Petrecere corporativă pe tema vizitei unui basm. Scenariul evenimentului de masă „vizitând un basm”. Program de divertisment: jocuri și concursuri














Inapoi inainte

Atenţie! Previzualizările diapozitivelor au doar scop informativ și este posibil să nu reprezinte toate opțiunile de prezentare. Dacă sunteți interesat de această lucrare, vă rugăm să descărcați versiunea completă.

Scenariul evenimentului

Obiectiv- să le arate copiilor frumusețea lecturii, să-i învețe să iubească cartea pentru ca prin literatură să perceapă „rezonabil, amabil, etern”; astfel încât, făcând din lectura o necesitate, ei devin indivizi bogați spiritual.

Sarcini

  • Formarea motivației pentru lectură, a atitudinii față de activitatea de lectură ca sferă de autorealizare și creativitate, crearea condițiilor pentru stimularea interesului pentru opera scriitorului, introducerea de noi forme interactive de influență educațională asupra formării lecturii elevilor.
  • Dezvoltați memoria, vorbirea, observația, activitatea, independența.

Culorile fanteziste ard
Și, oricât de înțelept ar fi capul,
Mai crezi basmul
Basmul are întotdeauna dreptate!

Vizitarea unui basm

Băieți, astăzi am venit să vizităm un basm. Tuturor ne place și ne face plăcere să ascultăm și să citim basme, să vizionam desene animate și lungmetraje bazate pe diverse basme. Astăzi vom vedea cât de bine îi cunoști.

Consilierii noștri au multe medalii pe care le vor da pentru fiecare răspuns corect.

1 concurs

Slide 2: Încălzire pentru cei mici

Ghiciți din ce oaspeți din basme au venit la noi?

  1. Teremok
  2. găină Ryaba
  3. Cabana de iepuri
  4. Ridiche
  5. Gâște lebădă
  6. Turtă dulce
  7. Fecioara Zăpezii
  8. Prin magie
  9. Masha și ursul
  10. Printesa Broasca

Slide 3: Încălzire pentru copiii mai mari

  • A. Tolstoi „Cheia de aur sau aventurile lui Pinocchio”
  • P. Ershov „ creastă-cocoasa"
  • A. Pușkin „Povestea țarului Saltan...”
  • A. Pușkin „Povestea cocoșului de aur”
  • A. Pușkin „Povestea pescarului și a peștelui”
  • A. Pușkin „Povestea prințesei moarte și a celor șapte eroi”
  • A. Pușkin „Povestea preotului și a lucrătoarei sale Balda”
  • A. Volkov „Vrăjitorul orașului de smarald”
  • E. Uspensky „Crocodilul Gena și prietenii săi”
  • A. Lindgren „Kid and Carlson”
  • Slide 4:

    2 concurs

    Găsiți o pereche (2 echipe a câte 10 copii fiecare. Se înmânează cărți cu numele personajelor literare, trebuie să găsiți o pereche, adică un erou din același basm, a cărui echipă va fi mai rapidă)

    Slide-urile 5 și 6: Al treilea concurs: „Ghicește ghicitorii”

  • O așteptau pe mama cu lapte
    Și l-au lăsat pe lup să intre în casă...
    Cine erau aceştia
    Copil mic? (Șapte copii)
  • În copilărie, toată lumea râdea de el,
    Au încercat să-l alunge:
    La urma urmei, nimeni nu știa că el
    Născută ca o lebădă albă. (Rață urâtă)
  • Am cumpărat un samovar
    Și țânțarul a salvat-o. (Zboară Tsokotukha)
  • Înghițind rulourile
    Tipul conducea pe aragaz.
    Tăvăluit prin sat
    Și s-a căsătorit cu prințesa. (Emelya)
  • Aroma dulce de mere
    A atras acea pasăre în grădină.
    Penele strălucesc de foc
    Și este lumină în jur, ca în timpul zilei. (Pasare de foc)
  • Ca și Yaga lui Baba
    Nu există deloc un picior
    Dar există o minunată
    Avioane.
    Care? (Mortar)
  • M-am dus să-mi vizitez bunica,
    Ea i-a adus plăcinte.
    Lupul Cenușiu a urmat-o,
    Înșelat și înghițit ... (Scufița roșie)
  • Peste întrebarea mea simplă
    Nu vei pierde prea multă energie.
    Cine este băiatul cu nasul lung
    Facut din lemn? ( Papa Carlo)
  • Întrebarea mea nu este deloc dificilă
    El este despre orașul Smarald.
    Cine era domnitorul glorios de acolo?
    Cine era vrăjitorul responsabil acolo? (Goodwin)
  • Vindecă copiii mici
    Vindecă păsările și animalele
    Privind prin ochelari
    Doctor bun ... (Aibolit)
  • Lângă pădure, la margine,
    Trei dintre ei locuiesc într-o colibă.
    Sunt trei scaune și trei căni,
    Trei pătuțuri, trei perne.
    Ghici fără nici un indiciu,
    Cine sunt eroii acestei povești? (Trei Urși)
  • Mlaștina este casa ei.
    Vodyanoy vine să o viziteze. (Kikimora)
  • Acordeon în mâini
    Pe partea de sus a capacului,
    Și lângă el este important
    Cheburashka stă.
    Portretul prietenilor
    A iesit excelent,
    Pe ea este Cheburashka,
    Și lângă el... (Crocodil Gena)
  • Din sala de bal a regelui
    Fata a fugit acasă
    papuc de cristal
    Pierdut pe trepte.
    Trăsura a devenit din nou dovleac...
    Cine, spune-mi, este această fetiță? (Cenusareasa)
  • S-a născut fiica mamei
    Dintr-o floare frumoasa.
    Bine, copilul este simplu!
    Copilul avea aproximativ un inch înălțime.
    Dacă ai citit un basm,
    Știi cum se numea fiica mea. (Thumbelina)
  • Ea l-a învățat pe Buratino să scrie,
    Și cheia de aur a ajutat la căutare.
    Fata aceea de păpușă cu ochii mari
    Cum cerul este înălțimi azurii, părul,
    Pe o față drăguță - un nas îngrijit.
    Care este numele ei? Răspunde la întrebare. (Malvina)
  • Sunt fermecător înfiorător
    Și am un miros sensibil,
    Sunt faimos pentru coafura mea nepământeană,
    Pot zbura deasupra solului. (Baba Yaga)
  • În Țara Minunilor sunt o pisică faimoasă:
    Înşelător, cerşetor, ticălos.
    Prinderea șoarecilor nu este distractiv
    Nu este mai bine să-i înșeli pe simpli? (Pisica lui Basilio)
  • Într-una dintre cărțile de basm ea este,
  • Și în ea eroul este un băiat de legume.
    Este curajos, corect, răutăcios.
    (Aventurile lui Cipollino)

  • luni si miercuri
  • marti si sambata...
    Acestea sunt numele piticilor,
    Cred că cineva își amintește.
    Cu această poveste, prieteni,
    Vă cunoașteți de mult timp.
    Se numeste ... (Alba ca Zapada si cei sapte pitici)

    Slide 7:

    a 4-a competiție „Pauză muzicală”

    (Cântece karaoke din desene animate)

    Slides, 8, 9, 10, 11, 12: 5 concurs: „Remember”

    1. Amintește-ți cine a spus următoarele cuvinte în care basm:

    • Sivka-burka, kaurka profetică!
      Stai în fața mea ca o frunză în fața unei ierbi. (Ivanushka prostul, popular rusesc. Sk. „Sivka-burka”)
    • Unu, doi, trei, oala, fierbe! (Fata, frații Grimm "Oala de terci")
    • Krex Fex Pex! (Pinocchio. A. Tolstoi „Cheia de aur sau aventurile lui Pinocchio”)

    2. Îți amintești în cine s-au transformat eroii din basm sau au fost vrăjiți?

    • Prințul Guidon (într-un țânțar, într-o muscă, într-un bondar).
    • Rața urâtă (în lebădă, Andersen).
    • Monstrul din basmul lui Aksakov „Floarea stacojie” (în prinț).
    • Fratele Ivanushka (într-un copil).
    • Vasilisa cea Frumoasă (broaștei).
    • Unsprezece frați - prinți din basmul lui Andersen „Wild Swans” (în lebede).

    3. Ce înseamnă magia - obiecte au avut acești eroi de basm?

    • Soldatul din basmul lui Andersen (cremen).
    • Pinocchio (cheie de aur).
    • Nu știu (bagheta magică).
    • La Cenușăreasa (pantof de cristal).
    • La Regina Zăpezii (oglindă magică).

    4. Amintiți-vă ce miracole menționate în basme au apărut în zilele noastre:

    • Micul cal cocoșat - o rachetă, un avion
    • Cocoșul de Aur este un radar.
    • Oglindă miraculoasă - TV.
    • Pena păsării de foc este un reflector.
    • O minge de ață este o busolă.
    • Sănii care se conduc singure - snowmobile, mașină

    5. Amintiți-vă de continuarea frazelor:

    • Du-te acolo ... (nu stiu unde)
    • În curând povestea se spune... (da, nu se va face curând)
    • Toate acestea sunt o vorbă... (va urma un basm)
    • Odihnestete... (Dimineața este mai înțeleaptă decât seara)
    • Basmul este o minciună , ... (da, există un indiciu în el)
    • Si am fost acolo... (miere, am băut bere)

    Slide 13 Încălzire „Butterfly”

    Floarea a adormit și s-a trezit brusc, (Tnur la dreapta, la stânga.)
    Nu mai voiam să dorm, (Corpul înainte, înapoi.)
    Mișcat, întins, (Mâinile sus, întindeți.)
    S-a ridicat și a zburat. (Mâinile sus, dreapta, stânga.)
    Soarele se va trezi doar dimineața (legănați-vă mâinile)
    Fluturele se rotește și se îndoaie. (Vârtej.)

    Slide 14 Concluzie (premierea câștigătorilor)

    Tu ai multi prieteni
    Și trăiesc în jur
    Dar dintre toți prietenii buni
    Cartea este cel mai bun prieten!
    Cartea este prietenul și tovarășul tău,
    O ducem peste tot
    Ea te va ajuta
    Atât la studiu, cât și la muncă.
    Cine umblă în jurul lumii cu o carte,
    Cine știe să fie prieten cu ea,
    Această carte ajută întotdeauna
    Studiați, munciți și trăiți!

    Ne-am jucat grozav cu voi, sunteți grozavi! (Câștigătorii primesc un baton de ciocolată, restul băieților primesc chupa-chups.

    Și acum avem ocazia să urmărim un desen animat interesant!

    Scenariul jocului

    „Călătorie cu personaje din basme”

    Zana: Salutare dragi prieteni! Numele meu este _________________.
    Astăzi suntem invitați să vizităm Basmul. Da Da! Ea, Basmul, va fi gazda ospitalieră a jocului nostru „Călătorie cu personaje din poveste”. Băieți, vă plac basmele? (Copiii raspund)
    Si iubesc. Vesele și triste, înfricoșătoare și amuzante, basmele ne sunt familiare încă din copilărie. Ele sunt asociate cu ideile noastre despre bine și rău, despre pace și dreptate.
    Atât copiii, cât și adulții iubesc basmele. Citind basme, pătrunzi într-o lume minunată, misterioasă, misterioasă.
    Cele mai incredibile minuni se întâmplă în basme.
    Și astăzi vom face o excursie în această lume misterioasă a basmelor. De ce crezi că am venit la tine într-o ținută atât de neobișnuită? (Copiii raspund)
    Astăzi nu sunt doar _____________, sunt un povestitor. Și vă voi ajuta să vă amintiți basmele preferate, să vă întâlniți cu personajele preferate. Te voi ajuta în această călătorie să fii distractiv, curios și plin de spirit.
    Vă sugerez să porniți pe o potecă: vedeți lumina albă, priviți oamenii, arată-te.
    Avem o potecă lungă în față, printr-o pădure deasă. Vom întâlni obstacole pe drum și va trebui să le depășim.
    Știu că sunteți foarte prietenoși și curajoși. În timpul călătoriei, vă veți ajuta și vă ajutați reciproc. Este corect, spun eu? (Copiii raspund)
    Înainte să ne găsim în pădurea cu zâne, să ne ținem de mână și să închidem ochii. De îndată ce auziți sunete magice, deschideți imediat ochii. Gata? Toată lumea a închis ochii? Atunci să mergem! În lumea miracolelor și magiei!

    (Piese muzicale)

    Iată-ne în pădurea cu zâne. Și iată-l soarece mic! Ea va fi ghidul nostru în călătorie. Ea ne-a pregătit primul test - jocul „Din ce basm suntem?” Acum vă va întreba ghicitori despre eroii din basme, pe care mulți copii îi iubesc. Cred că și tu îi iubești și recunoști cu ușurință eroii și stabilești din ce basm provin.

    Prima sarcină "Din ce basm suntem?"

      Cine zboară pe un mortar în pădure? Și locuiește într-o colibă ​​acolo? Cine certa mereu copiii nu-i lasa sa asculte basme? - Cine este aceasta? Ai ghicit?

      Este răzuit de-a lungul fundului butoiului, Pe smântână se amestecă, Pe fereastră este rece, Latura rotundă, partea roșie Rulată ... ... (chiflă)

      Bunica a iubit-o foarte mult pe fată, i-a dat o pălărie roșie, Fata și-a uitat numele, Ei bine, spune-mi numele ei.

      Am rostit un cuvânt -
      Aragazul se rostogoli
      Direct din sat
      Regelui și prințesei.
      Și de ce, nu știu,
      Norocos pentru o prostie?
      « Prin magie »

      Vindecă copiii mici
      Vindecă păsările și animalele
      Privind prin ochelari
      Doctor bun ...
      Aibolit

      Ea este frumoasa si dulce
      Numele ei provine din cuvântul „cenusa”.
      Cenusareasa

      Nasul este rotund, cu un plasture,
      Este convenabil pentru ei să sape în pământ,
      coadă mică de croșetat,
      În loc de pantofi - copite.
      Trei dintre ei - și la ce
      Frații sunt asemănători.
      Ghici fără nici un indiciu,
      Cine sunt eroii acestei povești?
      Nif-nif, Naf-naf și Nuf-nuf

      Lângă pădure, la margine,
      Trei dintre ei locuiesc într-o colibă.
      Sunt trei scaune și trei căni,
      Trei pătuțuri, trei perne.
      Ghici fără nici un indiciu,
      Cine sunt eroii acestei povești?
      Trei Urși

      Omul gras locuiește pe acoperiș
      El zboară mai presus de toate.
      Carlson

      Bărbat de vârstă mijlocie
      Aici cu o asemenea barbă.
      Îl jignește pe Pinocchio,
      Artemon și Malvina,
      Și în general pentru toți oamenii
      Este un răufăcător notoriu.
      Stie cineva dintre voi
      Cine este aceasta?
      Karabas Barabas

      Mizerie de lemn
      A pătruns din basm în viața noastră.
      Un favorit al adulților și al copiilor,
      Un temerar și un inventator de idei,
      Fars, tip vesel și necinstiți.
      Spune-mi cum îl cheamă?

    Pinocchio

      Și acesta era prieten cu Pinocchio însuși,
      Numele ei este pur și simplu, băieți, -...
      Malvina

    Zana:Și ți-am pregătit a doua sarcină. Se numeste „Colectează un basm”
    Vă voi oferi plicuri magice, trebuie să colectați o ilustrație pentru basm și să determinați numele acestuia.

    A doua sarcină „Colectează un basm”

    Zana: Și aici este primul oaspete.

    (Buratino intră în muzică)

    Pinocchio:

    Buna baieti!

    M-ai recunoscut? Care este numele meu?

    Din ce basm sunt eu?

    Oh, da, ai și ușa pe care o caut. Cheia mea aurie se potrivește cu această ușă. Să încercăm să-l deschidem

    Zana:

    Stai, stai Pinocchio. Ești foarte grăbit să deschizi ușa minunată.

    Amintește-ți câte încercări ai avut de îndurat înainte să găsești ușa de la porțile lui Papa Carlo.

    Lasă băieții să încerce să treacă prin unele obstacole, pentru că ușa basmului nu se deschide atât de ușor.

    Pinocchio:

    Care sunt obstacolele?

    Zana:

    Să verificăm mai întâi dacă cunosc bine basmele.

    A treia sarcină „Gantă magică”


    Pinocchio: Trebuie să alegi un obiect fabulos dintr-o pungă magică și să răspunzi din ce basm este

    În pungă: un ou de aur, o lingură mare de lemn și 2 mai mici, o săgeată, o cheie

    (Copiii aleg obiecte din zâne și explică în ce basm se găsesc)

    Povesti cu zane:

    "Ryaba Chicken" - un ou de aur;
    „Trei Urși” - o lingură mare de lemn și 2 mai mici;
    „Prițesa broască” - săgeata lui Ivan Tsarevich. „Buratino” - cheia de aur


    Zana: Bine făcut! Și din nou ne continuăm călătoria. Micul nostru șoarece este complet plictisit și ne invită să ne jucăm cu tine.

    Soarece mic: Vreau să văd cât de atent și prietenos ești. Acum voi numi diverse subiecte pentru tine. Dacă acest articol este comestibil, atunci trebuie să bateți din palme tare, tare, iar dacă este necomestibil, atunci călcați cu voce tare. Tot clar? Ei bine, atunci voi începe.

    A patra sarcină "Comestibil - necomestibil"

    Măr, zăpadă, lingură, plăcintă, farfurie, terci, bomboane, clătite, ceașcă, smântână, om de zăpadă, pălărie, perie, cârnați, prăjituri, față de masă, păpușă, minge, telefon, supă, ciocolată, marmeladă, portocale.

    Zana: Bravo baieti! Avem cu tine ultima sarcină, „Ștafeta Zânelor”. Trebuie să aflăm care dintre echipe este cea mai rapidă.

    A cincea sarcină „Releu fabulos”

    Zana: Așa că călătoria noastră în lumea Miracolelor și Magiei s-a încheiat. Datorită cunoștințelor tale despre basme, prieteniei tale, am putut merge pe acest drum. Ți-a plăcut să călătorești prin basme? (Copiii raspund)
    Basmele te învață să fii inteligent și bun, cinstit și muncitor, prietenos și curajos. Ei învață cum să învingi răul, minciunile, înșelăciunea, să nu-ți pierzi niciodată încrederea în noroc, să-ți iubești patria și să-i protejezi pe cei slabi.
    Luând rămas bun de la voi, vreau să spun că sunteți niște băieți minunați și foarte talentați. Va iubesc pe toti. La revedere. Si ne vedem curand.

    27 mai 2016

    Petrecerile tematice devin din ce în ce mai populare; de ​​mult au devenit o alternativă bună la sărbătorile banale și plictisitoare. Dacă te-ai săturat de idei de sărbători ciudate, oferim o opțiune destul de neobișnuită pentru organizarea unei sărbători - petrecere în stilul basmelor rusești. Ea te va duce intr-o copilarie minunata, in care cele mai extraordinare fantezii s-au implinit la comanda stiucii. Subiectul va fi foarte aproape de toată lumea, pentru că toți am crescut pe baza acestor basme. În copilărie, toată lumea s-a asociat cu un personaj de basm, și-a imaginat castelul sau a visat să posede puteri supranaturale.

    Pe măsură ce ne îndreptăm spre lumea magiei și a aventurii, să aruncăm o privire mai atentă asupra problemelor organizaționale și a scenariului.

    1. Locul de desfășurare

    Totul depinde de preferințele companiei tale, de bugetul disponibil și de perioada anului.

    Dacă intenționați să folosiți o mulțime de decorațiuni, atunci este mai bine să petreceți vacanța în interior. În consecință, este iarnă sau vară, în acest caz, nu contează. O sală de banchet a unui restaurant, cafenea, bar, club de noapte sau cabană de țară este perfectă pentru o petrecere. Dacă sunt puțini invitați, puteți aranja o petrecere în apartament.

    Dacă sunteți în aer liber, atunci căutați o poiană în pădure, lângă râu sau adunați-vă într-o zonă de parc. Puteți pregăti un transport fabulos al oaspeților dvs. - într-o trăsură sau căruță trasă de cai.

    2. Invitație

    Invitațiile originale vor crea un val pozitiv pentru toți invitații cu mult înainte de începerea petrecerii. Prin urmare, asigurați-vă că acordați o atenție deosebită acestui punct.

    Există mai multe opțiuni pentru a crea invitații:


    Indicați în invitație data, ora și locul sărbătorii. Nu uitați să subliniați prezența obligatorie a unui costum tematic.

    Vă oferim un text de invitație gata făcut:

    « Am prins un pește auriu aici. O vom umple ca pe ultima stiuca! Așa că rulați repede mazărea (pentru fete - începeți o mătură). Dacă sunteți la ora patru înainte de miezul nopții la o astfel de întâlnire, veți avea timp să vă puneți o dorință! Dacă nu, Ilya „s-a trezit pentru prima dată în 33 de ani” Muromets!»

    Faceți cunoștință cu oaspeții cu fraza legendară: „Gustă din forța eroică!” iar apoi să-i închidă îmbrățișări foarte strânse!

    3. Decoratiuni interioare

    Sarcina principală a decorului este de a crea o atmosferă care să caracterizeze cel mai bine basmele rusești. Dacă nu intenționați să rămâneți la tema unei anumite lucrări, vă oferim opțiunea de zonare a camerei.

    Împărțiți condiționat sala festivă în mai multe părți, unde plasați atributele corespunzătoare stilurilor date, apoi toți invitații din diferite basme vor fi „în subiect”.

    Să ne oprim mai precis asupra recuzitei în stilurile diferitelor basme.

    • Regatul Departe: abajururi din lemn, bănci acoperite cu covoare scumpe, un cufăr de aur, un samovar, un tron ​​regal.
    • Pădurea mistică: crengi de copac, ghivece mari cu flori, o colibă ​​pe pulpe de pui, un mortar, o mătură înaltă, figuri și contururi de castele fantomatice.
    • Cabana satului: Aragaz rusesc, poker, acordeon, balalaika, pantofi de viță de vie, coșuri de răchită, mănunchiuri de ceapă.

    Cheltuiți niște bani pe producția de bannere tematice. Nu folosi imagini cu personaje din basmele rusești pentru afișe, vor fi destule la o petrecere. Mai bine să imprimați desene cu un palat de basm, o colibă ​​pe pulpe de pui, o sobă rusească, un stejar cu lanț de aur, un turn sau un peisaj rusesc. Lăsați bannerele să completeze decorațiunile și faceți fotografii foarte eficiente pe fundalul lor.

    Utilizați în stilizarea camerei și elemente de unificare ale decorului rusesc, de exemplu, ghirlande de flori și ierburi, șaluri tradiționale Pavlovo-Posad. Folosiți felinare mici pentru o atmosferă încântătoare.

    Așezați toate decorațiunile de-a lungul pereților, deoarece ar trebui să existe suficient spațiu pentru jocuri și alte divertisment.

    4. Costume

    Ce abundență de personaje din basmele rusești! Transformă-te în eroul tău iubit și cel mai apropiat de tine în spirit, atunci te vei simți „în largul tău”. Încercați să vă maximizați creativitatea în pregătirea costumului. Gândește-te la toate până la cel mai mic detaliu, de la machiaj la pantofi, astfel încât imaginea să fie ușor de recunoscut. Dacă nu vrei să-ți faci singur un costum, închiriază-l sau apelează la serviciile unui croitor. Oaspeții care vin în perechi vor arăta foarte armonioși dacă sunt din același basm.

    Personaje ale poveștilor populare rusești:

    • Dobrynya Nikitich, Ilya Muromets, Alyosha Popovich;
    • Fecioara Zăpezii, Marya Morevna, Vasilisa cea Frumoasă;
    • Lisa Patrikeevna, Mishka Kosolapy, Grey Wolf;
    • Baba Yaga, Bolotnitsa, Cat Bayun, Koschey Nemuritorul, Șarpele Gorynych;
    • Pasărea de foc, Prințesa broască.

    Asigurați-vă că nu există personaje duplicate la petrecerea fabuloasă, pentru că alegerea este destul de mare. Lasă fiecare oaspete să te informeze în prealabil despre imaginea aleasă, iar tu îmi spui dacă există deja un astfel de personaj în basmul tău comun.

    Excepție fac două din sicriul cu aceeași față. Personaje foarte colorate. Dacă sunt doi ticăloși amuzanți pentru acest rol, vacanța va beneficia doar!

    Puteți vedea câteva look-uri mai interesante pentru o petrecere de basm.

    5. Meniu de petrecere sau un festin pentru întreaga lume!

    Indiferent de personajele de poveste care participă la petrecere, deliciile ar trebui să fie de top. Îți amintești de fața de masă auto-asamblată? Imaginați-vă doar o masă regală bogată, plină cu o abundență de tot felul de delicatese!

    Nu contează dacă preferați un festin banal sau alegeți varianta bufet, ar trebui să existe mâncare din belșug. Acoperiți masa cu o față de masă brodată albă sau roșie, decorați-o cu flori proaspete, ierburi de câmp și ramuri delicate de copac. Se rulează șervețelele, se decorează cu o floare și se leagă cu o panglică. Folosiți vase din lemn sau faianță vopsite pentru a servi delicii. Prezintă produse de patiserie și fructe în coșuri de răchită. Turnați băuturile în ulcioare de lut.

    Meniul poate fi compus din preparate traditionale rusesti, pentru a nu se abate departe de tematica sarbatorii.

    Principalele feluri de mâncare regală pot fi porc de lapte copt, gâscă, știucă, vânat, cartofi, ciuperci, caviar roșu și tot felul de murături.

    La desert, nu te poți lipsi de clătite cu umpluturi diferite, plăcinte cu drojdie, prăjituri din turtă dulce, covrigi, dulceață și miere.

    De la băuturi la tema petrecerii, sunt potrivite ceaiul dintr-un samovar, kvas, băutură de fructe, hidromel și vodca.

    6. Program de divertisment: jocuri și concursuri

    Asigurați-vă că bugetul petrecerii vă permite să angajați o gazdă profesionistă sau un planificator de evenimente. Nu uitați și de fotograf!

    „Cine s-a așezat pe scaunul meu”

    Acesta este un joc distractiv bine-cunoscut, fără de care nicio vacanță nu este probabil completă. Toată lumea este implicată. Scaunele sunt așezate în cerc sau aleatoriu în jurul sălii, ar trebui să fie cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Muzica pornește, toată lumea dansează, dar de îndată ce muzica se oprește, trebuie să te așezi. Cei care nu au avut timp să aterizeze pe scaun sunt eliminați din joc, luând cu ei această piesă de mobilier. Jocul durează până când rămâne doar unul dintre cei mai agile. El devine învingător.

    "Ghici cine"

    Oricine dorește poate participa. Prezentatorul îl alege pe unul dintre cei care doresc, se gândește la el un personaj de basm sau numele unui basm. Este necesar să arăți ceea ce este conceput fără a scoate un sunet. Care dintre invitați ghicește - arată următoarea sarcină. Nu există câștigători în acest joc.

    „Mi-a curmat pe mustață, dar nu mi-a intrat în gură”.

    Pot participa atât fetele, cât și băieții. Un număr egal de recipiente cu alcool sunt așezate în fața jucătorilor. Folosiți un pahar, ceașcă, pahar, sticlă sau chiar o farfurie. Doar nu turnați prea mult! Sarcina concurenților este să golească toate vasele cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile. Câștigătorul este cel care finalizează sarcina mai repede. Dacă mai multe persoane au băut totul în același timp, determinați câștigătorul estimând cantitatea vărsată.

    "Ridiche"

    Împărțiți participanții (este mai bine să alegeți băieții) în două echipe egale. Aranjați un remorcher tradițional, în mijlocul căruia legați un nap fals. În loc de nap, premiile de stimulare pot fi legate de frânghie. Câștigă echipa care „trage napul”.

    „Eliberează prințesa”

    La această competiție participă cupluri de sex opus, numărul lor poate fi oricare. Băieții închid ochii cu batiste întunecate. Prezentatorul leagă fetele un număr egal de panglici pe diferite părți ale corpului, dar nu face noduri puternice. Puteți lega panglici în jurul încheieturii mâinii, taliei, șoldului, gâtului sau gleznei. Băieții trebuie să găsească orbește toate panglicile și să le dezlege cu gura. Câștigătorul este perechea care finalizează sarcina mai repede.

    „Mătura lui Baba Yaga”

    Un joc distractiv pentru întreaga companie. Gazda dă o mătură înaltă oricăruia dintre oaspeți. Muzicii și dansului, oaspeții își transmit acest inventar unul altuia, fără nicio secvență sau coadă. Muzica se oprește brusc, iar cel care ține mătura trebuie să facă un dans sau, de exemplu, să îndeplinească dorința celui care i-a dat transportul lui Baba Yaga. Apoi transferul măturii continuă din nou. Oferă premii tuturor celor care au șansa de a finaliza sarcina.

    În intervalele dintre concursurile și jocurile active, organizați chestionare despre cunoașterea basmelor și a povestitorilor ruși.

    — Din ce basm?

    Gazda numește personajele basmelor rusești, iar invitații ghicesc numele operelor literare. Oricine este primul care numește corect basmul, răspunsul este numărat. Calculați care dintre participanți a dat cele mai multe răspunsuri corecte, el va deveni câștigător. Selecția personajelor:

    • Yalo, Abazh, Yagupop („Regatul oglinzilor strâmbe”)
    • Ellie, Totoshka, Tin Woodman („Vrăjitorul orașului de smarald”)
    • Volka Kostylkov („Bătrânul Hottabych”)
    • Gunka, Donut, Pilyulkin („Dunno și prietenii lui”)
    • Carpenter Giuseppe ("Cheia de aur sau Aventurile lui Pinocchio")
    • Stăpâna Muntelui de Aramă, Danila Maestrul, Katenka („Floarea de piatră”)
    • Regina Shamahan, regele Dadon („Povestea cocoșului de aur”)
    • Dr. Gaspar Arneri, moștenitorul lui Tutti, Suok („Trei bărbați grași”)
    • Mihailo Ivanovici, Nastasya Petrovna, Mișutka („Trei urși”)
    • Bunica-albină, fluture-frumusețe, țânțar mic („Tsokotukha Fly”)
    • „Floarea stacojie” (S. T. Aksakov)
    • „Micul cal cocoșat” (P. P. Ershov)
    • „Soarele furat” (K. I. Chukovsky)
    • „Teci dintr-un topor” (poveste populară)
    • „Puss in Boots” (V. A. Jukovski)
    • „Povestea preotului și a lucrătoarei sale Balda” (A. Pușkin)
    • „Cutie de Malahit” (P. P. Bazhov)
    • „Aventurile lui Dunno” (N.N. Nosov)
    • „Nikita Kozhemyaka” (povestire populară)

    Vă sugerăm să includeți în programul de divertisment câteva spectacol feeric. Invitați un spectacol-balet de dans (în stil de basm) la petrecere sau comandați un spectacol de foc. Impresii vii sunt garantate!

    În ciuda abundenței de alegere a personajelor rusești de basm și a unei surse atât de bogate de lucrări în sine, este posibil ca petrecerea să fie eroii aceluiași basm. Deci, puteți determina cel mai popular basm printre invitați. Fă o nominalizare „Eroul unui basm preferat”.

    Organizați o competiție pentru cele mai interesante ținute între bărbați și femei. Efectuați un vot secret: lăsați toți invitații, luând în considerare bine unul pe celălalt, să scrie pe o foaie de hârtie numele celor mai buni.

    Ceremonia de recompensare a câștigătorului toate competițiile și concursurile în cele mai bune tradiții de basm. Acestea pot fi cărți poștale simbolice sau calendare cu personaje din basme, cutii pictate în stilul vechi rusesc, păpuși cuibărătoare sau cărți cu basme.

    7. Acompaniament muzical

    Folosirea muzicii din basmele ecranizate va fi de folos. De exemplu, „Buratino”, „Alyosha Popovich și Șarpele Tugarin”, „Lupul și cei șapte copii”, „Floarea de piatră”. Folosiți o astfel de muzică ca muzică de fundal atunci când vă întâlniți cu oaspeții, la o sărbătoare festivă și în timpul competițiilor. De asemenea, îi poți întâmpina pe câștigătorii concursurilor cu cântece despre caracterul lor tematic. Pentru partea de dans a petrecerii, va exista muzică disco mai acceptabilă sau melodii din desene animate rusești cu un aranjament DJ.

    În curând basmul va spune, dar petrecerea nu va fi organizată curând! Așa că începeți să vă pregătiți din timp!

    CENTRUL DE CREATIVITATE PENTRU COPII MOZDOK

    SCENARIUL EVENIMENTULUI

    „VIZITAREA UNUI BEST”

    Întocmit de profesor add. educaţie

    Makaryan Anna Nikolaevna

    G. Mozdok

    Salutare dragi baieti si dragi adulti! Astăzi vom pleca într-o călătorie interesantă și interesantă - pentru a vizita basmele. Ne va ajuta un covor de avion care a zburat aici special pentru noi. Stați pe covor, închideți ochii. Am pornit la drum (muzică). Zburăm peste munți, peste mări, peste păduri dese. O țară fabuloasă se apropie. Covorul zburător coboară încet la pământ. Am ajuns. Deschide ochii, suntem întâmpinați de basme.

    Acum, eroii de basm ne vor arăta dansul lor vesel (dansul „Vizitarea unui basm”).

    Băieți, ați ghicit personajele de basm care ne-au arătat dansul lor? (raspunsuri)

    Și acum vom verifica cât de bine cunoști alte personaje de poveste.

      El este mai bun cu toată lumea din lume,

    Vindecă animalele bolnave

    Și într-o zi un hipopotam

    L-a scos din mlaștină.

    El este celebru, celebru

    Acesta este un doctor... (Aibolit).

      De mult timp necunoscut multora,

    A devenit fiecare prieten.

    Un basm interesant pentru toată lumea

    Băiatul cu ceapă este familiar.

    Foarte simplu si scurt

    Se numește... (Cipollino).

      O păpușă cu bucle albastre

    Ei bine, ghiciți-vă

    Nu Irina, nu Karina,

    Numele ei este... (Malvina).

      A mers spre orașul de smarald

    Pe un drum lung, dificil.

    Din fier este pentru totdeauna,

    Adică fier... (Lumberjack).

      L-am înșelat pe lupul rău,

    Ea a dus plăcinte bunicii,

    O miere atât de ascultătoare

    Și o cheamă... (Scufița Roșie).

      Dușmanul oamenilor și dușmanul fiarelor,

    Un tâlhar rău... (Barmalei).

      Îi iubește pe toată lumea invariabil

    Cine nu ar veni la el.

    Ai ghicit? Aceasta este Gena,

    Aceasta este Gena... (Crocodil).

      Este un prieten al animalelor și al copiilor,

    El este o ființă vie

    Dar așa în toată lumea

    Nu mai sunt.

    Pentru că nu este o pasăre

    Nici un pui de tigru, nici un pițig,

    Nici un pisoi, nici un catelus,

    Nici un pui de lup, nici o marmotă,

    Dar filmat pentru un film

    Și cunoscut de toată lumea de multă vreme

    Acest chip drăguț

    Și se numește ... (Cheburashka).

    Bine făcut! Văd că cunoști foarte bine personajele din basme.

    Pinocchio și Malvina. Buna ziua prieteni! Bun venit în Țara Zânelor! Basmele te asteapta de mult. Ți-au pregătit jocuri și concursuri fabuloase, dar te așteaptă dificultăți considerabile pe care va trebui să le depășești în drumul către basme. Și dacă te grăbești, te vei găsi în palat pentru bal. Este timpul să ne luăm rămas bun de la tine și să ne pregătim pentru călătoria ta.

    Pinocchio. Băieți, permiteți-mi să vă arăt (Pe muzică, copiii își dau mâinile în spatele lui Pinocchio și se mișcă prin hol ca un șarpe).

    Mulțumesc Buratino. La revedere.

    Și iată prima probă pentru noi „LICITAȚIA BASTELOR”.

    Trebuie să ghiciți numele poveștii din care sunt luate aceste obiecte:

    3 paturi - (basmul „Trei Urși”); un ulcior și o farfurie pe masă - („Vulpea și Macaraua”); măr, sobă, râu cu maluri de jeleu - ("Gâște - lebede"); arc, săgeată, coroană - („Prițesa broască”); topor, stiuca, soba - („La porunca stiucii”).

    Următorul concurs este „CINE ȘTIE MAI MULT basme” (două echipe, jucătorii pun pe rând să numească basme).

    Deci, pe drumul nostru este basmul „Napul”. Să ne amintim împreună de eroii basmului - (bunicul, bunica, nepoata, gândacul, pisica, șoarecele, napul).

    JOC „REPKA”

    Pe două scaune sunt doi „napi” (copii cu bonete galbene). La o anumită distanță de fiecare scaun se aliniază două echipe de copii a câte șase persoane: bunicul, bunica, nepoata, gândacul, pisica, șoarecele. Mai întâi, bunicul aleargă la Nap, aleargă în jurul ei și se întoarce. Bunica se agață de el, o ia de brâu, iar cei doi aleargă în jurul napului și se întorc. La sfârșitul jocului, când toate personajele aleargă în jurul napului într-un lanț, acesta trebuie să apuce mouse-ul și toată lumea se întoarce la început împreună.

    Băieți, următorul basm ne așteaptă, acesta este Teremok. Cine - cine locuiește în conac, cine - cine locuiește în cel de jos? Un șoarece este o vizuină, o broască este un croc, un iepuraș este un fugar, un chanterelle este o soră, un lup este o coadă cenușie, un urs este un picior stânc (alegeți copiii în două echipe).

    JOC "TEREMOK"

    Bagheta începe „șoarecele - norushka”: ea aleargă până la linia de sosire, unde se află cercul - „teremok”. După ce a ajuns, el ridică cercul, se târăște prin el, apoi îl pune la loc și se întoarce pentru următorul participant. Acum aleargă împreună spre „casă”, ținându-se mereu de mână, în timp ce cei doi se târăsc prin cerc fără să-și despartă mâinile. Când se întorc, iau următorul participant cu ei - și așa mai departe până la al șaselea. Când, în ultima etapă, toți jucătorii se apropie de cerc, cinci dintre ei îl pun pe ei înșiși și astfel se trezesc în interiorul cercului, ținându-l la nivelul taliei. Al șaselea participant - un urs - ia cercul și îl trage împreună cu toți participanții până la start. Prima echipă care finalizează sarcina câștigă.

    Și acum competiția GUESS.

    Echipele vor prezenta pe rând reconstituiri ale basmului, fără a numi basmele pe care le-au prezentat. Adversarii trebuie să ghicească acest lucru („Kolobok”, „Scufița Roșie”).

    Oh, băieți, în timp ce ne jucam, nu am observat cum am ajuns într-o pădure deasă, de netrecut.

    Baba Yaga. Ce oaspeți dragi au venit astăzi la mine! Ce bucuros sunt pentru tine, altfel l-au uitat complet pe cel vechi - m-au abandonat. La ce a venit - ocolit, înspăimântat, considerat rău! Și nu sunt deloc așa. chiar sunt foarte bun! Citesc basme pe îndelete... Vrei să povestesc? Nu, mai bine aș ghici ghicitori pentru tine, dar nu simple, ci despre fabuloase spirite rele! Cine va ghici mai repede?

    Eroina de basm, proprietara primei aeronave (Baba Yaga).

    O creatură fabuloasă, un locuitor al pădurii, așa-numitul Spirit al pădurii (Goblin).

    Cel mai singuratic reprezentant al spiritelor rele (Apa).

    Puterea necurată a unui sex necunoscut: „ori bărbat sau femeie” (folositor cu un ochi).

    Cum se numește surorii, stăpâna mlaștinii (Kikimora)?

    Baba Yaga. De la sora mea - Kikimora - salutare. Pentru ca ea să te lase să treci prin mlaștina ei, trebuie să o liniștești. Știu un joc care îi place foarte mult lui Kikimora, numit Frog Overtaking.

    JOC „GRAȘTE”

    Copiii sunt împărțiți în două echipe. Un jucător din fiecare echipă se ghemuiește și sare ca o broască până la celălalt capăt al sălii și înapoi. La întoarcere, fiecare jucător predă ștafeta unui alt membru al echipei sale (sub formă de picioare de broască, în care trebuie să sari). Prima echipă care încheie jocul câștigă.

    Baba Yaga. Acum hai să ne jucăm jocul meu preferat „Baba Yaga”.

    JOC "BABA YAGA"

    Stupa poate fi un coș, iar mătura poate fi un băț de gimnastică. Jucătorul este în coș cu un picior și pe pământ cu celălalt. În mână ține un băț. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță până la scaun, să o ocoliți, să reveniți la punctul de plecare și să treceți mătura următorului jucător.

    Baba Yaga. Bine, așa să fie, lasă-te dacă treci ultimul meu test.

    JOCUL CROSS LA ÎNOT

    Înainte de a fi denivelări (cercuri desenate pe podea). Poți să călci pe un humock și să nu cazi în mlaștină.

    Așa că am părăsit pădurea, am fugit de Baba Yaga și am continuat cu poveștile următoare.

    Ole Lukkoye. Buna baieti! Mă recunoști? Dreapta. Sunteți în povestea lui Hans - Christian Andersen „Ole Lukkoye”. Și cine știe proprietățile umbrelelor mele magice (răspunde). Și acum îți voi arăta un basm, hai să ne așezăm mai confortabil. Dansează „Visul magic”.

    Ole Lukkoye. Baieti. Am auzit că ești în drum spre palat, spre bal. Cred că întrebările umoristice fabuloase te vor ajuta să ajungi acolo! Amintește-ți repede:

      Ce basm conține o rețetă de preparare a unor mâncăruri ciudate, unice prin gust, dintr-o unealtă de tâmplărie (Terci din topor)?

      Ce basm spune despre o competiție sportivă unică, de acest fel, de sărituri în înălțime printre bărbați, al cărei câștigător era de așteptat să primească un premiu valoros - sărutul prințesei și căsătoria cu ea (Sivka - Burka)?

      Ce basm spune despre cum iepurele a devenit o persoană fără adăpost, iar șmecherul cu părul roșu a pus stăpânire pe toate imobilele iepurelui și doar intervenția unui terț a ajutat la restabilirea justiției (coliba lui Hare)?

      Cum se numește un personaj fabulos care iese din piele (Broasca).

      Cum se numește basmul popular rusesc, care spune povestea lungii călătorii a produsului de panificație către consumator (Kolobok)?

      Care este cel mai sigur mijloc de orientare în situații de basm (Tangle)?

      Cum se numește o parte din rochia unei femei, care conține râuri, lacuri, lebede și alte elemente ale mediului (mâneci)?

      Cum se numește un personaj de basm care a izbucnit în râs la vederea unui pod prost construit (Bubble).

      Cum se numește accesoriul de cusut în care există pericol de moarte pentru centenarii de basm (Acul)?

      Care este cea mai mare realizare a cateringului magic (Față de masă - auto-asamblare)?

      Cum se numește o persoană de rang înalt al cărei zâmbet era fabulos de scump (Nesmeyana).

    Ole Lukkoye. Palatul regal vă așteaptă înainte, iar eu vă spun la revedere, la revedere! Da, aproape am uitat. Cenușăreasa își dorește atât de mult să ajungă la bal, dar fără ajutorul tău, probabil că nu va avea timp. Mama vitregă rea i-a dat Cenușăresei o sarcină insuportabilă. Sortați fasolea și mazărea și puneți-le în pungi diferite!

    Conducere. Băieți, o putem ajuta pe Cenușăreasa?

    Ole Lukkoye. Mulțumiri!

    JOC „AJUTĂ CENUSĂRESA”

    Gazda stropește pe podea fasole și mazăre. O echipă de tipi colectează fasole, cealaltă - mazăre. Cine colectează primul este câștigătorul.

    Băieți, am venit cu jocul „AL CUI PALAT E FRUMOS”. Trebuie să construiești un palat folosind băieții echipei tale.

    Așa că am ajuns la fabulosul palat. Să ne uităm la palat, cine locuiește aici? Rege, Regina, Prinț, Prințesă (alege băieți). Și mai avem nevoie de: Magpie, Robber, Oak, Carriage. Vom juca acum basmul „Virca – salvatorul”.

    BASMUL SALVATORUL

    Interpreții îndeplinesc sarcinile prezentatorului improvizat din mers, venind cu detalii de design, felul de comportament al eroilor din basm.

    Pasul 1. Cortina se deschide.

    Palat, sala tronului. Pe cerceveaua ferestrei aurite stă Magpie, care poartă vestea pe coadă. Intră Regele și Regina. Îmbrățișându-se, vorbesc despre viitorul fiicei lor - Prințesa. Regele își aduce soția la fereastră pentru a admira frumusețea naturii. Magpie înspăimântată zboară.

    Pasul 2. Cortina se deschide.

    Grădina regală. O tânără prințesă se plimbă printre copaci exotici de-a lungul potecilor din grădină. Magpie de pe copac își curăță cochet penele, fără a acorda atenție Prințesei. Zboara. Prințesa pleacă într-o trăsură regală.

    Un tâlhar flămând stă sub un stejar întins. Magpie doarme pe o creangă, ea a deschis un ochi, auzind creierul tâlharului trosnind din gândurile unui tâlhar în căutarea unui mijloc de existență. Observând trăsura regală, care trecea prin pădure, tâlharul se repezi spre ea. Opresc trăsura, tâlharul o apucă pe Prințesă, care a leșinat, și fuge în pădure. Magpie, care a văzut răpirea Prințesei, zboară spre palatul regal.

    Sfârșitul acțiunii. Cortina se închide.

    Acțiunea 3. Cortina se deschide.

    În palat este panică: Prințesa a dispărut. Regele își smulge părul. Regina este de neconsolat. O Magpie zboară pe fereastră și ciripește alarmant, purtând vești tulburătoare. În acest moment tragic, Prințul intră în sala tronului. El este de acord să salveze prințesa.

    Sfârșitul acțiunii. Cortina se închide.

    Pasul 4. Cortina se deschide.

    Din nou în poiană se află Stejarul, de care este legată Prințesa. Un tâlhar pe o cânepă îi scrie o scrisoare regelui cerând răscumpărare. Prințul apare neobservat în poiană. El conduce o tehnică de luptă, iar tâlharul învins zace la pământ. Prințul o eliberează pe prințesă. Prințesa încântată îl sărută pe eliberator. Magpie - un martor al întâlnirii lor, făcând cu ochiul viclean, zboară spre palat cu un zgomot.

    Sfârșitul acțiunii. Cortina se închide.

    Acțiunea 5. Cortina se deschide.

    Sala tronului palatului regal. Magpie aduce mesajul pe coada ei. Toți sunt veseli și fericiți. Beată de bucurie, ciripește veselă cojia. Regele, regina, prințul, prințesa, magpie se sărută din exces de sentimente.

    Regele, Regina, Prințul, Prințesa invită toți băieții la bal. Toată lumea dansează! (vals, polcă, scenă)

    Aceasta încheie călătoria noastră. E timpul să zburăm înapoi. Pășește pe covorul zburător, închide ochii. Ne întoarcem (muzică). Covor - avionul se ridică din ce în ce mai sus. Există un pământ magic dedesubt. Aici suntem acasă. Aterizam. Deschide-ti ochii.

    La revedere băieți. Pana data viitoare.

    Vă aducem în atenție scenariul original al petrecerii corporative de Anul Nou - 2020 „Vizitând un basm”.

    Ce este o petrecere de Anul Nou? Mulți și De la noi, o cină festivă reînvie imediat în memoria noastră - mese bogat amenajate, diverse băuturi alcoolice, ținute noi pentru femei, cuvinte pompoase, toasturi, toasturi, toasturi... Cum să reînvie compania, formată din angajați ai companiei, care de fapt își petrec cea mai mare parte a vieții la locul de muncă? Răspunsul este simplu - trebuie să vă pregătiți în avans pentru petrecerea corporativă de Anul Nou 2020, să veniți cu ceva interesant, complicat, să oferiți tuturor celor prezenți o experiență de neuitat experiența, ceea ce înseamnă o vacanță care va rămâne pentru totdeauna în memoria angajaților.

    Deci, masa festivă este gata, angajații sunt adunați. În loc de discursuri serioase și toasturi, oferim un scenariu teatral al petrecerii corporative de Anul Nou 2020. Rolurile principale sunt jucate de angajații companiei, care își vor dezvălui talentele artistice în această seară. Toți oaspeții corporativi sunt sfătuiți să poarte costume fabuloase.

    Se aude o melodie de Anul Nou. În sala festivă se află un brad împodobit, pe o hârtie Whatman mare, pe bradul de Crăciun se află ultima foaie a calendarului de rupere - „30 decembrie”.

    se aude melodia de Anul Nou. Prezentatorul iese – un povestitor.

    POVESTITOR: Bună, dragii mei, buni locuitori ai fabulosului regat numit „Firma Astrală”. Ce bucuroasă sunt să vă urez bun venit pe toți în această colibă ​​confortabilă! Ai venit să mă vizitezi bine dispus, cu bunătate, cu gânduri pozitive?

    Raspund oaspetii

    Primul toast

    POVESTITOR: Văd că sunteți un popor prietenos, ceea ce înseamnă că împărăția noastră va fi prosperă, va merge departe, gloria se va vindeca, va deveni oameni buni ca ajutoare. Știu că un rege înțelept conduce regatul, suveranul regatului „Astral”. Lui vrem să-i dăm dreptul de a fi primul care ridică un pahar de sărbătoare și de a spune cuvântul nostru înțelept poporului nostru. Dar înainte de asta, vreau ca toți împreună să-i facem un cadou părintelui-țar.

    În aplauzele oaspeților sărbătorii, povestitorul îi prezintă șefului companiei coroana regală.

    Al doilea toast

    POVESTITOR: Am auzit cuvântul înțelept al regelui nostru, tată. Și dăm următorul cuvânt vistiernicului principal al împărăției noastre. Dacă nu ar fi gândurile sale bune, sârguința, poporul regal ar trăi în sărăcie. Prin urmare, vă dorim fericire și mult succes tuturor proceselor financiare din regatul nostru și le rog pe oaspeți să ridice paharele și să asculte felicitările festive ale directorului financiar.

    Al treilea toast

    POVESTITOR: Al treilea toast din regatul nostru este în mod tradițional ridicat la iubire, așa că îl rog pe șeful departamentului de personal să o pronunțe, deoarece este un bărbat frumos pe care îl cunoaștem și este iubit de toate femeile.

    Al patrulea toast

    POVESTITORĂ: o femeie frumoasă și deșteaptă s-a oferit voluntar să facă un toast bărbaților, contabilul șef al regatului nostru, iubește bărbații, de aceea îi atribuie salariul potrivit, iar pentru petrecerea corporativă de Anul Nou - 2020 a pregătit un premiu pentru curajoșii angajați .

    Al cincilea, al șaselea, al șaptelea toast

    POVESTITOR: Următoarele toasturi sunt oferite cavalerilor viteji, care se numesc șefi de departamente.

    Un basm la o petrecere corporativă de Anul Nou - 2020 pentru oameni buni

    POVESTITORUL: Ei bine, văd că oaspeții noștri sunt deprimați, este timpul să spunem un basm de Anul Nou oamenilor noștri corporativi.

    POVESTITOR: ei bine, vântul fluieră, ei bine, furtuna de zăpadă, locuitorul regatului pădurilor - kikimora - este întristat...

    Kkimora iese, se așează pe un ciot lângă bradul de Crăciun

    KIKIMORA: o, e plictisitor pentru mine să trăiesc în pustie.

    KIKIMORA: Oh, vederea mea este foarte proastă! Câți invitați am astăzi! Curând anul nou, și nu am avut musafiri, iar cămara era goală, cu ce să te tratez? Mă duc să văd dacă au mai rămas măcar niște broaște uscate pentru masa festivă.

    Pe scenă apar Kikimora și Baba Yaga cu o stupă

    BABA YAGA: Iată o surpriză de Revelion pentru voi, iar transportul s-a stricat, e bine măcar pentru o petrecere corporativă de Revelion la angajații companiei mele preferate „Astral”, îmi vor construi o nouă stupă. Cu acest progres, voi sparge în curând toate oasele. (se vede pe Kikimora).

    KIKIMORA: De unde ai venit aici? Nu te așteptam, sunt atât de mulți oameni normali adunați.

    Baba Yaga: Și nu aveam de gând să zbor la tine. Am o întâlnire romantică de Anul Nou într-un regat îndepărtat, un stat de peste mări.

    KIKIMORA: Te mai intreb, de unde ai venit?

    Baba Yaga: a căzut din cer (pauză) împreună cu stupa, ce nu vezi?

    KIKIMORA: Situația este fără speranță. Cine din pădure îți va repara stupa? Va trebui să stăm cu tine. Stai, dragă, apropo, am o soluție potrivită.

    JOC „Stupa lui Baba Yaga”

    KIKIMORA: E timpul ca invitații petrecerii corporative de Anul Nou să se distreze, iar pentru asta vom juca un joc distractiv.

    Baba Yaga și Kikimora formează echipa virgină a angajaților firmei, participanți la corporate 2020. Echipele primesc o stupă și o mătură. Sarcina participanților este să pună o „stupa”, să ridice o mătură, să sară în capătul opus al sălii, să se întoarcă, să transmită „stupa” și o mătură următorului membru al echipei. Acei participanți care fac față mai repede sarcinii - câștigă un premiu - o discotecă de Anul Nou cu Kikimra și Baba Yaga, adică un program de dans.

    Un om de zăpadă apare în sală și cântă o melodie

    Baba Yaga: O, om de zăpadă, ce fel de vânt te-a adus aici?

    Omul de Zăpadă: Caut o Fecioară a Zăpezii, vreau să mă căsătoresc.

    KIKIMORA: tu, te căsătorești? Ești rece și grasă.

    Omul de Zăpadă: Uită-te la tine: bătrâne înfricoșătoare, dense, străvechi!

    KIKIMORA: Cine sunt bătrânele - noi? Da, sunt cea mai avansată, cea mai rapidă și cea mai activă Kikimora din regatul nostru! Am mii de fani.

    Omul de Zăpadă: Da, aceiași monștri străvechi și teribil de pădure.

    BABA YAGA: Am găsit și o frumusețe! Butoiul este înzăpezit!

    Omul de Zăpadă: Căci bătrână!

    Baba Yaga: Oh, așa ești! Prin puterea pădurii întunecate - voi vrăji!

    Îl vrăjește pe Omul de Zăpadă, se transformă într-un ciot de copac..

    BABA YAGA: Iată, e trist... tristețe fără margini îmi roade sufletul.

    KIKIMORA: Da, serile sunt lungi... colegii sunt plictisiți, săturați de tot!

    Iarna intră în sală.

    IARNA: bine, de ce mormăiți toți, ce e cu voi din nou?

    Baba Yaga: Oh, cine ești?

    IARNA: Iarna

    Baba Yaga: Scuză-mă bătrân! Nu o văd bine, nu l-am recunoscut, bună seara!

    IARNA: Bună seara! Am zburat peste pădure, am examinat proprietatea, toți cei din jur sunt veseli, veseli, se pregătesc până la noul an, și doar în poiana voastră este mohorât, ce s-a întâmplat?

    KIKIMORA: suntem triști, singuri, toată lumea se teme de noi.

    IARNA: Cui se teme de tine? Acum astfel de monștri nu sunt în tendințe.

    Baba Yaga: Înțeleg, dar de ce ești complet trist? Sau ce sa întâmplat? Un vârtej de dragoste? Incoerență fizică? Criza financiară? Spune-mi doar și îți voi face rapid un amestec de membrane de broască râioasă.

    IARNA: Omul a dispărut, bietul om de zăpadă.

    BABA YAGA: gândindu-se) un om de zăpadă? Atat de mic? Atat de plinuta?

    WINTER: suspect) l-ai văzut?

    BABA YAGA: nu-ah, absolut și absolut nu am văzut, nu am auzit, am dormit...

    KIKIMORA: Ne plimbam noaptea prin pădure și abia dimineața ne-am întors, am ațipit și el țipa...

    KIKIMORA: Ei bine, au spus câteva vrăji...

    IARNA: deci l-ai vrajit!? (Sta pe un ciot de copac)

    KIKIMORA: l-a transformat într-un ciot de copac.

    IARNA: sare de pe cânepă) În asta?

    BABA YAGA: se pare.

    IARNA: ce ai facut?

    KIKIMORA: Am făcut o greșeală, e vina noastră, nu știm ce să facem acum.

    IARNA: bine, lasă-mă să mă gândesc, dar hai să încercăm să o reînvie cu un cântec amuzant.

    CONCURS DE CÂNTEC DE ANUL NOU

    Kikimora, sau Baba Yaga, ia un acordeon cu nasturi. Însoțit de invitații petrecerii corporative de Revelion, se propune să ne amintim cântecele de Revelion. Competiția se poate desfășura atât la mese, cât și în timpul programului de dans.

    KIKIMORA: trebuie să te uiți în cărțile magice pentru a afla cum să-l dezamăgești. O, am găsit cuvinte magice: pe masă este un tort ferm, firma Astrală începe viața într-un mod nou!”

    Muzica sunetelor magice, un căprior de Revelion apare în sală

    IARNA: Bună, căprioară de Anul Nou. Ceva tu, Kikimora ai amestecat. Să rezolvăm problema cu cânepa noastră, o, cu omul de zăpadă.

    KIKIMORA: (citește) „Numai Fecioara Zăpezii poate îndepărta vraja de la Omul de Zăpadă

    IARNA: (confuză) Fecioara Zăpezii? Se pare că nu ne putem lipsi de Moș Crăciun.

    BABA YAGA: Suntem noi acum, acum voi suna: „Bunicule, Moroz Ivanovici, grăbește-te la noi!” Da, cumva nu funcționează.

    IARNĂ: Cred că am nevoie de ajutor de la invitații petrecerii corporative de Anul Nou.

    CONCURS „Felicitări de Anul Nou”

    Pentru invitații petrecerii corporative - Iarna 2020 se oferă să compun rime - felicitări cu cuvintele „Anul Nou”, „Avion”, „Moș Crăciun”, „Nas viclean”. Cele mai amuzante felicitări câștigă competiția.

    BABA YAGA: Și acum toți împreună: Bunicul Frost!

    Sunete de fanfară.

    Căprioară: Și nu va fi.

    IARNA: Cum e? De ce?

    Căprioară: Și cu ce ar trebui să călărească? E o criză peste tot - o criză, nu mai rămâne nici măcar o căprioară în garaj, decât pentru a învăța să conduci sania.

    IARNA: Cum poate fi asta - imposibil!

    Căprior: Totul în viața noastră este posibil! Fără plată - fără mișcare. Căprioarele extrag mușchi de sub zăpadă.

    IARNA: Atunci ia-o singur.

    Căprior: Îmi pare rău, salariul meu nu îmi permite, așa că adăugați o mie de ruble - sunt norocos, așa că lăsați-i pe oaspeții corporației să adauge!

    IARNA: Nicidecum!

    Căprioară: Nu adăuga o mie, o să spun tuturor că mi-au adăugat două mii!

    IARNA: Acesta este șantaj! În acest caz, oaspeții ne vor ajuta.

    Concurență pe bani

    Winter reunește trei echipe de participanți la petrecerea corporativă - 2020, câte 5-6 persoane. Fiecare echipă primește 5-6 bancnote suvenir mari. Pe partea opusă a sălii sunt amplasate cutii mari de trei litri cu inscripția „BANCA DE CERBUL de Anul Nou”. Sarcina membrilor echipei - unul câte unul, punând nota pe mâna întinsă, alergați la „Bancă”, introduceți nota de plată acolo și reveniți înapoi la echipă. Acei participanți care fac „investiția” mai repede - câștigă.

    IARNA: Iată, dragă Căprioară, te rog să-ți ia banii și să-l aduci imediat pe Moș Crăciun.

    (Cierbul pleacă, oaspeții petrecerii corporative de Anul Nou sunt invitați să bea pentru sosirea lui Moș Crăciun.

    PĂRINTELE FROST: Salutările mele către dumneavoastră! Salutare dragi angajati ai companiei „Astral”. Și vouă - bună ziua, Zimushka - iarnă, și vouă, fetelor, Respect de Anul Nou!

    IARNA: Morozych, nu glumi, necazul nostru (arată spre ciotul) este un om de zăpadă.

    ÎMPREUNĂ: suntem din neatenție.

    PATĂL FROST: deci sărută-l, poți, știu...

    IARNA: Sau poate Snow Maiden?

    Părintele FROST: Lasă-mă să mă gândesc, de ce Snegurochka?

    Baba Yaga: Prin faptul că este cea mai bună.

    IARNA: și totuși, care ar trebui să fie Fecioara noastră Zăpadă?

    trebuie sa fie amabila...

    Căprior: și ușor!

    IARNA: distracție.

    Căprior: și lumină.

    IARNA: energic.

    Căprior: și ușor!

    BUNICUL FROST: și ce ai făcut totul: ușor, ușor?

    Căprioară: Totul este banal și simplu - va trebui să o port!

    BUNICUL FROST: (s-a gândit) în ceea ce mă privește, toate sunt cele mai bune, dar unul dintre ei va face cu siguranță pe plac oaspeților petrecerii corporative.

    Fecioara Zăpezii! Minunat! Unde zabovi? Vino la noi.

    (Snegurochka intră în sunetele muzicii frumoase de Anul Nou)

    BUNICUL FROST: Nepoată, numai tu vei elimina vraja de la Omul de Zăpadă cu sărutul tău.

    (Crăiasa Zăpezii se apropie de Omul de Zăpadă, îl sărută pe obraz)

    Omul de Zăpadă: mulțumesc, ce m-aș face fără tine?

    BUNICUL FROST: acum poți sărbători Anul Nou, unde a ezitat?

    Sună clopotele, iese un artist în costum de Anul Nou, cântă un cântec de Anul Nou, toți participanții la petrecerea corporativă de Anul Nou dansează într-un dans rotund.

    ANUL NOU: mă așteptați, știu

    Te iubesc si te respect

    Îți respect fiecare moment

    și voi încerca să-mi îndeplinesc toate dorințele fără excepție.

    PATĂL FROST: Fie ca Anul Nou să aducă bucurii

    toți oamenii buni spre bine,

    astfel încât pe pământ în fiecare familie

    fericirea ți-a înflorit în fiecare zi.

    Fecioara Zăpezii: lasă-mi să curgă felicitările

    va suna tare în inimile voastre

    și să vă fie anul care vine

    va aduce doar bucurie și fericire.