Portret në Photoshop para dhe pas. Mësimi: Përpunimi i lehtë i Portreteve në Adobe Photoshop. Cilësimet e kurbës së kanalit të kuq në ACR

Portreti konsiderohet lloji më i popullarizuar i fotografisë. Çdo fotograf fillestar, herët a vonë, do të duhet të kryejë një sesion fotografie portret. Përveç bazave të fotografisë, çdo fotograf që respekton veten duhet të jetë në gjendje të përpunojë një fotografi, duke qenë në gjendje të heqë me mjeshtëri papërsosmëritë dhe papërsosmëritë e fytyrës të bëra në procesin e fotografimit.

Puna për përpunimin e një portreti përfshin tre faza kryesore:

1. Heqja e të metave. Të metat përfshijnë të gjitha llojet e puçrrave, rrudhave, nishaneve që mund të shpërfytyrojnë fytyrën. Kjo nuk vlen për rrudhat imituese, pa të cilat fytyra do të shndërrohet në plastike, si dhe nishanet, të cilat i japin fytyrës një bukuri dhe gjallëri të caktuar.

2. Ndriçimi i syve, dhëmbëve, korrigjimi i grimit.

3. Retushimi i lëkurës. Do të ndihmojë që lëkura të jetë e lëmuar dhe rrezatuese, dhe fotografia do të bëhet shumë tërheqëse.


Fillimi i punës.

Pra, ju e keni ngarkuar foton në Photoshop. Krijoni një shtresë të re me modelin duke shtypur shkurtoren e tastierës Ctrl + Shift + N. Në anën e majtë të programit ekziston një shirit mjetesh vertikal në të cilin duhet të gjeni dhe aktivizoni mjetin Spot Healing Brush. Mbi vetë foton, do të shfaqet një panel horizontal i cilësimeve për këtë mjet, në të cilin duhet të vendosni një shenjë kontrolli para artikullit "Mostra nga të gjitha shtresat". Vendosni cilësimet e mjetit si në pamjen e ekranit më poshtë.


Për çdo defekt të lëkurës ka 1 klikim të majtë. Ndryshoni madhësinë e furçës në varësi të madhësisë së defektit. Mos u mundoni ta bëni lëkurën shumë të përsosur, hiqni vetëm njollat ​​më të spikatura.

Tani shtypni shkurtoren mjaft të gjatë të tastierës Ctrl + Shift + Alt + E, e cila do të bashkojë të dy shtresat në një dhe do ta vendosë atë mbi shtresat ekzistuese.


Tani le të kalojmë në punën me dhëmbë dhe sy. Për të ndriçuar sytë dhe dhëmbët, do t'ju duhet mjeti Brighten. Duke zgjedhur ky mjet, duhet ta rregulloni duke vendosur parametrin "Midtones" në kolonën "Range" dhe 20% në kolonën "Ekspozimi". Tani lyeni irisin dhe dhëmbët. Nëse, si rezultat, keni marrë ndriçim të tepërt, atëherë shtypni shkurtoren e tastierës Ctrl + Shift + F, e cila do të zvogëlojë efektin e ndriçimit të veprimit të fundit.


Mundohuni të përputheni me madhësinë e furçës me zonën që do të trajtohet, përndryshe imazhi mund të dëmtohet. Por nëse keni shkuar përtej kufijve të vendosur, për shembull, keni ndriçuar aksidentalisht qepallat tuaja, është e lehtë ta rregulloni atë me Gomë. Përdorni këtë mjet dhe fshini pikat kryesore nga zonat e fytyrës.

Kur përpunoni dhëmbët, kaloni secilin dhëmb veç e veç, por pa pikturuar buzëqeshjen me një furçë, e cila do ta kthejë atë në një "dhëmb të fortë".

Si rezultat, buzëqeshja do të jetë tërheqëse dhe e bardhë borë, dhe pamja do të jetë më e qartë dhe më e ndritshme.

Ju mund të vini re se përveç defekteve që kemi hequr tashmë, enët e kuqe janë të dukshme në të bardhën e syrit, të cilat prishin dukshëm të gjithë përshtypjen e figurës së përgjithshme. Përdorni mjetin Brush dhe ndizni modalitetin Maskë në fund të shiritit të veglave vertikale.


Zgjidhni të bardhët e syrit dhe duke shtypur përsëri ikonën, fikni modalitetin "Maskë". Ju mund të vini re se nuk janë të theksuara vetë proteinat, por i gjithë imazhi, duke i përjashtuar ato. Prandaj, shkoni te menyja "Image" dhe zgjidhni artikullin "Inversion", i cili do të ndryshojë objektin e zgjedhur pikërisht të kundërtën.


Tani hapni menunë "Image" - "Adjustments" - "Hue / Saturation". Ulni ngopjen në -49 dhe rrisni shkëlqimin me 10-15. Nëse jeni të kënaqur me rezultatet, klikoni OK. Nëse kjo nuk është e mjaftueshme, provoni të ulni Ngopjen dhe të rrisni shkëlqimin edhe më shumë derisa të merrni rezultatin e përsosur. Mos i përdorni shumë këto parametra, përndryshe sytë do të bëhen të panatyrshëm.


Dhe së fundi, pasi të gjitha të metat janë hequr, mund të vazhdoni me korrigjimin e ngjyrës së lëkurës. Në foton që ne përdorim, toni i lëkurës zbehet në skuqje dhe tejngopje. Për korrigjim, duhet të hapni menunë "Imazhi" - "Korrigjimi" - "Nivelet" dhe të rregulloni kanalin e parë "RGB", dhe pastaj "Blu".




Tani ju duhet të barazoni tonin e lëkurës, sepse ndryshon ndjeshëm në fusha të ndryshme. Për ta bërë këtë, krijoni një shtresë të re (Ctrl + Shift + N) dhe përdorni mjetin Eyedropper për të klikuar në zonën e lëkurës që duket më e përshtatshme sipas mendimit tuaj. Withshtë me këtë ngjyrë që e gjithë sipërfaqja e lëkurës do të mbulohet.

Përdorni mjetin Brush, zvogëloni fortësinë e tij dhe vendosni parametrin Intensiteti në 10%. Filloni të pikturoni mbi sipërfaqen e lëkurës, duke pasur kujdes që të mos hyni në zonat e syve, vetullave dhe buzëve.


Dhe prekja përfundimtare do t'i japë lëkurës një efekt të lëmuar. Shtypni Ctrl + Shift + Alt + E për të bashkuar shtresat dhe pastaj shkoni te Filter> Blur> Surface Blur. Rregulloni vlerat në mënyrë që lëkura të jetë më e lëmuar, por të mos humbasë strukturën e saj dhe sytë të mbeten të pastër dhe të qartë.




Gati!

Portreti është një nga zhanret më të njohura në fotografi. Kushdo që fillon të përfshihet në fotografi merr portrete.

Por me përpunimin e këtyre portreteve rezulton më keq. Përqindja e portreteve të përpunuara mirë është shumë e vogël, e cila nuk mund të jetë zhgënjyese, duke pasur parasysh numrin e fotografëve për frymë në Rusinë moderne.

Në këtë postim do t'ju tregoj se si të përpunoni fotografinë e portreteve në Photoshop. Për të qenë më të saktë, unë do t'ju tregoj metodën time të përpunimit.

Ku të filloni

Gjëja e parë për të filluar me përpunimin është analiza e fotografisë dhe zhvillimi i një plani pune. Si rregull, kur hap një imazh, procesori shikon menjëherë fytyrën, sytë, papërsosmëritë e lëkurës dhe kështu i kushton pak vëmendje fotografisë së përgjithshme.

Filloni analizën tuaj duke parë fotografinë në tërësi. Për t'u mësuar me këtë - zvogëloni foton me një zmadhim në mënyrë që detajet të mos lexohen dhe të mos ju tërheqin vëmendjen.

Ajo që duhet t'i kushtoni vëmendje kur studioni foton (rendi nuk ka rëndësi):

  • A është imazhi i balancuar në tonalitet dhe ngjyra?
  • Si duken konturet e figurës dhe veshjeve?
  • A ruhen proporcionet e trupit dhe a ka deformim?
  • A janë ndriçimi dhe ekspozimi i duhur?
  • A është imazhi në fokus saktë?
  • A ka ndonjë defekt në sfond?

Pas kësaj, ju mund të bëni një ekzaminim të hollësishëm të fotografisë dhe të identifikoni pyetjet e mëposhtme për veten tuaj:

  • A duhet të heq pluhurin nga fotografia?
  • Cilat defekte të lëkurës dhe trupit duhet të hiqen?
  • A kam nevojë për trajtim grimi?
  • A kam nevojë për të korrigjuar formën e trupit.
  • A kam nevojë të korrigjoj buzët dhe tiparet e tjera të fytyrës?

Në parim, të gjithë duhet të zhvillojnë algoritmin e tyre të punës, unë aktualisht po i përmbahem sa më sipër.

Këshilla: Shfletoni revistat, studioni klasikët, dhe jo vetëm fotot, por artet e bukura në përgjithësi. Kjo do të kontribuojë në zhvillimin tuaj të përgjithshëm si fotograf dhe retushues.

Trajtim

Le ta analizojmë dhe të vendosim se si duam ta trajtojmë.

Pyetja e parë- çfarë dua nga kjo fotografi dhe si dua ta shoh? Në këtë rast, ju duhet të tregoni një vajzë të butë me një lule. Puna kryesore u bë në grup. Unë do ta bëj lëkurën më të lëmuar, më të shijshme në kontrast me figurën. Ne i drejtohemi veçanërisht analizës së fotografisë.

Per detaje:

  • Fytyra është e pastër, pothuajse nuk ka defekte. Isshtë e nevojshme të hiqni nishanet dhe të lëmoni pak lëkurën duke ruajtur strukturën. Hiqni rrudhat mbi syrin e majtë.
  • Sytë janë shumë të kuq. Hiqni skuqjen dhe hiqni kurorat.
  • Karakteristikat e fytyrës nuk kanë nevojë të redaktohen.
  • Ndryshoni pak flokët mbi kokë.
  • Ngopni ngjyrën e buzëkuqit tuaj

Përpunimi hap pas hapi

Çdo përpunim fillon me faktin se unë kopjoj shtresën kryesore dhe e fsheh atë. Kjo më jep mundësinë të anuloj çdo ndryshim, edhe nëse nuk është më i disponueshëm në panelin e Historisë, këtë herë. Unë gjithmonë mund t'i fsheh ndryshimet, të shikoj origjinalin dhe të shoh nëse kam bërë ndonjë gjë më të keqe seç ishte, këto janë dy.

shënim- është shumë e rëndësishme të bëni një shtresë të re pas çdo hapi përpunimi. Dhe lini atë të mëparshëm si sigurim. Për shembull, nëse turbulloni lëkurën dhe filloni të punoni, atëherë me ndonjë gabim nuk do të jeni në gjendje të ktheheni në origjinal, sepse origjinali përmban një imazh me lëkurë të papërpunuar.

Kështu, ju gjithmonë keni 2 shtresa - fotografia origjinale dhe opsioni i fundit i përpunimit në të cilin mund të ktheheni. Nëse mendoni se kjo është e tepërt, atëherë mund të fshini origjinalin dhe thjesht të keni opsionin e fundit në të cilin jeni të sigurt.

Hapi i parë- ne heqim të gjitha defektet e lëkurës, nishanet dhe rrudhat. Kjo bëhet me mjetin Healing Brush, dhe Stampën e Klonit (por duhet të ketë një furçë me një perde prej 20-30%) dhe përpara.

Këshilla: Kur lexoni mësime, shikoni një video ose uluni në një klasë master - mos u lodhni nga numrat që përdoren në cilësimet. Mundohuni të kuptoni se cilat vlera janë të nevojshme për çfarë dhe eksperimentoni në imazhet tuaja.

Mbetet për të përpunuar sytë. Për ta bërë këtë, merrni një pullë kloni me një furçë të errët, rrisni imazhin në 300% dhe hiqni me kujdes kurorat. Sytë mbeten pak të errët, por ne do ta rregullojmë atë në hapat e ardhshëm.

Tjetra, unë dua të rregulloj flokët, të riformësoj dhe të heq fijen që bie në sy. Kjo bëhet më së miri me mjetin Liquify, është në Me Filter. Për të mos ngarkuar të gjithë foton në Liquify, duhet të zgjedhim zonën që na duhet të përpunojmë.

Përpunimi i lëkurës.

Tani jemi gati ta bëjmë lëkurën e modeles të duket më joshëse dhe madje. Për ta bërë këtë, duhet të bëni sa më poshtë:

    • Një kopje e shtresës, kjo do të jetë shtresa jonë kryesore, e cila nuk do të preket.
    • Aplikoni Gaussian Blur në një shtresë të re, me një rreze të tillë që skajet e zonave të errëta dhe të lehta janë të paqarta. Në rastin tim, kjo është afërsisht 20 piksele.

    • Kopjoni shtresën e turbullt, marrim dy shtresa të paqarta mbi atë normale.
    • Shtresa e parë është vendosur në Blending Mode Darken, Opacity 50%, e dyta Lighten dhe Opacity rreth 60. Sa më e lartë të jetë errësira e shtresës Lighten, aq më shumë lëkura do të shkëlqejë si rezultat.
    • Kopjoni shtresën normale dhe bashkoni të dy shtresat e paqarta me këtë kopje. Kjo lë një shtresë normale dhe një shtresë flluskë.

    • Tani duhet të shtojmë zhurmë, e cila do të jetë analoge me strukturën e lëkurës. Krijoni një shtresë të re, shkoni te Layer -> New -> Layer .. zgjidhni mënyrën e përzierjes Overlay dhe kontrolloni kutinë më poshtë për të mbushur shtresën me 50% gri. Ne marrim një shtresë të re që nuk ndikon në figurë.
    • Menyja e filtrit -> Zhurma -> Shto zhurmë, vlera është e tillë që lëkura bëhet pak e ashpër, në rastin tim është 1.2% dhe kutia e zgjedhjes në mënyrë që zhurma të jetë njëngjyrëshe. Bashkoni këtë shtresë me atë blair. Dhe për të fshirë zhurmën pak - ne bëjmë përsëri Gaussian Blur me një vlerë shumë të vogël, e kam atë 0.3

    • Gjëja më interesante është të mbani shtypur alt dhe të klikoni mbi butonin për të shtuar një maskë në shtresën e paqartë. Ne marrim një maskë të zezë. Mbi të cilat ne tashmë vizatojmë me një furçë të tejdukshme të gjitha ato vende ku gjendet lëkura, në mënyrë që vetëm lëkura të projektohet nga shtresa e blarit. Kjo duhet të bëhet me shumë kujdes.

Nraitsa .. Por ju mund ta bëni atë edhe më interesante. Për shembull, shtoni volumin duke përdorur Photoshop. Siç mund ta imagjinoni, vëllimi është vetëm një dritë-hije. Për t'i dhënë fotografisë vëllim shtesë, mund të krijoni një shtresë të re dhe të punoni në të me mjetet Dodge and Burn, kemi shkruar për to në artikullin Përpunimi efektiv i fotografive në Photoshop. Tani do t'ju tregoj për një metodë tjetër.

Vizatoni vëllimin dhe punoni me dritë dhe hije.

Puna me Dodge and Burn nuk është e përshtatshme sepse pikturoni të dy pikat kryesore dhe hijet në të njëjtën shtresë. Për të ndarë dritën dhe hijen në shtresa, bëni sa më poshtë.

Kopjoni shtresën kryesore dy herë. Caktoni një maskë të zezë për secilën shtresë. Një shtresë me mënyrën e përzierjes së shumëzuar, e dyta me mënyrën e përzierjes së ekranit.

Pa hyrë në detaje, Multiply errëson të gjithë imazhin, ndërsa Ekrani ndriçohet. Duke vizatuar me një furçë gjysmë transparente në shtresën Screen, ne ndriçojmë zonat e nevojshme dhe e errësojmë me Shumëzim. Kjo mund të bëhet jo vetëm për të krijuar vëllim, por edhe për çdo korrigjim të theksimeve dhe hijeve.

Për të rritur volumin, ne do të ndriçojmë pikat kryesore dhe do të errësojmë ato të errëta. Në rastin tonë, ne do të ndriçojmë zonat e spikatura të fytyrës - ballin dhe mollëzat, dhe do të errësojmë buzët dhe faqet. Unë pikturova disa më shumë përmes flokëve për të ndriçuar rrënjët dhe për të errësuar pikat kryesore.

Difficultshtë e vështirë të vërehen ndryshime në një fotografi të tillë, por më besoni, ato janë gjithashtu shumë domethënëse.

Mbetet vetëm për të shtuar mprehtësi dhe kontrast. Ka shumë mënyra, në këtë rast unë përdor filtrin High Pass


    • Por gjithçka nuk është e mjaftueshme për mua, shtova një shtresë rregullimi me Curves në krye, e bëra atë një kurbë në formë S, me vlera mjaft të forta dhe zvogëlova errësirën. Por kthesat ndryshojnë ngjyrën e figurës, i bëjnë ato më të ngopura, ose, me fjalë të thjeshta, të pjekura shumë. Për të shmangur këtë, përdorni modalitetin e përzierjes së Luminosity. Kjo mënyrë mbart vetëm informacion në lidhje me shkëlqimin e pikselit, pa ndikuar në ngjyrën.

  • Si rezultat, ne marrim një kartë të tillë

Dhe prekja përfundimtare është të kopjoni shtresën, përzierjen e mënyrës Veshje, maskë të zezë dhe bojë me një furçë nëpër flokë për t'i dhënë pak ar.

Le të shohim se çfarë ndodhi në shtresa.

Krahasimi krah për krah, mund të klikoni për një rezolucion më të lartë.

Dhe rezultati

Video

Nëse doni të konsolidoni materialin, ju rekomandoj të shikoni mësimet e mëposhtme video të bëra posaçërisht për këtë artikull. Ata shpjegojnë gjithçka në mënyrën më të detajuar. Ti mund te zgjedhesh një rezolucion të lartë dhe zmadhoni videon në ekran të plotë për të parë të gjitha detajet e punës.

Rezultati

Ky përpunim zgjat rreth 20-30 minuta. Në varësi të kërkesave të klientit, automatizimi duke përdorur veprime dhe nuanca të tjera.

Natyrisht, të gjitha sa më sipër mund të bëhen në mënyra të ndryshme dhe nuk pretendoj se opsioni që propozova është më i miri.

Ne e pranojmë me gatishmëri se me të gjitha përpjekjet tona dhe në këtë punë, si në të gjitha çështjet njerëzore, natyrisht, ka shumë mangësi; prandaj kërkojmë nga lexuesit e devotshëm që këto mangësi t’i mbulojnë me dashuri të krishterë dhe ta pranojnë këtë vepër në mënyrë të favorshme.

Në këtë tutorial, ne do të shikojmë disa teknika për krijimin e një portreti dramatik në Program Adobe Photoshop. Mjeti do të përdoret në mënyrë aktive këtu Mikser Furçë(Furçë përzierëse) si dhe teknikë retushimi Dredhi dhe Djeg(Dodge and Burn) për të theksuar detajet kryesore dhe për të marrë një efekt dramatik.

Për të përfunduar këtë tutorial, keni nevojë për versionin Adobe PhotoshopKK, meqenëse ishte në të që ndodhën azhurnime të rëndësishme. Ne do të përdorim një shtresë rregullimi Ngjyrë Kërkim(Kërko për ngjyrën), retushoni lëkurën e modelit, dhe gjithashtu provoni një filtër të ri Kamera E papërpunuar, i cili është bërë i disponueshëm që nga versioni KK... Por në një mënyrë ose në një tjetër, nëse keni një version të ndryshëm të programit të instaluar, do të merrni një rezultat të ngjashëm.

Përkthimi bazohet në mësimin e postuar në portalin video të YouTube, kështu që ne do të bëjmë gjithçka për ta bërë të qartë dhe të lehtë për ju që ta ndiqni.

Hapi 1

Së pari, ju duhet të ndani modelin nga sfondi. Për këtë, autori përdori mjetin Stilolaps(Pendë) (P), për përzgjedhje më të saktë. Pasi modeli të zgjidhet plotësisht, shtypni butonin e djathtë të miut dhe zgjidhni Bëj Përzgjedhja(Përzgjedhja e formularit). Rrezja (Pendë) vendos hijen - 1 px... Pastaj aplikoni një maskë shtrese në modelin e zgjedhur. Nëse ka ende disa gabime, mund t'i hiqni me një furçë të zezë në maskën e shtresës.

Për t'i bërë skajet e modelit të duken më të pastra, mund të përdorni funksionin Rafinoj Buzë(Refine Edge) me cilësimet si në pamjen e ekranit.

Gjithashtu, autori këshillon t'i kushtohet vëmendje konturit të mbetur rreth modelit. Mund të errësohet me Avokat Stil(Stili i shtresës) E brendshme Hije(Inner Shadow) me cilësimet e paraqitura në pamjen e ekranit.


Emërtoni shtresën e modelit « Model».

Hapi 2

Tani le të hapim imazhin e sfondit (Ctrl + O) , ose thjesht transferoni foton në program. Mjegulloni sfondin me një filtër Gaussian Turbullim(Turbullira Gaussian). Mjegulloni sfondin në atë mënyrë që asnjë detaj të mos jetë i dukshëm. Autori përdori një filtër me rreze 106 .


Hapi 3

Le të fillojmë të heqim defektet në fytyrë. Krijoni një shtresë të re (Ctrl + Shift + N). Emërtojeni atë rregulloj. Le ta zbatojmë si Prerje Maskë(Maskë prerëse) tek shtresa e modelit « Model» ... Gjithashtu, duhet të kontrolloni kutinë pranë Mostër te gjitha Shtresat(Mostra nga të gjitha shtresat).

Tani, me mjetin Shërimi Furçë Vegël(Furçë Spot Healing), hiqni disa njolla në fytyrë.

Tjetra, le të krijojmë një shtresë të re. (Ctrl + Shift + N) dhe le ta quajmë i butë... Aplikoni atë si një Maskë Clipping në shtresë. rregulloj... Me ndihmën e një mjeti Mikser Furçë(Përzierja e furçës) me cilësimet e paraqitura në pamjen e ekranit, zbutni lëkurën e modelit. Gjithashtu, mos harroni të kontrolloni kutinë pranë Mostër te gjitha Shtresat(Mostër nga të gjitha shtresat).

Rezultati që duhet të merrni:

Hapi 4

Krijoni një shtresë të re (Ctrl + Shift + N). Le ta quajmë R... Le ta përdorim përsëri mjetin Stilolaps(Pendë) (P). Në cilësimet, në panelin e opsioneve në krye, në vend të Rrugë, vënë Formë. Kështu, rruga e re do të mbushet automatikisht me mbushje. Krijoni një skicë rreth thjerrëzës së djathtë (larg nesh) në syze. Për lehtësinë e përzgjedhjes, rekomandohet të zvogëloni pak Plotësoni(Plotëso), kjo shtresë, deri në 64% .


Tani le të fillojmë të zgjedhim lenten e dytë. Krijoni një shtresë të re (Ctrl + Shift + N) dhe emërtojeni atë L. Gjithashtu zgjidhni konturin e lentes dhe pakësoni pak Opaciteti(Opacity) e kësaj shtrese, deri në 64% . (Shënim i përkthyesit) Për një njohje më të afërt me instrumentin Stilolaps(Pendë) (P) mund ta studioni këtë artikull https: //site/articles/tools_a/kak-rabotat-s-perom.html

Pasi gjithçka është gati, shkoni në shtresë R dhe aplikoni për të Avokat Stil(Stili i shtresës) Gradient Mbivendosje(Mbivendosja e gradientit) (ose duke klikuar dy herë mbi shtresën me butonin e majtë të miut) me cilësimet si në pamjen e ekranit.


Përdorni një gradient nga #2 f2368 Te # ffffff. Rezultati që duhet të jetë:


Tani le të transferojmë Avokat Stil(Stili i shtresës) (ndërsa mbani shtypur Alt) nga shtresa R për shtresë L.

Kështu duhet të dalin syzet e modelit:

Krijoni një grup dhe lëvizni të dy shtresat atje. Emërtoni grupin « Syze».

Tani le të krijojmë një shtresë rregullimi. Ngjyra / Ngopja(Hue / Saturation) dhe zbatojeni atë si Prerje Maskë(Maskë prerëse) në grupin e thjerrëzave.

Lëvizni rrëshqitësin Nuancë(Ngjyra) në vlerë -37 .

Hapi 5

Tani duhet të krijojmë një hije të vogël nga syzet. Për ta bërë këtë, duhet të krijoni një shtresë të re nën grup. « Syze» ... Emërtojeni atë « Qelqi Hije» .

Tjetra, me çelësin e mbajtur ulur Ctrl, klikoni në shtresë L... Kjo do të krijojë një përzgjedhje rrethore rreth lenteve. Shkoni tek Zgjidhni(Theksim) - Modifiko(Ndryshim) - Zgjero(Zgjero). Vendosni rrezen e zgjerimit 5 px... Zgjedhja do të bëhet më e gjerë. Tjetra, shko Zgjidhni(Theksim) - Anasjelltas(Përmbys) (ose kliko me të djathtën mbi përzgjedhjen dhe Zgjidhni Anasjelltas) (Alt + Ctrl + I). Tani, me mjetin Furçë(Furçë) (B) me Pendë(Opacity) dhe Rrjedhin(Shtyj) nga 50% dhe ngurtësi të ulët , Lini një hije të vogël rreth skicës së kornizës, duke lënë një hije pas syzeve.

Pastaj, bëni të njëjtën gjë për kornizën e duhur.


Nëse keni ndonjë shenjë shtesë të hijes, thjesht hiqni ato me ndihmën e mjetit Gomë(Gomë) (E).


Nëse hija ju duket joreale, domethënë shumë e errët, mund të aplikoni filtrin Gaussian Turbullim(Turbullira Gaussian).

Shënim i përkthyesit: për të zgjedhur hijen, mund të përdorni çdo mjet përzgjedhës. Autori ka përdorur Drejtkëndëshe Marquee Vegël(përzgjedhje drejtkëndëshe) (M)).

Lëreni rrezen e turbullimit në zonë 3 px... Zvarritni variantin përfundimtar në grup « Syze» .

Pra, rezultati i veprimeve të kryera:

Hapi 6

Gradient Plotësoni(Mbushja e gradientit) në krye të të gjitha shtresave. Bëni gradientin nga e bardha në transparente.

Shënim. autor: Drita rozë që godet modelin në të majtë është treguar në një mënyrë që e bën më të lehtë shikimin. Gjithashtu, për këtë shtresë u përdor mënyra e përzierjes.I butë Dritë(Dritë e butë). NënvlerësoniOpaciteti (Opacity) kjo shtresë derisa të jeni të kënaqur me rezultatin.


Zbres Opaciteti(Opacity) e kësaj shtrese në 30% dhe ndryshoni mënyrën e përzierjes në I butë Dritë(Dritë e butë).

Hapi 7

Krijoni një shtresë të re rregullimi Ngjyrë Kërkim(Kërko për ngjyrën). Në nënseksionin 3D Lut Skedar zgjidh I acaruar Qelibar 3 DL. Reduktuar Opaciteti(Opaciteti) i kësaj shtrese deri në 15%.

Hapi 8

Krijoni një shtresë të re rregullimi Kthesa(Kthesa). Shkoni te kanali blu në këtë shtresë dhe shtrëngoni pikën e poshtme për të lyer imazhin në hije dhe pika kryesore, duke shtuar kështu një efekt tonifikimi të ndarë, si në pamjen e ekranit.

Dhe pika kryesore.

Rezultati që duhet të merrni

Hapi 9

Krijoni përsëri një shtresë rregullimi. Gradient Plotësoni(Mbushja e gradientit) me ngjyrë nga f6dfb2 të jetë transparent me cilësimet si në pamjen e ekranit.

Tani zhvendosni gradientin në këndin e sipërm të majtë si në pamjen e ekranit:

Gjithashtu, ekziston një mënyrë tjetër alternative.

Pra, ne kemi një portret. Dhe ne jemi të kënaqur me gjithçka në të, me përjashtim të disa papërsosmërive në fytyrë (nishanet, mavijosjet nën sy, një fije floku e pasuksesshme që kalon në faqe, etj.) Dhe disa mjegullime përgjatë kontureve. Nuk është një problem i madh, në fakt. Pra, ne kemi nevojë për Photoshop CS dhe durim, sepse në provën e parë gjithçka mund të mos funksionojë menjëherë.

Së pari, shkallëzoni imazhin deri në 100-150% dhe gjeni zonën në të cilën do të punojmë. Për shembull, syri, nën të cilin kemi mavijosje të vogla (foto 0_1).

Zgjidhni Healing Brush Tool në shiritin e veglave (foto 1) dhe vendosni vlerat e tij (foto 2) Fortësia 5-8%, Hapësira 4-10% (në varësi të intensitetit të mavijosjes ose defektit të lëkurës). Zgjidhni diametrin (madhësinë e furçës) sipas shkallës së figurës. Duhet të jetë 3-5 herë më e vogël se madhësia e zonës së trajtuar. Me tastin Alt të shtypur, gjejmë vendin në fytyrën e modelit, i cili sipas jush duhet të jetë i njëjtë me zonën që duam të marrim (zakonisht kjo është zona pak më poshtë vetë mavijosjes ose rreth defektit). Tani, duke e lëshuar Alt me ​​një goditje të rregullt të furçës, vizatoni përgjatë skajit të poshtëm të zonës nga e cila dëshironi të hiqni qafe. Gjëja kryesore këtu është të mos e teproni dhe të mos shkëlqeni mbi gjithçka tërësisht në një përshtatje entuziazmi. Ne shikojmë rezultatin. Nëse keni bërë gjithçka në mënyrë korrekte, atëherë pjesa e poshtme e zonës së dëmtuar filloi të korrespondojë me rezultatin e dëshiruar me 50%, d.m.th. kufiri "i pranueshëm" është zhvendosur. Ne bëjmë goditjen tjetër, pastaj një tjetër ... dhe kështu me radhë derisa të heqim qafe tërësisht mavijosjen. Kur fërkoni këto gjëra të vogla të padëshiruara nën sy, nuk keni nevojë të tërhiqeni dhe të harroni se nuk ka njerëz pa mavijosje fare. Në një mënyrë apo tjetër, ne gjithmonë do të kemi një hije nën sytë tanë. Pra, mos pastroni gjithçka - do të përfundoni me një kukull. Thjesht bëjeni atë një hije nga qerpikët dhe vetullat, dhe jo një print të netëve pa gjumë ose ndonjë fatkeqësi tjetër. Nuk ka gjasa që të funksionojë herën e parë, por në procesin e zotërimit dhe guximit të eksperimenteve, është e lehtë të mësosh shpejt të ndjeni fuqinë e goditjes tuaj dhe diametrin e dëshiruar të furçës në një kohë ose në një tjetër.

Nga rruga, për procedura më të thjeshta (heqja e një mbresë, puçërr, nishan) është më e lehtë të përdorni Spot Healing Brush Tool (foto 3), e vendosur në të njëjtën meny. Shtë e nevojshme të zgjidhni me kujdes pikën që po korrigjoni me këtë furçë - gjithçka tjetër do të bëhet nga vetë Photoshop, dhe bazuar në strukturën që rrethon pikërisht këtë pikë.

Vini re se ndryshe nga përdorimi i funksionit Clone Stamp, këto furça ruajnë më saktë strukturën e lëkurës dhe përcjellin mprehtësinë e saj, duke i modifikuar dhe ndryshuar ato me njëra -tjetrën, në mënyrë që lëkura të duket vendase dhe natyrale. Kjo metodë është më e përshtatshme kur përpunoni një portret në Photoshop.

Pra, ne bëmë "kozmetikën", tani gjithçka na përshtatet, vetëm mprehtësia përgjatë kontureve nuk është e mjaftueshme. Do të ishte më e realizueshme të theksohen zonat e trasha dhe pak më pak - zonat e qimeve, dhe në disa vende aspak. Lehtësisht.

Krijoni një kopje të shtresës. Shkoni te Filtrat - Tjetër - High Pass (foto 4) dhe vendosni Radius (foto 5) nga 1 në 2. E gjitha varet nga numri i rreshtave në figurën tuaj dhe sa doni të mprehni konturet. Në një portret, kjo është zakonisht 1.6.

Tjetra, shkoni në modalitetin e përzierjes së shtresave dhe vendoseni modalitetin (foto 6) në Overlay ose Soft Light për shtresën tonë skicë gri. Dhe kjo varet nga sa intensivisht doni të ndikoni dhe në cilat fusha; provoni njërën së pari, pastaj tjetrën dhe zgjidhni atë që ju pëlqen më shumë.

Tani, nëse doni ta bëni një zonë të caktuar edhe më pak të mprehtë ose nuk doni të mpreheni fare, atëherë mund të kaloni mbi shtresën e sipërme me një gomë me një vlerë transparence prej 20-30% dhe të kontrolloni intensitetin e mprehtësisë në disa zonat me duart tuaja.

Epo, gjithçka është gati. Ne kemi një pamje të madhe, të bukur, struktura e lëkurës është në vend, nuk ka mavijosje ose të meta, mprehtësia na përshtatet, mbetet vetëm tani ta shtrydhim atë në mënyrë që ta ekspozojmë dhe ta tregojmë diku, dhe në të njëjtën kohë lërini gjithë këtë mprehtësi dhe strukturë tonën.

Mënyra e parë dhe më e lehtë për ta bërë këtë është të ndryshoni madhësinë në madhësinë që na nevojitet, të bëni një mprehtësi dhe të shijoni rezultatin. Fatkeqësisht, në këtë rast, në 80%, nëse do të kishim një portret që nuk ishte shumë afër, domethënë, fillimisht struktura e lëkurës nuk ishte e dukshme shumë qartë, atëherë madhësia e vogël do të jetë plastike e turbullt. Dhe nëse bëjmë softuer ose magjepsje, atëherë madhësia e vogël mund të quhet me siguri një kukull barbie e bërë nga plastika e lëmuar dhe të shijojë jetën.

Dhe nuk mund të jesh dembel dhe të kalosh tre minuta shtesë në ngjeshjen e duhur.

Pra, zmadhoni në 1600% dhe gjeni zonën e syve. Meqenëse ne jemi duke punuar në një portret, kjo është pjesa më e rëndësishme e fotografisë sonë. Shkoni te Filter - Mpreh - Unsharp Mask (foto 7) dhe vendosni vlerat (foto 8) Radius në 0.2 ose 0.3 pixel, vendosni Thereshold në zero. Dhe tani rregulli kryesor që fotografia juaj të jetë mjaft e mprehtë në 1600% të zmadhuar, kufijtë e pikselëve duhet të jenë të qartë dhe të barabartë. Tërhiqeni notën e Shumës në 0.2 piksele pranë Radius përpara derisa të arrihet efekti, dhe vetëm nëse nuk keni vlerë të mjaftueshme për mprehtësinë e kërkuar, ndryshoni rrezen në 0.3. Zakonisht, pas aplikimit të filtrit Hight Pass, as nuk keni nevojë të prekni asgjë.

Tani filloni të ndryshoni madhësinë e figurës në mënyrë korrekte. Sa më i vogël të jetë hapi për ndryshimin e madhësisë (foto 9) që zgjidhni, aq më qartë do të jeni në gjendje të kontrolloni procesin dhe të ndikoni në rezultatin. Zakonisht hapa të gjerë 20% ose 300 piksele janë të mjaftueshme për kontroll adekuat. Pra, ne e zvogëluam fotografinë me 20% dhe u kthyem në Maskë Unsharp. Ne përsëri e rregulluam mprehtësinë derisa kufijtë e pikselëve u shfaqën (madje, por jo me kontrast të lartë) në një shkallë 1600 dhe ndryshuam sërish ... Dhe kështu me radhë derisa të arrihet madhësia e dëshiruar.

Tani krahasoni rezultatet.

Jo vetëm kaq, krahasuar me opsionin e parë të zvogëlimit, fotografia nuk humbi mprehtësinë dhe strukturën e saj, ajo gjithashtu fitoi në disa raste efektin e një fotografie të shtypur në letër me shkëlqim (sa më i vogël të jetë hapi i ndryshimit të madhësisë, aq më shumë shkëlqim do të merrni rezultati përfundimtar) ... Nga rruga, kjo është gjithashtu një nga mënyrat e vetme për të ruajtur strukturën e zhurmës në formën e saj origjinale kur ndryshoni madhësinë nga një format i madh (foto 0_2).

Shkoni për të! Gjithçka gjeniale është e thjeshtë.


Mësimi: Përpunimi i lehtë i një portreti.

Kohët e fundit jam marrë me krijimin e manipulimeve të fotografive.
Manipulimi i fotografisë është përpunimi i një fotografie ose fotove të shumta,
të cilat kombinohen në një kolazh, ndryshojnë pamjen dhe ngjyrat.
Unë përpiqem të bëj manipulimin e fotografisë me cilësi të lartë,
duke përdorur efekte përmes Photoshop.
Dhe si zakonisht, ju duhet të bëni përpunimin e portretit.
Shikova në internet për mësime mbi përpunimin dhe retushimin e një portreti - ka shumë mësime, lexojini, kuptova, natyrisht, çfarë është ajo ...
Tema e përpunimit të fotografive është shumë e gjerë për t'u mbuluar në një mësim.
Në këtë tutorial do t'ju tregoj se sa e parëndësishme është thjesht të përmirësoni cilësinë e një portreti.
Ndoshta në të ardhmen unë ende do të shkruaj mësime mbi këtë temë,
ndërkohë, pres komentet tuaja dhe ju uroj suksese krijuese!
..........
Hapni imazhin në Adobe Photoshop.
Mora një portret të një vajze që mund ta përdorni edhe ju
ose zgjidhni portretin tuaj.


..........
Së pari, le të analizojmë dhe përcaktojmë
çfarë nuk shkon në foto dhe kërkon pak punë.

Sipas mendimit tim, ekziston një i ashtuquajtur
në Adobe Photoshop
Zhurmë.
Më duket gjithashtu se imazhi
jo mjaft e qartë.
Dhe sipas mendimit tim, shumë e verdhë.

..........
1.Ctrl + J-bëni një kopje të imazhit tuaj.
2. Së pari, hiqni qafe Zhurmë.
Në paletën e shtresave, shkoni te Kanalet.
Ne hipim në Channel - Kuq.

Zgjidhni Meny-Filter-Zhurmë-Ulni Zhurmën ..

Mua më dukej e pamjaftueshme për fotografinë time
Aplikoni një herë Reduktoni Zhurmën Filter.
Prandaj, e aplikova këtë Filtër në kanalin e Kuq.
dy herë pas përdorimit të parë, thjesht shtypni
shkurtore e tastierës Ctrl + F.
Ja çfarë ndodh:

3. Tjetra, ne arrijmë në Channel - Green.
Aplikoni të njëjtën Filter-Reduktoni Zhurmën.
Duke qëndruar në kanalin Green, thjesht shtypni shkurtoren e tastierës Ctrl + F.
Nëse e shihni të nevojshme, dhe për këtë kanal, aplikoni
filtroni dy herë.
Ja çfarë ndodh:

4. Tani bëni veprimin e Filtrit të Zvogëlimit të Zhurmës
për Kanalin - Blu.
Më në fund, kthehuni te kanali RGB thjesht duke klikuar mbi të me miun.
Ja çfarë ndodh:

5. Kthehuni te skeda Layers.
Mundohuni të mbyllni-mbyllni dukshmërinë e shtresës 1 në të cilën
ne aplikuam Filtrin e Zvogëlimit të Zhurmës
dhe krahasoni sesi imazhi ka ndryshuar.

Siç mund ta shihni, lëkura e vajzës është zbutur pak,
freckles dhe defekte të ndryshme të lëkurës nuk ishin të dukshme.

6. Zhurma e hequr Tani do të rrisim qartësinë e figurës.
Për ta bërë këtë, kopjoni shtresën 1 (Ctrl + J).
Në kopjimin - kopja e shtresës 1 - aplikoni
Mprehje me filtër- "Mprehtësi e zgjuar .."
Përdorni vlerat e paracaktuara,
nëse mendoni se mprehtësia nuk është e mjaftueshme, atëherë përsëriteni
veprimi i filtrit Mpreh ose
ju mund të eksperimentoni me vlerën
sipas gjykimit tuaj ...

Aplikova Filterin e Mprehtësisë dy herë.
Ja çfarë merrni:

7. Qartësia është përmirësuar ndjeshëm, por sipas mendimit tim, ne nuk kemi nevojë për të në të gjitha vendet.
Pra, krijoni një maskë shtresash duke përdorur një furçë të zezë të butë me 50% errësirë.
dhe kaloni nëpër vendet ku qartësia doli të ishte e tepërt,
gjegjësisht në faqe, mjekër, hundë, krahë dhe ballë të vajzës.
Fshini butësisht duke ndryshuar madhësinë dhe errësirën e furçës.

8. Tani le të heqim pak ngjyrën e verdhë nga fotografia.
Për ta bërë këtë, krijoni një shtresë të rregullimit të ngjyrave.
Zgjidhni ngjyrën # ffffff-bardhë në paleta.
Ndryshoni ngjyrën e përzierjes së shtresës në dritë të butë.
Mund ta ulni pak errësirën e shtresës.

Merrni përsëri një furçë të zezë të butë me 25% Opacity.
dhe duke qëndruar në maskën e maskës së shtresës së shtresës Color
fshini aty ku e konsiderojmë të bardhë të tepërt.
E fshiva nga sytë, pak nga flokët dhe nga fundi i figurës.

Unë kam përshkruar hapat bazë për përpunim të shpejtë, të pakomplikuar.
imazhi Rezultati varet si nga vetë imazhi i zgjedhur
dhe nga veprimet tuaja.Për çdo imazh
ju duhet të kërkoni qasjen tuaj individuale të veprimit,
aplikoni shtresa të ndryshme rregullimi, aplikoni mjete
Dimmer ose Dimmer, ndonjëherë ju duhet
lyeni me furça të ndryshme dhe aplikojeni
filtra shtesë që ju lejojnë të bëni
imazhi është më i bukur dhe më efektiv, etj ...

Shpresoj se mësimi ishte i qartë,
ndoshta keni gjetur diçka të re për veten në mësim
dhe ju jeni të interesuar për rezultatin :))
Nëse ju pëlqeu mësimi-
Ndani këtë tutorial me miqtë tuaj
dhe kliko "Like" ..

nëse jo, atëherë shkruani se nuk ju pëlqeu.

Faleminderit për vëmendjen tuaj ndaj punës sime!