszöne Wörter?
22. Glaubst du an Liebe auf den ersten Blick?
23. Fühlen Sie sich von der Arbeit müde?
24. Kritisieren Sie unsere Regierung?
25. Bist du zu edlen Taten fähig?
26. Sind Sie mäßig geduldig und haben gute Manieren?

Beispielantworten.
1. Es gab und wird es nicht geben.
2. Reden wir ohne Zeugen darüber.
3. Ich schäme mich, solche Fragen zu stellen, da ich meinen Charakter kenne.
4. Das ist für mich das Angenehmste.
5. Nur schlecht gelaunt.
6. Natürlich mehr als einmal.
7. Es passiert, aber nur nachts.
8. Jeden Tag und nicht einmal.
9. Immer wenn ich ins Bett gehe.
10. Darunter musste ich leiden.
11. Nur schlafend und in Hausschuhen.
12. Ausschließlich im Restaurant.
13. Und ich werde es dir nicht unter Folter sagen.
14. Das ist mein Hobby.
15. Einmal am Tag gönne ich mir dieses Vergnügen.
16. Es war einmal.
17. Wenn Gäste zu Hause sind.
18. Natürlich wäre es sonst nicht interessant zu leben.
19. Nicht ohne.
20. Das ist mein Geheimnis, ich möchte nicht, dass andere davon erfahren.
21. Wenn keine andere Hälfte in der Nähe ist.
22. Wenn sie aus dem Haus geworfen wurden.
23. Dieses Thema ist mir unangenehm.
24. Wenn meine Lieben es nicht sehen.
25. Nachts unter der Decke.
26. Nur in Gedanken.



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Geh dorthin, ich weiß nicht wohin

Platten werden mit willkürlichen Inschriften präpariert, das heißt an jedem Ort. Zum Beispiel - Geschäft, Schule, Krankenhaus, Wald, Bad, Disco ...
Mehrere Stühle werden mit dem Rücken zum Publikum in einer Reihe aufgestellt. Je nach Anzahl der Stühle werden die Spieler eingeladen, sich zu setzen, und Schilder, die die Spieler nicht sehen sollen, werden mit Klebeband an den Rückenlehnen der Stühle befestigt. Bei rückenfreien Stühlen werden die Plaketten mit Erlaubnis der Spieler mit Sicherheitsnadeln an ihrer Kleidung befestigt.
Der Moderator stellt den Spielern eine Frage, die sie abwechselnd beantworten.Sie können am Ende des Spiels denjenigen belohnen, der am meisten mit seinen Antworten fehl am Platze zum Lachen gebracht hat und derjenige, dessen Antworten näher waren.
Fragen könnten sein:
1. Wann wirst du dorthin gehen?
2. Mit wem wirst du dorthin gehen?
3. Was werden Sie dort tun?
4. Wie lange bleibst du dort?
5. Was wirst du dort essen?
6. Wirst du wieder dorthin gehen?


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Entbindungsheim

Eingeladen sind zwei Gäste, die frischgebackene Mütter porträtieren und mit Hilfe von Gesten versuchen, die nötigen Informationen zu vermitteln, angeblich aus dem Fenster einer Entbindungsklinik. Der Rest der Anwesenden muss ihre Gesten erraten. Wer den Gästen besser von dem Baby erzählen kann, gewinnt.
Informationen werden auf Zetteln festgehalten.

Variante 1.
Junge. Sieht aus wie Papa. Die Augen sind die meiner Mutter. Blonde Haare. Isst gut.

Option 2.
Mädchen. Wunderschönen. Die Augen sind blau. Mamas Nase. Ruhig, schläft die ganze Zeit.


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Errate den Gast

Ein Spiel für alle Gäste.
Alle Gäste schreiben auf Zettel etwas Gutes über den Geburtstagskind (was er liebt, wovon er träumt, was er ist ...).
Vorher warnen. dass du gut schreiben musst.
Sie sind in einem Stapel gestapelt.
Und nachdem der Geburtstagsmann liest und rät
wo ist wessen Eintrag.


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Finde ein Paar

Im Voraus müssen Sie Blätter mit den Inschriften von Tieren paarweise vorbereiten, jedes Tier ist männlich und weiblich.
Die Spieler werden in Mädchen und Jungen eingeteilt.
Die Spielregeln werden bekannt gegeben.
Jede Gruppe erhält Flugblätter mit Inschriften von Tieren des entsprechenden Geschlechts. Verstreute Blätter - niemand weiß, wer wen hat.
Die Essenz des Spiels besteht darin, Ihr Tier zu lesen, indem Sie die Blätter ausdehnen und anfangen, Geräusche von Ihrem Tier für "eins, zwei, drei" zu machen. Sie müssen Ihren Partner finden, nachdem Sie ihn gefunden haben, in die Hocke gehen (es ist lustiger zu hocken, wenn die Gäste lustig sind) und sich die Hände reichen. Welches Paar übrig bleibt, verliert das letzte und verlässt das Spiel.
Und so weiter, bis ein Paar übrig bleibt.
Oder eine schnellere Version des Spiels in einem Durchgang. Das erste Paar, das sich duckte - macht für das letzte eine Art Phantom.


Geburtstagswettbewerbe und Spiele
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Am aufmerksamsten

Ein Spiel für die aufmerksamsten.
Wer nennt das längste Wort der Gegenstände und Gerichte auf dem Tisch?
Wer nennt das kürzeste Wort?
Die exotischste Zutat in einem Gericht?
Wie viele Gäste sind für die Party da?
Wer kam zuerst in den Urlaub?
Was ist das hellste Objekt auf dem Tisch?
Wie viele Blumen stehen in diesem Raum auf der Fensterbank?
Welche Farbe hat die Tapete im Flur?
Wie viele Teller stehen auf dem Tisch?
Was ist der kleinste Gegenstand auf dem Tisch?
Welches ist das Größte? ....

Verteilen Sie für die richtige Antwort Herzen oder andere Leerzeichen – wer am Ende des Spiels die meisten davon hat, bekommt einen Preis.


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"Ball, halte durch"

Der dümmste Wettbewerb, der sich für ein leicht angetrunkenes Unternehmen sehr gut eignet. Es ist jedoch für jedes Unternehmen geeignet, das ohne großen Aufwand Spaß haben möchte. Alles, was für diesen Wettbewerb benötigt wird, sind viele Ballons, die der Gastgeber im Voraus vorbereiten muss. Der ganze Spaß besteht für jeden Teilnehmer darin, seinen Ball möglichst lange in der Luft zu halten, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Sie können die Aufgabe erschweren, indem Sie die Teilnehmer zwingen, den Ballon aufzublasen und ihn so in der Luft zu halten. Der Agilste gewinnt!


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Serviettenkugel

Im Voraus müssen Sie eine Packung weiße Servietten für dieses Spiel vorbereiten. Besser zwei.
Aus Servietten müssen Sie einen Schneeball zerknüllen und in einen Eimer werfen.
in einer Box (die die Eigentümer vorbereiten).
Sieger ist derjenige, der die meisten Schneebälle wirft.
Sie können zwei Körbe oder Kisten für Schneebälle herstellen.
Schneebälle werden nicht aus den Körben (Boxen) zurückgegeben.


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Herzlichen Glückwunsch: 46 in Vers (12 kurz)

"Durch den Reifen schlüpfen"



- ein Reifen;
- Freiraum (Bankettsaal, Natur, etc.).
Die Teilnehmer stellen den Reifen abwechselnd auf einen flachen Weg. Dann versuchen sie ihn einzuholen und haben Zeit, durch ihn hin und her zu schlüpfen. Wer es öfter macht, ist der Gewinner.

"Wassermann"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- zwei Teilnehmer;
- ein mit Wasser gefüllter Eimer;
- zwei Küchenschaufeln und zwei Liter leere Flaschen.
Im Abstand von 8-10 Metern werden sie parallel zueinander auf Stühle gestellt und darauf leere Literflaschen. Die Aufgabe für die Teilnehmer des Wettbewerbs besteht darin, jede Flasche innerhalb von fünf Minuten mit Messlöffeln mit Wasser zu füllen. Wasser kann mit Brillantgrün, Jod oder Farbe eingefärbt werden, damit es gut sichtbar ist. Auf ein Signal hin muss jeder Teilnehmer Wasser aus einem Eimer in eine Schaufel schöpfen und mit einer Flasche die Strecke zu einem Stuhl zurücklegen und diesen dann mit Wasser füllen. Der Gewinner ist derjenige, der die Flasche vollständiger mit Wasser füllt.

"Bowling"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- zwei Teilnehmer;
- 10 Stifte (Sie können Plastikflaschen verwenden, die leicht mit Wasser gefüllt sind);
- Kugel (10-15 Zentimeter Durchmesser).
In einem Abstand von zehn Metern werden Pins in einem Dreieck platziert.
Die Aufgabe der Teilnehmer an diesem Wettbewerb besteht darin, abwechselnd mit fünf Versuchen mit Hilfe des Balls alle Pins umzuwerfen. Der Gewinner ist derjenige, der alle Pins umwirft, aber wenn dies niemand tut, gewinnt derjenige, der die meisten Pins umwirft.

"Dichter"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- eine bestimmte Anzahl von Teilnehmern.
Für die eingeladenen Kinder gilt es vorab einen kurzen Vers für die Geburtstagsperson(en) zu ihrem Geburtstag zu lernen. Der Gewinner ist der Teilnehmer, der den besten Vers rezitiert.

"Es ist anders herum"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- eine bestimmte Anzahl von Teilnehmern;
-führend.
Konkurrenten müssen die Aufgaben des Führers erfüllen, aber umgekehrt. Zum Beispiel: Wenn der Moderator sagt, dass er aufstehen muss, bedeutet dies, dass sich die Teilnehmer hinsetzen, die linke Hand senken, dann die rechte Hand heben müssen usw. Der Teilnehmer, der tut, was der Moderator sagt, und nicht die gegenteilige Aktion, wird eliminiert. Dadurch sinkt die Teilnehmerzahl allmählich. Dadurch bleibt der aufmerksamste Teilnehmer übrig, der zum Sieger wird. Die Anzahl und Optionen der Aufgaben werden individuell ausgewählt.

Geburtstagswettbewerbe für Erwachsene

"Lufthosen"


- zwei Teilnehmer (für mehr Spaß können Sie Teilnehmer des anderen Geschlechts abholen);
- zwei große Hosen (zum Beispiel Pluderhosen);
- aufgeblasene Ballons (von 15 bis 20 Stk.).
Zuerst ziehen die Teilnehmer ihre Hosen an. Auf das Signal des Anführers hin müssen Sie so viele Ballons wie möglich tippen und in Ihre Hose stecken. Wer erfolgreich ist, gewinnt. Es spielt keine Rolle, wer dadurch gewinnt, solange alle Spaß haben.

"Der Agilste"

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie:
- eine große Anzahl aufgeblasener Ballons (die Anzahl variiert je nach Anzahl der am Wettbewerb teilnehmenden Teilnehmer).
Aufblasbare Ballons werden auf dem Boden verstreut, je mehr desto besser. Auf Befehl des Leiters müssen alle Teilnehmer so viele Bälle wie möglich einsammeln und in den Händen halten. Gewinner ist der Teilnehmer, der so viele Ballons wie möglich sammelt und hält.

"Liebes-Orange"

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie:
- von 10 bis 15 Teilnehmern;
- eine Orange.
Die Teilnehmer des Wettbewerbs stehen im Kreis, einer der Teilnehmer nimmt eine Orange und drückt sie zwischen Kinn und Nacken, dann drehen sie fröhliche Musik auf, und der Teilnehmer versucht, ohne seine Hände zu benutzen, die Orange an den nächsten Teilnehmer weiterzugeben zu ihm und so weiter im Kreis. Derjenige, der die Orange fallen lässt, wird eliminiert, und dies geht so lange, bis ein Teilnehmer übrig bleibt. Der Gewinner erhält einen Preis - eine Orange.

"Münzen"

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, müssen Sie:
- zwei Teilnehmer;
- 30 bis 50 Münzen mit einem Nennwert von 25-50 Kopeken;
- zwei Plastikschüsseln.
Im Abstand von zehn Schritten zu den Teilnehmern werden Plastikschalen auf Stühle gestellt und Münzen gleichmäßig auf die Teilnehmer verteilt. Die Essenz des Wettbewerbs besteht darin, so viele Münzen wie möglich in die Schüssel zu werfen. Gewinner ist der Teilnehmer mit den meisten Münzen in der Schüssel. Der Gewinner nimmt alle Münzen, die er in seine Schüssel geworfen hat, und alle Münzen, die der Gegner geworfen hat.

„Hilf mir beim Anziehen“

Dies ist ein Teamwettbewerb. Um ihn durchzuführen, müssen Sie:
- zwei Teams bilden (die Anzahl der Personen kann zwischen 3 und 5 Personen variieren);
- Bereiten Sie zwei Taschen mit kompletter Kleidung für zwei Personen vor (zum Beispiel: Hosen oder Rock, Socken oder Strümpfe, T-Shirt oder Top, Hemd oder Bluse, Jacke oder Bluse usw.).
Jedes Team wählt einen Vertreter (Frau und Mann), der von seinem eigenen Team gekleidet wird. Für den Wettbewerb ist eine Minute vorgesehen. Den Teilnehmern wird ein im Voraus vorbereitetes Paket überreicht, und auf Befehl des Wettbewerbsrichters beginnen die Teilnehmer, ihren Vertreter zu kleiden. Sieger ist das Team, das seinen Vertreter schneller und korrekter einkleidet.
Um den Spaß zu steigern, können Sie die Teampakete heimlich ändern, sodass der Mann ein Paket mit reiner Damenbekleidung und eine Frau mit Herrenbekleidung erhält.

Lustige Geburtstagswettbewerbe

"Worte aus Spielen"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- mindestens zwei Teilnehmer;
- je nach Teilnehmer die gleiche Anzahl Streichholzschachteln mit Streichhölzern;
- der Gastgeber des Wettbewerbs.
Der Moderator denkt sich einen Brief aus, und die Teilnehmer des Wettbewerbs müssen sich ein Wort aus den Übereinstimmungen für diesen Brief ausdenken, wer die Aufgabe schneller meistert, gewinnt, wenn dies mehrere Teilnehmer gleichzeitig tun und die Anzahl der Buchstaben in den Wörtern übereinstimmt, dann wird der Sieger durch die Anzahl der Matches bestimmt, die für die Bildung eines Wortes aufgewendet wurden.

"Liebste"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- 3-5 Teilnehmer;
- gleiche Anzahl von Kuchen oder Kuchenstücken entsprechend der Teilnehmerzahl auf den Untertassen.
Auf Befehl schnappen sich die Teilnehmer Teelöffel und beginnen die Süße auf der Untertasse zu essen. Gewinner ist der Teilnehmer, der die Süße zuerst isst.

"Ball abwickeln"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- 3-5 Teilnehmer;
- die gleiche Menge Wollfadenknäuel mit Souvenirs;
- der Gastgeber des Wettbewerbs.
In jedem Knäuel wird am Ende des Fadens ein kleines Souvenir (Schlüsselanhänger, Abzeichen oder Magnet) gebunden. Jedem Teilnehmer wird ein Ball ausgehändigt und auf Befehl des Leiters beginnen die Teilnehmer, ihren Ball abzuwickeln. Wer die Aufgabe zuerst meistert, ist Sieger. Aber jeder bekommt Souvenirs für die Teilnahme.

"Lilie"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- Lilie aus Papier;
- die Anzahl der Teilnehmer nach der Anzahl der Lilienblätter;
- der Gastgeber des Wettbewerbs.
- lustige Aufgaben, die auf jedes Blütenblatt geschrieben sind.
Kinder stehen in einer Reihe, und der Moderator des Wettbewerbs kommt nacheinander auf jedes Kind zu, das mit einer Aufgabe jedes Blütenblatt abreißt.
Danach muss das Kind diese Aufgabe erledigen.
Um zum Beispiel wie ein Hahn zu krähen, setzen Sie sich fünfmal auf die Stelle, singen Sie ein Lied und so weiter.

"Obsternte"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- Bereiten Sie eine bestimmte Menge verschiedener, kleiner Früchte zu (Kiwi, Zitronen, Pfirsiche, Aprikosen, Pflaumen, Birnen, Äpfel usw.);
- 3-4 Körbe;
- die Anzahl der Teilnehmer nach Anzahl der Körbe;
- der Gastgeber des Wettbewerbs.
Alle Früchte sind auf dem Boden verstreut. Der Betreuer gibt jedem Kind einen Korb. Die Aufgabe lautet wie folgt, die Teilnehmer müssen in einer Minute die größte Menge Früchte in ihrem Korb sammeln.
Gewinner des Wettbewerbs ist das Kind, das in der vorgegebenen Zeit die meisten Früchte pflückt.

Lustige Geburtstagswettbewerbe

"Seidenraupe"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- Bereiten Sie zwei Spulen Seidenfaden mit einer Länge von 4-6 Metern vor.
- zwei Teilnehmer.
Vor Beginn des Wettbewerbs werden zwei Spulen vorsichtig in der Länge abgewickelt und die Enden der abgewickelten Fäden zu einer Schleife miteinander verbunden und die anderen werden später an die Teilnehmer übergeben. Nachdem sich die Teilnehmer gegenübergestanden haben, werden ihnen leere Spulen und Fadenenden in die Hand gegeben. Nach dem Befehl beginnen die Teilnehmer, den Faden die ganze Zeit schnell auf die Spule zu wickeln und nähern sich der Kreuzung (Bogen). Gewonnen hat derjenige, der als erster die Mitte der verbundenen Saite erreicht.

"Darts"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- Dartscheibe;
- 3-5 Teilnehmer;
- 3 Pfeile;
- 18-20 Ballons.
Vor dem Start des Wettbewerbs müssen Sie die Dartscheibe aufhängen oder aufstellen, kleine Ballons aufblasen und an der Tafel befestigen (siehe Bild unten). Das Wesen des Wettbewerbs ist sehr einfach. Die Teilnehmer wechseln sich mit drei Darts ab und stehen in einem Abstand von 3-5 Metern, wenn sie bereit sind, werfen sie Darts auf die Bälle. Sieger ist der Teilnehmer, der aus drei Versuchen alle drei absolviert hat.

"Rate das Wort"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- unbegrenzte Teilnehmerzahl;
- Moderator.
Jeder, der am Wettbewerb teilnimmt, wird in zwei Teams aufgeteilt. Aus jedem Team wird ein Vertreter ausgewählt. Zuerst kommt ein Vertreter der ersten Mannschaft heraus und stellt sich vor alle, damit er zu sehen ist. Der Moderator kommt auf ihn zu und spricht ihm ein Wort ins Ohr, das mit Gestik und Mimik, aber ohne Worte und Geräusche gezeigt werden muss. Die Aufgabe seines Teams besteht darin, innerhalb von fünf Minuten zu erraten, welches Wort sein Teammitglied zeigt. Nachdem der Vertreter des zweiten Teams ähnliche Aktionen durchführt, aber das nächste versteckte Wort zeigt. Sieger ist das Team, das das versteckte Wort schneller errät.

"Schneider"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- zwei Moderatoren;
- vier Teilnehmer;
- 30 Wäscheklammern.
Zunächst werden vier Teilnehmer ausgewählt, von denen wir zwei Paare bilden. Einem Teilnehmer eines Paares werden die Augen verbunden, und beim zweiten klemmt der Moderator an verschiedenen Stellen 15 Wäscheklammern auf die Kleidung. Die Aufgabe desjenigen, dem die Augen verbunden sind, besteht darin, in 3 Minuten alle 15 Wäscheklammern zu finden und zu entfernen. Das Team, das diese Aufgabe schneller meistert, wird die Gewinner sein.

"Kreis"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- 7 Gymnastikreifen, können mehrfarbig sein;
- 8 Teilnehmer;
- Moderator;
- lustige Musik.
Sieben Gymnastikreifen werden im Kreis auf den Boden gelegt, acht Teilnehmer stehen in der Mitte. Auf Befehl des Moderators wird Musik eingeschaltet und die Teilnehmer beginnen zu tanzen. Nach einer Weile wird die Musik gestoppt. Die Aufgabe für die Teilnehmer besteht darin, einen freien Platz im Reifen einzunehmen, derjenige, der keine Zeit hat, einen freien Platz im Reifen einzunehmen, wird eliminiert und dementsprechend ein Reifen entfernt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis ein Reifen übrig ist, der den Gewinner bestimmt.

Lustige Geburtstagswettbewerbe

"Exakte Kopie"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- vier Teilnehmer;
- Blätter Whatman-Papier;
- Marker oder Filzstifte;
- Moderator.
Zwei Teilnehmer erhalten dicke Blätter Whatman-Papier, die anderen beiden sind Marker oder Filzstifte. Der Moderator hält ein Poster mit dem Bild eines Tieres (Kuh, Hahn, Schwein usw.) in den Händen. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine exakte Kopie des Bildes auf den Whatman-Papierbögen darzustellen, nur mit der Hand, mit der sie nicht schreiben (Linkshänder - Rechts und Rechtshänder - Links). Gewinner ist der Teilnehmer, der die ähnlichste Kopie des Bildes zeichnet.

"Alphabetische Glückwünsche"

Für den Wettbewerb müssen Sie:

- kein kräftiger Einfallsreichtum und Einfallsreichtum;
- Moderator.
Dieser Wettbewerb ist für Geburtstage relevant, da es oft schwierig ist, eine gute Gratulation zu machen.
Die Essenz des Wettbewerbs lautet wie folgt: Jeder Teilnehmer muss sich einen Geburtstagsgruß für den nächsten Buchstaben des Alphabets ausdenken. Natürlich müssen Sie mit dem ersten Buchstaben "A" beginnen. Der Moderator spricht als erster den Wunsch aus, zum Beispiel „sei immer ordentlich“, dann bringt der Moderator das Mikrofon zum ersten Teilnehmer, der den Wunsch mit dem Buchstaben „B“ äußert und so weiter. Der Wettbewerb ist sehr interessant und wird die Teilnehmer zum Nachdenken über Glückwünsche und Wünsche anregen. Gewonnen hat der Teilnehmer, der dem lieben Geburtstagskind mehr wünscht als andere.

"Luftfußball"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- zwei Teilnehmer;
- zwei aufgeblasene Ballons.
Der Wettbewerb erfordert viel Geduld und lässt sich nicht überstürzen. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Ballon zu füllen, bis er den Boden berührt. Nur nach den Regeln des Fußballs stopfen, alles außer Hände ist erlaubt. Der Gewinner des Wettbewerbs ist der Teilnehmer, der den Ball am häufigsten trifft.

"Telefon kaputt"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- eine bestimmte Anzahl von Teilnehmern;
- gutes Gehör.
Der Wettbewerb kann während eines Festes abgehalten werden. Der erste Teilnehmer überlegt sich ein Wort und spricht den neben ihm sitzenden Teilnehmer an, der wiederum eine Assoziation zu diesem Wort finden muss. Und so geht es im Kreis weiter, bis das Wort den ersten Teilnehmer erreicht. Wenn das Wort "Ei" vom Wort "Huhn" abgeleitet ist, dann betrachten Sie den Wettbewerb als Erfolg. Es gibt keine Gewinner und keine Verlierer dabei, Hauptsache gute Laune.

"Wo ist das Geschenk?"

Für den Wettbewerb müssen Sie:
- kleine Notizen auf Papier vorbereiten;
- 10 Teilnehmer;
- 10 Ballons;
- gegenwärtig.
Zunächst müssen Sie etwas Lustiges auf kleine Zettel schreiben, zum Beispiel "Schau weiter" oder "Wer kein Risiko eingeht, der trinkt keinen Champagner" und auf einem "Geschenk" schreiben. Dann legen wir vorsichtig ein Blatt Papier in jeden Ballon und blasen ihn auf. Dann hängen wir sie an eine Schnur. Die Teilnehmer müssen erraten, in welcher Kugel sich der Preis befindet. Die Teilnehmer wählen nacheinander Bälle aus und platzen sie zusammen. Dann faltet er den Zettel auseinander, steht dort ein Geschenk, bedeutet dies, dass der Gewinner ein Geschenk bekommt.