Rzhachnye Wettbewerbe für Unternehmen. Gesellschaftsspiele sind lustig und lustig. Wettbewerb Das Herz gekniffen

Mobile Wettbewerbe für Firmenfeiern sind nicht nur eine Gelegenheit, sich zu bewegen, sondern auch eine Gelegenheit, von Herzen Spaß zu haben. Bewegung ist Leben und Bewegung mit Spaß ist ein glückliches Leben. Wir wünschen Ihnen eine tolle Zeit!

Wettbewerb "Freundschaftslauf"

Eine weitere Option für einen großartigen Wettbewerb, der das Team zusammenhält, ist ein Paarlauf auf Distanz. Der ganze „Trick“ besteht darin, dass Sie nicht nur zu zweit laufen müssen, sondern sich auch den Rücken zukehren und die Hände verschränken. Ein solches Paar sollte um das bedingte Objekt herumlaufen und an seinen ursprünglichen Platz zurückkehren. Die Teilnehmer, die nicht auf den Beinen stehen konnten oder sich zum Schummeln entschieden haben, zum Beispiel einen Teilnehmer auf den Rücken eines anderen gehoben haben, scheiden aus. Sieger sind die beiden Spieler, die am längsten durchhalten.

Wettbewerb "Kollektive Schlange"

Der Moderator wählt zufällig einen Spieler aus und spricht ihn mit den Worten „Wer bin ich? Ich bin eine Schlange! Und ich krieche hier aus einem Grund! Sie stehen nicht, der Name des Spielers, eine Säule, komm schon, werde mein Schwanz! Danach schließt sich die benannte Person dem Kopf an, und die Schlange bewegt sich weiter, wobei sie bereits im Chor den nächsten „Teil des Schwanzes“ zum Zusammenkriechen aufruft.

Wenn es keine Leute mehr gibt, die an dem Spaß teilnehmen möchten, und der Schwanz groß genug ist, beginnt der Spaß. Die Schlange schreit: „Ich habe nichts gegessen! Ich beiße mich!" und fängt an, seinen eigenen Schwanz zu fangen. Gleichzeitig müssen sich alle Teilnehmer fest aneinander halten und dem gefräßigen "Kopf" geschickt ausweichen. Wenn jemand nicht widerstehen und seine Hände loslassen konnte, verlässt er das Spiel.

Gewinnspiel "Schnapp ihn, schnapp ihn!"

Das Spiel erfordert ungefähr sechs Freiwillige sowie einige identische Gegenstände - einen weniger. Was als diese Elemente zu wählen? Sie können Würfel, Kugeln oder einige Attribute des Unternehmens verwenden, zum Beispiel Kopien von hergestellten Produkten, wenn es sich natürlich nicht um Dieselgeneratoren handelt. Die Musik beginnt zu spielen und die Leute rennen um die Gegenstände auf dem Boden herum. Sobald die Begleitung stoppt, müssen Sie den Gegenstand greifen.

Wer keine Zeit zum Greifen hatte, scheidet aus und das Spiel geht mit einer geringeren Anzahl an Teilnehmern und Objekten weiter. Infolgedessen sollten zwei Spieler und ein Gegenstand übrig bleiben, wonach der absolute Gewinner ermittelt wird.

Wettbewerb "Papierbasketball"

Wir rekrutieren 10 Leute und bilden ein paar Teams. Die Spieler sollten in zwei Reihen stehen und jeder Teilnehmer erhält einen kleinen Stapel Papier. Wir stellen 2 Körbe 4-6 Meter von den Mannschaften entfernt auf. Auf ein Signal hin müssen sich die ersten Teilnehmer jedes Teams ein Blatt Papier schnappen, es zu einer Kugel zerknüllen, es der Reihe nach in die Urne werfen und bis zum Ende der Reihe laufen, um erneut die nächste Papierkugel zu werfen. Lassen Sie die Leute 10-15 Minuten lang auf diese Weise Spaß haben. Sieger ist die Seite, die mehr „Hüllen“ im Korb hat als der Gegner.

Wettbewerb "Goldener Schlüssel"

Zwei Paare nehmen am Wettbewerb teil. In jedem Paar porträtiert ein Teilnehmer den Fuchs Alice, der andere - die Katze Basilio. Der „Katze“ werden die Augen verbunden, und der „Fuchs“ muss hinken und mit der Hand ein Bein am Knie gebeugt halten. Umarmend müssen „Katze“ und „Fuchs“ einige Meter laufen. Den „Goldenen Schlüssel“ erhält das Team, das am schnellsten die Ziellinie erreicht.

Wettbewerb "Zöpfe weben"

Requisiten: für jedes Team - drei Bänder mit einer Länge von 0,5 Metern. Von oben werden die Enden der Bänder zu einem Knoten gebunden und die zweiten Enden an die Teilnehmer verteilt. Ein Teilnehmer hält den Knoten und drei flechten. Der Trick des Wettbewerbs besteht darin, dass die Enden der Bänder nicht losgelassen und aneinander übergeben werden können. Das Team, das den Zopf am schnellsten vollendet, gewinnt!

Unternehmen

Artischocke

Er beschloss, sich nicht vom Team zu lösen und löste sich mit dem Team.

Machen Sie in der vorgegebenen Zeit eine Kette mit Büroklammern. Wessen Kette länger ist, gewinnt den Wettbewerb.

Wettbewerb Platziere die Kisten

2-3 umgedrehte Hocker werden auf den Boden gestellt, die Teilnehmer stehen 2 m davon entfernt. Jeder von ihnen hat vier Streichholzschachteln in der Hand. Sie sollten mit geschlossenen Augen zum Hocker gehen und die Kisten auf die Beine des Hockers stellen. Sieger ist, wer es schneller und fehlerfrei macht.

Aufsatzwettbewerb

Der Gastgeber verteilt an alle ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt das Schreiben. Der Moderator stellt die erste Frage: „Wer?“. Die Antwort darauf schreiben die Spieler in ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, wem sie in den Kopf kommt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist, und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel: „Wo?“. Die Spieler schreiben erneut eine Antwort darauf und falten das Blatt erneut auf die obige Weise und geben das Blatt erneut weiter. Dies wird beliebig oft wiederholt, bis dem Gastgeber die Fantasie für Fragen ausgeht.

Corporativus: Firmenfeier

Die Bedeutung des Spiels besteht darin, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, die Ergebnisse der vorherigen Antworten nicht sieht. Nach Ende der Fragen werden die Blätter vom Moderator eingesammelt, auseinandergefaltet und die entstandenen Aufsätze vorgelesen.

Es werden sehr lustige Geschichten und mit den unerwartetsten Helden (von allen Arten von Tieren bis zu engen Freunden) und Wendungen in der Handlung. Die Hauptsache für den Moderator ist es, die Reihenfolge der Fragen erfolgreich so zu wählen, dass die resultierende Geschichte kohärent ist.

Wettbewerb für kaputtes Telefon

Jeder sitzt im Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss sofort in das Ohr des nächsten seine erste Assoziation mit diesem Wort sagen, das zweite - das dritte usw., bis das Wort zum ersten zurückkehrt . Wenn Sie von einem harmlosen "Kronleuchter" einen "Giganten" bekommen - denken Sie daran, dass das Spiel ein Erfolg war.

Wettbewerbsschneider

Zwei (oder mehr) Paare werden genannt. Nach einem Einführungsgespräch über Mode und Modedesigner bekommt jeder "Schneider" ... eine Rolle Klopapier, aus der er ein Kleid für sein "Model" nähen soll. (Das Kleid sollte nur aus Papier sein. Risse, Knoten sind erlaubt, aber Büroklammern, Stecknadeln und andere Fremdkörper sind verboten). Für einige Zeit (Minuten 10-15-30) werden Paare entfernt, wonach das Modell in einem neuen "Outfit" zurückkehrt. Nach Beurteilung des Aussehens des Kleides lädt die Jury die Paare zum Tanzen ein. Wie langsam und anmutig zerfällt ein so zerbrechliches Schneiderwerk! Das muss man gesehen haben!

Fußballspiel mit Knöpfen

Zwei Teams und zwei Tore. Das Tor wird aus zwei auf dem Boden liegenden Knöpfen gebildet. Spielen Sie mit drei Tasten. Sie können nur schlagen, wenn die mittlere Taste zwischen den beiden anderen liegt. Sie schießen nacheinander auf das Tor.

Wettbewerb Button-Rekord

Stellen Sie sich mit den Zehen an den Rand des Teppichs und versuchen Sie, den Knopf so weit wie möglich von sich weg zu platzieren. Dies ist in der Position des nach vorne geneigten Körpers zulässig. Wer nicht widerstehen kann und mit dem Bauch auf den Teppich fällt, ist nicht mehr am Spiel beteiligt.

Wettbewerb Wessen Finger ist stärker?

Die Spieler sitzen sich am Tisch gegenüber, legen die rechte Hand so, dass der kleine Finger den Tisch berührt, der Daumen nach oben schaut. Auf ein Zeichen hin bewegen sie ihre Hände, und jeder versucht, den Daumen des anderen an die Hand zu drücken.

Wettbewerb Das Herz gekniffen

Nehmen Sie zu zweit teil. Den Mädchen werden die Augen verbunden, und zu diesem Zeitpunkt werden 5 bis 10 Wäscheklammern an verschiedenen Stellen an den Kleidern der Jungs befestigt. Die Mädchen im Team fangen an, ihren Partner zu spüren und Wäscheklammern zu finden, wer alle Wäscheklammern schneller als die anderen einsammelt, gewinnt.

Bug-Spiel

Die Spieler bilden einen Halbkreis, und der Fahrer ist mit dem Rücken zu ihnen einen Schritt voraus. Er drückt seine rechte Handfläche auf die rechte Seite seines Gesichts, was seine Sicht einschränkt, und seine linke auf seine rechte Seite, Handfläche nach außen. Einer der Spieler schlägt mit seiner Handfläche leicht auf die Handfläche des Anführers, und alle Spieler strecken ihre rechte Hand mit erhobenen Daumen nach vorne.

Nach dem Streik wendet sich der Fahrer an die Spieler und versucht zu erraten, wer seine Handfläche berührt hat. Wenn er rät, wird die identifizierte Person zum Fahrer. Wenn nicht, dann fährt er wieder.

Requisiten für das Spiel - eine große Kosmetiktasche für Frauen, die alle möglichen Gegenstände zum Thema Schönheit enthält. Das können Lidschatten, Lippenstift, ein Armband, Wimperntusche, Nagellack usw. sein. Die Teilnehmer nähern sich abwechselnd der Kosmetiktasche und versuchen mit verbundenen Augen, den Gegenstand zu finden, der dem Gastgeber einfällt.

Geschmackstest

Du musst deine Augen wieder schließen. Frauen müssen die Zusammensetzung der Gerichte probieren, mit denen sie verwöhnt werden, und ihren Namen erraten.

Autolady

Bei diesem Wettbewerb haben Frauen die Möglichkeit, ihr fahrerisches Können unter Beweis zu stellen. Dazu benötigen Sie Spielzeugautos mit gebundenen Seilen. Mädchen müssen eine bestimmte Route so schnell wie möglich überwinden, ohne die Regeln zu brechen. Die schnellste und treffsicherste Autodame der Firmenfeier erhält einen Preis.

Magisches Gewirr

Viele Frauen stricken gerne. Wir bieten an, ein Hobby für eine Weile in Unterhaltung zu verwandeln. Die Teilnehmer sollten in zwei Teams aufgeteilt werden. Die Mädchen stellen sich in Reihen auf, die erste in einer Reihe ist ein aufgewickelter Faden. Auf Kommando beginnt diejenige mit den Fäden in der Hand, sie zu einem Knäuel zu wickeln. Zehn Sekunden später ertönt ein Signal und das Garn geht in die Hände der nächsten Frau über. Und so weiter, bis die für den Wettbewerb vorgesehene Zeit abgelaufen ist. Das Team mit den wenigsten abgewickelten Fäden gewinnt.

Eiserne weibliche Logik

Die Teilnehmer rufen abwechselnd mehrere Punkte auf und müssen schnell beantworten, was auf dieser Liste überflüssig ist und warum. Die richtige Antwort ist ein Punkt. Derjenige mit den meisten Punkten gewinnt.

Knopfkampf

Um am Wettbewerb teilzunehmen, werden zwei mutige Damen benötigt. Jeder bekommt japanische Stöcke. In der Mitte des Tisches steht eine Schüssel mit verschiedenen Knöpfen. Ziel des Wettbewerbs ist es, mit Stäbchen in einer bestimmten Zeit so viele Knöpfe wie möglich in deinen leeren Teller zu bewegen. Das Mädchen mit den meisten Knöpfen in ihrer Schüssel gewinnt.

Naschkatze

Frauen lieben Süßigkeiten, also wird jeder den Wettbewerb mögen. Um es auszuführen, benötigen Sie eine Schachtel Süßigkeiten, aber Sie können Süßigkeiten einzeln kaufen, nicht im Set. Der Punkt ist, dass Süßigkeiten mit verschiedenen Füllungen sein sollten: Nüsse, Nougat, Marmelade, Sahne, Karamell. Freiwillige werden gerufen, vor jeder Frau steht ein Teller mit Süßigkeiten (alle Teilnehmer sollten das gleiche Set haben) und Papier, auf dem sie Notizen machen müssen. Auf diesem Papier sind Namen geschrieben, die Ihnen sagen können, was in der Delikatesse enthalten ist. Zum Beispiel sagt "Eichhörnchen", dass es sich um eine Süßigkeit mit Nüssen handelt. Beißende, schmeckende Süßigkeiten, Mädchen sollten auf einem Blatt Papier markieren, was die Füllung der vorgeschlagenen Süßigkeiten ist. Der Ehrentitel „Miss Sweet Tooth“ wird der Teilnehmerin verliehen, die genauer als andere bestimmen wird, was in der Schokoladensüße steckt.

Außerdem wird die schöne Hälfte Ihres Teams bestimmt Lust haben, an kreativen und kulinarischen Meisterkursen teilzunehmen, wo sie ihr Können unter Beweis stellen und etwas Neues lernen können.

So ein anderes Lächeln

Für das Spiel werden Karten benötigt, die angeben, wie der Teilnehmer lächeln soll: „wie ein Direktor zu einer Sekretärin“, „wie eine Sekretärin zu einem Direktor“, „wie ein Fahrer zu einem Chef“ und so weiter. Die Mädchen ziehen abwechselnd eine Karte aus einem Stapel und stellen dar, was geschrieben steht.

Wettbewerbe für Frauen und Mädchen auf Firmenfeiern sind immer ein Meer aus Lachen, Humor und Freundlichkeit. Wenn Sie sie in das Drehbuch des Abends einführen, riskieren Sie, viel positive Energie zu bekommen. Erfinden, fantasieren, spielen – und der Urlaub gelingt bestimmt!

Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an Spielen für eine Gruppe von Personen. Spiele eignen sich sowohl für Arbeitsfeiern als auch für Treffen mit Freunden.

Wenn ihr auch lustige Spiele im Sinn habt, dann gerne in die Kommentare. Ich werde diese Spiele auf jeden Fall in der Post posten.

Ich möchte Savina Yana nur separat für die Auswahl der Spiele danken.

Ring-Wurf
Leere Flaschen und Flaschen mit alkoholischen und alkoholfreien Getränken stehen dicht gedrängt auf dem Boden. Die Teilnehmer werden gebeten, aus einer Entfernung von 3 m einen Ring an der Flasche anzubringen. Derjenige, der es schafft, den Ring an einer vollen Flasche anzubringen, nimmt ihn als Preis. Die Anzahl der Würfe für einen Teilnehmer muss begrenzt sein.

Der Ring ist aus dünnem Karton ausgeschnitten. Ringdurchmesser - 10 cm.

Auf einem Teller
Das Spiel wird beim Essen gespielt. Der Anführer ruft einen beliebigen Buchstaben an. Das Ziel der anderen Teilnehmer ist es, den Gegenstand mit diesem Buchstaben, der sich gerade auf ihrem Teller befindet, vor anderen zu benennen. Wer zuerst das Thema benennt, wird neuer Anführer. Der Fahrer, der den Buchstaben gesagt hat, für den keiner der Spieler ein Wort finden konnte, erhält einen Preis.

Es ist notwendig, dem Fahrer zu verbieten, immer die gewinnenden Buchstaben (e, und, b, b, s) zu rufen.

Schätzchen
Die Teilnehmer sitzen am Tisch. Unter ihnen wird ein Fahrer ausgewählt. Die Spieler reichen sich unter dem Tisch Süßigkeiten zu. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, einen der Spieler beim Transfer von Süßigkeiten zu erwischen. Wer erwischt wird, wird zum neuen Fahrer.

Krokodil
Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team wählt ein Konzept aus und zeigt es pantomimisch, ohne die Hilfe von Worten und Geräuschen. Das zweite Team versucht aus drei Versuchen zu erraten, was ihnen gezeigt wird. Dann tauschen die Teams die Rollen. Das Spiel wird auf Interpec gespielt, aber Sie können Punkte für das Erraten von Pantomimen zählen.

Es ist möglich zu erraten: einzelne Wörter, Sätze aus berühmten Liedern und Gedichten, Sprichwörter und Redensarten, populäre Ausdrücke, Märchen, Namen berühmter Persönlichkeiten. Das Konzept kann von einer oder mehreren Personen gezeigt werden.

Witz test
Dieser Test kann unter Beteiligung aller Anwesenden durchgeführt werden. Die Teilnehmer erhalten Stifte und Zettel. Auf den Blättern müssen sie bestimmte Abkürzungen in eine Spalte schreiben. Gegenüber jedem von ihnen werden die Teilnehmer gebeten, eine Zeile aus einem Lied oder Gedicht zu schreiben.

Nachdem alle die Aufgabe erledigt haben, wird die Bedeutung von unverständlichen Abkürzungen gemeldet und jeder Teilnehmer kann es selbst herausfinden und den Tischnachbarn das Ergebnis zum festgelegten Zeitpunkt (bestimmt durch eine Zeile aus dem Lied) zeigen.

Sie können sich beliebige Abkürzungen einfallen lassen, Hauptsache, sie entsprechen dem Thema des Urlaubs. Damit sich die Unterhaltung nicht in die Länge zieht, reichen drei bis fünf Momente.

Um beispielsweise die Ergebnisse des vergangenen Jahres zu feiern, können Sie die folgenden Namen von Momenten und ihre Abkürzungen anbieten:
PDG (erster Tag des Jahres),
PNG (erste Woche des Jahres),
SG (Jahresmitte),
NDOG (eine Woche vor Jahresende),
IP (Gesamtgewinn),
LR (bester Mitarbeiter), LMF (bester Unternehmensleiter), PIG (Jahresendbonus). KTU (Arbeitsbeteiligungsquote) usw.

Was tun, wenn …
Den Teilnehmern wird angeboten, schwierige Situationen zu betrachten, aus denen sie einen originellen Ausweg finden müssen. Der Teilnehmer, der nach Meinung des Publikums die einfallsreichste Antwort gibt, erhält einen Bonuspunkt.

Situationsbeispiele:
Was tun, wenn Sie den Lohn Ihrer Mitarbeiter oder öffentliche Gelder in einem Casino verlieren?
Was tun, wenn Sie spät nachts versehentlich im Büro eingesperrt sind?
Was tun, wenn Ihr Hund einen wichtigen Bericht gefressen hat, den Sie morgens dem Direktor vorlegen müssen?
Was tun, wenn Sie mit dem CEO Ihrer Firma im Aufzug stecken bleiben?

Genauigkeit
Für einen Treffsicherheitswettkampf greift man am besten auf das fabrikgefertigte Dartspiel zurück.

Eine einfachere Möglichkeit besteht darin, Marker oder Filzstifte (mit offener Kappe) aus einer Entfernung von 3-5 auf ein Ziel zu werfen, das auf einem an der Wand befestigten Blatt Papier gezeichnet ist. Der genaueste Teilnehmer erhält einen Preispunkt.

Der Marker sollte nur zum Zeichnen auf Papier ausgelegt sein, dann lassen sich alle Spuren leicht mit Alkohol abwaschen.

bester Toast
Der Moderator informiert die Teilnehmer, dass ein richtiger Mann ohne Zweifel in der Lage sein sollte, richtig zu trinken. Der Zweck des Wettbewerbs besteht jedoch nicht darin, mehr als andere zu trinken, sondern es möglichst anmutig zu tun.

Danach erhält jeder Teilnehmer ein Glas Getränk. Die Teilnehmer stoßen abwechselnd an und trinken den Inhalt des Glases. Wer die Aufgabe am besten erledigt, erhält einen Bonuspunkt.

bestes kompliment
Da ein echter Mann galant sein und in der Lage sein muss, sich dem Herzen einer Frau zu nähern, wetteifern die Teilnehmer bei diesem Wettbewerb darum, dem schönen Geschlecht Komplimente zu machen.

Derjenige, dessen Kompliment Frauen mehr gefällt als anderen, erhält einen Preispunkt.

Wir alle haben Ohren
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Wirt sagt: "Jeder von uns hat Hände." Danach nimmt jeder Teilnehmer seinen rechten Nachbarn an die linke Hand und mit den Worten „Wir haben alle Hände“ bewegen sich die Spieler im Kreis, bis sie eine volle Umdrehung machen. Danach sagt der Gastgeber: „Jeder hat Hälse“, und das Spiel wird wiederholt, nur dass die Teilnehmer jetzt ihren rechten Nachbarn am Hals halten. Als nächstes listet der Moderator die verschiedenen Körperteile auf, und die Spieler bewegen sich im Kreis, halten den benannten Teil ihres rechten Nachbarn und rufen oder summen: "Jeder hat ..."

Die aufgezählten Körperteile hängen von der Vorstellungskraft des Gastgebers und dem Lockerheitsgrad der Spieler ab. Beispielsweise können Sie Arme (separat rechts und links), Taille, Hals, Schulter, Ohren (separat rechts und links), Ellbogen, Haare, Nase, Brust auflisten.

Tanzen auf dem Eis
Jedes Teilnehmerpaar erhält eine Zeitung. Sie müssen so tanzen, dass keiner der Partner vor der Zeitung auf den Boden tritt. Auf jedes Zeichen des Anführers hin wird die Zeitung in der Mitte gefaltet und der Tanz geht weiter. Die Musik ändert sich ständig. Wenn einer der Partner während des Tanzes die Zeitung verlässt, scheidet das Paar aus dem Wettbewerb aus. Das letzte im Spiel verbleibende Paar erhält einen Preis.

Auktion "Die Katze im Sack"
Zwischen den Tänzen können Sie im Dunkeln eine Auktion abhalten. Der Moderator zeigt den Teilnehmern die in Geschenkpapier eingewickelten Lose, sodass nicht klar ist, was sich darin befindet. Um das Publikum zu provozieren, gibt der Moderator in Comicform den Zweck dieses Artikels bekannt.

Die Auktion verwendet echtes Geld, während der Anfangspreis aller Lose recht niedrig ist. Der Teilnehmer, der den Artikel mit dem höchsten Preis angeboten hat, löst ihn ein.

Vor der Übergabe an einen neuen Besitzer wird das Objekt ausgepackt, um die Neugier der Öffentlichkeit zu befriedigen. Es ist ratsam, lustige und wertvolle Lose abzuwechseln, um die Begeisterung des Publikums zu erhöhen.

Los- und Anwendungsbeispiele:
Ohne sie werden wir mit keinem Fest zufrieden sein. (Salz)
Etwas Klebriges. (Lutscherbonbons oder Lutscher in einer großen Schachtel verpackt)
Klein, das groß werden kann. (Luftballon)
Ein wesentlicher Artikel für eine Geschäftsperson. (Notizbuch)
Ein Artikel für alle, die Spuren hinterlassen wollen. (Set Buntstifte)
Kalt, grün, lang ... (Flasche Champagner)
Ein wesentliches Attribut des zivilisierten Lebens. (Toilettenpapierrolle)
Kurzlebige Freude. (Schachtel Pralinen)
Ein Simulator für diejenigen, die lernen wollen, wie man einem schlechten Spiel ein gutes Gesicht gibt. (Zitrone)
Geschenk aus Afrika. (Ananas oder Kokosnuss)

Bomber
Für das Spiel werden zwei oder drei Gläser und Metallgeld benötigt (es ist ratsam, eine Kleinigkeit im Voraus vorzubereiten, ohne zu hoffen, dass die Teilnehmer sie selbst finden).

Diejenigen, die am Wettbewerb teilnehmen möchten, werden in zwei oder drei Teams aufgeteilt. Jedes Team erhält ein Glas und die gleiche Anzahl Münzen (mindestens drei für jeden Teilnehmer).

Der Anführer markiert die Startlinie in einem Abstand von 5 Metern, von der aus er die Ufer platziert. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, eine Münze zwischen ihren Schenkeln zu halten, zu ihrem Glas zu gehen und die Münze ohne Hilfe ihrer Hände in das Glas zu senken. Das Team, das die meisten Münzen in die Bank geworfen hat, erhält einen Preis.

Ball unter dem Kinn
Es werden zwei Teams ausgewählt, die sich in zwei Reihen (jeweils abwechselnd: ein Mann, eine Frau) gegenüberstehen. Die Bedingung ist, dass die Spieler den Ball unter ihrem Kinn halten müssen, während des Transfers ist es auf keinen Fall möglich, den Ball mit den Händen zu berühren, während es erlaubt ist, sich auf irgendeine Weise zu berühren, um den Ball nicht fallen zu lassen .

Zieh die Dame an
Jede Dame hält in ihrer rechten Hand ein zu einer Kugel gedrehtes Band. Der Mann nimmt die Spitze des Bandes mit seinen Lippen und wickelt das Band, ohne seine Hände zu berühren, um die Dame. Der Gewinner ist derjenige mit dem besten Outfit oder derjenige, der die Aufgabe schneller erledigt.

findige Gäste
Mehrere Paare sind eingeladen. Jedem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden. Dann haften mehrere Wäscheklammern an verschiedenen Stellen der Kleidung. Auf das Signal des Anführers müssen Sie alle Wäscheklammern von Ihrem Partner oder Partner entfernen. Das Paar, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt den Wettbewerb.

Wo Geld anlegen?
Der Gastgeber ruft zwei Paare an (in jedem Paar ein Mann und eine Frau): „Jetzt werden Sie versuchen, so schnell wie möglich ein ganzes Netzwerk von Banken zu eröffnen, indem Sie jeweils nur einen Schein investieren. Holen Sie sich Ihre Ersteinzahlungen! (Gibt Paaren Geldbeutel.) Banken für Ihre Einzahlungen können als Taschen, Revers und alle abgelegenen Orte dienen. Versuchen Sie, Ihre Einzahlungen so schnell wie möglich zu arrangieren, eröffnen Sie so viele Banken wie möglich. Machen Sie sich bereit, fangen wir an!" Der Moderator hilft den Paaren, die Aufgabe zu erledigen, nach 1 Minute fasst der Moderator zusammen. Moderator: Wie viele Rechnungen haben Sie noch? Und bei Ihnen? Fabelhaft! Alles Geld wird in die Sache investiert! Gut erledigt! Und jetzt werde ich die Frauen bitten, die Plätze zu tauschen und so schnell wie möglich den gesamten Betrag von den Konten abzuheben. Banken öffnen, Geld abheben! Achtung, fangen wir an! (Musik erklingt, Frauen suchen Geld von den Partnern anderer Leute).

fütter mich
Die Gäste werden in Paare eingeteilt. Jedes Paar besteht aus einem Mann und einer Frau. Die Aufgabe jedes Paares besteht darin, die Süßigkeiten zu entfalten und zu essen, die der Anführer durch gemeinsame Anstrengungen ohne die Hilfe der Hände geben wird. Das erste Paar, dem das gelingt, gewinnt.

Gib die Karte weiter
Ordnen Sie die Gäste in einer Reihe "Junge" - "Mädchen" - "Junge" - "Mädchen" an. Geben Sie dem ersten Spieler in der Reihe eine normale Spielkarte. Die Aufgabe besteht darin, die Karte von einem Spieler zum anderen zu reichen und sie dabei im Mund zu halten. Verwenden Sie keine Hände. Sie können die Aufgabe erschweren, und nach jeder Übertragung reißt der Gastgeber ein Stück der Karte ab. Bei diesem Spiel können die Gäste in Teams eingeteilt werden und einen Mannschaftswettbewerb veranstalten.

Küsse
Der Gastgeber beruft zwei Männer und zwei Frauen ins Spiel. Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, wie Sie Spielerpaare am besten verteilen - je nach Zugehörigkeit zum gleichen oder entgegengesetzten Geschlecht. Dann verbindet der Gastgeber zwei Teilnehmern die Augen und stellt ihnen Fragen, wobei er auf denjenigen zeigt, den er stellen möchte. „Sag mir, wo werden wir uns küssen? Hier?". Und er zeigt zum Beispiel auf der Wange (Sie können Ohren, Lippen, Augen, Hände usw.). Der Moderator stellt Fragen, bis der Teilnehmer mit verbundenen Augen „Ja“ sagt. Dann fragt der Moderator: „Wie oft? So viele?". Und er zeigt an seinen Fingern - wie oft er jedes Mal die Kombination ändert, bis der Spieler sagt: "Ja." Nun, und dann, nachdem er die Augen des Teilnehmers entfesselt hat, ist er gezwungen, das zu tun, was er vereinbart hat - zum Beispiel das Knie des Mannes achtmal zu küssen.

Das Spiel ist ein Witz
Bei diesem Spiel gibt es keine Gewinner und Verlierer, dieses Spiel ist ein Witz, um die Gäste zum Lachen zu bringen. Es lädt zwei Teilnehmer ein - einen Mann und eine Frau. Dem Mann werden die Spielregeln erklärt: „Jetzt wird die Dame auf diesem Sofa sitzen und eine süße Süßigkeit in den Mund nehmen, und Ihre Aufgabe ist es, diese Süßigkeit mit verbundenen Augen ohne die Hilfe Ihrer Hände zu finden und mit Ihrem Mund zu nehmen auch." Die ganze Komik der Situation liegt darin, dass, sobald einem Mann die Augen verbunden sind, anstelle der versprochenen Dame ein Mann auf ein Sofa oder eine Couch gelegt wird. Glauben Sie mir, wie lange wird Ihr auserwählter Herr versuchen, Süßigkeiten von der "Dame" zu finden, so viele Gäste werden herzhaft lachen.

Ich liebe - ich liebe nicht
Der Gastgeber bittet alle Gäste, die am Tisch sitzen, zu nennen, was ihnen am rechten Nachbarn gefällt und was nicht. Zum Beispiel: "Ich liebe das Ohr meines rechten Nachbarn und ich mag die Schulter nicht." Nachdem alle es aufgerufen haben, bittet der Gastgeber alle, zu küssen, was ihnen gefällt, und zu beißen, was ihnen nicht gefällt. Eine Minute stürmischen Gelächters wird Ihnen geboten.

Mit geschlossenen Augen
Mit dicken Fäustlingen müssen Sie durch Berührung feststellen, was für eine Person vor Ihnen steht. Jungs raten Mädchen, Mädchen - Jungs. Man spürt den ganzen Menschen

Lach nicht
Die Spieler hocken im Kreis (Frau-Mann-Frau). Jeder wird gewarnt, dass es unmöglich ist zu lachen (der Moderator ist erlaubt). Der Gastgeber nimmt seinen rechten Nachbarn (Nachbarn) „feierlich“ am Ohr. Alle anderen im Kreis sollten dasselbe tun. Wenn der Kreis geschlossen ist, nimmt der Gastgeber den Nachbarn rechts an der Wange (Nase, Knie ....) usw. Wer lacht, verlässt den Kreis. Der Rest gewinnt.

Der Spielzyklus
Das Unternehmen wird mit der Geschwindigkeit von MZHMZHMZHMZH zu einem Kreis, nimm ein Streichholz, schneide die Spitze mit Schwefel ab ... Die erste Person nimmt das Streichholz mit den Lippen und reicht es im Kreis von Person zu Person, bis der Kreis vorbei ist. Danach wird das Streichholz abgeschnitten (ca. 3 mm) und der Vorgang wird wiederholt ... Und so weiter, bis ein Stück von 1 mm Größe übrig bleibt.

Süßigkeiten
Es ist wünschenswert, dass eine gleiche Anzahl von M und F teilnehmen, die nach dem MZHMZH-Schema im Kreis sitzen ... Es wird ein Baby / eine Puppe / ein Spielzeug / usw. genommen Jeder der Spieler sagt der Reihe nach: „Ich küsse das baby there“, - und nennt den Ort, wo man ihn küssen kann. Du kannst nicht wiederholen. Wenn es darum geht, dass jemand keinen neuen Kussplatz nennen kann, erfüllt jeder abwechselnd seinen letzten Wunsch mit einem Nachbarn (Nachbarn). Die Einnahme einer gewissen Menge Alkohol vor (während) des Spiels ist nur erwünscht.

Farben
Die Spieler bilden einen Kreis. Der Gastgeber befiehlt: "Berühre das Gelb, eins, zwei, drei!" Die Spieler versuchen so schnell wie möglich, das Ding (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hatte - verlässt das Spiel. Der Host wiederholt den Befehl erneut, jedoch mit einer neuen Farbe (Objekt). Der Letzte, der übrig bleibt, gewinnt.

Stift
Erinnert an Spiel 5 (Mit Wäscheklammern), aber etwas offener ... (4-8 Personen). Stifte werden genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise ungefähr gleich der Anzahl der Spieler), alle außer dem Anführer haben die Augen verbunden, dann heftet der Anführer diese Stifte an die Teilnehmer (willkürlich - Sie können alles an einem tun, Sie können an verschiedenen). ) - dann versuchen die Teilnehmer natürlich, sie aufeinander zu finden . Wenn eine Person weiß, dass sie eine Nadel an sich hat (zum Beispiel hat sie gespürt, wie sie sich an ihn klammert), muss sie schweigen (Sie können nicht selbst nach Nadeln suchen). Da die Nadeln oft hinter dem Revers der Ärmel, auf der Rückseite der Kleidung, an den Socken von der Seite der Sohlen usw. versteckt sind, macht das Finden normalerweise ziemlich viel Spaß.

Erotischer Zug
Ein Teil der Gesellschaft bleibt vor der Tür, von wo aus sie nacheinander in der Reihenfolge „Junge-Mädchen“ gerufen werden. Jeder, der eintritt, sieht ein Bild: Es gibt eine Menschenkolonne („Junge-Mädchen“), die einen Zug darstellt. Der Moderator kündigt an: „Das ist ein erotischer Zug. Zug fährt ab". Die Säule fährt ab und umkreist den Raum, um die Bewegung des Zuges darzustellen. Der Gastgeber sagt: "Stopp (so und so)." Der Zug hält. Danach küsst das erste Auto das zweite, das zweite - das dritte und so weiter bis zum Ende des Zuges. Danach wird die eintretende Person eingeladen, am Ende der Komposition Platz zu nehmen. Führend: "Der Zug fährt ab!". Machen Sie einen zweiten Kreis um den Raum. Führend: "Stopp (so und so)." Dann - wie immer: Das erste Auto küsst das zweite, das zweite - das dritte. Aber als es um den Letzten geht, zieht der Vorletzte unerwarteterweise statt eines Kusses eine Grimasse und stürzt sich mit einem Schrei auf den Letzten. Ohne eine solche Enttäuschung zu erwarten, kann das letzte Auto dem Newcomer nur einen Groll entgegenbringen.

Karte
Es wird eine Spielkarte benötigt. Einfach durch eine Kalenderkarte oder einen Karton in geeigneter Größe zu ersetzen. Jeder ist eingeladen, vor Spielbeginn zu lernen, wie man die Karte mit den Lippen senkrecht hält, indem man Luft einzieht. Ich erkläre es genauer. Machen Sie Ihre Lippen wie bei einem Kuss zu einer "Röhre". Befestigen Sie die Karte an Ihren Lippen, als ob Sie ihre Mitte küssen würden. Ziehen Sie nun Luft ein, lassen Sie Ihre Hände los und versuchen Sie, die Karte so zu halten, dass sie nicht herunterfällt. Nach 3-5 Minuten Übung schafft es fast jeder, die Karte mindestens ein paar Sekunden lang zu halten. Setzt euch also in der Reihenfolge "Junge-Mädchen" in einen Kreis. Halten Sie die Karte abwechselnd auf beiden Seiten und gehen Sie im Kreis. Eine besondere Wiederbelebung entsteht durch einen versehentlichen Sturz der Karte :). Sie können um Geschwindigkeit, um Zeit, um Aufbruch spielen. Die letzte Option schien die bevorzugteste zu sein.

Extratot
Das Spiel ist nach dem Prinzip des Kinderspiels „Extra ausgefallen“ aufgebaut. Von den Gästen werden 5-6 Personen eingeladen, am Wettbewerb teilzunehmen. Große Gläser (oder Gläser) werden auf den Tisch gestellt, eines weniger als die Anzahl der Teilnehmer. Wodka, Cognac, Wein (was immer Sie wollen) wird in Gläser gegossen. Auf Befehl des Moderators (z. B. Händeklatschen) beginnen die Teilnehmer, um den Tisch herum zu gehen. Sobald der Gastgeber ein vorher vereinbartes Signal gibt (dasselbe Klatschen), müssen die Teilnehmer eines der Gläser greifen und sofort seinen Inhalt trinken. Wer nicht genug Brille hatte, ist raus. Danach wird ein Glas vom Tisch genommen, der Rest wird gefüllt und das Spiel geht wie oben beschrieben weiter. Hauptsache, die Brille sollte immer eins kleiner sein als die Anzahl der Spieler. Das Spiel endet, wenn einer der beiden verbleibenden Teilnehmer das letzte Glas getrunken hat. In Ermangelung von Snacks und ausreichend großen Gläsern sieht das Finale unbeschreiblich aus, da es normalerweise schwierig ist, es als um den Tisch herumgehen zu bezeichnen.

Bleistift
Teams, in denen sich Männer und Frauen abwechseln (3-4 Personen), müssen einen einfachen Bleistift von Anfang bis Ende weitergeben, und zwar zwischen Nase und Oberlippe der Spieler! Natürlich kann man einen Bleistift nicht mit den Händen berühren, aber man kann alles andere mit den Händen berühren. „Ein herzzerreißender Anblick“, vor allem wenn die Menschen schon eine gewisse Menge Alkohol zu sich genommen haben.

Zoo
Ein Spiel für Kinder im höheren Vorschulalter, aber auf Partys geht es mit einem Paukenschlag los. 7-8 Personen nehmen teil, jeder sucht sich ein Tier aus und zeigt den anderen die charakteristische Bewegung dieses Tieres. So entsteht „Bekanntschaft“. Danach wählt der Gastgeber von der Seite den Starter des Spiels aus. Dass man „sich“ und ein anderes „Tier“ zeigen muss, dieses „Tier“ zeigt sich und jemand anderen, und so weiter, bis jemand einen Fehler macht, d.h. zeigt ein anderes "Tier" fälschlicherweise an oder zeigt das eliminierte. Wer den Fehler macht, ist raus. Das Spiel endet, wenn zwei übrig bleiben.

Schreiben
Der Gastgeber verteilt an alle ein leeres Blatt Papier und einen Stift (Bleistift, Filzstift usw.). Danach beginnt das Schreiben. Der Moderator stellt die erste Frage: „Wer?“. Die Antwort darauf schreiben die Spieler in ihre Blätter (die Möglichkeiten können unterschiedlich sein, wem sie in den Kopf kommt). Dann falten sie das Blatt so, dass die Aufschrift nicht sichtbar ist, und geben das Blatt an den Nachbarn rechts weiter. Der Moderator stellt eine zweite Frage, zum Beispiel: „Wo?“. Die Spieler schreiben erneut eine Antwort darauf und falten das Blatt erneut auf die obige Weise und geben das Blatt erneut weiter. Dies wird beliebig oft wiederholt, bis dem Gastgeber die Fantasie für Fragen ausgeht. Die Bedeutung des Spiels besteht darin, dass jeder Spieler, der die letzte Frage beantwortet, die Ergebnisse der vorherigen Antworten nicht sieht. Nach Ende der Fragen werden die Blätter vom Gastgeber eingesammelt, auseinandergefaltet und die entstandenen Aufsätze vorgelesen. Es werden sehr lustige Geschichten mit den unerwartetsten Charakteren (von allen Arten von Tieren bis hin zu engen Freunden) und Wendungen in der Handlung.

In Tüten um den Weihnachtsbaum
2 Personen konkurrieren. Sie werden eingesackt und getreten. Die Oberseite der Beutel wird von Hand gehalten. Auf ein Signal hin laufen sie in verschiedene Richtungen um den Weihnachtsbaum herum. Wer schneller läuft, gewinnt. Das Spiel geht mit dem nächsten Paar weiter.

Eishockey
Der Weihnachtsmann kehrt dem Baum den Rücken zu. Das ist das Tor. Teilnehmer, 2 - 3 Personen, nehmen Keulen und versuchen gegen den Weihnachtsmann ein Tor zu erzielen.

Tragen Sie einen Schneeball in einem Löffel
2 Spieler nehmen teil. Ihnen wird ein Löffel mit einem Wattebausch in den Mund gegeben. Auf ein Signal hin zerstreuen sie sich in verschiedene Richtungen um den Weihnachtsbaum herum. Sieger ist, wer zuerst angerannt kommt und den Schneeball nicht vom Löffel fallen lässt.

Wer bekommt mehr Schneebälle
Sie spielen zu zweit. Schneebälle aus Watte sind auf dem Boden verstreut. Den Teilnehmern werden die Augen verbunden und sie erhalten einen Korb. Auf ein Signal hin beginnen sie, Schneebälle zu sammeln. Derjenige mit den meisten Schneebällen gewinnt.

Filzstiefel
Große Stiefel werden vor den Weihnachtsbaum gestellt. Zwei spielen. Auf ein Zeichen hin laufen sie von verschiedenen Seiten um den Weihnachtsbaum herum. Gewonnen hat, wer schneller um den Weihnachtsbaum rennt und Stiefel anzieht.

Gib dem Schneemann eine Nase
Vor dem Weihnachtsbaum werden 2 Untersetzer platziert, an denen große Blätter mit dem Bild von Schneemännern befestigt sind. Zwei oder mehr Personen nehmen teil. Sie sind mit verbundenen Augen. Auf ein Signal hin müssen sie die Schneemänner erreichen und ihre Nase (es könnte eine Karotte sein) stecken. Andere helfen mit Worten: nach links, nach rechts, unten, oben ...

Fange einen Schneeball
Daran sind mehrere Paare beteiligt. Die Teilnehmer stehen sich in einem Abstand von etwa 4 Metern gegenüber. Der eine hat einen leeren Eimer, der andere eine Tüte mit einer gewissen Menge „Schneebälle“ (Tennis- oder Gummibälle). Bei Signal 1 wirft der Teilnehmer Schneebälle und der Partner versucht, sie mit einem Eimer zu fangen. Das Paar, das das Spiel zuerst beendet und die meisten Schneebälle sammelt, gewinnt.

Die empfindlichste
An dem Wettbewerb nehmen nur Frauen teil. Die Teilnehmer stehen dem Publikum gegenüber. Dahinter steht jeweils ein Stuhl. Der Moderator legt diskret einen kleinen Gegenstand auf jeden Stuhl. Auf Kommando setzen sich alle Teilnehmer hin und versuchen herauszufinden, was für ein Gegenstand unter ihnen liegt. Das Hinsehen und der Gebrauch der Hände ist verboten. Wer zuerst entscheidet, gewinnt.

Klobiger Lipslap
Requisiten: eine Tüte Lutschbonbons (zB "Barberry"). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen nominiert. Sie nehmen abwechselnd Süßigkeiten aus der Tüte (in den Händen des Moderators), stecken sie in den Mund (Schlucken ist nicht erlaubt) und nennen ihren Gegner nach jeder Süßigkeit „Dickwangen-Lip-Slap“)) Who mehr Bonbons in den Mund stopfen und gleichzeitig „Zauberwort“ sagen, wird er gewinnen. Ich muss sagen, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und Jubelrufen des Publikums stattfindet, und die Geräusche, die von den Teilnehmern des Spiels gemacht werden, führen das Publikum zu völliger Freude!

Teilnehmer mit Weihnachtsspielzeug gehen in die Mitte des Raums (vorher können Sie einen Wettbewerb veranstalten, um dieses Spielzeug aus improvisiertem Material herzustellen). Jedem werden die Augen verbunden und jeder wird mehrmals um seine Achse gedreht. Die Aufgabe jedes einzelnen ist es, in die Richtung zu gehen, in der sich seiner Meinung nach der Baum befindet, und ein Spielzeug daran aufzuhängen. Du kannst nicht rollen. Wenn der Teilnehmer den falschen Weg gewählt hat, ist er verpflichtet, das Spielzeug an dem aufzuhängen, wo er "hineinplatzt".

Gewonnen hat, wer das Spielzeug genau an den Weihnachtsbaum hängt und wer den originellsten Platz für das Spielzeug findet (zB das Ohr des CEO).

Frostiger Atem. Vor jedem Teilnehmer wird eine aus Papier ausgeschnittene Schneeflocke in ausreichender Größe auf den Tisch gelegt. Die Aufgabe besteht darin, Ihre Schneeflocke so abzublasen, dass sie von der gegenüberliegenden Tischkante herunterfällt. Es wird so lange gehalten, bis alle ihre Schneeflocken weggeblasen haben. Nachdem die letzte Schneeflocke gefallen ist, verkünden Sie: „Der Gewinner war nicht derjenige, der zuerst seine Schneeflocke weggeblasen hat, sondern derjenige, der als Letzter war, weil. er hat einen so frostigen Atem, dass seine Schneeflocke auf dem Tisch "gefroren" ist.

Hauptbuchhalter
Auf einem großen Blatt Whatman-Papier sind verschiedene Geldscheine verstreut. Sie müssen schnell gezählt werden, und die Punktzahl sollte wie folgt sein: ein Dollar, ein Rubel, eine Mark, zwei Mark, zwei Rubel, drei Mark, zwei Dollar usw. Wer richtig zählt, ohne sich zu verirren und die weite Banknote erreicht hat, ist der Gewinner.

Erzähler
Die Gäste werden an die Handlung berühmter russischer Märchen erinnert und sind eingeladen, neue Versionen zu komponieren und zu erzählen - im Genre von Detektivgeschichten, Liebesgeschichten, Tragödien usw. Der Sieger wird von den Gästen mit Hilfe von Applaus ermittelt.

zwei Ochsen
Wie ein Team wird den Teilnehmern des Wettbewerbs ein langes Seil angelegt, und jeder der beiden Teilnehmer versucht, den Gegner hinter sich in seine Richtung zu „ziehen“. Gleichzeitig versuchen alle, den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.

Horrorfilm
Die Bedingungen sind wie folgt: In der Kassette befinden sich fünf Eier. Einer davon sei roh, warnt die Moderatorin. Der Rest wird gekocht. Es ist notwendig, das Ei auf der Stirn zu brechen. Wer roh wird, ist der Mutige. (Aber eigentlich sind die Eier alle gekocht, und der Preis ist nur der letzte Teilnehmer – er ging bewusst das Risiko ein, lächerlich gemacht zu werden.)

am aufmerksamsten
2-3 Personen spielen. Der Moderator liest den Text vor: „Ich werde Ihnen eine Geschichte in anderthalb Dutzend Sätzen erzählen. Sobald ich die Zahl drei sage, nimm sofort den Preis. Einmal haben wir einen Hecht gefangen, ihn ausgenommen und darin kleine Fische gesehen, und zwar nicht einen, sondern bis zu sieben. „Wenn du Gedichte auswendig lernen willst, lerne sie nicht bis spät in die Nacht. Nehmen Sie es und wiederholen Sie es ein- oder zweimal nachts, vorzugsweise 10. „Der Hartgesottene träumt davon, Olympiasieger zu werden. Schau, sei nicht anfangs schlau, sondern warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!“. „Einmal musste ich 3 Stunden am Bahnhof auf einen Zug warten ...“ (wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator). "Nun, Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit dazu hatten."

Seewolf
Das Spiel wird von zwei Teams aus zwei Personen gespielt. Der Gastgeber gibt die Aufgabe: „Bei starkem Wind auf See kennen die Matrosen einen Trick - sie binden die Bänder der schirmlosen Mütze unter dem Kinn und fixieren sie so fest auf dem Kopf. Peakless-Kappe – eine pro Team. Jeder Spieler führt den Befehl mit einer Hand aus.

Taucher
Die Spieler sind eingeladen, Flossen anzuziehen und von hinten durch das Fernglas zu schauen, um der vorgegebenen Route zu folgen.

Übergeben Sie den Hut
Alle Teilnehmer stehen in zwei Kreisen – intern und extern. Ein Spieler hat einen Hut auf dem Kopf, er muss in einen eigenen Kreis gestellt werden, es gibt nur eine Bedingung - den Hut von Kopf zu Kopf zu übertragen, ohne ihn mit den Händen zu berühren. Das Team, in dem der Spieler Nummer eins wieder im Hut ist, gewinnt.

den Topf zerbrechen
Ein Topf wird an einen Pfahl gehängt (Sie können ihn auf den Boden oder auf den Boden stellen). Dem Fahrer werden die Augen verbunden und er bekommt einen Stock. Die Aufgabe besteht darin, den Topf zu zerbrechen. Um das Spiel zu komplizieren, kann der Fahrer "verwirrend" sein: Bevor Sie einen Stock geben, kreisen Sie mehrmals um ihn herum.

Fröhliche Affen
Der Moderator sagt die Worte: „Wir sind lustige Affen, wir spielen zu laut. Wir klatschen in die Hände, wir stampfen mit den Füßen, wir blasen unsere Backen auf, wir springen auf unsere Zehenspitzen und zeigen uns sogar unsere Zungen. Gemeinsam werden wir an die Decke springen, wir werden unseren Finger zum Tempel heben. Wir strecken die Ohren heraus, den Pferdeschwanz oben. Wir werden unsere Münder weiter öffnen, wir werden Grimassen schneiden. Da sage ich die Nummer 3, alle mit Grimassen – erstarren. Die Spieler wiederholen alles nach dem Anführer.

Baba yaga
Staffelspiel. Als Mörser dient ein einfacher Eimer, als Besen ein Schrubber. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt am Boden. Mit einer Hand hält er einen Eimer am Griff, mit der anderen hält er einen Mopp. In dieser Position ist es notwendig, die gesamte Strecke zurückzulegen und den Mörser und den Besen zum nächsten weiterzugeben.

goldener Schlüssel
Die Teilnehmer des Spiels müssen die Betrüger aus dem Märchen Golden Key darstellen. Zwei Paare werden gerufen. Einer in jedem Paar ist der Fuchs Alice, der andere ist die Katze Basilio. Derjenige, der der Fuchs ist, beugt ein Bein am Knie und überwindet, indem er es mit der Hand zusammen mit der Katze, die die Augen verbunden hat, umarmt, die vorgegebene Distanz hält. Das erste Paar, das „humpelt“, erhält einen „goldenen Schlüssel“ – einen Preis.

Banken
Die Teilnehmer des Spiels sind eingeladen, eine Reihe von Gläsern in verschiedenen Größen und Formen aus der Ferne zu betrachten. Du kannst sie nicht in die Hand nehmen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel so ausschneiden muss, dass sie genau in die Löcher der Dosen passen. Der Gewinner ist derjenige, der mehr Deckel hat, die genau zu den Löchern der Dosen passen.

Gelee
Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu - zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Ernte
Die Aufgabe der Spieler jeder Mannschaft besteht darin, Orangen so schnell wie möglich ohne Zuhilfenahme von Händen an einen bestimmten Ort zu bringen.

Entdecker
Zuerst werden die Teilnehmer aufgefordert, einen neuen Planeten zu „entdecken“ – Luftballons so schnell wie möglich aufzublasen und diesen Planeten dann mit Bewohnern zu „bevölkern“: schnell mit Filzstiften Figuren von Männern auf den Ball zu zeichnen. Wer mehr „Bewohner“ auf dem Planeten hat, gewinnt!

Köche
Jedes Team hat ein Mitglied. Wir brauchen Menschen, die gute Köche sind. Für eine bestimmte Zeit muss ein festliches Menü erstellt werden, dessen Namen mit dem Buchstaben "H" beginnen. Dann kommt ein Teilnehmer aus dem Team an den Tisch und gibt abwechselnd seine Liste bekannt. Wer das letzte Wort sagt, gewinnt.

Bringen Sie Ihren Nachbarn zum Lachen
Ein Anführer wird zufällig ausgewählt. Seine Aufgabe ist es, eine solche Aktion mit einem Nachbarn rechts auszuführen, damit einer der Anwesenden lacht. Zum Beispiel nimmt der Gastgeber seinen Nachbarn an der Nase. Alle anderen im Kreis sollten dasselbe tun. Wenn der Kreis geschlossen ist, nimmt der Gastgeber den Nachbarn wieder, jetzt am Ohr, Knie usw. Diejenigen, die gelacht haben, fallen aus dem Kreis. Sieger ist der letzte verbleibende Teilnehmer.

Telefon kaputt
Ein einfaches, aber sehr lustiges Spiel, das seit der Kindheit bekannt ist. Einer der Gäste sagt schnell und undeutlich, flüsternd, ein Wort zum Nachbarn rechts. Er wiederum flüstert das Gehörte seinem Nachbarn auf die gleiche Weise zu - und so weiter im Kreis. Der letzte Teilnehmer steht auf und spricht laut das an ihn weitergegebene Wort aus, und derjenige, der das Spiel gestartet hat, sagt sein eigenes. Manchmal übertrifft das Ergebnis alle Erwartungen. Eine Variante dieses Spiels sind „Assoziationen“, das heißt, der Nachbar wiederholt das Wort nicht, sondern vermittelt eine Assoziation damit, zum Beispiel: Winter ist Schnee.

Tischlauf mit Hindernissen
Für das Spiel benötigen Sie Cocktailröhren, Tennisbälle (mangels dessen können Sie Servietten zerknüllen) entsprechend der Anzahl der Teilnehmer am Rennen.

Vorbereitung: Die Strecken werden entsprechend der Anzahl der Teilnehmer auf dem Tisch vorbereitet, dh sie stellen Gläser in einer Reihe in einem Abstand von 30-50 cm voneinander auf, ihre Flaschen sind p. Spieler mit einem Strohhalm im Mund und einem Ball sind bereit zum Start. Auf das Signal des Anführers müssen die Teilnehmer, indem sie durch das Rohr auf den Ball blasen, ihn über die gesamte Strecke führen und sich um entgegenkommende Objekte beugen. Der erste Spieler, der die Ziellinie erreicht, gewinnt. Die Aufgabe kann erschwert werden, indem Gäste aufgefordert werden, mit einem Einlauf oder einer Spritze auf den Ball zu blasen.

Hauptsache der Anzug sitzt
Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (blickdicht), die verschiedene Kleidungsstücke enthält: Höschen Größe 56, Häubchen, BHs Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Dinge.

Der Gastgeber lädt die Anwesenden ein, ihre Garderobe zu erneuern, indem sie etwas aus der Schachtel herausziehen, unter der Bedingung, dass sie es in der nächsten halben Stunde nicht entfernen.

Auf das Signal des Gastgebers übergeben die Gäste die Loge zur Musik. Sobald die Musik aufgehört hat, öffnet der Spieler, der die Schachtel hält, diese und nimmt ohne hinzusehen das erste, was ihm in die Quere kommt, heraus und legt es an. Der Ausblick ist beeindruckend!

Und in meiner Hose...
Vor dem Spiel werden Rohlinge hergestellt (Zeitungsschlagzeilen schneiden, wobei die Themen der Schlagzeilen sehr unterschiedlich sein können. Zum Beispiel: „Daunen und Federn“, „Gewinner des Wettbewerbs“ usw.).

Die Ausschnitte werden in einen Umschlag gelegt und laufen im Kreis. Wer den Umschlag entgegennimmt, sagt laut: „Und in meiner Hose …“, nimmt dann einen Ausschnitt aus dem Umschlag und liest ihn vor. Die daraus resultierenden Antworten sind teilweise sehr lustig. Je witziger die Ausschnitte, desto mehr Spaß macht das Spiel.

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Allgemein oder einfach, in einem Büro oder Café, durch die Bemühungen von Top-Managern oder gewöhnlichen Kollegen, aber es wird passieren - Neujahr wird in jedem Büro gefeiert. Wir wissen, wie man an diesem Abend Spaß hat. Bei uns - die Top-Liste der Spiele. Mit Ihnen - Initiative und gute Gesellschaft ...

"NICHT ABHEBEN!"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Eine große Kiste oder ein blickdichter Beutel, in dem Sie verschiedene komische Dinge sammeln können: Kinderstrumpfhosen, Boxershorts, übergroße BHs, Mützen, Clownsnasen usw.

WESEN: Auf das Signal des Moderators hin reichen sich die Teilnehmer die Box zur Musik zu. Sobald die Musik aufhört, zieht derjenige, in dessen Händen die Schachtel liegt, etwas daraus heraus und zieht es an. Die Bedingung ist, es für die nächste halbe Stunde nicht zu entfernen!

HINWEIS: Vergessen Sie nicht, Ihre Kamera aufzuladen. Wann sonst sehen Sie die Wache Vasily in einem 100F-BH!


"LIEBE LIEBT NICHT"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Dein Körper?

WESEN: Der Gastgeber (der aktivste der Kollegen, diese Rolle können Sie selbst übernehmen) bittet alle am Tisch sitzenden zu sagen, welches Körperteil sie mögen und welches der Nachbar rechts nicht hat. Zum Beispiel: „Ich liebe sein linkes Knie und ich mag seine Nase nicht.“ Am Ende der Offenbarungen bittet der Leiter alle, die „guten“ Stellen zu streicheln (zu küssen) und den Leidenden für die „unglücklichen“ zu kneifen (zu beißen).

HINWEIS: Es ist wünschenswert, dass Kollegen unterschiedlichen Geschlechts in der Nähe sitzen.

TIPP 2: Nachdem Sie den Systemadministrator in den Hintern gebissen haben, kehren Sie zu Ihrem Arbeitscomputer zurück und erstellen Sie Sicherungskopien aller wichtigen Dokumente. Vielleicht Rache...

"FLIEGENDER GANG"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Flaschen (Plastik oder Glas).

WESEN: Die Flaschen werden im gleichen Abstand in einer Reihe vor dem Freiwilligen aufgestellt. Er wird mit verbundenen Augen gebeten, ein Hindernis zu passieren, ohne einen einzigen Container zu treffen. Während sich das Opfer über die Schwierigkeit der Aufgabe ärgert, werden die Flaschen entfernt. Als Ergebnis erhalten Sie einen stolzen Flamingo-Vogel, der fleißig im Büro auf und ab geht.

HINWEIS: das Geschirr sehr leise reinigen. Sie wird noch gebraucht.

"WAL"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Raum (siehe Hinweis).

WESEN: Alle stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Der Anführer sagt zu jedem Ohr die Namen von zwei Tieren. Dann listet er laut die Tiere auf, die Person, die „seine“ gehört hat, sollte sich setzen. Die Aufgabe seiner Nachbarn ist es, dies zu verhindern. Das Spiel wird in einem ziemlich schnellen Tempo gespielt. Wenn alle einen Vorgeschmack bekommen haben, sagt der Gastgeber „Kit“ – es ist dieses Tier, an das jeder Teilnehmer im zweiten Absatz gedacht hat. Das Ergebnis wird allen gefallen!

HINWEIS: Räumen Sie den Bereich im Sturzradius von Kollegen umsichtig von scharfen und zerbrechlichen Gegenständen frei. Nicht jeder ist glücklich, auf einem Locher zu landen.

"SITCOM"

ANZAHL DER SPIELER: Jeder, aber nur männlich.

IM VORAUS VORBEREITEN: Aufgeblasene Luftballons, Klebeband, Streichhölzer.

WESEN: Es gibt Männer im Team, denen es immer noch nichts ausmacht, eine Million Dollar zu bekommen, und die sich immer noch fragen, wie es ist, schwanger zu sein? Großartig, dieses Spiel ist nur für sie! Luftballons werden mit Klebeband auf den Bauch der Teilnehmer geklebt. Vor jedem "Schwangeren" bröckelt eine Streichholzschachtel. Die Aufgabe besteht darin, die Streichhölzer so schnell wie möglich einzusammeln und den „Bauch“ nicht platzen zu lassen.

HINWEIS: Lohnt es sich, sich auf einen Ballon zu beschränken? Versuchen Sie es noch einmal mit Chefökonom Sergej Iwanowitsch!

"WIE HEISSE ICH?"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Pappteller mit lustigen, nicht ganz einfachen Worten darauf (Lemur, Brotschneidemaschine, Bulldozer, Cutie usw.).

ESSENCE: Jeder bekommt für den Abend einen neuen Namen – ein entsprechendes Schild ist auf der Rückseite angebracht. Die Aufgabe der Spieler ist es, ihren Spitznamen von anderen herauszufinden. Fragen können nur mit „ja“ und „nein“ beantwortet werden. Wer zuerst die Aufschrift auf seinem Teller errät, gewinnt.

HINWEIS: Die Brotschneidemaschine wird beleidigt sein, wenn Sie sie das nächste Jahr so ​​nennen.

"GETAN WERDEN"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Ist das die Lust am Singen (mit Geschick ist schwieriger).

WESEN: Teilen Sie sich nach der Anzahl der Spieler in Teams auf. Wählen Sie gemeinsam ein Thema für den Wettbewerb aus, z. B. Liebe, Schnee, Tiere … Jedes Team muss sich ein Lied „zum Thema“ merken und einige Zeilen daraus singen. Wer am längsten durchhält, gewinnt.

HINWEIS: Seien Sie kreativ und haben Sie keine Angst zu streiten. Wenn Sie möchten, können Sie jedem beweisen, dass das Lied "Du hast mich verlassen!" einem echten Tier gewidmet!

"GROSSE RENNEN"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Cocktail-Strohhalme und Tischtennisbälle (je nach Teilnehmerzahl).

WESEN: Bereiten Sie die Strecke vor: Stellen Sie Flaschen, Gläser, Gläser auf den Tisch (im Allgemeinen alles, was zur Hand ist), sodass sich Wege bilden. Auf ihnen fahren die Spieler ihre Bälle und blasen sie durch Strohhalme. Sieger ist derjenige, der als Erster am Ziel ankommt.

HINWEIS: Es ist gut, zu zweit um die Ausscheidung zu spielen: Der Platz des Verlierers wird von einem neuen Teilnehmer eingenommen. Der Rest kann zu diesem Zeitpunkt unisono das Lied "...hot blood chase" singen.

"TEST-CARTOON"

ANZAHL DER SPIELER: Von 5 bis 20.

IM VORAUS VORBEREITEN: Bleistifte, Papier und Radiergummis.

WESEN: Jeder Spieler zeichnet eine freundliche Karikatur von einem der Anwesenden. Die Porträts werden im Kreis herumgereicht, und jedes schreibt auf die Rückseite, wer auf dem Bild abgebildet ist. Wenn die Kunst den Kreis schließt und zum Autor zurückkehrt, zählen Sie die Anzahl der Punkte (d. h. richtige Antworten). Der Autor mit dem bekanntesten Porträt gewinnt.

HINWEIS: Damit niemand unentdeckt bleibt, losen Sie vorab aus – wer wen darstellt. Und es ist nicht nötig, der Personalreferentin Glafira Pafnutevna einen Schnurrbart wie den von Budyonny zu zeichnen - tatsächlich tauchen gerade erst Borsten über ihrer Lippe auf ...

"WAS WO WANN"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Papier, Stifte je nach Teilnehmerzahl.

WESEN: Alle sitzen am Tisch. Der Gastgeber stellt eine allgemeine Frage, z. B. „Wer? Dann wird die nächste Frage gestellt, zum Beispiel „Wann?“. Der Vorgang wiederholt sich. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle ihre Blätter ausgefüllt haben. Anschließend liest der Moderator unter freundlichem Lachen die entstandenen Geschichten vor. Sie müssen ähnlichen Spaß in der Schule gemeistert haben.

HINWEIS: Einen Anführer zu haben ist nicht unbedingt erforderlich. Fragen können einzeln gestellt werden. Gleichzeitig erfahren Sie, wer, wann und was eigentlich bis spät in die Nacht auf der Bürocouch macht ...

"STIMME ABSOLUT ZU"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Papier, Kugelschreiber oder Bleistifte.

WESEN: Teilen Sie sich in zwei Teams auf. Jeder bekommt ein Blatt mit markierten Kategorien wie Stadt, Fluss, Land, Technik, Anlage usw. Wählen Sie einen Buchstaben des Alphabets und starten Sie das Spiel. Für eine bestimmte Zeit (ein bis zwei Minuten) muss sich das Team so viele passende Wörter wie möglich merken.

HINWEIS: Kategorien können beruflich orientiert sein, das schweißt das Team zusammen. Wie schön, dass freundliche Arbeiter (und Arbeiterinnen) eines Autoservices auf den fünfzehnten Namen eines Motorteils kommen, der mit dem Buchstaben W beginnt!

"VON A BIS Z"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Kenntnis des Alphabets.

WESEN: Das Spiel ist einfach: Beginnend mit „A“ und dann alphabetisch, findet jeder eine Gratulation zu „seinem“ Brief. Der Autor des lustigsten Satzes gewinnt.

HINWEIS:Überspringen Sie nicht die Buchstaben G, Zh, Y, b, Y. Wird lustig. Ysche wie!

"JA NIE!"

ANZAHL DER SPIELER: Von 7 bis 15.

IM VORAUS VORBEREITEN: Chips für jeden Teilnehmer, mindestens drei Stück.

WESEN: Das Spiel der Ehrlichkeit. Der erste Spieler sagt: "Ich habe noch nie ..." und nennt etwas, das er noch nie in seinem Leben getan hat. Alle, die dagegen die angegebene Erfahrung gemacht haben, geben dem Helden je einen Token. Die Aufgabe eines jeden ist es, sich etwas einfallen zu lassen, was er im Gegensatz zu den meisten Anwesenden nicht getan hat. Gewinner ist derjenige, der nach einer bestimmten Anzahl von Runden die meisten Chips gesammelt hat.

HINWEIS: Als Chips können Sie Streichhölzer, vorgeschnittene Papierstücke und große Bohnen verwenden. Aber Sie sollten die gewonnenen Erkenntnisse über Kollegen nicht für Ihre eigenen egoistischen Zwecke verwenden. Denken Sie nur, Sekretärin Irochka kam nie pünktlich zur Arbeit, aber sie hat gewonnen!

"EINE NEUE LINIE"

ANZAHL DER SPIELER: Beliebig.

IM VORAUS VORBEREITEN: Kugelschreiber oder Bleistifte, drucken Sie den Anfang eines berühmten Gedichts auf Papierbögen.

WESEN: Lassen Sie alle ihr gereimtes Ende zu dem gegebenen Gedicht hinzufügen. Glauben Sie mir, selbst das beliebte „Ein Bulle schwingt …“ findet mit der leichten Hand Ihrer Kollegen ein unvorhersehbares Happy End (oder vielleicht auch kein Happy End!).

HINWEIS: Bereiten Sie einige Ausdrucke vor, das Spiel macht süchtig. Und hör dir an, was dieser Bulle letztendlich erreichen wird ...

Veröffentlicht: Kosmopolitisches Russland - Dezember 2010